《信长之野望14:创造》系统详细图文解析
信长之野望14创造攻城心得

信长之野望14:创造-攻城⼼得
适⽤推壮⼤后的织⽥。
先看看⽬标城的援军路线有⼏条,如果有1条路,主⼒3⽀部队直接⽬指增援路线的路⼜,就是突破后,不围城到下⼀个路⼜挡援军,另外派3只部队强攻城池,强攻⽐包围能更快破城。
如果有2条路,就得多出3只,原则上你要攻织⽥的城必须有⾜够的部队去封锁增援的路线,只需要能拖到破城就O K。
如果突破不到增援线路的路⼜就可以放弃了,有援军的话,很难打下织⽥的城,因为援军是源源不断的,兵粮就耗光你了。
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信长之野望14副将加成攻略

信长之野望14 副将加成攻略 《信长之野望14:创造》是⼀款⾮常经典的策略战争游戏,游戏受到了许多玩家的热捧。
最近有玩家在问游戏中副将怎么加成?有加成公式吗?下⾯就请各位玩家和⼩编⼀起来了解下游戏中副将加成的攻略。
部队的防御⼒或统率是根据后⾯三者的最⼤值来判定的,⾸先是主将本⾝统率,然后第⼀副将的统率*主将统率/100,最后第⼆副将的统率*主将统率/100。
部队的攻击⼒或武⼒是根据后⾯三者的最⼤值来判定的,⾸先是主将本⾝武⼒,然后第⼀副将的武⼒*主将统率/100,最后第⼆副将的武⼒*主将统率/100。
部队的包围⼒或统率是根据后⾯三者的最⼤值来判定的,⾸先是主将本⾝智⼒,然后第⼀副将的智⼒*主将统率/100,最后第⼆副将的智⼒*主将统率/100。
简⽽⾔之就是主将的统率决定了副将的统率、武⼒、智⼒的发挥⽐例。
信长之野望14创造副将怎么加成副将加成公式说明"b o r d e r="1"h e i g h t="337"s r c="/u p/201312/110843_5468518912792.j p g"w i d t h="600"s t y l e="m a r g i n:10p x a u t o;p a d d i n g:0p x;b o r d e r:m e d i u m n o n e;t e x t-a l i g n:c e n t e r;m a x-w i d t h:620p x;c o l o r:r g b(68, 68,68);f o n t-f a m i l y:微软雅⿊,宋体;f o n t-s i z e:14p x;l i n e-h e i g h t: 25.1875p x;w h i t e-s p a c e:n o r m a l;"/> 好了,以上就是⼩编为⼤家带来的游戏中副将加成的放法,希望对各位玩家有帮助。
《信长之野望14:创造威力加强版》各家一门众能力评测 哪个家族的一门最强

《信长之野望14:创造威力加强版》各家一门众能力评测哪个家族的一门最强[pagesplitxx][pagetitle]九州篇[/pagetitle]本文为大家带来信长14PK版中各家一门众的使用心得,以及对各家的一个能力评测。
评测依据:像北条纲成这种非北条一门但娶该家族姬成为一门的统统算一门~姬武将统统算进娘家阿市算织田家小松姬算本多家~一门的优劣评判有以下几个方面①一门的数量~ 人丁兴旺才是王道~②一门众的政治能力③一门众的战斗能力④家族战法或者政策的额外加分⑤综合以上所有得到的综合评价每一项最高五分最低一分~最后至少有一个一门武将某项数值过90才给与评测否则跳过~首先从九州开始从西往东评~ 尽量客观公正不过掺杂些许个人观点不喜大家可以慢慢讨论~九州篇之九州之王岛津一门代表武将:岛津四兄弟岛津贵久岛津日新斋(新斋是谁?)详细评价:岛津四兄弟分别在统武智政都突破90 尤其是岛津义弘统武双破90突破天际且家族独有战法钓野伏也是极其强力的手合战法独有政策乡中教育作为游戏中惟二加经验累计速度的政策配合能力注意非常强力老一辈岛津一门众也个个都是内政好手作为最强战国一门众的热门候选岛津一门作为九州最强无可争辩~附上独有政策效果数量评分:五分(岛津家三代代代强盛)政治能力:五分(老一辈强力的政治能力)战斗能力:五分(岛津三兄弟的高能力独有强力战法)综合评价:五分九州篇之筑前立花代表武将:立花道雪立花宗茂立花暗千代高桥绍运(PS:宗茂他爹一门的一门算一门么0 0)详细评价:立花一家人气一直很高但人丁稀薄高桥按道理不算我硬塞进来的(这算个人情感因素么)战斗能力突破天际立花道雪跟宗茂统武智在全国都是排名非常靠前的高衙内独有战法镇西一谁用谁知道独有特性西国无双也是很强力立花道雪独有战法雷神三费AOE长时间减防减速且范围超大是PK版几大BT战法之一暗千代虽然数据差一筹但是继承的老爹的雷神也是非常强力虽无独有政策但是独有战法与特性足以弥补~数量评分:一分政治能力:两分战斗能力:五分综合能力:三分半(PS:立花一家颜值额外加半分)更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造威力加强版专题[pagesplitxx][pagetitle]中国篇[/pagetitle]中国篇之西国无双陶尼玛代表武将:陶尼玛大内义兴大内义隆详细评价:本篇是友情附加篇按道理大内家一门是不再本帖的范围之内的但西国无双陶尼玛真是太耀眼了我怕不写会被人打所以还是勉为其难的写一下大内家义兴四项都在90上下全能选手而义隆的政治还凑合艾玛太勉强了算了不瞎扯了数量评分:一分政治能力:三分战斗能力:两分综合评分:两分半(我说陶尼玛的新头像值半分你们服不服?)