Java 第四章类与对象

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java类与对象选择题附加答案解析

java类与对象选择题附加答案解析

Java 类与对象选择题练习附加答案解析1. 以下关于Java类的描述,正确的是:A. 类是对象的实例。

B. 类可以包含属性和方法。

C. 类不能继承其他类。

D. 类只能包含一个方法。

答案: B。

解析:类是对象的蓝图或模板,可以包含属性(成员变量)和方法(成员函数)。

2. 在Java中,要创建一个类的对象,应使用哪个关键字?A. newB. createC. instantiateD. make答案: A。

解析:在Java中,使用`new`关键字来创建类的对象。

3. 在以下关于构造方法的描述中,正确的是:A. 构造方法必须有返回类型。

B. 构造方法的名称必须与类名相同。

C. 构造方法可以是静态的。

D. 构造方法可以重载但不能覆盖。

答案: B。

解析:构造方法的名称必须与类名相同,并且没有返回类型(包括void)。

构造方法可以重载(多个同名但参数不同的方法),但不能覆盖(重写父类方法)。

4. 如果`MyClass`类有一个名为`display`的方法,且`myObject`是`MyClass`类的一个实例,如何调用该方法?A. display();B. MyClass.display();C. myObject.display();D. MyClass::display();答案: C。

解析:通过对象实例`myObject`来调用类的非静态方法`display`。

5. 以下哪个选项是关于`this`关键字的正确描述?A. `this`关键字指向类的超类(父类)。

B. `this`关键字只能在静态方法中使用。

C. `this`关键字引用当前对象的实例。

D. `this`关键字用于创建新的对象。

答案: C。

解析:`this`关键字引用当前对象的实例,可以在类的方法和构造方法中使用来引用当前对象的成员变量或方法。

6. 在Java中,如果类B继承自类A,且类A是基类,则下列哪个选项是正确的?A. 类B是类A的超类。

第四章Java面向对象特性课件

第四章Java面向对象特性课件
第4章 Java面向对象特性
对象的基本概念
面向对象程序语言三个关键特点: 封装 ( Encapsulation ) 多态 ( Polymorphism ) 继承 ( Inheritance )
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第4章 Java面向对象特性
抽象数据类型
基本数据类型和聚集类型的变量与一些操作 (如+, -)之间不需特殊的联系。 在面向对象语言中,在数据类型的声明与操作
数据隐藏与封装举例
class Date{
private int day, month, year;
void setDate( int a, int b, int c){
day = a;
month = b;
year = c ;
}
}

Date d1;
d1=new Date( ); d1.setDate(30,9,2001);
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第4章 Java面向对象特性
对象生命周期
创建对象 使用对象 清除不用的对象
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第4章 Java面向对象特性
创建对象
创建对象的三个步骤: 声明 (Declaration ) 实例化(Instantiation) 初始化(Initialization)
例: Point origin_one ; origin_one = new Point(23, 94); Rectangle rect_one = new Rectangle(origin_one, 100, 200); Rectangle rect_two = new Rectangle(50, 100);
public void changeObjValue( PassTest ref){
ref.ptValue = 99.0f; }

第四讲 java类与对象

第四讲 java类与对象
Circular bottom:Circle Circle名 Radius:double getArea():double
方法重载
访问权限
类和对象
对象表示现实世界中某个具体的事物。 抽象是从特定的实例中抽取共同的性质以形成一般化
概念的过程。 对象具有两方面的含义:
在现实世界中:

是客观世界中的一个实体 是一个可标识的存储区域
在计算机世界中:


类是用来描述一组具有共同状态和行为的对象的原型,
//App4_10.java Public class App4_10{ Pulbic static void main(String[] args){ Circle circle=[代码1] //创建circle对象 [代码2] Circular circular= /*创建circular对象,并将circle引用 传递给构造方法的参数c。*/ System.out.print(“圆锥的体积:%5.5f\n”,circular.getVolme); Circular.bottom.radius =100; System.out.printf(“圆锥的面积: %5.5f\n”,circular.getVolme); } } 执行[代码1]: Circle circle=new Circle(); 执行[代码]: Circular circular=new Circular(circle,20);
对象的组合
一个类的成员变量可以是某个类声明的变量,即可以是对象。当A类把B类的对象作为自已 的成员时,称A类的对象组合了B类的对象。比如:公司组合了员工,收音机组合了电池 //Circle.java Public class Circle{ Double radius; Circle(double r){ Radius=r; } Double getArea(){ return 3.14*radius*radius; } }

