游戏策划书(优秀9篇)
游戏策划书模板(精选5篇)

游戏策划书模板(精选5篇)游戏模板篇1游戏名称:撕名牌游戏类型:户外游戏、团队游戏、竞技游戏人数要求:8人以上道具要求:不干胶,游戏时间:一般都需要半小时以上游戏玩法:方案一:参加人数共12人。
分成3人1组,共四组(工作人员进行分配,参赛者不知道自己队友是谁)游戏开始前给每个人背上都贴上名牌,名牌上带有颜色,组员的名牌内互相贴有队友的名牌,但因为参赛者本身不知道自己自己队友是谁,所以要经过从场地中找寻线索,或找寻哪个人不是自己的队友(工作人员设计线索,如红色名牌的队友不是白色名牌)。
同时名牌中的名字分两种颜色字写的(黑,红),若被敌方或己方撕下名牌中字为红色则红字代表队整队淘汰。
(提前知道有哪些人的名字是用红字写的)比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的名牌,同时保护好自己身上的名牌。
比赛分两种结果两种情况:1)如果自己亲自撕错自己队友的名牌,两人同时OUT。
2)如果敌人撕了自己的名牌,则名牌底下的队友先OUT,自己恢复单身。
游戏时间:40分钟(看实际情况可加以修改)胜负:撕掉一张敌方的名牌得一分,自己的名牌没有被撕得一分,撕到红色名字的名牌的两分,最后计算总队得分,得分高的队伍获胜。
方案二:参赛人员共8人。
分一个主公,两个忠臣,四个反贼,一个内奸。
(主公前后共两张名牌,剩余人员每人背后一张名牌)游戏开始前进行抽签分配身份,除主公外人员每个人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人员可提起进入场地自行寻找躲藏或者进攻的地方,而抽取到剩下身份的参赛者则需要经过工作人员对其蒙上眼睛带领进入找寻一个位置,与统一时间放人,身为反贼的人员需寻找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任务是撕掉反贼的名牌,但忠臣需要保护主公名牌不被撕掉,反贼的任务是全场只有自己存货。
注:提示别人说的话不一定是对的时间:30分钟(看实际情况可加以修改)胜负:主公忠臣胜,反贼胜,内奸胜方案三:参赛人员共20人,每组5人,共4组,明确分组,最开始就知道自己队友有哪些,敌方有哪些,每对有一名红牌人员。
团建活动游戏方案策划(优秀4篇)

团建活动游戏方案策划(优秀4篇)团建活动游戏方案策划篇1一、活动全称:阳光之行二、举办机构:1)主办单位:________团委学生会2)承办单位:________学生会文艺部3)赞助单位:________三、活动地点:______四、活动时间:__.11.27(暂定)五、参与人员:__________学生会全体成员六、活动背景与意义:在这个秋高气爽的日子里,______团委学生会迎来了新成员。
为增进学生会各部门感情,提供相互交流管理及活动经验,相互学习的平台,以便于以后各部门之间的合作,特举办此次活动。
此次活动还能加强各部门各同学之间的默契,放松同学们的神经,娱乐及丰富大家生活。
七、提前准备:1)提前一星期进行踩点,安排活动地点和就餐地点。
2)提前准备游戏及其他所需道具,礼品。
(可与宣传部,体育部等协商准备)3)人员分配。
(包括买道具,买礼品,布置会场,接待工作,主持人,节目负责人,维持现场秩序人员等。
)4)提前一星期通知学生会各部门负责人活动时间,确定各部参与人数和姓名,收集活动资金。
5)进行分组,除文艺部成员外,其他人员共分四组,每组由一~二个常委负责。
6)活动当天文艺部全体成员提前一小时到达活动地点布置场地。
其中一部分人负责带领其他学生会成员于中午12点到达活动现场。
7)活动当天上午11点,全体学生会成员在一教门口集合,各部门清点人数再出发。
八、活动流程:1)主持人开场,学生会主席致辞。
