行牌牌就是打牌进行过程资料

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康乐服务与管理 棋牌项目的相关知识及其服务 教学PPT课件

康乐服务与管理  棋牌项目的相关知识及其服务 教学PPT课件

3 任务一
认识棋牌运动
三、棋牌项目的基本规则
3. 桥牌 四人打桥牌,两两对阵,分别坐在东、南、西、北的位置上。坐南、北的两人为一方,称南 北方;坐东西的两人为一方,称东西方。 桥牌所使用的牌是普通扑克牌去掉大小王后剩下的52张牌,共分梅花、方块、红桃、黑桃四 种花色。 四种花色有高低之分,按照各自英文开头字母的顺序排列而成,即梅花 (Clubs)为C,方块 (Diamonds)为D,红桃(Hearts)为H,黑桃(Spades)为S。其中,梅花和方块为低级花色 (Minor suit),每墩20分;红桃和黑桃为高级花色(Major suit),每墩30分。每一种花色有 13张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。具体规 则如下: (1)52张牌平均分配,每人13张。 (2)打牌时,一方出牌,另外三方跟着出一张,牌放在胜者这里,称为一墩。 (3)阶数(数字+花色)+6=定约方要赢取的墩数。例如:4S就是定约方以S为将牌,赢得 10墩牌,3NT就是定约双方无将牌赢得9墩牌。 (4)如果没有达到足够的墩数,则称为宕了,会被罚分,离定约差几墩就称为宕几。比如, 南北方做5NT定约,最后拿了8墩牌,则称为宕3(5+6-8)。
3 任务一
认识棋牌运动
一、棋牌类主要项目的发展过程
3. 扑克 扑克俗称为纸牌。扑克的起源较早,有人认为起源于欧洲,也 有人认为起源于中国,本书采用后者的说法。早在周朝,传说年幼 的周成王在宫廷中与弟弟叔虞就曾玩过一种“削桐叶为圭”的游戏。 那时尚未发明纸张,故将树叶作为玩具。唐、宋时期,中国的祖先 发明了一种据说形状像叶子的纸牌,故称“叶子戏”。大约在公元 13世纪,这种纸牌游戏传到了欧洲,经过一段时期的发展,纸牌演 变为了卡片,逐渐形成了现在的扑克牌。 4. 桥牌 桥牌起源于英国,由17世纪的一种叫做“惠斯特”的纸牌玩法 演化而来,由四个人分成两组来进行一种以技巧和运气赢取牌墩的 纸牌游戏,俗称吃墩游戏。桥牌作为一种高雅、文明、竞技性很强 的智力性游戏,以它特有的魅力而称雄于各类牌戏,风靡全球。

麻将牌和牌的基本程序

麻将牌和牌的基本程序

基本规则
麻将牌全副牌共计136张序数牌合计108张A、万子牌:从一万至九万,各4张,共36张牌B、筒子牌:从一筒至九筒,各4张,共36张牌C、条子牌:从一条至九条,各4张,共36张牌字牌合计28张A、风牌:东、南、西、北,各4张,共16张牌B、箭牌:中、发、白,各4张,共12张牌玩家手中的麻将牌符合不同的和牌牌型,即可和牌
名词解释
对子:两张相同的麻将牌组合
顺子:三张同花色序数相连的麻将牌
刻子:三张相同的麻将牌;碰出的为明刻,抓在手中的为暗刻;
将牌:和牌时必须具备的单独的一个对子,与手牌中其他顺子,刻子无关的
单独一对牌
吃牌:指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,
并且按规定将此幅牌摆亮在立牌前;
碰牌:指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此幅牌摆亮在立牌前;杠:报开杠的4张相同的牌,开杠者必须补一张新牌听牌:只差所需要的一张牌即能和牌的状态,听牌过程中,玩家不可以换牌和牌:符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准自摸和:玩家自己抓进成和牌点炮:和他人打出的牌荒庄:每盘抓完第136张牌,打出后仍无人和牌;报牌:行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、和牌。

