(广告传媒)宽带网应用的新技术——流媒体
烽火——IPTV宽带流媒体服务解决方案

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智能节目分发
二级媒体运营系统(地市)
ICP管理/节目库管理/统计管理/栏目管理/计划管理/服务 器管理/人员管理
ADSL/ADSL2/ADSL2+
VDSL
Cable Modem
IP配置:
PPPoE
DHCP
固定IP
其它:
网络:
100M base-T
视频解码:MPEG-1/ MPEG-2 / MPEG-4
音频解码:MP2, MP3, AC-3, AAC
输入法: 支持软键盘输入
语言:
中文/英文
音频输出: 立体声
视频输出:模拟视频
BSS
帐单生成与提交
电信营业系统/营业厅
计费前置机
电信帐务系统
影片定价/套餐
计费服务器
用户注册信息/批价信息
电信帐务录入系统
接口API … 接口API
门户服务器
PMS计费接口
提取原始点播记录
CMS 提取原始点播记录
星级酒店IPTV网络
EMS
9
BSS功能综述
功能描述
1. 分电信计费管理系统和酒店计费管理系统两个单元; 2. 分权限管理,普通用户权限可依功能灵活配置; 3. 电信计费管理子系统包括系统管理、参数设置、统
• 界面管理:界面继承功能、界面编辑功能、为分组指定界面 • 机顶盒管理:在机顶盒开机连接门户服务器时验证用户身份 • 访问策略:配置CMS、EMS服务器的访问策略,设置阀值或者门限值 • 配置管理:配置门户服务器管理的EMS、CMS服务器IP地址,设置门户
中国传媒数字媒体艺术

数字媒体艺术(中国传媒大学)专业介绍:本专业集数字技术应用与艺术创作为一体,培养具有扎实的数字媒体技术应用基础和艺术理论基础,掌握数字技术在影视艺术领域、网络多媒体艺术领域中的应用原理、基本知识和技能,并获得系统的数字艺术创作训练,能利用先进的数字媒体技术手段来进行数字影视节目制作、CG创作、网络多媒体艺术设计的复合型高级专门人才。
本专业下设数字影视制作方向和网络多媒体两个专业方向,专业考试完全相同,在培养模式上实行“四年制,两段式”:学生入学后第一学年打通培养、统一授课,从第三学期开始根据学生报考志愿及兴趣爱好、特点、成绩等因素,进行专业方向分流,科学地选择专业发展方向。
数字影视制作方向:为电视台、数字电影制作公司、手机电视公司、移动多媒体公司、互动娱乐公司、广告公司、电视频道及栏目包装部门、电视剧制作部门、动画公司及其它各影视制作机构等单位培养具有较高影视制作理论水平和数字艺术素养,能够驾驭先进的数字影视技术,熟悉数字影视制作的生产流程,在CG技术与艺术领域具有较高造诣,能进行数字影视节目策划与创作、数字影视特效与合成、电视片头设计与制作、电视栏目及频道整体包装工作的科学和艺术相结合的复合型高级人才。
主干课程:电视艺术美学、西方新媒体艺术、艺术创新思维、网站程序设计基础、动画运动规律、视觉形态造型基础、雕塑与三维造型、数字摄影与摄像、剪辑艺术与实践、影视声音艺术、数字电影特技原理、广告创意与表现、数字合成、CG艺术创作、电视频道与节目整体包装、数字影视制作新技术、手机电视内容制作等。
网络多媒体方向:培养具有较高的理论水平和综合艺术素养,掌握必备的网络多媒体技术和编程技术,能进行网站整体形象策划与包装、网络动画、网络广告、多媒体交互艺术、移动多媒体应用、手机电视、动态影像与宽带流媒体应用等网络多媒体艺术创作的具有现代意识的复合型高级人才。
主干课程:艺术创新思维、网站程序设计基础、网络多媒体技术基础、网站程序设计与数据库应用、在线互动多媒体、网络动画、网络广告、网页设计与网页脚本程序、动态影像与宽带流媒体应用、移动多媒体应用设计、网站整体形象策划与包装、手机电视内容制作等。
新媒体概论读书笔记

新媒体概论读书笔记【篇一:新媒体读书笔记】读书笔记(一)二、全文框架研究缘由事件背景及过程案例分析研究结论三、逻辑线索(一)研究缘由风险的知识建构是一个知识争议的过程,知识争议涉及话语表达。