2)主持人按事先安排,进行分组。
3)给每组五分钟时间商量队名和口号。
4)活动设计:环节一:文艺部表演节目游戏1:拔河比赛道具:一条拔河绳子。
(可到体育部借用。
)规则:两两队进行一组,用事先准备好的绳子进行拔河比赛,获胜的两支队进行第三场比赛,其他两支队各记十分,并在本游戏结束后接受惩罚。
第三场比赛获胜队记五十分,失败队记三十分。
游戏2:数7规则:每对派五人进行比赛,共二十人围成一圈。
由第一个人随意数一个数(两百以内),按顺序由他旁边的人从左往右数下去,到了7、带7或者是7的倍数的数时叫过。
社团桌游活动策划6篇

社团桌游活动策划社团桌游活动策划精选6篇(一)活动名称:社团桌游盛会活动时间:2022年X月X日下午X时至晚上X时活动地点:学校多功能活动室活动人数:预计参与人数50人活动目的:促进同学之间的交流与互动,增强团队合作意识,丰富校园文化生活。
活动内容:1. 桌游展示:预留一区域供桌游爱好者展示自己的桌游收藏,以及分享游戏心得和技巧。
2. 定制游戏规则:为本次活动准备数款经典桌游,要求参与者在规定时间内根据自身想法和经验,制定游戏规则,以增加游戏的趣味性和挑战性,同时增强参与者团队合作能力。
3. 主题桌游:根据社团会员们的兴趣和爱好,选择与社团相关或有代表意义的主题桌游,如《权力的游戏》、《星际争霸》等,带给参与者更多的共鸣与乐趣。
4. 桌游比赛:安排桌游比赛赛程,设立奖项,提供小奖品作为奖励,鼓励参与者积极参与比赛,并激发他们的竞争与合作之间的平衡。
5. 互动交流环节:设立交流区域,供参与者自由交流和互动,增进彼此之间的了解与友谊。
6. 桌游推广:邀请一些桌游团队或商家参与活动,在活动现场向参与者介绍新的桌游,提供试玩机会,增加桌游的宣传力度。
活动宣传:1. 社交平台宣传:借助学校官方社交媒体平台,发布活动海报和活动介绍,引起学生的兴趣与关注。
2. 学校广播通知:通过学校广播系统进行活动宣传,提醒学生们关注此次桌游活动。
3. 纸质海报宣传:在学校各个校区公共区域张贴宣传海报,吸引更多的目光。
预算安排:1. 场地租赁费用:X元2. 桌游购买费用:X元3. 奖品费用:X元4. 宣传费用:X元5. 活动管理费用:X元备注:为保证活动的顺利进行,可以在活动现场设立各种桌游、放置桌游指南、工作人员提供必要的协助等。
社团桌游活动策划精选6篇(二)标题:社团桌游活动策划书目的:本活动旨在为社团成员提供一个轻松愉快的休闲娱乐平台,增强成员之间的交流与合作能力,并促进团队精神和友谊的建立。
活动时间:活动将于XX年XX月XX日(星期X)下午X时举行,预计活动时长约为X小时。
集体室内游戏策划书3篇

集体室内游戏策划书3篇篇一《集体室内游戏策划书》一、活动主题增强团队凝聚力,提升团队协作能力。
二、活动目的1. 让参与者在游戏中增进彼此之间的了解和信任。
2. 培养参与者的团队合作精神和沟通能力。
3. 缓解工作压力,放松身心。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[详细地址]五、参与人员[具体人员]六、活动内容1. 游戏名称:接力拼图游戏规则:将参与者分成若干小组,每组人数相等。
每组会得到一块拼图,拼图数量少于小组人数。
小组成员需要在规定时间内将拼图完成。
最先完成拼图的小组获胜。
2. 游戏名称:盲人方阵游戏规则:将参与者分成若干小组,每组人数相等。
每组的成员需要在蒙上眼睛的情况下,将一条绳子拉成一个正方形。
完成后,小组成员需要站在正方形中。
用时最短且正方形最标准的小组获胜。
3. 游戏名称:坐地起身游戏规则:将参与者分成若干小组,每组人数相等。
每组的成员需要围成一圈,背靠背坐在地上。
在不用手的情况下,小组成员一起站起来。
成功后,小组成员可以增加难度,如增加人数或增加难度。
