近似算法
25-近似算法

21
最优解
14
改进的贪心近似算法
递降贪心法DG-MPS: 首先按处理时间从大到小重新排列作 业, 然后运用G-MPS.
例如对上述紧实例得到最优解.
对另一个实例:先重新排序 8, 6, 5, 4, 4, 3, 3, 3;
3台机器的负载分别为 8+3=11, 6+4+3=13, 5+4+3=12.
比G-MPS的结果好.
11
1
1
1
1 2
5
1
23 11
1 1 1
11 21
3 21
11
1
18
最邻近法的性能
定理 对于货郎问题所有满足三角不等式的 n 个城市的实 例 I, 总有
NN(I )
≤
1 2
(⎡log2
n⎤
+
1) OPT(I ).
而且, 对于每一个充分大的 n, 存在满足三角不等式的 n 个
城市的实例 I 使得
NN(I )
7
1
4
8
6
DG-MPS的解
完成时间13
5
2
3
分析:DG-MPS增加排序时间O(nlogn), 仍然是多项式时间.
15
近似比
定理 对多机调度问题的每一个有 m 台机器的实例 I,
DG − PMS(I ) ≤ ⎜⎛ 3 − 1 ⎟⎞ OPT(I ) ⎝ 2 2m ⎠
证 设作业按处理时间从大到小排列为 a1, a2,…, an, 仍考虑 负载最大的机器 Mj 和最后分配给 Mj 的作业 ai. (1) Mj 只有一个作业, 则 i = 1, 必为最优解. (2) Mj 有 2 个或 2个以上作业, 则 i ≥ m+1, OPT(I) ≥ 2t(ai)
数学中的近似算法

数学中的近似算法近似算法是指通过一系列计算步骤,近似地求解某个数学问题。
在数学领域中,我们经常会遇到一些难以精确求解的问题,这时候,近似算法就能帮助我们在可接受的误差范围内获得近似的解。
一、近似算法简介近似算法通常是在充分利用已知信息和资源的情况下,通过适当的逼近和调整,得出一个接近于准确解的结果。
它的优势在于其可行性和实用性,虽然无法保证完全准确,但却能在较短的时间内给出一个比较好的解。
二、常见的近似算法1. 近似求解函数极值的方法在数学中,我们经常会面临求函数的极值问题,通常可以通过近似求解的方法得到一个较优的解。
例如,梯度下降法、模拟退火算法等都是常用的近似求解函数极值的方法。
这些算法通过调整函数的自变量,以逐步优化目标函数的值,最终得到一个极值点。
2. 近似计算积分的方法计算复杂函数的积分往往是一项具有挑战性的任务,而近似计算积分的方法可以大大简化计算过程。
例如,辛普森法则、梯形法则等都是常用的近似计算积分的方法。
这些方法通过将区间分割为若干个小段,并在每个小段上做线性或非线性逼近,从而得到整个区间上的近似积分值。
3. 近似求解方程的方法求解非线性方程在数学中也是一项困难的任务,而近似求解方程的方法可以提供一个接近准确解的答案。
例如,牛顿迭代法、二分法等都是常用的近似求解方程的方法。
这些方法通过不断迭代的方式,逐步逼近方程的根,从而得到一个近似解。
4. 近似计算特殊函数值的方法特殊函数在数学中广泛应用,但其计算常常十分复杂。
而近似计算特殊函数值的方法可以在保证一定精度的情况下,大大简化计算。
例如,泰勒展开、二项式展开等都是常用的近似计算特殊函数值的方法。
这些方法通过将函数在某一点展开为幂级数或多项式,再仅计算有限项,从而得到特殊函数的近似值。
三、近似算法的应用案例1. 图像压缩图像压缩是一种常见的应用场景。
在图像压缩中,我们可利用近似算法,通过降低图像色彩的精度或其他方法,以减少图像文件的大小,同时尽量保留图像的质量。
高考数学应试技巧之近似算法

