行为设计学:掌控关键决策 读书摘录读书感想读书笔记

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行为学心得体会

行为学心得体会
行为学心得体会
从行为学课程中,我获得了许多关于人类行为和思维模式的深刻理解和体会。在课程中,我学到了很多理论知识,并且通过实践活动和案例分析,深入了解了行为学的应用。在此,我想分享一些我在学习过程中得到的心得体会。
一、了解人类行为背后的原因
通过学习行为学,我意识到人类行为背后隐藏着各种各样的原因和动机。人们的行为往往受到文化、环境、社会背景等诸多因素的影响。而这些因素往往决定了一个人的思维模式和行为方式。通过行为学的学习,我学会了更加深入地分析和理解人类行为背后的动机和原因,这对我在日常生活和工作中的人际交往和决策制定都具有重要的指导意义。
通过学习行为学,我认识到人类行为的复杂性。每个人的行为背后都隐藏着各种各样的原因和动机,而这些原因和动机往往又受到各种因素的影响。因此,要想真正理解一个人的行为,需要进行全面的分析和深入的思考。行为学的学习让我明白了人类行为的多样性和复杂性,也让我学会了更加包容和理解他人。
六、改变自己的思维模式
通过学习行为学,我意识到自己原来的一些思维模式是有局限性的。在课程中,我学会了更加灵活地思考问题,也更加愿意接受不同的观点和看法。这些改变让我在工作和生活中更加游刃有余,也更加富有创造力和想象力。行为学的学习为我打开了新的思维空间,也让我变得更加开放和包容。
四、培养同理心和沟通技巧
通过学习行为学,我深刻体会到了同理心和良好沟通技巧的重要性。了解他人的行为动机和心理状态,能够帮助我更加深入地理解他们,从而培养出更好的同理心。同时,通过学习行为学,我也学会了更加有效地与他人沟通,使得沟通更加顺畅和有效。这些技能在我与他人交往和工作中起到了重要的作用。
五、认识人类行为的复杂性
三、应用行为学于实际生活
行为学不仅仅是一门理论学科,更是一门应用学科。在学习过程中,我通过老师的指导和实践活动,学会了如何将行为学的理论知识应用于实际生活中。比如,在工作中,我可以通过分析同事的行为模式和心理状态,更好地与他们合作;在家庭生活中,我可以通过了解家人的行为动机和思维方式,更好地沟通和相处。行为学的应用让我在日常生活中受益匪浅。

行为心理学读书心得

行为心理学读书心得

行为心理学读书心得行为心理学读书心得我们心里有一些收获后,应该马上记录下来,写一篇心得体会,这样可以不断更新自己的想法。

你想好怎么写心得体会了吗?下面是小编精心整理的行为心理学读书心得,希望能够帮助到大家。

行为心理学读书心得11、我们从外界所获得的信息或者学到的知识必须在生活中合理应用才能显示它们应有的力量。

知识本身无法决定我们的幸福感,我们的成功和自尊水平等,可见光有知识是不够的,我们还应该充分的理解它,能够合理的解读它,同时对知识应用所涉及的现实情况有一个客观全面的认知,两者相结合就为我们把知识应用于实践打下了一个良好的基础。

2、我们应该学会主动学习而不是被动的接受,主动学习分为两个阶段,第一个阶段是充分理解所学知识,至少能够用自己的语言或文字把所学内容的实质表达出来,也就是说出来或者写出来,只有做到这一点才表明我们对所学知识的理解达到了一定程度。

在学习的过程中把自己感兴趣的或者感觉可以应用的地方写下来,进行重点的挖掘和探索,让自己对这些内容的理解更深入和充分。

第二阶段是制定知识的应用方案,安排练习时间,通过实践检验自己的构想,检验自己对于知识的解读是否合理,对解读的不合理的地方进行思考纠正,重新修改应用方案进行验证,在这种实践过程中对所学知识进行升华,只有完成了这两步才算达到了我们学习知识的目的。

3、我们应该学会在学习或工作的过程中主动安排进行积极心理休息,积极心理休息和拖延的区别在于,积极心理休息是有规律的,受自我控制的,目的是为了通过一小段时间回顾总结经验,或者调解心情,缓解疲劳以便以更好的状态投入下一段工作或学习中。