java 类与对象实验报告

java 类与对象实验报告

java 类与对象实验报告Java 类与对象实验报告一、实验目的本次实验的目的是通过实际操作,加深对Java类与对象的理解与掌握。

通过编写程序,创建类和对象,实现类的各种属性和方法,并进行相应的测试和调试,从而熟悉类与对象的概念、创建与使用。

二、实验内容本次实验包括以下几个方面的内容:1. 创建一个名为"Student"的类,该类包含学生的姓名、年龄、性别等属性,以及相应的get和set方法。

2. 创建一个名为"Course"的类,该类包含课程的名称、学分、教师等属性,以及相应的get和set方法。

3. 创建一个名为"Teacher"的类,该类包含教师的姓名、年龄、性别等属性,以及相应的get和set方法。

4. 在"Student"类中添加一个名为"selectCourse"的方法,该方法可以选择课程,并将其添加到学生的课程列表中。

5. 在"Student"类中添加一个名为"dropCourse"的方法,该方法可以退选课程,并将其从学生的课程列表中移除。

6. 在"Course"类中添加一个名为"showInfo"的方法,该方法可以显示课程的详细信息。

7. 在"Teacher"类中添加一个名为"teachCourse"的方法,该方法可以教授课程,并显示教师的相关信息。

三、实验过程首先,我们需要创建一个名为"Student"的类。

在该类中,我们定义了学生的姓名、年龄、性别等属性,并为每个属性添加了相应的get和set方法。

接着,我们在该类中添加了一个名为"selectCourse"的方法,该方法可以选择课程,并将其添加到学生的课程列表中;同时,我们还添加了一个名为"dropCourse"的方法,该方法可以退选课程,并将其从学生的课程列表中移除。

java类与对象实验报告心得

java类与对象实验报告心得

java类与对象实验报告心得哇,做完这个Java类与对象的实验,真的是感触颇多呢。

在做这个实验之前呀,对于Java里的类和对象,我就只停留在理论知识上,觉得它们好抽象哦。

什么是类呢?就像是一个蓝图一样,描述了对象应该具有的属性和行为。

可那时候,我对这个概念也只是一知半解啦。

当开始做实验的时候,我才真正体会到其中的乐趣与挑战。

创建类的时候,我要去仔细思考这个类到底需要哪些属性。

就好比我要创建一个表示学生的类,那姓名、年龄、学号这些属性肯定是必不可少的呀。

这就像是在设计一个学生的模板一样,好有趣呢。

定义类中的方法也很有意思。

这些方法就像是这个类的功能一样。

比如说学生类中的学习方法,我可以在这个方法里编写一些代码来表示学生学习的过程。

刚开始写的时候,还老是出错呢,哎呀。

不是语法错误,就是逻辑上有点混乱。

不过这也是学习的过程嘛。

创建对象就像是根据这个蓝图来制造一个具体的东西。

我根据学生类创建了具体的学生对象,每个学生对象都有自己独特的属性值。

这就像是在现实生活中,每个学生都是独一无二的一样。

当我成功创建出这些对象并且让它们执行相应的方法时,那种成就感真的难以言表,哈哈。

在实验过程中,我还深刻体会到了封装的重要性。

把类的属性和方法封装起来,就像是给它们穿上了一层保护罩一样。

这样可以防止外部的代码随意修改类内部的数据,使得代码更加安全和可靠。

这让我觉得Java真的是一门很严谨的编程语言呢。

另外呀,类与类之间的关系也很复杂但又很有趣。

有继承关系,就像儿子类继承父亲类的属性和方法一样。

还有组合关系,一个类可以包含其他类的对象作为自己的属性。

理解这些关系的时候,我费了好大的劲呢,不过一旦理解了,就感觉像是打开了新世界的大门。

这次实验让我对Java类与对象的理解不再停留在书本上的文字,而是真正地可以运用它们来编写程序了。

我觉得自己在编程的道路上又前进了一大步呢。

希望以后还能做更多这样有趣又有挑战性的实验,让我可以更加熟练地掌握Java编程呀。

第四章 面向对象(下)