4. 游戏名称:心有灵犀游戏规则:将参与者分成若干小组,每组人数相等。
每组的第一个成员需要看一个词语或短语,然后通过动作和表情将其传递给下一个成员,依此类推。
一个成员需要说出猜测的词语或短语。
猜对最多的小组获胜。
七、活动注意事项1. 活动期间,请遵守游戏规则,尊重他人。
2. 如有身体不适或特殊情况,请及时告知工作人员。
3. 请爱护活动场地的设施和环境。
八、奖项设置1. 一等奖:[具体奖品]2. 二等奖:[具体奖品]3. 三等奖:[具体奖品]九、活动预算1. 场地费用:[场地金额]2. 道具费用:[道具金额]3. 奖品费用:[奖品金额]4. 其他费用:[杂支金额]篇二《集体室内游戏策划书》一、活动主题增强团队凝聚力,提升团队协作能力。
二、活动目的1. 让参与者在游戏中增进彼此之间的了解和信任。
2. 培养参与者的团队合作精神和沟通能力。
破冰小游戏策划书3篇

破冰小游戏策划书3篇篇一破冰小游戏策划书一、活动主题齐心协力,破冰起航二、活动目的1. 帮助新成员更好地融入团队,增进彼此之间的了解和信任。
2. 打破团队成员之间的隔阂,营造轻松、愉快的团队氛围。
3. 培养团队成员的沟通能力、协作能力和解决问题的能力。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、参与人员[具体参与人员]六、活动流程1. 开场致辞(5 分钟):主持人向大家问好,并介绍活动的目的和流程。
2. 团队建设(20 分钟):所有成员围成一个圆圈,按照主持人的指示进行一系列的动作,如:握手、拍肩、交叉握手等。
通过这个游戏,让大家熟悉彼此的名字和面孔。
3. 破冰游戏 1:名字接龙(20 分钟):所有人围成一个圆圈,从某个成员开始自我介绍,说出自己的名字和一个爱好。
然后下一个成员需要先重复前一个成员的名字,再说出自己的名字和一个新的爱好。
以此类推,直到所有人都介绍完自己。
通过这个游戏,让大家更快地记住彼此的名字和爱好。
4. 破冰游戏 2:你划我猜(30 分钟):将所有人分成若干个小组,每组轮流进行游戏。
每组的第一名成员看一个词语或短语,然后通过动作比划给第二名成员看,第二名成员再比划给第三名成员看,以此类推,一名成员需要说出猜测的词语或短语。
猜对最多词语的小组获胜。
通过这个游戏,培养团队成员之间的默契和沟通能力。
5. 团队合作游戏:拼图比赛(40 分钟):将所有人分成若干个小组,每个小组会得到一张拼图,但只有一小部分是完整的。
每个小组成员需要在规定的时间内,通过合作将拼图完成。
通过这个游戏,培养团队成员的协作能力和解决问题的能力。
7. 合影留念(5 分钟):所有成员一起合影留念,记录下这难忘的时刻。
七、活动准备1. 提前预订活动场地,并确保场地能够容纳所有参与人员。
2. 准备好活动所需的道具,如拼图、纸笔等。
3. 准备一些小礼品,作为活动的奖励。
八、注意事项1. 活动过程中要注意安全,避免发生意外事故。
校园游戏活动策划书(通用17篇)

校园游戏活动筹划书〔通用17篇〕校园游戏活动筹划书〔通用17篇〕校园游戏活动筹划书篇1一、活动主题我们将以“FairyTale”做为此次圣诞屋的主题。
在快乐的微笑和着铃儿的叮当中,在梦幻的那个白雪皑皑的世界里,在仙女精灵纯真的祝福和圣诞老人和蔼的微笑中,每个人都能重温儿时的美妙,共度一个美妙的圣诞节!二、活动目的我们作为外语专业的学生,应该更多的去理解西方文化,开拓我们的视野。
圣诞节是西方的传统节日,全球的文化交融,使世界各地掀起了庆贺圣诞节的热潮。
而以FairyTale作为圣诞屋的主题是因为圣诞节本身就是一个唯美的童话,我们会竭尽全力打造出一个现实的童话世界,让大家在一起快乐的重温过去的美妙光阴,共度快乐的圣诞节。
