2017计算机与程序设计基础上机报告lph

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《计算机与程序设计基础》实验(上机)报告

(大计部分)

《计算机与程序设计基础》实验(上机)报告

班级·学号道路1702·0214 姓名李浦豪实验日期2017

【1】

(1)浏览查看“计算机”中的内容;

(2)浏览查看“Windows资源管理器”中的内容(3)浏览查看“回收站”中的内容,并还原其中的一个文件;

(4)打开“附件”的“画图”窗口;

(5)移动窗口至屏幕的左上角;

(6)使窗口的大小约为屏幕大小的1/4;

(7)关闭“画图”窗口。

(8)打开“附件”的“计算器”窗口;

(9)启动“查看”菜单下的“程序员”命令,将十六进制的5A1B分别转换成二进制、十进制、八进制。

(10) 打开Windows 7“帮助和支持”窗口,查找如何共享计算机上的文件。【2】

在E盘创建“考

生文件夹”,文件夹

结构如图所示(考生

文件夹中的子文件夹

及文件请同学们先创

建),完成下列操作:

(1)将考生文件夹下

BADY文件夹中的文件

移动到考生文件夹下HEAD文件夹中,并改名为。

(2)在考生文件夹下创建文件夹PICTURE并设置属性为存档和只读。

(3)将考生文件夹下PLAY文件夹中的文件复制到考生文件夹下SWIM文件夹中。

(4)将考生文件夹下THINK文件夹中的文件删除。

(5)为考生文件夹下WRONG文件夹中文件建立名为BOX的快捷方式。

《计算机与程序设计基础》实验(上机)报告

班级·学号道路1702·0214 姓名李浦豪实验日期

《计算机与程序设计基础》实验(上机)报告

班级·学号道路1702·0214 姓名李浦豪实验日期 2017

1. 熟练掌握Word文档的字符排版。

2. 熟练掌握Word文档的段落排版。

3. 熟练掌握Word文档的页面排版。

《计算机与程序设计基础》实验(上机)报告

班级·学号道路1702

·0214 姓名李浦豪实验日期 2017

年10月10日星期二任课教师张然

实验名称实验一(四)Word 2010制作表格和插入对象验证型实验目的及要求:

1. 熟练掌握表格的建立及内容的输入。

2. 熟练掌握表格的编辑。

3. 掌握表格计算和排序。

4. 熟练掌握表格的格式化。

5. 熟练掌握图片插入、编辑和格式化的方法。

6. 掌握绘制图形的方法。

7. 掌握文本框的使用。

8. 掌握艺术字体的使用。

9. 掌握在文档中输入公式的方法。

10.掌握图片和文字混合排版的方法。

实验内容:

【1】

建立如图所示的表格,以文件名“”保存在E盘下,并进行以下操作:

图1 便民集团销售统计表

(1)在表格底部添加一空行,在该行第一个单元格内输入行标题“平均值”,在该行其余单元格中计算并填入相应列中数据的平均值,平均值保留一位小数。

(2)在表格最右边添加一列,列标题为“全年”,计算各店全年的总和,按“全年”列降序排列表格内容。

(3)表格中第1行和第1列内容水平方向居中对齐,其它单元格内容水平方向两端对齐,垂直方向底端对齐。

(4)表格自动套用格式为“浅色底纹-强调文字颜色5”,并将表格居中。

(5)在表格顶端添加标题“便民集团销售统计表”,并设置为小二号、隶书、加粗,居中。以原文件名保存文档。

【2】

打开前面保存《春》的文件“”,将前5段正文复制到一个新文件中,各段之间空一行,并以“”为文件名保存在E盘下,然后进行如下操作:

(1)在第1段前插入艺术字“美丽的春天”,样式为“填充-橄榄色,强调文字颜色3,粉状棱台”,文本效果:“发光-发光变体-红色,11pt发光,强调文字颜色2”,“转换-弯曲-波形2”。如实践教程中样张所示。

(2)插入蝴蝶剪贴画(如实践教程中样张所示),缩小到20%,环绕方式为“紧密型环绕”;插入花朵剪贴画,图片的高度和宽度均设置为3cm,环绕方式为“衬于文字下方”,并作为水印放在样张所示位置。(注意:蝴蝶和花朵剪贴画是Office网上剪辑,可以通过“剪贴画”任务窗格搜索,此时计算机应联网操作)。

(3)按样张所示插入竖排文本框,样式为“细微效果-红色,强调颜色2”,形状效果为“阴影-透视-左上对角透视”。

(4)利用自选图形绘制如样张所示的流程图,组合并设置填充色为“浅蓝”。

《计算机与程序设计基础》实验(上机)报告

班级·学号道路1702·0214 姓名李浦豪实验日期任课教师张然

实验名称实验二(一)Excel 2010工作表操作和图表制作验证型

实验目的及要求:

1.掌握Excel的基本操作

2.掌握工作表的编辑方法

3.掌握在工作表中应用公式和函数的方法

4.掌握工作簿的管理方法以及多工作表之间的操作

5.掌握如何创建、编辑图表的一般方法

实验内容:

【1】

(1)新建一工作簿文件“”,根据下列已知数据建立一抗洪救灾捐献统计表(存放在A1:D5的区域内),将当前工作表Sheet1更名为“救灾统计表”。

(2)计算各项捐献的总计,分别填入“总计”行的各相应列中。

(3)选“单位”和“折合人民币”两列数据(不包含总计),绘制部门捐款的三维饼图,要求有图例并显示各部门捐款总数的百分比,图表标题为“各部门捐款总数百分比图”。嵌入在数据表格下方(存放在 A8:E18 的区域内)。

【2】

建立如图1所示的海润公司员工工资表,计算实发工资,并对工资表进行格式设置。然后以“”为名保存在E盘下。

图1 海润公司员工工资表

(1)标题文字格式为:黑体、22号、加粗,表头的字体格式为:楷体、14号。

(2)标题文字居于表格的正中间,标题和表头文字在单元格中水平和垂直方向均为居中显示,“部门代码”列数据水平方向居中显示。

(3)标题行行高为27(36像素),表头行高为21,“姓名”列的宽度为10(字符),其他所有列的列宽为“自动调整列宽”。

(4)设置表格中数据格式为:“基本工资”、“津贴”、“奖金”、“扣款额”和“实发工资”列的数字格式为:小数位为1位,并添加千位分隔符和人民币符号“¥”;“出生年月”列的日期型格式为“**年**

