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STEAM课例《避障机器人》教学反思

STEAM课例《避障机器人》教学反思

STEAM课例《避障机器人》教学反思从兴趣入手,充分调动学生学习的主动性和积极性,在课堂学习中,学生的注意力高度集中,思维异常活跃,求知欲异常强烈,创造思维活动得以启动运行。

《避障机器人》是让学生通过学习,能够正确地编写“机器人避障”的程序,能够为机器人设置障碍物环境,让机器人顺利地在此环境自由地行走。

为了让学生对机器人编程学习有一个好的开始,花了不少心思对本课内容进行了阅读、理解、推敲,最后从以下几方面着手进行教学设计:一、趣味导入,动静结合,激发学生的直接学习兴趣。

通过观察体验机器人避障功能,学生开始对“超声波传感器”(在学习之前学生还不知道这个部件就是红外)产生了求知欲,它到底能让机器人干什么?这个时候如果切入到机器人的学习,恐怕学生会大失所望。

于是我用心地拍了一段视频,学生在观看视频中进一步明白了机器人也要装眼睛才可以看见物体,从而自然地引出课题,也调动学生的学习情绪。

二、启发思维,张扬个性,提高学生的创新意识和创新能力。

机器人避障的流程图编写是本节课的重点。

学生通过自主学习基本上可以完成框架的搭建,甚至有些学生还可以正确地设置条件判断、电机的参数,但是我们要求学生学习程序编写真正目的不仅是会搭框架,还要理解每个模块的作用,整个流程图的设计思路,也就是常言道“知其然,还知其所以然”,从而让学生的思维在这个过程中得到训练。

三、循循善诱,言简意赅,让学生的兴趣在思考中升华。

机器人从无眼睛到装上了眼睛,从四处撞墙到巧妙地避开自由行走,贯穿整个课堂。

本节课的教学引导没有过多的教师语言,只是在环节衍接处适当地以视频方式展示情境,通过设置问题启发学生观察思考体验,每一个问题都与下一个学习紧密相联,学生的兴趣从开始被吸引,到最后升华。

但是在下载到机器人的时候,机器人中的超声波传感器的两个探测头的距离和位置是很难把握的,有时上传程序的时候就会失败,这就需要我们在不断的实验中把握尺度,总结规律,也需要让学生不断的进行调试,让他们能自己总结出规律,加深记忆。

关于steam教育报告心得

关于steam教育报告心得

关于steam教育报告心得引言Steam教育是一种新兴的教育理念,将科学、技术、工程、艺术和数学融合在一起,通过跨学科的方式培养学生的创造力、解决问题的能力和团队合作精神。