同时,此次活动中,我们会将限度的利用各种废旧物品来做造型以及装饰,而别出心裁的以硬币作为入场券的方式那么也是为了更进一步的利用躺在角落里的硬币,更好表达“环保节约”意识。
三、组织单位外国语学院202_级英语本部三班四、筹划主体我们会在圣诞屋入口〔教室前门〕处设置小型柜台,到访同学仅需象征性的支付一枚硬币〔一角五角一元均可,不作强迫性规定〕做为入场券,便可自己调制出口味独特的“鸡尾酒”。
此外,柜台兼售各式精致圣诞小饰物,物美价廉,更有节日气氛,仔细挖掘,相信总能淘到属于你的宝。
圣诞屋内主要分成三个局部:〔1〕奥兹仙境:还记得奥兹仙境带给你无限美妙的梦想吗?还记得儿时对承受仙女、精灵造访的渴望吗?我们会在FairyTale圣诞屋里让你重温儿时的梦想。
此局部正是取名于世界经典童话。
作为圣诞屋的重头戏,本三全体同学将装扮成自己中意的童话角色轮番上场献艺,吹拉弹唱,个个精彩。
圣诞夜也会是迪士尼童话不眠之夜,在这里,我们带你重温童年单纯快乐的心情。
〔2〕梦幻游仙:仙女亮相,虽不比奥运开幕式的飞天,但相信还是会让大家耳目一新。
表演之余,仙女们也会邀请参与的同学一齐游戏,由“仙女”们提问脑筋急转弯或者提问一个英文单词,答出的同学晋级,没有答出的同学那么须承受的“七个小矮人的惩罚”。
寻宝小游戏策划书3篇
寻宝小游戏策划书3篇篇一寻宝小游戏策划书一、游戏主题“趣味寻宝,惊喜无限”二、游戏目的通过寻宝游戏,增强参与者的团队合作能力、观察力和解决问题的能力,同时带来欢乐和娱乐氛围。
三、参与人员[具体参与人群或人数]四、游戏时间和地点[详细的时间和地点安排]五、游戏准备1. 提前在游戏区域隐藏各种“宝藏”,可以是小礼品、线索卡片等。
2. 准备游戏所需的地图、线索提示等材料。
3. 划分游戏小组,确定每组人数。
六、游戏流程1. 开场介绍,讲解游戏规则和注意事项。
2. 各小组领取地图和初始线索。
3. 小组根据线索在规定区域内寻找宝藏。
4. 过程中可能会遇到各种谜题和任务,需要团队协作解决。
5. 找到宝藏后,根据宝藏的价值进行积分。
6. 规定时间结束后,统计各小组积分,宣布获胜小组。
七、游戏规则1. 必须以小组为单位行动,不得单独行动。
2. 不得破坏游戏区域的设施和环境。
3. 按照线索提示依次寻找宝藏,不得跳过步骤。
4. 遇到问题可以向工作人员求助,但会扣除一定积分。
八、奖品设置根据积分排名设置一、二、三等奖,分别给予不同价值的奖品。
九、工作人员安排1. 负责宝藏隐藏和线索设置的人员。
2. 游戏现场的引导和监督人员。
3. 奖品发放人员。
十、预算包括宝藏物品、奖品、地图等材料费用。
十一、注意事项1. 确保游戏区域的安全,避免意外发生。
2. 提醒参与者注意保护自己和他人的财物。
篇二《寻宝小游戏策划书》一、游戏背景随着人们生活水平的提高和休闲娱乐需求的增加,寻宝小游戏作为一种富有挑战性和趣味性的活动,受到了越来越多人的喜爱。
本次寻宝小游戏将在一个特定的区域内进行,参与者需要通过寻找线索、解开谜题等方式找到隐藏的宝藏。
二、游戏目标通过寻宝小游戏,增强参与者的团队合作能力、观察力和思维能力,同时让参与者在游戏中体验到乐趣和挑战。
三、游戏时间和地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[详细地点]四、参与人员[具体参与人员或人数]五、游戏规则1. 将参与人员分成若干小组,每组人数根据实际情况确定。
游戏策划书【精选8篇】
游戏策划书【精选8篇】(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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游戏策划书完整版3篇
