基于OpenGL的三维建模技术【精选】

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基于OpenGL的三维图形绘制实验

基于OpenGL的三维图形绘制实验

基于OpenGL的三维图形绘制实验基于OpenGL的三维图形绘制实验⽬录实验题⽬:交互图形程序设计基础实验 (3)1.实验⽬的 (3)2.实验内容 (3)2.1 实验内容 (3)2.2 实验任务 (3)3.实验过程 (4)3.1 预处理 (4)3.3 主要函数说明 (5)3.4 过程描述 (6)3.5 运⾏截图 (7)4.实验结果 (7)5.实验体会 (7)实验题⽬:交互图形程序设计基础实验1.实验⽬的1)理解并掌握三维基本图形数据结构表⽰⽅法。

2)掌握编写OpenGL图形程序的基本⽅法.3)掌握OpenGL基本图形表⽰及绘制。

2.实验内容2.1 实验内容基于OpenGL的三维图形绘制实验⽬的是掌握图形信息的表⽰、数据的组织,在此基础上基于OpenGL绘制出三维图形。

实验内容包括OpenGL编程环境搭建、OpenGL程序结构、基本数据类型、核⼼函数等的使⽤;基本图形的绘制(点、线段、折线、闭合折线、多边形、三⾓形、三⾓扇、三⾓条带、四边形、四边形条带等)及图形属性控制(线宽、颜⾊、线型、填充样式等);对指定的若⼲三维模型进⾏建模、绘制,在⼀个程序框架下实现,提交1次程序,1份实验报告。

2.2 实验任务1、使⽤Visual C++建⽴⼀个单⽂档(SDI)程序,完成OpenGL绘制框架程序的设计。

在此基础上参照提供的资料,定义绘制函数,基于⾃定义的若⼲点坐标与颜⾊,分别绘制绘制点、线段、不闭合折线、闭合折线、多边形、三⾓形、四边形、三⾓扇、三⾓条带、四边形条带。

2、使⽤1中建⽴的程序框架,完成如下任务:(1)绘制正棱柱(底⾯多变形的边数及⾼度可以通过对话框输⼊)(2)正棱锥(底⾯多变形的边数及⾼度可以通过对话框输⼊)(3)正棱台(底⾯多变形的边数、台⾼、锥⾼可以通过对话框输⼊)注意模型坐标系的选择和顶点坐标的计算,每个图形的绘制单独写成函数。

加⼊菜单绘制三、四、五、六边的情况,其他边数情况从弹出对话框中输⼊参数,然后绘制。

计算机科技与应用专业毕业论文--基于Opengl的3D游戏设计

计算机科技与应用专业毕业论文--基于Opengl的3D游戏设计

摘要随着时代进步,从简单的色块堆砌而成的画面到数百万多边形组成的精细人物,游戏正展示给我们越来越真实且广阔的世界。

对于近几年游戏的发展来说,老式2D游戏的画面、游戏性、互动性已经无法满足各类玩家的需要,而3D游戏无论是在游戏画面的真实程度、操作的流畅程度、以及故事背景方面的优越性都非常突出。

