软件体系结构概述
软件体系结构描述 (1)可编辑全文

第4章 软件体系结构描述
4.2 软件体系结构描述框架标准
IEEE P1471详细介绍了一套体系 结构描述的概念框架,并给出建立框 架的思路,但如何描述以及具体的描 述技术等方面缺乏更进一步的指导。
第4章 软件体系结构描述 ◇ Rational
4.2 软件体系结构描述框架标准
基于IEEE P1471推荐的体系结构描述的概 念框架,Rational起草了可重用的软件资产规 格说明,提出了一套易于重用的体系结构描述 规范。
第4章 软件体系结构描述
4.2 软件体系结构描述框架标准
◇ IEEE P1471 软件体系结构描述的标准
◎ 体系结构设计的标识、版本、总体信息。
◎ 系统参与者的标识、以及在体系结构中他们所关注 方面的标识。
◎ 组织体系结构表示所选择的视点的规格说明,以及 这种选择的基本原理。 ◎ 一个或多个体系结构视图。 ◎ 体系结构描述所需的成分之间不一致的记录。 ◎ 体系结构选择的基本原理。
本元素是:构件、连接件、体系结构配置。
主 要 的 体 系 结 构 描 述 语 言 有 Aesop 、 MetaH 、 C2 、 Rapide 、 SADL、Unicon和Wright等,尽管它们都描述软件体系结构,却有 不同的特点。
这些ADL强调了体系结构不同的侧面,对体系结构的研究和应 用起到了重要的作用,但也有负面的影响。每一种ADL都以独立的 形式存在,描述语法不同且互不兼容,同时又有许多共同的特征, 这使设计人员很难选择一种合适的ADL,若设计特定领域的软件体 系结构又需要从头开始描述。
4.3 软件体系结构描述语言
◎ 构造能力:ADL能够使用较小的独立体系结 构元素来建造大型软件系统;
◎ 抽象能力:ADL使得软件体系结构中的构件 和连接件描述可以只关注它们的抽象特性,而 不管其具体的实现细节;
软件体系结构在软件开发过程中的作用

软件体系结构在软件开发过程中的作用在软件开发的过程中,软件体系结构是非常重要的一个概念。
它可以理解为对软件系统整体的一个架构设计,包括软件系统各个模块之间的关系、各模块功能的划分和组合、数据流向等等。
软件体系结构是一个高层次的设计,可以帮助开发者降低系统的复杂度,提高软件质量,减少维护成本。
为什么需要软件体系结构?软件开发是一项复杂的工程,其中涉及到很多不同的模块和子系统,设计每一个模块需要考虑很多方面,包括需求、功能、性能、可维护性、可扩展性等等,需要为这些不同的需求进行权衡和取舍。
软件体系结构作为一个高层次的设计,可以帮助开发者在整体上对系统进行规划和设计,帮助开发人员确定各个模块的职责和功能,从而能够更加高效地协同工作,保证系统的质量和可维护性。
另外,软件的生命周期是很长的,不断的迭代、维护和升级。
如果系统的体系结构不够清晰和合理,将会对未来的维护和升级带来很大的困难和成本。
合理的软件体系结构可以避免系统架构上的限制,使得新的功能和模块的修改能够更加容易地加入到系统中。
软件体系结构的作用软件体系结构的主要作用有以下几个方面:1. 原型设计在软件开发的早期阶段,软件体系结构可以作为原型设计的基础。
设计好的软件体系结构可以为后续的需求分析和软件开发提供一个很好的初始状态。
在一些敏捷开发中,软件体系结构也能够作为工作范围和进度的描述,从而可以更好地规划开发流程和时间。
2. 规划开发流程软件体系结构可以帮助开发人员把软件系统划分为一些相对独立的模块。
为每一个模块制定明确的职责和功能,以及相应的接口和交互关系。
从而能够更好的协同开发,使得不同的模块开发、测试、代码集成等工作可以相对独立,减少协同开发的问题和风险。
3. 可维护性和可扩展性软件体系结构可以确保软件系统具有良好的可维护性和可扩展性。
首先,系统的模块化设计可以让不同的模块进行独立的修改和维护,避免了系统的整体修改。