第四章 面向对象(下)
信息学院通信与电子信息教研室
Java基础及应用开发
王亚平
总目录
第一章
第二章
第三章
第四章
第五章 第六章 第七章
Java入门 Java编程基础 面向对象(上) 面向对象(下) 多线程 图形用户界面GUI Java编程进阶
本章目标
类的继承 final关键字 抽象类 接口(interface) 对象的类型转换 面向对象的多态性 异常 包(package)
4.9 包

package语句及应用 package语句作为Java源文件的第一条语句。如果没有 package语句,则为缺省无名包。 import语句及应用 jdk中常用的包
– ng----包含一些Java语言的核心类,如String、Math、Integer、 System和Thread,提供常用功能。 – java.awt----包含了构成抽象窗口工具集(abstract window toolkits) 的多个类,这些类被用来构建和管理应用程序的图形用户界面(GUI)。 – java.applet----包含applet运行所需的一些类。 – ----包含执行与网络相关的操作的类。 – java.io----包含能提供多种输入/输出功能的类。 – java.util----包含一些实用工具类,如定义系统特性、使用与日期日历 相关的函数。
4.8 异常 Nhomakorabea异常定义了程序中遇到的非致命的错误, 而不是编译时的语 法错误,如程序要打开一个不存的文件、网络连接中断、 操作数越界、装载一个不存在的类等。 try,catch语句 throws关键字 自定义异常与throw关键字 如何对多个异常作出处理 也可以在一个方法中使用throw,try…catch语句来实现程 序的跳转 一个方法被覆盖时,覆盖它的方法必须扔出相同的异常或 异常的子类。 如果父类扔出多个异常,那么重写(覆盖)方法必须扔出 那些异常的一个子集,也就是说不能扔出新的异常。

java类与对象实验报告

java类与对象实验报告Java类与对象实验报告一、引言Java是一种面向对象的编程语言,类和对象是Java编程的基本概念。

在本次实验中,我们将学习和掌握Java类和对象的概念、定义和使用方法,并通过实际的编程实验来加深对这些概念的理解。

二、实验目的1. 理解Java类和对象的概念;2. 学会定义和使用Java类;3. 掌握创建和操作Java对象的方法;4. 熟悉Java类和对象的相关语法和规范。

三、实验过程1. 类的定义在Java中,类是对象的模板,用于描述对象的属性和行为。

我们首先需要定义一个类,以便创建对象。

类的定义包括类名、属性和方法。

属性即对象的特征,方法即对象的行为。

2. 对象的创建通过使用关键字"new",我们可以创建一个类的对象。

对象是类的实例化,每个对象都有自己的属性和方法。

3. 对象的属性和方法对象的属性和方法可以通过对象名加点操作符来访问。

属性可以是基本类型或其他类的对象,方法可以是对象的行为或功能。

4. 构造方法构造方法是一种特殊的方法,用于创建对象时进行初始化操作。

构造方法的名称必须与类名相同,没有返回类型,可以有参数。

5. 封装性封装性是面向对象编程的重要特性之一,它将数据和方法封装在类中,对外部隐藏内部实现细节。

通过使用访问修饰符(private, public, protected)来控制属性和方法的访问权限。

6. 继承继承是面向对象编程的另一个重要特性,它允许我们创建一个新类,并从现有类中继承属性和方法。

通过使用关键字"extends"来实现继承。

7. 多态性多态性是面向对象编程的核心概念之一,它允许我们使用一个父类类型的引用来引用子类的对象。

通过方法的重写和重载来实现多态性。

四、实验结果通过本次实验,我们成功定义了一个Java类,并创建了多个对象。

我们可以通过对象名来访问对象的属性和方法,并对其进行操作。

我们还学习了构造方法的使用,以及封装性、继承和多态性的相关概念。

第四章 面向对象(上)