风险界定特别有赖于专家知识的鉴定,专家是知识争论的核心角色,普通公众对风险的判断虽往往依赖於具体的日常经验知识,但最后总是通过自身的经验知识与专家提供的科学知识相验证,信任与其经验知识相一致的专家意见。
公众社会参与和表达的扩大是改变中国食品安全问题的优先选择之一。
如何扩大公眾意见表达的渠道,这实际意味着公众话语权如何实现,这正是本研究关注的焦点。
(二)研究路径(三)案例分析特仑苏(omp)风波与知识争议回顾1.特仑苏之争话语文本分析4.网名信任表达中的专家话语权四、结论五、心得体会(一)研究方法值得借鉴1. 广泛的搜集材料,抽取科学合理的样本,然后有序、有目的组织材料;2. 根据自己的研究目的,合理的运用传播学研究方法,保证逻辑清晰,论证严谨;3. 论证过程,可以多学科知识交叉,保证论证的全面性。
(二)关于“风险的知识构成”一点思考这种过程,伴随着争论和探讨,是科学知识下放与民众的实际感知相结合的一个过程。
而整个知识的构建,也建立在已有科学知识的基础之上。
由于人的对事物的认识是有限的,所以风险的知识建构也不代表着就完全科学正确,随着人类科技的发展和知识的进步,当下对风险的认识可能在不久的将来面临是谬误的风险。
风险中知识的建构,是科学知识与民众意识想结合的一个产物。
(三)关于论文不足的一点思考《解码新媒体》读书笔记进入二十一世纪,“新媒体”这个词在大家的视野中出现的频率越来越高,在以前的印象中,提到新媒体首先就会想到手机和互联网,但这本书作者通过通俗易懂的语言,深入浅出的为初识新媒体的读者介绍了当今的新媒体的种类和典型代表,也纠正了我一直以来对新媒体片面的了解。
结构梳理:1.绪论:第一部分,从最早的东方的算筹算盘,到文艺复兴时期欧洲的计算钟计算器,从世界上第一台电子计算机eniac的诞生,到今天的第四代计算机走进千家万户,作者从源头详尽挖掘了如今改变人们衣食住行的计算机的家族历史。
数字媒体技术专业解析_数字媒体技术专业

数字媒体技术专业解析_数字媒体技术专业数字媒体技术专业解析数字媒体技术是一个结合了数字技术、媒体与艺术设计的多学科交叉专业。
它注重创意,利用媒体技术,在游戏、移动互联网、互动娱乐、影视动画等领域展开研究和创作,重在培养能够熟练地应用现代计算机技术,从事数字媒体制作、图形图像处理、动画设计等的高层次应用型专业技术人才。
数字媒体技术专业(Digital Media Technology)(属于计算机类)旨在培养兼具技术素质和艺术素质的现代艺术设计人才,与数字媒体艺术专业相比,本专业略注重技术素质的培养,可适应新媒体艺术创作、网络多媒体制作、广告、影视动画、大众传媒、房地产业的演示动画片制作工作。
数字媒体技术好不好就业数字媒体技术好就业。
就业面较广,可从事虚拟现实或动漫游戏设计开发、3D建模、影视栏目包装、数字出版物制作、新媒体网站页面设计开发、传媒应用UI制作、移动终端应用开发等方面的工作。
数字媒体技术专业毕业生可在IT企业、新闻出版机构、文化传播机构、影视与动漫公司、数字娱乐、大型企事业等单位,从事软件编程、数字影视、动漫游戏、交互娱乐、网络信息系统、数字出版、移动终端等领域的设计与开发工作。
数字媒体技术专业涉及的岗位包括设计师、动画师、特效师、Web前端工程师、VR虚拟现实技术、电影电视制作、新媒体、影视媒体、客户经理、艺术总监,还包括程序开发、网络信息技术、计算机应用技术等。
也可报考计算机技术、计算机应用技术、计算机科学与技术、数字媒体技术等学科领域的研究生。
数字媒体技术专业就业方向有哪些数字媒体技术最基本的技能就是设计,所以无论以后从事平面设计工作、网页制作,或者是游戏开发,都要把设计这关做到极致,将来才能成为一个合格的设计师,即使是想成为软件工程师也是有良好的设计基础的。
学数字媒体专业,可以从事不同的行业,比如广告行业、影视传媒行业、计算机软件行业、新能源行业、互联网行业等,在这些行业里,数字媒体人才可以在软件工程师、硬件工程师、运营经理等诸多岗位工作。
