计算机网页动画设计实习报告及心得体会

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网页动画设计课程实习实习报告

网页动画设计课程实习实习报告

实习报告实习性质:学生姓名:专业班级:指导教师:实习时间:实习地点:网页动画设计课程实习夏娇娇计算机网络技术132班邵亮、段萍2015 年4月27日- 2015年4 月30日学校计算机实验室1211重庆工程职业技术学院《网页动画设计》实习报信息工程学院告目录1实习目的 (1)2实习概况 (1)2.1 实习要求 (1)2.2 实习时间 (1)2.3 实习环境 (1)2.4 设计环境 (1)3 实习内容 (1)3.1制作设计项目分析 (2)3.2制作设计项目记录 (3)3.2.1TOP 49右边栏动画广告设计分析 (3)3.2.2TOP 49横幅动画广告设计分析 (5)3.3项目设计效果图 (8)4 实习总结 (9)4.1 学习所得 (9)4.2 经验教训 (10)4.3 实习体会 (10)1.实习目的《网页动画设计》课程是教学中的一个重要教学环节,是学生学习过程中不可缺少的实际操作技能训练,也是对动画设计课程学习效果的检验。

通过本课程设计的TOP49横幅动画广告设计制作、TOP49 右边栏动画广告设计制作,进一步提高学生分析问题和解决问题的能力,学生其间应以对动画设计课程负责的态度,认真做好设计,拓展想象空间,努力创作出富有个性的设计作品。

Flash 实现网页动画的一个重要软件,既有舞台上时间线控制动画,也有通过AS 代码编写实现动画,是平面同学必须掌握和熟练的软件。

通过实训中的项目制作强化学生对课程内容的掌握,将分散的知识点综合性的运用于一个整体的实例项目,培养学生综合运用和灵活运用所学知识的能力。

2.实习概况2.1 实习要求熟练掌握Flash软件的操作,通过Flash完整的绘制出牛男横幅和侧页广告界面,并通过舞台时间线或代码设计实现广告界面中的动画。

让PSD格式的广告能优美的动起来,以最大化地引起浏览者的注意。

2.2 实习时间2015 年4月27日至2015年4月29日2.3 实习环境学校计算机实验室12112.4 设计环境Flash软件3.实习内容1、右边栏psd原图:图3.1如图3.1所示,根据psd原图使用flash软件画出同样的图形,跟自己的想法做出有创意的动画。

网页动画设计实习报告

网页动画设计实习报告

实习报告网页动画设计实习总结一、前言随着互联网的飞速发展,网页动画设计已经成为网站建设中不可或缺的一部分。

通过动画元素的有效运用,可以提升网站的视觉效果,增强用户体验。

本次实习报告将围绕我在网页动画设计实习过程中的学习与实践,总结经验与不足,为今后的工作和学习提供借鉴。

二、实习单位与岗位本次实习单位为某知名网络科技公司,我担任的岗位是网页动画设计师。

实习期间,我主要负责网站动画设计、页面布局优化以及与开发团队的协作。

三、实习内容与过程1. 学习网页动画设计基础知识实习初期,我系统学习了网页动画设计的基本知识,包括动画类型、设计原则、制作工具等。

通过学习,我掌握了Flash、After Effects等动画制作软件,并熟悉了动画设计的基本流程。

2. 参与实际项目在掌握基本知识后,我参与了公司的一个实际项目,负责网站动画设计。

在项目过程中,我学会了如何与团队成员沟通、协作,提高了自己的实战能力。

3. 页面布局优化除了动画设计,我还负责网站页面的布局优化。

在实习过程中,我学习了页面布局的基本原则,掌握了HTML、CSS等前端技术,通过不断实践,提高了页面布局的审美和实用性。

4. 团队协作与沟通实习期间,我充分体验了团队协作的重要性。

与开发团队密切沟通,确保动画效果与页面功能的完美结合。

同时,在团队中,我学会了如何倾听、表达和协调,提升了自己的沟通能力。

四、实习收获与不足1. 实习收获(1)掌握了网页动画设计的基本知识和技能;(2)学会了团队协作与沟通,提高了自己的实战能力;(3)了解了网站建设的基本流程,为今后的工作积累了经验。

