三维动画PPT.
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三维动画特效制作第一章关键帧动画4课时(3DMAX)(课堂PPT)

(王妈下)
三维动画制作流程
前期设定
三维动画制作流程
• 前期设定
➢
剧本完成后,前期人员会根据剧本,进行前期设定.首先要确定风格,是写实还是卡通.
在进行二维设定的时候,我们要根据剧本,对人物进行分析,根据人物内在的性格、特征,
以及 外在的身体、形象进行设定的时候,只有仔细的分析角色,充分了解人物的性格特征,才能够设定
等领域也有广泛的应用
➢ 三维动画制作流程
三维动画制作流程
三维动画制作流程
三维动画制作流程
• 软件:3DMAX、Photoshop、After Effects、Premiere。
三维动画制作流程
剧本
三维动画制作流程
• 剧本
➢
剧本是一种文学形式,是艺术创作的文本基础,演员根据剧本进行演出。与剧本类似的词
• 动画技术的应用领域
➢ 电影
《超人归来》 《金刚》 《指环王》 《星球大战》 《世界大战》 《哈利波特》 《蜘蛛侠》……
《怪物史莱克》 《冰河世纪》 《海底总动员》 《功夫熊猫》 《玩具总动员》
《超人总动员a》nima
《篱笆墙内》 《马达加斯加》……
➢ 游戏
《魔兽世界》 《实况足球》 《帝国时代》 《传奇世界》…… ➢ 此外, 动画技术在网页、建筑效果图、建筑漫游、影视片头、MTV、电视栏目包装、科研。。。
二. 产业现状
1)国家出台政策支持
中国目前正在从生产主导型社会向消费主导型过渡,人们消费需求从衣食 住行等基本的物质需求逐渐扩展到无形服务商品领域,如欣赏电影、观看 电视节目、享受音乐、主题旅游等休闲活动,已逐渐成为现代娱乐生活中 不可或缺的一部分。
在中国动漫产业作为一个新兴朝阳产业,已经得到了社会各界的广泛关注, 特别是国家以及各地政府的大力支持,全国各地动漫基地的相继成立,各 个动画公司的不断涌现,各个高校的动漫专业陆续建立,动漫产业已经被 越来越多的人所认可。
三维动画制作流程
前期设定
三维动画制作流程
• 前期设定
➢
剧本完成后,前期人员会根据剧本,进行前期设定.首先要确定风格,是写实还是卡通.
在进行二维设定的时候,我们要根据剧本,对人物进行分析,根据人物内在的性格、特征,
以及 外在的身体、形象进行设定的时候,只有仔细的分析角色,充分了解人物的性格特征,才能够设定
等领域也有广泛的应用
➢ 三维动画制作流程
三维动画制作流程
三维动画制作流程
三维动画制作流程
• 软件:3DMAX、Photoshop、After Effects、Premiere。
三维动画制作流程
剧本
三维动画制作流程
• 剧本
➢
剧本是一种文学形式,是艺术创作的文本基础,演员根据剧本进行演出。与剧本类似的词
• 动画技术的应用领域
➢ 电影
《超人归来》 《金刚》 《指环王》 《星球大战》 《世界大战》 《哈利波特》 《蜘蛛侠》……
《怪物史莱克》 《冰河世纪》 《海底总动员》 《功夫熊猫》 《玩具总动员》
《超人总动员a》nima
《篱笆墙内》 《马达加斯加》……
➢ 游戏
《魔兽世界》 《实况足球》 《帝国时代》 《传奇世界》…… ➢ 此外, 动画技术在网页、建筑效果图、建筑漫游、影视片头、MTV、电视栏目包装、科研。。。
二. 产业现状
1)国家出台政策支持
中国目前正在从生产主导型社会向消费主导型过渡,人们消费需求从衣食 住行等基本的物质需求逐渐扩展到无形服务商品领域,如欣赏电影、观看 电视节目、享受音乐、主题旅游等休闲活动,已逐渐成为现代娱乐生活中 不可或缺的一部分。
在中国动漫产业作为一个新兴朝阳产业,已经得到了社会各界的广泛关注, 特别是国家以及各地政府的大力支持,全国各地动漫基地的相继成立,各 个动画公司的不断涌现,各个高校的动漫专业陆续建立,动漫产业已经被 越来越多的人所认可。
三维动画基础完整课件

三维动画基础完整课件
目录
