java人机猜拳-石头剪刀布

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JAVA小游戏代码(剪刀石头布)

JAVA小游戏代码(剪刀石头布)

JAVA⼩游戏代码(剪⼑⽯头布) /** 创建⼀个类Game,⽯头,剪⼑,布的游戏。

*/public class Game {/*** @param args*/String[] s ={"⽯头","剪⼑","布"};//获取电脑出拳String getComputer(int i){String computerGuess = s[i];return computerGuess;}//判断⼈出拳是否为⽯头,剪⼑,布boolean isOrder(String guess){boolean b = false;for(int x = 0;x < s.length; x++){if(guess.equals(s[x])){b = true;break;}}return b;}//⽐较void winOrLose(String guess1,String guess2){if(guess1.equals(guess2)){System.out.println("你出:" + guess1 + ",电脑出:" + guess2 + "。

平了");}else if(guess1.equals("⽯头")){if(guess2.equals("剪⼑"))System.out.println("你出:" + guess1 + ",电脑出:" + guess2 + "。

You Win!");}else{System.out.println("你出:" + guess1 + ",电脑出:" + guess2 + "。

You Lose!");}}else if(guess1.equals("剪⼑")){if(guess2.equals("布")){System.out.println("你出:" + guess1 + ",电脑出:" + guess2 + "。

java面向对象编程--猜拳小游戏

java面向对象编程--猜拳小游戏

java⾯向对象编程--猜拳⼩游戏java⾯向对象编程实现--猜拳⼩游戏⽬标⽬标:玩家在控制台和电脑猜拳,电脑每次都会随机出⽯头/剪⼑/布,直到玩家选择退出游戏。

记录并显⽰玩家和电脑猜拳的成绩。

设计思路分析电脑的随机猜拳可以使⽤随机数⽣成,这⾥规定 0表⽰⽯头,1 表⽰剪⼑,2 表⽰布。

为了显⽰清晰,可以设置⼀个⽅法将⽣成的随机数转换为对应⽯头/剪⼑/布。

玩家在控制台输⼊(⽯头/剪⼑/布),但玩家也可能输⼊别的数,所以这⾥需要做⼀个玩家的输⼊校验 ,并考虑给玩家退出游戏的选择。

记录的结果有玩家猜拳选择,电脑猜拳选择和胜负。

为了⽅便管理和显⽰,这⾥设计⼀个结果类。

⽤于记录猜拳的结果,因为猜拳次数可能不⽌⼀次,所以考虑将结果保存到集合中,这⾥使⽤ ArrayList集合。

具体代码实现如下:import java.util.ArrayList;import java.util.Scanner;public class FingerGuessingGame {//测试实现类public static void main(String[] args) {Tom tom = new Tom();tom.guess();}}//玩家类class Tom {Scanner sc = new Scanner(System.in);//猜拳public void guess() {System.out.println("----------猜拳游戏开始(-1退出)---------");//使⽤ArrayList保存结果ArrayList<GuessResult> results = new ArrayList<>();while (true) {//玩家输⼊String tomGuess = checkInput();//如果输⼊-1退出游戏if (tomGuess.equals("-1"))break;//⽣成0-2的随机数int num = (int) (Math.random() * 3);//将获取到的数字按照之前的规定转换为字符串String comGuess = convertComputerGuess(num);System.out.println("电脑出 " + comGuess);//判断输赢String isWin = winORLoose(tomGuess, comGuess);System.out.println(isWin);//将结果添加到集合中results.add(new GuessResult(tomGuess, comGuess, isWin));}//输出结果System.out.println("-------本次猜拳的结果------");System.out.println("玩家\t\t\t电脑\t\t\t胜负");for (GuessResult result : results) {System.out.println(result);}}//获取电脑猜拳结果public String convertComputerGuess(int num) {//0代表⽯头,1剪⼑,2布if (num == 0)return "⽯头";if (num == 1)return "剪⼑";if (num == 2)return "布";return "";}//玩家输⼊校验public String checkInput() {while (true) {System.out.println("你出(⽯头/剪⼑/布)-1退出:");String choice = sc.next();if (choice.equals("⽯头") || choice.equals("剪⼑") ||choice.equals("布") || choice.equals("-1")) {return choice;} elseSystem.out.println("你的输⼊有误! 请检查并重新输⼊:");}}//判断输赢public String winORLoose(String tomGuess, String comGuess) {if (tomGuess.equals("⽯头") && comGuess.equals("剪⼑"))return "赢";else if (tomGuess.equals("剪⼑") && comGuess.equals("布"))return "赢";else if (tomGuess.equals("布") && comGuess.equals("⽯头"))return "赢";else if (tomGuess.equals(comGuess))return "平⼿";elsereturn "输";}}//结果类⽤于记录猜拳的结果class GuessResult {private String tomGuess;private String ComGuess;private String isWin;public GuessResult(String tomGuess, String comGuess, String isWin) { this.tomGuess = tomGuess;ComGuess = comGuess;this.isWin = isWin;}@Overridepublic String toString() {returntomGuess +"\t\t\t"+ComGuess + "\t\t\t" +isWin ;}}。

