Unity3D游戏设计与实现
基于Unity3D酷跑游戏的设计与实现

基于Unity3D酷跑游戏的设计与实现基于Unity3D酷跑游戏的设计与实现一、引言随着智能手机的普及和移动游戏市场的迅猛发展,跑酷类游戏成为大众喜爱的游戏类型之一。
酷跑游戏以其快速节奏、刺激的场景和富有挑战的关卡设计,吸引了众多玩家的关注和参与。
本文将详细阐述基于Unity3D引擎开发的酷跑游戏的设计与实现过程。
二、需求分析在设计酷跑游戏之前,我们首先需要进行需求分析,明确游戏的目标和要求。
酷跑游戏的核心玩法是玩家控制角色跑跳躲避障碍物,在快节奏的场景中尽可能地获取高分并冲破自己的极限。
基于此,我们需要考虑以下需求点:1. 场景设计:为了营造出紧张刺激、富有挑战的游戏体验,我们需要设计多样化的场景,并把握好关卡的难度平衡。
2. 角色设计:角色是游戏中最重要的元素之一,我们需要设计出魅力十足的角色形象,同时还要考虑角色的奔跑动作和跳跃动作,使其与游戏场景深度融合。
3. 障碍物设计:障碍物是增加游戏挑战性的关键,我们需要设计多样化的障碍物类型,并注重其在游戏世界中的布局和组合,以提高游戏的可玩性。
4. 游戏操作:为了保证游戏的易上手性,我们需要设计简单直观的游戏操作方式,以满足不同玩家的要求。
5. 游戏音效与背景音乐:游戏音效和背景音乐的设计是为了增加游戏的沉浸感和娱乐性,需要选择合适的音效和音乐元素。
三、游戏设计与实现1. 场景设计为了营造出紧张刺激的游戏氛围,我们需要设计多样化的场景,并合理安排关卡的难度。
游戏的场景可以包括城市、森林、沙漠等多个主题,每个主题下可以再划分出多个不同的关卡。
在每个关卡中,玩家需要通过奔跑、跳跃、滑行等操作,躲避各种障碍物,收集道具并达到终点。
设计关卡时需要注意障碍物的摆放位置和顺序,使得游戏难度逐渐增加,挑战玩家的反应速度和操作技巧。
2. 角色设计角色是游戏中最重要的元素之一,一个吸引人的角色形象可以增加游戏的吸引力。
我们可以设计出多个酷炫的角色形象,并为每个角色添加独特的奔跑和跳跃动作。
基于Unity3D的格斗游戏的设计与实现

本科毕业设计(论文)基于Unity3D的格斗游戏的设计与实现Design and implementation of the Game ofFighting based on Unity3D内容摘要本设计是基于Unity3D所开发实现的一款RPG(Role-playing Game-角色扮演游戏)-格斗游戏,以游戏的逻辑流畅性、界面工整简洁与还原最原始最通俗的角色扮演类游戏为设计目标,具有准确输出各类板块功能、易懂、易操作、界面简洁美观的3D一体化系统设计与运行简易方便等强大功能为一体。
本设计前端采用Unity3D+NGUI+3D MAX 2018+Photoshop 2018等工具来设计一个具有真实感的3D场景界面,此场景界面不仅简洁美观而且通俗易懂,极大程度地还原了最原始状态的RPG(Role-playing Game-角色扮演游戏),加强了人机交互功能,使得玩家可以轻易上手游戏的每一个部分;后端主要采用Microsoft Visual Studio 2017工具,全程应用C#语言实现了游戏内部各个环节的紧扣性与代码编译灵活性从而使得游戏操作的简易性提高;总体实现了一个具有现代化RPG(Role-playing Game)-角色扮演游戏功能的系统。
游戏强大的视觉体验以及可操作性成为当代热门话题,采用各种先进的技术以提高游戏内外部各个部分的统一性为原则,充分展示了游戏逻辑的准确和重要性,从而进一步吸引广大玩家的青睐。
关键词:RPG(Role-playing Game-角色扮演游戏)、C#、Unity3D、NGUI、Microsoft Visual Studio 2017AbstractImplemented by this design is based on Unity3D- a RPG (Role-playing Game) – which is named The Game of Fighting. The Game logic fluency is concise, neat interface and restore the original is the most popular role-playing games as the design goal and this design has the function of accurate output of all kinds of plates, interface simple and easy to understand easy