中国篇之战国最强家教毛利一门代表武将:毛利元就毛利隆元毛利元春毛利隆景详细评价:毛利家战国传是我个人玩的最带感的一篇虽然毛爷爷把两个儿子作为工具一样的使用但隐藏在之下的是不肯轻言的关爱毛爷爷数值爆炸三兄弟一个高政治一个高统武一个统智政三高家族特性百万一心大地图刚正面很实用毛爷爷独有特性谋神是真牛表里比兴的加强版除去特性的不可控性谋神当之无愧的手合最强独有政策伞连判状非常之实用家族人丁兴旺前有毛爷爷中有毛利三兄弟后有忠义无双小早川~(虽然是只是养子)数量评分:四分政治评分:五分战斗评分:五分综合评分:四分半附上专有政策图:[pagesplitxx][pagetitle]四国篇[/pagetitle]四国篇之暴走姬若子长宗我部一门代表武将:长宗我部元亲长宗我部国亲香宗我部宗泰吉良亲贞详细评价:元亲属性平均四维均在90上下且初始自带姬武者这可是全信野唯一无敌效果手合触发几率也较高国亲高统政香宗高智政亲贞算一员猛将家族人口暴多虽无家族独有特性独有战法但~独有政策一领具足是创造中正面效果最强负面效果也最强的政策但掌控好时机使用有奇效~数量评分:四分政治评分:四分战斗评分:三分综合评分:三分半附上一领具足效果图原版好像增减幅都是80% 不知道PK变化了没有[pagesplitxx][pagetitle]近畿篇[/pagetitle]近畿篇之秃驴本院寺一门代表人物:本院寺显如本院寺证如各种本院寺XX 以及下间廉赖(虽说不是一门但是由于和尚这个群体的特殊性也算一门)相信评价:显如的数据不科学的高 97的政治简直不要太高证如的智政也非常之高其他一门基本都各有所长而下间廉赖作为信野均衡派人才的典范 PK版中配备了极其稀有的战法狙击~ 好吧狙击有两钟一种有符号的是大众版一种没符号的是特殊版特殊版只有明智光秀泷川一益下间等少数人有 3DM汉化版译作千鸟落易示区分此战法非常给力用了就知道独有政策王法为本貌似是PK版新增效果很实在可以一直开启~数量评价:4分政治能力:4分战斗能力:3分综合评价:3星(这半分不想给不知道为什么对本院寺极度没好感)独有政策王法为本截图:近畿篇之天下猴太阁丰臣一门代表武将:丰臣秀吉木下秀长宁宁(茶茶算浅井家)详细评价:天下猴一门数量很多但高质量的除了秀吉兄弟之外没有宁宁在原版数据爆炸 PK 版大幅削弱秀吉兄弟统政爆炸但武力是硬伤猴子的家臣团很给力但是一门没有强势武将这也是为什么猴子一死丰臣家就悲剧的原因后继无人~ 虽然猴子PK有了独有战法但四费且效果不是特别好鸡肋~ 独有特性也没有但强力的独有政策稍微弥补了战法特性的坑~ 人扫令前置政策与兵农分离一样兵农人扫一开丰臣家兵力突破天际~数量评价:四分政治评价:四分战斗评价:两分半综合评价:三分半人扫令效果如图~近畿篇之杂贺孙市铃木一门代表武将:铃木重秀铃木佐大夫铃木重兼详细评价:重秀不管是原版还是PK都是全国战将可进前五的狠角色超高统武虽然没有独有特性但是整体的特性配置十分优秀比起某些空有独有特性但是综合配置一般的武将重秀可以完爆之而战法八尺乌原版就是BUG一般的存在在PK版同样不弱群体BUFF 射程射击且可以雨击(即雨中可突击与齐射)持续时间长是四费战法中的顶尖存在铃木老头子城主之才可独领一军重兼是内政好手铃木家虽人不多但个个顶用堪称豪族独有政策虽然不是非常强但也可用数量评价:两分半政治评价:三分半战斗评价:四分半(重秀一人可抵四分)综合评价:三分半独有政策配备游击兵如下图近畿篇之腹黑一家三好一门代表人物:三好长庆三好义贤十河一存~详细评价:这悲催的三好家先是耍腹黑把将军阴死后被松永久秀阴死真是一报还一报~三好长庆作为一个大大名他的各项数值都符合他的身份三好义贤就是弱化版的长庆~十河一存带鬼特性的一员猛将大地图合战很给力但其他一门就很一般了虽有几个可用武将但~独有政策理事安民很鸡肋~ 无特有属性特有战法数量评价:三分政治能力:三分半战斗能力:三分综合评价:三分(不想给他这半分独有政策着实鸡肋)理事安民作用图如下近畿篇之最强二五仔明智一门主要武将:明智光秀明智秀满明智玉子~详细评价:作为战国最强二五仔明智光秀的属性对得起这个光荣的称号 364的四维吓人的很虽无特有特性但拥有下克上这一PK新增超强特性此特性在大地图战斗时有奇效大家自己用了就知道了战法千鸟落本院寺篇提到虽非独一份但也算得上稀有强力更是不必说~鬼武者的主角明智左马介在信野里面只是个龙套角色真是遗憾~ 而玉子在PK中数值一般但初始带倾城合战有奇效~ 当然这不重要重要的是颜值爆表有没有~数量评价:两分政治能力:三分战斗能力:三分综合评价:三分半(玉子颜值+一分不要问我为什么任性~)无独家政策附上玉子一只~近畿篇遗漏篇之女儿国浅井一门代表武将:浅井长政浅井亮政浅井三姐妹详细评价:说实话如果不是算上特典武将里的浅井两姐妹浅井家真没达到标准但没办法谁让人家能生呢~长政统武很可观而且有夜叉大地图上很给力亮政跟长政差不多浅井三姐妹两只超高政治一只茶茶综合能力也高的离谱所以很多人都说~信野14PK版别名姬武将之野望~无独有特性无独有战法无独有政策三无屌丝家族~数量评价:三分半(长政一个人就生了一堆)政治能力:四星(三姐妹爆炸的政治能力)战斗能力:三星综合评价:三星半~ (出乎意料的高~)[pagesplitxx][pagetitle]东海道篇[/pagetitle]东海道篇之第六天魔王织田一门代表武将:织田信长织田信秀织田市织田德织田信忠织田信定~详细评价:其实魔王强强在特别肥的尾张平原与创造全政策家臣团并非一流更别说一门众了但比起一般势力大魔王傲人的四维加上信秀信定的高政治以及阿市德姬战斗优势大儿子的全才一门众虽跟岛津北条比起来相差甚远但也算不错了独有特性信长之野望加的效果很杂还可以独有战法三段击专克骑兵突击敌方突击只要有三段效果突击部队必被混乱~数量评价:四分半政治能力:四分半战斗能力:三分综合评价:四分(本想看在阿市的面子上加分的但四分真的是极限了半分都不能多了)独有政策火器集中运用鸡肋不过有创造特性还需要独有政策这种东西?