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幼儿园常用游戏PPT课件(精)

幼儿园常用游戏PPT课件(精)
质和运动能力。
游戏与幼儿身心发展关系
身体发展
认知发展
游戏能够促进幼儿肌肉、骨骼和心肺功能 的发展,提高身体素质和健康水平。
游戏能够激发幼儿的好奇心和求知欲,促 进语言、数学和科学等方面认知能力的发 展。
情感发展
社会性发展
游戏能够让幼儿在轻松愉快的氛围中表达 情感,增强自信心和自尊心,培养积极健 康的情感态度。
02
03
04
角色扮演游戏
如过家家、医生与病人等,让 幼儿通过模仿和表演来认识社
会角色和行为规范。
音乐游戏
如唱歌、跳舞、打击乐器等, 通过音乐节奏和旋律来培养幼
儿的听觉和动觉能力。
智力游戏
如拼图、搭积木、猜谜语等, 通过思考和解决问题来锻炼幼
儿的逻辑思维和创造力。
体育游戏
如跑步、跳绳、球类运动等, 通过运动来锻炼幼儿的身体素
平衡木勇士选拔赛
游戏目的
锻炼孩子们的平衡能力和勇气,培养孩子们的自信心和集中注意力 的能力。
游戏规则
在场地上设置一条平衡木,让孩子们依次走过平衡木。能够顺利走 过平衡木且保持平衡时间最长的孩子获胜。
安全提示
确保平衡木稳定且高度适中,避免孩子在行走过程中摔倒或受伤。在 游戏前可以让孩子们进行简单的平衡练习以降低难度。
力的发展。
培养幼儿社交技能
游戏为幼儿提供了与同伴互动 的机会,有助于培养幼儿合作 、分享、沟通等社交技能。
增强幼儿身体素质
游戏中的跑、跳、爬等动作有 助于锻炼幼儿肌肉,提高身体 协调性和平衡能力。
提升幼儿情感表达
游戏能够让幼儿在轻松愉快的 氛围中表达情感,增强自信心
和自尊心。
幼儿园常用游戏类型
01

游戏介绍PPT模板

游戏介绍PPT模板
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精美画面与音效
高品质视觉体验
采用先进的图形技术,打 造细腻、逼真的游戏画面 ,让玩家仿佛置身于游戏 世界中。
2024/1/28
震撼的音效设计
结合游戏场景与角色动作 ,精心设计音效,为玩家 带来沉浸式的听觉享受。
多样化的音乐风格
根据游戏情节与场景变化 ,搭配不同风格的音乐, 营造丰富多彩的游戏氛围 。
常用操作技巧及快捷键组合
高效操作指南与经验分享
自定义快捷键设置方法
2024/1/28
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游戏常见问题解答
Chapter
2024/1/28
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账号注册与登录问题
如何注册游戏账号?
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忘记账号或密码怎么办?
通过游戏官方网站或指定注册渠道,填写 相关信息进行注册。
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在登录界面点击“忘记密码”链接,根据 提示进行找回操作。
、收集物品等。
任务奖励
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玩家完成任务后可以获得经验值、金币、装备等奖励,提升角
色能力和游戏体验。
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游戏社交互动
Chapter
2024/1/28
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公会/帮派系统
2024/1/28
公会/帮派创建与加入
玩家可以自主创建公会或加入已有公会,设定公会标志、公告等 ,增强归属感。
公会任务与活动
通过完成公会任务、参与公会活动,玩家可以获取丰厚奖励,同时 增进成员间的交流与合作。
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装备系统
装备类型
游戏提供多种类型的装备,如武 器、防具、饰品等,每种装备具
有不同的属性和效果。
装备获取
玩家可以通过打怪、完成任务、 制作等方式获取装备。