2. 实习不足(1)在动画设计过程中,发现自己的创意思维有限,需要多加练习和积累;(2)页面布局优化方面,对响应式设计掌握不够熟练,需要加强学习;(3)在与团队成员沟通时,有时表达不够清晰,需要提高自己的表达能力。

五、实习总结通过本次实习,我对网页动画设计有了更深入的了解,收获颇丰。

2024年动画实习报告8篇

2024年动画实习报告8篇

2024年动画实习报告8篇动画实习报告篇1(约1304字)转眼间四年的大学生活就要结束了,开始感觉到应该为自己踏入社会做些准备了,对于游山玩水,泡网生活,这些悠闲自得的日子,只能暂且搁下来了。

为了将来有一个更好的动漫行业的工作,我和几个同学来到武汉奇境动漫设计有限责任公司,一边学习,一边实习,参与一些项目的MAYA动漫动画学习和制作,因为之前在学校学的东西都太过于局限性,与实际的工作还差很远,加上自己的专业能力又远远达不到公司所要求的水平,所以还是很紧张的。

希望通过这次机会,能使自己的专业基础更加的扎实,专业能力进一步提高,多接触些实际性的东西,为将来真正参加工作打下一个良好的基础。

即将面临毕业,既然选择了动画这个专业,就要好好去学动漫MAYA和其他软件、在大学里学的知识到实际工作组却不知道怎么运用,因此我非常珍惜这次实习机会,在有限的时间里加深对动画的进一步了解。

找出自身的不足,努力提高自己的制作动画的能力。

刚进动画公司的时候不知道该做什么,MAYA影视动画涉及的知识面实在太广,自己在大学里学的那些只是三脚猫的功夫,在动画商业领域根本没有用武之地。

所以只能学习,了解一些动画的制作流程。

接下来的日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅,动作要连贯,速度要快。

要达到这些要求不是一朝一夕能够练出来的。

不仅要花时间练习,要花大量精力去学习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须掌握的。

慢慢的我又开始接触到三维影视动画、后期等,随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看中。

三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其使用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观赏者提前领略实施后的效果,三维动画,从简单的几何体模型,如一般的产品展示,艺术品展示,到复杂的人物模型,三维动画从静态单个模型的展示到动态,复杂的场景,如房产酒店三维漫游,三维虚拟城市,角色动画,所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现,这些更增强了我的兴趣爱好,一定要努力学习三维动画,我也决定了自己的目标和方向就是三维动画。

网页设计报告总结心得(通用10篇)

网页设计报告总结心得(通用10篇)

网页设计报告总结心得(通用10篇)网页设计报告总结心得篇1转瞬之间,半个学期又接近尾声,在李导师的精心辅导下,度过了这个富有生机,富有朝气的学期。

学到了很多做梦也不会遇到的如此奇特的有趣知识,对于我来讲是一个很好的锻炼和充实的机会。

俗话说的好书山有路勤为径,学海无涯苦作舟。

在这一绝世佳句的鼓动下,我把握了工作之余的一切可利用的剩余时间,全心全意投入到网页世界,去不断的学习,去不断的收索;同时去不断的充实,去不断的完善自我,在网络的天空下逐渐的美化自己的人生!在学习网页制作的过程中,我深深体会到一点有付出,就终有回报,你的付出与你的回报终究是成正比的。

经过了多少漫漫长路,经过了多少忘我的投入,经过了多少波折,我的网页与众人见面了。

当我第一眼在网络下一览我的个人主页,我是多么的激动,多么的兴奋,就像多年未见的老同学,一种讲不出道不明的感觉。

我在制作主页中的心得体会总结:做好主页,并不是一件容易的事,它包括个人主页的选题、内容采集整理、图片的处理、页面的排版设置、背景及其整套网页的色调等很多东西。

1.标题在个人主页中标题起着很重要的作用,它在很大程度上决定了你整套个人主页的定位。

一个好的标题必须有概括性、简短,有特色、容易记,还要符合自己主页的主题和风格,决不要取一个名不符实的好名字,别人第一次上了当,下次再也不会光顾了。

2.内容的采集选好标题后,开始采集内容,内容必须与标题相符,在采集内容的过程中,应注重特色,所谓特色应该是有一些自己的东西。

个人主页中的特色,应该突出自己的个性,把自己的兴趣、爱好尽情地发挥出来,因为在网络上不受限制。

主页就是在网络上的一个小小家园,在那里,可以放上自己喜欢的任何东西,包括你自己平时喜欢一些*,一些好听的歌,一些好的动画作品。

把这些内容按类别进行分类,设置栏目,让人一目了然,在栏目上不要设置太多,最好不要超过十个,层次上最好少于五层。

3.图片做个人主页不能只用文字,必须在主页上适当地加一些图片,增加可看性,俗话说一图胜千言,我想不无道理,一张处理得好的图片不需要多做任何解释,就能让人一目了然,让人去思考,去了解它。