近日,我有幸阅读了一份关于Steam教育的报告,对其中的观点和案例进行了思考和总结,以下是我的心得体会。

Steam教育的优势报告中指出,Steam教育可以提供很多优势,使学生在学习中获得更多的价值和实践经验。

首先,Steam教育能够激发学生的创造力。

通过在学科之间的交叉探索,学生能够从不同角度思考问题,开拓思维,培养出独立思考和创新能力。

其次,Steam教育注重实践和实验。

学生通过亲身实践,参与现实问题的解决过程。

这种实践性的学习方式能够帮助学生更好地理解和掌握知识,提高学习的主动性和参与性。

另外,Steam教育强调团队合作和交流。

在解决现实问题的过程中,学生需要与同学们紧密合作,分享资源和经验,并且培养良好的沟通能力。

这种团队合作的学习方式不仅能够提高学习效果,还能培养学生的社交能力和团队精神。

Steam教育的案例探讨报告中列举了一些成功的Steam教育案例,这些案例全面展示了Steam教育的优点和成果。

首先,报告提到了一所中学搭建机器人实验平台的案例。

学生们通过设计和组装机器人,学习到了机械、电子、编程等知识,并且他们还能够通过机器人参加各类比赛,锻炼团队合作和实践能力。

其次,报告描绘了一所小学利用艺术和科学结合的案例。

学生们通过绘画和雕塑等艺术活动,结合科学中的颜色、形状等概念,培养了他们的审美能力和对科学的兴趣。

最后,报告还提到了一所大学推行创新创业教育的案例。

学生们通过参与创业项目和实践课程,培养了自主创新的能力和市场竞争的意识。

这些案例展示了Steam教育的卓越成果,证明了Steam教育是一种具有广泛应用和可持续发展潜力的教育模式。

Steam教育的发展前景报告中对Steam教育的未来发展充满了信心,指出Steam教育有望成为教育改革的主流。

STEAM视野下初中生物教学的创新实践和反思以“调查周边环境中的生物”为例

STEAM视野下初中生物教学的创新实践和反思以“调查周边环境中的生物”为例
பைடு நூலகம்
二、相关研究
近年来,国内外学者针对STEAM教育和初中生物教学开展了一系列研究。这 些研究主要集中在STEAM教育理念及其在初中生物教学中的重要性、可行性等方 面。另外,也有部分学者对初中生物教学中的综合实践活动进行了研究,但多数 未能充分体现STEAM理念。因此,本研究旨在进一步探讨基于STEAM的初中生物综 合实践活动教学模块的实践及其对学生综合素质和创新能力的影响。
六、未来研究
虽然本研究取得了一定的成果,但仍存在一些局限性和不足之处。例如,本 研究仅针对“植物生长与生态环境”这一主题进行了实践研究,未来可以尝试其 他主题的综合实践活动教学模块;另外,本研究的样本量较小,未来可以扩大样 本量,以增加研究的普适性和可靠性。
此外,还可以进一步深入研究STEAM教育理念在初中生物综合实践活动教学 模块中的应用,例如,如何更好地将工程、技术和艺术等方面的内容融入其中, 以及如何更加科学地评价综合实践活动的效果等等。这将有助于推动基于STEAM 的初中生物综合实践活动教学模块的持续改进和发展。
结论
本次演示通过对初中生物教学中嵌入科普的实践探究,得出了以下结论:
1、嵌入科普对提高八年级上册生物教学质量有积极的促进作用。通过将科 普内容融入到教学过程中,不仅可以激发学生的学习兴趣和探究欲望,还可以培 养学生的科学素养和综合能力。
2、在实践探究中,应注重引导学生进行科学探究、呈现科普内容以及与教 学相结合等方面的工作。
三、研究设计
本研究以某初中学校的学生为研究对象,以基于STEAM的初中生物综合实践 活动教学模块为研究内容,采用行动研究法进行实践探索。通过分析学生在综合 实践活动中的表现和反馈,不断优化教学模块的设计和实施过程。
四、实践研究

幼儿园微型科技展示会:STEAM教育实践与创客活动总结

幼儿园微型科技展示会:STEAM教育实践与创客活动总结

幼儿园微型科技展示会:STEAM教育实践与创客活动总结幼儿园微型科技展示会:STEAM教育实践与创客活动总结作为幼儿园的一项创新教育活动,微型科技展示会为孩子们提供了一个展示自己学习成果的平台,同时也让家长和老师更好地了解孩子在STEAM教育实践与创客活动中的表现。

在本次展示会上,我有幸担任评委,亲身体验了孩子们的创意和动手能力,也对STEAM教育的实践和创客活动有了更深入的理解。

一、STEAM教育实践在这次展示会上,我看到了许多孩子们用积木、电子积木、手工制作的小车和简单电路等展示作品,这些都是他们在STEAM教育实践课上的成果。

STEAM教育注重跨学科整合,让孩子们通过科学、技术、工程、艺术和数学的学习与实践来培养解决问题的能力和创造力。

我对于STEAM教育实践的重要性有了更深刻的认识,这不仅是为了让孩子们在学习科学知识的同时能够培养动手能力,更是为了培养他们的逻辑思维和创新意识。

二、创客活动总结通过观摩创客活动,我发现孩子们在制作过程中充满了无限的想象力和创造力,他们用简单的材料和工具制作出了各种小发明,如风车、节能灯、智能小车等。

这让我深刻感受到创客活动对于培养孩子们的动手能力、创新思维和解决问题的能力是非常有效的。

创客活动让孩子们在实践中学会分析问题、解决问题,培养了孩子们的实践能力和创新精神,这对于他们的未来发展是非常重要的。

三、个人观点和理解作为评委,我对这次展示会的感受非常深刻。

STEAM教育实践和创客活动是非常有益的教育方式,它不仅可以培养孩子们的动手能力和创造力,更能够激发他们对科学和技术的兴趣和热爱。

我认为,教育的目的不仅是传授知识,更重要的是培养学生的综合能力和创新意识,而STEAM教育实践和创客活动恰恰符合了这一目标。

希望越来越多的学校能够引入STEAM教育实践和创客活动,为孩子们搭建更多展示和实践的平台。

四、总结通过这次幼儿园微型科技展示会,我对STEAM教育实践和创客活动有了更加深入的了解。

STEAM 教育心得

STEAM 教育心得

STEAM教育学习心得
4月30日下午,我校邀请了江学勤教授为我校全体老师开展了"STEAM教学"研讨活动。

1.首先是我校老师现场展示了STEAM教学,在教学现场我们直观的感受道了这种教学模式,李教授对本次教学过程做了评价与指导
2.江教授对STEAM教学进行了讲解:
1:如何培养学生的创造力
2:什么是STEAM教学
3:怎么在课堂实现STEAM教学
通过学习,让我对未来教学有了一个新的认识。

