基于Java的猜拳小游戏设计
Java程序设计实验报告(可打印修改)

Java程序设计实验报告班级:10060641X 学号:34 姓名:李树明实验题目:猜拳小游戏实验要求:用java编写一个人机对战的猜拳小游戏。
人选择性出拳,电脑随机出拳,判断输赢,记录输赢情况。
有简单的操作界面。
实验内容:1、问题分析过程:游戏名称:悟空猜拳游戏类型:益智类平台:java编程语言:java操作:鼠标游戏规则:游戏为单人模式,玩家控制己方出拳,对方为电脑随机出拳,有3种胜出模式(三局两胜制、五局三胜制和七局四胜制),双方只要先胜出2、3、4局游戏结束程序框架设计:Menu类,Game类,Npc类,Player类游戏界面设计:登录界面:游戏主界面胜利界面2、主要实现代码:Menu类:package Game_guessFist;import java.awt.Color;import java.awt.FlowLayout;import java.awt.Font;import bel;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JMenu;import javax.swing.JMenuBar;import javax.swing.JMenuItem;import javax.swing.JOptionPane;public class Menu extends JFrame implements ActionListener{JMenuBar menuBar;JMenu setting;JMenuItem item1,item2,item3;JButton start,about,exit;Label l;int model =2;public Menu(){//窗口super("悟空猜拳");//设置窗口宽高以及位置this.setSize(500,400);this.setLocationRelativeTo(null);//不可修改this.setResizable(false);//设置可见this.setVisible(true);//创建布局FlowLayout f = new FlowLayout();f.setAlignment(FlowLayout.CENTER);f.setHgap(500);f.setVgap(40);//设置布局this.setLayout(f);//菜单//实例化控件menuBar = new JMenuBar();setting = new JMenu("设置");item1 = new JMenuItem("三局两胜制");item2 = new JMenuItem("五局三胜制");item3 = new JMenuItem("七局四胜制");//添加监听器item1.addActionListener(this);item2.addActionListener(this);item3.addActionListener(this);//向窗口添加元素setting.add(item1);setting.add(item2);setting.add(item3);menuBar.add(setting);//按钮start = new JButton("开始游戏");about = new JButton("关于游戏");exit = new JButton("退出游戏");start.addActionListener(this);about.addActionListener(this);exit.addActionListener(this);l = new Label(" 悟空猜拳" +"");Font ff = new Font(null,1, 20);l.setFont(ff);l.setBackground(Color.RED);this.add(l);this.add(start);this.add(about);this.add(exit);this.setJMenuBar(menuBar);this.validate();}public static void main(String[] args){//程序入口new Menu();}// 按钮监听器@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e){//菜单按钮判断if(e.getSource()==item1){model = 2;}else if(e.getSource()==item2){model = 3;}else if(e.getSource()==item3){model = 4;}//游戏流程按钮判断if(e.getSource()==start){this.dispose();new Game(model);}else if(e.getSource()==about){JOptionPane.showMessageDialog(null, "您好,本游戏有网络工程专业李树明制作", "关于", RMATION_MESSAGE);}else if(e.getSource()==exit){System.exit(0);this.dispose();}}}Game类:package Game_guessFist;import java.awt.FlowLayout;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JOptionPane;import javax.swing.JPanel;public class Game extends JFrame implements ActionListener { private JLabel npc_score, player_score, npc_sign, player_sign, label;private JButton btnReturn, btn_scissore, btn_stone, btn_cloth;private JPanel panel1, panel2, panel3, panel4, panel5;private Npc npc;private Player player;int model = 2;Game(int model) {// 窗口super("悟空猜拳");this.setSize(500,400);this.setLocationRelativeTo(null);this.setResizable(false);this.setVisible(true);FlowLayout ff = new FlowLayout(FlowLayout.CENTER, 400, 10);FlowLayout f1 = new FlowLayout(FlowLayout.CENTER, 250, 10);ff.setAlignment(FlowLayout.CENTER);ff.setHgap(500);ff.setVgap(30);this.setLayout(ff);npc = new Npc();player = new Player();setVisible(true);npc_sign = new JLabel("出拳");player_sign = new JLabel("出拳");npc_score = new JLabel("悟空胜:0"); player_score = new JLabel("八戒胜:0");btn_cloth = new JButton("布");btn_scissore = new JButton("剪刀");btn_stone = new JButton("石头"); btnReturn = new JButton("返回");btn_cloth.addActionListener(this);btn_scissore.addActionListener(this); btn_stone.addActionListener(this); btnReturn.addActionListener(this);"); label = new JLabel(" panel1 = new JPanel();panel2 = new JPanel();panel3 = new JPanel();panel4 = new JPanel();panel5 = new JPanel();panel1.setLayout(f1);panel4.setLayout(f1);panel1.add(npc_score);panel1.add(btnReturn);panel2.add(npc_sign);panel3.add(player_sign);panel4.add(player_score);panel4.add(label);panel5.add(btn_cloth);panel5.add(btn_scissore);panel5.add(btn_stone);add(panel1);add(panel2);add(panel3);add(panel4);add(panel5);this.model = model;}// 按钮监听@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {int id = 0;if (e.getSource() == btnReturn) {this.dispose();new Menu();} else {//设置两个字符串对象,接受npc以及player的出拳String player_quan = null;String npc_quan = npc.shouFist();//按照玩家点击的按钮,判断用户出拳if (e.getSource() == btn_scissore) {player_quan = player.shouFist(0);} else if (e.getSource() == btn_stone) {player_quan = player.shouFist(1);} else if (e.getSource() == btn_cloth) {player_quan = player.shouFist(2);}//设置出拳到界面npc_sign.setText(npc_quan);player_sign.setText(player_quan);//判断胜负id = guess(npc_quan, player_quan);}//判断何时结束游戏switch (id) {case 0://平局不做处理break;case 1://玩家胜利player.score++;player_score.setText("八戒胜:" + player.score);if (player.score >= model) {JOptionPane.showMessageDialog(null, "八戒获得了胜利", "提示", RMATION_MESSAGE);init();}break;case 2://npc胜利npc.score++;npc_score.setText("悟空胜:" + npc.score);if (npc.score >= model) {JOptionPane.showMessageDialog(null, "悟空取得了胜利", "提示", RMATION_MESSAGE);init();}break;}}// 比较结果方法public int guess(String npc, String player){int id = 0;if((npc.equals("剪刀")&&player.equals("布"))||(npc.equals("石头")&&player.equals("剪刀"))||(npc.equals("布")&&player.equals("石头"))){id = 2;}else if(npc.equals(player)){id = 0;}else{id = 1;}return id;}public void init()// 初始化数据方法{npc.score = 0;player.score = 0;npc_score.setText("悟空胜:0");player_score.setText("八戒胜:0");npc_sign.setText("出拳");player_sign.setText("出拳");}}Npc类:package Game_guessFist;import java.util.Random;class Npc{private Random r;Npc(){r = new Random();}public int score;public int score1;public String shouFist(){int id = Math.abs(r.nextInt())%3;String fist = null;switch (id){case 0:fist = "剪刀";break;case 1:fist = "石头";break;case 2:fist = "布";break;}return fist;}}Player类:package Game_guessFist;public class Player{public int score;public String shouFist(int id){String fist = null;switch (id){case 0:fist = "剪刀";break;case 1:fist = "石头";break;case 2:fist = "布";break;}return fist;}}3、实验心得体会:通过这次试验,发现了学习的不足。
使用java实现猜拳小游戏