游戏策划书完整版3篇篇一《游戏策划书完整版》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:详细描述游戏所设定的背景故事和世界观。
4. 游戏特色:突出游戏的独特卖点和创新之处。
二、目标用户1. 主要目标群体:明确游戏主要针对的年龄层、性别、兴趣爱好等。
2. 用户需求分析:了解目标用户对游戏的期望和需求。
三、游戏玩法1. 核心玩法:详细阐述游戏的主要玩法机制。
2. 游戏流程:包括角色创建、任务系统、战斗模式等流程。
3. 关卡设计:描述游戏关卡的布局、难度设置等。
四、游戏界面1. 主界面设计:展示游戏主界面的布局和功能按钮。
2. 游戏场景设计:描绘游戏中各个场景的风格和特点。
五、角色设计1. 主角设计:包括外观、技能、属性等方面。
2. 配角设计:介绍其他重要角色的特点和作用。
六、游戏音效1. 背景音乐:确定适合游戏氛围的背景音乐风格。
2. 音效效果:如战斗音效、环境音效等。
七、游戏平衡1. 难度平衡:确保游戏在不同阶段的难度适宜。
2. 经济平衡:维持游戏内经济系统的稳定。
八、盈利模式1. 内购项目:设计合理的付费道具和增值服务。
2. 广告收入:考虑适当的广告投放方式。
九、开发计划1. 时间节点:明确各个开发阶段的时间安排。
2. 人员配置:列出所需的开发团队成员和职责。
十、推广策略1. 社交媒体推广:利用社交平台进行宣传。
2. 合作推广:与相关行业进行合作推广。
十一、风险评估与应对1. 技术风险:如遇到技术难题的解决方案。
2. 市场风险:对市场变化的应对措施。
十二、预算分配1. 人力成本:开发团队的薪资支出。
2. 技术设备:购买所需的硬件和软件。
3. 其他费用:如宣传推广费用等。
篇二《游戏策划书完整版》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏具体名称]2. 游戏类型:[比如角色扮演、策略、动作等]3. 游戏背景:详细描述游戏所设定的背景故事,包括时代、世界观等。
公司趣味运动会策划书(精选9篇)
公司趣味运动会策划书(精选9篇)公司趣味运动会策划书篇1一、活动背景本次运动会不同于传统运动会的田径比赛项目,而是将传统运动的竞技项目和趣味游戏相结合,把其趣味性与个人某方面的学习需求结合起来,形成融合了体育、文化、趣味、智力等元素的趣味运动。
二、活动意义一方面它比拓展训练更具有趣味及凝聚力,能更好的把企业文化渗透到每个员工,增进员工之间的亲密感,从中学会团队协作;另一方面它具有强身健体的作用,对于整天在办公室工作的员工来说,它的经济性、趣味性及观赏性能给他们带来另一种新奇体验,能够使整个活动形成兴奋、热烈、互动的气氛,进一步锻炼员工的团队精神与协作能力。
三、活动名称“润恒地产第一届运动会”四、活动主题“拥抱春天、全员健身”五、活动简介(一) 活动时间:20某某年4月中上旬,具体时间另行通知(二) 活动地点:待定(三) 参赛对象:公司全体员工(四) 比赛项目1、二人三足;2、足式保龄球;3、50m乒乓接力赛;4、结对而行;5、齐心协力(背球接力);6、跳绳;7、众人一条心;8、拔河;(五) 参赛规则:1、公司员工除工作人员外分成4队,每队10人;2、各比赛项目参加人员由本队人员推选(六) 奖励规则:1、本次比赛采取积分制共100分,总计分最多的队胜利;2、相关比赛会有奖品颁发给获胜者;3、根据积分排出相应对队伍的名次,按名次颁发奖品:第一名:所在队员每人第二名:所在队员每人第一名:所在队员每人第二名:所在队员每人六、比赛项目及规则(一)、两人三足:比赛道具:绳子(或布条)4段比赛方法:每队推选出两人进行比赛;2个人中有一只脚与对方的一只脚绑在一起。
比赛开始,2人从起点向终点跑去,用时少者获胜。