话说阿市的颜值怎么没分加?因为魔王家总分四分确实不能再多但是其他数值没什么可改的地方所以没办法明智家跟立花家本身分数就低加个一分半分的无所谓五分的一门众可不能有太多~东海道篇之枭雄典范斋藤一门主要武将:斋藤道三斋藤义龙归蝶详细评价:光荣对道三太不公真心的 99点智力只比毛爷爷差一点但是待遇差太多没有独有特性没有独有战法甚至没有独有政策但这不是最坑的 PK版最冤武将我觉得可以颁发给道三因为道三的成长类型是枭雄型诶好像没有问题但~特殊成长类型里面是有斋藤道三型的这种类型是没有人有的你觉得这坑不坑归蝶数值均衡可领一城初始特性倾城义龙作为武将可以了已经~数量评价:二分政治能力:二分半战斗能里:三分综合评价:三分半(这半分是给冤屈的道三的安慰半分是给我归蝶大人)东海道篇之最强忍龟德川一门代表武将:德川家康松平清康松平信康世良田元信(影武者算? 反正游戏里面显示是一门)详细评价:很多人说PK版的主角就是老乌龟看上去确实是最强战法之二在高达井伊手上关原剧本更是老乌龟主场但撇开老乌龟的强力家臣团光看一门其实也算不上非常强虽然家康及其影武者数值很高很高但战法三河魂作为四费全体BUFF战法副作用是减速这个太坑手合中最重要的就是速度了虽然这个减速战法跟乌龟家很搭~所以独有战法非但没有给德川家加分反而起到反作用不过独有政策效果很不错配合家臣集住单城兵力能突破天际数量评价:四分半政治评价:四分半战斗评价:三分半综合评价:四分附上独有政策效果图东海道完结篇之川胖一门代表武将:今川义元寿桂尼太原雪斋(一日为师终身为父~)详细评价:好吧雪斋和尚是我强行加进去的但是我觉得也能说得过去川胖能力值什么的大家都知道没什么好说的独有特性战法这种奢侈的东西也都别想了但是我觉得川胖还是要感恩因为川胖在14里面再也不是川胖了(虽然我还是这么叫~~)化身川帅啊有没有 PK版新增武将寿桂尼也是很给力的独有政策今川假名目录十分之强副作用几乎等于没有~ 配合川胖一家高政再开几个保守政策前期爆支城速攻rush也是很可行的~数量评价:两分政治能力:四分半战斗能力:两分综合评价:三分半(就为川胖的新头像必须加分~ 加分~)附上独有政策效果图[pagesplitxx][pagetitle]北陆篇[/pagetitle]北陆篇之朝仓一门主要人物:朝仓宗滴朝仓孝景详细评价:宗滴老军神在信野14里面真是被坑了别人家是坑爹朝仓家是坑爷爷也是溜得不行孝景死后朝仓家除了宗滴可用之人一个没有谁能理解老军神痛苦的心不过光荣也是稍微安慰了一下老军神PK版给与惟二战法老练除宗滴之外还有关东定海针长野业正有超长时间的BUFF类似与312黄忠的战法孝景统智政三高标准大名配置~ 无特有属性无特有政策数量评价:三分政治能力:两分半(别嫌少孝景一人高不没用)战斗能力:三分(同上我已经给了半分同情分了)综合评价:三分(再加半分同情分老爷子真是造孽)北陆篇之越后之龙长尾一门主要人物:长尾景虎长尾为景上杉景胜仙桃院详细评价:我JJ人气之高算是信野系列中数一数二的了光荣也很厚道的专有特性专有战法专有政策给起来~JJ作为军神战斗能力自然不言而喻车悬这个战法在四费战法中不算太强但也不算亏(四费很多都是亏)很考验释放时机熟练运用之法之后车悬的作用会比其他四费战法更强~ JJ他爹统武智感人自带车悬也是虎到不行上杉景胜能力均衡可堪一用至于绫殿下~ 虽然头像我不是很满意但是作为绫殿粉基本上能抢就抢的=。
信长之野望14:创造特性表(精)

信长之野望 S 合战军神 S 合战谋神 S 合战风林火山 S 合战花实兼备 S 合战西国无双 S 合战独眼龙 S 合战创造 S 内政征夷大将军 S 役职关白 S 官位攻城下手 E 合战不运 E 合战短气 E 合战疾走 D 统帅策士 D 智略马术 D 合战远当 D 合战枪术 D 合战气合 D 武勇不屈 D 合战坚阵 D 合战坚守 D 合战见切 D 合战敏腕 D 政治治水巧者 D 内政利殖达人 D 内政守护 D 役职电光石火 C 统帅忍 C 合战舍身 C 武勇殿军 C 合战攻城 C 合战远路踏破 C 合战根气 C 合战信仰心 C 合战波状攻击 C 合战兵家 C 合战民心掌握 C 政治能吏 C 政治外交术 C 内政探题C 役职早驱 B 合战神速 B 统帅封杀 B 合战突贯 B 统帅枪衾 B 统帅猛攻 B 武勇铁壁 B 武勇鬼谋 B 智略神算 B 智略军略家 B 智略大筒 B 合战铁甲船 B 合战赤备 B 合战神弹 B 合战枪弹正 B 合战先驱 B 合战奋迅 B 合战背水 B 武勇退佐久间 B 合战攻城达人 B 合战笼城 B 合战捕缚 B 合战幸运 B 合战姬武者 B 合战兵站上手 B 合战名人 B 合战慧眼 B 合战副将 B 合战人たらし B 内政宰相 B 政治土木名人 B 政治关东管领 B 役职右大臣 B 官位韦驮天 A 合战名将 A 统帅猛将 A 武勇智将 A 智略野战名人 A 合战海战名人 A 合战倾奇者 A 合战鬼 A 合战剑豪 A 合战地黄八幡 A 合战不惜身命 A 合战真武士 A 合战七难八苦 A 合战逃弹正 A 合战捨奸 A 合战攻弹正 A 合战笼城达人 A 合战百万一心 A 合战数寄者 A 内政余禄 A 政治筑城名手 A 内政管领 A 役职左大臣 A 官位军神、风林火山的持续时间不包括伤害和免伤效果,所有的伤害和免伤都是瞬间效果。