而拖延是顺从自己内心的分心冲动而失去控制,占用了本该用来学习或工作的时间。

4、安静的力量:4.1我们通常都是在遭遇了挫折,感受到了自身的.消极情绪的时候才被动的进行反省,在这种反省中,我们很可能进入一种叫做自我倾注的状态,也就是说我们把注意力投向了自己的内部,反复回忆分析引发消极情绪情境的一些细节,使这种消极情绪被加强而不是消弱,容易沉陷在这种消极感受和导致消极感受的想法中。

设计规划读书摘录读书感想读书笔记

设计规划读书摘录读书感想读书笔记

设计规划–从需求到设计草图1、从需求到设计草图,隔着一扇门➤信息分类(1)逻辑分类:生活逻辑,从大到小(2)卡片分类:类似的东西放在一起➤好的导航是成功的一半好的导航让用户清楚的认识到信息结构和自己所处的位置(1)深广度平衡:层级的数目为深度,每一层级包含的菜单项数为广度;广度导航更利于用户发现信息,一般不多于7项;深广度平衡的导航使用户在每个层级上不必面临过多的选择,通过每个选项的名称便可明确自己寻找的方向(2)用户所需信息与商业推广的平衡:在不影响用户找到所需信息的情况下进行商业推广,可以减少用户的干扰(3)为重要功能和常用功能设置快捷入口:用户可以通过快捷入口,按照自己的行为习惯,快速找到所需功能;合理设置快捷入口,避免入口过多产品变得混乱复杂➤主要任务与次要任务从用户角度出发,确定主行为流,并以此为线索,理清思路,进而规划产品的整体界面设计➤如何突出主要任务(1)分解用户任务:将用户任务分解为具体的行为操作(2)排列任务优先级:通过使用人数、频率和重要程度3个维度来排布优先级(3)组织合并相关任务:将次序相同、操作类似、界面类似的任务合并为同一组➤如何引导用户完成任务(1)相似性引导:如果大小、色彩、形态、视觉等元素相似,这些元素可以牵引用户的视觉(2)方向性引导:对于操作步骤较多的任务,利用具有指向性的箭头进行引导;同时清晰的视觉纵线也可以建立起无形的方向性(3)运动元素引导:类似用户的小向导,带领用户找到下一步该往哪走;比如:加入购物车时商品飞到购物车的轨迹(4)向导控件:例如进度条,用来引导用户完成多步操作(用于跨越多个页面)2、设计友好而易用的界面➤简化复杂的操作(1)减少冗余步骤和干扰项:用户面临的选择越多,作出选择所需要的时间也越长(2)将复杂操作转移给系统:减少用户额外的付出,让软件变得更加简单好用(3)简化操作方式:节省用户的操作成本和时间成本(4)优化操作过程:提供合适的首选项、适时帮助、提供合理的默认值可以降低用户的出错几率➤信息量太大的界面怎么摆(1)让页面层次不言而喻:逻辑相关的在视觉上分为一组;内容或重要程度不同的在视觉上体现出差异;逻辑上有包含关系的在视觉上进行嵌套(2)让重点信息跳出来:通过字体加大加粗、色彩对比、添加背景色、留白等,强调界面的重点元素(3)将次要信息藏起来:待用户需要时再将它们展示出来,有效地隐藏可以帮助用户快速找到常用功能,减少复杂信息对用户的干扰➤理性的规划VS感性的界面(1)以人为本的界面设计:知道用户的需求是什么,逻辑正确,用户可以顺利完成任务;设计要符合用户的心理模型(2)帮助用户找到想要的东西:合理组织与分类,让信息便于找寻(3)吸引无目标用户:换位思考,用感性的思维营造贴心、友好、有吸引力的界面(4)符合用户心理模型:考虑用户是如何理解产品的,并在设计的表现形式上更贴近用户的心理模型3、捕获用户的芳心➤来自真实世界的灵感当界面中的设计元素与现实世界中的潜意识因子相呼应,可以令用户产生认同感和情绪体验,与界面产生情感互动(1)拟物化的视觉:模拟现实中的物体,使用户产生熟悉感,降低学习成本,让信息与功能更加易于识别和理解(2)隐喻化的操作:视觉表现难以拟物时,可以模拟现实中的操作➤贴心的设计惹人爱(1)可控的感受:未知和不可控的情况会令人不安,让用户建立预期,减少等待的焦虑(2)积极的反馈:可以增强用户的信心,提升用户体验的愉悦感(3)贴心的提醒:人性化的提醒方式可以提升用户对产品的好感➤调动用户的情感(1)互动的乐趣:机器与用户互动的结果可以提升界面的趣味性,满足用户的参与感和被尊重感(2)惊喜的力量:超出预期的体验会增添特殊的喜悦和乐趣,同时可以引发用户的好奇心,增强他们的探索欲望(3)情境的烘托:为产品设计一个故事情节,通过视觉、动画和音效的烘托,把用户带入到一个情境中;可以有效吸引用户的注意力,调动起用户的情感➤纸面原型(1)纸面原型的目的:纸面原型可以快速表达创意,简单方便;纸面原型是为了沟通、测试,尽快解决不确定的问题(2)使用的工具:没有限制,简单的铅笔和纸张、绘图模版也可以(3)纸面原型要表达的内容:纸面原型最需要关注的是框架、流程、基本功能和内容,可以忽略设计细节。