单位捐款(万元)实物(件)折合人民币(万元)

第一部门89

第二部门87

第三部门52

总计

《计算机与程序设计基础》实验(上机)报告

班级·学号道路1702·0214 姓名李浦豪实验日期

《计算机与程序设计基础》实验(上机)报告

班级·学号道路1702·0214 姓名李浦豪实验日期

请写出实验内容1中(2)~(5)的操作步骤:

书写示例:

在幻灯片标签中选中第2张幻灯片,单击“设计”选项卡“背景”组“背景样式”的下拉按钮,选择“设置背景格式”命令,打开“设置背景格式”对话框,在“填充”标签中选中“渐变填充”,单击“预设颜色”下拉按钮,在下拉列表中选择“雨后初晴”,在“类型”下拉列表框中选择“射线”,在“方向”下拉列表框中选择“中心辐射”。最后单击“关闭”按钮。

评阅成绩及评语

评语

操作正确,操作步骤书写清楚、工整

操作较正确,操作步骤书写较清楚

操作基本正确,操作步骤书写基本清楚

操作部分正确,操作步骤书写部分清楚

操作错误多,操作步骤书写不清楚

评阅成绩

优良中及格不及格评阅教师评阅日期年月日

操作系统实践报告

《计算机操作系统》课外实践报告

一、实验目标: 通过设计一个磁盘调度模拟系统,从而使磁盘调度算法更加形象化,容易使人理解,使磁盘调度的特点更简单明了,能使使用者加深对先来先服务算法、最短寻道时间优先算法、扫描算法以及循环扫描算法等磁盘调度算法的理解。 二、实验要求 系统主界面可以灵活选择某种算法,算法包括:先来先服务算法(FCFS)、最短寻道时 间优先算法(SSTF)、扫描算法(SCAN)、循环扫描算法(CSCAN)。 三.实践内容简要描述 1、实践环境 windows 2000/xp ,visual c 6.0 2、算法思路 磁盘设备在工作时以恒定的速率旋转。为了读或写,磁头必须能移动到所要求的磁道上,并等待所要求的扇区开始位置旋转到磁头下,然后或开始读或写数据。故可把磁盘访问时间分成以下三部分。 (1)寻道时间Ts 这是把磁头移动到指定磁道上所经历的时间。该时间是启动磁臂的时间s与磁头移动n条磁道所花费的时间之和,即 Ts=m*n+s 其中,m是一常数,与磁盘驱动器的速度有关。对于一般磁盘,m=0.2;对于高速磁盘,m<=0.1,磁臂的启动时间+约为2ms。这样,对于一般的温盘,对于一般的温盘,其寻道时间将随着寻道距离的增加而增大,大体上是5~30ms。 (2)旋转延迟时间Tr 这是指定扇区移动到磁头下面所经历的时间。不同的磁盘类型中,旋转速度至少相差一个数量级,如软盘为300r/min,硬盘一般为7200~15000r/min,甚至更高。对于磁盘旋转延迟时间而言,如硬盘,旋转速度为15000r/min,每转需时4ms,平均旋转延迟时间Tr为2ms;而软盘,其旋转速度为300r/min或600r/min,这样,平均Tr为50~100ms。 (3)传输时间Tt 这时指把数据从磁盘读出或向磁盘写入数据所经历的时间。Tt的大小与每次所读/写的字节数b和旋转速度有关: Tt=b/(r*N) 其中,r为磁盘每秒钟的转数;N为一条磁道上的字节数,当一次读/写的字节数相当于半条磁道上的字节数时,T3与T2相同。因此,可将访问时间Ta表示为 Ta=Ts+1/(2*r)+b/(r*N) 由上式可以看出,在访问时间中,寻道时间和旋转延迟时间基本上都与所读/写数据的多少无关,而且它通常占据了访问时间中的大头。 磁盘是可供多个进程共享的设备,当有多个进程都要求访问磁盘时,应采用一种最佳调度算法,以使各进程对磁盘的平均访问时间最小。由于在访问磁盘的时间中,主要是寻道时间,因此,磁盘调度的目标是使磁盘的平均寻道时间最少。现在我们考虑平均寻道长度:所有磁道所需移动距离之和除以总的所需访问的磁道数,所以寻道长度决定了寻道时间,我们需要

计算机图形学实验报告

《计算机图形学》实验报告姓名:郭子玉 学号:2012211632 班级:计算机12-2班 实验地点:逸夫楼507 实验时间:15.04.10 15.04.17

实验一 1 实验目的和要求 理解直线生成的原理;掌握典型直线生成算法;掌握步处理、分析实验数据的能力; 编程实现DDA 算法、Bresenham 中点算法;对于给定起点和终点的直线,分别调用DDA 算法和Bresenham 中点算法进行批量绘制,并记录两种算法的绘制时间;利用excel 等数据分析软件,将试验结果编制成表格,并绘制折线图比较两种算法的性能。 2 实验环境和工具 开发环境:Visual C++ 6.0 实验平台:Experiment_Frame_One (自制平台) 3 实验结果 3.1 程序流程图 (1)DDA 算法 是 否 否 是 是 开始 计算k ,b K<=1 x=x+1;y=y+k; 绘点 x<=X1 y<=Y1 绘点 y=y+1;x=x+1/k; 结束

(2)Mid_Bresenham 算法 是 否 否 是 是 是 否 是 否 开始 计算dx,dy dx>dy D=dx-2*dy 绘点 D<0 y=y+1;D = D + 2*dx - 2*dy; x=x+1; D = D - 2*dy; x=x+1; x

3.2程序代码 //-------------------------算法实现------------------------------// //绘制像素的函数DrawPixel(x, y); (1)DDA算法 void CExperiment_Frame_OneView::DDA(int X0, int Y0, int X1, int Y1) { //----------请实现DDA算法------------// float k, b; float d; k = float(Y1 - Y0)/float(X1 - X0); b = float(X1*Y0 - X0*Y1)/float(X1 - X0); if(fabs(k)<= 1) { if(X0 > X1) { int temp = X0; X0 = X1; X1 = temp; }