operation, beautiful 3D integration system design and powerful functions such as operation simple and convenient.This design Front End using Unity3D + 3D MAX 2018 +Photoshop 2018 and so on to design the interface of a realistic 3D scene, the scene interface not only simple and beautiful but also easy to understand, drastically reducing the most primitive state of RPG (Role-playing Game), strengthen the function of human-computer interaction, allowing players to easily every part of the Game; The Back End mainly adopts Microsoft Visual Studio 2017 tools, and the C# language is applied throughout the whole process to realize the tightness and flexibility of code compilation in all aspects of the game, so as to improve thesimplicity of the game operation. The overall implementation of a modern Role-playing Game function of the system.Nowadays, the powerful visual experience and operability of the game have become a hot topic.The use of various advanced technologies to improve the unity of all parts of the game as the principle, fully demonstrate the accuracy and importance of the game logic, so as to further attract the favor of the majority of players.Key words: RPG(Role-playing Game)、C#、Unity3D、NGUI、Microsoft Visual Studio 2017目录第一章绪论 (1)1.1项目背景与开发设计目标 (1)1.2项目开发设计意义 (1)1.3项目开发设计方法与技术 (1)1.4项目开发设计内容介绍 (2)1.4.1 游戏介绍 (2)1.4.2 游戏场景 (3)1.4.3 游戏角色 (4)1.4.4 游戏系统 (5)第二章开发技术与工具 (6)2.1前端架构 (6)2.1.1 Unity3D (6)2.1.2 NGUI (6)2.2后端技术 (6)2.2.1 Visual Studio (6)2.3开发环境 (6)2.3.1 软件环境 (6)2.3.2 硬件环境 (7)2.3.3 开发工具 (7)第三章游戏基本框架设计 (8)3.1游戏开始场景界面设计 (8)3.1.1 游戏场景素材导入 (8)3.1.2 实现镜头拉近效果 (10)3.1.3 使用NGUI设计游戏开始场景的UI界面 (11)3.2角色创建 (17)3.2.1 角色模型以及相关UI素材导入 (17)3.2.2 角色控制的实现 (21)3.2.3 实现镜头跟随主角移动以及镜头视觉的更改 (26)第四章游戏整体系统实现 (28)4.1游戏基本功能系统实现 (28)4.1.1 交互系统 (28)4.1.2 背包系统 (33)4.1.3功能面板的设计 (37)4.1.4技能系统的设计 (39)4.1.5 主角状态信息与游戏场景小地图的显示设计 (43)4.2怪物系统与角色格斗系统的实现 (46)4.2.1 怪物模型导入 (46)4.2.2 角色攻击与技能系统的实现 (56)4.3游戏的整体合并与导出 (68)第五章游戏测试 (72)5.1测试计划 (72)5.1.1 测试软件环境 (72)5.1.2 测试硬件环境 (72)5.1.3 测试内容 (72)5.2测试用例 (73)5.2.1 游戏场景“01_start”功能测试用例 (73)5.2.2 游戏场景“02_character creation”功能测试用例.. 735.2.3 游戏场景“03_play”功能测试用例 (74)5.3测试结果 (77)第六章总结与展望 (78)6.1总结 (78)6.2展望 (79)参考文献 (80)致谢 (81)第一章绪论1.1项目背景与开发设计目标随着时代的发展,游戏的设计与开发成为了当今必不可少的话题。