高考数学应试技巧之近似算法数学被誉为一门科学的基础学科,也被称作是最具有钻研性的学科之一。
在高中学习过程中,数学知识的学习和掌握对于每一个学生来说都至关重要。
在高考中,数学成绩的好坏可以决定一个学生的考取去向。
因此,在备考阶段掌握一些高考数学应试技巧是至关重要的。
本文将着重介绍一种高考数学中非常常见的近似算法。
一、近似算法的定义近似算法是一种利用简单的数学方法,将实际问题简化为可以计算的近似值,从而迅速得出高精度答案的方法。
在数学竞赛和高考中,很多问题都需要使用近似算法来解决,因为高次方程、三角函数的精确值都不易求解。
所以,掌握近似算法对于高考数学的学习是至关重要的。
二、近似算法的分类(一)上取整和下取整法当我们计算除法时,如果希望得到的结果更加精确,可以尝试使用上取整或者下取整法。
例如,当我们需要计算 $ \frac{7}{3} $ 的值时,近似算法可以选择上取整法将其转化为 $ \lceil\frac{7}{3} \rceil =3 $ 或下取整法将其转化为 $ \lfloor \frac{7}{3}\rfloor =2 $ 。
这样计算出来的结果是相对精确的。
但是,在应用这种算法时,需要注意一些特殊情况。
例如,当被除数为正数,而除数为负数时,需要使用下取整法。
(二)牛顿迭代法牛顿迭代法是一种高级的近似算法,可以用于求解各种方程的根。
比如,我们需要求解$x$的平方根的问题,可以使用如下的迭代公式:$ x_{n+1} = \frac{1}{2}( x_{n} + x_{0} / x_{n}), n\ge0 $ ,其中 $x_{0}$表示要求解的值。
当$n$足够大时,$x_{n}$则可以视作$x$的平方根。
三、近似算法的应用近似算法在高考数学中,常常被用于解决求解三角函数值、计算级数的问题。
例如,在计算三角函数的时候,我们可以使用泰勒公式来进行近似计算。
泰勒公式表达式如下:$ \sin x = x-\frac{x^3}{3!} +\frac{x^5}{5!}-\frac{x^7}{7!}+\cdots$ ,$ \cos x =1-\frac{x^2}{2!} +\frac{x^4}{4!}-\frac{x^6}{6!}+\cdots$ 。
np算法 的近似算法

np算法的近似算法
近似算法是一种用于解决NP难问题的方法,它可以在有限时
间内找到一个近似最优解。
在计算复杂性理论中,一个问题被称为NP问题,如果给定一
个解,可以在多项式时间内验证该解的正确性。
然而,找到一个最优解可能需要指数时间,因此,这些问题被认为是非常困难的。
为了解决这些问题,近似算法提出了一种近似最优解的方法。
近似算法的基本思想是在可接受的时间内找到一个近似最优解,该解与真正的最优解之间存在可控制的差距。
近似算法的性能通常通过近似比或逼近比来度量。
近似比是一个常数,它描述了近似解与最优解之间的差异程度,而逼近比则是一个函数,它描述了近似解质量与输入规模之间的关系。
近似算法的设计和分析是一个活跃的研究领域,有许多经典的近似算法已经被提出。
其中一些方法包括贪婪算法、局部搜索算法、随机化算法和近似固定参数算法等。
这些算法通常基于一些启发式策略,以在有限时间内找到一个好的解。
尽管这些方法不能保证找到最优解,但它们通常能够找到一个近似最优解,这在实际应用中已经被证明是非常有用的。
运筹学中整数规划问题的近似算法

运筹学中整数规划问题的近似算法运筹学是一门研究如何在有限资源下做最优决策的学科,其中整数规划是其中一种重要的决策方法。
整数规划问题是指在线性规划问题的基础上,对决策变量的取值加以限定,限定为整数值。
整数规划问题在实际应用中非常常见,例如优化生产计划、物流配送、资源分配等。
然而,整数规划问题的解空间通常是离散的,由于整数规划问题的NP难解性质,寻找准确解的效率很低,因此近似算法成为解决整数规划问题的重要手段。
一、近似算法的概念近似算法是指在可接受的误差范围内,通过有效的计算方法得到问题的近似最优解。
在整数规划问题中,近似算法主要通过松弛约束条件、局部搜索等方法寻找问题的近似解。
二、近似算法的分类近似算法可以根据问题的特性和解决方法的不同进行分类,下面介绍几种常见的近似算法。
1. 线性松弛算法(Linear Relaxation)线性松弛算法是整数规划问题中常用的近似算法之一。
该算法的基本思想是将整数规划问题的整数约束放宽为实数约束,得到一个线性规划问题。
然后通过求解线性规划问题的松弛解,并将松弛解的整数部分作为整数规划问题的一个近似解。
2. 近似局部搜索算法(Approximate Local Search)近似局部搜索算法通过在整数规划问题的解空间中进行局部搜索,通过一系列的改进和优化策略来逐步提高解的质量。
该算法在每一步都根据某种准则选择当前最优解,并通过局部搜索来寻找局部最优解。
然后,通过重复进行局部搜索和改进操作,逐渐向全局最优解靠近。
3. 启发式算法(Heuristic Algorithm)启发式算法是一种基于经验和直觉的算法,通过在可行解空间中搜索一组近似解,并根据某种评价准则选择最优解。
在解决整数规划问题时,启发式算法通过寻找有效的近似解,来替代寻找准确解,从而节省计算资源和时间。
三、近似算法的应用案例近似算法在实际问题中有广泛的应用,下面以物流配送问题为例,介绍近似算法的应用。
假设某物流公司需要将一批货物从仓库分配到多个客户,其中仓库和客户的位置已知,货物的需求和供应量也已知。
近似算法理论分析