Java课程设计报告石头剪子布猜拳人机对战

Java课程设计报告石头剪子布猜拳人机对战

大连科技学院Java课程设计报告题目剪刀石头布人机对战系统的设计与实现学生姓名李易霖专业班级计算机10-1指导教师李孝贵史原职称讲师所在单位信息科学系软件工程教研室教学部主任王立娟完成日期 2013年9月13日课程设计报告单综合评定:(优、良、中、及格、不及格)指导教师签字:2013年9月16日《Java课程设计》任务书任务及要求:一、设计(研究)内容和要求内容:编写一个管理软件,使用GUI界面,实现信息管理功能。

包括对信息的查询,添加,删除等操作。

采用数据库存储数据。

要求:1、软件要求(1)实现界面。

进行系统需求分析和系统设计,写出系统分析和设计报告。

(2)实现数据库的连接和应用功能。

(3)实现对数据的查询,添加,删除等功能。

2、文档要求(1) 设计程序结构、画出模块图。

(2)按照指导教师给出的项目文档的模板进行书写。

(3) 参考文献数量不得低于4个。

二、工作量2周(10个工作日)时间三、计划安排第1个工作日-第2个工作日:查找相关资料、书籍,阅读示例文档;设计程序结构、模块图、完成类的设计。

第3个工作日-第8个工作日:完成程序的编码,并且自己调试、测试。

穿插进行项目文档的撰写。

第9个工作日:撰写和整理项目文档。

第10个工作日:由教师检查软件测试效果、项目文档,给出学生本课程成绩。

指导教师签字:2013年9月2日目录题目: (1)1.需求分析 (1)2.概要设计 (1)3.详细设计 (1)4.编码 (3)5.调试分析 (5)6.测试结果及运行效果 (6)7.系统开发所用到的技术 (8)参考文献 (9)附录全部代码 (10)题目:石头剪刀布人机对战系统的设计与实现1.需求分析这是一个古老耐玩的游戏,根据一般的常识,首先要有两个人,两个人同时出,然后,根据双方的出拳,决定谁是赢者,虽然想起来这个游戏很简单,但如何实现,还是有一定难度的。

实现这个时针时涉及到几个技术问题:1.双方如何出拳2.如何同时出拳3.如何判断哪方赢了4.如何显示结果剪刀石头布游戏,都是通过两个人同时出拳,然后根据双方出的拳,判定哪方是赢家。

