Windows程序设计

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深入浅出windows api程序设计

深入浅出windows api程序设计

深入浅出windows api程序设计Windows API程序设计是指使用Windows API(应用程序接口)编写程序,而WindowsAPI 是一组允许我们实现Windows上的应用程序的函数和数据结构。

使用Windows API能够充分利用Windows操作系统的各种功能,编写出非常复杂和高效的Windows程序。

本篇文章将介绍Windows API程序设计的基础知识。

1. 程序的入口点2. 创建窗口在Windows API程序中,我们通常需要创建一个程序窗口。

窗口是操作系统提供给我们的一个用于显示信息、输入信息等用户界面,它是我们与操作系统交互的桥梁。

因此,创建一个窗口是非常重要的。

创建窗口的函数是CreateWindowEx,这个函数接受很多参数,包括窗口的大小、位置、样式等。

使用CreateWindowEx函数创建窗口后,我们就可以利用其他的窗口相关函数,如ShowWindow函数和UpdateWindow函数,展示和更新窗口。

3. 窗口消息处理在Windows API程序中,窗口消息处理是窗口程序的核心部分。

这个过程是指Windows 操作系统向窗口程序发送消息,窗口程序根据消息类型进行处理,然后返回一个结果给操作系统以告知消息的处理结果。

窗口消息处理是一个无限循环,我们通过调用GetMessage函数来获得窗口的消息,并且在消息循环中通过调用TranslateMessage和DispatchMessage函数进行消息翻译和转发。

同时,我们可以自定义窗口消息处理函数,用于处理我们自己定义的消息。

4. 绘图Windows API程序中的绘图通常使用GDI(图形设备接口),它是Windows操作系统提供的一个绘图管理系统,提供了许多函数和数据结构,用于绘制各种图形。

GDI操作基本分为一个创建DC设备上下文句柄,两种操作:一种是绘制图形到DC设备上下文中,另一种是从设备上下文中提取数据。

windows程序设计概论

windows程序设计概论

windows程序设计概论Windows程序设计概论Windows程序设计是指在Windows操作系统上开发应用程序的过程。

Windows操作系统是目前全球使用最广泛的操作系统之一,因此Windows程序设计也是非常重要的一项技能。

Windows程序设计的基础是掌握Windows操作系统的基本知识,包括Windows操作系统的架构、文件系统、进程管理、内存管理、网络通信等方面的知识。

此外,还需要掌握Windows API的使用方法,Windows API是Windows操作系统提供的一组函数和数据结构,可以用来访问操作系统的各种功能。

在Windows程序设计中,常用的编程语言包括C++、C#、Visual Basic等。

其中,C++是一种面向对象的编程语言,可以使用Windows API和MFC(Microsoft Foundation Classes)等框架进行Windows程序设计;C#是一种基于.NET框架的编程语言,可以使用Windows Forms和WPF(Windows Presentation Foundation)等框架进行Windows程序设计;Visual Basic是一种基于COM (Component Object Model)的编程语言,可以使用Windows Forms和WPF等框架进行Windows程序设计。

在Windows程序设计中,常见的应用程序包括桌面应用程序、游戏、多媒体应用程序、网络应用程序等。

桌面应用程序是指在Windows桌面上运行的应用程序,如文本编辑器、图像处理软件、办公软件等;游戏是指在Windows上运行的各种游戏,如角色扮演游戏、射击游戏、赛车游戏等;多媒体应用程序是指在Windows上播放音频和视频的应用程序,如音乐播放器、视频播放器等;网络应用程序是指在Windows上进行网络通信的应用程序,如浏览器、邮件客户端等。

Windows程序设计的开发工具包括Visual Studio、Code::Blocks、Dev-C++等。

mfc windows程序设计pdf

mfc windows程序设计pdf

mfc windows程序设计pdf在MFC Windows程序设计方面,一本广为人知的经典教材便是《MFC Windows程序设计》(第二版)(英文名:Programming Windows with MFC,2nd Edition),作者是美国著名计算机科学家、程序员Jeff Prosise。