关于行牌麻将的规定

关于行牌麻将的规定
吃牌
上家打山牌,与自己手中的牌可拱组成一组顺子.便可以1及吃,把组成的顺子摆亮在立牌前。允许同时吃进(或碰〕打出的牌:允许吃、碰(杠)、和践张打出的牌;报吃应稍性共。
碰牌
有人打出的牌与自己手中的对子相re.便可报碰,组成一组刻子并搜亮在立牌前,“碰’比‘吃.优先。碰牌要快,贾在3砂之内报出。
开杠
报开杠后应即在牌墉最后补进一张牌。吃牌时干中有杠牌.不能开杠。只能在下一次自己抓进牌后才能开杠,“杠,比“吃”优先。杠分以卜两种,
抓牌
按逆时针方向进行、胶序是庄家、南家、西家、北家。抓牌时,上家打出牌后,自己才能抓牌,上家未打出牌,自己不能动手澳牌‘
出牌
凡是抓进戚吃、住、补花后不和牌便要打出一张牌。庄家第一次从抓牌完毕c包括补化I到出牌的限定时间为30秒。此后.包括齐家,每次从上家打出牌后.到自已出牌的时限为巧秒(包招吃牌、碰牌、杠牌、补花卜允许Iii时打出吃进的牌;打出的牌必须放在自己门前明示一下.然后归人牌池内;放入牌池内的牌耍有序地拭左向右摆放,放贬到第6张后,再依次另放一11排列要整齐,以便于观察。
关于行牌麻将的规定
在789游戏中行牌过牌只能使用’.吃牌”、‘猫牌“(不能代替开杠)、“杠牌,‘不能用碰牌代种》、.和牌‘、“补花”等坷语,凡吃、碰、杠、和都必须以上述规范语盲报牌;不能使用“等等,,、“稍等“、.着肴“之类的词语;出牌不报牌名。
行牌顺序
依座次的逆时针方向进行抓牌、出牌、吃牌、碰牌、杠牌、小卜牌、和牌。
《一}明杠:别人打出一张与干中的暗刻和同的牌.邹可报杠眨不再计暗刘)。或者抓进一张与已经谨的丸子牌和同,也可报开杠,明杠须明放在自己立牌前。有明杠不再计..门前清”。
〔二)暗杠:自己抓到a张相同的牌.e1可报开杠。睛杠应拓放在自己立牌前。在一家和牌或荒牌时,必WP亮明以便其他二家查实,戒有炸杠。睛杠不彭响“门前清气

台湾麻将欢乐玩法

台湾麻将欢乐玩法

• ,数到者即为庄家。接着不需由庄家重掷 骰子,直接由庄家门前开牌。如掷到七点, 则由坐西位者开始做庄。
• 2.开牌、配牌 • 开牌方式为从开门者前面的牌垛右侧算起, 保留所掷得点数之牌垛,开始取牌。如掷 七点,从开门者右侧第八垛开始取牌。取 牌是由庄家开始
• ,依反时针方向轮流,每次取两垛(四张) 牌,至取完十六张牌为止;最后庄家多拿 一张牌,称为「开门」。
• 一副牌必须凑成五组面子以及一组对子 (至少十七张牌),才可以胡牌。如果是 别家打出一张牌,刚好可以让自己凑成胡 牌型态时,
• 即可叫「胡牌」,该家就称为放炮或放枪, 此时只有算放炮者输;若是由自己摸进的 牌胡牌,则称为「自摸」,其它三家皆算 输。
• 9.流局 • 每次牌局最后必须留下八垛(16张)不能 摸,牌局中每杠一次,则再多留一张,如 果摸到最后一直没有人胡牌,
台湾麻将欢乐玩法
• 台湾麻将,是台湾等地流行的麻将玩法。 每人轮流行牌称为一手或一个打序;同一 家两次舍牌之间或四家行牌一周称为一巡; 砌牌至和牌或荒局称为一盘;
• 首盘起四人每轮流作庄下庄一回为一圈; 每四圈称为一将(雀)。另外有细致的台 数计算规则。
• 麻将玩法 • 1.起庄 • 在牌局开始,决定座次后,要先决定谁先 起庄;方法是:由决定座次时持东风者掷 骰子,按其掷出的点数,由东位开始反时 针算
• 4.理牌 • 补完牌后,将手中的牌整理分类,称为 「理牌」,也就是将同类的牌排在一起, 并依大小顺序排列,使牌面一目了然,可 避免出牌时发生失误。
cnm 文章来源: 必兆
• 5.摸牌及打牌 • 配牌、补牌之后,接着由庄家自手内(此 时庄家有十七张牌)打出第一张不要的牌 于海底,即称为打牌,又叫舍牌。然后各 家依反时针方向