关于计算机实验报告的参考范文

关于计算机实验报告的参考范文 篇一 一、实验题目 文件和文件夹的管理 二、实验目的 1.熟悉Windows XP的文件系统。 2.掌握资源管理器的使用方法。 3.熟练掌握在Windows XP资源管理器下,对文件(夹)的选择、新建、移动、复制、删除、重命名的操作方法。 三、实验内容 1.启动资源管理器并利用资源管理器浏览文件。 2.在D盘创建文件夹 3.在所创建文件夹中创建Word文件。 4.对所创建文件或文件夹执行复制、移动、重命名、删除、恢复、创建快捷方式及设置共享等操作。 四、实验步骤 (一)文件与文件夹管理 1.展开与折叠文件夹。右击开始,打开资源管理器,在左窗格中点击“+”展开,点击“—”折叠 2.改变文件显示方式。打开资源管理器/查看,选择缩略、列表,排列图标等

3.建立树状目录。在D盘空白处右击,选择新建/文件夹,输入经济贸易学院,依次在新建文件夹中建立经济类1103 4..创建Word并保存。打开开始/程序/word,输入内容。选择文件/另存为,查找D盘/经济贸易学院/1103班/王帅,单击保存 5.复制、移动文件夹 6.重命名、删除、恢复。右击文件夹,选择重命名,输入新名字;选择删除,删除文件 7.创建文件的快捷方式。右击王帅文件夹,选择发送到/桌面快捷方式 8.设置共享文件。右击王帅,选择属性/共享/在网络上共享这个文件/确定 9.显示扩展名。打开资源管理器/工具/文件夹选项/查看/高级设置,撤销隐藏已知文件的扩展名 (二)控制面板的设置。 1.设置显示属性。右击打开显示属性/桌面、屏幕保护程序 2.设置鼠标。打开控制面板/鼠标/按钮(调整滑块,感受速度)、指针 3.设置键盘。打开控制面板/键盘/速度(调整滑块,感受速度)、硬件 4.设置日期和时间打开控制面板/日期和时间

电脑实习报告范文

电脑实习报告范文 电脑公司实习报告 一、 我来东莞这边的一家电子厂上班已经有一个月了,这是一家外资企业总公司在台湾,这家电子厂主要是生产中小型液晶显示器LcD,像手机之类的显示屏。刚开始是跟一个师傅(虽是师傅,还是比我小几个月的一个女孩呢!)学一个叫DmS测试软件,即显示测试软件,对样品进行测试。 对样品的光电特性,开关特性,视角特性进行测试并把测试报告打印出来。刚开始几天是看一些操作说明书和看师傅的操作,后来师傅让我边学边动手,首先我们要把样品进行安装点亮并调节,然后在系统里对一些参数进行设置,并对每项测试调出最佳波形并打印出来。刚开始的时候有点手忙脚乱,不是这边搞错就是那边忘了,都是师傅帮我纠正。由于后来心态的调整和熟练了,慢慢地学得差不多了,过了两个星期左右,由于原来只有我师傅一个人上白班忙不过来,就把我安排在夜班,从晚上八点到第

二天八点,中间有停下来吃夜宵,哦不叫夜宵叫午饭了, 这里可是24小时全天工作的哦!刚开始真有点受不了,把我的生物钟都给搞乱了,我是白天睡觉晚上工作黑白颠倒了,真累啊!没办法,只能撑着。整天穿着无尘衣在生产 线上的无尘室里上班,独自呆在一个房间里,有样品送过 来就测没有就闲着,忙的时候一直忙,大部分时间都闲着。没事就对着天花板发呆或者看着手表倒计时,好无聊啊! 真留恋学校生活啊!自由啊! 来这边虽然才短短一个月,收获挺多的,由对LcD一窍不通到现在对它的原理和生产流程都有所了解,也让我深深体会到了DmS测试的重要性,虽然这是一些简简单的基本操作,但是只要我们的安装不正确和操作的疏忽都会影响到测试结果与预期的不符,由于有些正因为这一点误差而导致样品的不符合标准而返工或符合的变符合了,出货给客户造成不利影响。所以我们每一步都有要集中注意力,争取把每一步都做好。不好意思说的是有一次由于我的一次失误而导致机器出现异常,后来技术人员了才搞定,这可是上百万的机器哦!搞得我在主管面前没face.这次就写到这吧! 二、刚刚出校门找实习单位的时候总有这种或那种的想法,要找什么样什么样的单位,结果到头来一个多月过去了, 还没有找到实习单位,直到3月20号,我妈妈介绍我去她

计算机图形学实验报告 (2)

中南大学信息科学与工程学院 实验报告实验名称 实验地点科技楼四楼 实验日期2014年6月 指导教师 学生班级 学生姓名 学生学号 提交日期2014年6月

实验一Window图形编程基础 一、实验类型:验证型实验 二、实验目的 1、熟练使用实验主要开发平台VC6.0; 2、掌握如何在编译平台下编辑、编译、连接和运行一个简单的Windows图形应用程序; 3、掌握Window图形编程的基本方法; 4、学会使用基本绘图函数和Window GDI对象; 三、实验内容 创建基于MFC的Single Document应用程序(Win32应用程序也可,同学们可根据自己的喜好决定),程序可以实现以下要求: 1、用户可以通过菜单选择绘图颜色; 2、用户点击菜单选择绘图形状时,能在视图中绘制指定形状的图形; 四、实验要求与指导 1、建立名为“颜色”的菜单,该菜单下有四个菜单项:红、绿、蓝、黄。用户通过点击不同的菜单项,可以选择不同的颜色进行绘图。 2、建立名为“绘图”的菜单,该菜单下有三个菜单项:直线、曲线、矩形 其中“曲线”项有级联菜单,包括:圆、椭圆。 3、用户通过点击“绘图”中不同的菜单项,弹出对话框,让用户输入绘图位置,在指定位置进行绘图。

五、实验结果: 六、实验主要代码 1、画直线:CClientDC *m_pDC;再在OnDraw函数里给变量初始化m_pDC=new CClientDC(this); 在OnDraw函数中添加: m_pDC=new CClientDC(this); m_pDC->MoveTo(10,10); m_pDC->LineTo(100,100); m_pDC->SetPixel(100,200,RGB(0,0,0)); m_pDC->TextOut(100,100); 2、画圆: void CMyCG::LineDDA2(int xa, int ya, int xb, int yb, CDC *pDC) { int dx = xb - xa; int dy = yb - ya; int Steps, k; float xIncrement,yIncrement; float x = xa,y= ya; if(abs(dx)>abs(dy))