在软件升级时,可以只对需要升级的模块进行修改,降低了维护的成本。
中南大学软件体系结构重点

第一章软件体系结构概述(5分)一、软件体系结构的定义●国内普遍接受的定义:软件体系结构包括构件、连接件和约束,它是可预制和可重构的软件框架结构。
●软件体系结构= 构件+ 连接件+ 约束二、软件体系结构的优势●容易理解●重用●控制成本●可分析性第二章软件体系结构风格(10分)一、软件体系结构风格定义●软件体系结构风格是描述某一特定应用领域中系统组织方式的惯用模式。
An architectural style defines a family of systems in terms of a pattern of structuralorganization.●体系结构风格定义了一个系统家族,即一个体系结构定义一个词汇表和一组约束。
词汇表中包含一些构件和连接件类型,而这组约束指出系统是如何将这些构件和连接件组合起来的。
An architectural style defines a vocabulary of components and connector types, and aset of constraints on how they can be combined.二、常见的体系结构风格●管道和过滤器每个构件都有一组输入和输出,构件读输入的数据流,经过内部处理,然后产生输出数据流。
过滤器风格的连接件就像是数据流传输的管道,将一个过滤器的输出传到另一个过滤器的输入。
●数据抽象和面向对象组织数据的表示方法和它们的相应操作被封装在一个抽象数据类型或对象中。
这种风格的构件是对象或者说是抽象数据类型的实例。
对象通过函数和过程的调用来进行交互。
●基于事件的隐式调用构件不直接调用一个过程,而是触发或广播一个或多个事件。
事件的触发者并不知道哪些构件会被这些事件影响。
●分层系统组织成一个层次结构。
每一层都为上一层提供了相应的服务,并且接受下一层提供的服务。
●仓库系统构件:中心数据结构(仓库)和一些独立构件的集合。
软件体系结构概述

需要一张设计图纸或 模型
需要具有规划良好的 过程
需要具备一定功能的 工具
构建一个高层建筑?复杂!
随着项目规模和复杂性大大增加,设计一 座大楼的工作就截然不同。项目需要客户、 设计师、工程承包商等多方面各种专业人 员的参与,要有项目的总体方案,要有建 筑的蓝图设计,要有工程的进度规划。此 外,还要考虑到某些预制件(如浴室用品) 的外购,有些环节(如某些装修)的外包。
架构(Architecture)一词源于建筑领域,其本身 就是建筑的意思,也是体系结构的意思。维基百科 英文版里对 Architecture 的解释是:规划、设计 和建造建筑物的过程及产物。鉴于软件工程与建筑 工程一样是一项系统的工程性工作,引入到计算机 领域后,软件架构就成为了描述软件规划设计技术 的专有名词。特别地,软件架构师一词在英文里, 和建筑师也是同一个词(Architect)。
当时,各种不同角色、不同技能的人都称 自己是建筑设计师(Architect);今天, 不同技术背景和特长的软件技术人员也都 在称自己是软件体系结构设计师 (Software Architect)。
但实际上,他们中的大多数的专业知识和 技能在处理当今信息革命中巨大而复杂的 信息系统时已经远远不够了。
软件体系结构
大家怎么看待“软件体系结构”这门课 和这个领域?(知乎)
未来在软件公司中如果想继续往技术上发展,势 必要以软件架构师为目标,所以“软件体系结构” 的知识应该很重要。可翻看“软件体系结构”的 教材和书籍,这个领域的很多知识都非常抽象, 讲得算是比较详细,但引入的概念非常多,难以 理解,又缺乏具体的实例,难以直接应用到实际 项目中。如果把这些知识都记住,在实际项目中 感悟,难度也比较大。大家是怎么看待“软件体 系结构”这门课和这个领域的?是如何消化这些 知识的?