参赛人数:2人一组共四组比赛规则:1、比赛距离为30米;2、中途有人的绑腿绳子松开,其余人必须在原地等待绑好后重新站定,方能开始继续前进;3、两人都过终点,计时结束,以耗时最少为胜方比分设置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、第四名得分4分;奖品设置:第一名的两名获得者可获得由公司提供的羽毛球拍每人一套工作人员安排:董志强负责发口令;单庆贤负责在终点记时;祝清秀负责记分;乔菲负责检查绳子是否捆好;渠攀峰负责安全;(二)、足式保龄球:参赛道具:足球3个,装满水的矿泉水瓶10瓶比赛方法:1、每组选派1人参赛,2、在离水瓶6米外,以等边三角形的形状按1、2、3、4排列摆放10个装满水的饮料瓶。
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游戏策划书(优秀9篇)游戏策划书篇一一、活动名称:华丽绽放,共谱辉煌班级联谊游戏活动二、活动目的:给家提供一个展示自我,交流,接触的平台。
进一步提升班级凝聚力,加强班级建设要求,给家留下一片温馨而又美好的回忆。
三、主办单位:xx级化工一班。
四、活动时间:xx年10月16日上午。
活动地点:塑胶操常五、活动内容与形式。
(1)分组,根据游戏规则分组,以宿舍为单位,派出相应代表。
(2)主持人开场(串词),交代主题(例如:让我们一起动起来,让我们彼此认识之类),点燃激情,营造气氛。
(3)各组活动游戏轮流开展开。
(4)对若干经典对白或经典动作进行记录与执照。
(5)游戏。
六、游戏规则。
1,踩气球:参赛同学每人腿上绑定四个气球,所有参赛同学入常游戏开始,参赛同学开始互相踩爆其他同学腿上的气球。
一分钟之后游戏结束,腿上气球最多者胜利。
(每个宿舍每轮出两人,游戏进行三轮)2,拉网抓鱼:有同学们推出一名同学作为初始渔民,其他同学则作为小鱼在规定区域内自由移动。
渔民蔡到的“小鱼”与“渔民”一起拉手织网继续蔡,直到把所有的'“小鱼”捕完,同学们全部织成一庞渔网游戏结束。
在游戏过程中,渔网不能断裂,即同学不能分开,若分开则视为违规。
3,贴烧饼:所有同学站成一个两层圈,选出两位同学站在圆圈中间,老师喊口令,一同学开始跑动,另一同学开始追赶,被追赶的同学立即跑到圆圈上的同学内层或外层,与之相隔的同学开始跑动,追赶者开始追赶这位同学,若被抓住,则被抓住者过来追赶抓住他的人,一次进行游戏。
4,警察抓小偷:每个人事先准备好一些小纸条,每张纸条上面写有自己的电话号码、q 号等个人信息。
游戏开始之前,男女同学自愿选角色做警察或是小偷,选角结束之后开始行动。
警察可以自由追赶自己“心仪”的“小偷”,以换取联系方式等个人信息。
以增强彼此了解。
七、活动预算。
游戏道具:气球,两袋,12元。
八,活动总结。
通过本次联谊会,增强同学们之间的熟悉程度,方便以后家在一起交流、学习、生活,增强同学们之间感情,让家能够更好地适应学这个全新的环境,能够更好地以全新的、积极的、乐观的心态去迎接学生活。
2、班级活动游戏策划书一、活动背景:一千个日子,一千种活法。
我们班聚集24种不同身份的人,过着在24小时里的生活片段。
随着时间的缓缓流逝,学的生活越来越紧张了。
就像刚入学时候每个人心中想象的那样,我们都选择了适合自己发展的方向,选择了奋斗的目标,然后坦然而坚定的走好每一步。
人们都说学是半个社会,学生活可以让一个人变得成熟。
的确,这三年,我们都成熟了不少,再也不是个嫩嫩的男孩、女孩了。
离开了家乡,离开了父母,使我不得不学会了立,学会了怎么生活。
学里,有成功的喜悦,有失败的伤感,有人生的百态,在学校里,可以学到很多做人的道理。
借此学校这个“艺术节”活动,我们班开展了一次主题班会。
这次活动室经过各班的商议和广同胞支持之后,才决定举行的。
