安卓开发之SkBitmap的内存管理分析
android内存管理-MAT与防范手段

内存管理与防范手段目录内存管理与防范手段 (1)一.内存分配跟踪工具DDMS–>Allocation tracker 使用 (2)二.内存监测工具DDMS-->Heap (2)三.内存分析工具MAT(MemoryAnalyzerTool) (3)1.生成.hprof文件 (4)2.使用MAT导入.hprof文件 (5)3.使用MAT的视图工具分析内存 (5)四.MAT使用实例 (5)1.生成heap dump (7)2.用MAT分析heap dumps (9)3.使用MAT比较heap dumps (11)五.防范不良代码 (11)1.查询数据库没有关闭游标 (11)2.缓存convertView (12)3.Bitmap对象释放内存 (13)4.释放对象的引用 (13)5.Context的使用 (14)6.线程 (17)7.其他 (20)六.优化代码 (20)1.使用自身方法(Use Native Methods) (20)2.使用虚拟优于使用接口 (20)3.使用静态优于使用虚拟 (20)4.尽可能避免使用内在的Get、Set方法 (20)5.缓冲属性调用Cache Field Lookups (21)6.声明Final常量 (21)7.慎重使用增强型For循环语句 (22)8.避免列举类型Avoid Enums (23)9.通过内联类使用包空间 (23)10.避免浮点类型的使用 (24)11.一些标准操作的时间比较 (24)12.为响应灵敏性设计 (25)一.内存分配跟踪工具DDMS–>Allocation tracker 使用运行DDMS,只需简单的选择应用进程并单击Allocation tracker标签,就会打开一个新的窗口,单击“Start Tracing”按钮;然后,让应用运行你想分析的代码。
运行完毕后,单击“Get Allocations”按钮,一个已分配对象的列表就会出现第一个表格中。
bitmap的常用方法

bitmap的常用方法Bitmap是一种常用的图像文件格式,被广泛应用于计算机图形处理和图像表示方面。
本文将介绍Bitmap的常用方法,包括创建Bitmap、读取Bitmap、修改Bitmap、保存Bitmap以及一些Bitmap操作的技巧和注意事项。
一、创建Bitmap在开始使用Bitmap之前,我们需要了解如何创建一个Bitmap对象。
创建Bitmap对象有以下几种常见的方法:1. 通过文件路径创建Bitmap:使用指定的文件路径可以创建一个Bitmap对象,例如:Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile("path/to/file.jpg");这里的文件路径可以是本地文件路径或者网络文件路径。
2. 通过资源ID创建Bitmap:使用资源ID可以创建一个Bitmap对象,例如:Bitmap bitmap =BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.image);这里的资源ID可以是应用程序中的图片资源ID。
3. 通过字节数组创建Bitmap:使用字节数组可以创建一个Bitmap对象,例如:Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);这里的字节数组可以是图片的二进制数据。
二、读取Bitmap创建了Bitmap对象之后,我们可以通过一些方法读取Bitmap的信息:1. 获取Bitmap的宽度和高度:int width = bitmap.getWidth();int height = bitmap.getHeight();这样我们可以得到Bitmap的尺寸信息。
2. 获取Bitmap的像素颜色:int color = bitmap.getPixel(x, y);这里的x和y是坐标值,表示要获取像素颜色的位置。
Android3.0内存管理机制分析

2 0 1 3年 2月
计 算机应 用 与软件
Co mp u t e r Ap p l i c a t i o n s a n d S o f t wa r e
V0 l _ 3 0 No . 2 F e b .201 3
An d r o i d 3 . 0内存 管 理 机 制分 析
0 引 言
A n d r o i d是 G o o g l e公司发布的基于 L i n u x的操作 系统 , 由系
1 间的组 织
无论是 内存 空间还 是磁 盘空 间, 都 以页 为单位组 织。一般 移动设备使用 N A N D F l a s h , 因此对 于磁盘 空间 A n d r o i d使 用 了
但 由于现代技术 的 限制 , 移动 设备 上使 用 的 R A M远 达不 到 理 论上 3 2位 可达到的 4 G B寻址范围 , 而在 A n d r o i d启动 的时候会
自动检测可利用 的物 理地 址 , 因而 A n d r o i d只用 到两个 管理 区:
Z ONE
—
D MA( O MB . 1 6 MB ) , Z O N E — N O R MA L( 1 6 MB 一 8 9 6 MB) 。
v e r s i o n b u t h a s ma d e g r e a t i mp r o v e me n t o n a l l a s p e c t s .I n l i g h t o f me mo  ̄ ma n a g e me n t o f An d r o i d,i n t h i s p a p e r we a n ly a s e t h e n e w t e c h n i q u e s t h e 3 . 0 v e r s i o n h a s u s e d,a n d me a n wh i l e p r e s e n t t h e i mp r o v e me n t p a t h a s we l 1 . Ke y wo r d s An d r o i d Me mo  ̄ ma n a g e me n t