杭州麻将打法规则

杭州麻将打法规则

杭州麻将打法规则杭州麻将牌型简单,讲究爆头、财飘、杠开等规则,通俗简单,轻松而又休闲,只保留几种牌型,以快速和牌是其最大特色。

共一百三十六张:筒、索、万、东、南、西、北风、中、发、白。

一副麻将有144张牌。

杭州麻将使用136张牌,其中梅花、兰花、竹花、菊花和春、夏、秋、冬为花牌,备用牌四张,合计起来共148张牌。

游戏介绍杭州麻将起源于江浙地区,游戏规则:可吃碰杠;三牢起可以点炮胡和拉杠;白板为每局财神。

除标准牌型外,特色玩法如闲闲之间只可吃两摊,庄闲之间吃三摊需承包等,富有别致趣味性。

除了传统的吃、碰、杠等和牌规则外,还加入了-来游戏-独有的加倍卡和比赛卡功能,让你的游戏更好玩,游戏使用全新的Unity引擎,支持多平台互动。

网页、手机、智能电视上都能玩!牌数杭州麻将一共136张牌,四个人玩,每人17行字牌(合计28张)1、风牌:东、南、西、北,各4张,共16张。

2、箭牌:中、发、白,各4张,共12张。

花牌(合计8张)春、夏、秋、冬,梅、兰、竹、菊,各一张,共8张。

序数牌(合计108张)1、万子牌:从一万至九万,各4张,共36张。

2、筒子牌:从一筒至九筒,各4张,共36张。

也有的地方称为饼,从一饼到九饼。

3、束子牌:从一束至九束,各4张,共36张。

也有的地方称为条,从一条到九条。

牌型1、顺子:所谓的顺子,是由三张连续的数字所组成,如:123;345;5672、刻子:而所谓的刻子则是由三张同样牌所组成,如:444;777;东东东3、杠子:为四张相同的牌组成, 如:2222;3333;99994、将牌:为二张相同的牌,如:发发;66,55基本打法打法:可碰,可杠,可吃。

记分:只许自摸不许放冲(三连庄后可以,但也只能庄家跟闲家可以,闲家跟闲家之间不可以),碰:三张一样的牌吃:如有23,可以吃1跟4;如有24,可以吃3杠:明杠:分为‘先对下来,再杠’和‘一次杠’两种;暗杠:自己抓到四张相同的牌杠下来,杠牌摸最后的牌,只能拿下面的牌,上面的则不能用骰子:扔一把骰子,开2点的总和;游戏流程当玩家进入游戏界面后,即立刻自动开始进行游戏。