话说策士、兵家、军略家明明效果不同还能被覆盖,这绝对是BUG吧?大地图效果攻击、防御、变阵、围城、设营、夹击+10、速度+5;行军时触发,触发率5%,持续时间10伤害+100%,攻击+50;战斗时触发,触发率10%,持续时间10伪报效果,使敌方撤退;战斗时触发,触发率10%,持续时间20免伤+50%,攻击+50,防御、变阵+20,速度+5;战斗时触发,触发率10%,持续时间10攻击、防御、变阵+20;行军时触发,触发率20%,持续时间10攻击、防御、变阵+20;行军时触发,触发率20%,持续时间10战斗开始后一定时间内,形态变更时间慢慢减少、部队攻击力和移动速度会慢慢上升无视创造性,可以实施所有政策(不包括大名特有政策敌部队行动不能、攻击、防御-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间10赠物有效期间大延长(+6敌据点包围时,围城-20;围城时常驻容易被捕获战斗开始后一定时间内,部队攻击力和守备力会慢慢下降速度+3;常驻变阵+10;常驻部队配备军马时,伤害+10%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队配备铁炮时,伤害+10%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队配备裸装时,伤害+10%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队兵数不足40%时,攻击+10;满足条件常驻部队不足30%时,防御+10,变阵+20;行军时触发,触发率10%,持续时间10比敌部队兵数多时,防御+10;满足条件战斗时常驻设营+20;常驻行军形态时,防御-10,速度+5,变阵+20;满足条件时常驻有时普请消耗劳力会稍稍减少(-1开发时石高更容易上升(+20开发时商业更容易上升(+20敌据点包围时,围城+30;围城时触发,触发率20%,持续时间10 速度+5;常驻敌部队变阵-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间30部队兵数不足40%时,攻击+15;满足条件常驻退却时,速度+10;退却时常驻敌据点包围时,围城+20;围城时常驻每15天减少一天兵粮消耗;常驻战斗开始后一定时间内,部队攻击力和守备力会慢慢上升比敌部队兵数少时,攻击-20,防御+20;满足条件战斗时常驻自部队3将编制时,攻击+10,夹击+20;满足条件时常驻夹击+5;常驻为城主时,据点最大民忠和民忠回复量增加有时普请消耗劳力会减少(-2工作时,信用增加更快(+3敌据点包围时,围城+40;围城时触发,触发率20%,持续时间10部队移动速度不受整备和大雪影响;常驻速度+7;常驻比敌部队智力高时,敌部队攻击-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间30比敌人统帅高时,伤害+10%,攻击+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果比敌人统帅高时,免伤+10%,防御+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果比敌人武勇高时,伤害+10%,攻击+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果比敌人武勇高时,免伤+10%,防御+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果比敌人智力高时,伤害+10%,攻击+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果比敌人智力高时,免伤+10%,防御+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果变阵+20;常驻部队处于平地或者山的地形时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队处于海的地形时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果伤害、免伤+15%;战斗时触发,触发率30%,瞬间效果部队配备军马时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队配备铁炮时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队配备裸装时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果战斗时第一击伤害+10%部队兵数不足60%时,攻击+15;满足条件常驻部队兵数不足40%时,攻击+20;满足条