• 三维动画概述 • 三维动画基础知识 • 三维动画制作软件介绍 • 三维模型制作技巧 • 动画原理与动画制作 • 渲染输出与后期处理
01
三维动画概述
三维动画的定义与发展
定义
三维动画是利用计算机图形技术,通过构建三维模型、设置材质、贴图、灯光、摄像机等元素,以及定义动画 关键帧和时间线,生成具有立体感和动态效果的视觉表现。
04
三维模型制作技巧
建模方法与技巧
多边形建模
通过创建基本几何体,逐 步细化和调整形状,适用 于复杂模型的构建。
曲线建模
利用曲线和曲面工具创建 平滑的模型表面,适用于 有机形态和流线型设计。
雕刻建模
通过雕刻工具直接在模型 表面进行细节雕刻,适用 于人物角色和生物模型的 制作。
模型优化与布线规范
优化几何体
3
灯光
灯光在三维动画中起到至关重要的作用 ,它定义了场景中的光照效果和阴影。 不同类型的灯光(如点光源、平行光源 、聚光灯等)可以产生不同的光照效果 。
03
三维动画制作软件介绍
常见三维动画制作软件
Maya
功能强大的三维动画软件,广泛 应用于电影、电视、游戏等领域 ,支持建模、动画、渲染等多种
功能。
电影、电视剧中的特效镜 头,如爆炸、飞行、变形
等。
建筑设计
建筑外观、室内设计、景 观规划等领域的三维可视
化表现。
虚拟现实
构建虚拟场景、角色动画 、交互逻辑等,提供沉浸
式体验。
三维动画的制作流程
1. 前期准备
01 确定项目需求、制定制作计划
、收集素材等。
2. 三维建模
02 利用建模软件创建三维模型,
目录
• 三维动画概述 • 三维动画基础知识 • 三维动画制作软件介绍 • 三维模型制作技巧 • 动画原理与动画制作 • 渲染输出与后期处理
01
三维动画概述
三维动画的定义与发展
定义
三维动画是利用计算机图形技术,通过构建三维模型、设置材质、贴图、灯光、摄像机等元素,以及定义动画 关键帧和时间线,生成具有立体感和动态效果的视觉表现。
04
三维模型制作技巧
建模方法与技巧
多边形建模
通过创建基本几何体,逐 步细化和调整形状,适用 于复杂模型的构建。
曲线建模
利用曲线和曲面工具创建 平滑的模型表面,适用于 有机形态和流线型设计。
雕刻建模
通过雕刻工具直接在模型 表面进行细节雕刻,适用 于人物角色和生物模型的 制作。
模型优化与布线规范
优化几何体
3
灯光
灯光在三维动画中起到至关重要的作用 ,它定义了场景中的光照效果和阴影。 不同类型的灯光(如点光源、平行光源 、聚光灯等)可以产生不同的光照效果 。
03
三维动画制作软件介绍
常见三维动画制作软件
Maya
功能强大的三维动画软件,广泛 应用于电影、电视、游戏等领域 ,支持建模、动画、渲染等多种
功能。
电影、电视剧中的特效镜 头,如爆炸、飞行、变形
等。
建筑设计
建筑外观、室内设计、景 观规划等领域的三维可视
化表现。
虚拟现实
构建虚拟场景、角色动画 、交互逻辑等,提供沉浸
式体验。
三维动画的制作流程
1. 前期准备
01 确定项目需求、制定制作计划
、收集素材等。
2. 三维建模
02 利用建模软件创建三维模型,
《三维动画基础》概述_图文-课件(PPT-精)PPT共29页

《三维动画基础》概述_图文-课件 (PPT-精)
16、自己选择的路、跪着也要把它走 完。 17、一般情况下)不想三年以后的事, 只想现 在的事 。现在 有成就 ,以后 才能更 辉煌。
18、敢于向黑暗宣战的人,心里必须 充满光 明。 19、学习的关键--重复。敢的 人才能 所向披 靡。
61、奢侈是舒适的,否则就不是奢侈 。——CocoCha nel 62、少而好学,如日出之阳;壮而好学 ,如日 中之光 ;志而 好学, 如炳烛 之光。 ——刘 向 63、三军可夺帅也,匹夫不可夺志也。 ——孔 丘 64、人生就是学校。在那里,与其说好 的教师 是幸福 ,不如 说好的 教师是 不幸。 ——海 贝尔 65、接受挑战,就可以享受胜利的喜悦 。——杰纳勒 尔·乔治·S·巴顿
谢谢!