读《行为设计学:打造峰值体验》有感_行为设计学打造峰值体验

读《行为设计学:打造峰值体验》有感_行为设计学打造峰值体验

《读《行为设计学:打造峰值体验》有感_行为设计学:打造峰值体验》摘要:《行设计学打造峰值体验》有感,欣喜、认知、荣耀、连接四种要素或几构成,它指是超越平日上体验这种体验让我们感到专、享受、惊喜、干劲十足《行设计学打造峰值体验》有感原创星火汇日常生活和工作我们记忆定有某些刻难以忘却历久弥新这种感觉就是“峰值体验”而这种体验是可以被“设计”出想要了这些体验是如何设计出就请跟我起向下了这容对平淡无奇说“不”定性刻与“峰终定律”所谓峰终定律就是件事情体验上人们往往只会记住两刻是“峰”就是高潮部分另是“终”就是事情结尾所以当我们参与项活动虽然有很多不愉快但是只要有峰值体验不愉快就很快会被忘记而记住是这些美刻例如烈日炎炎下游乐场游玩虽然排队很辛苦有抱怨但是很快会被刺激愉快项目所冲淡给忘记所以说峰值体验是多么重要拿酒店“冰棒热线”举例对入住酒店客人说“冰棒热线”这十几分钟峰值体验足以让他们忘记了酒店德老旧装修和再平常不泳池但这体验正式魔术城堡酒店获得赞誉定性因素心理学量研究证实某些历不仅会随遗忘曲线逐渐被淡化反而会记忆犹新这就是“记忆隆起”很多峰值体验设计并不要太多投入却会给人们留下记忆隆起带想不到收获而我们多数人并不善对这样"定性刻“进行建设这也是《行设计学》这值得所有创人、领导者、企业员工或者说所有想生活更美、更有趣人再原因介绍了所有峰值体验都是由欣喜、认知、荣耀、连接四种要素或几构成那么打造峰值体验佳机是什么候呢?变事件如升职、入学天、项目上线、项目开始、生日、结婚等等都是变事件二里程碑事件如业绩突破亿跑步达到了000公里等等三低谷事件如得到面评价失爱人工作失误等什么是“欣喜刻”呢?它指是超越平日上体验这种体验让我们感到专、享受、惊喜、干劲十足比如比赛、表演、公开演讲等等活动身就带峰值体验除了这些活动生活身其实是稍显无聊那么打造欣喜刻要哪些要素呢?提升感官享受提升感官享受指是将现实世界“音量”调高让事物从视觉、味觉、听觉或是感觉等各方面上超乎寻常婚礼有鲜花、美食、音乐及舞蹈拨打冰棒热线就有带着白手套侍者给你送冰棒峰值体验说明正发生事件非比寻常因人们必须得真正有非比寻常样子才行要有仪式感二增加刺激性如公司年会抽奖环节就是增加刺激性还有刺激性游戏所谓增加刺激性指就是添加些有助提升效率压力回想下次比赛或上台演讲前惴惴不安辩论会激烈辩论这都是增加刺激性想要判断某刻是否比平常更重要那就看看周围人有没有要拍照冲动人们想要捕捉某刻候潜识里发出了这样声音“我要铭记这刻这就是欣喜刻”三打破脚做些“情理”事情人们定会觉得惊喜得世界美而打破脚无疑是制造惊喜什么是认知刻呢?被现实“绊倒”指是让人们深刻了问题有多严重而不是关方案了真相真相让人觉醒这认知刻就叫做被现实“绊倒”只脚被卡住人体失平衡这就是绊倒而所谓被现实“绊倒”就是脑被某真相卡住这也会让人失平衡遇到问题是我们不妨把力放到“问题有多严重”这角上当人们识到问题严重性问题然会迎刃而二突破认知顿悟和打破认知边界认识我要突破认知这这程如能遇到“高标准+有信心“导师既能给你方向又能给你支持那么这些定性刻将亮你人生什么是荣耀刻呢?认可他人如何别人打造荣耀刻呢?简单方法就是认可他人了对他人真诚赞美会带莫力量而这样简单方法却总容易被多数人忽略二多设里程碑人们对里程碑式刻天生就有种渴望因里程碑就代表着荣耀多设里程碑达到终极目标程你己设置了又明确关卡这些关卡就如又里程碑当你升级关“荣耀刻”带喜悦与满足然会推动你往下里程碑攀登终让你实现目标三锻炼勇气多出现勇敢刻要想产生荣耀刻峰值体验前很多挑战都是对勇气试炼只要有人出就定有人跟随什么是连接刻呢?除了包含欣喜、认知、荣耀等元素外这些刻让人记忆犹新原因还有有其他人场而这就是连接共使命感打了鸡血般工作激情虽然很但从长远看拥有共使命感对团队说更有义使命产生与他人连接己工作就具有社会性即使你下班回是筋疲力竭心也会很充实因你又了义非凡天所以团队里使命感比激情更重要但是拥有“使命感”与“激情”人定是优秀人才二加深感情学校会组织老师访领导人也会基层慰问这切都是了产生连接加深情感三宝贵刻让人终生难忘刻请留心每刻所包含可能性你可以赞扬位事工作方法(认可他人)可以晚餐问问孩子们近遇到了什么失败(突破认知)也可以约你朋友下班起看电影(打破脚)我们有能力创造欣喜激起认知引发荣耀鼓励连接这些超越寻常刻才是让生活义非凡睛笔而这种让世界更美刻等待你我创造。