《大学计算机基础》上机实验报告

《大学计算机基础》 上机实验报告 班级: 姓名: 学号: 授课教师: 日期:年月日

目录 一、Windows操作系统基本操作......................................................... - 1 - 二、Word文字处理基本操作 .............................................................. - 4 - 三、Excel电子表格基本操作 ............................................................ - 6 - 四、PowerPoint幻灯片基本操作....................................................... - 8 - 五、网页设计基本操作 ...................................................................... - 9 - 六、Access数据库基本操作 ............................................................ - 10 - 上机实验作业要求: ○1在实验报告纸上手写并粘贴实验结果; ○2每人将所有作业装订在一起(要包封面); ○3全部上机实验结束后全班统一上交; ○4作业内容不得重复、输入的数据需要有差别。

实验名称一、Windows操作系统基本操作 实验目的1、掌握Windows的基本操作方法。 2、学会使用“画图”和PrntScr快捷键。 3、学会使用“计算器”和Word基本操作。 实验内容1、日历标注 利用“画图”和Word软件,截取计算机上日历的图片并用文字、颜色、图框等标注出近期的节假日及其名称,并将结果显示保存在下面(参考下面样图)。 运行结果是: 主要操作步骤是: 2、科学计算 利用“计算器”和Word软件,计算下列题目,并将结果截图保存在下面(参考样图)。 ○1使用科学型计算器,求8!、sin(8)、90、74、20、67、39、400、50.23、ln(785)的平均值、和值,并用科学计数法显示。 运行结果是: ②将以下十、八、十六进制数转换为二进制数:(894.8125)10、(37.5)8、(2C.4B)16 运行结果是:(需要下载使用“唯美计算器”) ○3计算下列二进制数的加法与乘法:101.1+11.11;1101*1011 运行结果是:(参考样图) 写出主要操作步骤: 3、实验心得体会

计算机实践报告范文

计算机实践报告范文 计算机应用实践报告 机房名称时间至学院专业班级姓名学号指导教师成绩 年月 说明 一、计算机应用实践是本科教学重要的实践教学环节,是提高学生应用计算机 能力的重要措施。所有参加计算机应用实践教学活动的学生都必须撰写实践报告 二、计算机应用实践报告的质量反映了计算机应用实践的教学质量,它是评定 计算机应用实践成绩的主要依据之一。不交实践报告者不得参加实习成绩评定。 三、指导教师必须对学生的实践报告写出评语并在相应位置给出成绩并签字, 否则本实践报告无效。 四、实践报告要求条理清晰,内容详尽,数据准确,字数不少于5000字。五、计算机应用实践活动结束后请将本报告上交学院存档保存。 山东科技大学班级: 姓名:

实习单位: 实习时间:计算机10-1班北京电信分公司 xx.3.1-xx.4.1 一、实习目的 通过理论联系实际,巩固所学的知识,提高处理实际问题的能力,为顺利毕业进行做好充分的准备,并为自己能顺利与社会环境接轨做准备。通过这次实习,使我们进一步理解和领会所学的基本理论,了解计算机技术和信息管理技术的发展及应用,较为系统地掌握计算机应用技能和信息管理技能,把所学知识与解决实际问题相联系,能够利用计算机处理工作中的各种信息,培养我们发现问题、分析问题和解决问题的能力,从而提高我们从事实际工作的能力。 实习对于锻炼学生能力,了解社会、熟悉民生,看清自己的定位是很有帮助的。而从就业角度来看,拥有丰富实习经历的学生在就业时的优势也是比较明显的。 二、实习意义 生产实习是一个极为重要的实践性教学环节。通过实习,使学生在社会实践中接触与本专业相关的实际工作,增强感性认识,培养和锻炼学生综合运用所学的基础理论、基本技能和专业知识,去独立分析和解决实际问题的能力,把理论和实践结合起来,提高实践动手能力,为学生毕业后走上工作岗位打下一定的基础;同时可以检验教学效果,为进一步提高教育教学质量,培养合格人才积累经验。计算机是一门对实践要求较高的学科,通过专业实习,使学生能熟悉有关计算机专业的各个领域,使学生毕业后能胜任与本专业相关的工作。

计算机图形学实验报告

目录

实验一直线的DDA算法 一、【实验目的】 1.掌握DDA算法的基本原理。 2.掌握DDA直线扫描转换算法。 3.深入了解直线扫描转换的编程思想。 二、【实验内容】 1.利用DDA的算法原理,编程实现对直线的扫描转换。 2.加强对DDA算法的理解和掌握。 三、【测试数据及其结果】 四、【实验源代码】 #include

#include #include #include GLsizei winWidth=500; GLsizei winHeight=500; void Initial(void) { glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f); glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluOrtho2D(0.0,200.0,0.0,150.0); } void DDALine(int x0,int y0,int x1,int y1) { glColor3f(1.0,0.0,0.0); int dx,dy,epsl,k; float x,y,xIncre,yIncre; dx=x1-x0; dy=y1-y0; x=x0; y=y0; if(abs(dx)>abs(dy)) epsl=abs(dx); else epsl=abs(dy); xIncre=(float)dx/(float)epsl; yIncre=(float)dy/(float)epsl; for(k=0;k<=epsl;k++) { glPointSize(3); glBegin(GL_POINTS); glV ertex2i(int(x+0.5),(int)(y+0.5)); glEnd(); x+=xIncre; y+=yIncre; } } void Display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); DDALine(100,100,200,180); glFlush(); }