16、自己选择的路、跪着也要把它走 完。 17、一般情况下)不想三年以后的事, 只想现 在的事 。现在 有成就 ,以后 才能更 辉煌。
18、敢于向黑暗宣战的人,心里必须 充满光 明。 19、学习的关键--重复。敢的 人才能 所向披 靡。
61、奢侈是舒适的,否则就不是奢侈 。——CocoCha nel 62、少而好学,如日出之阳;壮而好学 ,如日 中之光 ;志而 好学, 如炳烛 之光。 ——刘 向 63、三军可夺帅也,匹夫不可夺志也。 ——孔 丘 64、人生就是学校。在那里,与其说好 的教师 是幸福 ,不如 说好的 教师是 不幸。 ——海 贝尔 65、接受挑战,就可以享受胜利的喜悦 。——杰纳勒 尔·乔治·S·巴顿
谢谢!
三维动画宣传片脚本ppt

泽科•左岸长郡3D宣传片创意方案——《境界》篇
三维+实拍素材 片长:210S
片头20S
表现内容:沐仙湖边,一棵巨大枫树,是片头表现内容的主角。通过四季枫叶荣枯阐述人生的不同阶段。 别墅作为背影,在片头中将产品也恰当的带入。 旁白:人生 即四季 有过冬的凌厉 遇过春的生机 受过夏的沉寂 该享秋的丰盛 在最美的年华,拥丰盛的人生。 泽科左岸长郡 墅愿成真
表现内容:进入夏季,树叶颜色逐渐加深,成了墨绿色。树下的花朵开始盛放,蝴蝶穿行其间。镜头进 入水面,枫树的影子在轻波荡漾的湖面扭曲变形。 旁白:受过夏的沉寂
表现内容:到了秋天,枫叶变红,与晚霞交相争艳,一阵风吹过,一枚枫叶从树上凋落,飘向湖面。 旁白:该享秋的丰盛
表现内容:枫叶飘入湖面,激起一圈涟漪,波纹晕开,纯净的湖面中叠化出项目logo. 旁白:在最美的年华,拥丰盛的人生。 泽科左岸长郡 墅愿成真
表现内容:浩瀚的月倒影在池塘中,花瓣飘落,在池中荡起涟漪。 旁白:人生有别 境界无界
表现内容:镜头抬升,皓月当空。建筑与天地和谐相契, 旁白: 城市近 自然近 生活境
表现内容:夜景鸟瞰背景虚பைடு நூலகம்,几片枫叶落下,叠化出项目logo。 旁白:泽科•左岸长郡
表现内容:画面切,一辆豪车行驶在兰馨大道上,道路两旁种满了红艳艳的枫树,飘落的枫叶铺满路边。 汽车驶过,枫叶被卷起,又缓缓飘落。 旁白: 以繁华礼献城市 以风景犒赏人生
表现内容:汽车驶过小区主人口,镜头右转,人眼视角,进入小区中轴景观步道,入口叠水景观在阳光 下五彩斑斓。 旁白:智者不惑 了然自身该与城市保持多远的距离。
表现内容:素材,温暖的光影中,女业主来到窗前,撩开窗帘,恣意的呼吸着湖面吹来的缕缕清风。 旁白:只有在这里 看得见的 叫风景
三维+实拍素材 片长:210S
片头20S
表现内容:沐仙湖边,一棵巨大枫树,是片头表现内容的主角。通过四季枫叶荣枯阐述人生的不同阶段。 别墅作为背影,在片头中将产品也恰当的带入。 旁白:人生 即四季 有过冬的凌厉 遇过春的生机 受过夏的沉寂 该享秋的丰盛 在最美的年华,拥丰盛的人生。 泽科左岸长郡 墅愿成真
表现内容:进入夏季,树叶颜色逐渐加深,成了墨绿色。树下的花朵开始盛放,蝴蝶穿行其间。镜头进 入水面,枫树的影子在轻波荡漾的湖面扭曲变形。 旁白:受过夏的沉寂
