浅析动画短片中三维建模技术的运用

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浅析动画短片中三维建模技术的运用

□樊琳琳李明儒

摘要:三维建模的应用领域广泛,更是三维动画短片重要的组成部分。三维建模的精致程度直接影响动画短片的质量,模型的 创建方向也决定了短片的整体效果和艺术风格。该文通过对三维建模的重要性、软件的使用方法、工作的步骤流程等方面的论述,对 动画三维方向的学生进行指导,以避免一些错误的工作习惯。

关键词:三维建模软件规则

动漫探索

A R T EDUCATION R E SE A R C H

随着计算机技术发展而新兴的三维 动画技术,是设计师根据对象的尺寸和形 象要求,在虚拟的三维世界中创建场景或 模型,按照需要进行虚拟摄影机和模型运 动轨迹相关参数的设置,赋予材质、灯光, 通过计算机运算生成画面。三维动画技 术对于真实物体模拟的高精确性和可操 作性,被广泛应用于教育、医学、军事、虚 拟现实以及娱乐等多个领域。尤其在影 视动画制作上,这项新技术创造出国内外 诸多耳熟能详的优秀作品,发展迅速。

一、 动画短片中三维建模的重 要性

三维动画之所以能够反映真实的世 界,具有逼真的效果,在很大程度上依赖 于三维模型的制作。真实的效果必然需 要以繁多、复杂的模型、材质、灯光等为依 托。在动画短片中,三维建模的精髓在于 创意、构思和美术修养,三维建模在整个 动画制作的流程中起着承上启下的作用。

二、 动画短片中三维建模的基

本流程

首先,准备需要建模的设计图。建模 师需要具备发现素材效果的能力,之后进 行整理,明确模型的各个角度的规范合理 的比例尺寸,然后建立工程目录。需要特 别说明的是:合格的建模师必须养成良好 的工作习惯,避免出现问题而造成无法挽 回的损失。

其次,正式开始建模工作。制作工程 要由大到小,由粗到细。如果整个工作是 独立完成时,要清楚自己的流程;如果是 以小组为单位,那就要合理分配任务,确 保工作有条不紊地进行。

再次,展UV 、贴图。模型建立完成后 要进行贴图,而贴围的好坏取决于UV 展

开是否成功。然后,重新对整体的模型文 件进行检查。在工作过程中,模型会产生 很多没有意义的文件,必须对这些文件进 行整理,对有用的文件进行整合、起名、分 组,对没有用的临时文件要及时删除,保 证整个模型文件整洁。

最后,上交文件。将文件整理成所需 要的格式,提交到指定位置,提醒下一步 操作的人员,准备检查和修改。

三、三维模型制作软件的运用

三维建模的重点在于精确度,难点在 于艺术感。建模的常见方式有:多边形建

模、样条曲线建模、细分建模等,这些建模 方法各有其特点,通常借助于3ds MAX 、

Maya 、Zbrush、Photoshop 等软件实现。

1. 三维建模主打软件Maya 和3ds MAX

Maya 软件是现在最为流行的顶级三

维建模和动画软件。其功能强大,体系完 善,用户界面人性化,上手筒单,速度快, 主要应用在动画片及电影制作、电视栏目 包装、电视广告、游戏动画制作领域等。 3ds MAX 的操作方法与之类似,但主要面 向建筑动画、建筑漫游、室内设计、动画片 及游戏动画制作等。针对影视应用领域,

Maya 的基础层次更高。

2. 模型进阶软件Zbrush

Z b m s h 是一款数字雕刻和绘画软

件。它的使用方法就是主要借助手绘板 等操作工具细致雕刻模型,将三维动画中 间最复杂、最耗费精力的角色建模和贴图 工作变得简单。

3. 模型上色软件Photoshop 模型除了贴图,上色也是非常重要的一环。Photoshop 是一款功能强大的图像 处理软件,可以利用其众多的绘图和修改

工具有效完成图片的编辑,其也是最常使 用的一款贴图上色软件。

四、建模的实际操作

1. 模型基本体搭建与拆分

先用简单的基本体模型确定对象中 复杂的版块。确保重要的组成部分,并且 整体效果准确,可以拆分,方便更改和小 组工作。每一位负责的小组成员,尤其是 首先接受任务的建模师,都要保证自己工 作的质量,以便确保断面的连接性和整个 文件的可控性。

2. 模型细节处理

建立好模型的基本体后,开始处理细 节。要认真、仔细地观察所需的设计素 材,刻画好细节。建模师需要在模型收尾 的时候对整个场景进行最后的调整,删除

看不见的线、面等,保证点不粘连,法线方

向一致,材质显示正常,贴图完整贴合,UV 正确,不穿模,文件无损坏,等等,完成模 型的优化和检查工作。

结语

三维动画短片在制作过程中三维建 模任务艰巨,操作步骤复杂,需要耐心、细 心、有条不紊地进行。任何一个很小的操 作失误就可能导致长花费很多精力制作 出来的模型报废。三维建模技术存在很 多难点,如单体模型的合并对接、角色的 骨骼绑定等,但每一位建模师应该积极寻 求解决之道,将三维动画的魅力充分展现 出来。

(作者单位:大连科技学院)

编辑张泽

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