在这种发展趋势下,2D游戏所占领的市场将会变得微乎其微,3D游戏的开发将会成为整个游戏制作领域的一种趋势。

针对于3D游戏开发,OpenGL作为一个3D的应用程序编程接口(API)来说,是非常合适的。

OpengGL作为与硬件无关的软件接口,只要操作系统使用了OpengGL适配器就可以打到相同的效果。

它又是一个开放图形库,在跨平台领域上非常便利。

并且它具有优良的移植性,是广大3D游戏开发者的首选。

本论文为利用OpengGL进行3D射击游戏的设计与开发,采用碰撞检测、粒子系统、MD2模型绘制、3D声效等技术,最终实现一个射击游戏。

关键词:游戏, 基于OpengGL,三维, 射击游戏Abstract: Along with the progress of the times,fine characters from simple color swatch built the picture to the millions of polygons, the game is to show us more and more real and the wide world.For the development of the game in recent years, the old 2D games' screen ,games andinteractive have been unable to meet all kinds of game player needs, while 3D regardless of the game on the game screen reality, smooth operation, and the background of the story of the superiority is very prominent.In this trend, 2D game occupied market will become very little, the development of 3D games will become the game made a trend in the field.For 3D game development, OpenGL as the application programming interface of a 3D (API), is a very suitable. OpengGL as the interface of the software and hardware independence, as long as the operating system uses the OpengGL adapter can reach the same effect. It is also an open graphics library, cross-platform in areas very convenient. And it has good transplantation, is the 3D game developer's choice.In this paper, the design and development of 3D shooting game is to use OpengGL, the collision detection, particle system, MD2 model, 3D sound rendering technology, the ultimate realization of a shooting game.Keywords game, OpengGL, 3D, shooting game目录1 引言 (1)1.1 课题的背景及意义 (1)1.2 毕业设计的任务 (1)1.3 国内外现状的研究 (2)1.4 开发技术与开发平台 (3)1.4.1 开发技术 (3)1.4.2 开发平台 (3)2 OpenGL简介与3D图形学相关 (5)2.1 OpenGL简介 (5)2.1.1 OpenGl特点 (5)2.1.2 OpenGL功能 (6)2.1.3 OpenGL渲染 (7)2.2 3D图形学相关 (8)2.2.1 向量与矩阵 (8)2.2.2 变换 (8)2.2.3 投影 (8)2.2.4 3D裁剪 (9)3 游戏设计 (11)3.1 游戏的组成 (11)3.2 游戏的结构 (11)3.3 本游戏设计 (12)4 关键技术 (15)4.1 摄像机漫游 (15)4.2 碰撞检测 (16)4.3 粒子爆炸 (19)4.4 云雾效果 (20)4.5 简易AI (21)4.6 3D模型 (23)4.7 3D音效 (26)4.8 游戏场景随机地形 (28)5 运行游戏 (30)结论 (36)参考文献 (37)致谢 .................................................................................................................................. 错误!未定义书签。

基于OpenGL的STL文件三维模型真实感图形可视化研究

基于OpenGL的STL文件三维模型真实感图形可视化研究

范 、对三维实 体描述的解 释唯一 ,目前已成为 C D A / C AM/ A C E系统 接 口的工业 标 准之 一 。因而 S L文 T 件 在 三 维 C D 设计 、逆 向工 程 、有限 元 分 析 、医 A 学成像 系统 、文物保护 等方 面有广泛 的应用 u 。 O e G ( e ahcLbay 是 一 个 三 维 真 p n L Op nGrp i irr ) 实 感 图形 模 型 库 ,被 广 泛 地 运 用 于 科 学 计 算 可 视
作者简介:耿铁 (9 8 1 6 一),男,副教授 , 主要从事塑料及玻璃成 型过程数值模拟及工艺优化的工作 。
第3 卷 3 第8 期 2 1- ( ) [2】 0 1 8 下 1 1

头 ,第 二行 为 o tr o p关 键 字 ,随 后 的 第 3 、 ue o l 、4
5行数 据 分别 是三 角形 面 片的个 顶 点坐 标 ,分 别 以
为 可视化 研 究对 象 。
CVe tr D o a co 3 n r ; m p bl u i c:
C r n lC as ; Ti ge ls0 a
vr a —C r n l ls0 iu l— T i ge as ; t a C
CT e PtA ra yp d r r y<COb r y, Ar a CTra l Cl s ing e a s
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v re e xX Y Z t
v re e tx X Y Z
e dl o n op e df c t n a e
e s ld fln m e sl nd o i e a i t

基于OpenGL ES的移动平台的三维模型绘制

基于OpenGL ES的移动平台的三维模型绘制
ca l c u l a t i n g wo r k s a n d i t i s n o t v e r y e f i c i e nt So t h e pr o g r am i s t o f i n d a way t o i m po r t r e a dy -m a de mo del by 3D s o f t war e
s i o n al s of t wa r e de v el op me n t
K e y w O r d s : Op e n GL E S , mo b i l e p l a t f o r m, 3 D mo d e 1 . mo d e l a n a l y s i s
An d r o i d 的开 源性 好 、 开发效率高 , 因此 A n d r o i d移 动 平 台 上 的多 媒 体 应 用 开 发 成 为 了当 今 热 门 的研 究 话 题 。在 P C 领 域 专业的图形程序接 L I 有 两 种标 准 的 3 D A P I : Op e n GL和 D i r e c — f × 。一 般 主 流 的 游 戏 和 显 卡 都 支 持这 两种 渲染 方 式 , Di r e c t X在 Wi n d o ws平 台 上有 很 大 的优 势 , 但是 O p e n GL具 有 更 好 的跨 平 台性 。为 了 满足 嵌 入 式 设 备 对 3 D绘 图 的 要 求 , K h r o n o s 公 司对 标 准 的 Qp e n GL系统 进 行 了维 护 和 改 动 , 形 成 一 套 为 手 持 和 嵌 入 式 系统 设 计 的 3 D 引擎 A P I 即 Op e n GL E S l ” 1 。A n d r o i d 3 D' J I

