面向对象程序设计中的多态性研究

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面向对象程序设计语言C++中多态性的实现方式

面向对象程序设计语言C++中多态性的实现方式
重 载多态 称 为特殊 多态性 , 来描 述语 义 上无关 联 的类型 间的关 系 下面详 细介绍 这 4种多 态性 的具体 用 应用.
1 包 含 多 态
在 C ++中公 有 继承关 系是一 种包 含关 系 派生 类直接 公 有继承基 类定 义 中的属 性 或服务 , 如果 1 个程序 段 既能处 理基 类 的对 象 也能处 理基类 的派 生类 的对象 , 程 序段称 为多态 程 序 段 c++采 用虚 该 函数 实现包 含 多态 一个 函数一 旦声 明为 虚函数 , 编译 阶段 , 译器并 不 按 照 它 的静 态 类 型为 它 生成 在 编
调用此 函数 的 版本 , 而只为 它生 成虚 函数 表 ( 中存放 与 此 函数 同名 、 表 同参 数 、 返 回值 的 虚 函 数 的地 同 址 )在 程序 运行 时 , 根据 实 际对象 的类型 , . 再 查虚 函数表 , 出相应版本 的函数 后 , 能使 用它 因此 , 找 才 这 种不是 在 编译 阶段而 是在 运行 阶段动 态确定 应使用 哪一 个虚 函数 的方 式 叫动 态束定 . 要 把一 个 函数 声 明为虚 函 数 , 只要 在原 函数 的声 明之 前加上 v tl 键 字 即 可 利 用 虚 函数进 行 动 iu关 r
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20 0 2年第 2 期 第 5卷 ( 1 期 ) 总 5
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面向对象的程序设计的基本特征