《行为设计学:打造峰值体验》读后感

《行为设计学:打造峰值体验》读后感

《行为设计学:打造峰值体验》读后感《行为设计学:打造峰值体验》读后感个人认为,这是一本关于人性的书,书中的很多案例都体现了真正的从内心尊重、关爱人的灵魂,折射出心灵之美,人性之光;让人内心生出希望之花。

员工在工作中得到珍视与尊重,得到的是忠诚、团结;在家庭中得到珍视与尊重,得到的是稳定、和睦。

工作、生活、家庭等一切生命中珍贵的东西都得到珍视与呵护,一切因人性变得复杂的东西将变得简单。

一直从事信息化系统建设工作,通过学习书中的案例,结合本岗位,我打算从以下几个方面去打造用户的峰值体验。

一、提供用户体验好的产品好的产品是基础,没有好的产品,一切都是零,说得天花乱坠都没有用,所以首先要提供功能稳定、用户体验好的产品。

但是信息化系统确是需要不断的迭代和打造,才能越来越稳定。

刚开始上线的系统,因为系统的不稳定或改变了用户的使用习惯造成很大的抱怨,这是正常的现象。

作为系统管理人员,应该虚心接受用户的意见,疏导用户的情绪,及时做好沟通和宣贯工作,共同面对这艰难的时刻。

反之,如果放任用户的情绪和抱怨,甚至形成对立情绪,这是很糟糕的状态。

一方面做好用户沟通,另一方面要及时解决用户的问题,快速的给予反馈,让用户看到我们处理问题的态度和能力,让用户对我们有信心,这样就会进入一个良性循环的状态,更有利于快速完善系统。

有了用户的深度参与,打造一款用户体验好的产品才有保障。

二、成立客服团队,“收买”粉丝客户刚上线的产品,需要成立专门的客服团队,呵护我们的用户。

我用了呵护一词,是因为我把用户当作初生的婴儿,是非常宝贵的资,没有用户,产品的存在就没有价值。

呵护用户在于“哺乳”和“养育”,在用户还没有使用系统之前,就是“哺乳”阶段,我们要做好反复培训的工作,一次不行就两次,理论实操都要到位;用户要正式使用系统了,进入“养育”阶段,提供现场辅导和观摩,保证在使用过程中不要出错,一方面要建立用户使用系统的信心,一方面要约束操作的规范,提升用户使用系统的责任心。

读《行为设计学:打造峰值体验》有感行为设计学-打造峰值体验

读《行为设计学:打造峰值体验》有感行为设计学-打造峰值体验

读《行为设计学:打造峰值体验》有感行为设计学:打造峰值体验读《行为设计学:打造峰值体验》有感原创:星火读书汇在日常的生活和工作中,在我们的记忆中一定有某些时刻难以忘却,历久弥新,这种感觉就是“峰值体验”,而这种体验是可以被“设计”出来的,想要了解这些体验是设计出来的,就请跟我一起向下了解这本书的内容。