IPTV关键技术研究与应用

提 供 互 动 多媒 体 服 务的 宽带 增 值 业 务 , 它 为 我 国广 大 电视 用户 提 供 了 全新 的 宽 带体 验 方 式IT 技 术是 一 项 系统技 术 , 包括 多方 面 的 PV
内容,本文重点对Ir 系统 中关键技术进行 P Ⅳ
介绍 。
统缓 存容量的需求也大大降低【 。 流 媒体技 序 ,分布式 应用 软件借 助这 种软件 在不 同的 3 】 术 目前 已广泛 用于实时 视频 会议 、网上新 闻 技 术之间共享资 源。 中间件位于客 户机/ 服 发布 、在线直播 、网络广告等。 3 .安全加密技术
。
P 是一个当前和将来节 目 信息的交互式节 目 网视频相 比,I TV P 的清晰 度高。I TV 助 加密 的视音 频流 媒体 目流一起 传送 , 后者 E G P 借 而 P 先进 高效的视频压缩技 术 ( E 4 MP G 、H.6 的密钥 必须 与被加 密的视 音频流 媒体 节 目流 安排表 ,用户通过操作遥控器进行浏览。E G 24
日子 技 术
关键技术研究与应用
张照静 陈锦坤 张婉君 中国传媒大学 信息工程学院通信与信息系统
摘要 :IT 是一种最新流行的、以 “ PV 电
视 机+ 顶 盒 ” 为主 要 终 端 设 备 、 能 为 用 户 机
IT V的平 台技 术是 流媒体技 术 ,流媒 体 要依 赖 多种 网络技 术 的支持 ,主要 包括 负载 P 的特性 在于边 下载 边播放 ,不需 要下 载整 个 均衡 技术 、动态 内容路 由 、高速缓 存机 制 、 文件后 再播 放。与 单纯 的下载 方式相 比 ,这 动态内容分发与复制、安 全服 务等【 。 4 l 种对 多媒体文 件边 下载边 播放 的流式 传输 方 式不仅 使 启动延时 大幅 度地缩 短 ,而 且对 系 5 .中间件技术 中 间件是 一种独 立的 系统软 件或服 务程
我国的网络文化:现状及作用

我国的网络文化:现状及作用近年来,我国采取各种积极措施,包括启动“中国民族网络游戏”工程、实施“全国文化信息共享”工程、启动“中国数字图书馆”工程等,努力用先进科技传播先进文化,努力提高网络文化产品供给能力,取得了很大成绩。
一、我国网络文化发展的现状1.重点新闻网站影响逐步扩大。
我国互联网正式向公众开放后,新浪、搜狐、网易等商业网站通过海外筹资、上市,逐渐形成影响,开始介入互联网新闻信息服务领域。
2000年以来,中央加大财政投入,积极支持新华网、人民网、中国网、国际在线、中国日报网、央视国际网、中青网和中国经济网等8家重点新闻网站的建设和运营。
目前,8家中央重点新闻网站每天首发新闻超过24000余条,日均页面访问量超过2.17亿,其中30%以上来自境外180多个国家和地区。
省(区市)一级先后建设了北京千龙网、上海东方网、广东南方网、天津北方网等24家地方重点新闻网站。
重点新闻网站在介绍我国改革开放和现代化建设、宣传党和政府的方针政策、传播先进文化、弘扬社会正气、正确引导社会舆论、树立中国良好的国际形象方面发挥了重要作用。
2.网络游戏势头强劲。
网络游戏是当前我国网络文化内容产业的主要组成部分。
伴随着网络游戏用户的增长和在网民中渗透率的增加,网络游戏正成为网民网络生活中不可或缺的服务内容之一。
在相关政府机构的政策引导、网民数量的增加和上网条件的改善、休闲网游的繁荣以及在家庭用户中的普及等多种因素共同作用下,网游产业整体规模2005年突破60亿元大关,达到61亿元,比2004年增长51%。
近两年,我们启动“中国民族网络游戏”工程,确定了四大动漫基地,网络游戏国产率已由3年前的10%上涨到60%。
3.网络音视频服务方兴未艾。
网络音视频服务包括音乐和影视节目的下载或实时播放。
网络视频平台运营商主要类别包括在线影视类、传统门户类、电视机构类、P2P流媒体类、视频分享类和视频搜索类等。