面向对象的程序设计的基本特征

面向对象的程序设计的基本特征面向对象的程序设计的基本特征面向对象的程序设计,指的是将现实世界的实体抽象为对象,把对象和对象之间的交互关系作为程序实现的主要元素。

面向对象的程序设计是当代程序设计领域的重要研究方向,它的主要特征可以按类划分为以下几个方面。

一、封装性封装性是面向对象程序设计中的基本特征之一,它指的是将数据和方法封装起来,对外部不可见。

通过封装,我们可以将类内部的数据和函数保护起来,确保程序的稳定性和安全性。

二、继承性继承性是指一个类可以从另一个类继承属性和方法。

继承是面向对象程序设计的重要特性之一,通过继承,我们可以减少代码的重复,提高程序的可维护性和可扩展性。

同时,继承也可以实现多态性,即在不同的情况下,同一函数可以实现不同的功能。

三、多态性多态性是指同一函数在不同的对象中可以表现出不同的功能。

多态是面向对象程序设计的重要特性之一,通过多态,我们可以提高程序的效率和可读性。

多态性的实现需要结合继承和多态两个特性。

四、抽象性抽象性是指将一个对象的特性抽象出来,形成一个抽象类或接口,不仅可以提高程序的可读性,同时也能够实现代码的复用。

抽象性是面向对象程序设计的基本特性之一,通过抽象性,我们可以将客观事物抽象成为标准化的类或接口,从而降低参数的复杂性。

总之,面向对象程序设计是一种灵活、高效、可维护的程序设计方法,具有封装性、继承性、多态性和抽象性等基本特征。

通过合理应用这些特征,我们可以提高程序的质量和效率,同时也能够实现代码的复用和提高程序的可读性。

无论是在软件开发、系统设计还是算法优化等领域,面向对象的程序设计都是一种值得推崇的编程范式。

【Java】面向对象的四个基本特征:唯一性、分类性、继承性和多态性

【Java】面向对象的四个基本特征:唯一性、分类性、继承性和多态性

【Java】⾯向对象的四个基本特征:唯⼀性、分类性、继承性
和多态性
1.唯⼀性
唯⼀性是指每个对象都是唯⼀的,具有唯⼀标识符。

在对象的整个⽣命周期中,标识符是⼀成不变的,系统可通过该标识符,在内存中找到相应对象。

2.分类性
分类性是指将具有⼀致属性和⾏为的对象抽象成类,只保留与应⽤有关的性质,其他内容忽略。

任何类的划分都是主观的,但必须与具体应⽤有关。

3.继承性
继承性是指⼦类⾃动继承⽗类的属性和⽅法,并且可以在⽗类的基础上加⼊若⼲新内容。

例如,“⼈”这个类抽象了这个群体的基本特征,⽽“学⽣”和“⽼师”除了具备“⼈”所定义的基础特性外,各⾃⼜具有各⾃的新特性。

继承性是⾯向对象程序设计语⾔不同于其他语⾔的最重要特点。

通过类的继承,可使公共的特性能够共享,提⾼代码的可重⽤性、减少冗余,同时简化了对象、类的创建⼯作,规范了类的等级结构。

4.多态性
多态性是指不同对象,在收到同⼀消息后,可产⽣不同结果,具有不同表现⾏为。

多态性允许每个对象以⾃⾝的⽅法去响应共同消息,以此增强软件的灵活性和可重⽤性。

【C++面向对象的程序设计】6多态性

 【C++面向对象的程序设计】6多态性

虚析构函数
析构函数的作用是对象撤销之后清理现场。 在派生类对象撤销时,一般先调用派生类的 析构函数。再调用基类的析构函数。
然而,当定义的是一个指向基类的指针变量, 使用new运算符建立临时对象时,如果基类 中有析构函数,则在使用delete析构时只会 调用基类的析构函数。
这就需要将基类中的析构函数声明为虚函数。
虚函数的声明与使用
声明虚函数的一般格式如下: virtual 函数原型;
⑴ 必须首先在基类中声明虚函数。 ⑵ 派生类中与基类虚函数原型完全相同的成员函 数,即使在说明时前面没有冠以关键字virtual也 自动成为虚函数。
声明虚函数
⑶ 只有非静态成员函数可以声明为虚函数。 ⑷ 不允许在派生类中定义与基类虚函数名字及参数 特征都相同,仅仅返回类型不同的成员函数。 编译时 出错。 ⑸ 系统把函数名相同但参数特征不同的函数视为不 同的函数。 ⑹ 通过声明虚函数来使用C++提供的多态性机制时, 派生类应该从它的基类公有派生。
构函数等内容。
本章内容
静态联编与动态联编 虚函数的声明与使用 纯虚函数和抽象类 虚析构函数
Hale Waihona Puke 静态联编与动态联编所谓联编(tinding),就是使一个计算机程序的不同部 分彼此关联的过程。
静态联编在编译阶段完成,因为所有联编过程都在程 序开始运行之前完成,因此静态联编也叫先前联编或早期 联编。
另一种情况编译程序在编译时并不确切知道应把发送 到对象的消息和实现消息的哪段具体代码联编在一起,而 是在运行时才能把函数调用与函数体联系在一起,则称为 动态联编。
动态联编的实现
C ++语言中的动态联编是通过使用虚函数表 (Virtual Function Table)来实现的,虚函数表也称 为v-表。

面向对象的三大特征之一:多态性

面向对象的三大特征之一:多态性

⾯向对象的三⼤特征之⼀:多态性⼀多态:多态指的是⼀类事物有多种形态。

⼀般是抽象的形式,它们之间是继承的关系。

import abcclass Animal(metaclass=abc.ABCMeta):@abc.abstractmethoddef run(self):pass@abc.abstractmethoddef eat(self):passclass People(Animal):def run(self):print('People is walking')def eat(self):print('People is eating ')class People(Animal):def run(self):print('People is walking')# def eat(self):# print('People is eating ')class Pig(Animal):def run(self):print('Pig is walking')def eat(self):print('Pig is eating ')分析总结:从上⾯的代码中可以看出,Animal有三种形态,分别是,⼈,狗,猪。

⽽且也体现了都是继承的关系‘猪是动物’。

多态性(1)什么是多态性(注意:多态与多态性是两种概念)多态性是指具有不同功能的函数可以使⽤相同的函数名,这样就可以⽤⼀个函数名调⽤不同内容的函数。

在⾯向对象⽅法中⼀般是这样表述多态性:向不同的对象发送同⼀条消息,不同的对象在接收时会产⽣不同的⾏为(即⽅法)。

总⽽⾔之就是在不考虑对象的类型的情况下直接使⽤对象。

(1)增加了程序的灵活性 以不变应万变,不论对象千变万化,使⽤者都是同⼀种形式去调⽤,如func(animal)(2)增加了程序额可扩展性 通过继承animal类创建了⼀个新的类,使⽤者⽆需更改⾃⼰的代码,还是⽤func(animal)去调⽤class Cat(Animal):def run(self):print('say miaomiao')def fun(obj):obj()cat1=Cat()Cat类是在上⾯的类型中新添加的,但同样可以直接使⽤fun():鸭⼦理论python是⼀种多态语⾔,崇尚鸭⼦类型。