计算机基础实训总结

计算机实训报告 实训人:刘永强 班级:网络1102班 学号:18号 指导老师:卞老师 实训地点:文理楼A503 实训时间:2011年12月26日—12月28日 实训目的:通过上机操作形式,潜移默化地进行综合操作素质的训练,增强学生综合运用所学知识解决实际问题的能力。 实训内容:word文档与excel表格的编辑与操作。 短短三天的计算机实训结束了,通过这三天的实训,我学到了很多的知识,我深深体会到计算机办公的神奇和奥妙;也掌握了许多的计算机办公技能。 老师布置了一些的作业给我们操练,在老师精心的指导下我已把Excel,word,等操作的很好了!现在我们已步入大学,经过半年的在校学习,对计算机的一些相关操作还只是初步的认识和理解,在这学期期间,一直忙于理论知识的学习,虽然我是计算机系的学生,但我们的专业课程也只是学习了C语言的程序编辑,所以在实训之前,计算机办公对我们来说是比较抽象的,但通过这次实训,我们揭开了她神秘的面纱,离我们不再遥远!据我了解,大多数同学都以前接触过电脑,也有玩过一些游戏,却不懂操作一些对我们以后工作有用的办公软件。对于我们所学的计算机知识渗透较少,之前都是老师操作为主。此次实训就不同了,同学们都作了充分准备,在活动中同学们都提前来到教室上课,每位同学都认真的操作、练习;听着“嗒嗒”的打字声,心里真的不亦乐乎!指导我们实训的是卞老师,卞老师在实训中给我们做了充分的指导,并且做详细的讲解,这次实训活动十分成功,除了各位同学的充分准备,还要感谢卞老师的授业解惑和系里领导的大力支持。 通过这次实训,我们对电脑有了更深刻的认识,做二十一世纪现代人不但要有过硬的理论知识,良好的心理素质,健康的体魄,还要有超强的电脑操作能力,正所谓“秀才不出门,便知天下事”为一名计算机专业学生来说,更应掌握更多的计算机操作技能,所以要把电脑作为一个重点来抓! 开始我以为实训只是应付了事,走马观花之作。然而,在我参加培训的第一天,我就发现自己错了,此次的电脑培训与以前参加过的培训大相径庭。以前的培训都是应付考试的,实用性不强,而且那时学的东西,在工作中用的不多,时间长了不用也就忘记了。而这次培训的内容最显著的特点,就是实用性和工具性很强,都是平时工作中经常用到的。参加培训的第一课时,我就专心致志地听讲,把学习内容与以前操作不规范或不熟练的地方进行对比,感觉学习效果很好,受益匪浅。特别是EXCEL的学习,因为平时用得比较少,掌握的也不多,不想去进一步的学习,所以对EXCEL的操作不熟悉。这一次正好帮我解决了这一问题。通过次培训,使我的EXCIL的操作有了新的认识,也掌握了几种方法。还有幻灯片的制作,原来从没有制作过,通过这次学习发现也不是想象中的那么难。简单的制作我已经基本上掌握。现在想起来这种培训是必要的,正所谓“磨刀不误砍柴工”。

计算机上机实验内容及实验报告要求(完整版)

报告编号:YT-FS-1915-76 计算机上机实验内容及实验报告要求(完整版) After Completing The T ask According To The Original Plan, A Report Will Be Formed T o Reflect The Basic Situation Encountered, Reveal The Existing Problems And Put Forward Future Ideas. 互惠互利共同繁荣 Mutual Benefit And Common Prosperity

计算机上机实验内容及实验报告要 求(完整版) 备注:该报告书文本主要按照原定计划完成任务后形成报告,并反映遇到的基本情况、实际取得的成功和过程中取得的经验教训、揭露存在的问题以及提出今后设想。文档可根据实际情况进行修改和使用。 一、《软件技术基础》上机实验内容 1.顺序表的建立、插入、删除。 2.带头结点的单链表的建立(用尾插法)、插入、删除。 二、提交到个人10m硬盘空间的内容及截止时间 1.分别建立二个文件夹,取名为顺序表和单链表。 2.在这二个文件夹中,分别存放上述二个实验的相关文件。每个文件夹中应有三个文件(.c文件、.obj 文件和.exe文件)。 3.截止时间:12月28日(18周周日)晚上关机时为止,届时服务器将关闭。 三、实验报告要求及上交时间(用a4纸打印)

1.格式: 《计算机软件技术基础》上机实验报告 用户名se××××学号姓名学院 ①实验名称: ②实验目的: ③算法描述(可用文字描述,也可用流程图): ④源代码:(.c的文件) ⑤用户屏幕(即程序运行时出现在机器上的画面): 2.对c文件的要求: 程序应具有以下特点:a 可读性:有注释。 b 交互性:有输入提示。 c 结构化程序设计风格:分层缩进、隔行书写。 3.上交时间:12月26日下午1点-6点,工程设计中心三楼教学组。请注意:过时不候哟! 四、实验报告内容 0.顺序表的插入。 1.顺序表的删除。

计算机社会实践报告

计算机社会实践报告 在Internet飞速发展的今天,互联成为人们快速获取、发布和传递信息的重要渠道,它在人们政治、经济、生活等各个方面发挥着重要的作用。因此站建设在Internet应用上的地位显而易见,它已成为政府、企事业单位信息化建设中的重要组成部分,从而倍受人们的重视。 计算机将具备更多的智能成分,它将具有多种感知能力、一定的思考与判断能力及一定的自然语言能力。除了提供自然的输入手段(如语音输入、手写输入)外,让人能产生身临其境感觉的各种交互设备已经出现,虚拟现实技术是这一领域发展的集中体现。今天人们谈到计算机必然地和络联系起来,一方面孤立的未加入络的计算机越来越难以见到,另一方面计算机的概念也被络所扩展。二十世纪九十年代兴起的Internet在过去如火如荼地发展,其影响之广、普及之快是前所未有的。从没有一种技术能像Internet一样,剧烈地改变着我们的学习、生活和习惯方式。全世界几乎所有国家都有计算机络直接或间接地与Internet相连,使之成为一个全球范围的计算机互联络。人们可以通过Internet与世界各地的其它用户自由地进行通信,可从Internet 中获得各种信息。人们已充分领略到络的魅力,Internet大大缩小了时空界限,通过络人们可以共享计算机硬件资源、软件资源和信息资源。“络就是计算机”的概念被事实一再证明,被世人逐步接受。