打麻将规矩制度

打麻将规矩制度

打麻将规矩制度一、语言规范1. 场中只可谈牌、摸牌,不可以换牌,也不可以私自以任何方式传递信息,防止干扰他人牌局,场中杜绝谈论与麻将无关的话题。

2. 绝对不能恶语伤人或带有攻击性的语言,不能诋毁他人,不能评论牌局水平及他人牌姿,对于此类违规者将实施累计罚分制度情节严重者将被立即取消比赛资格。

二、行牌顺序1. 按照逆时针方向,自下家开始起牌。

2. 轮到玩家摸牌时,从牌墩中间开始摸牌。

3. 一圈、二圈同圈内的玩家已经打完某一张牌的所有玩家都必须按照顺序罚两张牌。

同时最后一圈牌如果是半圈内(二分之一圈)打掉的,最后一圈的玩家不需要罚牌,其他未打掉牌的玩家需要按照顺序罚两张牌。

4. 按照“东→南→西→北”按顺序逆时针进行。

掷骰子决定摸牌的方向和起始位置(也叫码牌)。

掷骰子后取两粒所代表的点数之和的点数作为自己摸排的位置,比如掷出的骰子是“3,6”,那么就从第九张开始摸牌(起始位置按“1,12”计算)。

5. 玩家从牌中选出一张最无用的牌打出,此时这名玩家不需要再从剩余的未打出的牌中摸牌。

如果剩余未摸的牌中有可以继续摸的牌那么不能继续摸牌。

如果没有可以继续摸的牌那么摸一张后再打出一张(俗称过水不换手)。

6. 如果有人打出所要的同花色的牌时必须跟出该花色的任何一张牌。

自摸时也要跟同样的花色。

7. 如果有多人同时都要打出同一花色的牌时应该按照逆时针方向轮流摸牌。

即先摸的人先出(过)牌。

如果同时有两人或多人同时都要跟出同一花色的牌时如果上一轮有人已经打出该花色的牌时下一轮由上一轮打出该花色的人优先出(过)牌。

如果同时有两人或多人同时都要跟出同一花色的牌时如果上一轮没有人打出该花色的牌时下一轮由上一轮最后一位出(过)牌的人优先出(过)牌。

如果同时有两人或多人同时都要跟出同一花色的牌时如果上一轮有人打出该花色的牌但是已经用过了(过水不换手)那么下一轮由上一轮最后一位出(过)该花色牌的人优先出(过)牌。

8. 如果同时有两人或多人同时都要跟出多于一张的同花色的牌时必须按照从大到小的顺序跟出。

现代桥牌技术1——桥牌介绍


关于顺序
轮到(TURN):赛员发牌、叫牌、打牌的时机。 轮转(ROTATION):发牌、叫牌或打牌权的行使顺序,
按顺时针方向依次进行。
一手牌(HAND):起初分发给赛员的一手牌或打牌进
行中手中剩余的牌张。
发牌或牌局(DEAL):1.把一副牌分发给4家赛员。2.
指一副牌的牌张分配、叫牌及打牌。 局况(VULNERABILITY):为平衡牌情而人为规定的一 副牌状况。分四种情形:双方无局(LOVE ALL)、双方 有局(GAME ALL)、无局(LOVE)、有局 (VULNERABILITY)。4家轮转4种局况,就有16种顺序。 它作为计算奖分或罚分的先决条件。
安排牌桌 每张牌桌均有4名赛员参予比赛,所有牌桌应由裁判长按序排定桌号, 并指定一固定方位为北,其余三个方位按照与北相应的关系决定。
同伴 每桌的4位赛员组成两对同伴,或称两方。南北方对抗东西方。在双人赛 或队式赛中,参赛者系以牌手对或全队参赛并在整节比赛中保持固定的 同伴(除非裁判允许替代)。在个人赛中,赛员因系个别参加,故在一 节比赛中,轮流更换同伴。 排定座位 A.初始位置 参赛者(个人、双人或队)在一节比赛开始时的座位,由裁判排定。除 非另有规定,同伴或队友间按照所排定的方位,自行协商选择座位。但 一经选定比赛座位后,在一节比赛中赛员只有得到裁判的指示或许可, 才能改变座位。 (B)换位或换桌 赛员须按照裁判的指示,变换其初始方位或移至他桌。裁判的指示应力 求明确。赛员每次听到指示后,移至其正确座位上。
各轮的移动



A.赛员的移位和牌套的传递:1.裁判的指示:裁判 指示赛员正确地传牌并移位。2.传牌的责任:除非裁 判有指示,每桌北家应负责将刚打完的所有牌传至下 一轮应打该牌的牌桌。 B.一轮的结束:通常,当裁判发出下一轮开始的信 号后,该轮即结束;但此时如有某桌打牌尚未完成, 则该桌比赛继续,直至赛员移位。 C.最后一轮的结束和一节的结束:一节的最后一轮, 当各桌已把规定的牌全部打完并将所有得分无异议地 记入记分表后,该轮比赛即告结束。同时,该节比赛 也告结束。