1. 书籍简介本书提供了最新的关于 MFC 的开发信息,包括类概述、实用性示例和大量的代码。

这本书是关于使用 Microsoft Foundation Classes (MFC) 的高质量 C++ 编程的经典读物,是学习 Windows 编程的好帮手。

本书涵盖的主题包括:• 应用程序设计的基础知识;• 对基本 GUI 元素的快速介绍(即窗口、控件和对话框);• 框架、对象模型、消息、应用程序类等 MFC 概念。

• 最具实用性的 MFC 标准和扩展类。

• 如何使用典型的 MFC 应用程序来编写自己的应用程序,例如,SDI、MDI、 CFormView 和 CScrollView 应用程序。

2. 书籍收获通过阅读《MFC Windows程序设计》,你将学习到:• 如何使用 Microsoft Foundation Classes 开发 Windows 应用程序;• 构建Microsoft Windows应用程序所需的 MFC 编程技能;• MFC 的内部原理;• 可以在 MFC 库中找到的最常用的 Windows 控件;• 用于创建自定义 Windows 控件的 MFC 类;• 如何用 C++ 编写面向对象的 Windows 应用程序;• 如何使用 Microsoft Foundation Classes 创建常见的面向Windows 和 Internet 的应用程序。

3. 书籍价值这本书不仅对MFC的使用者有价值,也对任何Windows程序员有价值。

尽管这是一本 MFC 专注的书籍,但是它还是会对学习 Windows 程序设计的读者产生巨大的指导和启示。

第4章 Windows程序设计

第4章 Windows程序设计

控件学习
CheckedListBox RadioButton
ComboBox
Visual C#.NET程序设计基础教程 第4章
ComboBox的常用属性
DropDownStyle:DropDown 文本部分可编辑 DropDownList 文本框内容为只读 Simple 文本部分可编辑。列表部分总可见 Items:存储ComboBox 中的列表内容,是ArrayList 类对象,元素是字符串 Sorted:表示下拉列表框中条目是否以字母顺序排序,默认值为false,不 允许 SelectedItem:所选择条目的内容,即下拉列表中选中的 SelectedIndex:编辑框所选列表条目的索引号,列表条目 DisplayMember 获取或设置要为此 ListControl 显示的属性 ValueMember 获取或设置用作 ListControl 中的项的实际值 SelectedValue 获取或设置由 ValueMember 属性指定的成员属性的值 Text: 获得当前项的值 常用事件SelectedIndexChanged:被选索引号改变时发生的事件
Visual C#.NET程序设计基础教程 第4章
Form 常用属性
ControlBox 在该窗体的标题栏中是否显示控制框。 MaximumBox 是否在窗体的标题栏中显示最大化按钮。 MinimizeBox 是否在窗体的标题栏中显示最小化按钮。 AutoScroll 窗体是否实现自动滚动。 BackColor 获取或设置窗体的背景色。 BackgroundImage获取或设置窗体的背景图像。 Font 获取或设置控件显示的文本的字体。 ForeColor 获取或设置控件的前景色。 cursor 获取或设置当鼠标指针位于控件上时显示的光标 ActiveMdiChild 获取多文档界面(MDI)的当前活动子窗口。 IsMdiChild 该窗体是否为多文档界面 (MDI) 子窗体。 IsMdiContainer 该值指示窗体是否为多文档界面 (MDI) 中的子窗体容器 MdiChildren 获取窗体的数组,这些窗体表示以此窗体作为父级的多文 档界面 (MDI) 子窗体 MdiParent 获取或设置此窗体的当前多文档界面 (MDI) 父窗体