基于OpenGL三维物体建模方法的研究与实现

基于OpenGL三维物体建模方法的研究与实现

基于OpenGL三维物体建模⽅法的研究与实现基于OpenGL 三维物体建模⽅法的研究与实现赵启升,李存华(淮海⼯学院计算机科学系连云港222005)E-mail :zhaoqisheng@/doc/a52784558.html摘要使⽤OpenGL 可以对读⼊的STL ⼏何模型进⾏三维真实感渲染、视⾓变换、显⽰缩放、光照设置及⿏标拾取等。

本⽂介绍了⼀种基于OpenGL 的三维物体建模⽅法,分析了基于该⽅法设计相应软件的体系结构,并着重探讨了STL ⽂件的载⼊及视⾓变换等关键技术。

关键词Visual C++ OpenGL STL 三维图形建模基⾦项⽬江苏省教育厅⾃然科学基⾦资助项⽬(NO.02KJB520012)Research and Implementation of Three-Dimensional ObjectModeling based on OpenGL TechnologyZhao Qisheng,Li Cunhua(Depart of Computer Science,Huaihai Institute of Technology,Lianyungang222005) Abstract After a STL gemometric model is read,using OpenGL can dye its color, transform its visual angle,zoom its display,set its illumination,pick its mouse and etc.This paper introduces a method of three-dimensional object modeling,analyzes the architecture of related software based on the method,and discusses emphatically such key technology as loading of STL files and visual angle transforming. Key words Visual C++ OpenGL STL Three-Dimensional Graphics Modeling1.引⾔OpenGL 是⼀个硬件和图形软件接⼝,由于它在三维真实感图形制作中性能优秀,已经成为事实上的⾼性能和交互式视景标准。

基于OpenGL的三维建模实现方法

基于OpenGL的三维建模实现方法
形。在绘制凹多边形的时候, 有点类似于简单图元的绘制。在
9:K%$! 中 , 依 次 调 用 ’(D<*PP7*’85QN(R’N5 、 ’(D<*PP7*’85SN5T ,ND+、 ’(D<*PP)*+,*- 、 ’(D<*PP456SN5,ND+ 和 ’(D<*PP456QN(R’N5 函
数 。 其 中 ’(D<*PP7*’85QN(R’N5 和 ’(D456QN(R’N5 函 数 即 是 表 示 开始和结束绘制, ’(D<*PP)*+,*- 则是具体绘制的顶点。 对于复杂的物体, 二次曲面和多边形镶嵌工具的方法往往 可以综合使用。比如在绘制飞机模型时, 飞机上的各个部位都 可以用二次曲面或者多边形来表示。具体的表示形状如下所 示:
9:KFDG6+8HBEL MNEL
() ; BELO 9(D@*IJDG6+8H
这个创建的二次曲面的状态变量并不包含所要绘制的几 何形状。 相反, 它所描述的是如何绘制出这个几何形状, 可以通 过改变二次曲面的状态来定制几何形状的绘制过程。
图! 用二次曲面和复杂多边形绘制的飞机
BC*59: 中的复杂多边形是指凹多边形和内部有孔的多边
)*+,-. 中并未提供建模的高级命令,故直接用 )*+,-. 建模
工作量较大, 所建模型常是经过简化的, 难以再现模型的细节。 针对这些特点,提出了使用专业的建模软件建模,再转化为 为便于比较, 文中的建模 )*+,-. 程序来进行控制的建模方法。 均以飞机为例。
F F 一个三角形
("$"E , ; 67B+/C+D’E "$"E , GHI$"E ) ("$"E , ; 67B+/C+D’E %H$"E , ’"$"E ) (%H$"E , ; 67B+/C+D’E "$"E , ’"$"E )