对平淡无奇说“不”,决定性时刻与“峰终定律”,所谓峰终定律,就是在一事情的体验上,人们往往只会记住两个时刻,一个是“峰”,就是最高潮的部分,另一个是“终”,就是事情的结尾。

所以,当我们在参与一项活动中,虽然有很多不愉快,但是只要有峰值体验,不愉快就很快会被忘记,而记住的是这些美好时刻。

例如,烈日炎炎下去游乐场游玩,虽然排队很辛苦,有抱怨,但是很快会被刺激的愉快的项目所冲淡,给忘记。

所以说峰值体验是多么的重要。

拿酒店的“冰棒热线”举例,对于入住酒店的客人来说,“冰棒热线”这十几分钟的峰值体验,足以让他们忘记了酒店德老旧的装修和再平常不过的泳池,但这个体验正式魔术城堡酒店获得赞誉的决定性因素。

心理学家在大量研究后证实,某些经历不仅会随遗忘曲线逐渐被淡化,反而会记忆犹新,这就是“记忆隆起”。

很多峰值体验的设计并不需要太多的投入,却会给人们留下记忆隆起,带来意想不到的收获。

而我们大多数人并不善于对这样的"决定性时刻“进行建设,这也是《行为设计学》这本书值得所有创意人、领导者、企业员工。

或者说所有想生活更美好、更有趣的人一读再读的原因。

本书介绍了所有峰值体验都是由欣喜、认知、荣耀、连接四种要素中的一个或几个构成的。

那么打造峰值体验的最佳时机是什么时候呢?第一,转变事。

如升职、入学第一天、项目上线、项目开始、生日、结婚等等都是转变事。

第二,里程碑事。

如业绩突破一个亿,跑步达到了1000公里,等等。

第三,低谷事。

如得到负面评价,失去爱人,工作失误等。

什么是“欣喜时刻”呢?它指的是超越平日之上的体验,这种体验让我们感到专注、享受、惊喜、干劲十足。

管理就是决策--《管理行为》读后感

管理就是决策--《管理行为》读后感

管理就是决策--《管理行为》读后感作为一名管理者,管理就是决策这句话给我留下了深刻的印象。

在读完《管理行为》之后,我对管理决策的重要性有了更深刻的认识,也对如何进行有效的管理决策有了更清晰的思考。

在本文中,我将分享我对管理决策的理解和学习体会。

首先,管理就是决策这句话提醒了我作为管理者需要时刻做出决策。

在管理的过程中,我们面临各种各样的问题和挑战,需要不断地做出决策来解决这些问题。

这就要求我作为管理者必须具备决策能力,能够分析问题、制定方案,并做出正确的选择。

在书中,作者也对决策的重要性进行了充分的阐述,强调了管理者在决策过程中需要考虑到各种因素,做出合理的判断。

这让我意识到了决策并不是一件简单的事情,而是需要经验、知识和分析能力的结合。

因此,我认识到了作为管理者需要不断地提高自己的决策能力,使自己能够更好地应对各种管理挑战。

其次,管理决策需要全面的信息和数据支持。

在书中,作者强调了决策的基础是信息和数据。

在现代社会,信息的获取已经变得相对容易,但是如何从海量的信息中筛选出有用的信息,进行分析和利用,成为了一个新的挑战。

作为管理者,我需要不断地学习各种新的信息技术和工具,使自己能够更好地获取和利用信息。

同时,书中还提到了数据分析在决策过程中的重要性,强调了数据驱动决策的优势。

这也使我意识到了数据分析技能的重要性,我会在今后的工作中加强这方面的学习和训练,以提高自己进行管理决策的能力。

此外,管理决策需要团队的合作和协作。

书中也提到了团队的重要性,强调了管理者需要善于团队合作和协作。

在现代企业中,很少有决策是一个人可以独立完成的,而是需要各个部门和人员共同合作,共同参与。

因此,作为管理者需要善于和团队成员沟通和交流,建立良好的团队合作氛围,使大家能够共同参与到决策中来。

这就要求我在今后的工作中,多和各个部门和团队成员交流,建立良好的合作关系,使团队能够更好地配合和支持管理决策的实施。

最后,作为管理者,我也要善于接受失败和调整。

书摘设计心理学读书笔记读书摘录读书感想读书笔记