STEAM教育集创新教育、体验教育、项目学习等思想为一体,契合了学生富有好奇心和创造力的天性。

它主要以课程为载体,在创客空间的平台下,融合科学、数学、物理、化学、艺术等学科知识,培养学生的想象力、创造力以及解决问题的能力。

因此教师要学会把课堂变成一个充满活力的创客空间,鼓励学生创建物品、发明工艺、分享创意点子。

创客课程主要有以下一些要素:动手做是最重要的,开放和分享,大胆尝试,注重美学,打破年龄歧视,强烈的个性化学习,技术是基本要素,学生自己掌控学习等。

教师还要提升课程整合的能力,学科内学习需要整合,学科之间需要整合,要让学生学科学习过程要成为知识创造的过程。

最后,如果我们能以人之长,补己之短,发挥优势,讲“落实与坚持”用于教育、教学、教研工作的各个方面,努力在日常教学中扎
实地推进,执着地践行,相信也能打造富有个性特色的课堂及创新教育。

教学成果展反思

教学成果展反思

教学成果展反思教学成果展是一个展示教师教学成果和学生学习成果的重要平台。

通过这样的活动,教师可以反思和总结自己的教学方法和策略,同时也可以激发学生的学习兴趣和参与热情。

以下是对一次教学成果展的反思。

首先,教学成果展为学生提供了展示自己学习成果的机会。

在准备和参与成果展的过程中,学生可以更加深入地理解所学知识,同时也能够锻炼自己的表达能力和团队合作能力。

然而,在实际的展示过程中,我们也发现了一些问题。

例如,有些学生在展示时显得过于紧张,无法流畅地表达自己的观点;有些学生则缺乏足够的准备,导致展示内容不够充实。

针对这些问题,教师需要在平时的教学中加强学生的表达训练,提高他们的自信心,同时也要引导学生做好充分的准备。

其次,教学成果展也是教师反思和提升教学水平的契机。

通过观察学生的展示,教师可以了解到自己的教学方法是否有效,学生是否真正理解了所学知识。

如果发现学生在某些方面存在问题,教师就需要及时调整教学策略,改进教学方法。

例如,如果发现学生在理解某个概念上存在困难,教师可以采用更加直观的教学方法,或者提供更多的实例来帮助学生理解。

此外,教学成果展还可以促进教师之间的交流和合作。

在准备和参与成果展的过程中,教师可以相互学习,分享自己的教学经验和教学方法。

这种交流和合作不仅可以提高教师的教学水平,也可以激发教师的教学热情和创新思维。

因此,教师应该积极参与教学成果展,与其他教师进行深入的交流和合作。

然而,在实际的教学成果展中,我们也发现了一些问题。

例如,有些教师过于注重成果展的形式,而忽视了教学内容的深度和广度;有些教师则缺乏足够的时间和精力来准备成果展,导致展示效果不佳。

针对这些问题,学校和教师应该合理分配教学资源和时间,确保教学成果展的质量和效果。

最后,教学成果展还可以帮助学校和家长了解学生的学习情况。

通过观察学生的展示,学校和家长可以更加全面地了解学生的学习进度和学习效果。

这对于学校和家长制定更加合理的教学计划和教育策略具有重要意义。

南塘小学STEAM课例展示活动之“行与思”

南塘小学STEAM课例展示活动之“行与思”

南塘小学STEAM课例展示活动之“行与思”全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:南塘小学一直以来重视学生的综合素质发展,尤其是注重科技创新与实践能力的培养。