软件体系结构

软件体系结构◇软件体系结构概论◇软件体系结构建模◇软件体系结构风格◇软件体系结构描述◇动态软件体系结构◇Web服务体系结构◇基于体系结构的软件开发◇软件体系结构的分析与测试◇软件体系结构评估◇软件产品线体系结构软件危机的表现◎软件成本日益增长◎开发进度难以控制◎软件质量差◎软件维护困难软件危机的原因◎用户需求不明确◎缺乏正确的理论指导◎软件规模越来越大◎软件复杂度越来越高◎构件的定义构件是指语义完整、语法正确和有可重用价值的单位软件,是软件重用过程中可以明确辨识的系统;结构上,它是语义描述、通讯接口和实现代码的复合体。
构件模型的三个主要流派OMG(Object Management Group,对象管理集团)的CORBA(Common Object Request Broker Architecture,通用对象请求代理结构)Sun的EJB(Enterprise Java Bean)Microsoft的DCOM(Distributed Component Object Model,分布式构件对象模型)。
构件获取1.从现有构件中获得符合要求的构件,直接使用或作适应性修改,得到可重用的构件;2. 通过遗留工程,将具有潜在重用价值的构件提取出来,得到可重用的构件;3. 从市场上购买现成的商业构件,即COTS(Commercial Off-The-Shell)构件;4. 开发新的符合要求的构件。
构件管理◎构件描述◎构件分类与组织◎人员及权限管理构件描述构件模型是对构件本质的抽象描述,主要是为构件的制作与构件的重用提供依据;构件分类与组织◇关键字分类法◇刻面分类法◇超文本组织方法人员及权限管理一般来讲,构件库系统可包括五类用户,即注册用户、公共用户、构件提交者、一般系统管理员和超级系统管理员。
构件重用◎检索与提取构件◎理解与评价构件◎修改构件◎构件组装构件重用理解与评价构件◇构件的功能与行为◇相关的领域知识◇可适应性约束条件与例外情形◇可以预见的修改部分及修改方法构件组装◇基于功能的组装技术◇基于数据的组装技术◇面向对象的组装技术软件体系结构的定义软件体系结构为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象,由构成系统的元素的描述、这些元素的相互作用、指导元素集成的模式以及这些模式的约束组成。
软件体系结构Chap基本概念分析

1.2.2 模式(pattern)
• 模式就是解决某一类问题的方法论。你把解决某类问题的 方法总结归纳到理论高度,那就是模式。
• Alexander给出的经典定义是:每个模式都描述了一个在我 们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方 案的核心。通过这种方式,你可以无数次地使用那些已有 的解决方案,无需在重复相同的工作。
软件体系结构
1~*
构件
1~*
端口
连接件
1~*
角色
约束
通用风格
管道/过滤器
分层 ...... 解释器
图1.1 软件体系结构的基本概念
软件体系结构 ::= 软件体系模型 | 软件体系风格 体系结构模型 ::= (构件,连接件,约束) 构件 ::= {端口1,端口2,……,端口n} 连接件 ::= {角色1,角色2,……,角色n} 约束 ::= {(端口i,角色j),……} 体系结构风格 ::= {管道过滤器,客户服务器,……
特点:
语义完整、语法正确、有可重用价值; 隐藏具体实现,只通过接口提供服务,构件的使用与它的开发、生产
无关。
PS: 开发构件在结构上要考虑语义描述、通信接口和实现代码等三方面 的复合体
• 构件与组件的区别:
–抽象视觉不同
组件是对客观世界基本实体的抽象,强调和实体的对应及 对实体的建模。关注实体的静态属性特征
构件是对客观世界的实体或实体联合提供的功能和服务的 建模。关注实体的功能和服务
–可复用程度和复用机制
复用是构件的生命线 构件做为“零部件”,构件通过组合 实现复用;继承是组件生命线,组件通过继承来实现复用 ;
–粒度不同
构件要包含完整的功能,组件是协作来完这个构件的功 能;构件的粒度大于组建的粒度
软件设计与体系结构教案-概述说明以及解释
软件设计与体系结构教案-范文模板及概述示例1:软件设计与体系结构教案引言:软件设计与体系结构是计算机科学和软件工程领域的重要学科,它涉及到软件系统的设计和开发过程中如何构建有效的软件结构和体系架构。
本文将介绍一份软件设计与体系结构的教案,旨在帮助教师教授相关的知识和技能。