使⽤java实现猜拳⼩游戏本⽂实例为⼤家分享了java实现猜拳⼩游戏的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下实现下图要求public class User {private String u_name;private int u_score;public User() {super();}public User(String name, int score) {super();this.u_name = name;this.u_score = score;}public String getName() {return u_name;}public void setName(String name) {this.u_name = name;}public int getScore() {return u_score;}public void setScore(int score) {this.u_score = score;}/*** 出拳⽅法* @param choice 选择的数字代表出拳(1:⽯头2:剪⼑3:布)case 2:str = "剪⼑";break;case 3:str = "布";break;default:System.out.println("未知错误");break;}return str;}}public class Computer {private String c_name;private int c_score;public String getName() {return c_name;}public void setName(String name) {this.c_name = name;}public int getScore() {return c_score;}public void setScore(int score) {this.c_score = score;}/*** 出拳⽅法* @param choice 选择的数字代表出拳(1:⽯头2:剪⼑3:布)case 2:str = "剪⼑";break;case 3:str = "布";break;default:System.out.println("未知错误");break;}return str;}}import java.util.Scanner;public class Game {Scanner input = new Scanner(System.in);private User user;private Computer computer;private int count;private int c_score;private int u_score;//初始化⽅法public void init(){user = new User();computer = new Computer();System.out.println("-----------------欢迎进⼊游戏世界------------------");System.out.println("\t **************************");System.out.println("\t\t** 猜拳,开始 **");System.out.println("\t **************************");System.out.println();System.out.println("出拳规则:1.⽯头 2.剪⼑ 3.布");System.out.print("请选择对⽅⾓⾊:(1:曹操 2:孙权 3:刘备):"); int key = input.nextInt();switch (key) {case 1:computer.setName("曹操");break;case 2:computer.setName("孙权");System.out.println("⾮法输⼊...");break;}System.out.print("请输⼊你的姓名:");user.setName(input.next());System.out.println(user.getName()+" VS "+computer.getName());begin();}//是否开始执⾏循环执⾏直到输⼊n结束public void begin(){System.out.print("要开始吗(y/n):");// boolean falg = true;String str = input.next();if(str.equals("y")){while(true){score();System.out.print("是否开始下⼀轮:(y/n)");String str1 = input.next();count++;if(str1.equals("y")){}else{// falg = false;break;}}}show();}//⼈和机器出拳并判断胜负此处计算⽐赛次数双⽅得分public void score(){System.out.print("请出拳:");int choice1 = input.nextInt();String str1 = user.chuQuan(choice1);int choice2 = (int)(Math.random()*3+1);String str2 = computer.chuQuan(choice2);System.out.println("你出拳"+str1);System.out.println(computer.getName()+"出拳"+str2);if(choice1 == choice2){System.out.println("结果:平局");}else if(choice2-choice1==-1||choice2-choice1==2){System.out.println("结果:"+computer.getName()+"获胜...");c_score++;computer.setScore(c_score);}else if(choice1-choice2==-1||choice1-choice2==2){System.out.println("结果:恭喜你,你获胜...");u_score++;user.setScore(u_score);}}//显⽰⽐赛结果并⽐较得得出最后胜负public void show(){System.out.println("--------------------------------");System.out.println(user.getName()+" VS "+computer.getName());System.out.println("对战次数:"+count+"\n\n");System.out.println("姓名\t得分");System.out.println(user.getName()+"\t"+user.getScore());System.out.println(computer.getName()+"\t"+computer.getScore()+"\n"); if(user.getScore()>computer.getScore()){System.out.println("结果:恭喜恭喜");}else if(user.getScore()<computer.getScore()){System.out.println("结果:再接再厉");}else{System.out.println("结果:平局");}System.out.println("--------------------------------");}}测试类Game game = new Game();game.init();}}这样猜拳⼩游戏就实现了。