②构造方法时在产生对象时被Java系统自动调用的,我们不能在程序 中像调用其他方法一样去调用构造方法,但是可以在一个构造方法中调用其 他重载的构造方法,不是用构造方法,而是用this(参数列表)的形式,根 据其中的参数列表,选择相应的构造方法。 public class Person { String name; int age; public Person(String name) { =name; } public Person(String name,int age) { this(name); this.age=age; } }
2、类与对象
1)类的定义 类可以将数据和方法封装在一起,其中数据表示类的属性,方法表示类的 行为。定义类就是要定义类的属性与行为(方法)。 例子:TestPerson.java
2)对象的产生与使用
仅有设计图是无法实现汽车的功能的,只有产生了实际的汽车才行,同样 地,要实现类的属性和行为,必须创建具体的对象。要创建新的对象,需要使 用new关键字和想要创建对象的类名,如:Person p1=new Person();等号 左边以类名 Person 作为变量类型定义了一个变量 p1 ,来指向等号右边通过 new关键字创建的一个Person类的实例对象,变量p1就是对象的引用句柄, 对象的引用句柄是在栈中分配的一个变量,对象本身是在堆中分配的。 例子:TestPerson.java
知识点
1.面向对象的概念 2.类与对象 3.方法与方法的重载 4.构造方法 5.This引用句柄 6.垃圾回收 7.Static关键字 8.包 9.继承
1、面向对象的概念
1)面向过程 在早期出现的编程语言中,如C语言,要用来定义一个复杂的数据 类型,譬如 Windows 窗口时,可以用结构体来实现,只要在结构体 中使用那些基本的数据类型来定义窗口的大小、位置、颜色、背景等 属性就可以了。如果要对一个 Windows窗口进行各种操作,如隐藏 窗口、移动窗口、最小化窗口等,就要为每个操作都定义一个函数, 这 些 函 数 与 窗 口 本 身 的 定 义 没 有 任 何 关 系 , 如 HideWindow 、 MoveWindow、MinimizeWindow,这些函数都需要接收一个参数, 即要操作的窗口。这是一种谓语与宾语的关系,“隐藏”、“移动” 等都是谓语,“窗口”是宾语。程序重心集中在函数(即谓语)上。

Java类和对象精品PPT课件


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运用类 ——声明与创建对象
先①以类名声明变量
Class CRectangle {
int length; int width; void setLW(int x,int y) { …… } int getArea() { …… } }
CRectangle rect;
再②用new创建新的对象,并赋予变量
class 猫
{ 体重; 年龄; 叫();
}
类(Class)是一个抽象概念,对象(Object)是类的具体实例
16.10.2020
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面向对象编程的3个特性
1.封装
数据与对数据的操作封装在一起
2.继承
子类继承父类的的属性和功能 子类可增添独有的数据和对数据的操作
3.多态
操作名称的多态——方法重载 和继承有关的多态——成员覆盖
实例成员变量(简称实例变量) 类变量(也称静态变量)——成员变量的类型前
面加关键字static修饰*
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9
局部变量 ——在方法中定义的变量和方法的参数
局部变量只在定义它的方法内有效。
void setLW(int x,int y) { length=x; width=y; }
}
……
呵呵,众说纷纭吧!但如果让一个分类学家来考 虑问题就有趣的多了,他会告诉你“这个世界是 由不同类型的物与事所构成的
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2
面向对象思想来源于对现实世界的认知 ——“一切皆对象”
对象就是我们日常生活中遇到的各类事物
rect=new CRectangle();
null rect
length width
合并①和②形式
CRectangle rect=new CRectangle();

Java面向对象程序设计第4章_类与对象

例4722共52页46static关键字用static修饰的变量类变量没有用static修饰的变量实例变量方法声明中用static修饰的方法类方法方法声明中不用static修饰的方法实例方法23共52页461实例变量和类变量的区别如果类中有类变量那么所有对象的这个类变量都分配给相同的一处内存改变其中一个对象的这个类变量会影响其它对象的这个类变量
值的级别不可以高于该参数的级别 。
例4-4
public class Rect { //负责创建矩形对象的类 double width,height,area; void setWidth(double width) { if(width>0){ this.width=width; }} void setHeight(double height) { if(height>0){ this.height=height; } } double getWidth(){ return width; } double getHeight(){ return height; } double getArea(){ area=width*height; return area; }}
1.对成员变量的操作只能放在方法中,方 法可以对成员变量和该方法体中声明的局部变 量进行操作。 2.需要注意的是:实例方法既能对类变量操 作也能对实例变量操作,而类方法只能对类变 量进行操作。 3.一个类中的方法可以互相调用,实例方法 可以调用该类中的其它方法;类中的类方法只 能调用该类的类方法,不能调用实例方法。
给类命名时,遵守下列编程风格(这不是语法要求 的,但应当遵守):
◆ 1.如果类名使用拉丁字母,那么名字的首字母使用大写字母, 如。 2.类名最好容易识别、见名知意。当类名由几个“单词”复 合而成时,每个单词的首字母使用大写。
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注意:开始用功了!
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《Java2实用教程(第4版)》 第4章
类与对象
Power point 制作:耿祥义 张跃平
配合例子源代码一起使用
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第2 页
导读
主要内容