一、教学目标:1. 了解软件设计和体系结构的概念和基本原理。
2. 掌握软件设计和体系结构的常用方法和技术。
3. 能够应用所学知识设计和实现一个简单的软件系统。
4. 培养学生的团队协作和项目管理能力。
二、教学内容:1. 软件设计基础:- 软件设计概述- 软件开发生命周期- 需求分析与规格说明- 软件设计原则和准则2. 软件体系结构:- 概述和定义- 模块化和分层设计- 客户端-服务器架构- 分布式系统设计- 微服务架构- 云计算和大数据处理3. 软件设计模式:- 设计模式概述- 创建型模式:工厂模式、单例模式等- 结构型模式:适配器模式、装饰者模式等- 行为型模式:观察者模式、策略模式等4. 软件设计工具和环境:- UML建模工具- 代码编辑器和集成开发环境- 版本控制工具三、教学方法:1. 授课讲解:教师通过授课讲解软件设计和体系结构的基本概念和原理,引导学生理解和掌握相关知识。
2. 实例分析:教师提供一些实际的软件系统案例,帮助学生分析和理解不同的软件设计和体系结构方法。
3. 小组讨论:学生分组进行讨论和合作,在教师的引导下,通过讨论和交流来完成一些案例分析和设计任务。
4. 实践项目:要求学生团队合作,根据所学知识设计和实现一个简单的软件系统,并撰写相关的设计文档和报告。
四、教学评估:1. 课堂参与和问题解答:评估学生对教学内容的理解和掌握程度。
2. 小组讨论和案例分析报告:评估学生在小组讨论和实例分析中的合作和表现。
3. 软件系统设计和实现:评估学生团队合作和项目管理能力,以及对软件设计和体系结构的应用能力。
五、教学资源:1. 教科书:提供相关的软件设计和体系结构教材。
软件体系结构基本概念
软件体系结构基本概念展开全文声明:本文总结于软件体系结构课程第1章软件体系结构基本概念1.1软件体系结构基本概念1.2软件体系结构风格、模式和框架1.3软件结构的基本元素和连接1.4软件体系结构设计的基本原则1.1 软件体系结构的基本概念软件体系结构是软件工程的重要研究领域,软件体系结构并没有统一的定义。
90年代开始,很多专家学者对软件体系结构引起广泛关注,综合软件体系结构的定义,比较权威性的论述是:总体组织全局控制通讯、同步、协议设计元素的功能物理分布和集成软件体系结构要点:软件体系结构是软件设计过程的一个层面,是相对独立的、有价值的软件设计方法的总结,可作为软件开发指导性的策略和途径。
强调设计过程,而非分析的过程。
分析的目标是理解和表示,设计的目标是实现。
非用户的观点及非功能的观点。
对于用户,结构是软件系统功能的组合。
对于设计者,结构是为特定目标而设立的软件成分以及成分之间的关系。
1.2 软件体系结构风格、模式和框架软件体系结构风格(Architecture Styles)风格是表达特定系统元素和组织方式的通用范例(idiomaticparadigm)。
软件体系结构风格,反映众多系统共有结构的习惯用法和语义,表述系统的静态结构方式,强调软件元素的组织形式和通常用法。
软件设计模式(DesignPattern)设计模式是软件问题高效和成熟的设计模板(pattern),模板包含了固有的问题的处理逻辑,强调处理逻辑采用方式的直接复用。
软件应用框架(Application Framework)框架是待实例化的、可复用的大粒度部件结构。
框架面向不同规模的应用问题,是通用的结构。
强调针对实际问题和通用结构。
1.3软件结构的基本元素和连接软件结构的表示从低层到高层,高层软件结构是建立在基础结构之上的。
软件构成的基础结构包括:①数据类型结构②控制流连接结构③中断触发连接结构④层次结构①数据类型结构数据类型是最基本的软件结构元素,是描述复杂算法和软件结构的基础,即数据结构。
6.1 调用-返回风格软件体系结构
9
主程序-子程序软件体系结构
以下为一个简单的COBOL程序片段
000100 IDENTIFICATION DIVISION. 000200 PROGRAM –ID.HAPPYNEWYEAR. 000300 100000 PROCEDURE DIVISION. 100100 100200 MAIN – LOGIC SECTION. 100300 BEGIN. 100400 DISPLAY“ ” LINE 1 POSITION 1 ERASE EOS. 100500 DISPLAY “Happy New Year!” LINE 15 POSITION 10. 100600 STOP RUN. 100700 MAIN – LOGIC – EXIT. 100800 EXIT.