书摘设计心理学读书笔记读书摘录读书感想读书笔记

书摘及思考第1章人如何观察思考:大脑会解析眼睛看到的所有信息,信息分级很重要,通过调整信息和视觉元素的展示方式引导用户去注意你想要强调的内容。

思考:在设计PC端页面时,中央视觉区可以放置主要内容,把激发用户情绪的内容放在周边区域。

思考:利用亲密性原则,将同一类信息自动成组,让用户更轻松的使用产品。

思考:物体会提示人应该如何使用,所以你在做设计的时候就要考虑如何让物体发出正确的提示,更方便用户去使用。

思考:页面中一些微小的变化可能不会被用户发现,如果要保证用户注意到界面上的某处改变,应该增加视觉提示或听觉提示、震动等。

思考:设计配色方案时,考虑使用所有人都能正常识别的颜色,用Vischeck或wickline网站检查一下,看看色盲者所见的效果如何。

思考:在为不同国家做设计时,不仅要考虑语言,更需要考虑不同文化背景下每个颜色代表的意思,避免用户出现不当的理解。

第2章人如何阅读思考:使用常用简单的字体会让用户更容易阅读,提升阅读速度后也能让用户更好的理解文本本身。

思考:字号越大越能轻松阅读,字号的具体大小也要根据使用的用户群体来定。

思考:产品的文本内容决定行宽,需要快速阅读的内容需要使用较大的行宽。

第3章人如何记忆思考:在设计页面的时候不要将相关联的内容放置到不同的页面,用户可能会忘记信息导致效率低下。

思考:在页面中的列表、选项、链接等限制在3-4条或组,让用户轻松的完成当前任务。

思考:如果想要提升品牌认知,可以不断的让品牌透出,重复出现会加强用户对品牌的感知。

思考:为了减轻记忆负担,要利用自动填充和下拉菜单等用户界面功能,使用户不需要回忆信息第4章人如何思考思考:在使用渐进呈现时,务必做足调研,搞清楚多数用户需要什么信息,且在什么时候需要。

思考:人的负荷从多到少依次为:认知、视觉、行动,所以为了减少负荷,可以将需要思考的认知负荷变成视觉负荷,将视觉负荷变成行动负荷,确保产品更易用。

思考:SaaS产品就利用了这个观点,SaaS产品一般会有试用版,注册领7天适用就是小认同,让用户在试用过程中慢慢接受你的产品。

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行为设计学:掌控关键决策读书笔记 前言 本书提倡通过批判性的思维方式,拓宽选择空间,把假设放到现实中检验,在作出决策前,流出一段时间来考虑,做好出错的准备,进而做出正确的决策。 正常情况下,你的思维几乎会对发生的所有事情做出直觉反应并形成某种看法:在尚未熟悉某个人之前,你已经产生了喜欢或厌恶的感觉,你可能不知道自己为什么会信任或怀疑陌生人,或是在未对某一公司做出任何分析和评估的情况下就认定它一定会成功。 卡尼曼认为,人们之所以会匆忙做出结论,是因为我们对眼前的信息太过关注,从而忽视了视线之外的信息。他称这种倾向是:目光所及,便是一切。我将其成为“聚光灯效应”。我们时常忘了聚光灯的存在,长时间的栖息在小光圈的内部,这是我们忘记了光圈外有着更广阔的的风景。

鉴于我们天生会做一些荒唐的事,那怎么样才能改善这种情况呢? 我们做很多重大决策时,可能会相信自己的直觉,但直觉往往充满了靠不住的冲动,而且还犹豫不决。 研究发现,决策流程比分析重要6倍。通常一个号的流程可以识别出错误的逻辑,从而引出更好的分析。反之则不尽然,如果决策流程不能赋予分析一个合理的展示机会,在精辟的分析也是无用的。 大多数公司的决策流程都是:一个团队,职位项目的一方提供论证,该团队可以选择论点并决定相应的论证方式。建立一个好的决策流程,可以再很大程度上确保不再出现这些缺陷。

认识到自身的缺点并不足以帮助我们改掉缺点,唯一被广泛采用的决策流失是列出利弊清单,这种方式的优点在于它经过了深思熟虑。 利弊法为人熟知,却也存在巨大的缺陷。因为我们思考过程中存在一系列偏见。