为了提高学生的科技实践能力,学校开展了一系列的STEAM课例展示活动,旨在让学生在实践中掌握科学知识,培养动手能力和创新意识。

其中一项名为“行与思”的STEAM课例展示活动,给学生们带来了丰富的科技实践经验和思维拓展。

“行与思”活动是南塘小学开展的一项以科技创新为主题的课例展示活动。

活动内容主要涵盖了机器人编程、电子科技、3D打印等多个领域。

在活动中,学生们通过自主组建团队,选择自己感兴趣的课题,进行科技实践的探索与应用。

活动分为多个阶段,包括调研、设计、制作、展示等环节,全方位培养学生的科技实践能力和创新思维。

在活动的调研阶段,学生首先需要选择一个科技主题,并进行相关资料的收集和调研。

他们需要了解该主题的基本原理、相关发展现状和应用前景,为后续的设计和制作奠定基础。

有的学生选择了机器人编程作为课题,他们需要了解不同类型的机器人,对机器人编程的基本知识和技能进行学习和探索。

在设计阶段,学生将在调研的基础上进行具体的项目设计。

他们需要根据自己的想法和理解,确定项目的具体内容和实施方案。

对于机器人编程的课题,学生需要设计一个简单的程序,让机器人实现基本的动作和功能。

在这个过程中,学生需要充分发挥自己的想象力和创造力,提高自己的动手能力和实践能力。

学生将展示他们的作品和成果,与其他同学和老师进行交流和分享。

他们将通过展示活动,向其他人展示自己的成果和收获,接受他人的评价和建议,为自己的科技实践能力和创新思维积累经验和提高。

通过“行与思”活动,南塘小学的学生们不仅学到了丰富的科技知识,提高了动手能力和实践能力,还培养了创新意识和团队合作精神。

活动的举办,不仅有效地激发了学生对科技创新的兴趣和热情,也提高了学校科技创新教育的质量和水平,为学生的综合素质发展打下了坚实的基础。

steam课程总结心得体会

steam课程总结心得体会

steam课程总结心得体会Steam课程是一种融合科学、技术、工程、艺术和数学的综合教育模式,通过跨学科的学习和项目化的合作,培养学生的创新能力和解决问题的能力。

在参与Steam课程的学习过程中,我深受启发,收获颇丰。

以下是我对Steam课程的总结心得体会。

首先,Steam课程的学习模式充满了趣味性和挑战性。

在传统的学习模式中,我们往往只是被动地接受知识,而在Steam课程中,我们能够主动思考和实践。

通过参与各种实践项目,我学会了如何用创造性的思维来解决问题。

例如,在一个设计和建造模型的项目中,我需要运用自己所学的数学知识来计算和测量,再用工程技术来实际操作,最后将艺术元素融入到我的设计中。

这种全方位的学习方式大大丰富了我的学习体验,也增强了我的实际动手能力。

其次,Steam课程促进了跨学科知识的融合。

在传统的学科中,我们通常只学习某一个具体的知识领域,而Steam课程将不同学科的知识进行了结合,使之产生了有机的联系。

例如,在学习一个关于生态系统的项目时,我不仅仅学习到了生物方面的知识,还了解到了物理、化学和数学等其他学科的应用。

这种跨学科融合的学习方式有助于培养我们的综合素养,提高我们解决现实问题的能力。

另外,Steam课程培养了我的团队协作能力。

在Steam课程中,我们经常需要和其他同学一起合作完成一个项目。

在合作的过程中,我学会了如何相互协作,如何分工合作,如何有效沟通。

通过团队合作,我发现每个人都有自己的专长和优势,我们能够互相学习和借鉴,最终实现更好的成果。

这种团队合作的经验对于我们今后步入社会后的工作和生活都具有重要的意义。

此外,Steam课程还鼓励了我的创新思维。

在传统的学科中,我们经常被灌输着固定的答案和思维模式,而Steam课程鼓励我们去挑战和突破传统的思维框架,追求更创新的解决方案。

在一个设计和发明的项目中,我需要不断地思考如何打造更具创意和实用性的产品,这培养了我的创新能力和独立思考能力。

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steam精品课程成果展示会反思
这次课程成果展示会反思我认为有很多,首先我想到的就是要以身作则。

无论是教学水平还是工作态度都必须是最好的,在任何时候都不能松懈,而且也要给予自己压力和责任感。

要把更多的精力放在课堂教学中去,积极开拓创新,全面提高教育质量。

此外,当好一名老师对我们来说并非易事。

因为我们所接触到的每一位学生都可能带着他/她的背景和故事走进课堂,让我们与之产生情感上的交流。

如果你没有做足准备,那么恐怕将难以应付。

例如:你不知道该如何和你的小组讨论,或者,你怎样才能保持良好的注意力?又比方说,在讲授第一节语文课时,什么技巧才能让你的学生注意听呢?
还记得上一个展示是地理课吗?那种似曾相识却陌生的体验真
令人怀念!所幸的是,这些都已经过去了,现在我站在舞台上展示着我们的成果,从选题、撰写文稿再到 ppt 制作等,每一步我们都用心,用智慧来完成它,即使遇到困难和挫折,但依旧是快乐和收获。

现在,展示终于结束了,原本认为是枯燥乏味的一件事,却变成了我内心深处最大的幸福。

虽然说此次活动在教师的共同努力下取得了圆满的成功,但是仍存在许多问题。

首先,关于德育课程的定位与设计问题。

其实一直以来我们国家强调的“三爱”教育便是对学生进行传统美德教育的重要途径之一,然而在实际操作中往往缺少相关的研究支撑;再者,由于本校财力物力有限,各项配套措施远未跟上,导致此类德育活动形式
化较严重。

还有,活动资料整合需加强,除常规宣传阵地外,通讯报道不够及时,活动影响力较弱,尤其在德育领域。

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