通过这两年的学习实践中和老师的指导下以大量明晰的操作步骤和典型的应用实例,教会我们。使更丰富全面的软件技术和应用技巧,使我们真正对所学的软件融会贯通,熟练在手。所以本人结合所学专业的内容制作了个人站,作为实习的成果。其内容是多样化的。制作页用的软件是Dreamweaver,Fireworks,Flash软件。Dreamweaver大大加速了络时代电子交易应用中的项目交付。它提供了页和表单的动态生成到企业级的解决方案,如电子商店,库存管理系统和企业内部局域的数据库应用等功能。Fireworks是目前最流行的页图象制作软件。只要将Dreamweaver的默认图象编辑器设为Fireworks,那么在Fireworks中制作完成页图象后将其输出就会立即在Dreamweaver中更新。Fireworks还可以安装使用所有的Photoshop滤镜,并且可以直接导入PSD格式图象。更方便的是它不仅结合了Photoshop位图功能以及CoreIDRAW矢量图的功能,而且提供了大量的页图象模板供用户使用,例如,页上很流行的阴影和立体按纽等效果,只需单击一下就可以制作完成。当然,其最方便之处是,它可以将图象切割,图象映射,悬停按纽,图象翻转等效果直接生成HTML代码,或者嵌入到现有的页中,或者作为单独的页出现。Flash是目前最流行的矢量动画制作软件,与其他Wed动画软件相比,它具很多优点。制作的是矢量图形。只要用少量矢量数据就可以描述一个复杂的对象,而占用的储存空间只是位图的几千分之一,非常适合在格上使用。

计算机基础实习报告

学校名称 实习报告题目:计算机基础实习 指导教师:

学生姓名: 专业年级: 设计时间:2013年3月11日~2013年3月15日

计算机基础课程实习 一:WORD实习(700字) 在word的实习过程中,需要熟练的掌握相关word文件的编辑方法。 1、在菜单栏中,点击“文件”打开或新建一个word文件,并可以对 文件的纸张大小、存储路径,、页边距等进行相应的编辑 2、在菜单里的“视图”项里,可以对当前的文件的编辑界面进行相 应的调整,以适合个人的操作习惯。 3、在菜单栏中的“插入”选项中可以对当前的所编辑的文件内容 进行编辑操作, 例如在子选项中的“特殊符号项”可以向内容中添加输入法中无法输入的一些特殊字符;在在子选项中的“图片”中可以向内容里加入个人喜欢的图片、剪贴画等等;在子选项中的“页码”里可以为当前文件的每一页添加一个独立的页码。 4、在菜单栏里的“格式”选项中同样可以对当前的所编辑的文件内 容进行编辑操作,“字体”选项可以对内容里的文字进行字体、大小、颜色、粗细、边框、下环线想、显示方式等进行相应的编辑,这也是本次实习中用的最多的一个菜单项目。 5、在菜单栏里的“表格”选项中可以在当前编辑的文件中加入一个 或数个表格,从而是文档中的数据更加的直观,当然也可以对表格的长、宽、高进行相关的设置,同时也可以对表格内的数据进行数据筛选,例如排序、查找等相关的操作。

6、实际操作:(1)点击“菜单”之后再点击“新建”新建一个word 文档,并 输入一段文字。 (2)将标题设置为“宋体”“加粗”“四号”“红色” 鼠标左键选择标题,在菜单里的“格式”项中选择 字体,将“中文字体”选择为“宋体”,在“字形” 中选择“加粗”,在“字号”中选择“四号”最后在 “字体颜色”项目中选择“红色”并点击“确定” 完成操作。 (3)将文章正文设置为“黑体”“10”“黑色”“加粗” “下划线”。 在菜单里的“格式”项中选择字体,将“中文字体” 选择为“黑体”,在“字形”中选择“加粗”和“下 划线”,在“字号”中选择“10”最后在“字体颜色” 项目中选择“黑色”并点击“确定”完成操作。 (4)点击“菜单”之后再点击“保存”选择保存路径 后,点击保存,word文档存档完成。 二:EXCEL实习(700字) 在excel的实习过程中,需要熟练的掌握相关excel文件的编辑方法。

计算机实训总结报告范文三篇

计算机实训总结报告范文三篇 计算机实训总结范文篇一: 时间过得真快,转眼间为期一周的实训已经结束。经过这一周的实训练习让我们学到了许多知识,回头想想实训这几天我们确实是有很大收获的。 一周,看似很简短的时间,实际上按小时计算120小时却是个不小的数字,也许有些牵强。但是简短的时间仍是有效的,因为在这一周中我们学到了很多东西,并且接触了从没有制作过的文件和一些演示文稿。这一周我们在学习的同时,也进一步懂得了操作的重要性,实训过程中自己有很多的不懂,很多的问题,都是通过老师或同学的帮助完成的,这次实训让我明白了实训的主要目的是让我们同过不断的实习来积累经验,进而才能把书本的知识转换为技能。实践出真理,在这一周的实训确实有些累,不知从哪开始入手,但是累的有价值。学海无涯,有很多很多的东西在向我们招手,等待我们去努力的学习。在以后的工作、生活和学习中,发展自己的优势,弥补自己的不足和缺陷。 我们兴高采烈的进入到我们实训的计算机机房,打开各自的实训电脑,老师发来我们当天的实训内容。在操作中才知道自己会的只有书本上的知识,到实际操作时什么都不会。自己慢慢的从书上找,结果不是操纵不对就是做不出来结果不对,这些问题我和同学还有老师说过,在老师和同学的帮助下我知道自己的不足之处,并且我改正自己的不足并牢记它。 就这样,我们实训了一周,但是收获不小,在实训中改正自己操作中的不足之处,让我知道实际操作并不是那么简单,实际操作是需要牢固的基础知识,两者是不可分开的。 老师布置了一些的作业给我们操练,在老师精心的指导下我已把 Excel,word,网络,powerpoint等操作的很好了!现在我们已步入大学,经过半年的在校学习,对电脑还只是初步的认识和理解,但在这学期期间,一直忙于理论知识的学习,没能有机会放开课本,真正切身感受计算机魅力,所以在实训之前,电脑对我们来说是比较抽象的,但通过这次实训,我们揭开了她神秘的面纱,离我们不再遥远!据我了解,大多数同学都以前接触过电脑,也有玩过一些游戏,却不懂操作一些对我们以后工作有用的系统。对于我们所学的计算机知识渗透较少,之前都是老师操作为主。此次实训就不同了,同学们都作了充分准备,在活动中同学们都提前来到教室上课,每位同学都认真的操作、练习;听着“嗒嗒”的打字声,心里真的不亦乐乎!和我们一同参与实训的还有张尼奇老师和赵志茹老师,在实训中也分别给予了我们指导,并且做详细的讲解,这次实训活动十分成功,除了各位同学的充分准备,还要感谢学院和国际教育交流中心系的各位领导及专业老师,没有他们做出努力,给学生手操的平台。 经过这次的实训,我领悟到了任何东西都要“学以致用”,学习了还不行还要看自己掌握了没,掌握了还不行还要看自己熟练没,熟练了还不行还要作出一定的成果。这次的实训,让我们对电脑有了更深刻的认识,做二十一世纪