Java 石头剪子布游戏

Java  石头剪子布游戏

package meng;import java.awt.Color;import java.awt.Font;import java.awt.Rectangle;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.JTextArea;public class abc extends JFrame implements ActionListener {JPanel panel; //panel面板JButton toneButton; //石头按钮JButton jianButton; //剪刀按钮JButton buButton; //布按钮JButton clearButton; //清除按钮JLabel label; //显示分数标签JTextArea textArea; //显示结果文本区int win=0; //赢了int fail=0; //输了int ping=0; //平了int grade=0; //分数计数int i=1; //1表示剪刀,2标示石头,3表示布String[] set=new String[]{null,"剪刀","石头","布"}; //存放剪刀石头布String result=" "; //显示分数的字符串public abc() //构造函数{//实例化各个控件和设置各个控件的在面板里的位置panel=new JPanel();panel.setLayout(null);panel.setBackground(Color.yellow);textArea=new JTextArea();textArea.setBounds(new Rectangle(0,50,400,100));textArea.setEditable(false);textArea.setBackground(Color.yellow);textArea.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,30));toneButton=new JButton("石头");toneButton.setBounds(new Rectangle(0,0,100,50)); jianButton=new JButton("剪刀");jianButton.setBounds(new Rectangle(100,0,100,50)); buButton=new JButton("布");buButton.setBounds(new Rectangle(200,0,100,50)); clearButton=new JButton("清空");clearButton.setBounds(new Rectangle(300,0,100,50));buButton.setBackground(Color.green); jianButton.setBackground(Color.green); toneButton.setBackground(Color.green); clearButton.setBackground(Color.green);label=new JLabel(result);label.setBounds(new Rectangle(0,150,300,60));//实现按钮监听toneButton.addActionListener(this);jianButton.addActionListener(this);buButton.addActionListener(this);clearButton.addActionListener(this);//向panel面板添加各个控件panel.add(textArea);panel.add(toneButton);panel.add(jianButton);panel.add(buButton);panel.add(clearButton);panel.add(label);//将面板panel添加到JFrame里add(panel);setBounds(490,280,400,250);setVisible(true);setTitle("张三");setDefaultCloseOperation(3);}public static void main(String[] args) //主方法{abc p=new abc();}public void actionPerformed(ActionEvent e) //实现按钮的单击事件{if(e.getSource()==toneButton) //单击石头按钮{i=2;computeResult();}if(e.getSource()==jianButton){i=1;computeResult();}if(e.getSource()==buButton){i=3;computeResult();}if(e.getSource()==clearButton){win=0;fail=0;ping=0;grade=0;textArea.setText("");label.setText("");// setResult();}}public void computeResult() //计算你出拳和电脑出拳的结果{int j=(int)(Math.random()*3+1); //电脑随机产生数字1,2,3 String comStr=null; //保存计算机出的拳String playStr=null; //保存玩家出的拳for(int a=1;a<set.length;a++){if(a==j){comStr=set[a];}if(a==i){playStr=set[a];}}if(i-j==-2||i-j==1) //玩家赢得时候{win++;grade++;textArea.setText("你出:"+playStr+"\n电脑出:"+comStr+"\n结果:你赢了");setResult();}else if(i-j==0) //电脑和玩家打平的时候{ping++;textArea.setText("你出:"+playStr+"\n电脑出:"+comStr+"\n结果:平局");setResult();}else //电脑获胜或你输了的时候{fail++;textArea.setText("你出:"+playStr+"\n电脑出:"+comStr+"\n结果:你输了");setResult();}}public void setResult() //用与更新分数标签的结果{result=" 分数: 赢: "+ win + " 平: "+ ping + " 输: "+ fail + " 得分: "+grade;label.setText(result);}}。