课堂互动小游戏PPT课件

课堂互动小游戏PPT课件

辣条 一包
奶茶 一杯
试卷 一套
薯片 一包
免作 业卡
辣条 一包
唱一 首歌
谢谢 惠顾
单机选择红包即可触发动态效果,奖惩内容文字可进行替换
奖励 免作业卡
奖励 辣条一包
惩罚 作业一份
奖励 奶茶一杯
奖励 试卷一套
3 打地鼠认英文
当学生念对单词后,单机地鼠即可触发动态效果,内容文字可进行替换
GOOD
HELLO
VS
小品
话剧
单机一下后请第一位同学看文字,再单击后请第二位同学看文字
VS
以下为《谁是卧底》题目大全,您可自行选择并添加模板
同学—同桌、太监—人妖、小品—话剧、裸婚—闪婚、新年—跨年、吉他—琵琶
课堂互动小游戏
1 幸运大转盘
单机”开始”即可触发转盘旋转效果,再次点击即停止 转盘中的奖惩文字可自行进行替换
免作 业卡
蛙跳 10个
谢谢 惠顾
试卷 2套
单机”开始”即可触发转盘旋转效果,再次点击即停止 转盘中的奖惩文字可自行进行替换
免作 业卡
蛙跳 10个
谢谢 惠顾
试卷 2套
2 翻卡片得奖励
单机选择小猫咪即可触发动态效果,奖惩内容文字可进行替换
GOOD
GOOD
GOOD
当学生念对单词后,单机地鼠即可触发动态效果,内容文字可进行替换
GOOD
GOOD
GOOD
GOOD
GOOD
GOOD
4 一起开礼物盒
单机选择礼物盒即可触发动态效果,奖惩内容文字可进行替换
娃哈哈Байду номын сангаас瓶
辣条一包
奶茶1杯
蹲起20个
果冻一包

体育游戏-PPT

体育游戏-PPT

对犯规者的处理
❖ 1)犯规者取得的成绩无效 ❖ 2)对犯规者(队)扣分或降级。 ❖ 3)犯规队名次列于最后 ❖ 4)罚犯规者退出比赛。如活动篮筐,哪个
队员犯规可以罚下,从而削弱犯规队的实 力。
5.配图说明
❖体育游戏由于在队形、动作及路线上 复杂多变,依稀在创编时除用文字书 写外,一般都配以游戏的组织形式图, 来说明以下问题:
❖ 3)画出游戏进行的路线
❖ 游戏进行的路线一般是指接力游戏与集 体竞快游戏的路线。游戏的路线用箭头 线表示。
❖ 4)画出游戏中的特殊动作
❖ 有一些特殊的动作,用符号表示的组织 形式途中无法表示,这时最好除文字叙 述之外,再用体育动作间图画出来,使 人一目了然动作内容。
五、确定体育游戏的场地准备
❖ 阶段:准备部分、基本部分、结束部分,各部分 特点及教法都不同
❖ 素质:速度、力量、灵敏、柔韧、耐力五大素质 要发展哪种素质。
❖ 场地、器材情况
二、搜集体育游戏的素材
❖素材的搜集、整理与选择是创编的基 础,素材的选择应针对游戏的任务来 进行。可以通过文献资料、图像资料、 观察等途径从生活、劳动和各类运动 中收集整理可用素材,并分门别类记 录。可以主要从以下几方面来搜集:
❖ 从学校教育的狭义角度来讲:体育游戏是以体 育动作为基本内容,以游戏为形式,以增强学 生体质为主要目的的特殊体育活动。
二、体育游戏的 分类
一)按人体基本活动能力分类
❖人的基本活动能力是指人的基本活动 技能,根据这些技能可分为行走类、 奔跑类、跳跃类、投掷类、悬垂类。 这种分类能使人一目了然地了解活动 过程中动作的基本特征。
第三节 体育游戏创编的方法
❖ 对于初学者来说,可以先采用改编或嫁接的方式 来创编游戏。能从熟悉的游戏创编新的游戏,比如 贴年糕,有多种贴法:正贴、反贴、正反贴、单贴、 双贴、花样贴、兔子找窝等等。能从单一的游戏演 变成多重的游戏,比如利用圆形进行的喊数抱团能 演变成变数团、部位团、数钱团、大风吹等等。也 可以回忆你们儿时接触过的游戏,想一想怎么样把 熟悉的游戏通过改变某种条件或方法来使其成为一 个新的游戏,比如,小时候玩的丢沙包,可以改编 成用排球来做的“打野鸭子”,黄河长江可以改编 成“听数抓拍”等。