据统计,2005年我国观看过网络视频的用户有3200万人,随着宽带化趋势的进展,很快这一数字将有大幅的提升。
广播与互联网融合的四种模式
广播与互联网融合的四种模式作者:王欢来源:《声屏世界》 2014年第9期□ 王欢“传统广播+互联网”模式“传统广播媒体+互联网”模式是指传统广播媒体自办网络电台,主要表现为传统广播媒体开辟网络站点,通过互联网传送广播节目,也就是通常所说的“台网融合”。
我国网络广播的“传统广播媒体+互联网”模式经历了传统广播网络版和传统广播自办的纯网络电台(Net Radio)两个发展阶段。
在上个世纪末和本世纪初,互联网迅速崛起,开始与传统媒体抢夺传媒业的蛋糕。
面对这种挑战,各种传统媒体从最初的抵制到放下姿态寻求合作,掀起了与网络合作的大潮。
各大广播电台纷纷办起了自己的门户网站,以期在与网络的结合中获得整合传播效应,谋求在新环境下的发展之道。
1996年12月15日,珠江经济广播电台在网上进行实时广播,标志着中国网络广播的诞生。
中央人民广播电台于1998年8月注册开通“中国广播网”,是中央新闻单位中最早开通互联网站的单位之一。
这些举动可视为广播与网络的最初的融合。
此类广播网站的早期形式仅限于通过文字和静态图片来打开电台的网上推介窗口,以此提供电台机构介绍、节目推介和广播节目时间表等资料性内容,以及部分广播节目的文字版内容。
随着技术的发展,一些实力较为雄厚的传统广播电台开始向网上音频服务方向迈进,如2012年9月10日开通的长春广播网就是长春人民广播电台的网络版。
在该网站上,6套广播频率可直播和点播收听,还增加了微博应用、投票评比等功能,适应了广播数字化、网络化发展趋势。
这种“广播音频网页版”模式在内地广播电台中比较常见,几乎每一家地市级以上的广播电台都实现了播出节目网上点播收听的功能。
另外,国内一些电台还在自己的广播网站上推出节目的视频直播。
比如,北京人民广播电台新闻广播把《资讯早八点》栏目在广播直播室的播出实况进行录像,放在其网站上供网友点击收看。
网友从视频中可以清楚地看到两位主持人在直播室的状况,看到主持人在播放版头(非语言播出状态下)时的幕后场景。
全媒体
全媒体全媒体,顾名思义,就是所有媒体。
它是指传播方式、传播渠道和受众接受的全面化,多样化。
全媒体概念,学界并没有给出完全的、可信的,权威的答案。
但是在业界却被广泛提及。
全媒体,顾名思义,就是所有媒体。
它是指传播方式、传播渠道和受众接受的全面化,多样化。
全媒体概念,学界并没有给出完全的、可信的,权威的答案。
但是在业界却被广泛提及。
基本解释“全媒体”指媒体机构、经过记者采访,编辑,及运营商采用文字、图形、图像、动画、网页、声音和视频等多种媒体表现手段(多媒体),通过广播、电视、音像、电影、出版、报纸、杂志、网站等不同媒介形态(业务融合),通过融合的广电网络、电信网络以及互联网络进行传播(三网融合),最终实现为用户提供电视、电脑、手机等多种终端的融合接收(三屏合一),实现任何人、任何时间、任何地点、以任何方式接收任何媒体内容(5W)。
“全媒体”具备以下特点:1、“全媒体”是人类现在掌握的信息流手段的最大化的集成者。
从传播载体工具上分可分为:报纸、杂志、广播、电视、音像、电影、出版、网络、电信、卫星通讯等等;从传播内容所依重的各类技术支持平台来看,除了传统的纸质、声像外,基于互联网络和电讯的WAP、GSM、CDMA、GPRS、3G、4G及流媒体技术等等。
2、“全媒体”并不排斥传统媒体的单一表现形式,而且在整合运用各媒体表现形式的同时仍然很看重传统媒体的单一表现形式,并视单一形式为“全媒体”中“全”的重要组成。
3、“全媒体”体现的不是“跨媒体”时代的媒体间的简单连接,而是全相位融合——网络媒体与传统媒体乃至通讯的全面互动、网络媒体之间的全面互补、网络媒体的自身的全面互溶,总之“全媒体”的覆盖面最全、技术手段最全、媒介载体最全、受众传播面最全。