Android中Bitmap、File与Uri之间的简单记录

Android中Bitmap、File与Uri之间的简单记录简介:感觉Uri 、File、bitmap ⽐较混乱,这⾥进⾏记载,⽅便以后查看.下⾯话不多说了,来⼀起看看详细的介绍吧Bitmap、File与Uri1、将⼀个⽂件路径path转换成FileString path ;File file = new File(path)2、讲⼀个Uri转换成⼀个path以选择⼀张图⽚为例:String path = FileTools.getRealPathFromUri(content,uri);//⾃定义⽅法在下⾯public static String getRealPathFromUri(Context context, Uri uri) {if (null == uri) return null; //传⼊的Uri为空,结束⽅法final String scheme = uri.getScheme(); //得到Uri的schemeString realPath = null;if (scheme == null)realPath = uri.getPath(); //如果scheme为空else if (ContentResolver.SCHEME_FILE.equals(scheme)) {realPath = uri.getPath(); //如果得到的scheme以file开头} else if (ContentResolver.SCHEME_CONTENT.equals(scheme)) {//得到的scheme以content开头Cursor cursor = context.getContentResolver().query(uri,new String[]{MediaStore.Images.ImageColumns.DATA},null, null, null);if (null != cursor) {if (cursor.moveToFirst()) {int index = cursor.getColumnIndex(MediaStore.Images.ImageColumns.DATA);if (index > -1) {realPath = cursor.getString(index);}}cursor.close(); //必须关闭}}//经过上⾯转换得到真实路径之后,判断⼀下这个路径,如果还是为空的话,说明有可能⽂件存在于外置sd卡上,不是内置sd卡.if (TextUtils.isEmpty(realPath)) {if (uri != null) {String uriString = uri.toString();int index = stIndexOf("/"); //匹配 / 在⼀个路径中最后出现位置String imageName = uriString.substring(index);//通过得到的最后⼀个位置,然后截取这个位置后⾯的字符串, 这样就可以得到⽂件名字了File storageDir;storageDir = Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES); //查看外部储存卡公共照⽚的⽂件File file = new File(storageDir, imageName);//⾃⼰创建成⽂件,if (file.exists()) {realPath = file.getAbsolutePath();} else {// //那么存储在了外置sd卡的应⽤缓存file中storageDir = context.getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_PICTURES);File file1 = new File(storageDir, imageName);realPath = file1.getAbsolutePath();}}}return realPath;⽐如我在android 8.0 上运⾏的时候选择照⽚之后的Uri : content://media/external/images/media/568344进⾏上⾯⽅法转换完之后: /storage/emulated/0/com.appben.appche/browser-photos/1550297407488.jpg}3、File 转换成pathString path = file.getPath();将此抽象路径名转换为⼀个路径名字符串。
Android内存管理、泄漏调试技巧

内存泄漏情况再分析
• 常见的内存泄漏情况 • JNI层内存泄漏
• 如果分析不出来,需要通过MAT工具进行进 一步的查找。
MAT(Memory Analyzer Tool)
• 下载HPROF文件。 • 使用Eclipse Memory Analyzer工具打开。 • 如果无法打开需要使用Android自带的hprof-
conv.exe 工具进行转换。
• 抓取两份hprof文件,操作一两次,case gc 抓取第一份,重复多次有内存泄漏的操作, case gc 抓取第二份。
分析步骤
• 以查询光标没有关闭导致内存泄漏为例
– 利用Heap,找到内存泄漏的操作。(先要作GC)
分析步骤