游戏知识ppt课件

游戏知识ppt课件
发布与运营
发布游戏,进行持续的运营活动、更新和维护,保持游 戏生命力。
游戏引擎与工具
01
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游戏引擎
提供游戏开发所需的核心功能 模块,如渲染、物理模拟、碰
撞检测等。
开发工具
支持游戏开发过程中所需的软 件和插件,如建模软件、动画 制作软件、音效编辑器等。
插件与扩展
提供第三方开发的插件和扩展 ,以丰富游戏引擎和工具的功
需求分析
确定游戏类型、目标受众、核心玩法等关键要素,为后续 开发提供指导。
美术与音效
设计游戏界面、角色、场景等视觉元素,以及音效、背 景音乐等听觉元素。
测试与优化
对游戏进行多轮测试,修复BUG,优化性能,提高游戏品 质。
策划设计
根据需求分析,制定游戏规则、关卡设计、角色设定等 详细方案。
编程实现
根据策划设计,使用游戏引擎或工具进行游戏逻辑、交 互等功能的实现。
游戏知识ppt课件
目录
• 游戏概述 • 游戏类型 • 游戏机制 • 游戏设计 • 游戏开发 • 游戏文化与社会影响
01
游戏概述
游戏定义与分类
01
总结词
02
详细描述
游戏是一种以娱乐为主要目的的互动体验,具有多种分类方式。
游戏是一种以娱乐为主要目的的互动体验,通过各种规则、机制和挑 战来激发玩家的兴趣和参与度。游戏有多种分类方式,包括按平台、 按玩家人数、按游戏类型等。
游戏历史与发展
总结词
游戏经历了漫长的发展历程,从传统游戏到电子游戏再到移 动游戏。
详细描述
游戏的历史可以追溯到古代的棋类、牌类等传统游戏。随着 科技的发展,电子游戏逐渐兴起,成为现代游戏的主流。近 年来,移动游戏的发展迅速,成为最受欢迎的游戏形式之一 。

2024版《课堂游戏大全》ppt课件

2024版《课堂游戏大全》ppt课件

课件contents•游戏在课堂中的角色与意义•经典课堂游戏推荐目录•游戏设计与实施策略•游戏在课堂中的实践案例•游戏在课堂中的效果评估与反思游戏在课堂中的角色与意义吸引学生注意力激发学生积极性增加学生参与度030201提高学生参与度和兴趣辅助教学内容理解与记忆加深知识理解强化知识记忆促进知识运用培养学生团队协作和竞争意识培养团队协作精神游戏需要学生之间相互合作,共同完成任务,通过游戏可以培养学生的团队协作精神。

提高竞争意识游戏中的竞争元素可以激发学生的竞争意识,使他们更加努力地学习和进步。

增强自信心通过游戏中的成功体验,可以增强学生的自信心,提高他们的自我价值感。

调节课堂氛围,缓解学习压力缓解学习压力调节课堂氛围游戏中的轻松氛围和有趣内容可以缓解学生的学习压力,使他们在轻松愉快的氛围中学习。

提高学习效率经典课堂游戏推荐舞台剧表演鼓励学生自编自导自演舞台剧,培养其创造力和团队协作精神。

情景模拟通过设定特定场景和角色,让学生参与角色扮演,锻炼其沟通和表达能力。

辩论赛组织学生进行辩论比赛,提高其逻辑思维和辩证分析能力。

角色扮演类游戏益智类游戏猜谜语拼图游戏数学游戏1 2 3知识竞赛体育竞技棋类游戏团队建设游戏01小组讨论02合作绘画03游戏设计与实施策略游戏目标与教学内容相结合明确教学目标在设计游戏时,首先要明确教学目标,确保游戏内容与教学目标紧密相关。

融入教学内容将教学内容巧妙地融入游戏中,让学生在游戏中自然而然地学习和掌握知识。

激发学习兴趣通过游戏的形式激发学生的学习兴趣,提高他们参与课堂活动的积极性。

游戏规则简单易懂,易于操作简化游戏规则清晰说明规则提供示范注重游戏过程中的互动与沟通鼓励学生参与加强团队合作促进师生互动确保游戏公平公正,避免歧视和偏见平等参与机会公正评判标准尊重多元文化游戏在课堂中的实践案例案例一:角色扮演游戏辅助历史教学情境设定角色分配表演与互动案例二:益智游戏提升数学思维能力游戏选择01规则讲解02竞赛与讨论03案例三:竞技游戏激发英语学习热情游戏设计分组对抗奖励机制游戏选择选用一些需要团队协作才能完成的游戏,如拼图游戏、搭积木等,让学生在游戏中学会合作与分享的精神。