Java开发实现猜拳游戏

Java开发实现猜拳游戏本⽂实例为⼤家分享了Java实现猜拳游戏的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下⼀、问题简介通过控制台⽅式实现⼀个⼈机对战的猜拳游戏,⽤户通过输⼊(1.剪⼑2.⽯头3.布),机器随机⽣成(1.剪⼑2.⽯头3.布),胜者积分,3局以后通过积分的多少判定胜负。
⼆、代码逻辑简介1、向⽤户解释⽐赛规则;2、接收⽤户输⼊的内容并判断⽤户输⼊的内容是否符合要求,如果不符合,重新输⼊。
3、电脑⾃动⽣成数字;4、根据电脑和⽤户输⼊的内容,进⾏⽐较⼆者的胜负5、让⽤户连续进⾏多场⽐赛,直到⼀⽅达到3分,⽐赛结束。
三、知识点1、掌握Java的Scanner、while循环、switch、if 判断语句,能判别⽤户输⼊的类型是否为int类型。
2、部分封装内容。
3、能熟练梳理游戏的逻辑。
四、代码package homework;import java.util.Random;import java.util.Scanner;class Demo3 {public static void main(String[] args) {game g=new game();g.caiquan();}}//确定⽤户和电脑猜拳内容class game{String people;String computer;int count1;int count2;public void caiquan() {//解释⽐赛规则System.out.println("猜拳游戏\n⽐赛规则:⽤户通过输⼊数字(1-剪⼑,2—⽯头,3-布)与电脑进⾏对战,当某⼀⽅的分数达到率先达到10分,该⽅胜利!"); while(true) {System.out.println("请输⼊数字:");int a;//判断⽤户输⼊的内容是否while (true) {Scanner input = new Scanner(System.in); //正确接收⽤户输⼊的内容if (input.hasNextInt()) {int b=input.nextInt();if (b>0&&b<4) {a=b;break ;}else {System.out.println("输⼊的数字不在规定的范围,请重新输⼊");b=input.nextInt();}}else {System.out.println("输⼊的不是数字错误,请重新输⼊");}}switch (a) {case 1:people = "剪⼑";break;case 2:people ="⽯头";break;case 3:people ="布";break;}//电脑模拟的内容Random r=new Random();int b = r.nextInt(3)+1;switch (b) {case 1:computer = "剪⼑";break;case 2:computer ="⽯头";break;case 3:computer ="布";break;}//⽐较两者胜负if(a==b) {System.out.println("本场⽐赛平局!因为你输⼊的是"+people+",电脑输⼊的是"+computer+"。
java猜拳小游戏课程设计

java猜拳小游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握Java基础语法,包括变量声明、数据类型、运算符和条件语句。
2. 使学生了解猜拳游戏的逻辑规则,并将其转化为程序代码。
3. 帮助学生理解面向对象编程的基本概念,如类、对象和方法的定义。
技能目标:1. 培养学生运用Java编写简单程序的能力,尤其是控制流程和逻辑判断。
2. 提高学生运用面向对象编程方法解决问题的能力,如设计类和对象,以及调用方法。
3. 培养学生调试和优化程序的能力,以实现更高效的猜拳游戏。
情感态度价值观目标:1. 激发学生对编程的兴趣,培养其主动探索和解决问题的热情。
2. 培养学生团队合作精神,通过小组讨论和分享,共同优化猜拳游戏。
3. 引导学生认识到编程在现实生活中的应用价值,激发其将所学知识应用于实际问题的意识。
针对课程性质、学生特点和教学要求,本课程目标将分解为以下具体学习成果:1. 学生能够独立编写并运行一个简单的Java猜拳游戏程序。
2. 学生能够在程序中正确使用变量、数据类型、运算符、条件语句和面向对象编程方法。
3. 学生能够通过小组合作,优化猜拳游戏程序,提高游戏体验。
4. 学生能够表达对编程的兴趣,积极参与课堂讨论,分享编程心得和经验。
二、教学内容1. Java基本语法回顾:变量声明、数据类型、运算符、条件语句。
- 教材章节:第2章 Java语言基础2. 面向对象编程基本概念:类、对象、方法。
- 教材章节:第4章 面向对象编程基础3. 猜拳游戏逻辑规则介绍:游戏规则、胜负判断。
- 教材章节:第6章 Java编程实例4. 编写猜拳游戏程序:设计类和对象,实现游戏逻辑。
- 教材章节:第6章 Java编程实例5. 程序调试与优化:调试技巧、性能优化。
- 教材章节:第7章 程序调试与优化6. 团队合作与分享:小组讨论、成果展示。
- 教材章节:附录 团队合作与沟通教学内容安排与进度:1. 课时1:Java基本语法回顾,面向对象编程基本概念介绍。
Java猜拳小游戏源代码

第一个文件:public class Computer {String name;int score;public int showfist(){int quan;quan=(int)(Math.random()*10);if(quan<=2){quan=1;}else if(quan<=5){quan=2;}else{quan=3;}switch(quan){case 1:System.out.println(name+"出拳:剪刀");break;case 2:System.out.println(name+"出拳:石头");break;case 3:System.out.println(name+"出拳:布");break;}return quan;}}第二个文件:import java.util.Scanner;public class Game {int count=0;int countP=0;Person person=new Person();Computer computer=new Computer();Scanner input=new Scanner(System.in);public void initial(){System.out.print("请选择你的角色(1.