2024年关于网页设计的实习报告四篇

2024年关于网页设计的实习报告四篇

2024年关于网页设计的实习报告四篇网页设计的实习报告篇1从学校毕业后,我第一次步入了社会,从此开始了面对社会、工作的生活。

刚刚走入社会的我是一个性格有些内向的人,面对陌生的人,我不善言辞,不会给自己的外表进行很好的包装,不适合做那些销售、接待的工作,只有技术类的工作,少说多干的活适合我,这个我很清楚。

现在,中国每年都有很多毕业的大学生找不到工作,我也不例外,所以,这第一次实习工作肯定不会太好找,但是相反,我的运气还不错。

找到了一份网页设计的工作。

现将我在工作中的情况报告如下。

一、工作介绍我工作的这家公司,从事开发工作的,公司在技术团队这部分是比较正规的,一般是五到六人为一个小组,小组中有明确分工,有负责联系客户接恰生意的,有专门做技术的,而在技术这块分为前台、后台开发,我在学校主要做的是后台开发,当然前台设计工作也还算熟练,但不是很精通。

我们这个小组一般接下的活都是一些小型的开发工作,这样的技术难度不大,而且工作周期短,有相当一部分的,只需要通过cms软件就可以进行开发。

但是有个别的开发时,我们还是需要进行一些手写代码工作的。

二、开发技术做为一个刚毕业的大学生,我的知识储备肯定有不足的地方,毕竟学校教的东西肯定会有一部分和社会是脱节的,但好在我的领导对于我没有太多的要求,他只是要求我尽快的适应公司的工作和生活,在短时间内熟练的掌握相关技术,干好本职工作。

在大学里对一个学生来说什么是最重要的,那就是学习能力。

要知道,这个世界上,知识在发展,人类在进步,每天都在进行日新月异的变化,我们的知识储备总会有不够的地方,但是一定要有学习能力,将不会知识快速掌握,只有这样才能占据主动,减少被动情况的尴尬发生,通过二个星期的时间,我成功的适应了公司的工作和生活节奏,每天早九点上班,晚17:30下班,中午休息一个半小时,每周还有两天假期。