Java剪刀石头布

Java剪刀石头布

Java剪⼑⽯头布package day09_test;import java.util.Random;import java.util.Scanner;import day09.GamePlayer;import day09.GameRobot;public class GameTest {public static void main(String[] args) {Scanner input = new Scanner(System.in);System.out.println("请输⼊猜拳⽐赛回合数:");int maxNumber = input.nextInt();//回合计数器int count = 0;//玩家胜利数int countP = 0;//电脑胜利数int countR = 0;while(count<maxNumber) {System.out.println("请输⼊你想出的数字:(1.剪⼑ 2.⽯头 3.布)");int PlayNum = input.nextInt();if (PlayNum>3 || PlayNum<=0) {System.out.println("输⼊有误!请重新输⼊:");PlayNum =input.nextInt();}GamePlayer player = new GamePlayer(PlayNum);player.say();//机器⼈随机输⼊1-3Random r = new Random();int RobotNum = r.nextInt(3)+1;GameRobot robot = new GameRobot(RobotNum);robot.say();//判断输赢if (player.getNumber()==robot.getNumber()) {count++;System.out.println("第"+count+"局:双⽅⼀致,请重新猜拳!");}else if (player.getNumber()==1) {//玩家出剪⼑if (robot.getNumber()==3) {//电脑出布count++;countP++;System.out.println("第"+count+"局:玩家赢,您得⼀分!");}else if (robot.getNumber()==2) {//电脑出⽯头count++;countR++;System.out.println("第"+count+"局:电脑赢,它得⼀分!");}}else if (player.getNumber()==2) {//玩家出⽯头if (robot.getNumber()==3) {//电脑出布count++;countP++;System.out.println("第"+count+"局:电脑赢,它得⼀分!");}else if (robot.getNumber()==1) {//电脑出剪⼑count++;countR++;System.out.println("第"+count+"局:玩家赢,您得⼀分!");}else if (player.getNumber()==3) {//玩家出布if (robot.getNumber()==2) {//电脑出布count++;countP++;System.out.println("第"+count+"局:玩家赢,您得⼀分!");}else if (robot.getNumber()==1) {//电脑出剪⼑count++;countR++;System.out.println("第"+count+"局:电脑赢,它得⼀分!");}}}if (countP==countR) {System.out.println("电脑得分:"+countR+" 玩家得分:"+countP); System.out.println("⽐赛结束,平局!");}else if (countP>countR) {System.out.println("电脑得分:"+countR+" 玩家得分:"+countP); System.out.println("⽐赛结束,玩家胜利!");}else {System.out.println("电脑得分:"+countR+" 玩家得分:"+countP); System.out.println("⽐赛结束,电脑胜利!");}}}package day09;public class GameRobot {private int number;public int getNumber() {return number;}public void setNumber(int number) {this.number = number;}public GameRobot() {super();// TODO Auto-generated constructor stub}public GameRobot(int number) {super();this.number = number;}public void say() {switch(this.number) {case 1:System.out.println("电脑出的是剪⼑");break;case 2:System.out.println("电脑出的是⽯头");break;case 3:System.out.println("电脑出的是布");break;}}package day09;/*** 今天的任务是通过控制台⽅式实现⼀个⼈机对战的猜拳游戏,⽤户通过输⼊(1.剪⼑ 2.⽯头 3.布),机器随机⽣成(1.剪⼑ 2.⽯头 3.布),胜者积分,n 局以后通过积分的多少判定胜负。

JAVA人机猜拳小游戏代码

JAVA人机猜拳小游戏代码

JAVA人机猜拳小游戏代码//JAVA人机猜拳小游戏代码 import java.util.Scanner; public class guess{public static void main(String[] args){Scanner in=new Scanner(System.in);System.out.println("-----猜拳游戏-------"); System.out.println("请出拳(1.剪刀 2.石头 3.布)"); int person=in.nextInt();int computer=(int)(Math.random()*3)+1;String Marks="拳头";//这是给人做一个标记;String Marks2="拳头";//这是给电脑做一个标记;switch(person){case 1:Marks="拳头";break;case 2:Marks="石头";break;case 3:Marks="布";break;}switch(computer){case 1:Marks2="拳头";break;case 2:Marks2="石头";break;case 3:Marks2="布";break;}if(person==computer){System.out.println("你出的是:"+Marks+"电脑出的是:"+Marks2+"---平局");}elseif(person==1&&computer==2||person==2&&computer==3||person==3&&computer==1){System.out.println("你出的是:"+Marks+"电脑出的是:"+Marks2+"—_—你输了~");}else{System.out.println("你出的是:"+Marks+"电脑出的是:"+Marks2+"^_^你赢了~");}}}//应用说明:只要把代码复制到TXT写字板再把扩展名改为JAVA就行了;。