4、“全媒体”在传媒市场领域里的整体表现为大而全,而针对受众个体则表现为超细分服务。
举例来说,对同一条信息,通过“全媒体”平台可以有各种纷繁的表现形式,但同时也根据不同个体受众的个性化需求以及信息表现的侧重点来对采用的媒体形式进行取舍和调整。
新媒体概论复习笔记
新媒体概论期末复习笔记课程讨论框架新媒体传播环境技术支撑内容制作传播观念第一节 绪论➢ 新媒体——非传统报纸、电视广播传播平台,如传统媒体的网络平台发布,门户网站、微博、微信等新APP 客户端(呈现形式)➢ 新媒体——新计算机技术应用,如virtual reality 在电视制作中的应用(技术进步)➢ 新媒体——新传播、通讯工具或终端,如个人移动终端(使用终端)“新媒体”,更大程度上是一个相对的概念,即在时间和空间上处于不断变化状态本课程采用定义为:新媒体是基于移动互联网和人工智能技术发展的传播媒体和使用终端,融合传统媒体的传播手段和内容,可进行“所有人对所有人”的传播(P2P )1.传播介质改变:2.使用体验改变:新旧媒体的区别体现在对人类感官影响的强硬程度和刺激程度。
例如信息传播的速度与强度、受众的反馈加强了信息本身的影响力3.传播更具灵活性:时间、空间、形式上的灵活性。
新媒体具有滚动型,而旧媒体是局限在一个时间段,定时定点的传播信息差别在即时的反馈与个性化的体现上——互动和点对点4.即时的社交性:人际沟通和获取信息的重叠新媒体体现的广泛参与度与旧媒体所体现的深度与权威性,两者本身就是有联系的,呈现相互融合的趋势,发展为综合体——“全媒体”本节要点:1.对新媒体概念的理解2.需了解网络媒体出现前的传统媒体特点第二节 媒介融合与媒体融合两种思维:发散思维和定向思维媒介融合,是媒介业务形态的融合和媒介内容的多媒体性各种传统形态的媒介产品都“借道”网络,而不是成为简单意义上的网络产品,即各种媒介产品都将汇流到网络中进行传输,而后又分散到各种不同的接收终端中,这样仍然可以保持媒介产品的多样化。
——彭兰“媒介融合”这一概念最早(1983)由美国麻省理工学院的索勒·浦尔提出浦尔《自由的技术》:联网计算机将成为21世纪的印刷机;各种媒介功能一体化思考:传播媒介——某一种媒介的常见特性是否是不能改变的?例如文字报道沉淀的全面宏观、广播新闻的口语化和伴随性、电视娱乐性和网络传播的碎片化等媒介被大家熟悉的“固定”特性是能变化的,例如地铁报虽然是文字报道,但类似微博传播的碎片化,是一种浅短阅读;而各类移动网络终端进行专题的策划,也是网络传播追求深度化传播的表现(各种特性相互渗透)选择的或然率=可能性报偿/费力的程度融媒尝试1.纸质媒体与新媒体的融合A网络报刊电子版1987美国圣何塞信使报首度报纸电子化中国纸媒最早电子化实践为1995年1月《神州学人》杂志网络化2000年是中国传统媒体进军网络媒体标志性一年2000年8月《人民日报网络版》改为“人民网”B移动终端报刊(纸媒与手机、平板电脑融合)手机报-纸质内容通过移动通讯平台,以短信、彩信方式发送到客户端2004年《中国妇女报》彩信版为国内第一家手机报2.广播媒体与新媒体的融合网络与广播结合始于20世纪90年代中期1995年4月美国西雅图“进步网络”在其网页上放置Real Audio System试用版软件,提供“随选音效”服务1997年上海东方广播电台开国内网络广播之先河A网络广播(利用互联网作为平台,提供音频服务,在线直播或点播,如QQ电台)B移动终端广播(利用移动无线通信技术传输或手机内置FM广播协调器,如豆瓣电台)C.APP3.电视和新媒体的融合A网络电视(通过流媒体技术与电视台同步收看及点播,在2009年12月正式上线)B移动终端(利用电信服务商网络或移动终端自带电视信号接收模块实现收视)C数字电视(节目制作、传输、信号接收处理全面数字化)D.IPTV(利用宽带有线电视网,提供电视、通信、互联网交互服务)●媒介融合媒体融合A二者概念混用匡文波《传统主流媒体在媒介融合中存在的问题及对策》:“媒介融合”其本意是指各种媒介呈现出多功能一体化的趋势,……传统媒体纷纷开设报纸网站、广播网站……发布手机APP……B差别化陈国权:《媒体融合·媒介融合一字之差立意有别》2014年8月18日推出的《关于推动传统媒体和新兴媒体融合发展的指导意见》中提及的是“媒体融合”,一个字的差别,内涵不同“媒体融合”是媒体增加新闻和信息平台的数量,使稀缺的媒体资源得到最优配置。