件常驻退却时,防御+20,速度+5;退却时常驻敌据点包围时,围城+20,攻击+10;围城时常驻守城时,围城+20,不投降;常驻更容易捕获敌将不容易被捕获敌部队武将为男性时,免伤+255%;战斗时触发,触发率5%,瞬间效果每10天减少一天兵粮消耗;常驻攻击、防御、速度、变阵、设营、夹击+5;常驻战斗时第一击使对方不能行动;持续时间10作为副将出阵时,攻击+20;满足条件时常驻为大名或城主时,家臣忠诚上升(+2有时普请消耗劳力会大减少(-3设营和整备时,效果提高为两段敌方速度-20,围城-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间10赠物有效期间稍稍延长(+2速度+5,不受整备和大雪影响;常驻变阵-20,防御+20;行军时触发,触发率5%,持续时间10速度-20,攻击+20;行军时触发,触发率5%,持续时间10防御-10,夹击+20;行军时触发,触发率5%,持续时间10部队处于平地或者山的地形时,攻击、防御+20;战斗时常驻部队处于海的地形时,攻击、防御+30;战斗时常驻攻击、防御+50,不可控制;行军时触发,触发率2%,持续时间30伤害、免伤+20%;战斗时触发,触发率30%,瞬间效果战斗时第一击伤害+30%战斗时第一击伤害+20%部队兵数不足60%时,攻击+25,防御-10;满足条件常驻部队兵数不足60%时,防御+50;满足条件常驻部队兵数不足60%时,攻击+20;防御-10;满足条件常驻退却时,攻击、防御、速度、变阵+10;退却时常驻退却时,攻击、防御+20,速度+5;退却时常驻敌据点包围时,围城+30,攻击+10;围城时常驻守城时,围城+20,攻击+10,不投降;常驻部队有亲戚在时,攻击力+10,变阵+20;战斗时常驻有时会获得家宝在获得经验值时,有时会同时增加其他能力的经验值(+12筑城时有时可以提高耐久敌方速度-20,围城-30;战斗时触发,触发率20%,持续时间10赠物有效期间延长(+4的持续时间不包括伤害和免伤效果,所有的伤害和免伤都是瞬间效果。
信长之野望14外交内政及援军作用详解

信长之野望14-外交内政及援军作⽤详解 信长之野望14是⼀款不错的策略类游戏,在这部作品中内政和外交是游戏的核⼼之⼀,不过玩法其实跟⽂明系列有些相似,新⼿玩家可以看看下⾯的⼊门攻略⼼得。
外交内政及援军作⽤详解 ⼀、内政 其实创造⾥⾯内政的作⽤其实已经很⼩了。
开发⽅⾯,如果想⾃⼰派兵扩张,就优先兵舍;如果想抱⼤腿就优先商业 政策⽅⾯,基本是钱够开哪个就开哪个了。
交易⽅⾯,基本就是买家宝送礼,缺钱的时候卖点粮,缺粮的时候花点钱%{p a g e-b r e a k|内政|p a g e-b r e a k}% ⼆、建设 1.建设 关于怎么建设能过发挥出最⼤的效果,⽬测吧⾥已经有很多帖⼦分析过了,这⾥只讲讲前期吧 如果你是⼀个⼩势⼒,⼿下没有什么能打的武将,那么推荐建造猎场。
貌似⼀个猎场可以增加25(具体忘了)左右的攻击⼒,可以让⼀些3流武将变成2流武将,这个建筑前期效果明显,后期打仗主要还是看特性,到时候就可以改建成别的了。
%{p a g e-b r e a k|建设|p a g e-b r e a k}% 如果你的战略⽬标⾥⾯有需要强攻速破的城的话,锻冶场是个不错的选择,能增加部队强攻的威⼒,不过这个真的很少⽤到,⼀般都是配合⼀些战略来使⽤的,毕竟强攻要消耗兵⼒,⽤到的次数不会太多。
前期最强的建筑汤冶场,如果能建⼀定要建。
直接增加3个等级的⼟地适性(D->A),并且加快兵⼒恢复,可以说是性价⽐⾮常⾼的建筑了。
神社也是不错的建筑,可以加民忠,民忠直接影响领民兵的数量和兵⼒的恢复速度,⽽且提升包围效果也还算不错。
可以配合⼀些加领民兵的政策使⽤。
其他的建筑就没什么了,因为创造的节奏很快,种⽥不如扩张,所以那些加⼈⼜增长速度的建筑就不推荐了,有兴趣种⽥的可以⾃⼰研究⼀下。
%{p a g e-b r e a k|战略|p a g e-b r e a k}% 2.其他 修复:如果城市很安全,没有被攻击的危险,那不想修就算了,但是如果城市处在很危险的位置,那么还是保持耐久度满值吧。
信长之野望14创造武将资料图文一览

信长之野望14:创造武将资料图⽂⼀览 柴⽥胜家 织⽥家⾸席家⽼,织⽥四天王之⼀。
柴⽥胜家(1522年-1583年6⽉14⽇),⽇本战国时代武将,斯波武卫家庶流,越后新发⽥城主・柴⽥修理太夫义胜之孙,织⽥信秀家⾂,尾张国武家出⾝,关于胜家早期以及⽗亲柴⽥胜义的资料有多处不明的地⽅,出⽣年份亦有多个说法,包括1522年、1526年及1527年。
别名权六,绰号⿁柴⽥。
%{p a g e-b r e a k|柴⽥胜家|p a g e-b r e a k}% 本多忠胜 本多忠胜(公历1548年3⽉17⽇-1610年12⽉3⽇),⽇本战国时代中后期猛将,于德川家康旗下,为德川四天王(本多忠胜、酒井忠次、神原康政和井伊直政)和德川三杰(本多忠胜、神原康政和井伊直政)之⼀、德川⼗六神将以及⽇本七柱枪之⼀。
世称“⿁之平⼋”、“战国第⼀猛将”。
他⽣于天⽂⼗七年(1548)⼆⽉⼋⽇于三河。
他是本多忠⾼的长男,幼名为锅之助,通称平⼋郎。
根据史料推断其⾝⾼⼤概170c m左右,本多忠胜被后世称“东国唯⼀猛将本多平⼋、西国唯⼀猛将⽴花宗茂”。
史家都认为他以勇猛⽽闻名,连同族本多正信也曾认为他有勇少谋。