Java课程设计-剪刀、石头、布游戏 - 代燕清

Java课程设计-剪刀、石头、布游戏 - 代燕清

2012届课程设计20《剪刀、石头、布小游戏》课程设计说明书学生姓名代燕清学号5042209016所属学院信息工程学院专业计算机网络班级计算机网络专12指导教师李旭教师职称讲师塔里木大学教务处制我做的“剪刀,石头,布”游戏是一个很简单的Java小游戏,这个游戏是进行人机对战的,玩这个游戏时你只需要在对话框中输入自己想的答案就好了,例如你输入的是“石头”然后确认,这是电脑就会随即给出“剪刀,石头,布”中的一个,然后电脑会根据游戏规则判断对错问题。

用户只需要,输入心中想的答案即可。

关键词:Java;猜数字摘要 (1)目录 (2)前言 (2)项目概况 (3)2.1项目所用的时间 (3)2.2项目负责人 (4)2.3项目指导人 (4)正文 (4)3.1设计分析 (4)3.2程序结构(流程图) (4)3.3操作方法 (4)3.4试验结果(包括输入数据和输出结果) (5)总结 (6)致谢 (7)参考文献 (8)附录 (9)前言Java是在网络时代诞生的,因此必须适应网络发展的特殊需要.Java的发展和壮大并且逐渐成为网络变成的主流语言,则充分说明了java适应了网络发展的特殊需要,学习好该门课程是成为一个好的java程序员的前提条件,通过此次课程设计使学生达到提高动手能力的目的.Java语言作为当今 INTERNET上最流行的编程语言,它的产生和WWW密切相关,所以课程中还将对WWW技术进行必要的介绍.同时,对于信息安全专业的学生,掌握Java中的安全包的API和Sandbox也是极其重要的.通过本课程的学习,使学生掌握网络编程的基本方法,能够根据现实生活实践编制出一些实用的客户机/服务器小程序.为进一步学习维护网站信息安全的建设打下基础.为了加深对JAVA语言的掌握及对面向对象程序设计基本思想的理解,提高对面向对象技术的具体应用,进行本次课程设计.此次我做的课程设计项目是要设计一个猜数字游戏。

这个题目都是比较基础的内容,是作为一个学习网络应当具备的能力。

java13人机猜拳

java13人机猜拳

java13⼈机猜拳public class Demo01 {public static void main(String[] args) {/** 你同桌和你要玩游戏.* 1 剪⼑,2 ⽯头,3 布*/// 判断结果.// 1 剪⼑,2 ⽯头,3 布int a = 1;// 剪⼑int b = 2;// ⽯头if (a == 1 && b == 3 || a == 2 && b == 1 || a == 3 && b == 2) {// 你赢了.System.out.println("你赢了");} else if (a == 1 && b == 2 || a == 2 && b == 3 || a == 3 && b == 1) {// 你输了System.out.println("你输了");} else {// 平局System.out.println("平局");}// int a = 5;// int b = 2;// 5⽐2⼤.}}package com.jh.test01;import java.util.Scanner;/**** ⽤户名* 属性: 姓名,积分.* 功能:出拳的功能.*/public class User {// 属性:// 姓名String name;// 积分--分数int score;// 出拳的功能。