近似算法理论分析近似算法是在计算问题的解决过程中,通过一定的近似策略来寻找问题的近似解,这样可以在多项式时间内得到一个接近最优解的解决方案。
近似算法理论分析是对近似算法性能进行理论上的衡量和评估。
在近似算法的理论分析中,通常使用近似比或近似比界来衡量算法的近似程度。
对于最优化问题,其最优解为OPT,而近似算法得到的解为APX,并且存在一个常数c,使得算法得到解APX满足以下条件:APX≤c×OPT近似比的取值范围在[1,+∞]之间,当近似比为1时,算法得到的解与最优解相等或非常接近;当近似比为大于1的常数时,算法得到的解与最优解的差距会相应增大。
近似比界是指近似算法的最优近似比的上界。
对于一个问题,最优的近似比界往往很难确定,因此通常通过设计近似算法,通过实际求解问题来得到一个近似比界的估计值。
在进行近似算法的理论分析时,通常会涉及到以下几个方面:1.算法的设计思路:描述算法的整体框架和核心思想,通过简洁明了的描述来阐述算法的设计思路。
2.问题的数学表示和形式化定义:将问题转化为严格的数学表示,明确问题的输入和输出,以及问题的约束条件。
3.问题的最优解的定义:明确问题的最优解的定义和求解目标,为后续的理论分析提供准确的基础。
4.算法的正确性证明:通过数学推导和严密的推理,证明算法的输出符合问题的要求,即算法的解是问题的一个合法解。
5.算法的近似性分析:通过数学推导和估计,分析算法得到的解与最优解之间的近似程度。
通常使用近似比或近似比界来衡量算法的性能。
6.算法的时间复杂度和空间复杂度:分析算法的时间复杂度和空间复杂度,评估算法的运行效率和资源消耗情况。
近似算法的理论分析是为了对算法的性能进行客观评估和比较,并为实际应用场景中的问题提供解决方案。
通过近似算法的理论分析,可以知道算法在实际应用中的优劣势,为问题求解提供一个可接受的解决方案。
同时,理论分析也可以指导算法的改进和优化,使得算法在实际应用中能够更好地适应各种特殊情况和约束条件。
TSP问题的近似算法

TSP问题的近似算法近似算法是解决优化问题的一种有效方法,它可以在较短时间内得到一个接近最优解的解,而不是花费大量时间去寻找最优解。
TSP问题(Traveling Salesman Problem)是一个经典的优化问题,它的目标是找到一条经过所有城市的最短路径。
这个问题是一个经典的NP难题,意味着在合理的时间内找到准确的最优解是不可能的,最多只能得到近似解。
因此,近似算法在TSP问题中具有重要的应用价值。
常见的近似算法包括贪心算法、局部搜索算法、动态规划算法等。
下面我们将介绍其中几种经典的算法。
1. 贪心算法贪心算法是一种基于贪心策略的近似算法。
它的基本思想是每次选择当前最优解,直到得到一个接近最优解的解。
在TSP问题中,贪心算法的思路是从起点出发,每次选择距离当前城市最近的城市,直到遍历所有城市。
但是这种贪心策略往往不能得到最优解,因为它可能陷入局部最优解。
2. 局部搜索算法局部搜索算法是一种基于局部优化的近似算法。
它的基本思想是从一个随机的解出发,不断地进行局部搜索,直到得到一个接近最优解的解。
在TSP问题中,局部搜索算法的思路是从一个随机的解出发,通过交换城市的顺序来不断优化当前解,直到达到一定的迭代次数或无法继续优化为止。
这种算法的优点是效率高,缺点是易陷入局部最优解。
3. 动态规划算法动态规划算法是一种基于状态转移的近似算法。
它的基本思想是将一个复杂问题分解成若干个子问题,通过按顺序解决子问题来求解原问题。
在TSP问题中,动态规划算法通过定义状态、状态转移方程和初始状态来求解最短路径。
其时间复杂度为O(n^2*2^n),因此不适用于大规模的问题。
总结以上是常见的几种近似算法,在实际运用中可以根据问题的特点选择合适的算法。
虽然这些算法不能得到准确的最优解,但它们可以在短时间内得到一个接近最优解的解,具有重要的实际应用价值。
近似算法