WINDOWS程序设计

WINDOWS程序设计

WINDOWS程序设计Windows程序设计是一门非常重要的计算机科学领域,用于开发运行在Windows操作系统上的应用程序。

它可以涵盖从简单的桌面应用程序到复杂的企业级应用程序的开发。

在过去的几十年中,Windows程序设计已经取得了巨大的发展和进步,为我们的日常生活和工作提供了方便和便利。

首先,我们来了解一些Windows程序设计的基本概念和原理。

Windows操作系统提供了一系列的应用程序编程接口(API),开发者可以通过这些API来获取操作系统的功能和资源。

这些API包括图形用户界面(GUI)API、文件和存储管理API、网络通信API等。

通过使用这些API,开发者可以实现用户界面的设计、文件的读写、数据库的操作、网络通信等功能。

在进行Windows程序设计时,开发者需要了解Windows操作系统的基本架构和工作原理。

Windows操作系统由内核(Kernel)和系统服务(System Services)组成。

内核负责管理计算机硬件和操作系统的核心功能,而系统服务则提供了更高级的功能,如内存管理、进程管理、文件系统等。

开发者可以通过使用Windows API来与内核和系统服务进行交互,实现自己的应用程序需求。

Windows程序设计的开发过程通常包括需求分析、系统设计、编码实现和测试等阶段。

需求分析阶段是在与用户和项目相关人员交流的基础上,明确应用程序的功能和需求。

系统设计阶段则是根据需求分析的结果来设计应用程序的结构和模块。

编码实现阶段是将设计的方案转化为实际的源代码,即编写程序。

测试阶段是通过对程序进行测试,验证其功能和性能是否符合预期。

除了以上的基本概念和原理之外,Windows程序设计还涉及到一些高级的技术和概念。

例如,多线程编程可以提高程序的并发性和响应能力。

用户界面设计可以提升应用程序的易用性和用户体验。

网络编程可以实现应用程序之间的通信和数据交换。

安全编程可以确保应用程序的安全性和可靠性。

windows程序设计 (2)

windows程序设计 (2)

Windows程序设计简介Windows程序设计是指在Windows操作系统上开发和设计应用程序。

Windows操作系统提供了丰富的应用程序开发工具和API,使开发者能够利用各种编程语言(如C++、C#、等)开发功能强大、丰富多样的应用程序。

在Windows上进行程序设计可以涵盖很多方面,包括图形用户界面(GUI)设计、操作系统交互、网络通信、以及与硬件设备的交互等。

本文将重点介绍Windows程序设计的基本概念和一些常用的开发工具和技术。

开发工具在Windows上进行程序设计,可以使用各种开发工具和集成开发环境(IDE)来简化开发过程。

以下是一些常用的Windows程序设计开发工具:1.Visual Studio:Visual Studio是一套功能强大的集成开发环境,由Microsoft开发和维护。