我利用业余时间,抓紧学习,将工作中所需要的技术进行了强化学习,其实这些东西在学校的时候就接触过,只是不精通。

动态网页设计实训报告总结

动态网页设计实训报告总结

动态网页设计实训报告总结标题:动态网页设计实训报告总结一、引言在这份报告中,我将对我进行的动态网页设计实训进行总结和说明。

本实训旨在掌握动态网页设计的基本概念、技巧和工具,并通过实践项目巩固所学内容。

在以下几个方面进行了总结和归纳。

二、理论基础1. 动态网页设计的概念和特点在实训开始之前,我们首先学习了动态网页设计的基本概念。

动态网页与静态网页相比,具有更高的交互性和实时性。

我们研究了各种技术和语言,如HTML、CSS、JavaScript等,以及它们在动态网页设计中的应用。

2. 动态网页设计的工具和技巧为了实现动态网页的设计,我们学习了一些常用的工具和技巧。

例如,我们使用了一些主流的集成开发环境(IDE),如Sublime Text、Visual Studio Code等,以便在编写代码时提高效率和精确度。

我们还学会了使用各种调试工具和浏览器开发者工具,以便在开发过程中排查和修复错误。

3. 数据库与动态网页的集成在动态网页设计中,数据库扮演着重要的角色。

我们学习了关系型数据库的基本知识,并熟悉了一些常用的数据库管理系统,如MySQL、Oracle等。

通过学习SQL语言,我们能够实现与数据库的交互,将数据动态地展示在网页上。

三、实践项目1. 项目需求和规划在实训过程中,我们接手了一个真实的动态网页设计项目。

我们首先分析了项目的需求,明确了项目的目标和功能。

接着,我们制定了项目的时间规划和任务分配,并与团队成员共同合作,执行项目计划。

2. 网页设计与开发在设计阶段,我们结合项目需求和用户体验,设计了一个符合现代网页设计趋势的用户界面。

我们注重页面的交互性和响应式设计,以确保用户能够流畅地浏览网页内容。

在开发阶段,我们根据设计稿,使用HTML、CSS和JavaScript等技术,实现了网页的动态效果和功能。

3. 数据库与网页的集成为了实现数据的动态展示,我们设计了合适的数据库模型,并编写了SQL语句来操作数据库。

2024网页设计实习报告总结(三篇)

2024网页设计实习报告总结(三篇)

2024网页设计实习报告总结____网页设计实习报告总结一、实习背景及目的本次实习是在____年暑假期间,在某知名网络科技公司进行的网页设计实习。

通过参与公司的实际项目,我得以接触到真实的工作环境和工作流程,深入了解了网页设计的相关知识和技能。

本次实习的目的主要是掌握网页设计的基本原理和技能,锻炼分析和解决问题的能力,提升自己在这个领域的实践经验。

通过实习的学习和实践,我将网页设计与用户体验相结合,提出了一些建议和改进措施,希望能对公司的网页设计工作有所帮助。

二、实习内容及经历在实习期间,我主要参与了公司一个正在进行的网页设计项目。

该项目是一个电商平台的网页设计项目,主要涉及到用户界面的优化和功能的添加。

具体的工作内容包括与产品经理和开发团队进行沟通,了解项目需求和用户需求;负责设计网页的布局和样式,以及添加交互功能;与开发团队进行协作,进行网页的编码和调试;与用户进行交流和反馈,根据用户反馈进行网页的改进等。