二、活动主题:那些年活动目的:促进同学们之间的友谊,提高团结意识,对这个集体产生归属感,从而增强班级的凝聚力,以更好地、更方便的开展班级的工作。
三、活动目的:促进同学之间的`友谊,提高团结意识,对这个集体产生归属感,从而增强班级的凝聚力,以更好的、更方便的开展班级的工作四、活动项目:1、抢板凳2、专业知识抢答3、你做我猜4、蛙跳水5、运气球6、真心话冒险五、活动时间:20xx年9月25日19:0020:40六、活动地点:教学楼四楼09网技班七、参与人员:09网技班全体学生八、活动总结:这次的班级活动,一方面给了同学们一个温馨而愉快的夜晚,另一方面,也是最重要的一方面,这次集体活动增进了同学们之间的沟通和交流,促进了我们班集体成长的一个具有凝聚力的一个集体!当然此次活动也有一些不足的地方,在开始进入游戏的时候,有些混乱,但每位同学都能参与这次的活动中,气氛很好!此次活动的目的,不是为了吃喝玩乐,而是以这种活动形式搞好家之间的感情!当我们毕业的时候,再看到这样的场景,我相信每个人脸上都会露出欣喜的笑容。
游戏策划书篇二一、活动主题我爱我自己,呵护我们的心灵二、活动宗旨通过这次活动,引导同学们积极正确面对其在生活、学习中出现。
的心理问题,构建和谐班级,营造健康生活环境。
三、活动目的`1、让同学们了解更多的心理健康知识。
2、增强同学们对心理健康问题的重视。
3、让同学们学会自我心理调节,使自身健康发展。
4、提高同学们的自我关注意识。
5、增强同学们的集体意识。
四、活动时间**年5月15日五、活动地点信息楼201六、活动对象现教一班全体同学七、活动内容1、进行心理游戏,体验心理并增强同学们的集体荣誉感,增强同学们的集体意识。
2、看心理电影,了解更多心理知识,知道要适当进行心理调适。
3、进行心理调适知识宣传,把心理知识推广,以自我影响他人。
让他人也提高自我关注意识。
七、活动具体流程1、组织班里同学进行“红黑游戏”,把班里的同学分成两组,每组选一组长,每组向对方出牌,共出六轮,第三轮得分乘以二,第六轮得分乘以三。
双方先讨论出牌的对策,再进行游戏,以积累最大正分为赢。
2、同学们看《灵异第六感》电影,看完写下自己看后的感受,将他们贴在“心理感悟板”上。
3、班里同学将自制的心理调适知识宣传单发给其他同学,把心理知识宣传出去,帮助其他同学调适心理。
现教一班团委游戏策划方案篇三主题名称离园倒计时预设目标1.善于把自己在幼儿园里的生活情境,创造性地表现出来。
2.尝试解决游戏中出现的问题,学会交往与合作,共享快乐。
预设主题娃娃家(方斌朱怡雯)理发店(杨尚琴)超市(顾宇涛)小菜场(马一铖)水果店(朱怡倩)点心店(张春琪蒲宇涵)幼儿园(徐睿琪)公共汽车(何冲冲)银行(苏雨琴任阳静)观察记录今天徐睿琪做了幼儿园里的老师,当她在给小朋友上课的时候,园内突然冲进来两个坏人,一个是怪兽,另一个是坏人,她连忙请了李琪做了门卫的保安,把俩个坏人赶走。
她请保安带好照相机站在门口,当坏人进来就用照相机把他拍摄下来。
李琪拿着照相机站在幼儿园的大门口坚守岗位,东拍拍,西拍拍,工作的非常认真。
由于天气闷热,老师没有带小朋友做早,让他们在教室里打开自己心爱的小书包在写字,做作业呢。
过了一会儿老师买来了水果和点心请小朋友吃,之后又组织小朋友看书。
这时,娃娃家里的爸爸来园邀请老师和小朋友去作客,来到家里,家里的人热情招待,姐姐拿出了棒冰,妹妹拿出了冰水,妈妈在烤肉串,爸爸端出了绿豆汤,一家人忙的团团转。
爸爸请宝宝去上学,宝宝很不愿意,令爸爸失望。
随后,老师带着小朋友来到点心店吃汉堡,服务员热情周到有礼貌,小朋友们吃的很满意,但是点心店里的很不卫生,箱子里所有的点心都混在一起,生意也没有。
反思在游戏中幼儿园里的老师有一定的组织能力和应变能力,能根据天气的变化,组织小朋友开展一些安静的活动。
活动中孩子们的规则意识较强,养成了良好学习态度和习惯,做事认真专心,很听老师的话。