打麻将的技巧

麻将口诀(民间打麻将的经验与技巧)一、头不吃是指刚刚理好牌后,对旁家打出的第1张牌不贪碰打出的第1张花色牌不贪吃,以免因小失大。

这是因为,刚理好的牌总是最杂乱的,所以越早吃牌就越早固定打牌方向,增加后面的出牌难度。

相反,让其第 1 张牌轻易被通过,不仅后面仍有机会.而且可以利用摸牌的机会进行换牌,调整战术战略。

二、杠不杠,看情况如果自家的立牌前已有明刻,这时手中尚有相同的第4张牌,可以在明刻上继续加杠。

因为加杠和牌后分值要翻一番,真正是事半功倍。

但也要注意,可以加杠并非就一定要加杠。

首先必须注意牌面局势,确保加杠安全。

因为你用来加杠的那张牌,倘若恰被已经听牌的庞家抢杠和牌,那就得不偿失了。

三、先打熟张在估计旁家已经有入听牌时,出牌要坚持先打牌池里已出现过的熟张,而决不先打生张牌。

有时,宁可放弃自家的和牌权利,也要拆开来打熟张。

四、险牌不出门险牌是指这时旁家已经听牌、打出去十有八九要出铳的牌张。

碰到这种情况,宁可把险牌留在手牌中,既不和牌也不打出。

行牌中往往有人“明知山有虎,偏向虎山行”,希望险牌能侥幸冲过,但希望的概率非常之小。

五、抑强扶弱麻将行牌讲究“气”。

顺境之下的庄家往往会吉星高照,一和再和连连坐庄,有时不想和牌也不可能。

逆境之中的旁家怎么打怎么不顺,要么很久不和牌,要么只会和小牌。

这时,在行牌中要求牌手能有意地抑强扶弱,千方百计牵制牌气旺的某家或连庄者,调节气场。

六、要么做大牌,要么打风牌理牌之后,首先要审看手牌,决定是否要做大牌,或者是否有条件做大牌。

如果要做大牌,那么一开始就不必打风牌、箭牌,希望通过摸牌机会凑成对子。

相反,如果不想做大牌,那么一开始据可以打风牌。

箭牌,毕竟,它们没有花色牌那样容易组成顺子、刻子。

七、诛煞下家,输煞自家这是说对下家克扣牌应有阶段性,不可扣得死死煞煞,这样做,既不可能也没有必要。

因为,首先是你未必有那么多的熟张去诛下家。

即使有,也要考虑自家能否和牌。

一味克扣下家,结果必然耽误了自家和牌的前程。

麻将游戏规则说明

游戏规则说明>> 游戏“四川麻将”规则说明游戏下载进入论坛一、简介四川麻将采用四川地区流行的麻将打法,尤其是成都及周边比较盛行的打法。

核心是打缺门,刮风下雨,成都计番,流局查卫生(查花猪)。

同时,我们还提供血战模式,让大家打得激烈尽兴。

二、打牌规则四川地方麻将具有以下特点:1.只有条(索)、筒(饼)、万三种牌共108张,没有花、风牌和箭牌。

2.不可以吃。

(动作面板上"过"表示放弃)3.必须缺门可胡,即胡牌的时候不能有三种花色的牌。

4.最后四张自动胡。

即当牌墙只剩下最后4张的时候,如果玩家的手牌已经叫,而叫牌正好是这4张中的任意一张,那么当这张牌出现时,叫的玩家只能胡牌,而不能跳过胡牌去进入后面的查叫过程。

玩家没有选择的权利。

5.一炮多响。

即某个玩家打出一张牌,有不止一个的玩家要之成胡,则均可胡牌。

6.刮风下雨。

刮风(明杠):直杠和面下杠。

直杠就是玩家手中有三张一样的牌,当其他玩家打出了第四张一样的牌时,玩家选择的杠牌。

面下杠就是玩家已经碰了三张一样的牌时,玩家自己又摸到了第四张一样的牌,这时候选择的杠牌。

直杠,立刻收取引杠者1倍点数(在游戏中为基本分)。

面下杠,立刻收取其他未胡者1倍点数(在游戏中为基本分)。

下雨(暗杠)。

下雨指玩家持有了四张一样的牌(未碰),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。

下雨立刻收取其他未胡者2倍点数(在游戏中为基本分)。

玩家面下杠时,他家可以抢杠而胡,刮风下雨无效。

另,如果流局的时候玩家还没有叫牌,则必须退回全部刮风下雨所得。

7.留局查花猪查大叫普通场中,流局指没人胡牌。

血战场中,流局指最后还有两个人或者以上没有胡牌。

留局处理:第一步:查卫生(花猪)手上拿着3门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家16倍点数。