小游戏PPT

小游戏PPT

看图猜成 语
游戏规则
1、根据所示图片猜成语 2、回答多的即为获胜
你画我猜
游戏规则
1、两人一组 2、一人按照给出的词或成语绘画,限时30秒 3、完成后队友需在30秒内猜出正确答案, 用时最短的则为获胜
心有灵犀
游戏规则
1 每两人一组。
2 一个人比划一个人猜。
猜词过程中,不许说出词条 中包含的任何字,否则该词 条作废,在规定时间内答对 题越多的获胜。
目 录 1 金鸡独立2Leabharlann 看图猜成语3 猜歌达人
4
我来画你来猜
5 心有灵犀
金鸡独立
游戏规则
1、每人站在一张A3纸上 2、开始成语接龙 3、回答错误的将A3纸对折
直到无法站立为止,即为淘汰
猜歌达人
游戏规则
1、参加游戏的成员一律站在黄线后 2、等音乐开始即可抢答 3、说出完整歌名算一分 4、共放15首歌,答题多的前三名获胜

暖场游戏ppt课件

暖场游戏ppt课件

此课件下载可自行编辑修改,此课件供参考! 部分内容来源于网络,如有侵权请与我联只“松鼠”搭配,更换位置时 不能和相邻的小组进行换位, 最后没有结成2棵“大树”和一 只“松鼠”的组合则接受惩罚。 1.主持人喊“松鼠”,大树不动, 扮演“松鼠”的人就必须离开 原来的大树,重新选择其他的 大树;2.主持人喊“大树”,松 鼠不动,扮演大树的人必须离 开原来的松鼠;3.主持人喊“地 震”,原来扮演大树的和松鼠 的人全部打散并重新组合。
以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就 出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人, 有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就 需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。
自由组合,两人一组,一 个比划一个猜,在三分钟内猜 到对题目最多的一组获胜。
游戏规则是比划的人可以
用语言和肢体动作来提示描述, 但是不能描述某个字的读音或 写法。

拥挤的公交车
1、每队发三张报纸,一卷胶带,一把 剪刀; 2、首先给每队2分钟时间使用以上道具, 将报纸做成一个圆筒,三人必须能站到 纸筒中; 3、游戏开始后,每队必须站在纸筒中, 行走到前方8米(视会场大小调整)远 的板凳处,绕一圈再返回到原点,最快 的一队获胜; 4、如果中途纸筒破裂开,则必须就地 将其粘好。
1、五毛和一块 2、你来比划我来猜 3、拥挤的公交车 4、松鼠与大树 5、丑小鸭赛跑
规则如下:
在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。
游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并 喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数, 游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出 的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记 住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所
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  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