WCET分析中面向对象程序多态性问题的解决方法

WCET分析中面向对象程序多态性问题的解决方法
摘 要 用面向对 象建模语 言( 如统 一建模 语言 UMI) 设计并 用面向对象程序设计语 言( C ) 如 实现 实时系统是 实
时 系 开发领域 的一个趋 势, 统 但面 向对象的主要特征 ( 多态性 ) 如 却使 程 序最差 情况执 行 时 间( r -aeE eui WosC s xct n t o TmeWC T 更 加难 以分析 。本 文通过把 UMI设计 信息引入 WC T分析 来解决此 问题 。考虑到 UML关联 关系描 i , E) E
பைடு நூலகம்
法能够 自 动计算具有 多态性特征 的面向对 象程序 的 wc T E 。实验 结果表明 , 文研 究的情 形在 面向对 象程序 中普 遍 本
存在 。
关键词 多态性 , 面向对象程序 , E WC T分析 , 实时系统 , 软件 工程
A S lt nt eP l r hs o jc- i t rg a E n l i oui ot oy p i o h mo m f et e e P rmsi WC T A a s 0b Or n d o n ys
J n - o LIS u Ha QI Je QIZh— a g IMe gLu h- o N 。 i i Ch n
( p rm e to mpue ce c ,Nain lUnie st fDee eTe h oo y,Cha gs a41 0 3 De at n fCo trS in e to a v riy o fns c n lg n h 0 7 ) ( c o fI f rat n S inc n gn ei S ho l norn i ce ea d En ie rng,H e a nv r iyo c noo y,Z n z o 5 0 2) o o n n U iest fTe h lg he g h u 4 0 5 e

面向对象多态性的研究

面向对象多态性的研究

科技资讯科技资讯S I N &T NOLOGY I NFORM TI ON2008N O .01SC I ENC E &TEC HN OLO GY I NFO RM ATI O N学术论坛制胜的法宝——旅游地差异。

4参与是旅游的强大生命力民俗文化是由集体创作、集体传承的作品,反映到旅游也如此。

而人是一个群体的动物,人离不开群体,不喜欢独处,因而具有强烈的参与性。

在民俗旅游当中,参与是旅游的强大生命力,只有参与了才会更深刻地体会,只有更深刻的体会了才能更好地帮助传承介绍,才能使旅游更具活力,也只有参与了才会使紧张的疲惫的神经完完全全的放松,达到了旅游的目的。

让游客参与其中的旅游活动项目越来越受到游客的推崇。

每到阳春三月是马缨花盛开的季节,农历二月初八这天,云南大姚县昙华寺山歌如潮,花如海洋,这是彝家一年一度的插花节。

相传是为了纪念咪依鲁为救受害百姓,用一朵含有剧毒的小白花同土官一起同归于尽,后来人们到每年农历二月初八都要举行插花节。

这一天附近村、县的游人也会来参加,带上花来一展自己美丽的歌喉,由于其参与性广泛,因而一直流传至今。

只有真正坐到哈尼族长街宴,才能体味真正的哈尼民俗;只有真正在怒江溜索桥上溜过去才能体味人的力量是多么伟大;才能体味怒江人的生活,只有参与了民众的快乐,才能体味到人生的真正快乐。

参与才会自觉地去为之做广告,为其发展做一分贡献。

5结语旅游发展的趋势已经表明,文化性质的旅游景点更为人们所关注。

而民俗文化则成为了旅游的灵魂,旅游的血脉,如果没有了民俗文化,旅游将失去活力。

随着人们生活水平的提升,人们有了更多的时间去探究自己人类本身的历史,都有了强烈的揭密愿望,,都希望了解自己人类来龙去脉,使自己活得明明白白。

旅游能提供这个环境,而民俗旅游更不失为其重点。

因而在旅游业,加强对民俗资源的开发和利用是必要的,而且是有利的。

参考文献[1]张宝三.奇境云南[M ].昆明:云南人民出版社.1999,9.[2]钟敬文.民俗学概论[M ]上海:上海文艺出版社.1998,12.[3]杨寿川.云南民族文化旅游资源开发研究[M ].北京:中国社会科学出版社,2003,11.1前言面向对象(O bj ect -O r i ent ed)作为一种新的结构化程序设计方法,与以往的程序设计方法根本区别在于面向对象程序设计有如下3个特性:封装性、继承性、多态性,而继承和多态是面向对象的核心所在,要从根本上实现软件复用和程序设计效率提高就必须实现多态性。