数数字媒体技术与传统媒体技术的比较和分析
数数字媒体技术与传统媒体技术的比较和分析以数字媒体、网络技术与文化产业相融合而产生的数字媒体产业,正在世界各地高速成长。
数字媒体是非结构化的内容-包括视频、音频和图像,它们不是被存储在传统的数据库之中,这些非结构化的内容拥有自己所固有的价值。
数字媒体技术主要研究与数字媒体信息的获取、处理、存储、传播、管理、安全、输出等相关的理论、方法、技术与系统。
从深层理念上看,数字电视媒体与传统电视媒体有6个基本不同点传媒业正面临迄今为止最大的一项挑战,传统媒体为了与新兴媒体竞争一直在努力,而不幸的是,新兴媒体却仰仗其内容的海量性、传播的及时性、影响的广泛性等竞争优势,享受着传统媒体的免费大餐。
正因为如此,一场传统媒体向新兴媒体讨回公道的正义之战在国内外纷纷上演。
传统媒体与新兴媒体的博弈,传统媒体要与转载网站之间达成合作协议是传统媒体维护权益、借势发展的方式之一。
另外,办好自己的网站、与新兴媒体之间进行并购融合也是时下传统媒体扭转局面的有效战略举措。
一、数字媒体技术的定义数字媒体技术是通过现代计算和通信手段,综合处理文字、声音、图形、图像等信息,使抽象的信息变成可感知、可管理和可交互的一种技术。
数字媒体技术主要研究与数字媒体信息的获取、处理、存储、传播、管理、安全、输出等相关的理论、方法、技术与系统。
由此可见,数字媒体技术是包括计算机技术、通信技术和信息处理技术等各类信息技术的综合应用技术,其所涉及的关键技fzc术及内容主要包括数字信息的获取与输出技术、数字信息存储技术、数字信息处理技术、数字传播技术、数字信息管理与安全等。
其他的数字媒体技术还包括在这些关键技术基础上综合的技术,比如,基于数字传输技术和数字压缩处理技术的广泛应用于数字媒体网络传输的流媒体技术,基于计算机图形技术的广泛应用于数字娱乐产业的计算机动画技术,以及基于人机交互、计算机图形和显示等技术的且广泛应用于娱乐、广播、展示与教育等领域的虚拟现实技术等。
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宽带网应用的新技术——流媒体 流媒体是一种应用流技术在网络上传输的多媒体文件。所谓的流技术就是把连续的影像和声音信息经过压缩处理后放在网站服务器上,让用户边下载边观看、收听,而无需等整个压缩文件下载到自己的机器上后才可以观看的网络传输技术。流技术先在用户端的电脑上创造一个缓冲区,于播放前预先下载一段资料作为缓冲,当网络实际连线速度小于播放所耗用资料的速度时,播放程序就会取用这一小段缓冲区内的资料,以避免播放的中断,也使得播放品质得以维持。有人形象地将流媒体比作淋浴,水是边洗边流,而不是等浴缸里放满了水以后再洗。
1 流媒体系统的实现与组成
一般而言,流媒体系统大致包括以下几个组件:转档/转码工具(Encoder),用于压缩转档;服务器(Server),管理并传送大量多媒体内容;编码器(Scripter),可整合多媒体,并以互动方式呈现;播放器(Player),在用户端的PC上呈现串流的内容。此外还有许多不同的多媒体制作工具。
当一个网站提供VOD的串流内容时,需要使用转档/转码工具,将一般的多媒体文件进行高品质、适合网络上串流的压缩,接着将转好的文件传送到服务器端放送出去;若网站要提供的是转播服务,则需要在空中将音频及视频内容截取后,直接传到服务器端井由服务器放送出去,而直播式的传送可以透过Unicast或Multicast来实现。
一个完整的流媒体平台主要包括以下几部分。
(1)流服务应用软件