老师机智勇敢,为了保护好孩子,关键时刻能想出各种办法对付坏人,培养了幼儿遇事会解决问题的能力。
活动中孩子们表现灵活,能根据天气的变化,想出多种让客人凉快的好办法,学会了以物代物,发展了游戏情节,同时处事能力也得到了相应的提高。
对于在游戏中出现的问题,我们在评价活动中通过商讨的方式一一得到了解决。
问题一:为什么点心店没生意?幼:天气热,不想吃。
师:怎样吃凉快的点心?幼:建议一:做凉拌的点心。
建议二:开一个冷饮店。
师建议幼儿回去准备材料,周一带来,为下次游戏做好准备。
问题二:宝宝为什么不肯上学?(宝宝:没有新书包)怎么办?(幼建议一让爸爸去买一个。
建议二遇事要跟爸爸商量。
)游戏策划方案篇四游戏名称:动物园里真有趣一、游戏目标:1、模仿几种有趣的运动,体验运动的快乐。
2、能根据儿歌内容快速反应做动作。
3、知道运动能使人快乐。
二、游戏准备:教学课件三、游戏重点:能根据儿歌内容快速反应做动作。
四、游戏过程:1、刚才,老师接了个电话,说:"动物园要开运动会,想让小朋友去参加,你们想不想去?2、我们去之前活动活动筋骨吧。
(做热身运动)手、腿、胳膊、膝盖(左右踵起)腰、腿、跳……孩子们,你活动筋骨时,哪个地方在动?怎样动的,学一学。
小结:小朋友们,你们太棒了,我们一起出发吧!(带幼儿在教室环绕一圈)3、播放教学课件。
我们到动物王国了,看,门口还有个标志呢。
欢迎小朋友来参加动(白话文☆)物运动会。
但是要想进入动物王国有一个要求,要模仿一下几种运动项目才能进去,我们看看有哪些运动项目。
(1)灌篮(2)踢球(3)射击(4)骑马(5)打羽毛球(6)划船(7)游泳(8)跑步刚才小朋友模仿的特别棒,那我们一起进入动物王国看看小动物们是怎么运动的。
观看录像:A长颈鹿B小鸟C大象D小兔E小花猫运动时的动作。
师:边说儿歌边做动作:我是一只长颈鹿抬头挺胸走,我是一只小小鸟飞呀飞得高,我是一头小小象甩着鼻子走,我是一只小白兔轻呀轻轻跳,我是一只小花猫,喵、喵、喵。
听信号,说出哪种动物幼儿模仿哪种动物。
4、小动物们都那么爱运动,我们也那么爱运动,请小朋友说说运动的好处。
长得高、身体健康、不感冒……五、归纳总结游戏时应该遵守游戏规则,不推不挤,注意安全。
六、儿歌韵律,放松活动孩子们真棒,你们出汗了吗?我们一起休息休息吧!游戏策划书模板篇五一、活动前言:如今时下《奔跑吧,兄弟》综艺节目异常火爆,其中撕名牌环节更是无比受人欢迎,此环节不但锻炼参与者的心理、智慧、体能与应变能力,更是考验了合作能力,锻炼了团队精神。
故此被各个高校所争先效仺。
二、活动目的:为了帮助同学们在繁忙的学习之余放松心情,舒缓压力,补充心理学健康知识,同时营造充满活力和健康向上的校园气氛,充分展现同学们积极、乐观的精得风貌,丰富同学们的课余生活,促进同学们之间的团结和友谊,加强同学们的团队合作意识。
三、活动内容:1、活动主办:心理健康协会。
2、活动口号:奔跑吧,青春!3、活动时间、地点:暂定20xx年4月底5月初;操场、第二教学楼。
4、活动对象:全院学生。
5、活动类型:心理休闲竞技团队游戏。
6、活动形式:(1)、闯关环节:学生可以明星身份参加(提高参与度),闯关环节为心理知识问答、心理小测试等。
(2)、比赛环节:一般分为两组或者三组(也可以是个人赛),这里以两组为例,每个人后背上都会贴上自己的名字,叫做名牌。
然后对战开始,双方可以采用运动战或者正面对战,就是在不伤害对方的情况下把对方后背上的名牌撕下来即为胜利者,比如A队两个人把B队两人的名牌全部撕下,即A队获胜!如果途中一人名牌被撕,则被撕名牌者被淘汰(out)。
四、具体活动流程及人员安排:1、5月份进行活动宣传。
(朱负责)。
2、在活动开始的前三天,由宣传部绘制海报并在学校宣传栏中进行张贴通知。