• 使用Allocation Tracker对这一操作进行跟踪;重点查 看相同行中多次申请的操作,结合代码分析。
• Allocation Tracker工具只反映出了Allocation 的操作记录。有可能显示出来的对象其实 已经释放或者会被GC。
• 不同类型的进程有不同的内存使用上限。
– init.rc
引起内存泄漏的情况
• 查询数据库没有关闭游标
Cursor cursor = null; try {
cursor = getContentResolver().query(uri ...); if (cursor != null && cursor.moveToNext()) {
但是如果在释放LockScreen 对象的时候忘记取消我们之前 注册的PhoneStateListener 对象,则会导致LockScreen 无法被垃 圾回收。如果不断的使锁屏界面显示和消失,则最终会由于大 量的LockScreen 对象没有办法被回收而引起OutOfMemory,使得 system_process 进程挂掉。
Androidbitmap高效显示和优化

Androidbitmap⾼效显⽰和优化第⼀部分:Bitmap⾼效显⽰应⽤场景:有时候我们想在界⾯上显⽰⼀个⽹络图⽚或者显⽰⼀张本地的图⽚,但是图⽚本⾝是很⼤的有⼏兆,但是显⽰的位置很⼩或者说我们可以⽤更⼩的图⽚来满⾜这样的需求,如果把整个图⽚都显⽰出来会⾮常的耗内存,甚⾄可以导致内存溢出,这就需要我们来处理,如何⾼效的显⽰图⽚,减少内存消耗。
1 BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();23 options.inJustDecodeBounds = true;45 BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.id.myimage, options);67int imageHeight = options.outHeight;8int imageWidth = options.outWidth;910 String imageType = options.outMimeType;设置 inJustDecodeBounds 属性为true可以在decoding的时候避免内存的分配,它会返回⼀个null的bitmap,但是 outWidth, outHeight 与 outMimeType 还是可以获取。
这个技术可以允许你在构造bitmap之前优先读图⽚的尺⼨与类型。
将本地⼀张⼤图⽚显⽰到页⾯,为了节省内存对图⽚进⾏压缩下⾯的代码是计算压缩的⽐例:1public static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {2// Raw height and width of image3final int height = options.outHeight;4final int width = options.outWidth;5int inSampleSize = 1;67if (height > reqHeight || width > reqWidth) {89final int halfHeight = height / 2;10final int halfWidth = width / 2;1112// Calculate the largest inSampleSize value that is a power of 2 and keeps both13// height and width larger than the requested height and width.14while ((halfHeight / inSampleSize) > reqHeight&& (halfWidth / inSampleSize) > reqWidth) {15 inSampleSize *= 2;16 }17 }1819return inSampleSize;20 }设置inSampleSize为2的幂是因为decoder最终还是会对⾮2的幂的数进⾏向下处理,获取到最靠近2的幂的数。
android简历 项目技术点
android简历项目技术点Android简历项目技术点:1.内存管理和优化:在Android开发中,内存管理是一个非常重要的方面。
熟悉并使用内存管理工具,如Android Profiler,可以帮助定位和解决内存泄漏和内存溢出问题。
了解并使用Bitmap对象的优化技术,如Bitmap内存复用和LRU缓存等。
2.多线程和异步处理:在Android应用程序中,使用多线程和异步任务可以提高应用程序的性能和响应速度。
熟悉并使用多线程编程技术,如使用AsyncTask或HandlerThread实现后台任务的处理和UI刷新。
了解并使用线程同步和线程通信技术,如使用锁和信号量等。
3.网络编程和数据缓存:在Android开发中,进行网络通信是非常常见的需求。
熟悉并使用网络编程技术,如使用HttpClient或Volley等网络库进行数据请求和响应处理。
了解并使用数据缓存技术,如使用SQLite数据库或SharedPreferences来缓存数据和提高应用程序的性能。
4.响应式UI设计:为了提供更好的用户体验,响应式UI设计在Android开发中扮演着重要角色。
熟悉并使用布局管理器,如LinearLayout和RelativeLayout等,以及UI响应事件的处理,如点击事件和滑动事件等。
了解并使用动画和过渡效果,以及自定义View和自定义组件等。
5.数据存储和数据库管理:在Android应用程序中,数据的存储和管理是必不可少的。
了解并使用数据存储技术,如使用文件、SharedPreferences、SQLite数据库等来存储和管理应用程序的数据。