第二步:查大叫没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家最大的可能番(大叫),并退回所有刮风下雨所得。

8.血战到底血战场中的血战模式指1家胡了并不结束该局,而是未胡的玩家继续打,直到有3家都胡或者余下的玩家家流局。

棋牌规则

麻将温州麻将游戏为4人进行,分别为东、南、西、北,第一盘门风东者为庄家,其余均为闲家。

余下的按逆时针的方向来轮庄,如果庄家连庄则还是此位玩家为庄家,底数增加,如果庄家连庄4把之后,庄家得通过掷骰子重新确定。

每人手里抓17张牌,通过吃牌、碰牌、杠牌等方式,牌按照相关规定的和牌条件和牌。

规则退出1、麻将必须满足4个人才能开始2、系统掷筛子决定首先做庄的朝向,顺序为1234对应东南西北,以此类推3、决定的庄家之后,继续掷筛子,点数决定财神位。

顺序为1234对应以庄家为起点逆时针数,以此类推。

4、筛子数字对应朝向的玩家根据筛子的点数从右往左按照点数开出财神,并再次掷筛子来决定庄家起手摸牌位置(此时按财神后一位计算新点数)。

如上图所示“南”为庄家,掷出11则“北”从右往左数11位为财神,“北”再掷出4则从15位开始摸牌。

如果超出16则往“西”累积5、每人摸以4组为1单位4手牌,庄家追加1张然后开打。

二、胡牌的要求1、胡牌者的牌型必须具备下列牌型之一A.胡牌的基本牌型(每把牌一定要有个对子当牛(将)才可以胡)a. AA(牛),ABC,ABC,ABC,ABC,ABC。

b. AA(牛),ABC,ABC,ABC,ABC,AAA。

c. AA(牛),ABC,ABC,ABC,AAA,AAA。

d. AA(牛),ABC,ABC,AAA,AAA,AAA。

e. AA(牛),ABC,AAA,AAA,AAA,AAA。

f. AA,AA,AA,AA,AA,AA,AA,AA,B.(软8对:有财神的,胡牌算硬牌)g.有3个财神但没有符合以上牌型也可胡牌,算硬牌B. 胡牌的特殊牌型(双翻):a、AA,AA,AA,AA,AA,AA,AA,AA,B.(硬8对:没财神的,胡牌算双翻)。