软件设计模式与体系结构
软件体系结构概述
主讲教师:陈星 助教:曾雪娥、刘艳萍等 福州大学 数学与计算机科学学院 福建省网络计算与智能信息处理重点实验室
软件体系结构概述
• 软件体系结构
– 概念:软件体系结构是系统的基本组织结构,包括系统 构成要素、这些构成要素相互之间以及与运行环境之间 的关系,还包括系统设计及演化时应遵循的原则。
• 缺点 (1)面向对象程序占用内存较大。这是因为在程序运行中,每个新被创建的对 象都必须占用一块内存,而在面向对象程序中,往往有大量的对象被创建。 (2)一个对象要和另外一个对象交互,该对象必须知道另外一个对象的身份, 包括对象名、方法名和参数类型等。
软件体系结构 PPT
•
1.1what is SA ?
• 这种全局结构的设计和规划问题包括 全局组织 结构;全局控制结构;通信和同步以及数据存 取协议;规定设计元素的功能;设计元素的组 合;物理分布;规模和性能;演化的维度;设 计方案的选择等。 • 1随着软件系统的规模和复杂性不断增加,系 统的全局结构的设计和规划变得比算法的选择 以及数据结构的设计更加重要。 • 2人们普遍认为,为系统设计一个合适的体系 结构是系统取得长远的成功的关键因素。 • 3非形式化的。
1.1what is SA ?
e.g. 每个Filter都有输入端和输出端,例如一个MPEG-1解码Filter它的输入是MPEG编码的 流数据,它的输出端是一解码过的流数据。DirectShow正是通过将不同的Filter连接在一起 完成特定的功能的,我们将这些Filter的连接叫做Filter Graph,如下图A给出是播放AVI的 Filter Graph:
1概述
• 它是一种简单的、清楚的、完善的方式 形成的 • 软件工程师需要一种更好的视角来理解 软件,并试图找到一种新的方法来构建 更复杂的大型软件系统 • SA (software architecture) • 一个简单程序到复杂系统软件的距离是 十年
1概述-需求开发的主要困难
1概述-软件危机的原因
• 软件规模越来越大 • 随着软件应用范围的增广,软件规模愈来愈大。 随着软件应用范围的增广,软件规模愈来愈大。大 型软件项目需要组织一定的人力共同完成, 型软件项目需要组织一定的人力共同完成,而多数管 理人员缺乏开发大型软件系统的经验, 理人员缺乏开发大型软件系统的经验,而多数软件开 发人员又缺乏管理方面的经验。 发人员又缺乏管理方面的经验。各类人员的信息交流 不及时、不准确、有时还会产生误解。 不及时、不准确、有时还会产生误解。 软件项目开发人员不能有效地、 软件项目开发人员不能有效地、独立自主地处理大 型软件的全部关系和各个分支, 型软件的全部关系和各个分支,因此容易产生疏漏和 错误。 错误。
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软件体系结构—概述 1 / 8 软件体系结构 软件体系结构—概述
2 / 8 目 录 第一章 软件体系结构概述 ............................................................................................................. 3 1. 软件体系结构定义 ....................................................................................................... 3 2. 软件体系结构内容 ....................................................................................................... 3 3. UML ................................................................................................................................. 4 4. 抽象、接口、高内聚、低耦合常用概念 ................................................................... 4 软件体系结构—概述