基于Unity3D滑雪游戏的设计与实现(软件工程)

内容摘要此次论文是研究基于Unity 3D这一游戏开发平台设计以及实现一款3D 的滑雪冒险游戏。
Unity 3D是由Unity Technologies开发的一款可供人们轻松使用的多平台的综合型游戏开发工具,通过Unity 3D能够轻易创建三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容,它是一个全面整合的专业游戏引擎。
开发者可以在Unity3D平台中搭建模型以及创建游戏需要的环境内容,同时平台也支持UI设计以及动画制作,主要使用的脚本语言是C#以及JavaScript,本次的游戏编码是使用C#。
此次设计的游戏是3D的滑雪冒险游戏,在游戏中玩家可以操控人物在雪地地图上进行滑雪,并且在路上躲避障碍物来移动更长的距离,同时尽可能地拾取更多的奖励,以此来获得游戏的高分。
人物的操控、判断人物跑动距离、碰撞到障碍物的判断、页面的跳转、记录所拾取的奖励数是游戏实现的主要功能。
关键词:Unity 3D 滑雪运动跑酷游戏AbstractThis essay is aimed to design and implement a 3D skiing adventure game based on Unity 3D. Unity 3D is a multi-platform game tool developed by Unity Technologies. It can create 3D video game, architectural visualization, real-time 3D animation for people more easily. Unity 3D is also a comprehensive and professional game engine. In the platform of Unity 3D, developers can create models and circumstances that games need. It can also help to design UI and animation. In this tool, we usually use C# and Java Script as the programming language. And I choose the C#.This time I designed a Skiing Adventure Game. In the game people can control the character to ski in the map. You should elude the obstacles to run further. Also you need to get as much diamond as you can so that you can get a higher score. This game has the functions that can skip pages, control character, get judgement of hitting obstacles and the distance character has run, and record the score player has gotten.Key words:Unity 3D Skiing running game目录1序言 (1)1.1开发背景 (1)1.1.1游戏市场现况 (1)1.1.3开发目标与意义 (2)1.2游戏开发工具简介 (2)1.2.1硬件环境 (2)1.2.2 软件环境 (2)1.2.3 Unity 3D (2)1.2.4 C#语言 (3)1.2.5Visual Studio (3)1.2.6 3Ds Max (3)2系统分析与设计 (4)2.1系统需求分析 (4)2.1.1可行性分析 (4)2.2.2玩家需求分析 (4)2.2.3功能需求分析 (4)2.2.4性能需求分析 (5)2.2.3功能模块图 (5)2.2系统详细设计 (6)2.2.1系统总体设计 (6)2.2.2系统界面设计 (6)2.2.3系统类图设计 (7)2.2.4系统状态图设计 (8)2.2.5UML活动图设计 (9)2.2.6业务层级设计 (9)2.2.6数据层逻辑结构图 (10)2.2.7数据库E-R转关系结构 (10)3 游戏功能介绍及实现 (11)3.1游戏总体功能描述 (11)3.1.1界面功能描述 (11)3.1.2内容功能描述 (11)3.2游戏场景的建立 (11)3.2.1游戏模型的设计 (11)3.2.2游戏场景的整合搭建 (12)3.3玩家操控玩法 (12)3.4钻石、道具与障碍物的随机生成 (13)3.5玩家获取分数 (14)4 系统测试 (14)4.1系统测试的概要 (15)4.1.1系统测试的目的 (15)4.1.2系统测试的方案 (15)4.1.3系统测试的范围 (16)4.2游戏测试设计 (16)4.3测试环境 (17)4.4测试记录 (17)4.5游戏性能测试 (19)4.6测试报告 (20)5 领会与感悟 (20)参考文献 (21)致谢 ................................................................................................................................. 错误!未定义书签。
基于Unity 3D的游戏设计与实现

基于Unity 3D的游戏设计与实现摘要:根据运作模式, 战略游戏可分为两类, 即国际象棋策略 (SLG) 和实时策略 (RTS)。
游戏策略 (SLG) 类似于下棋的方式。
球员 (人机械人) 的行为轮流。
实时策略 (RTS) 是指双方同时采取的行动。
战略游戏强调战略和操作。
一般来说, 有必要从整个情况开始。
培养游戏一般需要慢慢培养主角, 通过各种活动或练习, 使主角达到一定的能力水平, 完成具体任务。
战略形成游戏整合了战略游戏和形成游戏的特点, 使玩家有了逻辑水平的策略, 使游戏的情节根据玩家的意愿发展。
这个游戏是以 "模拟城市" 为模型的, 使用 Unity 3D 作为开发引擎, 使用 C# 语言脚本从场景中的开放空间开发城市。
游戏分为两个主要接口: 启动接口和游戏界面。
玩家要在城市合理发展的基础上, 关注经济价值和污染价值, 使城市发展。
关键词:策略;养成;Unity3D; C#目录第一章前言 (3)1.1 选题背景 (3)1.2 选题意义 (4)1.2.1 对用户的意义 (4)1.2.2 对于技术推广的意义 (4)1.2.3 对个人技术的意义 (5)1.3 国内外研究现状 (5)1.3.1 国内现状 (5)1.3.2 国外现状 (5)1.4 研究主要内容 (6)1.4.1 研究方法及手段 (6)1.4.2 研究内容 (7)1.4.3 技术路线 (7)1.5 需求分析 (7)1.6 Unity3D 引擎的核心模块 (7)1.7 Unity3D 引擎的开发框架 (8)1.8 C#的介绍 (9)1.9 确立开发环境 (10)第二章.游戏开发整体结构设计 (12)2.1 游戏框架结构关系及功能 (12)2.2 游戏各级界面设计 (13)第三章.游戏系统功能设计 (15)3.1 游戏整体设计 (15)3.2 游戏整体实现 (15)3.2.1 3D 效果实现 (15)3.2.2 关卡内容及操作逻辑 (15)第四章.游戏系统功能实现 (19)4.1 游戏设计逻辑 (19)4.2 界面 (20)4.3 玩家功能实现 (23)4.3.1 摄像机控制 (23)4.3.2 游戏中按钮的判定 (23)4.3.3 游戏逻辑 (24)4.3.3.3游戏条件判断逻辑 (26)4.3.4 数据保存及传输判定 (27)4.3.5 建筑物建造判定 (28)4.4 游戏测试 (28)4.4.1 功能测试 (29)4.4.2 可玩性及游戏逻辑测试 (29)4.4.3 内存测试 (30)4.4.4 响应时间测试 (30)第五章总结与展望 (32)致谢 (35)参考文献 (36)第一章前言如今, 世界已经进入娱乐。
基于Unity3D引擎赛车游戏设计与实现

产业的发展在中国的经济发展中具有十分重要的意义 。移 动游戏的发展趋势 -----轻量级 微创新 、时间碎片化 。
•
2 :提供健康快乐的大众娱乐方式 , 提升消费者的休闲
体验感受 。
•
3 :论文通过一个简单的赛车游戏予以实现 , 涵盖了3D
游戏涉及到的一些基本技术 , 能深入理解这些领域的底层