《计算机图形学实验报告》

一、实验目的 1、掌握中点Bresenham直线扫描转换算法的思想。 2掌握边标志算法或有效边表算法进行多边形填充的基本设计思想。 3掌握透视投影变换的数学原理和三维坐标系中几何图形到二维图形的观察流程。 4掌握三维形体在计算机中的构造及表示方法 二、实验环境 Windows系统, VC6.0。 三、实验步骤 1、给定两个点的坐标P0(x0,y0),P1(x1,y1),使用中点Bresenham直线扫描转换算法画出连接两点的直线。 实验基本步骤 首先、使用MFC AppWizard(exe)向导生成一个单文档视图程序框架。 其次、使用中点Bresenham直线扫描转换算法实现自己的画线函数,函数原型可表示如下: void DrawLine(CDC *pDC, int p0x, int p0y, int p1x, int p1y); 在函数中,可通过调用CDC成员函数SetPixel来画出扫描转换过程中的每个点。 COLORREF SetPixel(int x, int y, COLORREF crColor ); 再次、找到文档视图程序框架视图类的OnDraw成员函数,调用DrawLine 函数画出不同斜率情况的直线,如下图:

最后、调试程序直至正确画出直线。 2、给定多边形的顶点的坐标P0(x0,y0),P1(x1,y1),P2(x2,y2),P3(x3,y3),P4(x4,y4)…使用边标志算法或有效边表算法进行多边形填充。 实验基本步骤 首先、使用MFC AppWizard(exe)向导生成一个单文档视图程序框架。 其次、实现边标志算法或有效边表算法函数,如下: void FillPolygon(CDC *pDC, int px[], int py[], int ptnumb); px:该数组用来表示每个顶点的x坐标 py :该数组用来表示每个顶点的y坐标 ptnumb:表示顶点个数 注意实现函数FillPolygon可以直接通过窗口的DC(设备描述符)来进行多边形填充,不需要使用帧缓冲存储。(边标志算法)首先用画线函数勾画出多边形,再针对每条扫描线,从左至右依次判断当前像素的颜色是否勾画的边界色,是就开始填充后面的像素直至再碰到边界像素。注意对顶点要做特殊处理。 通过调用GDI画点函数SetPixel来画出填充过程中的每个点。需要画线可以使用CDC的画线函数MoveTo和LineTo进行绘制,也可以使用实验一实现的画直线函数。 CPoint MoveTo(int x, int y ); BOOL LineTo(int x, int y ); 实现边标志算法算法需要获取某个点的当前颜色值,可以使用CDC的成员函数 COLORREF GetPixel(int x, int y ); 再次、找到文档视图程序框架视图类的OnDraw成员函数,调用FillPolygon 函数画出填充的多边形,如下: void CTestView::OnDraw(CDC* pDC) { CTestcoodtransDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc);

计算机应用基础实训总结报告

计算机应用基础实训总结报告 班级:P311210 学号:29 姓名:陈桂梅 计算机实训在不知不觉中就结束了,我感觉自己还有好多东西要学,还有好多的东西不懂呢~这是我大学以来第三次实训,每次实训我都感觉学到了好多东西~因为是一天到晚的不间断训练,所以记的会非常牢固。不像平时上课,每上两次的理论课却只有45分钟的实际操作。在课上,有老师在前面演示我们都还能跟着做,可轮到我们独立完成的时候,因为实际操作的少,早就忘光了!我很感谢学校有实训这样的安排,把我们这一学期学的东西系统的集中的进行训练,对我们计算机水平的提高发挥着重要作用~还要感谢我们的窦老师,窦老师很温柔,也很有耐心,即使老师讲了很多遍的问题,我们不会,老师还是会走进我们给我们耐心的指导,还给我们讲一些学习计算机的方法,让我们知道自己在哪方面不足,需要加强,也让我们了解到哪些需要认真的学习,那些是重点,不是没有方向的乱学一通,什么也学不好~ 经过这次的实训,我真真确确的感受到了计算机在我们生活中工作中的运用,这些软件、程序能让我们提高工作的效率,更直观更便捷的切入主题。这次我们学习的是数据路的原理及应用的各方面知识,由老师 带着我们不断操作。Accesss2003能有效的组织、管理和共享数据库信息,能把数据库信息与wep结合在一起,实现数据库信息的共享。同实,Access概念清晰,简单易学、实用是适合企业管理人员、数据库管理员使用的首选。我觉得学习了这个,对我参加工作后制表、创建查询、数据分析和材料演示都有很大的作用,这样,我们能更清楚的了解信息并进行分析。当然,在学习的过程中并不是一帆风顺的,在这之中,因为要操作的东西很多,有时错一步,后面的结果就无法显示,