熟悉并使用ORM框架,如GreenDAO或Room等,来简化数据库的操作。
6.第三方库和开源项目:在Android开发中,使用第三方库和开源项目可以加速开发过程并提高开发效率。
熟悉并使用常用的第三方库,如Retrofit、Glide、ButterKnife等,来简化网络编程、图片加载和UI绑定等操作。
bitmap的原理和应用
Bitmap的原理和应用什么是Bitmap?Bitmap是一种图像存储格式,也可以理解为位图。
Bitmap图像以像素点为基本单位进行存储,每个像素点的颜色值通过位图中的位进行表示。
Bitmap广泛应用于计算机图形学、计算机视觉和数字图像处理等领域。
Bitmap的原理Bitmap采用的是一种简单而高效的存储方式。
每个像素点的颜色值通过位来表示,通常是以二进制形式存储。
对于每个像素点,颜色值的每个分量使用一定的位数进行存储。
假设一个Bitmap图像的颜色深度为8位,每个像素点的颜色信息可以用8位的二进制数表示。
对于彩色图像,通常会使用RGB颜色模型,其中每个像素点的颜色由红色、绿色和蓝色三个分量组成。
假设每个颜色分量使用8位表示,那么每个像素点的颜色信息将需要3个字节来存储。
在Bitmap图像中,像素点的排列方式为矩阵形式,每行的像素点按从左到右的顺序排列,每列的行之间按从上到下的顺序排列。
这种排列方式使得Bitmap图像的像素点可以通过位置索引来访问,从而实现图像的读取和修改。
Bitmap的应用Bitmap的应用非常广泛,以下列举了一些常见的领域:1. 计算机图形学Bitmap在计算机图形学中发挥着重要的作用。
通过对位图进行像素级别的操作和修改,可以实现图像的平移、旋转、缩放、裁剪等变换。
此外,还可以通过修改位图中每个像素点的颜色值,实现图像的滤镜效果、色彩调整等操作。
2. 计算机视觉在计算机视觉领域,Bitmap用于图像的表示和处理。
通过对位图进行特征提取、图像分割、目标检测等操作,可以实现图像的识别、分析和理解。
同时,Bitmap也是图像处理算法中常用的数据结构,如边缘检测、图像增强、图像压缩等算法都可以基于Bitmap进行实现。
3. 数字图像处理Bitmap在数字图像处理中扮演着核心的角色。
通过对位图进行像素级别的操作,可以实现图像的滤波、增强、去噪等操作。
此外,Bitmap也可用于图像压缩,如JPEG压缩算法中使用的离散余弦变换(DCT)就基于位图进行操作。
android学习之bitmap的用法
bitmap的用法需求:从服务器下载一张图片,显示在ImageView控件上,并将该图片保存在移动设备的SD上。
步骤:(一)获得输入流//urlPath:服务器路径;public InputStream getUrlInputStream(String urlPath) throws IOException{URL url=new URL(urlPath);HttpURLConnection conn=(HttpURLConnection) url.openConnection();InputStream in=conn.getInputStream();if(in!=null){return in;}else{Log.i("test", "输入流对象为空");return null;}}(二)将输入流转化为Bitmap流public Bitmap getMyBitmap(InputStream in){Bitmap bitmap=null;if(in!=null){bitmap=BitmapFactory.decodeStream(in);//BitmapFactory的作用:create Bitmap objects from various sources,including files,streams and byte-arrays;return bitmap;}else{Log.i("test", "输入流对象in为空");return null;}}(三)给ImageView对象赋值public void setWidgetImage(Bitmap bitmap){ImageView img=new ImageView(this);if(bitmap!=null){img.setImageBitmap(bitmap);}}(四)获取SD卡上的文件存储路径public void createSDFile(){File sdroot=Environment.getExternalStorageDirectory();File file=new File(sdroot+"/Android/date/包名/文件名");if(Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(Environment.getExternalStorageState())){/*** 相关操作*/}}注意:SD卡的权限(五)将图片保存到SD卡上public boolean readToSDCard(File file,Bitmap bitmap) throws FileNotFoundException{ FileOutputStream os=new FileOutputStream(file);return press(pressFormat.PNG, 90, os);//press()的作用:write a compressed version of the bitmap to the specified outputstream;//true:表示操作成功,false:表示操作失败}。
android内存优化详解
Android内存优化详解Android内存泄露前言不少人认为JAVA程序,因为有垃圾回收机制,应该没有内存泄露。