嚎哭深渊
• 位于弗雷尔卓德,其前身为已被删除的试练之地, 整体为冰雪风格,主体是跨越深渊的一座破败的 石桥。地图左下角和右上角各有1各基地(各含1 个复活平台、1个商店、1个水晶枢纽、2各防御 塔和1个召唤水晶),之间以1条道路(包含4座 防御塔,每边2座)相连,线路上还有4个可回复 一定量生命值和法力值的治疗点。除非在大决斗 模式中,否则回城功能不可用,复活平台也不提 供生命值和法力值的回复,英雄出生或复活后若 离开复活平台则将不可再购买物品。整个地图呈 轴对称。可容纳每边最多5名英雄。
还有 个人竞技 歼灭模式 救世主模式 挑战模式 等等
游戏特色
快节奏游戏和爽快的打击感: 1、人物快 速移动和瞄准、开枪的打击感洋溢着快节 奏FPS 游戏的趣味。特别是通过确认玩家 的出生点和交战地带 后计算最佳路线不断 挖掘地图,并从中得到乐趣; 2、 具有战略 性的高水平设计; 3、 《穿越火线》追求的 游戏乐趣不仅仅是开枪的爽快感, 而且更 加核心的乐趣是来自相互合作及默契带来 的战略 意义。一对一的对决时的实力固然 重要,但是没有默契 的合作很难获胜,所 以目前大家积极的寻找合适的路 线和战术。
什么是网游
网络游戏(Online Game)简称“网游”,又 称 “在线游戏”. 是指以互联网为传输媒介, 以 游戏运营商服务器和用户计算机为处理 终 端,以游戏客户端软件为信息交互窗口 的 旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟 成 就的具有可持续性的个体性多人在线游 戏. 网络游戏的区别与单机游戏而言的,因 为 玩家必须通过互联网连接来进行多人游 戏.
游戏术语
• AD(AttackDamage,物理伤害) • 普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理 抗性抵消。 • AP(AbilityPower,法术伤害) • 大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。 • 真实伤害 • 少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以 外的任何手段抵消。 • 无差别伤害 • 英雄出生地的防御塔所造成的伤害,无视无敌效果
符文
• 和天赋类似,符文(Runes)对于游戏方式 有小幅的影响。符文被分类成印记(Marks 注重攻击)、符印(Seals 注重防御)、雕 文(Glyphs 注重魔法)和精华 (Quintessences 所有类型),印记、纹章、 雕文之中,能力符合本身分类的符文会显 示为最佳属性,效果会相对另外两种种类 的同效果符文为好;反则为次级,应考虑 使用别种种类的同效果符文。精华则必定 为最佳属性。
• 网络游戏,也称在线游戏(Online Game),一般指 多名玩家通过计算机网络互动娱乐的视频游戏。有战 略游戏、动作游戏、体育游戏、格斗游戏、音乐游戏、 竞速游戏、网页游戏和角色扮演游戏等多种类型,不 过也有少数在线单人游戏。 • 网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过 互联网连接来进行多人游戏。 一般指由多名玩家通 过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照 一定的规则进行操作以达到娱乐和互动的游戏。 • 网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游 戏服务,提升全球人类生活品质”。 • 网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球 人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质 世界,让人类的生活的含了许多 游戏产业中开发人才如汤姆· 卡德威尔 (Tom "Zileas" Cadwell,设计总监) 和萧· 卡尼斯 (Shawn "Badagahnoosh" Carnes, 创意设计主管)。 游戏处于营运阶段 不停定时推出新英雄角色、更新游戏 元素和调节平衡,截至2014年12月新 英雄—星际游神 巴德上线后,一共有 124名英雄供玩家选择,目前也尚在持 续新增英雄。
浏览器形式
• 基于浏览器的游戏,也就是我们通常说到的网页 游戏,又称Web游戏,它不用下载客户端,简称 页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游 戏,无需下载客户端,只需打开IE网页,10秒钟 即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题,最 重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班 族。其类型及题材也非常丰富,典型的类型有角 色扮演(功夫派)、战争策略(七雄争霸)、社 区养成(洛克王国)、模拟经营(范特西篮球经 理)、休闲竞技(弹弹堂)等。
爆破模式
进攻方需要使用C4炸弹摧毁目标物, 而防守方则要阻止目标物被摧毁,对 玩家的配合要求很高,竞技性最强。
团队竞技
以消灭敌人为目标的游戏模式,固定 时间内率先消灭规定数量的敌人即可 获胜。
生化模式
• 保卫者和潜伏者联合起来,制服所有生化 幽灵和被感染的人员。如果被生化幽灵攻 击的话,就会被感染而变成生化幽灵。在 固定时间内,生化幽灵感染所有的佣兵即 可获胜;佣兵则至少有一名存活或成功杀 死所有生化幽灵即可获胜。
《穿越火线》是真正意义的全民竞 技,在 这里没有地域的区隔,没 有年龄的限制,没有性别的要求, 只要你有梦想,只要你对拼搏和 奋斗有所期待,就能获得那份荣誉 和尊严!
• 《英雄联盟》(英语:League of Legends,简 称“LOL”),是由Riot Games开发及发行的 一款Windows和MAC OS X平台下的多人在线 战术擂台(MOBA)游戏,以网络游戏免费模 式及虚拟物品收费营运。 该游戏受到《魔兽争 霸III:冰封王座》的自定义地图DotA的启发。 原始DotA Allstars的设计者之一的史提夫· 费克 (Steve "Guinsoo" Feak)和DOTA网站的管理 者史提夫· 梅斯康(Steve "Pendragon" Mescon) 参与了该游戏的开发。
• • • •
APC(AbilityPowerCarry) 法术输出核心,团队位置之一。 定位:提供法术伤害以及控制。 特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻 击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或 群体高额杀伤等技能。 • 出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨 大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。
战区系统
• 第三赛季起新增的系统,取代原有的elo系统。战 区系统分为黄铜、白银、黄金、白金、钻石和最 强王者(新增超凡大师),除了最强王者和超凡 大师外,其他段位都会细分为I、II、III、IV及V区 (I为最高、V为最低),人数不限,并会按段位 给予一个战区名称(例:阿木木的悲伤山丘); 最强王者只设一个分区,人数限制为200人,没 有战区名称。玩家会在进行十场定级赛后会被编 进战区系统,每场排位赛胜利后会获得胜点,失 败则会扣除胜点,获得100胜点后参加晋级赛, 晋级赛采用三局两胜制,只要局获胜两局就能晋 级下一个等级。
• ADC(AttackDamageCarry) • 物理输出核心,团队位置之一。 • 定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英 雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持 自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌 方防御塔。 • 特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射 程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱, 缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有 控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T 及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高 额杀伤效果。 • 出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一 般不多于一件。
扭曲丛林
• 位于暗影岛,整体为魔幻森林风格,但森林中生 长着扭曲的带着狰狞面孔的枯木,色调灰色为主。 地图左右各有1个基地(各含1个复活平台、1个 商店、1个水晶枢纽、3个防御塔和2个召唤水 晶),基地间有2条线路(各包含2座防御塔,每 边1座)相连,之间以野区相隔,野区内除了各种 中立生物外,还有2个圣坛和1个治疗点。上路上 侧还有一个经过卑鄙之喉巢穴的分支。整个地图 呈轴对称。可容纳每边最多3名英雄。