刘备 2.孙权 3.曹操):");int juese=input.nextInt();switch(juese){case 1:="刘备";break;case 2:="孙权";break;case 3:="曹操";break;}System.out.print("请选择对手角色(1.关羽 2.张飞 3.赵云):");int JueSe=input.nextInt();switch(JueSe){case 1:="关羽";break;case 2:="张飞";break;case 3:="赵云";break;}}public void begin(){System.out.print("\n要开始吗? (y/n)");String ans=input.next();if(ans.equals("y")){String answ;do{int a=person.showFist();int b=computer.showfist();if(a==1&&b==3||a==2&&b==1||a==3&&b==2){System.out.println("结果:你赢了!");person.score++;}else if(a==1&&b==1||a==2&&b==2||a==3&&b==3){System.out.println("结果:平局,真衰!嘿嘿,等着瞧吧!");countP++;}else{System.out.println("结果:你输了!");computer.score++;}count++;System.out.print("\n是否开始下一轮? (y/n)");answ=input.next();}while(answ.equals("y"));}}public String calcResult(){String a;if(person.score>computer.score){a="最终结果:恭喜恭喜!你赢了!";}else if(person.score==computer.score){a="最终结果:打成平手,下次再和你一决高下!";}else{a="最终结果:呵呵,你输了!笨笨,下次加油啊!";}return a;}public void showResult(){System.out.println("---------------------------------------------------");System.out.println("\t\t"++" VS"++"\n");System.out.println("对战次数:"+count+"次");System.out.println("平局:"+countP+"次");System.out.println(+"得:"+person.score+"分");System.out.println(+"得:"+computer.score+"分\n");System.out.println(calcResult());System.out.println("---------------------------------------------------");}}第三个文件:import java.util.Scanner;public class Person {String name;int score;Scanner input=new Scanner(System.in);public int showFist(){System.out.print("\n请出拳:1.剪刀2.石头3.布");int quan=input.nextInt();switch(quan){case 1:System.out.println("你出拳:剪刀");break;case 2:System.out.println("你出拳:石头");break;case 3:System.out.println("你出拳:布");break;}return quan;}}第四个文件:public class Test {public static void main(String[]args){Game g=new Game();System.out.println("-----------------欢迎进入游戏世界--------------------\n\n");System.out.println("\t\t******************");System.out.println("\t\t** 猜拳开始 **");System.out.println("\t\t******************\n\n");System.out.println("出拳规则:1.剪刀2.石头3.布");g.initial();g.begin();g.showResult();}}。
猜拳游戏java课课程设计

猜拳游戏java课课程设计一、教学目标本节课的学习目标为:知识目标:使学生掌握Java猜拳游戏的基本原理和实现方式,理解面向对象编程的基本概念。
技能目标:培养学生运用Java语言进行程序设计的能力,能够独立完成简单的猜拳游戏程序。
情感态度价值观目标:培养学生对计算机编程的兴趣和好奇心,提高学生解决问题的自信心。
二、教学内容本节课的教学内容主要包括:1.Java猜拳游戏的基本原理和实现方式。
2.面向对象编程的基本概念和应用。
3.Java语言的基本语法和操作方法。
教学大纲安排如下:1.第一课时:讲解猜拳游戏的基本原理和实现方式,让学生了解猜拳游戏的逻辑结构。
2.第二课时:介绍面向对象编程的基本概念,通过实例讲解如何运用面向对象思想设计猜拳游戏。
3.第三课时:教授Java语言的基本语法和操作方法,让学生能够独立编写简单的猜拳游戏程序。
4.第四课时:对学生的猜拳游戏程序进行讲解和评价,让学生了解自己的学习成果和不足之处。
三、教学方法本节课采用多种教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性:1.讲授法:讲解猜拳游戏的基本原理和实现方式,让学生了解猜拳游戏的逻辑结构。
2.讨论法:分组讨论如何运用面向对象思想设计猜拳游戏,促进学生之间的交流与合作。
3.案例分析法:分析优秀的猜拳游戏程序,让学生了解实际编程中的技巧和方法。
4.实验法:让学生动手编写猜拳游戏程序,培养学生的实际编程能力。
四、教学资源本节课的教学资源包括:1.教材:《Java编程思想》2.参考书:《Java核心技术》3.多媒体资料:猜拳游戏案例分析视频4.实验设备:计算机、网络设施以上教学资源能够支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验。
五、教学评估本节课的评估方式包括:1.平时表现:通过课堂参与、提问、讨论等方式评估学生的学习态度和积极性。
2.作业:布置相关的猜拳游戏编程作业,评估学生的编程能力和理解程度。
3.考试:期末进行Java编程考试,考察学生对猜拳游戏和相关知识的掌握程度。
java面向对象编程--猜拳小游戏