它是系统中最重要的成分,要求流软件在最广的范围、多种连接速度的基础上提供性能最好的多媒体效果,并具有强有力的系统管理和可伸缩性能力,以及具有开放的、标准的和跨平台的架构。软件系统必须具有极高的压缩比和很好的传输能力,适合网络发布。服务器端软件应该具有强大的网络管理功能,支持广泛的媒体格式,支持最大量的互联网用户群与流媒体商业模式。
(2)集中分布式视频系统
系统必须拥有良好的可伸缩性。随着业务的增加和用户的增多,系统可以灵活地增加现场直播流的数量,并通过增加带宽集群。边缘流媒体服务器和并发用户的数量,以不断满足用户对系统的扩展要求。
(3)视频业务管理媒体发布系统
该系统包括广播和点播的管理,节目管理,创建、发布及计费认证服务,提供定时按需录制、直播、传送节目的解决方案,管理用户访问及多服务器系统负载均衡调度服务。
(4)视频采集制作系统
该系统利用媒体采集设备进行流的制作和生成。它包括一系列的工具,从独立的视频、声音、图片、文字组合到制作丰富的流媒体。这些工具产生的流文件可以存储为固定的格式,供发布服务器使用。视频采集制作系统可以实时地向发布服务器提供各种视频流,提供实时的多媒体信息发布服务。
(5)媒体内容自动索引检索系统
该系统能对媒体源进行标记,捕捉音频和视频文件并建立索引,建立高分辨率媒体的低分辨率代理文件,从而可以用于检索、视频节目的审查、基于媒体片段的自动发布,形成一套强大的数字媒体管理发布应用系统。
(6)媒体数字版权加密系统(DRM)
这是在互联网上以一种安全方式进行媒体内容加密的端到端的解决方案,它允许内容提供商在其发布的媒体或节目中对指定的时间段。观看次数及其内容进行加密和保护。
服务器鉴别和保护需要保护的内容,DRM认证服务器支持媒体灵活的访问权限(时间限制、区间限制、播放次数和各种组合),支持其他具有完整商业模型的DRM系统集成,包括订金、VOD、出租、所有权、B to B的多级内容分发版权管理领域等,是运营商保护内容和依靠内容赢利的关键技术保障。
(7)媒体存储系统
由于要存储大容量的影视资料,因此该系统必须配备大容量的磁盘阵列,具有高性能的数据读写能力,访问共享数据,高速传输外界请求数据,并具有高度的可扩展性、兼容性,支持标准的接口。这种系统配置能满足上千小时的视频数据的存储,实现大量片源的海量存储。
(8)客户端系统
该系统支持实时音频和视频直播、点播,可以嵌入到流行的例览器中,可播放多种流行的媒体格式,支持流媒体中的多种媒体形式,如文本、图片、Web页面、音频和视频等集成表现形式。在带宽充裕时,流媒体播放器可以自动侦测视频服务器的连接状态,选用更适合的视频,以获得更好的效果。目前应用最多的播放器有美国Real Networks公司的Real Player、微软公司的Media Player和苹果公司的Quicktime。
2 流媒体技术
实现流媒体的关键技术是流式传输。流式传输把声音、影像或动画等信息通过音视频服务器同用户计算机相连,进行实时传送,用户只需经过几秒或十几秒的启动延时即可观看,这不仅使启动延时大大缩短,而且还不需要大大的缓存容量。
(1)流式传输
流式传输目前有两种方法:顺序流式传输和定时流式传输。
·顺序流式传输(progressive streaming)
它是按前后次序下载,即用户只能看到下载的部分。这种方式很适合标准的HTTP服务器(包括FTP服务器),不需要特殊的传输协议,故也称为HTTP流式传输。其优点是播放质量高,传输途中元损耗,适合影视片的片头、广告或细节内容等高质量的短片段采用。但用户等待的时间稍长,尤其是连接速度慢的时候。
·实时流式传输(realtime streaming)
它采用流媒体服务器和专用的传输协议,保证媒体信号带宽与网络连接相匹配,实时传送节目,用户还可以像录像机那样用快进键或后退键重复观看前后的内容。实时流式传输很适合实况转播,它对带宽有一定要求,网络拥挤时视频质量难以得到保证。实时流式传输不但需要专用服务器,还需要特殊的网络传输协议。