拓宽选择空间 第一章 阻碍有效决策的四大思维陷阱 1、思维狭隘:倾向于将选择限制在极小的氛围中,以二元化的简易思维看待选择。而不是问如何才能兼得? 2、证实倾向:习惯于对某种状况快速做出判断,然后找到支持我们判断的信息,这一隐患的习惯就是证实倾向。 3、短期情绪:因特尔“我们的继任者会怎么做?” 4、过度自信:对自己的预测太过自信,没有想过他可能会失败。 一个正常的决策过程通常包含4个步骤: 1、面临原则:思维狭隘限制了你的选择范围;你应该——拓宽选择空间。(Widen your options) 2、分析选项:证实倾向使你收集利于自己的信息;你应该——把假设放到现实中检验。(Reality-test your assumptions) 3、做出选择:短期情绪常使你做出错误的判断;你应该——在做出决策前,留出思考的距离。(Attain distance before deciding) 4、接受结果:你为未来的走势过渡自信。你应该——做好出错的准备。(prepare to be wrong)

这就是WRAP决策流程。它的核心是把自动聚光灯变成手动聚光灯。 只有经过严格训练的领域,直觉才会精确。对直觉的训练需要一个可以掌控的环境,在其中你会进行大量重复的动作,你做出的决定也会得到迅速的反馈。研究表明,决策流程更为重要,比分析重要6倍。我们可以通过调整关注的方向来克服阻碍决策的四大思维陷阱。所以为了做出更好的决定,请使用WRAP流程法。

第二章 避免思维狭隘 有些人不是在做是和否的选择,甚至是在做是和是的选择。 任何时候,都要学会不信任“是或否”的决定。每当看到这几个字时,都要提醒自己是不是陷入了思维狭隘的误区。只要你愿意更加努力的探索,你一定会发现更丰富的选择。

犹豫不决时,先分析机会成本。机会成本:指的是我们做出某一选择时所放弃的东西。只要稍微有一点暗示,就可以优化我们的购买决策。 A:收购斯纳普 B:不收购斯纳普(把18亿美元存下来购买其他的公司) 当你没有意识到自己在忽视其他选项,你就不会考虑他们,你就无法察觉自己正处于思维狭隘之中。所以,多问一问,利用相同的时间和金钱,我们还可以做其他什么事情?

消失选项测试:丢掉现有的选项,你还能想出新的可能性吗? 拿走人类的选择反倒帮助了人类——因为这让他们意识到了自己犯了“一叶障目,不见泰山”的错误。

第三章 多目标追踪 从不同角度,同时考虑多个选项 寻找其他选项——即时我们最后否决了它,也会帮助我们做出更好的选择。

一个方案改6次和6个方案快速筛选。 一个针对平面设计师设计banner的调研: A:一个设计师一次设计一个广告,没做出一个新设计后就给予反馈,根据反馈进行了5次调整,这样一共产生了6个广告设计。 B:每个人一次做3个广告,做完之后收到3份反馈,调整之后再得到3个广告,一共也是6个广告。 结果证明:同时进行多个设计的广告得到了较高评价,在实际测试中,也获得了更高的点击率,什么原因呢? 因为同时收到多个创意的反馈,直接的对比使他们更好的理解了关键的设计原则,并为后来的设计提供了更多更有效的选择。而且A设计师只有35%承认反馈有用,且一半人认为反馈是一种批评,而B设计师有80%以上认为反馈有用,没有人觉得受到了批评。B设计师的感受更好,对自己的设计更有信心。 对设计师而言,如果我只有一个设计,我的自我意识就会和这个设计绑定,而如果我有多个设计,我就能把自己和他们分开。为了从多目标追踪中受益,我们需要探索出本质上有所区别的选项。 当设计师同时设计多个广告时,他们的创造力和效率得分更高。

多目标追踪,让我们自身时刻保持自省,从而帮助执行者更快的做出决定,这是一个违反直觉的发现,因为: 1、对选择进行对比能帮助执行者理解显示情况,这种理解提供了做快速决定所需要的信心。 2、考虑多个选择可能会削弱权利斗争,越多的选择越容易改变立场,有助于控制自我。 3、有多个选择就可以给自己准备好后备计划。 经验法则:不停的寻找各类选择,直到你至少有两个心仪的选择。比如招人只有一个候选人时,你会有证实倾向说服自己聘用她。

小心虚假选项:24种果酱的负担 超负荷选择的危害:人们面对众多选择时容易大脑停滞。极端的多目标追踪是有害的。购买6种果酱的消费者是24种果酱的9倍。尝试是有趣的,从中选择是痛苦的。考虑太多选择会引起决策瘫痪。