计算机汇编上机实验报告

实验报告 、实验编号: 二、实验题目:顺序程序设计 三、实验类型:必做 四、实验目的: 1.了解汇编语言的程序结构。 2.理解汇编语言中由源程序文件到可执行文件的过程。 五、实验内容和步骤: 1、实验内容: 编程实现:当 X=5 时,求 Y=3X4+5X3+6X2+4X+2. 2、实验步骤: (1)首先对al.asm进行汇编连接生成 a1.exe文件。 (2)进行DEBUG程序并装入要调试的程序 a1.exe 女口: DEBUG a1.exe ;进入 DEBUG 并装配 a1.exe (3)反汇编,确定每条指令的地址。 -U ;从当前地址进行反汇编 —U200 ;从CS: 200处开始反汇编 反汇编可以确定断点地址,如:把断点地址设置在0120H处,则可以打入以下命令 (4)G命令来设置断点。 —G120 此时程序在0120H处停下,并显示出所有寄存器以及各标志位的当前值,在最后一行还给出下一条将要执行的指令的地址、机器语言和汇编语言,程序员可以从显示的内容来以解程序运行是否正确。 (5)观察数据段的内容,即观察内存的内容 —D DS: 0000 ;从数据段的0单元开始显示128个字节。 —D DS: 0000 0001;从数据段的0单元、1单元显示2个字节。 (6)退出DEBUG命令 —Q 六、实验结果: 145A:001E 83C002 ADD AX,+02 -u 145A:0021 A30100 MOV [0001],AX 145A:0024 B44C MOV AH,4C 145A:0026 CD21 INT 21 145A:0028 7509 JNZ 0033 145A:002A E83F26 CALL 266C 145A:002D 8946E8 MOV [BP-18],AX 145A:0030 E80D97 CALL 9740 145A:0033 F6065C3601 TEST BYTE PTR [365C],01 145A:0038 7405 JZ 003F

中南大学计算机实践报告论文

中南大学 本科生课程设计(实践)任务书、设计报告 (大学计算机基础) 题目魅力玉林 学生姓名蒋励中 指导教师杨长兴 学院地球科学与物理信息学院 专业班级资源勘查1502 学生学号010******* 计算机基础教学实验中心 2016年 1 月 2 日

魅力玉林 ——计算机实践课程设计报告一、任务内容 这次计算机实践的任务是:设置一个网站,并在网站上发布一个综合内容的网页。通过《计算机实践》更进一步深入了解和掌握各种应用软件的使用操作及综合应用,重点在培养学生自学计算机应用软件、开发应用、动手和创新能力。我选取了“魅力玉林”为主题,介绍了玉林的若干方面和属性。旨在通过网站使同学们了解我的故乡,还有就是增强我们对自己的家乡的热爱、对家乡的了解,把家乡的美好分享给每一个人,以后建设家乡,让家乡更美好。 二、实现的方法与手段 1.确定主题:魅力玉林。 2.画出设计网站的纸质页面,然后根据纸质文稿用Dreamweaver编辑。 3.首先,把能突出故乡风景的一张图片置顶,作为页首,即在页首插入图 片,设置为适当的高度和宽度。 4.在紧贴图片下方位置插入等宽的”层”,自行设置大小。”层”内输入“玉 林”二字及欢迎语,以此作为网站主题,在”层”左侧输入“主页”以标示此页为主页。 5.左栏为“网站导航”,下面设介绍家乡的7个方面,包括:“基本概况”、 “地理概况”、“行政规划”、“经济发展”、“饮食文化”、“大容山”及“著名人物”。右栏为“站内小憩”,下设“玉林市地图”和“玉林市风光”两方面,使浏览者可以一睹我故乡的风采。中间一栏为玉林市的基本简介,并插入可以代表玉林市的几张图片。。 6.为上述(5)中左右两栏的除“玉林市风光”外的一共八个方面添加超 链接,使其可以连接到对应的八个页面。这把个页面的框架全部复制主页内容,另外,在“站内小憩”一栏下方插入“超链接”,使每个页面都可以返回主页。 7.为左栏“网站导航”插入Flash文档的超链接。打开Flash 8,新建文 档,把“奔跑的豹子”背景换成网页页首的图片连续制作7遍,然后锁定“背

计算机图形学实验报告,DOC

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实验一直线的DDA算法 一、【实验目的】 1.掌握DDA算法的基本原理。 2.掌握 3. 1.利用 2.加强对 四 { glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f); glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluOrtho2D(0.0,200.0,0.0,150.0); } voidDDALine(intx0,inty0,intx1,inty1) { glColor3f(1.0,0.0,0.0); intdx,dy,epsl,k; floatx,y,xIncre,yIncre; dx=x1-x0;dy=y1-y0;

x=x0;y=y0; if(abs(dx)>abs(dy))epsl=abs(dx); elseepsl=abs(dy); xIncre=(float)dx/(float)epsl; yIncre=(float)dy/(float)epsl; for(k=0;k<=epsl;k++) { glPointSize(3); glBegin(GL_POINTS); glEnd(); } } { } { } { glutInitWindowSize(400,300); glutInitWindowPosition(100,120); glutCreateWindow("line"); Initial(); glutDisplayFunc(Display); glutReshapeFunc(winReshapeFcn); glutMainLoop(); return0; }

计算机汇编上机实验报告

实验报告 1 二、实验题目:顺序程序设计 三、实验类型:必做 四、实验目的: 1.了解汇编语言的程序结构。 2.理解汇编语言中由源程序文件到可执行文件的过程。 五、实验内容和步骤: 1、实验内容: 编程实现:当X=5时,求Y=3X4+5X3+6X2+4X+2. 2、实验步骤: (1)首先对a1.asm进行汇编连接生成a1.exe文件。 (2)进行DEBUG程序并装入要调试的程序a1.exe。 如:DEBUG a1.exe;进入DEBUG并装配a1.exe (3)反汇编,确定每条指令的地址。 -U ;从当前地址进行反汇编 -U200;从CS:200处开始反汇编 反汇编可以确定断点地址,如:把断点地址设置在0120H处,则可以打入以下命令 (4)G命令来设置断点。 -G120 此时程序在0120H处停下,并显示出所有寄存器以及各标志位的当前值,在最后一行还给出下一条将要执行的指令的地址、机器语言和汇编语言,程序员可以从显示的内容来以解程序运行是否正确。 (5)观察数据段的内容,即观察内存的内容 -D DS:0000;从数据段的0单元开始显示128个字节。 -D DS:00000001;从数据段的0单元、1单元显示2个字节。 (6)退出DEBUG命令 -Q 六、实验结果: 145A:001E 83C002 ADD AX,+02 -u 145A:0021 A30100 MOV [0001],AX 145A:0024 B44C MOV AH,4C 145A:0026 CD21 INT 21 145A:0028 7509 JNZ 0033 145A:002A E83F26 CALL 266C 145A:002D 8946E8 MOV [BP-18],AX 145A:0030 E80D97 CALL 9740 145A:0033 F6065C3601 TEST BYTE PTR [365C],01 145A:0038 7405 JZ 003F

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