技术并熟练掌握成熟的引擎使用 , 对于将来开发具有自主
• 用Unity3D的NGUI控件设计出友好 、美观的UI 。 • 运用不同的算法和Unity3D 自带的控件模拟出赛车行驶过
程中的碰撞 、重力 、旋转等各种物理效果 , 使得游戏更有 真实感 。 • 优化内存资源 , 游戏运行时保证整体帧速率合格 , 运行时 内存开销合格 , 使得游戏能在手机平台上流畅运行 。
游戏框架结构设计
游戏层次结构设计
可能存在的困难和解决方法
• 不断熟悉Unity3D的API , 查阅书籍资料或者浏览网上教 学视频 , 并可以熟练使用 。 • 每天提交成果 , 注明新旧版本的更替变化 , 仔细录入工作 日志 。 •
后续要完成的工作
• 游戏添加AI模块 • 美化地形 , 创建更丰富的赛道资源
基于Unity3D引擎的赛车游戏的设计与 实现
指导教师:
班级: 软件1001班
LOGO
内容
• 项目概述 • 选题意义 • 论文研究内容和国内外研究现状 • 关键技术 • 游戏框架结构设计 • 重点和难点工作 • 可能存在的困难和解决方法 • 后续要完成的工作 • 毕业设计进度安排
项目概述
• 游戏介绍
•
关键技术
• 3D图形库
•
3D图形库的执行具有非常快速的特点 , 并且具有高
基于Unity3D的手机游戏客户端的设计与实现

目录
02 背景 04 实现
引言
引言
随着智能手机的普及和移动互联网的发展,手机游戏已经成为人们日常生活 中的重要一部分。Unity3D作为一种跨平台的游戏开发工具,在手机游戏客户端 的设计与实现中具有广泛的应用。本次演示将详细介绍基于Unity3D的手机游戏 客户端的设计与实现过程。
优化
总结随着移动设备的普及和技术的不断发展,手机游戏客户端的设计与实现 在未来仍有巨大的发展潜力。从发展趋势来看,高品质化、个性化、社交化将是 手机游戏客户端的重要方向。作为开发人员,我们需要不断学习和掌握新的技术 与方法,以提升手机游戏客户端的品质和用户体验。
谢谢观看
优化
3、优化网络通信:针对手机游戏的实时交互性,需要优化网络通信,以降低 延迟和提高稳定性。可以通过采用合适的网络协议、实现断线重连、优化数据传 输等方式进行优化。
优化
4、性能调优:利用Unity3D提供的性能分析工具,对游戏进行性能调优。包 括但不限于减少渲染调用、降低CPU占用、优化内存管理等措施。
实现
3、游戏功能实现:依据游戏设计的功能需求,进行游戏逻辑的编写。包括但 不限于玩家角色行动、AI敌人行为、战斗系统、任务系统、道具系统等功能的实 现。利用Unity3D提供的API进行交互界面的控制、用户输入的处理等。
实现
4、测试与优化:完成游戏客户端的开发后,需要进行严格的测试,以确保游 戏的稳定性和用户体验。针对测试过程中出现的问题,进行及时的优化和调整。
实现
实现
基于Unity3D的手机游戏客户端的实现主要包括以下几个步骤:
实现
1、场景构建:使用Unity3D的场景编辑器,根据游戏设计的需求创建游戏场 景。包括地形、建筑、道具等物体的建模和贴图。同时,根据游戏风格和剧情需 要,进行场景氛围的营造。
基于Unity3D的冒险闯关类游戏的设计与实现

基于Unity3D的冒险闯关类游戏的设计与实现基于Unity3D的冒险闯关类游戏的设计与实现摘要:本文讨论了基于Unity3D引擎的冒险闯关类游戏的设计与实现。
首先介绍了冒险闯关类游戏的基本特点和设计要求,然后详细讲解了游戏设计的各个方面,包括关卡设计、角色设计、敌人设计以及游戏界面设计等。
接着讲解了游戏开发的实现过程,包括游戏图形的建模与渲染、物理引擎的应用、音效的制作与应用以及用户界面的设计等。
最后通过一个实例演示了基于Unity3D的冒险闯关类游戏的设计与实现过程。
关键词:Unity3D,冒险闯关,游戏设计,游戏实现一、引言冒险闯关类游戏是一类以探险、解谜为主题的游戏,玩家通过各种操作和冒险来解开谜题并通关。
随着游戏技术的不断发展,基于Unity3D引擎的冒险闯关类游戏在近年来越来越受欢迎。
本文将介绍基于Unity3D的冒险闯关类游戏的设计与实现过程,帮助开发者更好地理解和应用相关技术。
二、冒险闯关类游戏设计要求冒险闯关类游戏通常包含以下设计要求:1. 关卡设计:游戏应具有多个关卡,每个关卡都应该有独特的地图布局和谜题设计,同时难度逐渐增加。
2. 角色设计:游戏需要有主角和敌人角色,主角应具有丰富的动作和能力,敌人应具有不同的攻击方式和行为模式。
3. 奖励与惩罚机制:游戏中应该有奖励道具和惩罚机制,玩家在通关过程中可以获得道具提升能力,但同时应要面对一些障碍和危险。
4. 游戏界面设计:游戏界面应简洁明了,同时可以显示角色的生命值、能量状态、所持道具等信息。