在实习期间,我逐渐熟悉了公司的工作流程和设计规范,学习了各种网页设计的工具和软件的使用,提升了自己的设计能力和技术水平。

通过与产品经理和开发团队的沟通,我了解到了用户需求的重要性,学会了从用户的角度思考问题,并且能够提出一些改进建议。

在与开发团队的协作中,我学会了与他人合作和沟通,能够更好地理解他们的思想和需求,并提供有效的解决方案。

三、实习收获和体会通过这次网页设计实习,我学到了很多知识和技能,收获了很多宝贵的经验和体会。

首先,我掌握了网页设计的基本原理和技能,学会了如何设计具有吸引力和易用性的网页界面。

其次,我了解了用户体验的重要性,学会了从用户角度思考问题,并且能够提出一些改进建议,为公司的网页设计工作提供一些参考和帮助。

最后,通过与产品经理和开发团队的沟通和协作,我学会了与他人合作和沟通,锻炼了自己的团队合作能力和解决问题的能力。

这次实习让我更加深入地理解了网页设计这个领域的复杂性和挑战性。

动画网页制作期末总结

动画网页制作期末总结

动画网页制作期末总结一、引言动画网页制作是一门综合性强的课程,通过学习和实践,我对动画网页制作有了深入的了解与认识。

在本学期的学习中,我通过理论学习、实践操作和项目实践等方法,不断提高了动画网页制作的技能和创作能力。

本文将总结我在动画网页制作课程中的学习经验和收获,并对未来的学习和发展进行展望。

二、学习经验与收获1. 理论学习的重要性在学习动画网页制作过程中,理论学习起到了基础性的作用。

通过系统地学习CSS、JavaScript等相关知识,我对动画网页的制作原理和技巧有了更深入的理解。

同时,学习开发工具和技术手段,如Photoshop、Sublime Text等,提高了我的实际操作能力。

理论学习为我后续的实践工作提供了坚实的基础。

2. 实践操作的重要性动画网页制作是一门实践性很强的课程,只有通过不断地实践和操作,才能真正掌握关键技能和运用方法。

在课程中,我通过模仿和创作的方式,不断熟悉和应用各种动画特效和技巧。

通过实践,我逐渐掌握了关键的动画制作流程,如动画制作的准备工作、设计和制作阶段、测试和优化等。

实践操作让我更加深入地了解动画网页的制作过程和技术要点。

3. 项目实践的重要性在本学期的学习中,我还参与了一个动画网页制作项目,负责设计和制作一个动画网页。

通过实际项目的参与和工作,我获得了更多的实践经验和技巧。

在项目实践中,我不仅学到了如何合理规划和组织动画网页的制作过程,还学到了如何与团队成员配合和沟通,完成项目的交付。

这个项目不仅锻炼了我的实践能力,还让我更好地理解和应用课程中学到的知识。

三、展望与规划基于本学期的学习经验和收获,我对未来的学习和发展进行一些展望和规划。

1. 继续学习与实践动画网页制作是一个不断发展和创新的领域,需要持续学习和实践。

我打算继续学习相关的理论知识和技术手段,不断提高自己的专业能力。

同时,我也会积极参与各种动画网页项目的实践,通过实际操作不断积累经验和提升自己的实践能力。

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计算机网页动画设计实习报告及心得体会【最新资料,WORD文档,可编辑修改】学生实习考核表目录1实习目的 ....................................... 错误!未定义书签。

2实习概况 .. (1)2.1实习要求 (1)2.2实习时间 (1)2.3实习环境 (1)2.4开发环境 (1)3实习内容 (2)3.1背景 (2)3.2月亮动画 (2)3.3倩女幽魂文字效果 (2)3.4小鬼动画 (2)3.5主角动画 (3)3.6随心而战动画 (3)3.7 2组万人新服动画 (4)3.8花瓣动画 (5)3.9屏幕抖动和调整 (5)4总结 (6)1实习目的《网页动画设计》课程设计是教学中的一个重要教学环节,是学生学习过程中不可缺少的实际操作技能训练,也是对课程学习效果的检验。

通过本课程设计的倩女幽魂动画专项课题设计,使学生掌握Flash动画方向的基本制作程序、制作要领,提高学生Flash动画设计制作的全面把握的能力。

使学生具有能够独立进行动画设计、排版等整体设计和制作能力。

总体设计要求定位准确,熟练使用Flash设计软件进行动画的制作。

课程设计成绩根据课程设计实习报告质量和考勤给予评定。

2.1实习要求熟练运用Flash软件准确的绘制倩女幽魂动画2.2实习时间2016年4月25日至2015年4月30日2.3实习环境重庆工程职业技术学院机房2.4开发环境Flash软件用Flash制作倩女幽魂动画;动画制作前先把倩女幽魂动画psd在Photoshop中打开,把图片另存为png格式。

3.1背景打开Flash软件,新建一个名为倩女幽魂的fla文件。

导入背景图片,转换成名为动画总的图形元件;更改舞台大小为背景图大小:960X400像素;双击图片进入动画总元件内部,把图层改名为背景。

效果图如图3.1-1所示:图3.1-13.2月亮动画新建图层,更名为月亮动画。

导入月亮图片,F8转成名为月亮动画。

双击进入元件内部,把图层命名为月亮。

在月亮图片上画一个圆,大小与月亮相同,全部选中,按ctrl+B打散,选中光晕,按ctrl+X剪切,新建一个图层,命名为光晕,再按ctrl+shift+V原位粘贴,删除画的圆,将月亮转成名为月亮的图片元件,光晕转成名为光晕的影片剪辑。

将月亮在第一帧时移到舞台上方,在十帧的位置插入关键帧,将月亮移到舞台上的位置,传统补间,到二十祯做延时帧。

光晕插入空白关键帧,在十帧插入关键帧,将光晕放在舞台上,点击光晕,在属性面板-显示下混合属性选择滤色;第十帧透明度为0,在第二十帧插入关键帧,透明度改为一百,做传统补间,让光晕有一个从无到有的一个闪烁效果。

效果图如图3.2-1所示:图3.2-13.3倩女幽魂文字效果在动画总新建图层,命名为倩女幽魂。

导入倩女幽魂文字图片,留一张在舞台,转换成名为倩女幽魂的图形元件,双击进入元件内部。

新建图层,命名为清晰文字和模糊文字。

模糊文字在第一帧放大,色调为白色,在第七帧插入关键帧,原图,做传统补间,在第十五帧插入关键帧,透明度改为0,做传统补间;使模糊文字有一个从大到小、从有到无的效果。