表现内容:到了秋天,枫叶变红,与晚霞交相争艳,一阵风吹过,一枚枫叶从树上凋落,飘向湖面。 旁白:该享秋的丰盛
表现内容:枫叶飘入湖面,激起一圈涟漪,波纹晕开,纯净的湖面中叠化出项目logo. 旁白:在最美的年华,拥丰盛的人生。 泽科左岸长郡 墅愿成真
表现内容:浩瀚的月倒影在池塘中,花瓣飘落,在池中荡起涟漪。 旁白:人生有别 境界无界
表现内容:镜头抬升,皓月当空。建筑与天地和谐相契, 旁白: 城市近 自然近 生活境
表现内容:夜景鸟瞰背景虚பைடு நூலகம்,几片枫叶落下,叠化出项目logo。 旁白:泽科•左岸长郡
表现内容:画面切,一辆豪车行驶在兰馨大道上,道路两旁种满了红艳艳的枫树,飘落的枫叶铺满路边。 汽车驶过,枫叶被卷起,又缓缓飘落。 旁白: 以繁华礼献城市 以风景犒赏人生
表现内容:汽车驶过小区主人口,镜头右转,人眼视角,进入小区中轴景观步道,入口叠水景观在阳光 下五彩斑斓。 旁白:智者不惑 了然自身该与城市保持多远的距离。
表现内容:素材,温暖的光影中,女业主来到窗前,撩开窗帘,恣意的呼吸着湖面吹来的缕缕清风。 旁白:只有在这里 看得见的 叫风景
三维动画设计与制作1课件PPT

❖ 三维是指在平面二维系中又加入了一个方向 构成的空间系。三维既是坐标轴的三个轴, 即x轴、y轴、z轴,其中x表示左右空间,y表 示上下空间,z表示前后空间,这样就形成了 人的视觉立体感。
33
❖ 总结一下:一维是点组成的,二维是线组成 的,三维是面组成的。
34
拓展知识 :四维空间是什么?
❖ 如果把时间当作一种物质存在的话,再加上时间就 是四维空间了。
选择主操作菜单中的 “自定义”>“自定义用 户界面”命令,打开 “自定义用户界面”对 话框
单击“工具栏” 标签,切换到 “工具栏”选项 卡,选择想要设 置的命令
将其直接拖到工具栏 上就可以了
22
1.3 3ds Max 2010项目开发流程
❖ 1.建模 ❖ 根据设计的物体形状选择建模
方法, 同样的物体造型可以有 多种方法生 成,要选泽既准确 又快捷的方法, 还要考虑建模 完成以后的修改编辑。 在满足 结构要求和渲染精度的前提 下 尽量减少物体的顶点数和面数, 以减少渲染时间,这一点对于 复杂 场景特别重要。
18
当前视图最大缩放
使视图弧形旋转
视
局部缩放
图
最大化/最小化开关
显
示
缩放所有视图
视图平移
控
制
任意视图拖曳可缩放
缩放所有视图被选物体
所有视图最大缩放 透视图视角缩放
缩放被选物体
19
❖ 1.2.2 自定义快捷键和工具栏
我们可以给“菜单操作”或“某些命令按钮” 定义快捷键,并可以将一些常用的按钮拖动到 某个界面上,以方便选用,这里简单讲述一下 定义方法。
6
1.2 3ds Max 2010的设计环境❖ 1.2.1 工作界面 Nhomakorabea标题
33
❖ 总结一下:一维是点组成的,二维是线组成 的,三维是面组成的。
34
拓展知识 :四维空间是什么?