三、游戏设计1. 关卡设计:冒险闯关类游戏应该具有多个关卡,每个关卡都应该有不同的地图布局和谜题设计。
可以通过Unity3D提供的地图编辑器创建地图,设置关卡的初始位置和目标位置,并设计谜题和难题。
2. 角色设计:游戏需要包含主角和敌人角色。
主角需要设计多种动作,例如跳跃、行走、攻击等,同时可以通过增加能力道具提升主角的能力。
敌人角色需要设计不同的攻击方式和行为模式,增加游戏的难度和挑战性。
基于Unity3D引擎的第一人称射击游戏设计与实现

基于Unity3D引擎的第一人称射击游戏设计与实现基于Unity3D引擎的第一人称射击游戏设计与实现引言随着游戏产业的快速发展,第一人称射击游戏作为游戏市场的主流类型之一,备受玩家们的喜爱。
本文将探讨基于Unity3D引擎的第一人称射击游戏的设计与实现,其中包括游戏关卡设计、人物与武器设计、敌人设计、视觉与音效设计以及游戏优化等方面。
一、游戏关卡设计在第一人称射击游戏中,关卡设计起着至关重要的作用,它直接影响着游戏的可玩性和乐趣。
首先,我们需要确定游戏的整体背景设定,如科幻、军事、战争等,以此作为关卡设计的基础。
其次,需要合理规划游戏关卡的数量和难度,以确保游戏具有一定的挑战性和可持续性。
最后,对于每个关卡,我们需要设置明确的目标和任务,以及合适的障碍物和道具,以增加游戏的趣味性和互动性。
二、人物与武器设计在第一人称射击游戏中,角色扮演者扮演的角色和所使用的武器直接决定了游戏体验的深度和激烈程度。
首先,我们需要为玩家提供多样化的角色选择,包括不同的外貌、技能和特点,以满足玩家的个性化需求。
其次,各种武器的设计也同样重要,从近战武器到远程武器,都应该有不同的属性和伤害值,以实现平衡的游戏性。
三、敌人设计敌人的设计是第一人称射击游戏中一个重要且复杂的部分。
在游戏中,玩家需要与虚拟敌人进行战斗,所以敌人的行为表现需要足够智能和逼真。
首先,敌人需要具备基本的巡逻、追击和攻击能力,以确保游戏的可玩性。
其次,敌人的反应能力和策略要根据不同的关卡和情景进行调整,以保证游戏的挑战性。
同时,敌人的设计也需要考虑到敌人之间的协作与团队战术,以提升游戏的战略性和紧张感。
四、视觉与音效设计视觉与音效设计是第一人称射击游戏中极为重要的方面,它们能直接影响玩家的沉浸感和游戏体验。
在视觉设计方面,我们需要注重游戏画面的细节和精美度,以提升游戏的视觉效果。
同时,游戏的场景和角色建模也需要符合游戏设定和风格,以创造出独特的游戏世界。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
2.1跨平台的先进技术4
2.2轻松入门5
2.3市场影响力广5
3研究现状及设计目标6
3.1游戏简介及动画制作6
3.2游戏类型7
3.3游戏前景7
3.4技术实现及其优势8
3.5游戏项目设计目标8
4需要解决的问题9
4.1游戏项目中要解决的问题9
4.2碰撞检测问题9
4.3粒子系统10
图1.1Unity3D操作界面
关键词:Unity3D;游戏引擎;语言开发环境;跑酷游戏
theDesign and Implementation of Frozen Game
Abstract
In order to know and learn more about Unity3D game engine,this papers describes howI develop a parkour gameproject whose background comes from a movie calledFrozen. Through the study of this game project, we will get to know the pros and cons to use the game engine and it’s advantage of the future.We did this game project using its own development tool namedMonoBehaviour. we used C# as its development language. This is a small 2D game with short development period and some basic techniques which are important knowledge.Many otherUnity3Dgames are the union of someUnity3Dfunction parts.