注:如果有两个财神也算双翻;如果有一个财神,作B的话,算双翻。

AA AA AA AA AA AA AA AA + 财神:算硬8对。

如:AA AA AA AA AA AA AA A财神 + 财神,也是硬8对。

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行牌牌就是打牌进行过程。

此过程包括抓牌、出牌、吃牌、叉牌、直至和牌或黄牌。

语言规范
行牌过程只能使用“吃”、“叉”、“光”、“两光”、“和”“蹦”“不让赢”等本文规定的基本术语,都必须以上述规范语言报牌。

行牌顺序
依座次的逆时针方向进行抓牌、出牌、吃牌、叉牌、光牌、和牌。

抓手牌
嘴和每家抓30张手牌。

庄家最先抓牌,然后按逆时针顺序抓牌。

抓满30张后,庄家最后再抓一张牌,叫收底”。

如果有人跑庄掉头,赔另外三家每人5嘴
理牌
整理牌型,动作要迅速,在庄家叫牌之前放下云幺。

叫牌
庄家理牌完毕后,要询问旁家手中的牌型。

通常问“哈子”?
报牌
听到庄家叫牌,旁家要从哈子、车、乱牌、状元(以上含五眼蹦)及白心力中选择一种牌型准确报出,不准假报。

若忘记报车,只要庄家打出第一张牌,车便作废;如云幺忘记放,行牌中在没抓出幺牌之前随时可以放,出了幺牌就不准再放了。

这叫“拉(漏)车不拉云”。

开牌和扣牌
庄家听到旁家报牌后要报出自己的牌型,如决定打这局牌,则明着打出一张牌,如不打则扣着送出一张牌给下家,由下家决定打或不打。

出牌
行牌过程中,每家打出的牌都要摆放在自己门前右侧明示,以便于观察。

出牌可不报牌名。

幺牌不准打
嘴和中,幺不算闲牌,不准打出,打了免嘴。

挡牌
上家扣牌后,下家决定打这局牌可以把扣来的牌翻起,叫挡牌,也可以不挡,再让给下家。

第三家再不挡,叫做黄牌,此局结束。

行牌中抓牌吃牌
开局后,上家打出牌然后下家才能抓牌,上家未打出牌,下家不能动手摸牌或偷看牌。

抓牌要明示,有宣布叉或光的必须让出,无人叉或光才准许自己吃。

吃牌
上家打出牌或者自己抓到的牌可以宣布“吃”。

吃牌分两种:1,吃顺副,即同一花色顺吃牌。

吃牌时,要拿
出两张牌和吃的牌组成一套副摆放在门前,手中如果还有牌能和这套顺副连接上也算成副;2,吃横(报)副,如有二条二饼可以吃二万,同样要把二报副摆成墩放在门前。