根据官⽅的介绍,本多忠胜能⼒合计值为314,最⾼能⼒为武勇,最低能⼒为政治,出⾝地⽅为中部。
总的来说和吕布和定位类似,都是超⾼的武⼒和捉急的智⼒政治......%{p a g e-b r e a k|本多忠胜|p a g e-b r e a k}% 真⽥幸村 真⽥幸村(1567-1615)是⽇本战国末期名将,真⽥幸隆之孙,真⽥昌幸之次⼦,真⽥信幸之弟。
关原合战与⽗亲同在西军,战后被流放于纪伊九度⼭,逃脱后,投奔到⼤坂城。
在⼤坂夏之阵中率⼠兵与德川家康的⼤军浴⾎奋战,最终寡不敌众,战死。
与源平合战的源义经、南北朝时代的楠⽊正成并列为⽇本史中“三⼤末代悲剧英雄”。
⾝为武⼒卓群的名将,其最⾼能⼒⽆疑是武勇了,这点⽏庸置疑,和很多只会⼀味依赖武⼒的蛮将⽽⾔,战略能⼒也并不差,可谓是领军战⽃的好⼿。
信长之野望14创造开发原则与建设技巧

信长之野望14:创造-开发原则与建设技巧 1,开局要做的第⼀件事就是合理安排⼈⼿ 除⾮是选得若狭武⽥这种只有⼀个本城的特殊情况,否则开局⼀般都会存在⼀到两个本城加若⼲⽀城,切记⼀定要点开看下各个据点⾥⾯的武将情况,进⾏⼈员调配,除⾮为了战国传需要,否则应当把⾼属性武将集中到本城来,因为本城才是你今后的主要基地,⽀城只能作为辅助,任何时期⽀城不要存放超出三个武将。
将⼈员集中在某⼀主城,⽅便你⽇后征战安排⼈⼿,应对中后期城池过多,武将太过于分散,到处找⼈的⿇烦情况,特别是灭国后俘虏⼤量武将,⼀定要集中转移到你的⼈⼿中⼼来统⼀安排。
不是说垃圾武将丢给⽀城,相反,在初期实⼒弱⼩,钱粮紧张的情况下,⽀城的必要开发是重要的,⽽且后期开发完成也能作为进攻的辅助据点,提供钱粮和⼀定的兵⼒,较为重要。
所以,根据⽀城开发度来定,如果开发度很低,派⼀个政治中等(45-65)左右的武将过去负责开发,加快开发进度,同时注意⼀定安排⼀个统帅和武⼒中等的武将担任城主(建议55-75左右,75以上统武作为可培养武将留在本城随时出征),当然如果出现统政均为中等的武将,那⼀个⼈就能处理⽀城的事情了。
之所以排除那些统低政治中等的武将单独开发⽀城,因为前期⽀城往往是前线,有时还担负⽀援作战的情况,低统武将出战等于送炮灰,虽然⽀城死多少⼈并不特别影响⼤局,但是在本来⾃⾝实⼒有限的情况下,有⽣实⼒的每⼀分减少,都将⼤⼤拖延扩张进度,慎之又慎。
⽽且⽆论本城或⽀城的开发,在每季度开始之前⼀定注意点开看下据点,看清楚奉⾏是何⼈,城主是何⼈,记清楚,奉⾏就是负责开发的那个⼈,城主则默认为出征⼤将,某些时候电脑可能会胡乱安排,到制政治过低的⼈负责开发,⽽低统武的武将作为⼤将出征,这是在浪费时间和实⼒,⼀定要注意;可能有些⿇烦,不过好在⼀般⼿动指定⼀次之后,之后就⾃动默认不变(除⾮你⼿动指定原本担任奉⾏的某⼈去修路或外交或交涉等其他情况,或者城主被俘虏等特殊情况),⽽后期主要扫⼀眼委任军团主城有⽆变化,因为某些时候委任军团出征,打下城池之后可能直接⼊城,没错,就是兵员消失,武将转变为新城池的那个奇葩⼊城,导致原本所属城市⼈员变动。
信长之野望14:创造织田战国传触发条件

信长之野望14:创造织⽥战国传触发条件 (⼤)家中統⼀ 触发条件:51剧本开始⾃动触发 (⼤)桶狭間の戦い 触发条件:完成<家中统⼀>后⾃动触发,鸣海城属于今川家,今川义元是今川家当主 (⼤)美濃攻略 触发条件:完成<桶狭間の戦い>,稻叶⼭城属于齐藤家,当主是道三.市姬不能便宜了别⼈ 注意事项:⼩⼼浅井和武⽥来抢⾁ (⼤)上洛 触发条件:完成<美浓攻略>,将军⾜利家存在. (⼤)信⾧包囲網 触发条件:完成<上洛>,浅井家,朝仓家,本愿寺家存在 (⼤)⾧篠の戦い 触发条件:完成<信长包围⽹>,武⽥家存在,当主是武⽥信⽞ 特别提醒:这⼏场全⽤合战打真激动啊.注意见好就收别乘虚⽽⼊,避免导致后⾯<甲州征伐>不出 不定因素:推荐从包围⽹剧本开始,早期剧本开过⼏次武⽥家都提前被上杉J J给灭了,这得多⼤仇恨啊补充说明:达成条件⾥有个叫"设乐原设阵"是把部队摆到那个位置的意思,不⽤设营,也设不了 (⼤)安⼟城築城 触发条件:完成<长筱之战> 完成效果:引发<中国征伐>和<甲州征伐> 补充说明:防御180天是从⽯膏商业达标⽇开始算的,另外最好让当主移动到该城,⽆需待机. (⼤)中国征伐 触发条件:完成<安⼟城>,另外貌似需要占领姬路城(待确认),同时出<甲州征伐> 不定因素:喂这个不对把,要求中国地区本城全占啊,你吗的跨个海峡就去九州的,本能寺之变的时候这不才打到备中⾼松吗.结果打了⼀半<夢幻の如く>就跳出来了.⼿贱去点了,结果信长公挂了,本录失败.另外82年剧本不会出. (⼤)甲州征伐 触发条件:完成<安⼟城>,武⽥家存在,新城和⾼远城属于武⽥家 不定因素:请先打甲州,时间拖长了武⽥家可能被肢解.另外之前长筱之战时不要⼿贱去乘机占地盘,把不该占的城占了. (⼤)夢幻の如く 触发条件:完成<甲州征伐>,占有姬路城或其他中国地⽅任⼀本城 完成效果:<中国征伐>任务失败.以猴⼦为⼤名继续游戏,没得选 不定因素:推荐直接从82剧本开始,如果前⼀剧本⼿动打出来后织⽥家只分离出5家,光秀哥实⼒强⼤.82剧本开始的话随便联络⼀下感情众多同盟就能帮你把光秀灭掉. (⼤)⼭崎の戦い 触发条件:完成<夢幻の如く> (⼤)賤ヶ岳の戦い 触发条件:完成<⼭崎之战>,信雄,信孝两织⽥家存在 不定因素:上⼀录打光秀拖的时间长了,清州织⽥家容易被灭,或者柴⽥和乌⻳联⼿东进吃掉上杉J J,导致势⼤难治 (⼤)⼤阪城築城 触发条件:完成<贱岳之战> (⼤)⼩牧⾧久⼿の戦い 触发条件:完成<⼤阪筑城>,清州织⽥家存在 不定因素:祈祷2个弱⼩的织⽥家在之前的战⽃中没被灭 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