如果是明显有问题的选项,是不能算真实选项的,因为它还是让你没有选择。 如何判断什么是虚假选项?如果选择时很容易就达成了共识,那么其他选项就很可能是虚假选项。 你不需要过程的选择来优化你的决定,你只需要一两个额外的选择。 当我们想着避开坏事的时候,预防心态便被触发,当我们追求美好事物时,进取心态便被触发,当我们处于其中一个时,就常常忽略另一个。 聚焦预防=避免消极结果,聚焦进去=追求积极的结果。 当生活提供给我们非此即彼的选择时,我们应该用改的去探索是否存在一个两者都选的正确答案。

第四章 借助外脑:咨询解决过同样问题的人 1、从外部寻找:竞争分析、基准数据和最优方法。 找到那个已经帮你解决了问题的人,直接请教他仿效他。 2、内部寻找:以往的成功经验。 3、写下问题列表:同类决策以往会考虑的所有问题。 审核清单是规范性的,可以组织人们犯错。另一方面,当你需要一个能够形成新思路的刺激物时,问题列表就能排上用场,它是生成式的,它阻止了人们忽视选择的行为。 4、类比法:科学家高效决策的秘密。 当你运用类比时——当你发现已有人解决了你的问题——你就可以从世界上的“对策盛宴”中任意选择了。但如果你对这些对策连瞧都没瞧上一眼,那么就只能自己编造答案了。邓巴发现具体的问题可以受益于局部类比,而概念性问题则更适于区域类比。当你陷入僵局时,你可以用一种“向上爬梯”的方式来获得灵感。下面的梯级展示的那些情况跟你的情况非常相似,鉴于此,任何可见的解决方案都会有一个较高的成功概率。在向上爬梯子的过程中,你会看到越来越多的来自其他领域的选择,但那些选择要求跳跃的想象力。

当你需要更多选择,却陷入僵局时,就去寻找已经帮你解决问题的人吧。外部寻找,内部探寻,采用问题列表法。着眼于远处,用类比法来爬梯子。当你可以从世界上丰富的选择中进行挑选时,为什么非要酷米新方法?

把假设放到现实中检验 第五章 客服证实倾向 魔鬼代言人:务必听取反面意见 证实倾向指引着我们去寻找那些美化我们既有观念的信息。 证实倾向在两种情况下更为强烈:一种是在宗教或政治等情感充沛的领域,另一种是在你有极强的潜在动机去相信或不相信某种观念的时候。而当人们在既定问题上投入了大量的时间或精力时,证实倾向也会随之增强。 学会提问:探究性问题还是开放性问题

第六章 缩小,放大 常用外部意见,避免信息失真。 因为当我们依据评论做出决定时,我们便是在承认两件事情:(1)我们自身搜集产品真实情况的能力是有限的,而且我们的判断还会受限于制造公司对产品的美化。(2)基于上述原因,相信他人的一般评价而非自己的印象,是更明智的行为。 搜索基本比率,从数字中窥探决策线索

第七章 尝试 先尝试,在迭代,最后决定 能实验,就不要去猜测

在做出决策前,留出思考的距离 第八章 战胜短期情绪 在冲动决定之前,先暂停一下,10-10-10法则:10分钟、10个月、10年后,我会如何看待此刻的选择 小心认知偏见:曝光效应和损失厌恶 对熟悉事物的偏爱必然是对现状的偏爱。 损失厌恶(loss aversion),指的是人们发现相较于收益带来的快乐,损失带来的痛苦更大。

第九章 尊重你的核心重点 人不是“理性机器”,尊重情绪,找到内在核心重点

做好出错的准备 第十章 预防过度自信 对结果进行最佳和最差预期 未来不是一个“点”——一个我们必须预测的简单场景,它是一个范围。我们应该用区间来预测未来,对从最差到最佳的大范围内的结果都进行考虑。在把区间进行延伸后,我们的预测变得更加精确。 在为最差的情况做准备时,我们需要进行事前析误。 在为最好的情况做准备时,我们需要进行预演。 为了应对无法预见的结果,我们可以使用“安全系数”。 对问题做出预期能够帮助我们处理问题。 通过区间评估——同时对逆境和成功做出预期和准备——我们预先做好了有利于自己决定的布局。

第十一章 设置一个止损点 打破行为惯性,及时止损 身边的止损点:独立包装薯片和论文最后期限 出乎意料的问题和意想不到的成功

第十二章 决策流程的公正性 群体决策是中庸之道还是集体的智慧 群体做出的决定有一个额外的问题:它们必须被人们视为公正的决定。讨价还价”——直至各方都可以接受最后的选择——有助于形成被人们视为公正的决定。

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