基于OpenGL的三维动画效果设计与实现

基于OpenGL的三维动画效果设计与实现

基于OpenGL的三维动画效果设计与实现OpenGL是一种跨平台的图形库,广泛应用于计算机图形学、游戏开发和虚拟现实等领域。

在OpenGL的基础上,可以实现各种精美的三维动画效果,如逼真的光影效果、自然的物理模拟和华丽的特效等。

本文将介绍如何基于OpenGL实现三维动画效果。

一、OpenGL简介OpenGL(Open Graphics Library)是一种跨平台的图形库,可以用于开发高性能的3D图形应用程序。

它提供了一套标准的API,程序员可以使用OpenGL库里的函数来绘制各种图形,包括点、线、三角形等。

OpenGL的主要优点是跨平台,程序可以在不同的操作系统和硬件上运行,并且不需要对程序做太多的修改。

二、OpenGL开发环境在开始OpenGL开发之前,需要配置正确的开发环境。

OpenGL的开发环境包括编程语言、OpenGL库、窗口系统和OpenGL的开发工具等。

编程语言:OpenGL支持多种编程语言,如C/C++、Java、Python等。

其中,C/C++是最常用的开发语言,因为它可以直接调用OpenGL的函数库。

OpenGL库:OpenGL库是开发OpenGL程序时必须的工具,它包含了OpenGL 的所有函数和常量。

窗口系统:OpenGL需要一个可视化的窗口系统,用来显示图形界面。

常用的窗口系统有Windows、Linux和MacOS等。

开发工具:开发OpenGL程序需要使用各种IDE和编辑器,如Visual Studio、CodeBlocks和Eclipse等。

三、实现三维动画效果的基础知识1.三维坐标系OpenGL使用右手坐标系表示三维坐标系,其中x轴向右,y轴向上,z轴向外。

2.矩阵变换OpenGL可以通过矩阵变换来实现图形的移动、旋转、缩放等操作。

常用的变换矩阵包括平移矩阵、旋转矩阵和缩放矩阵。

3.光照模型光照模型是OpenGL中重要的概念之一,它用来计算光源对物体的影响。

其中,主要包括光源的位置、光线的颜色和强度等因素。

基于OpenGL的三维视景的建立

基于OpenGL的三维视景的建立

2、交互式设计仍需进一步完善,以提供更加丰富和灵活的交互方式。
3、对大规模数据的处理和可视化还需进一步探讨,以适应更广泛的应用场 景。
4、交互式设计:利用OpenGL 的交互式功能,设计用户与三维 模型的交互方式。
1、实验对象:采用一个复杂的机械零件作为实验对象,数据来源于实际测 量。
2、数据预处理:将测量数据转换为OpenGL可处理的格式,并对数据进行清 洗和简化。
2、控制渲染负载:为了保持稳定的帧率,需要控制渲染负载,避免出现卡 顿或掉帧现象。
3、使用LOD技术:为了优化性能,可以在不同距离上使用不同细节级别的模 型,即LOD(Level of Detail)技术。
4、管理内存:为了提高性能和稳定性,需要合理管理内存,及时释放不需 要的资源。
参考内容
随着计算机技术的不断发展,虚拟视景仿真技术已经成为了计算机图形学领 域的一个重要方向。OpenGL作为一种跨平台的图形API,为开发者提供了一个用 于创建高质量、高性能的图形界面的强大工具。本次演示将介绍一种基于OpenGL 的虚拟视景仿真平台开发。
基于OpenGL的三维视景的建立
基于OpenGL的三维视景建立: 基本步骤与高级技巧
OpenGL是一个流行的图形库,它提供了一套强大的API,可用于实时渲染2D 和3D图形。在游戏开发、科学可视化以及虚拟现实等领域,OpenGL得到了广泛应 用。为了创建逼真的三维视景,我们需要掌握OpenGL的基本用法,以及一些高级 技巧。本次演示将详细介绍如何使用OpenGL建立三维视景,包括基本步骤、具体 实现方法以及优化技巧。
1、建立虚拟场景模型:使用3D建模软件创建虚拟场景的模型,并将模型导 出为OpenGL可识别的格式(如.obj文件)。
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Байду номын сангаас
模型的平移与旋转
平移变换
void glTanslate{fd}(TYPE x, TYPE y, TYPE z); 旋转变换
void glRotate{fd}(TYPE angle, TYPE x, TYPE y, TYPE z);
模型总是在原点处绘制完成以后,再通过适 当的平移变换和旋转变换到恰当的空间位置。
上色和纹理贴图
现实世界中的物体 表面往往有各种纹理, 因此要绘制逼真的三 维模型,除了对模型 进行光照处理外,还 需要加上纹理贴图, 使物体看起来更真实。
3. OpenGL编程的基本方法
1. 利用GLUT实现 2. 利用MFC实现 3. 高级图像库
1 利用GLUT实现
因为 OpenGL独立于任何窗口系统 和操作系统之外。所以OpenGL不能直 接用来打开窗口以及从键盘或鼠标读 取事件。GLUT库简化Windows窗口操 作,它提供了非常简单的方法来实现 窗口操作。
透视投影