(2)流媒体的网络协议
流式传输需要缓冲,以弥补Internet在包传输时带来的延时和抖动的影响,保证数据包的顺序正确,使媒体数据能够连续输出,不会因网络阻塞而使播放停顿。流媒体都需要采用高效的压缩算法,将庞大的多媒体文件压缩成适于流式传输的短小文件,经过流媒体服务器,修改MIME(Multipurpose Internet Mail Estension,通用电子邮件扩展)标识,通过各种网络实时协议传送。RTP(Realtime Transport Protocol,实时传输协议)和RTCP(Realtime Transport Control Protocol,实时传输控制协议)配合使用可有效地提供流量控制和阻塞控制服务,特别适合传送网上的实时数据。RTSP(Real Time Streaming Protocol,实时流协议)使多媒体数据能有效地通过IP网络传送。RSVP(Resource Reservation Protocol,资源预留协议)是预留一部分网络资源(即带宽),以减少音视频对网络延时的敏感度,从而为流媒体的传送提供一定的服务质量保证。
(3)流媒体的制作
流媒体传播形式有两种,一种是流媒体广播,另一种是用户点播(VOD)。不论是哪一种类型的流媒体,均包括如下过程:
(a)对人物、事件进行录制;
(b)编辑内容,井做数字化处理;
(c)将经过数字化处理的音视频内容进行编码,使之成为流媒体格式(.ram);
(d)将其保存到安装了流媒体软件的宿主服务器中;
(e)服务器根据用户的需要来提供数字化内容;
(f)用户利用播放程序观看数字化音视频节目。
(4)流媒体类型识别技术
Web服务器和Web浏览器采用MIME技术来识别流媒体并进行相应的处理。它不仅用于电子邮件,还能用来标记在互联网上传输的任何文件类型。Web服务器和Web浏览器都基于HTTP协议,而HTTP都建有MIME。HTTP正是通过MIME标记Web上繁多的多媒体文件格式的。
(5)浏览器对流媒体的支持
首先,浏览器通过MIME来识别流媒体的类型,并调用相应的程序或Plug-in来处理;其次,IE和Netscape这两个最常用的浏览器都提供了丰富的内建流媒体支持。
(6)宽带瓶颈与高速缓冲存储技术
宽带网络因带宽提高虽然可以改进传送效率和内容质量,但终究有限,如不实施有效的网络优化与控制策略,服务质量将难以达到理想的目标。例如,在VOD环境下,一般用户需要500kbit/s带宽,如有10000个用户同时点击VOD,那么主干带宽至少需要5Gbit/s,这是目前任何网络和视频服务器都无法承受的,更何况用户和各种应用都在高速扩大,因此使用高速缓冲存储技术(Cache)是惟一有效的解决方案。
Cache是一种速度比随机存储器还要高得多的高速缓冲存储器。它利用一种算法事先估计中央处理机将要从随机存储器中获取什么信息,并把它提前从随机存储器中取出放入高速缓冲存储器。当中央处理机需要信息时,首先在Cache中查找。如果估计正确,这些信息就可以迅速传到中央处理机,从而极大地提高了计算机的运行速度。在实时流式传输时,Cache从用户流媒体请求中获取文件(如影片、音乐)的属性,然后将整个文件作为一个对象处理。在顺序流式传输时,Cache是被动地将服务器上传来的每个数据包进行缓存处理。其缺点是丢失的数据包无法恢复,不支持智能流(所谓智能流就是服务器可根据用户端的网络状况自动调节视频流文件的速度,使用户观看到满意的图像)。此外,Cache还能实现流媒体的分播和缓存。
目前,流媒体技术的主要应用在远程教育、宽带视频点播、在线影院和电视、互联网直播、视频录像和会议、音乐播放,在线电台、个人电视、交互式电视和电视上网。
3 如何通过流媒体让宽带“动”起来
流媒体将成为未来互联网上应用的主流,实现沟通和传播的多向性,使传播不再受到时间和空间的限制。要使流媒体应用获得成功,让宽带网随之“动”起来,运营商必须有良好的策略。