C++语言的多态性研究

C++语言的多态性研究

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20 0 6年 3月
第 l 5卷
第 1期
乌 鲁 木 齐 职业 大学 学 报 jun lo rm iV ct n lU iesy o ra fUu q oa oa nvri i t
Ma .0 r2 o6 Vo .5 11 NO 1 .
生运行 多态性必须先设 计一 个类层次 , 然后使用虚 函
数 。 函数和普通 函数的区别在 于函数名与 函数实 现 虚
实现 。编译 器在编译 时根据 函数形参 的不 同 , 函数实 参 与形参 匹配 的原 则 , 定具体 的调用语 句与哪一个 确 重载 函数体相 匹配 ,重 载函数 名就是统 一的接 口 , 各
编译 时根据 实参 的类型 ,确定 调用哪一 个重载 函数 , 十分 方便。在面 向对象 的程 序 中, 的构造 函数 常常 类 需要 重 载 , 以满足 不 同类 对象 的创 建 。例 如 , 间类 时
Ta d t 有三 个 保 护 成 员 : tm nh itd y it e中 i o t; n a; n n ya 构造 函数就 可 以有下列形式 的重载 函数 : e
形式 的能力 , 通过 一个用 户名字 或者用 户接 口完成 不
同的实现 , 也就 是说一个 名称可 以具有 多种 语 义。因 此。 理解 多态的必要性 , 探索多 态性 的实 现机制 , 是很 有 实际意义 的 。 2多态性的分类 和特点 . 在 面 向对象 程序 设计 语 言 中由程 序员设 计 的多 态性 主要 有两种 基本 形式 :编译 多态性 和运 行 多态 性 , 中运行 多态性是 面 向对 象程序设 计语言 的一大 其
特点 。
T a ( 函数在 构 造 函数 体 中读 入数据 , dt ) e 完成 对
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面向对象程序设计中的多态性研究面向对象程序设计是一门非常重要的编程语言,其核心思想是
将现实世界中的事物抽象成类,使程序员可以更容易地理解和处
理问题。

在面向对象程序设计中,多态性是一个非常重要的特性,它允许同一个类的不同实例对象在被处理时表现出不同的行为,
从而使程序更加灵活和可扩展。

1. 多态性的概念和分类
多态性是指在同一类的不同对象调用同一方法时,可以根据不
同对象的类型产生不同的行为。

这种行为既可以在编译时确定,
也可以在运行时动态确定。

在面向对象程序设计中,多态性可以分为静态多态性和动态多
态性两种。

静态多态性是在编译时确定的,即根据参数的类型和
数量确定要调用的方法。

而动态多态性是在运行时确定的,即根
据实际的对象类型来确定要调用的方法。

2. 实现多态性的方法
在面向对象程序设计中,实现多态性有多种方法,包括方法重载和方法覆盖等。

方法重载是指在同一个类中定义多个方法,这些方法具有相同的名称但参数列表不同。

通过方法重载,可以根据不同的参数列表调用不同的方法,从而实现静态多态性。

方法覆盖是指子类重写父类中已经存在的方法。

在调用子类对象的方法时,如果该方法在子类中被覆盖,则会调用子类的方法而不是父类的方法,从而实现动态多态性。

3. 多态性的应用
多态性在面向对象程序设计中应用非常广泛,可以用于实现代码的重用和扩展。

首先,多态性可以用于实现接口和抽象类。

抽象类是一种不能被实例化的类,而接口则是一组规范和方法的集合。

通过实现接口和继承抽象类,可以使不同的类具有相同的特征和行为。

其次,多态性可以用于实现软件框架的扩展。

软件框架是一种通用的解决方案,它可以被用于多种不同的应用程序中。

通过使用多态性,可以使框架更加灵活和可扩展,从而适应不同的应用场景。

最后,多态性可以用于实现代码的重用。

通过定义抽象类和接口,并在不同的类中实现这些抽象类和接口,可以实现代码的复用,从而加快开发速度和提高代码的可维护性。

4. 多态性的优缺点
多态性虽然在面向对象程序设计中有着广泛的应用,但也有其优缺点。

首先,多态性能够提高代码的灵活性和可扩展性。

通过使用多态性,可以使程序更加适应不同的应用场景,从而提高程序的灵活性和可扩展性。

其次,多态性能够提高代码的重用性。

通过定义抽象类和接口,并在不同的类中实现这些抽象类和接口,可以实现代码的复用,
从而加快开发速度和提高代码的可维护性。

但是,多态性也存在一些缺点。

首先,多态性会影响程序的性能。

由于多态性需要在运行时动态确定调用的方法,因此会增加
程序的运行时间。

其次,多态性会增加代码的复杂性。

因为多态性允许同一个方
法在不同的类中具有不同的实现方式,因此会增加代码的复杂性
和难度。

5. 总结
多态性是面向对象程序设计的一个非常重要的特性,它能够提
高程序的灵活性和可扩展性,同时也能够提高代码的重用性。


过实现多态性,可以使程序更加适应不同的应用场景,并且加快
开发速度和提高代码的可维护性。

然而,多态性也存在一些缺点,包括影响程序的性能和增加代码的复杂性等。

因此,在应用多态
性时需要权衡其优缺点,并根据实际情况进行选择。

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