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《信长之野望14:创造》系统详细图文解析开始游戏本教程是信长野望14的基础教程,适合新手了解游戏。
让更多得新人加入到这个经典的系列游戏中来。
当然,由于游戏系列的不断变化,老玩家也可以从攻略中了解系统的变迁从而快速上手。
信长之野望14依然提供了不同年代的剧本供大家选择。
从1551年战国伊始到1582年清须会议。
特别注意的是箭头所指的剧本,这是一个假想剧本,提供给玩家自由发挥。
当你选定了剧本后,就能从地图的各势力图标中选取喜欢的大名进行游戏了。
可以清楚的从图表中看到各大名属下的城市、将领、钱粮、马匹、人口等等信息。
根据自己的喜好选好势力后就能进入游戏设定了。
1、可以选择三个档次的难易度。
2、可以选择是否让登录的武将登场。
3、战国传是否开启,这是一个类似指引任务一样的系统。
4、还能选择是否触发历史事件。
5、武将的寿命可以选择史实、长寿、或则不死。
6、可以选择武将的战死几率。
7、架空姬这类架空人物是否出现也是可以由你决定的。
8、武将名是用通用名称显示还是用本名,这个取决于你对战国的了解。
设定完毕后进入游戏,笔者选择的长尾景虎(上杉谦信)。
战国时代的大战就此拉开了序幕。
第一个战国传任务就是家中统一。
玩家可以从战国传一览里面查看任务的完成条件和失败条件。
以及完成任务会发生什么样的事情。
基础界面点击主城(笔者是春日山城)可以看到详细的城市信息。
1、石高,本意是土地,这里主要是决定粮草的产量。
2、商业,这决定每回合金钱的收入。
3、兵舍,兵舍的多寡决定了兵数的上限。
4、兵数,士兵的数量。
5、耐久,城池的抗击打能力,耐久耗尽则城破。
6、武将,显示城市内的武将数以及可用的武将数。
地图是无缝连接的,可以自由的放大缩小,类似谷歌地球。
可以在左上角看到势力的基本情报。
金钱、粮草、马匹和枪械都有明确的图标显示。
而创造力和劳力则决定了可以使用的政策和城市建造的所需的劳力。
最后,通过勾选右上角的情报显示可以在地图上看到不同的情报。
从势力的关系到控制的范围。
从侦查出的详细兵力数据到本城的基本信息都一一在列。
情报一览则是可以详细查看势力、军团据点和派出的部队信息的列表。
还可以通过这里查看武将、姬、家宝和国人众。
内政系统信长的内政系统由红框内的内政、普请(修建)、配属外交、调略、家臣、调查和军团各项组成。
内政选项包含了开发、政策和取引。
开发开发是利用劳力和金钱对城市进行发展。
可以选择提升石高、商业或者兵舍。
这里需要指出的是。
人口和民众忠诚度决定了最大招募兵源的数量。
而兵舍数量决定了最大的常备兵数量。
选好了开发的项目,在选取相应的武将执行就行了。
通常,内政的开发选取政治较高的武将。
武将名称后面的圈代表了他已经在执行任务了。
选择带圈的武将会打断他正在执行的任务。
政策通过创造力的增长玩家可以选择不同的政策执行。
实施政策需要每月支出一定的金钱。
政策往往会产生优点和缺点两方面的结果。
比如远征军支援就加快了部队的行军和补给能力。
但是会降低可动员的劳动力。
取引这相当于商业买卖。
玩家可以和商人交易粮草、马匹武器和宝物等物资。
外交系统外交选项包含了工作、交涉和赠物。
工作工作可以提升其他势力和本方的信用度。
通过派遣武将进入其他势力城市。
花费一定的金钱和时间就能提升信用度。
相互信用度越高的势力越容易结成同盟。
交涉根据信用度的不同,可以选择不同的交涉项目。
可以选择同盟、婚姻。
也可以选择撕毁同盟或者揽为从属。
赠物可以通过向相应的势力赠送家宝来快速的提升信用度。
选择势力和宝物后就能执行。
消耗大但是成果足。
配属和调略系统配属选项包含了移动和呼寄(召集)。
移动是指派遣指定城市的武将进入目标城市。
用来调遣武将。
呼寄则是将其他城市的武将召唤到大名所在的主城。
调略调略的作用类似于统战部。
让大名手下的国人众更加的忠诚和团结。
可以利用怀柔提升手下家臣的支持率。
国人众的支持率越高就能在合战中提供更多的支援。
家臣该内政项目是对家臣进行管理的项目。
在这里可以对治下的各个阶层的家臣进行任用和流放。
或则进行奖励等等。
可以通过登用选择手下可以“雇佣”的家臣。
其主要能力如图红框所示。
登用后家臣就成为了直属武将。
这回去消耗掉一部分金钱作为俸禄。
而家臣的忠诚度也是需要重视的项目。
较低的忠诚度会导致家臣投靠他人。
与大名的相性、所属势力的强大与否;是否处于敌军的包围中,大名的政策和行事等等都会影响家臣的忠诚度。
同时,玩家可以通过任命更高的职位或者给予宝物奖励来提升其忠诚度。
调查与军团系统调查项包括了巡查和侦察两个方面。
巡查巡查是通过消耗金钱与时间;同时派遣武将,完成对据点周边的情况调查。
可能会获得金山、银山和特殊道路的情报。
侦察该选项是派遣武将对敌人的据点进行侦察能获知据点的兵力、武将数和耐久度。
为进攻做好前提准备。
军团项则是对属下军团进行管理的内政选项。
可以通过军团选项调整治下军团的规模。