/** 1 剪⼑,2 ⽯头,3 布* 1: 返回值类型。

int* 2:参数列表 -- ⽆*//*** "1 剪⼑,2 ⽯头,3 布"* @return 出的拳*/public int userHand() {Scanner sc = new Scanner(System.in);System.out.println("请输⼊你出的⼩拳拳");System.out.println("1 剪⼑,2 ⽯头,3 布");int num = sc.nextInt();// 等值判断switch (num) {case 1:System.out.println("您输出了剪⼑");break;case 2:System.out.println("您输出了⽯头");break;case 3:System.out.println("您输出了布");break;default:break;}return num;}}package com.jh.test01;import java.util.Random;/*** 电脑类。

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java人机猜拳
1.首先定义一个用户类:代码如下
package mypackage;
import java.util.*;
public class Person {
String name="";
int score;
public int showFist()
{
System.out.println("请出拳:1.剪刀2.石头3.布(输入相应数字)");
Scanner input =new Scanner(System.in);
int number=input.nextInt();
switch(number)
{
case 1:
System.out.println("玩家出:剪刀");
return number;
case 2:
System.out.println("玩家出:石头");
return number;
case 3:
System.out.println("玩家出:布");
return number;
default:
System.out.println("你出拳:剪刀");
return number;
}
}
}
2.定义一个计算机类
package mypackage;
public class Computer {
int max =3;
int min =1;
int number= (int)(Math.random()*(max-min))+min;
int score;
String name="电脑";
public int showcomputer()
{
switch(number)
{
case 1:
System.out.println("电脑出:剪刀");
return number;
case 2:
System.out.println("电脑出;石头");
return number;
case 3:
System.out.println("电脑出:布");
return number;
default:
System.out.println("电脑出:剪刀");
return number;
}
}
}
3.创建一个游戏类
package mypackage;
import java.util.*;
public class StartGame
{
public int Initial()
{
System.out.println("----------欢迎进入游戏世界----------");
System.out.println("");
System.out.println("\t****************");
System.out.println("\t** 猜拳,开始**\t\t");
System.out.println("\t****************");
System.out.println("");
System.out.println("出拳规则:1.剪刀2.石头3.布");
System.out.println("请选择对方角色(1.刘备2.孙权3.曹操):");
Scanner input =new Scanner(System.in);
int number=input.nextInt();
switch(number)
{
case 1:
System.out.print("刘备");
return number;
case 2:
System.out.print("孙权");
return number;
case 3:
System.out.print("曹操");
return number;
default:
System.out.print("你选择了刘备作战");
return number;
}
}
public static void main(String[] args)
{
//完善游戏类的startGame()方法,实现一局对战
Computer computer =new Computer();
Person player =new Person();
StartGame come =new StartGame();
Scanner input =new Scanner(System.in);
come.Initial();
System.out.println("");
System.out.println("要开始么?y/n\n\n");
String con =input.next();
int count=0;
while(con.equalsIgnoreCase("y"))
{
int perFist=player.showFist();
int compFist=computer.showcomputer();
System.out.println("双方对战次数:" + count);
if((perFist==1&&compFist==1)||(perFist==2&&compFist==2)||(perFist==3&&com pFist==3))
{
System.out.println("结果:平局,真衰!");
count++;
}else
if((perFist==1&&compFist==3)||(perFist==2&&compFist==1)||(perFist==3&&compFist ==2))
{
System.out.println("结果:恭喜,你赢了!");
player.score++;
}
else{
System.out.println("结果说,你输了,真笨!\n");
count++;
computer.score++;
}
System.out.println(+ "积分为:" + player.score+ "\t\t" + + "积分为:" + computer.score);
System.out.println("是否继续?y/n");
con =input.next();
}
while(con.equals("n"))
{
if(player.score > computer.score) {
System.out.println("最终结果:" + + "在" + count + "回合中战胜了" + );
break;
}
else if(player.score < computer.score) {
System.out.println("最终结果:" + + "在" + count + "回合中战胜了" + );
break;
}
else {
System.out.println("最终结果:" + + "在" + count + "回合中和" + + "战平");
break;}
}
}
}
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