java⾯向对象编程--猜拳⼩游戏java⾯向对象编程实现--猜拳⼩游戏⽬标⽬标:玩家在控制台和电脑猜拳,电脑每次都会随机出⽯头/剪⼑/布,直到玩家选择退出游戏。
记录并显⽰玩家和电脑猜拳的成绩。
设计思路分析电脑的随机猜拳可以使⽤随机数⽣成,这⾥规定 0表⽰⽯头,1 表⽰剪⼑,2 表⽰布。
为了显⽰清晰,可以设置⼀个⽅法将⽣成的随机数转换为对应⽯头/剪⼑/布。
玩家在控制台输⼊(⽯头/剪⼑/布),但玩家也可能输⼊别的数,所以这⾥需要做⼀个玩家的输⼊校验 ,并考虑给玩家退出游戏的选择。
记录的结果有玩家猜拳选择,电脑猜拳选择和胜负。
为了⽅便管理和显⽰,这⾥设计⼀个结果类。
⽤于记录猜拳的结果,因为猜拳次数可能不⽌⼀次,所以考虑将结果保存到集合中,这⾥使⽤ ArrayList集合。
具体代码实现如下:import java.util.ArrayList;import java.util.Scanner;public class FingerGuessingGame {//测试实现类public static void main(String[] args) {Tom tom = new Tom();tom.guess();}}//玩家类class Tom {Scanner sc = new Scanner(System.in);//猜拳public void guess() {System.out.println("----------猜拳游戏开始(-1退出)---------");//使⽤ArrayList保存结果ArrayList<GuessResult> results = new ArrayList<>();while (true) {//玩家输⼊String tomGuess = checkInput();//如果输⼊-1退出游戏if (tomGuess.equals("-1"))break;//⽣成0-2的随机数int num = (int) (Math.random() * 3);//将获取到的数字按照之前的规定转换为字符串String comGuess = convertComputerGuess(num);System.out.println("电脑出 " + comGuess);//判断输赢String isWin = winORLoose(tomGuess, comGuess);System.out.println(isWin);//将结果添加到集合中results.add(new GuessResult(tomGuess, comGuess, isWin));}//输出结果System.out.println("-------本次猜拳的结果------");System.out.println("玩家\t\t\t电脑\t\t\t胜负");for (GuessResult result : results) {System.out.println(result);}}//获取电脑猜拳结果public String convertComputerGuess(int num) {//0代表⽯头,1剪⼑,2布if (num == 0)return "⽯头";if (num == 1)return "剪⼑";if (num == 2)return "布";return "";}//玩家输⼊校验public String checkInput() {while (true) {System.out.println("你出(⽯头/剪⼑/布)-1退出:");String choice = sc.next();if (choice.equals("⽯头") || choice.equals("剪⼑") ||choice.equals("布") || choice.equals("-1")) {return choice;} elseSystem.out.println("你的输⼊有误! 请检查并重新输⼊:");}}//判断输赢public String winORLoose(String tomGuess, String comGuess) {if (tomGuess.equals("⽯头") && comGuess.equals("剪⼑"))return "赢";else if (tomGuess.equals("剪⼑") && comGuess.equals("布"))return "赢";else if (tomGuess.equals("布") && comGuess.equals("⽯头"))return "赢";else if (tomGuess.equals(comGuess))return "平⼿";elsereturn "输";}}//结果类⽤于记录猜拳的结果class GuessResult {private String tomGuess;private String ComGuess;private String isWin;public GuessResult(String tomGuess, String comGuess, String isWin) { this.tomGuess = tomGuess;ComGuess = comGuess;this.isWin = isWin;}@Overridepublic String toString() {returntomGuess +"\t\t\t"+ComGuess + "\t\t\t" +isWin ;}}。
Java程序设计人机猜拳

Java程序设计实验报告班级:11060341X 学号:50 姓名:马一桃实验题目:猜拳小游戏实验要求:用java编写一个人机对战的猜拳小游戏。
人选择性出拳,电脑随机出拳,判断输赢,记录输赢情况。
有简单的操作界面。
实验内容:1、问题分析过程:人机猜拳:人可以通过选择出拳,通过键盘输入相应数字来实现。
电脑那么随机性出拳,由电脑产生随即数来实现。
通过游戏规那么判断双方的输赢,显示当局的输赢情况,并记录当局的分数,并各方的输赢情况。
游戏完毕时显示双方的分数以及输赢情况。
面向的对象有人、电脑以及游戏规那么。
人、电脑都有实现自己出拳的方法,同时还要有判断各方输赢的方法。