❖ 如果把时间当作一种物质存在的话,再加上时间就 是四维空间了。
选择主操作菜单中的 “自定义”>“自定义用 户界面”命令,打开 “自定义用户界面”对 话框
单击“工具栏” 标签,切换到 “工具栏”选项 卡,选择想要设 置的命令
将其直接拖到工具栏 上就可以了
22
1.3 3ds Max 2010项目开发流程
❖ 1.建模 ❖ 根据设计的物体形状选择建模
方法, 同样的物体造型可以有 多种方法生 成,要选泽既准确 又快捷的方法, 还要考虑建模 完成以后的修改编辑。 在满足 结构要求和渲染精度的前提 下 尽量减少物体的顶点数和面数, 以减少渲染时间,这一点对于 复杂 场景特别重要。
18
当前视图最大缩放
使视图弧形旋转
视
局部缩放
图
最大化/最小化开关
显
示
缩放所有视图
视图平移
控
制
任意视图拖曳可缩放
缩放所有视图被选物体
所有视图最大缩放 透视图视角缩放
缩放被选物体
19
❖ 1.2.2 自定义快捷键和工具栏
我们可以给“菜单操作”或“某些命令按钮” 定义快捷键,并可以将一些常用的按钮拖动到 某个界面上,以方便选用,这里简单讲述一下 定义方法。
6
1.2 3ds Max 2010的设计环境❖ 1.2.1 工作界面 Nhomakorabea标题
第7章 创建三维空间动画ppt课件(全)

7.4 灯光
灯光层的创建, 可以配合三维图层的材质属性, 影响三维 图层的表面颜色。 用户可以为三维图层添加灯光照明效果, 模拟 更加真实的自然环境。
7.4.1 创建灯光
当用户需要为合成添加灯光照明时, 可以用鼠标左键单【图 层】 菜单, 在弹出的下拉菜单中执行【新建】 |【灯光】 命令。 用户也可以在【时间轴】 面板中的空白区域单击鼠标右键,在弹 出的菜单中执行【 新建】 |【 灯光】 命令, 来完成灯光图层的 创建。
7.4 灯光
7.4.2 灯光属性
在创建完灯光图层后, 用户可以在【时间轴】 面板中选择创 建的灯光层, 在【灯光选项】中调节灯光的属性。【 灯光选项】 中的属性与创建灯光面板中的属性基本一致。
7.5 制作动态旋转相册(案例)
动态旋转相册效果是运用After Effects中的三维图层, 通过设 置位置和旋转属性参数, 来实现素材的反转运动效果。 在本案例 中, 除了制作图片的旋转效果之外, 还为图片添加了倒影和运动 模糊的效果。
7.6 创建真实的三维空间动画(案例)
创建真实的三维空间动画效果是通过设置图层的空间位置关 系, 配合摄像机图层的运动,来模拟真实的三维空间。
在对三维对象进行控制的时候, 当需要根据某一轴向对物体 的属性进行改变时, 在After Effects中提供了3种坐标轴系统, 它 们分别是本地轴模式、 世界轴模式和视图轴模式。
7.2 三维图层的属性设置
当二维图层转换为三维图层后, 在【变换】 属性的【锚点】、 【位置】、【缩放】 和【方向】 属性中, 加入了Z轴参数, 并同 时加入了X轴、 Y轴、 Z轴旋转参数的属性设置。 Z轴参数的设定, 能够确立图层在空间中纵深方向上的位置。
7.1 三维空间
三维动画影视脚本创意案47页PPT

我无法诠释成功的定义
能被丈量的都不是成功
那种心灵的强大
才是成功
画面再次黑起,场景在机舱内,镜头顺窗口推出
众多雪山与项目璀璨的灯光辉映。
画面利用多媒体包装形式,展示出项目与机场等地的优越区域位置
黑夜中,飞机降落。滑出美丽的光线。
松藏林寺
关于松藏林寺的画面,并利用多媒体介绍出与项目的位置关系
梅里雪山
首尾呼应大气结尾脚本展示画面黑起香格里拉的蓝天中幻化出蓝色的哈达镜头跟随蓝色的天空铺装了永恒白云渐渐被聚拢代表白云的白色哈达被幻化出来洁白的云朵洗尽铅华镜头切换绿地中幻化出代表大地的黄色哈达辽阔的大地散播芳香镜头横移来到一片湖泊绿水中幻化出代表江河的绿色哈达碧绿的江水涤荡心灵的瞬间背景音传出喇嘛诵经的声音代表宗教的红色哈达从白塔中幻化而出神圣的诵经声回荡在心间五彩哈达汇聚在一起幻化出项目logo画面再次黑起场景在机舱内镜头顺窗口推出我无法诠释成功的定义那种心灵的强大能被丈量的都不是成功才是成功众多雪山与项目璀璨的灯光辉映
洁白的云朵洗尽铅华
白云渐渐被聚拢,代表白云的白色哈达被幻化出来
辽阔的大地散播芳香
镜头切换,绿地中幻化出代表大地的黄色哈达
碧绿的江水涤荡心灵的瞬间
镜头横移,来到一片湖泊,绿水中幻化出代表江河的绿色哈达
神圣的诵经声回荡在心间
背景音传出喇嘛诵经的声音,代表宗教的红色哈达从白塔中幻化而出
五彩哈达汇聚在一起,幻化出项目LOGO
影片结构
开篇
60 S