将据点和武将重新配属给不同的军团或者进行直辖管理。
攻略也可以通过攻略选项给予属下军团任务目标。
可以让其根据自己的判断攻城略地。
也可以给予明确的攻略目标或者设置禁止攻略的目标。
修建游戏的修建包括建设、修复、设营、整备。
还涉及扩张和筑城、变更以及撤去。
建设建设是城市发展的基础。
玩家需要选择本城才能进行建设。
选定相应的区域就能通过消耗劳力和金钱进行建设了。
建筑分为农业、商业和兵舍类。
简单来说就是提升粮、钱和兵力。
比如农业用地的建设,就能通过灌溉增加农业产出。
同时也可以通过农产市场提升一定的金钱收入。
每个建筑的作用都有具体的描述,玩家可以根据需要进行建设。
扩张当建筑用地不足时,就需要用到扩张命令了。
扩张需要动用不菲的金钱和大量的劳力。
不过扩张完成就能获得新的建筑地块了。
设营这是在各处行径路线上设置军营的选项。
在己方设置的军营上战斗会获得攻防优势。
同理,最好不要在敌营和敌人直接战斗。
设营需要动用一定的劳力并且花费时间和金钱。
其防御作用明显高于进攻。
可以有效防止敌人直接攻击本城。
不过配合合理的诱敌战术,还是有可能在攻击战役中将敌人引导营地进行打击。
整备整备的作用是对道路进行拓宽。
可以多次整备从而将道路拓宽到最大值。
更宽的道路能够有更快的行军速度。
而且也利于城市人口的增长。
筑城这是一个浩大的工程。
消耗巨大,但是成果则是获得一座支城。
支城在内政和军事上都有比较重要的地位。
修复修复是通过大量的时间来提升城市的耐久度。
越高的耐久就意味着敌人更难攻破城池。
可以选择不同的修复时间获得不同的耐久度增加。
回合推进当玩家布置完所有的任务后,就可以点屏幕左上角的进行执行命令了。
这时玩家布置的任务将会开始生效,敌人也开始他们的行动。
此时可以通过地图观察各地的动向,也可以点击快进迅速略过。
当新的回合开始时就会显示治下的收支情况。
根据具体的情况再布置下一阶段的任务。
比如此时出现赤字,就提醒玩家可能需要发展商业了。
回合开始时,还会显示上回合的详细报告。
可以根据报告对城市建设和内政方向进行调整。
不同的执行结果和完成时间决定了新的回合是否有人、有钱可用。
或者执行结果未达到预期需要再次执行。
战斗出阵玩家可以点击出阵来进行战斗。
可以选择带兵的主将以及两位副将。
主副将的作战能力会在战法里显示。
例如途中的三段射击就能提升火器的射击距离和威力。
而鼓舞和即系则提升了部队的防御和突袭攻击力。
副将也有自己的特性。
例如疾走可以增加部队的行军速度。
斗气可以在战斗开始后短暂的提升部队的攻防能力。
根据不同的战斗需求选择不同的将领可以最大化的发挥军队的作战能力。
选择出阵后,点选目标,玩家各城就会相应的派出部队参战。
而人口的数量和忠诚度直接影响到能够调动的兵力。
所以发展城市规模,增加人口,提升忠诚度才能动员到更多的作战力量。
玩家也可以随时在回合中通过点选部队图标或者指挥官头像来改变部队攻略方向。
当玩家兵临城下进入围城时,部队就有新的攻击指令可以选择了。
可以进行强攻或则进行放火。
强攻是直接减少城市耐久的破城策略,奔放损失也会较大。
防火则伤害城市的区域建筑,同时也降低对方民忠,还能获取部分的粮草。
不过,放火对城市的伤害较大。
是典型的围城策略。
而强攻是己方处于巨大优势情况下的更好选择。
成长将领在战斗中也会获得属性的成长。
统帅、勇武、智略、政治四大属性各有用处。
统帅和勇武决定了部队的防御和攻击力。
智略影响策略类命令的执行效果,例如怀柔。
政治则是在内政建设方面起到决定性作用。
需要注意的是,出阵后所携带的兵粮是有限的。
如果消耗殆尽而得不到补充会导致部队全员撤退。
所以,攻击作战需要在合理的时间内完成。
破城当强攻破城或则围城导致对方投降后就能入城了。
这时部队上会出现箭头状的入城图标,点击后技能入城了。
注意,入城后士兵就解甲归田进行农商活动了,再次征集就需要时间了。
所以根据情况选择入城发展还是继续作战比较考验玩家对游戏的规划能力。
破城后可以尝试登陆俘虏的敌方将领。
不投降的就只能处决了。
而处决敌人后能获得其持有的家宝。
家宝不仅能够通过商人卖出获得金钱。
还能通过赐予将领来增强他们的忠诚度。
赠送友邦获取信任度。
合理的分配家宝,发挥其在内政外交方面的作用。
这也是作战胜利后战利品的处理常态。
合战当然,玩家不是仅仅能通过出阵选项让电脑自动安排。
还可以直接点击城市,选择该城市出兵作战。
可以通过出兵的界面配置出阵的兵力和将领。
还能选择配备的马匹和火器的数量。
当与敌方部队近距离接触时,就能点击部队头顶的交战选项进入合战。
合战中玩家可以直接控制主将释放技能。
玩家还能通过箭头处的图标对部队进行控制。
阵型的三个命令分别在突击、防御和包围作战中有优势。
行动命令分别是撤退、待机和前进。
而最后的战术命令分为火枪射击和骑兵突击。
火枪射击结合第二个阵型可以有效进行防御。
骑兵突击结合第一个阵型则能进行猛攻。
援军当战况胶着时,往往需要盟友的援军支援。
可以给援军选取要进攻的目标或者要防御的城池。
在消耗掉一定的信用度后,盟友即刻会派出部队参战。
很多时候,强大盟友的援军往往能起到奇兵的作用。
停战当战况不利于一方时,玩家或者敌人都可能选择停战。
签署停战条约往往需要付出信用度的代价。
但是争取到的喘息之机可能会成为扭转战局的关键。
根据战况选择接受或拒绝停战来获取最大的利益。
或则在战况不利时果断进行停战调停,这也许比硬撑着更能解决问题。