2、主要实现代码:〔要求有必要的注释〕:import java.util.Scanner; //通过import语句引入Scanner类public class Game{public static void main(String args[]){int x=0; //用户的初始分数为0int y=0; //电脑的初始分数为0int z=0; //开场时决战次数为0System.out.println("\n");System.out.println("猜拳游戏现在开场,准备好了吗?");System.out.println("===========游戏规那么===========");System.out.println(" 胜利加一分,否那么不加分 ");System.out.println(" 当游戏完毕时分高者为胜 ");System.out.println("==============================");Scanner shuzi = new Scanner(System.in); //用户通过键盘输入System.out.println("是否要开场游戏?"+"\n"+" y/n");String m = shuzi.next();while(m.equals("y")) {System.out.println("请选择数字出拳:");System.out.println("1 石头 2 剪刀 3 布");int A = shuzi.nextInt(); //利用switch语句,用户实现出拳switch(A){case 1:System.out.println("我出拳: 石头");break;case 2:System.out.println("我出拳: 剪刀");break;case 3:System.out.println("我出拳: 布");break;}int B = (int)((Math.random()*10)%3 + 1); //电脑产生随机数,进展出拳 switch(B){case 1:System.out.println("电脑出拳: 石头");break;case 2:System.out.println("电脑出拳: 剪刀");break;case 3:System.out.println("电脑出拳: 布");break;}if(A==B){ //一局游戏判断输赢的过程System.out.println("哎呦,平局!再努力! ");z++;}else if(((A==1)&(B!=3))||((A==2)&(B!=1))||((A==3)&(B!=2))){System.out.println("不错嘛,赢了!");x++;z++;}else{System.out.println("唉,输了,得加油啊!");y++;z++;}System.out.println("\n");System.out.println("有种再来一局"+"\n"+"y/n");m = shuzi.next();}System.out.println("游戏完毕" );System.out.println("对战的次数为"+z);System.out.println("你的分数:" +x);System.out.println("电脑的分数:"+y);if(x>y){ //最终比游戏结果的判断System.out.println("噢耶!完胜电脑!");}else if(x==y){System.out.println("彼此彼此,水平相当么~");}else{System.out.println("不幸输了,改日再和你比赛!");}}}开场界面进展一局游戏结果游戏最终结果的判断3、实验心得体会:3.1出现的问题及解决方案〔1〕在编译源文件时,出现了这么个问题这是一个编码的问题。
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目录绪论................................................ 错误!未定义书签。
一、背景与意义...................................... 错误!未定义书签。
二、设计原理与方案.................................. 错误!未定义书签。
一)方案........................................ 错误!未定义书签。
二)设计思路.................................... 错误!未定义书签。
三)系统分析.................................... 错误!未定义书签。
四)程序概要设计................................ 错误!未定义书签。
五)工作流程图................................. 错误!未定义书签。
六)程序框图................................... 错误!未定义书签。
七)程序中所用类说明........................... 错误!未定义书签。
八)程序运行效果及存在的问题.................... 错误!未定义书签。
三、项目实现........................................ 错误!未定义书签。
一)程序用到的类库简介.......................... 错误!未定义书签。
二)游戏主程序设计.............................. 错误!未定义书签。
三)主界面PigPanel类.......................... 错误!未定义书签。
四)具体实现................................... 错误!未定义书签。
四、运行结果........................................ 错误!未定义书签。
一)结果截图.................................... 错误!未定义书签。
二)系统在调度中经常出现的问题.................. 错误!未定义书签。
五、心得............................................ 错误!未定义书签。
六、总结语.......................................... 错误!未定义书签。
七、参考文献 (19)绪论:面向对象(OOP)的程序设计认为:现实世界是由一组彼此相关并互通信息的实体——对象(Object)组成的。
不管是一所学校、一个班级;一辆汽车、一张桌子;还是一个窗体、一个按钮,都可视作对象。
一个对象包含两部分内容:描述对象状态的数据和描述对象行为或功能(方法)的编码。
数据和编码紧密结合,共同构成一个对象。
面向对象的程序设计有三大特性:封装性、继承性和多态性。
计算机技术的应用正在朝着网络化的方向阔步前进,万维网成为世界上最大的信息中心。
但目前外围网上的内容仍多为文本、图像、声音等静态信息,Java为其提供了简便并且功能强大的编程接口,开发人员利用这些编程接口可以向Web 增加动态性、交互性内容,这使得Web页面翻开了新的一页。
Java是一种跨平台的面向对象的语言,这就允许开发人员生成独立于平台的应用程序,用Java编写的程序可以在许多硬件平台上运行而不需要重新编译。
Java具有很多优点:简单、面向对象、可移植、与硬件无关、强健安全、具有很高的性能,此外还对多线程、动态性提供了支持。
Java采用面向对象技术,所有的Java程序都是对象,通过封装性实现了模块化和信息隐藏,通过继承性实现了代码的复用,使得用户可以根据自己的需要创建自己的类库。
Java最强大的是网络方面的应用,本课程设计不涉及网络方面的应用。
一、背景与意义游戏是全球最大的娱乐经济项目之一,已经被命名为“第九艺术”。