它支持多种编程语言,包括C++、C#、Visual Basic等,并且提供了丰富的开发工具和调试功能。

2.Dev-C++:Dev-C++是一个免费开源的C++编程环境,它提供了一个简单易用的集成开发环境,并且可以方便地编译和调试C++程序。

3.Code::Blocks:Code::Blocks是一个开源的跨平台集成开发环境,支持多种编程语言,包括C++、C等。

它提供了丰富的插件和功能,可以方便地进行Windows程序设计。

除了以上列举的开发工具,还有其他一些可供选择的开发工具,开发者可以根据自己的需求和喜好来选择合适的工具。

Windows程序设计基础在进行Windows程序设计之前,了解Windows操作系统的基本概念和原理是非常重要的。

以下是一些Windows程序设计中常用的基础知识:1.Windows窗口:Windows窗口是Windows程序的基本界面单元。

每个窗口都有自己的窗口过程(WindowProcedure),用于处理窗口消息和事件。

2.控件和对话框:Windows程序中常用的GUI元素称为控件,如按钮、文本框、列表框等。

Windows程序设计

Windows程序设计
1. 从DDB位图中产生DIB位图,GetDIBits 2. 将DIB位图转换为DDB位图,SetDIBits、CreateDIBitmap等 3. 输出DIB位图,StretchDIBits 4. 实例:实现应用程序的启动画面
• 实质:在显示程序窗口之前,创建窗口显示位图,经过适当 延时后,关闭位图窗口,继续程序运行
• 矢量图:采用数学方法来描述构成图像的一系列形状和线段 2. 位图的彩色模式
• 颜色深度:描述每个像素占用的二进制位数 • 彩色模式:在描述颜色时,需要对颜色数字化,在显示颜色时,
需要解析描述颜色的数据并将颜色信息恢复到输出设备上,这 种描述颜色的数值化方法称为彩色模式,RGB、CMYK 3. Windows中的位图 • DDB位图:依赖与显示设备的位图 • DIB位图:设备无关位图
息映射接替按钮类的消息映射 6. 更简洁的方法:
• 添加按钮控件,制作位图并插入位图资源中 • 设置按钮的Caption属性(英文不重复),设置字符串标识符为
对应按钮的Caption(转换为大写)加上表示状态的大写字母 (U、D、F、X) • 定义CBitmapButton成员变量,在构造函数中调用AutoLoad成 员,自动实现按钮与位图资源的关联
位图的结构与表示
1. DDB位图的结构与表示 • 与设备相关位图只能存在于内存中 • 结构信息由结构体BITMAP描述,说明位图类型、尺寸、 颜色格式、位数等信息
• CBitmap类封装了对DDB位图的操作 2. DIB位图:可以以磁盘文件的形式存在,描述信息由以下四个
部分构成
• 文件头:BITMAPFILEHEADER结构体描述,说明类型、 文件大小(字节)及图形数据的起始位置
1. 位图的基本概念 • 位图基础知识 • 位图的结构与表示

c#Windows窗体应用程序设计

c#Windows窗体应用程序设计
现的 “添加新项”对话框中,选中“Windows窗体”,输入相应的名称(这里为 Form2.cs),单击“添加”按钮。
一个Windows应用程序可以包含多个窗体。
窗体类型 在C#中,窗体分为如下两种类型: (1)普通窗体,也称为单文档窗体(SDI),前面所有创建的窗体均为普
通窗体。普通窗体又分为如下两种: ● 模式窗体。这类窗体在屏幕上显示后用户必须响应,只有在它关闭后才
Program.cs文件 :
using System; using System.Collections.Generic; using System.Windows.Forms; namespace Proj8_1 { static class Program
{ /// <summary> /// 应用程序的主入口点。 /// </summary> [STAThread] static void Main() { Application.EnableVisualStyles(); Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false); Application.Run(new Form1()); //启动窗体为Form1 }
///否则为false。</param>
protected override void Dispose(bool disposing) //重写基类Dispose()方法
{ if (disposing && (components != null))
{
components.Dispose();
} base.Dispose(disposing); //调用基类的Dispose()方法
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一单项选择题
试题1 满分值:4.0分状态:已答
应用程序可以使用GDI创建3种类型的图形输出,不包括【】位图
矢量图形
光栅图形
文本
[我的答案] 光栅图形
试题2 满分值:4.0分状态:已答
关于工具栏、菜单和加速键的关系,正确的说法是【】
工具按钮与菜单必须一一对应
工具栏与加速键一一对应
工具按钮不必与菜单一一对应
菜单与加速键一一对应
[我的答案] 工具按钮不必与菜单一一对应
试题3 满分值:4.0分状态:已答
【】函数用于在指定位置输出字符串:
Print
TextOut
Scanf
[我的答案] Print
试题4 满分值:4.0分状态:已答
下列【】不是MFC消息映射机制有关的宏: DECLARE_MESSAGE_MAP
BEGIN_MESSAGE_MAP
DECLARE_SERIAL
END_MESSAGE_MAP
[我的答案] DECLARE_SERIAL
试题5 满分值:4.0分状态:已答
在视图类中获得文档类对象指针用函数【】: GetDocument
UpdateAllViews
OnUpdate
SetModifiedFlag
[我的答案] GetDocument
试题6 满分值:4.0分状态:已答
能间接调用视图类的OnDraw函数的是【】OnTimer
LButtonDown
Invalidate
[我的答案] Invalidate
试题7 满分值:4.0分状态:已答实心画刷只需要定义【】
填充样式
填充颜色
填充模式
填充图案
[我的答案] 填充颜色
试题8 满分值:4.0分状态:已答【】设置进度条的当前位置SetRange
SetStep
SetPos
StepIt
[我的答案] SetPos
试题9 满分值:4.0分状态:已答常见的菜单类型不包括【】。