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类 构造方法与对象的创建 类与程序的基本结构 参数传值 对象的组合 实例成员与类成员 方法重载 this关键字 包 import语句 对象数组
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§4.3 构造方法与对象的创建
类是面向对象语言中最重要的一种数据类型,那 么就可以用它来声明变量。在面向对象语言中,用类 声明的变量被称作对象。和基本数据类型不同,在用 类声明对象后,还必须要创建对象,即为声明的对象 分配变量(确定对象所具有的属性),当使用一个类创 建一个对象时,也称给出了这个类的一个实例。通俗 的讲,类是创建对象的“模板”,没有类就没有对象。 构造方法和对象的创建密切相关 。
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§4.2.1 类声明
◆类声明 :class 类名
以下是两个类声明的例子。 class People { … } class 植物 { … } 如:class People”和“class 植物”称作类声明;“People”和“动物”分别是类 名。 ◆ 给类命名时,遵守下列编程风格(这不是语法要求的,但应当遵守): 1.如果类名使用拉丁字母,那么名字的首字母使用大写字母,如。 2.类名最好容易识别、见名知意。当类名由几个“单词”复合而成时,每 个单词的首字母使用大写。
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§4.3.2 创建对象
创建一个对象包括对象的声明和为对象分配变量两个步骤。 1.对象的声明
一般格式为: 类的名字 对象名字; 如:Lader lader; XiyoujiRenwu zhubajie;
2.为声明的对象分配变量
使用new运算符和类的构造方法为声明的对象分配变量,即创建对象。如果类 中没有构造方法,系统会调用默认的构造方法,默认的构造方法是无参数的,且方法 体中没有语句。 例如: zhubajie = new XiyoujiRenwu(); 以下是两个详细的例子。例子1 例子2
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§4.3.1 构造方法 构造方法是一种特殊方法,它的名字必须与它所 在的类的名字完全相同,而且没有类型。 允许一个类中编写若干个构造方法,但必须保证他 们的参数不同,即参数的个数不同,或者是参数的类型 不同。
需要注意的是如果类中没有编写构造方法,系统会默认该类只有一个构造 方法,该默认的构造方法是无参数的,且方法体中没有语句。 1 如果类里定义了一个或多个构造方法,那么Java不提供默认的构造方法 。 2 需要特别注意的是,构造方法没有类型 。
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3.对象的内存模型
(1)声明对象时的内存模型
(2)对象分配变量后的内存模型
(3)创建多个不同的对象 一个类通过使用new运算符可以创建多个不同的对象 zhubajie = new XiyoujiRenwu(); sunwukong = new XiyoujiRenwu(); 创建两个对象:zhubajie、sunwukong 创建对象zhubajie时,XiyoujiRenwu类中的成员变量height,weight,head,ear被分配内存 空间,并返回一个引用给zhubajie;当再创建一个对象sunwukong时,XiyoujiRenwu类中的成员变量 height,weight,head,ear再一次被分配内存空间,并返回一个引用给sunwukong。sunwukong的变量 所占据的内存空间和zhubajie的变量所占据的内存空间是互不相同的位置。内存模型如下图4.5所示:
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§4.2.2 类体
class Lader { float above; //梯形的上底(变量声明) “{”,“}”以及它们之间 float bottom; //梯形的下底(变量声明) 的内容称作类体,大括号之 float height; //梯形的高(变量声明) 间的内容称作类体的内容。 float area; //梯形的面积(变量声明) ◆类体的内容由两部分构: float computerArea() { //计算面积(方法) area = (above+bottom)*height/2.0f; 一部分是变量的声明,用来 return area; 刻画属性;另一部分是方法 } 的定义,用来刻画行为功能。 void setHeight(float h) { //修改高(方法) height = h; } } ◆ 类声明之后的一对大括号
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2.方法体
方法声明之后的一对大括号“{” ,“}”以及之间的内容称为方法的方法体。 方法体的内容包括局部变量的声明和Java语句。 在方法体内可以对成员变量和方法体中声明的局部变量进行操作。在方法体中声明 的变量和方法的参数被称作局部变量,如:
int getSum(int n) { //参数变量n是局部变量 int sum=0; // 声明局部变量sum for(int i=1;i<=n;i++) { // for循环语句 sum=sum+i; } return sum; // return 语句 } public class A { 和类的成员变量不同的是,局 void f() { 部变量只在方法内有效,而且与其 int m = 10,sum = 0; //成员变量,在整个类中有效 声明的位置有关。 if(m>9) { int z = 10; //z仅仅在该复合语句中有效 方法的参数在整个方法内有效, z = 2*m+z; 方法内的局部变量从声明它的位置 } 之后开始有效。如果局部变量的声 for(int i=0;i<m;i++) { sum = sum+i; //i仅仅在该循环语句中有效 明是在一个复合语句中,那么该局 } 部变量的有效范围是该复合语句, m = sum; //合法,因为m和sum有效 如果局部变量的声明是在一个循环 z = i+sum; //非法,因为i和z已无效 } 语句中,那么该局部变量的有效范 } 围是该循环语句。例如:

class InitError { int x = 10,y; //y的默认值是0 void f() { int m; //m没有默认值,但编译无错误 x = y+m; //无法通过编译,因为在使用m之前未指定m的值 } }
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§4.2.5 需要注意的问题 类体的内容由两部分构成:一部分是变量的声明,
另一部分是方法的定义。 对成员变量的操作只能放在方法中,方法可 以对成员变量和该方法体中声明的局部变量进行 操作。在声明成员变量时可以同时赋予初值,但 是不可以在类体中有单独的赋值语句(不可以有 变量的声明和方法的定义以外的其它语句)。
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§4.2.6 类的UML图 UML(Unified Modeling Language Diagram)图属于 结构图,常被用于描述一个系统的静态结构。一个UML 中通常包含有类(Class)的UML图,接口(Interface)的 UML图以及泛化关系(Generalization)的UML图、关联 关系(Association)的UML图、依赖关系(Dependency) 的UML图和实现关系(Realization)的UML图。 在类的UML图中,使用一个长方形描述一个类的主要构 成,将长方形垂直地分为三层。 第1层是名字层; 第2层是变量层,也称属性层; 第3层是方法层,也称操作层。
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3.区分成员变量和局部变量 如果局部变量的名字与成员变量的名字相同,则成员变量被隐藏,即该成员变量在 这个方法内暂时失效。例如: class Tom {
int x = 10,y;
void f() {
int x = 5;
y = x+x; } } 如果想在该方法中使用被隐藏的成 员变量,必须使用关键字this(在 4.9节this关键字) //y得到的值是10,不是20。如果方法f 中没有“int x=5;”,y的值将是20
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§4.2.3 成员变量
类体中变量声明部分所声明的变量被称作成员变量。 1.变量的类型:成员变量的类型可以是Java中的任何一种数据类型,包括
基本类型:整型、浮点型、字符型;引用类型:数组、对象和接口(对象和接 口见后续内容)。
2.变量的有效范围: 成员变量在整个类内都有效,其有效性与它在类体
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§4.2

类是Java语言中最重要的“数据类型”,类声明的变量被称 作对象(见后面的4.3节),即类是用来创建对象的模板。
类的实现包括两部分:类声明和类体。基本格式为:
class 类名 { 类体的内容 } class是关键字,用来定义类。“class 类名”是类的 声明部分,类名必须是合法的Java标识符。两个大括 号以及之间的内容是类体。
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§4.1 编程语言的几个发展阶段
4.1.1 面向机器语言 计算机处理信息的早期语言是所谓的机器语言,使用机器语言进行程序 设计需要面向机器来编写代码,即需要针对不同的机器编写诸如0101 1100这 样的指令序列。 4.1.2 面向过程语言 随着计算机硬件功能的提高,在20世纪60年代出现了面向过程设计语言, 如C语言等。用这些语言编程也称为面向过程编程。语言把代码组成叫做过程 或言函数的块。每个块的目标是完成某个任务。使用这些语言编写代码指令 时,不必再去考虑机器指令的细节,只要按着具体语言的语法要求去编写 “源文件”。 4.1.3 面向对象语言 基于对象的编程更加符合人的思维模式,使得编程人员更容易编写出易 维护、易扩展和易复用的程序代码,更重要的是,面向对象编程鼓励创造性 的程序设计。 面向对象编程主要体现下列三个特性 ◇封装性 ◇继承 ◇多态
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