取景体是一个 截头锥体,在这 个体积内的物体 这个锥体的顶点 也就是视点的位 置。
void gluPerspective(fovy,aspect,zNear,zFar)
正交投影
取景体是一 个各面均为矩 形的六面体
void glOrtho(left,right,bottom,top,near,far)
需要特别指出的是,实际的变换顺序与 指定的顺序是相反的。
程序代码顺序: 旋转变换 平移变换 绘制模型
实现顺序: 绘制模型 平移变换 旋转变换
原始模型
先平移,再旋 转45度
先旋转45度 再平移
光照
为了增强模型的 立体效果,可以给 场景加入光源。
无光源 有光源 OpenGL将光线分为辐射光、环境光、漫反射光 和镜面反射光 4 种独立的成分。
视点变换:确定视点的位置和方向。
投影变换:定义一个视景体,使得视景体外多余的 部分裁剪掉 ,确定视野范围。
模型变换:对模型进行平移,旋转和缩放处理。
视点变换
void gluLookAT ( GLdouble eyex, GLdouble eyey, GLdouble eyez,//视点 GLdouble cx, GLdouble cy, GLdouble cz, //目标点 GLdouble upx, GLdouble upy, GLdouble upz,//视点朝上的方向 )
相比之下,OpenGL更容易被初学者掌握。
三维显示在地球物理方面的应用:
三维可视化软件有:Landmark EarthCube 模块和 GeoProbe模块,GeoFrame,Paradigm VoxelGeo等等。实际上,三维显示功能已经 成为大型地学软件不可或缺的一部分。
2. OpenGL基本原理
return 0;
}
glBegin(GL_TRIANGLES); glColor3f(1.0,1.0,1.0); glVertex3f(-1,-1,0.0); glColor3f(0.0,1.0,0.0); glVertex3f(1,0.0,0.0); glColor3f(0.0,0.0,1.0); glVertex3f(0.0,1,0.0);
基于OpenGL的三维 建模技术
王鹏
目录
1 . 三维显示的基本方法 2. OpenGL基本原理 3. OpenGL编程的基本方法
1 . 三维显示的基本方法
三维显示就是将立体图像以平面投影图或 透视图的形式在平面上表现出来的过程。
三维显示的理论基础是计算机图形学。 实现的主要方法: DirectX 和OpenGL两个函数库。 DirectX是微软独自开发的API。DirectX由显示部 分、声音部分、输入部分和网络部分四大部分组 成。 OpenGL “开放图形库”,由SGI公司开发,主要 针对3D图像处理。它与硬件无关,并且独立于操 作系统之外。
glEnd();
int main(int argc, char** argv)
{ glutInit(&argc, argv);//初始化GLUT
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(640, 480); //设置窗口大小 glutInitWindowPosition(0, 0);//设置窗口起始位置 glutCreateWindow("Basic");//设置窗口标题 init();//初始化OpenGL glutDisplayFunc(display);//设置显示回调函数 glutReshapeFunc(reshape);//设置重绘回调函数 glutKeyboardFunc(keyboard);//设置键盘回调函数 glutMainLoop();//进入主循环
投影变换
由于显示器只能用二维图象显示三维物 体,因此就要靠投影来降低维数。
投影变换的目的就是定义一个视景体, 使得视景体外多余的部分裁剪掉,最终绘 制图像的只是视景体内的有关部分。投影 包括透视投影(Perspective Projection)和正 交投影(Orthographic Projection)两种。
透视投影
正交投影
无论离物视体点距近视的点物多体远大,,投离影视后点的远物的体物大体小小不。变。
建立模型
任何复杂的图形都是由基本的图元点、线和多 边形组成的。 glBegin(…); ……//描述一组顶点,用于建构某种几何对象 glEnd();
例如: glBegin(GL_LINES) //画线
glVertex2f(0.0,0.0,0.0); glVertex2f(1.0,1.0,1.0); glEnd();
三维显示和 摄影类似
相机镜头 三角架 视野大小 景物
视点 视点位置 视景体 模型
在实际摄影拍摄时,我们可以改变拍摄位置和角 度,相机的焦距,改变景物的位置等等。
在OpenGL中,提供对应的函数来实现这些功能。 这些函数(也称为变换)是通过矩阵计算来实现的。 同时,OpenGL是一个状态机,设置了某种状态而 不改变,OpenGL将一直保持这个状态。
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