而由“游戏”派生出来的职业,除了软件开发外,游戏包装宣传推广、攻略指导、网络游戏管理员和职业游戏玩家等,已成为了一系列专门的岗位。
虽然说中国的游戏行业开始逐步的迈入了正轨,但是现今,游戏人才出现严重的瓶颈时期,高校的扩招、金融危机的侵袭直接影响着我们最关心的就业问题,但是另一方面游戏人才的缺乏又直接制约着行业的发展,这就更加严格了对社会培训机构的稳定性和正规性的要求。
在我国,游戏人才培养体系还未健全,部分开设了相关专业的高校,游由于理论和实践的脱离无法完全满足网游公司对人才的需求。
所以,就中国目前的市场分析来看,加强游戏产业必须在多渠道人才培养体系上加快突破,尽快建立起多渠道人才培养体系,来满足社会对游戏人才的需求。
通过Java程序设计的一些重要理论基础来实现“人机猜拳小游戏”的功能。
通过利用所学到的计算科学的理论知识,提高解决实际问题的能力,增强运算、编程和使用技术资料的技能,通过实际问题的分析设计、编程和调试,掌握应用软件的分析方法和工程设计方法,能正确阐述设计和实验结果,逐步建立正确的全局观念。
通过本次程序设计,我掌握了Java语言的基本运用,提高了理论结合实际能力。
二、设计原理及方案程序总体介绍和设计要求程序使用J2SE语言编写,使用标准JDK平台编译和运行。
程序使用已创建的PairOfDice类,设计并实现一个类来玩游戏。
根据游戏规则玩家将和电脑进行比赛。
创建小游戏,实现电脑与玩家之间互动猜拳这主要功能,通过按钮的方式,与电脑进行猜拳游戏,电脑随机出拳并能显示设置的图片,增加美观。
一)方案:1)界面的左侧是电脑或者玩家的名字,让界面看起来一目了然。
2)系统界面的中间是电脑或者玩家出拳的图片。
图片可以生动形象得表示出电脑或者玩家出的拳,显示的图片在对话框中也相得益彰。
在图片的下方会显示,人机猜拳以后的输赢。
3)界面的右侧是三个剪刀石头布的按钮。
玩家通过按钮出拳,电脑随机出拳,猜拳的输赢结果在下方显示。
二)设计思路:在设计游戏时,我们要充分考虑到剪刀石头布游戏的特性,以及多种技术的实现:⑴构造创建服务器端和客户端⑵创建输入输出流⑶编写服务器端处理数据的线程方法⑷绘制游戏界面⑸绘制界面上的提示采用此方法设计使程序简洁明了,使绘制游戏界面时简单化,更加易于游戏的实现,程序也更易于读懂。
如java中得到输入输出流的方法://调用客户端的getInputStream()方法Inputs=newBufferedReader(newInputStreamReader(client.getInputStream()));通过调用此方法获取从服务器得到的数据调用客户端的getOutputStream()方法,通过此方法把客户端的数据传输给服务器。
三)系统分析Java程序编辑器是:图形界面、线程、流与文件等技术的综合应用。
图形界面的实现:考虑到简单、实用、高效等特点,就选择了AWT来完成实现,在选择组件上,文本编辑区就选用了TaxtArea作为主要的部件。
线程实现文件自动保存:在相关的参考书上查阅到在Time类中有一个schedule方法可以在后台自动完成一定的功能,而且调用起来相当简单,于是就用了Time类中的schedule方法来实现文件自动保存及备份功能。
文件操作的实现:利用了字符文件流FileReader和FileWriter类来实现。
由于Java的特性,可能用任何一个编辑器来编辑,于是就将Windows中的记事本作为模仿对象,根据实现情况删减了其中的一些功能,如自动换行,设置字体,打印等功能。
在设计类的时候,考虑到简单明了,就用了两个类,一个主类和一个默认属性类作为程序的整体框架,所有的对象和方法都是在默认属性类中创建和实现的,以及为各组件注册事件监听程序也是在默认属性类中实现的。
主类完成对象的实例化及显示。
这们设计的优点是:条理清晰,容易理解,容易修改。
这样设计的缺点是:不利于共享类中的方法。
四)程序概要设计1)功能需求分析一个剪刀石头布游戏,根据一般的常识,首先要有两个人,两个人同时出,然后,根据双方的出拳,决定谁是赢者,虽然想起来这个游戏很简单,但如何实现,还是有一定难度的。
实现这个时针时涉及到几个技术问题:1.双方如何出拳2.如何同时出拳3.如何判断哪方赢了4.如何显示结果剪刀石头布游戏,都是通过两个人同时出拳,然后根据双方出的拳,判定哪方是赢家。
2)性能需求分析准确性:在实现此的过程中,我们要考虑到,双方是否能同时地出拳,还要就是如何去判断,准确地知道哪方是赢家.简洁性:在实现此的过程中,我们要考虑到,怎样使游戏界面更简单,让人更容易明白它怎样去玩。
五)工作流程图:图1 工作流程图六)程序框图游戏程序框图如图2所示图2 游戏程序框图七)程序中所用类说明:(1)用户自定义类类名:SmallGame作用:实例化对象主要成员变量:Frame myFrm // 定义主窗体TextArea myText // 定义文本编辑区Button BfontOK, Bfind, Breplace, Bnext, Bcancel //定义和创建各按钮Label Lf Lr, Ls //定义和创建各标签MenuBar Mbbar //定义和创建主菜单Menu Mfile,Medit,Mformation,Mhelp //定义和创建主菜单中的选项Toolkit toolKitClipboard myCB //剪切板对象FileDialog myFDlg //定义文件对话框主要成员方法:public void init() //初始化各部件菜单的定义和事件的监听public void displayEdit ()//显示窗体及调用Time中的schedule方法public void windowClosing () //关闭窗体public void save //保存文件方法.内部类类名:KeyEvents作用:实现菜单的事件的响应功能继承的父类:KeyAdapter主要成员变量:无成员方法:actionPerformed()、keyPressed()(2)用户自定义类与Java类的继承关系图如下:图3 子类及其父类继承关系图(3)类中成员及作用Service类成员:String data; //接收数据BufferedReader inputs;// 读取数据PrintStream outputs;//输出数据Socket client;//定义套接字Client类成员:String data;//接收数据Socket client = null;//定义套接字BufferedReader inputs = null;// 读取数据BufferedReader key = null;// 缓冲数据PrintStream outputs = null;//输出数据八)程序运行效果及存在的问题(1)运行效果图剪刀石头布游戏效果如图4所示:图4游戏效果图(2)存在的问题此游戏界面简洁明了,但还是有许多问题的,比如说这个界面不是GUI的,所以操作性不强,也不美观,而且处理数据的random函数也有问题,它可能出现相同的结果,不能成为真正意义上的随机,所以这个小游戏还是有许多问题的,我会进一步的改进它。