《穿越火线》是韩国Smile Gate公司 在 2008年推出的次时代网络枪战游戏 大作(2007年内测),在中国大陆由腾 讯公司 运营. 它是一款以两大国际佣 兵组织为背景,分析了包括《反恐精英》 在内的多款人气FPS的缺点, 并吸取 了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内 容后,所提供的一款第一人称射击游 戏.
地图资料
召唤师峡谷
• 瓦罗兰大陆最古老的战场,继承了DotA地图的主 要特征,整体为魔幻森林风格,色调以绿色为主。 地图左下角和右上角各1个基地(各含1个复活平 台、1个商店、1个水晶枢纽、5个防御塔和3个召 唤水晶)之间有3条线路(各包含4座防御塔,每 边2座)相连,兵线之间以野区相隔,又有一条河 道从左上连至右下,最终野区被分区为4个部分, 野区内生活着各种中立生物。整个地图大致呈中 心对称。可容纳每边最多5名英雄。
保卫者
• 早在保卫者佣兵公司成立之初,便开始公开招募 从各个著名特种部队中退役的队员。这家佣兵公 司以维护和平为名义,服务于强势国家。他们宣 称自己拥有最正义的立场,如果战斗违背了他们 的信念,即使有再多金钱的诱惑,他们也决不为 所动。 • 然而,保卫者从不透露他们进行的每一场战斗的 具体情况,甚至对内部成员也不愿多说。因此, 他们公开宣称的一场场“正义”行动受到了越来 越多人的质疑。
潜伏者
• 没有人知道究竟是谁创建了潜伏者雇佣兵公司, 也没有人知道它的总部究竟在哪里。有人说它是 为第三世界国家服务,也有人声称它曾为叛军执 行“特殊任务”。然而至今为止,无人找到这家 公司的负责人,甚至没有任何法律可以约束到它。 • 但至少有一点每个人都清楚:潜伏者从不为强国 服务。 • 有人说,潜伏者的成员身上流动的是野性的血— —这让他们愿意为弱小国家服务,甚至执行某些 “特殊服务”。但对于外人来说,有关他们的一 切都仅仅是猜测罢了。
• T(Tank) • 坦克,也称肉盾,团队位置之一。 • 定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受 伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要 时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推 进。 • 特点:多为近战,较高的防御及生命,具 有减伤、群体控制、突进等技能,相同的 攻击若作用于T身上将获得更少的收益。 • 出装:以防御为主。
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