3 / 8 第一章 软件体系结构概述 1. 软件体系结构定义 Architecture Styles,定义为根据结构组织模式构成的软件系统族,表达了部件和他们之间的关系。例如客户/服务器(Client /Server)结构、浏览器/服务器(Browser/Server)结构等。
2. 软件体系结构内容
1. 体系结构风格(Architecture Styles) 体系结构风格是描述特定系统组织方式的惯用范例,强调组织模式和惯用范例。组织模式即静态表述的样例,惯用范例则是反映众多系统共有的结构和语义。通常,体系结构风格独立于实际问题,强调了软件系统中通用的组织结构,比如管道线,分层系统,客户机-服务器等等。体系结构风格以这些组织结构定义了一类系统族。 2. 设计模式(Design Pattern) 设计模式是软件问题高效和成熟的设计模板,模板包含了固有问题的解决方案。设计模式可以看成规范了的小粒度的结构成分,并且独立于编程语言或编程范例。设计模式的应用对软件系统的基础结构没有什么影响,但可能对子系统的组织结构有较大影响。每个模式处理系统设计或实现中一种特殊的重复出现的问题。例如,工厂模式,它为解决抽象部分和实现部分独立变化的问题提供了一种通用结构。因此,设计模式更强调直接复用的程序结构。 3. 应用框架(Application Framework) 应用框架是整个或部分系统的可重用设计,表现为一组抽象构件的集合以及构件实例间交互的方法。可以说,一个框架是一个可复用的设计构件,它规定了应用的体系结构,阐明了整个设计、协作构件之间的依赖关系、责任分配和控制流程,表现为一组抽象类以及其实例之间协作的方法,它为构软件体系结构—概述 4 / 8 件复用提供了上下文(Context)关系。在很多情况下,框架通常以构件库的形式出现,但构件库只是框架的一个重要部分。框架的关键还在于框架内对象间的交互模式和控制流模式。 设计模式是对在某种环境中反复出现的问题以及解决该问题的方案的描述,它比框架更抽象;框架可以用代码表示,也能直接执行或复用,而对模式而言只有实例才能用代码表示;设计模式是比框架更小的元素,一个框架中往往含有一个或多个设计模式,框架总是针对某一特定应用领域,但同一模式却可适用于各种不同的应用。体系结构风格描述了软件系统的整体组织结构,它独立于实际问题。而设计模式和应用框架更加面向具体问题。 体系结构风格、设计模式和应用框架的概念是从不同的目的和出发点讨论软件体系结构,它们之间的概念经常互相借鉴和引用。
3. UML
4. 抽象、接口、高内聚、低耦合常用概念
5 架构师的职责(源自网络) 5.1 什么是架构师 很多的创业公司,一人身兼数职的情形还是很常见的。至少,我是经历过的,一个人包办了所有的开发过程,连测试我都做了,绝对的一条龙,但是经常踩钢丝、骑独轮车总会有失足的时候,结果有一次,从我手里发出去的光盘母盘,含有病毒僵尸,以至于被迫收回已经推上市场的2万张光盘,从那之后,我的心脏就开始变得无比坚强,现在就是整个后台服务都瘫痪了,我也只是微微一笑。(作者的经历说明:(1)架构师身兼数职很常见(2)架构师压力很大,但也很锻炼人(3)架构师对系统产品最了解) 其实,一个人身兼架构师和程序员,甚至多种角色,没什么不妥,后面还会讲这个话题,这种现象不是中国特色,跟国外是完全接轨的。我曾经跟米国的一个工程师在msn中聊过类软件体系结构—概述 5 / 8 似的话题,发现他们的路子跟咱们没什么不同,在IT这个行业,我们跟世界的差距只有1天,他们刚弄出来的新东西,我们这里第2天保准见得到。 架构师这个称呼不是拍脑袋想出来的,是有国际标准(ISO/IEC 42010)可查的。架构师是软件开发活动中的众多角色之一,它可能是一个人、一个小组,也可能是一个团队。