清晰文字前七帧为空白帧,第七帧透明度为0,在第十五帧插入关键帧,透明度为100,传统补间,使文字有一个模糊到清晰的效果。

做一帧延时帧,在插入关键帧,在第二十六帧插入关键帧,将清晰文字移到左边,做传统补间,使文字有一个位移过程。

效果图如图3.3-1所示:图3.3-13.4小鬼动画在动画总新建图层,命名为小鬼动画。

导入小鬼图片,留一张在舞台上,转换为名为小鬼动画的图形元件,双击进入元件内部。

新建八个图层,命名为小鬼1、小鬼2,依次类推,将小鬼图片分别放入图层,转换为图形元件。

第一帧将小鬼放到舞台外,在第十五帧插入关键帧,见小鬼放到固定位子,复制第十五帧,移动到第七帧左右,将小鬼向前移动一点,全部做传统补间。

在每个图层前加一些空白帧,使每个小鬼出场时间不同,以帧数最多的图层为准,其他涂层添加延时帧。

效果图如图3.4-1所示:图3.4-13.5主角动画在动画总新建图层,命名为主角动画。

导入主角和签名图片,留一张主角图片在舞台,转换成名为主角动画的图形元件,双击进入元件内部。

新建图层,分别命名为黑菲、白菲和签名,将图片分别放入相应的图层,转换为图形元件。

将两个主角图片在第一帧分别放在舞台的上方和下方,滤镜模糊,在第二十帧插入关键帧,将两个主角放在舞台上的固定位置,做传统补间,做出由外飞入的效果;在靠近二十帧的位置创建关键帧,移动到四帧左右,让主角飞入的速度又快到慢,二十祯到三十帧做延时帧。

签名在第二十帧插入关键帧,透明度改为0,在第三十帧插入关键帧,透明度为百分百,传统补间,使签名慢慢浮现。

效果图如图3.5-1所示:图3.5-13.6随心而战动画在动画总新建图层,命名为随心而战,导入随心而战图片,转换为图形元件,双击进入元件内部。

将随心而战转换为图形元件,第一帧放大,第二十帧为原来大小,传统补间,从大到小的效果。

新建图层,命名为虚影1,复制一个随心而战图片,放大百分之一百二十,在第二十七帧左右插入关键帧,大小为原始大小,透明度为0,传统补间。

再新建一个图层,命名为虚影2,将虚影1复制,起始帧放在二十五帧左右,让它与虚影1错开。

让随心而战呈现一个由大到小,再颤动的效果。

新建图层,命名为尽情战斗。

前三十一做空白帧,然后插入关键帧,导入尽情战斗图片,转换为图形元件,在第四十帧插入关键帧,将前面的关键帧透明度改为0,放大百分之一百二十,传统补间,让他出现一个从无到有,从大到小的效果。

再次新建图层,命名为痛快享自由,导入图片,转换成图形元件,然后做法和尽情战斗相同。

将尽情战斗与痛快享自由错开一点,让他有一个先后出现的顺序。

新建图层,命名为扫光。

在第四十五帧插入关键帧,用矩形工具画一个矩形,做线性渐变,中间白色,两边透明度为0,转换成图形元件。

每隔十帧插入关键帧,插入四个,将第二个关键与第四个关键帧上的矩形移到右边,做传统补间。

新建图层,命名为遮罩,在第四十五帧导入随心而战黑色文字,更改大小,使其与随心而战图片上的文字完全重合,做延时帧到八十五帧。

单击右键,将遮罩图层改为遮罩层。

遮罩层上面是遮罩层,下面是被遮罩层。

实现原理:被遮罩动画对象透过遮罩层形状进行显示。

效果图如图3.6-1所示:图3.6-13.7 2组万人新服动画在动画总新建图层,命名为2万人新服,导入图片,转换成图形原件,双击进入原件内部。

将图层命名为2组万人新服,将图片转换为图形原件,插入关键帧,放大百分之两百,色调改为白色,隔十帧插入关键帧,原始图片,传统补间;延时帧到二十五帧,插入关键帧,隔五帧插入关键帧,向上移动一点,在插入关键帧,回到原来的位置,传统补间,然后延时帧到八十帧。