成二报后,再来二饼二条二万可以继续吃。

吃牌后,吃牌的人手中如有吃的这张牌便不准打出,嘴和行话叫“不许吃了吐”。

一不小心打出了要免嘴。

上家再打这张牌或者自己再抓到这张牌可以接着吃,也可以不吃。

如果上家打出或者自己抓到这张牌没吃的话,再来这张牌便不可以再吃了,若一不小心吃了就叫“吃果子”,吃果子免嘴。

吃果子的人允许和牌,不准报“不让赢”。

叉牌
别人打出,自己或者别人抓出牌时,如果手中(含吃的横副)有对,可以“叉”,与自己手中的对组成一副,摆成墩放在门前。

也可以不叉。

如果不叉的话,再出现这张牌便不能再叉了,如果叉了就叫“叉果子”,免嘴。

“叉果子”可以和牌,不准报“不让赢.
自己抓到幺对必须叉,不叉免嘴。

如果别人抓出第一个幺时自己没叉,那么自己再抓到时就不用差了。

报不让赢后,砸的人如果手中“文全” 上的幺饼是对,则可以不叉。

对子可以拆开用,分别吃横顺副。

吃的横副上的对可以叉,叉完了还可以吃。

有对子要先叉后吃,叫作“不叉不行吃”,吃了就免嘴。

如果对子中的一张牌已经先吃了顺副,无法再叉,这种情况则允许吃牌了。

打漂
乱牌四叉时要“打漂”(即在牌墩上扣一张牌),最迟也要在五叉之前打漂。

如忘记了,五叉后,旁家要指出其没打漂,五叉算四叉,少算一和一嘴。

九叉才算八蹦。

如旁家没指出其五叉没打漂,则乱牌不减嘴减和,还是八叉算蹦。

哈子、楼子不准拆开用
哈子、楼子不准拆开吃顺副,如拆开了则免嘴。

光牌
别人打出、自己或者别人抓出牌时,如果手牌(含吃的横副)中有哈可以喊“光”,与自己手中的哈组成一副,摆成墩放在门前。

如果有哈子不光,免嘴。

相公
行牌中有人因多抓少抓牌、多打少打牌而出现多张和少张,或叉(光)错吃错副,这种情况称为“相公。

相公在该局不可以和,只能陪打,不免嘴。

和牌
1,哈牌手牌与吃、叉、光的牌的总和数够10和,没有闲牌便可以宣布和牌。

2,乱牌叉了幺牌,够10和可以和牌。

和折嘴的计算
和家够10和可以和,和牌算一嘴。

每多一和增加半嘴,多两和增加一嘴。

(读法如下:如12和和了,读做一嘴二和两嘴;如13和和了,读作一嘴三和两嘴一。

)不和的人手牌无论多少和均不折算嘴。


叉和或光和称为抹,通常说“抹了”或“光抹”。

凡是抹牌均增加一嘴。

(如10和和了牌为一嘴,抹了则为两嘴。

读作一抹两嘴。

光抹要先报光,读做“光”,抹了两嘴。


诈和(亦称假和)
不符合和牌条件宣布和牌。

诈和要对旁家理赔,和多大赔多大,连同旁家手牌中的嘴数一并给付。

为避免故意咋和,有人宣布和牌时,有大牌的人不要让第三家撂牌,在验明和家的牌无误后,再准许第三家撂牌;第三家不准故意把牌混入牌堆中,否则全赔。

天和
庄家起手便已和牌。

天胡加3嘴,免旁家嘴。

天和不能叫牌。

如叫牌了便不能再天和了。

地和
庄家打出的第一张牌被旁家和了。

地和加四嘴,不免别人嘴。


不让别人和,称为砸。

由砸的人宣布“不让赢“。

凡是砸牌均免别人嘴。

砸的条件是:
1,哈牌够18和;
2,乱牌没叉幺够10和(通称为黑心力或黑10和);
3,乱牌叉幺后够13和(通称为红13);
“不让赢”必须在通过吃、叉、光牌时进了和而达到砸牌标准的同时宣布,报“不让赢”前要问旁家是否和牌,问法是“和”?无人和牌才能报“不让赢”。

报“不让赢”后,别人的嘴全免,并且不能和牌了。

如果达到标准忘记报了,需要再进和才行报。

报不让赢”者加15嘴。

乱牌砸了另外还加嘴:“红十三”加三嘴;“黑十和”加四嘴(为便于记忆,通称“红三黑四”)。

4,白心力不让赢有两种情况:一是,哈牌白心力够10和报不让赢;二是乱牌白心力够7和不让赢。

白心力不让赢为50嘴。


砸的另一种形式。

吃,叉,光牌的同时和数够砸的标准且没有了闲牌,直接宣布夺。

同时此局结束,闲庄校见。

如忘记夺了,需再进和时才能宣布夺。


1,乱牌、哈牌叉到第八个对时要宣布“蹦”,同时此局结束,闲庄校见。

“八蹦子”为25嘴;“母八蹦”24嘴。

八叉没宣布“蹦”,需九叉时才能够再宣布,乱牌还叫“八蹦子”,仍为25嘴;“母八蹦”还是24嘴。

2,白心力乱牌五叉免生,6叉为蹦,50嘴。

此局结束,闲庄校见。

3,“五眼蹦”全叉出来宣布“蹦”,25嘴。

此局结束,闲庄校见。

砸炕上
宣布“不让赢”的人最后没和成而黄牌,称为“砸炕上了”。

“砸炕上”免别人嘴,砸者只计算手牌的嘴数。

天砸
庄家手牌够18和,且已成和,宣布天砸。

天砸者不准许叫牌,叫牌了就必须打牌,再进和才能报“不让赢”。

甩手报
庄家手牌够砸牌标准,可直接宣布“不让赢”。

不准许叫牌,叫牌了就必须打牌,再进和才能报不让赢。

捎(翻)车
车上对牌一经旁家打出或任何人抓出必须叉,不叉免嘴。

不许跑车
有人有车,其余两家能和牌则必须和牌。

叫作“不许跑车”。

跑了则免嘴。

圈牌
圈(读捐)牌有三种情况:
1,5叉6叉圈牌。

行牌中,某一家乱牌5叉,哈牌6叉后要报出5叉或6叉,表示已经圈牌,圈牌后不准另外两家出生牌,必须出打过的牌,或者开车空子(如圈牌者没有报车,其横副上叉出两个对,第三个对叫“车空子”,不圈此牌,旁家可打。

)。

2,两光圈牌。

行牌中,某一家两光后要报出“两光”,表示已经圈牌,不准另外两家出生牌,如没有熟牌可以开对子。

3,车两捎圈牌。

车两捎后,一般不准推全翻车,只有够和牌标准且清门了才准许推翻车。

推车后,进了牌就必须和牌。

不准跑车(有大牌除外)。

圈牌后旁家打牌的顺序是:打熟张--打三见面(车空子)--开对子--打生张(推车)。

免生
不准打生牌。

如下情况可作特殊处理:
三见面
甲免生后,乙没有熟牌可打,如果丙吃的报或者副中乙有其中的对,乙可以开对打,叫做打三见面。

内蒙古兴安盟乌兰浩特市胡宝义。

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