微软对架构师有一个分类参考,我们参考一下,他们把架构师分为4种:企业架构师EA(Enterprise Architect)、基础结构架构师IA(Infrastructure Architect)、特定技术架构TSA(Technology-Specific Architect)和解决方案架构师SA (Solution Architect)。微软的这个分类是按照架构师专注的领域不同而划分的。 EA的职责是决定整个公司的技术路线和技术发展方向。盖茨给自己的Title就是首席软件架构师,网易丁磊也喜欢这么称呼自己,实际上就是EA角色;IA的工作就是提炼和优化技术方面积累和沉淀形成的基础性的、公共的、可复用的框架和组件,这些都是一个技术型公司传承下来的最宝贵的财富之一;特定技术架构师TSA,他们主要从事类似安全架构、存储架构等专项技术的规划和设计工作;SA的工作则专于解决方案的规划和设计,“解决方案”这个词在中国已经到了严重泛滥的程度,大忽悠们最喜欢把它挂在嘴边。所谓解决方案,就是把产品、技术或理论,不断地进行组合,来创造出满足用户需求的选择。售前工程师一般都是带着它到客户那里去发挥的。 大公司会把各种类型的架构师分得很清楚,小公司一般就不那么讲究了,架构师多数是是IA+TSA+SA,一人包打天下,所以说大公司出专才,小公司出全才。 实际工作中,我们也经常会见到另一种比较简单的分类方式,把架构师分为软件架构师和系统架构师。软件架构师基本上是IA+TSA,这也是程序员最容易突破,最可能走上的一条道路,比如JAVA架构师、DotNet架构师等等,我后面所讲的内容都是与软件架构师的相关的话题。系统架构师实际上是TSA+SA,更着力于综合运用已有的产品和技术,来实现客户期望的需求。系统架构师要求通晓软、硬件两方面的知识,所以它的知识体系相对庞杂。关于系统架构师的话题,我们可以稍后再作讨论。
5.2 架构师的职责 架构师需要参与项目开发的全部过程,包括需求分析、架构设计、系统实现、集成、测试和部署各个阶段,负责在整个项目中对技术活动和技术说明进行指导和协调。 架构师主要职责有4条: 软件体系结构—概述 6 / 8 1、确认需求 在项目开发过程中,架构师是在需求规格说明书完成后介入的,需求规格说明书必须得到架构师的认可。架构师需要和分析人员反复交流,以保证自己完整并准确地理解用户需求。 2、系统分解 依据用户需求,架构师将系统整体分解为更小的子系统和组件,从而形成不同的逻辑层或服务。随后,架构师会确定各层的接口,层与层相互之间的关系。架构师不仅要对整个系统分层,进行“纵向”分解,还要对同一逻辑层分块,进行“横向”分解。 软件架构师的功力基本体现于此,这是一项相对复杂的工作。 3、技术选型 架构师通过对系统的一系列的分解,最终形成了软件的整体架构。技术选择主要取决于软件架构。Web Server运行在Windows上还是Linux上?数据库采用MSSql、Oracle还是Mysql?需要不需要采用MVC或者Spring等轻量级的框架?前端采用富客户端还是瘦客户端方式?类似的工作,都需要在这个阶段提出,并进行评估。 架构师对产品和技术的选型仅仅限于评估,没有决定权,最终的决定权归项目经理。架构师提出的技术方案为项目经理提供了重要的参考信息,项目经理会从项目预算、人力资源、时间进度等实际情况进行权衡,最终进行确认。 4、制定技术规格说明 架构师在项目开发过程中,是技术权威。他需要协调所有的开发人员,与开发人员一直保持沟通,始终保证开发者依照它的架构意图去实现各项功能。 架构师与开发者沟通的最重要的形式是技术规格说明书,它可以是UML视图、Word文档,Visio文件等各种表现形式。通过架构师提供的技术规格说明书,保证开发者可以从不同角度去观察、理解各自承担的子系统或者模块。 架构师不仅要保持与开发者的沟通,也需要与项目经理、需求分析员,甚至与最终用户保持沟通。所以,对于架构师来讲,不仅有技术方面的要求,还有人际交流方面的要求。
5.3 架构师的常见误区 1、架构师就是项目经理 架构师不是项目经理。项目经理侧重于预算控制、时间进度控制、人员管理、与外部联系和协调等等工作,具备管理职能。一般小型项目中,常见项目经理兼架构师。