效果为从大到小,白色到清晰,经过注册碰撞向上移动再落回原处。

新建图层命名为明天火爆开服。

导入图片转换为原件,做法与效果与2万人新服相同。

将起始帧向后移动一点,使其与2万人新服出场有一个先后顺序。

新建图层命名为注册,导入图片转换为原件。

起始帧为十五帧,放在舞台下方,隔十帧插入关键帧,将图片移入舞台,靠近两组万人新服与明天火爆开服,再隔五帧插入关键帧,将注册移到舞台上的固定位置,传统补间。

使它出现由舞台下方向上飞入,碰撞到2组万人新服与明天火爆开服,再向下移动停止。

新建图层,命名为光效,导入图片,转换为图形原件,在属性面板-显示下混合属性选择滤色,将背景去掉。

在第三十帧插入关键帧,三十帧以前为空白帧,将光效移到舞台左边,隔二十八帧左右插入关键帧,将光效从左边移到舞台上靠右的位置,再隔五帧左右插入关键帧,透明度为0,传统补间。

效果为从左飞入,再渐渐消失。

新建图层,命名为大礼包,导入图片,转换为图形元件。

前三十四帧做空白帧,第三十五帧插入关键帧,透明度为0;隔五帧插入关键帧,透明度为百分百,放大百分之一百二十;隔六帧插入关键帧,缩放百分之九十;隔五帧插入关键帧,缩放百分之八十;再隔四帧插入关键帧,缩放百分之九十五;再隔四帧插入关键帧,缩放百分之一百零五;再隔三帧插入关键帧,原始大小,全部做传统补间。

效果为从无到有,然后闪烁。

新建图层,命名为超级大奖,在第六十五帧导入图片,转换为影片剪辑,做延时帧。

双击进入影片剪辑,将超级大奖图片转换为图形元件,在第五帧和第十帧插入关键帧,将第五帧的位置向下移动一点,传统补间,让超级大奖一直跳动。

新建图层,命名为抢爆新服,在第六十五帧导入图片,转换为影片剪辑,透明度改为0,隔五帧插入关键帧,透明度改为一百,传统补间,然后再做做延时帧。

双击进入影片剪辑,新建图层,分别命名为抢爆新服和小手,导入图片并转换成图形元件在第五帧与第十帧插入关键帧,在第五帧将抢爆新服图片放大百分之十,将小手移到抢爆新服上方,传统补间。

效果为小手移到抢爆新服上方,抢-爆新服就变大一点。

效果图如图3.7-1所示:图3.7-13.8花瓣动画在动画总新建图层,命名为花瓣动画。

用椭圆工具画一个椭圆,填充为白色,不要边线,再用矩形工具画一个矩形,填充为其他色,将矩形放到椭圆二分之一处,再点击删除,就可以得到一个半圆。

这样做是因为形状可以任意剪切,同色相溶,异色相切。

将半圆调整成花瓣的样子再改为白色径向填充,后面一个透明度为0,转换成图形元件,双击进入元件内部。

将图层名命名为花瓣,再将花瓣转成图形元件;新建图层,命名为引导层,在引导层上用铅笔工具画一条曲线,然后平滑,延时帧到六十帧;将花瓣的中心点移到引导线上方的线上,在六十帧插入关键帧,将花瓣移到移到引导线下方的线上,透明度改为0,传统补间,勾选顺时针。

在引导层右击鼠标,勾选引导层,让花瓣沿着引导线飞。

再新建三个图层,分别命名为花瓣2、花瓣3、花瓣4;做法与花瓣相同。

做好以后将每个花瓣图层向后移动一点,让他顺序不同,引导层做延时帧。

效果图如图3.8-1所示:图3.8-13.9屏幕抖动和调整在动画总里将一些图层向后移动,让前一个动画完成后才开始。

在最外面的图层107帧左右开始插入关键帧,分别为上、下、左、右、原位,上下左右分别一动一些,移动两次;174帧左右时也是如此。

效果图如图3.9-1所示:图3.9-14总结Flash对我来说并不陌生。

因为在浏览大部分网站、网页的时候都能看到大大小小、各式各样的FLASH动画,还有Flash制作的MTV、课件、小游戏之类更是无计其数,有的动态高级网站更是全部利用Flash所制作,它以图、文、声一体的动态表现能力,极强的交互性,而深得人们喜爱。

我之所以学习Flash是因为它是专业课,必须要学习。

在刚开始学习的时候,老师给我们看了一些有Flash制作的动画,当时心里觉得很震撼,觉得很炫酷,于是对这门课程也有了兴趣。

通过这几周来的学习,我了解了动画原理,了解了帧与层的概念。

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