开篇将利用大地、守护神、蓝天、白云、江 河五种事物演变出五彩哈达,通过这一展示 深挖香格里拉浓厚的藏文化
片中
330 S
片中将利用大量时间展示项目作为旅游地产 的区位优越性以及项目各项有力卖点。
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图2-20 Align对齐工具
《3dsmax7基础教程》电子教案 机械工业出版社 2005年10月
共26页-第20页
第2章 基本操作
图2-21 根据法线对齐物体表面
《3dsmax7基础教程》电子教案 机械工业出版社 2005年10月
共26页-第21页
第2章 基本操作
图2-22 法线对齐的动画
《3dsmax7基础教程》电子教案 机械工业出版社 2005年10月
《3dsmax7基础教程》电子教案 机械工业出版社 2005年10月
共26页-第15页
第2章 基本操作
图2-16 例题 钟表表盘的制作
《3dsmax7基础教程》电子教案 机械工业出版社 2005年10月
共26页-第16页
第2章 基本操作
图2-17 例题 螺旋上升的圆球动画
《3dsmax7基础教程》电子教案 机械工业出版社 2005年10月
共26页-第10页
第2章 基本操作
图2-11 改变轴心点的方法
《3dsmax7基础教程》电子教案 机械工业出版社 2005年10月
共26页-第11页
第2章 基本操作
图2-12 Mirror(镜像物体)
《3dsmax7基础教程》电子教案 机械工业出版社 2005年10月
共26页-第12页
第2章 基本操作
共26页-第3页
第2章 基本操作
图2-4 选择集的锁定
《3dsmax7基础教程》电子教案 机械工业出版社 2005年10月
共26页-第4页
第2章 基本操作
图2-5 Select and Move工具
《3dsmax7基础教程》电子教案 机械工业出版社 2005年10月
共26页-第5页
第2章 基本操作
共26页-第22页
第2章 基本操作
图2-23 习题2-1黄包车动画
《3dsmax7基础教程》电子教案 机械工业出版社 2005年10月
共26页-第23页
第2章 基本操作
图2-24 习题2-2双螺旋模型
《3dsmax7基础教程》电子教案 机械工业出版社 2005年10月
共26页-第24页
第2章 基本操作
《3dsmax7基础教程》电子教案 机械工业出版社 2005年10月
共26页-第8页
第2章 基本操作
图2-9 变换的坐标系
《3dsmax7基础教程》电子教案 机械工业出版社 2005年10月
共26页-第9页
第2章 基本操作
图2-10 变换中心
《3dsmax7基础教程》电子教案 机械工业出版社 2005年10月
图2-25 习题2-3时钟
《3dsmax7基础教程》电子教案 机械工业出版社 2005年10月
共26页-第25页
第2章 基本操作
图2-26 习题2-4灯笼高挂
《3dsmax7基础教程》电子教案 机械工业出版社 2005年10月
共26页-第26页
图2-13 Array对话框
《3dsmax7基础教程》电子教案 机械工业出版社 2005年10月
共26页-第13页
第2章 基本操作
图2-14 不同维数的阵列
《3dsmax7基础教程》电子教案 机械工业出版社 2005年10月
共26页-第14页
第2章 基本操作
图2-15 阵列复制时的旋转及比例缩放
图2-6 Select and Rotate工具
《3dsmax7基础教程》电子教案 机械工业出版社 2005年10月
共26页-第6页
第2章 基本操作
图2-7 Select and Scale工具
《3dsmax7基础教程》电子教案 机械工业出版社 基本操作
图2-8 组的使用
第2章 基本操作
图2-1 本章要介绍的主要内容
《3dsmax7基础教程》电子教案 机械工业出版社 2005年10月
共26页-第1页
第2章 基本操作
图2-2 选择物体
《3dsmax7基础教程》电子教案 机械工业出版社 2005年10月
共26页-第2页
第2章 基本操作
图2-3 按物体名称选择
《3dsmax7基础教程》电子教案 机械工业出版社 2005年10月
共26页-第17页
第2章 基本操作
图2-18 捕捉及捕捉参数的设置
《3dsmax7基础教程》电子教案 机械工业出版社 2005年10月
共26页-第18页
第2章 基本操作
图2-19 对齐的五种类型
《3dsmax7基础教程》电子教案 机械工业出版社 2005年10月
共26页-第19页
第2章 基本操作