自动菜单
弹出菜单
快捷菜单
[我的答案] 自动菜单
试题10 满分值:4.0分状态:已答
CDialog中的【】成员函数用于成员变量和控件之间的数据传递:
Exchange
ToDo
EXT
UpdateData
[我的答案] UpdateData
试题11 满分值:4.0分状态:已答
项目文件的扩展名是【】
exe
dsp
dsw
cpp
[我的答案] dsp
试题12 满分值:4.0分状态:已答
滑动条是由滑动块和刻度线构成,按指定增量移动,CSliderCtrl类的成员函数【】代表设置刻度线的疏密程度,配
合Autoticks属性使用,每隔一定单位自动显示一条刻度线。

SetRange()
SetPos()
SetTic()
SetPoint()
SetMark()
SetTicFreq()
[我的答案] SetTicFreq()
试题13 满分值:4.0分状态:已答
文档和视图的关系是【】。

一对一
一对多
多对一
多对多
[我的答案] 一对多
试题14 满分值:4.0分状态:已答
对话框【】描述对话框的外观和控件布局,在资源描述文件中有对话框的定义: 资源

模板
数据
[我的答案] 资源
试题15 满分值:4.0分状态:已答
更新菜单状态的消息是【】。

COMMAND
UPDATE
UPDATE_COMMAND_UI
INVALIDATE
[我的答案] UPDATE
试题16 满分值:4.0分状态:已答
编辑菜单时为使字母下带下划线,应使用助记符【】。

@
#
&
$
[我的答案] &
试题17 满分值:4.0分状态:已答
要将模式对话框在屏幕上显示需要用到【】。

Create
DoModal
OnOK
构造函数
[我的答案] DoModal
试题18 满分值:4.0分状态:已答
下列【】不是MFC消息映射机制有关的宏。

DECLARE_MESSAGE_MAP
BEGIN_MESSAGE_MAP
DECLARE_SERIAL
END_MESSAGE_MAP
[我的答案] DECLARE_SERIAL
试题19 满分值:4.0分状态:已答
CCmdUI类的常用成员函数【】设置菜单项有效或无效。

SetCheck
SetRadio
SetText
Enable
[我的答案] Enable
试题20 满分值:4.0分状态:已答
所有的Windows应用程序都是由【】驱动的。

事件
消息
命令
菜单
[我的答案] 消息
二判断题
试题1 满分值:2.0分状态:已答
用户可以通过选择Tools|Customize菜单命令设置集成开发环境的工具栏。

[我的答案] 正确
试题2 满分值:2.0分状态:已答
DDV完成成员变量和控件之间的交换。

[我的答案] 错误
试题3 满分值:2.0分状态:已答
OnOK函数中进行对话框的初始化工作。

[我的答案] 错误
试题4 满分值:2.0分状态:已答
利用ClassWizard可以插入资源。

[我的答案] 正确
试题5 满分值:2.0分状态:已答
对话框的功能被封装在CDialog类中。

[我的答案] 正确
试题6 满分值:2.0分状态:已答
颜色对话框是非模式对话框。

[我的答案] 错误
试题7 满分值:2.0分状态:已答
菜单选择只可以通过鼠标操作来完成。

[我的答案] 错误
试题8 满分值:2.0分状态:已答
用快捷键F9既可设置断点,又可取消断点。

[我的答案] 正确
试题9 满分值:2.0分状态:已答CClientDC是GDI对象。

[我的答案] 错误
试题10 满分值:2.0分状态:已答
CDC类是MFC设备环境类的基类。

[我的答案] 正确
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