分类号:TP31UDC:D10621-408-(2014)1248-0
密 级:公 开编 号:
成都信息工程学院
学位论文
Frozen游戏设计与实现
论文作者姓名:
申请学位专业:
数字媒体技术
申请学位类别:
指导教师姓ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ(职称):
论文提交日期:
Frozen游戏设计与实现
摘 要
为了学习Unity3D游戏引擎,为了进一步了解并熟悉该款引擎,本文描述了如何制作了一个二维的跑酷类游戏项目,这个游戏的背景来源于一部叫做《冰雪奇缘》的电影。通过对该项目的制作和学习,来了解用Unity3D开发游戏的利与弊,以及这款游戏引擎未来的优势。本文所述的游戏项目开发所用的开发工具是Unity3D自带的开发工具,叫做MonoBehaviour,选择的开发语言是C#。该游戏项目是一个小型的2D游戏制作,开发周期短,实现所涉及的技术也是学习Unity3D必备的一些知识,但是也是一些重要的基础知识,很多其他的Unity3D游戏制作,也是通过把Unity3D的各个功能模块一点点组织拼接起来而成的。
目前,Unity3D游戏引擎最新版本是Unity4.0,它能将你的作品发布到MAC、Windows、安卓等十个以上当今盛行的平台。此外,购买功能更加强大的正版Unity3D游戏引擎,经授权之后可以安装在2个不同的系统,如一个Windows,一个Mac,官方网址是。
Unity3D游戏引擎研讨会正在茁壮发展。第一次Unity3D游戏引擎研讨会是在2010年5月,举办地点是在韩国,引发了许许多多的商家投资并签订了引擎预定协议。亚洲作为Unity3D游戏引擎公司的一个重要战略地,2013年在上海举办了研讨会。不久Unity3D游戏引擎公司又宣布取消支持对Flash的支持。
7.5音效的实现21
7.6游戏通关22
7.7游戏失败23
8项目总结23
8.1总结的目的23
8.2关键性问题总结23
8.3游戏开发周期23
结束语25
参考文献26
致谢27
声明28
1
1.1
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个游戏引擎,操作界面如下图1.1所示,它集快速性交互性于一体,带有强大的渲染引擎,对DirectX、OpenGL拥有高度优化的图形渲染管道,能够允许开发者能够高效直观的开发出2D或者3D游戏,是一个全面整合的游戏引擎。并且,Unity3D游戏引擎能够十分方便的将开发出的游戏发布到各个平台,如iPhone、Android等平台。此外,还可以用UnityWeb Player插件将作品发布成网页游戏,玩家只需下载这个很小的插件就能轻轻松松的玩Unity网页版游戏。Unity3D游戏引擎通过使用植被系统Unitree,提供了大量的Shader供开发者使用,这些Shader完全足以满足开发者的需求,使得即使在低端硬件设备下也能够运行广阔茂盛的植被景观。打开地形编辑器,从左到右依次是:地形拉升降低、准确的绘制地形高度、地形圆滑、地形文理绘制、地形植被绘制树木、地形植被绘制-草及小物体、地形参数设置。另外,它支持所有主要的文件格式,并能和其他应用程序协同工作。它还用了PhysX的物理引擎,使得开发者能够轻松的实现各种物理效果。Unity游戏引擎提供了柔和阴影与烘焙的高度完善的光影渲染系统,它的着色器整合了易用性、灵活性和高性能的特点。
4.4函数11
5游戏总体设计13
5.1游戏设计准备阶段13
5.2游戏设计制作阶段14
5.3游戏设计完成阶段14
5.4游戏玩法说明16
6游戏简介16
6.1游戏背景16
6.2敌人16
6.3玩家16
6.4分数统计16
7游戏实现16
7.1变量16
7.2函数17
7.3粒子系统的实现19
7.4碰撞检测的实现21
Key words:Unity3D; game engine; language development environment; parkourgame
论文总页数:28
1引言1
1.1Unity3D简介1
1.2Unity3D语言开发环境及开发工具2
1.3Unity3D应用2
1.4Unity3D未来优势4