其实如果我们一个程序中,已经不再使用某个对象,但是因为仍然有引用指向它,垃圾回收器就无法回收它,当然该对象占用的内存就无法被使用,这就造成了内存泄露。
如果我们的java运行很久,而这种内存泄露不断的发生,最后就没内存可用了。
当然java的,内存泄漏和C/C++是不一样的。
如果java程序完全结束后,它所有的对象就都不可达了,系统就可以对他们进行垃圾回收,它的内存泄露仅仅限于它本身,而不会影响整个系统的。
C/C++的内存泄露就比较糟糕了,它的内存泄露是系统级,即使该C/C++程序退出,它的泄露的内存也无法被系统回收,永远不可用了,除非重启机器。
Android的一个应用程序的内存泄露对别的应用程序影响不大。
为了能够使得Android应用程序安全且快速的运行,Android的每个应用程序都会使用一个专有的Dalvik虚拟机实例来运行,它是由Zygote服务进程孵化出来的,也就是说每个应用程序都是在属于自己的进程中运行的。
Android为不同类型的进程分配了不同的内存使用上限,如果程序在运行过程中出现了内存泄漏的而造成应用进程使用的内存超过了这个上限,则会被系统视为内存泄漏,从而被kill掉,这使得仅仅自己的进程被kill掉,而不会影响其他进程(如果是system_process等系统进程出问题的话,则会引起系统重启)。
1,引用没释放造成的内存泄露1.1注册没取消造成的内存泄露这种Android的内存泄露比纯java的内存泄露还要严重,因为其他一些Android程序可能引用我们的Anroid程序的对象(比如注册机制)。
即使我们的Android程序已经结束了,但是别的引用程序仍然还有对我们的Android程序的某个对象的引用,泄露的内存依然不能被垃圾回收。
比如示例1:假设我们希望在锁屏界面(LockScreen)中,监听系统中的电话服务以获取一些信息(如信号强度等),则可以在LockScreen中定义一个PhoneStateListener的对象,同时将它注册到TelephonyManager服务中。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
安卓开发之SkBitmap的内存管理分析
2012年5月29日18:08
来源:安卓中文网
我有话说(0人参与)
安卓使用的2D图形引擎skia,是一个高效的2D矢量图形库,google已经把skia开源
了。
SkBitmap是skia中很重要的一个类,很多画图动作涉及到SkBitmap,它封装了与位
图相关的一系列操作,了解它的内存管理策略有助于我们更好的使用它,了解它的初衷是要
想实现对skia中的blitter进行硬件加速。
1. SkBitmap的类结构:
2. SkBitmap的内嵌类Allocator
Allocator是SkBitmap的内嵌类,其实只有一个成员函数:allocPixelRef(),所以把它
理解为一个接口更合适,SkBitmap使用Allocator的派生类–HeapAllocator作为它的默认
分配器。其实现如下:
bool SkBitmap::HeapAllocator::allocPixelRef(SkBitmap* dst,
SkColorTable* ctable) {
Sk64 size = dst->getSize64();
if (size.isNeg() || !size.is32()) {
return false;
}
void* addr = sk_malloc_flags(size.get32(), 0); // returns NULL on failure
if (NULL == addr) {
return false;
}
dst->setPixelRef(new SkMallocPixelRef(addr, size.get32(), ctable))->unref();
// since we're already allocated, we lockPixels right away
dst->lockPixels();
return true;
}
当然,也可以自己定义一个Allocator,使用SkBitmap的成员函数allocPixels(Allocator*
allocator, SkColorTable* ctable) ,传入自定义的Allocator即可,如果传入NULL,则使用
默认的HeapAllocator。
3. SkPixelRef类
SkPixelRef和Allocator密切相关,Allocator分配的内存由SkPixelRef来处理引用计
数,每个Allocator对应一个SkPixelRef,通常在分配内存成功后,由Allocator调用
setPixelRef来进行绑定。默认的情况下,SkBitmap使用 SkMallocPixelRef和HeapAllocator
进行配对。所以如果你要派生Allocator类,通常也需要派生一个 SkPixelRef类与之对应。
4. 使用例子
以下是一段简短的代码,示意如何动态分配一个SkBitmap:
SkBitmap bitmap;
bitmap.setConfig(hasAlpha ? SkBitmap::kARGB_8888_Config :
SkBitmap::kRGB_565_Config, width, height);
if (!bitmap.allocPixels()) {
return;
}
//...... // 对bitmap进行画图操作
//......
// 画到Canvas上
canvas->drawBitmap(bitmap, SkFloatToScalar(x), SkFloatToScalar(y), paint);