12
1. 平面图着色
由四色定理,每个平面图是4可着色的。另外判断一
个图是不是2可着色是相当容易的。对于求平面图G
的色数这个问题,可采用如下算法: (1) 若G没有边,则输出1; (2) 若G有边,判断G是否2可着色,若是则输出2, 否则输出4. 这是一个差界为1的近似算法.
13
2. 困难结果:背包问题
为了覆盖M中的边,至少需要|M|个顶点,而算
法得到的覆盖恰好是2|M|个顶点,所以近似度 为2。
22
The performance guarantee is tight: take a graph consisting of many disjoint edges. It is also the best known approximation algorithm for the Minimum Vertex Cover problem. No 1.36-factor approximation algorithm exists unless P=NP. (2002) There is a 2-factor approximation algorithm for the Minimum Weight Vertex Cover problem.
K 于 是 , A( I ) OPT( I ) | | 0 K 1
这说明 A 给出的总是精确解,也就是说它解决了 背包问题。由于背包问题是NP困难的,所以这样 的算法A几乎不可能找到,除非NP=P!
16
The following problem can be approximated up to
23
Additional facts
(a) There is a 4/3-factor approximation algorithm for the general MAX-SAT (1.27, currently best). (b) Approximating MAX-SAT to within a factor of 74/73 is NPhard. (c) There is no approximation scheme for MAX-3SAT unless P=NP. (d) There is no 2-factor approximation algorithm for the Maximum Clique Problem unless P=NP.
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
0.4(s6)
0.5(s5)(d) 箱子4 0.2(s10) (e) 箱子5
算法11.1——顶点覆盖问题 1.for (i=0; i<n; i++) //顶点覆盖初始化为空 x[i]=0; 2.E'=E; 3.循环直到E'为空 3.1 从E'中任取一条边(u, v); 3.2 x[u]=1; x[v]=1; //将顶点u和v加入顶点覆盖中 3.3 从E'中删去与u和v相关联的所有边;
首次适宜法首先将所有的箱子初始化为空,然后依次
取每一个物品,将该物品装入第一个能容纳它的箱子中。 例如,有10个物品,其体积分别为S=(4, 2, 7, 3, 5, 4, 2, 3, 6, 2),若干个容量为10的箱子,采用首次适宜 法得到的装箱结果如图11.3所示。
0.3(s4) 0.2(s2) 0.4(s1) (a) 箱子1 (b) 箱子2 0.2(s7) 0.7(s3)
设算法11.2中深度优先遍历生成树T得到的路线为R,则 R中对于T的每条边都经过两次,所以,有:
W(R)=2W(T)
算法11.2得到的近似解H是R删除了若干中间点(不是 第一次出现的顶点)得到的,每删除一个顶点恰好是用三 角形的一条边取代另外两条边。例如,在图11.2中,遍历生 成 树 的 路 线 为 a→b→c→b→h→b→a→d→e→f→e→g→e→d→a,删除第2 次出现的顶点b,相当于用边(c, h)取代另外两条边(c, b)和(b, h)。由三角不等式可知,这种取代不会增加总代价,所以, 有 W(H)≤W(R) 从而 W(H)≤2W(H*) 由此,算法11.2的近似比为2。
即使某个问题存在有效算法,好的近似算法也会发挥作 用。因为待求解问题的实例是不确定的,或者在一定程度上 是不准确的,如果使用近似算法造成的误差比不精确的数据 带来的误差小,并且近似算法远比精确算法高效,那么,出 于实用的目的,当然更愿意选择近似算法了。 近似算法的基本思想是用近似最优解代替最优解,以换 取算法设计上的简化和时间复杂性的降低。近似算法是这样 一个过程:虽然它可能找不到一个最优解,但它总会为待求 解的问题提供一个解。为了具有实用性,近似算法必须能够 给出算法所产生的解与最优解之间的差别或者比例的一个界 限,它保证任意一个实例的近似最优解与最优解之间相差的 程度。显然,这个差别越小,近似算法越具有实用性。
11.2 图问题中的近似算法
11.2.1 顶点覆盖问题 11.2.2 TSP问题
11.2.1 顶点覆盖问题
无向图G=(V, E)的顶点覆盖是顶点集V的一个子集V 'V,使得若(u, v)是G的一条边,则v∈V'或u∈V'。顶点覆 盖V'的大小是它所包含的顶点个数|V'|。顶点覆盖问题是求 出图G中的最小顶点覆盖,即含有顶点数最少的顶点覆盖。
11.1.2 近似算法的性能
衡量近似算法性能最重要的标准有两个:
(1)算法的时间复杂性:近似算法的时间复杂性必须是多 项式阶的,这是设计近似算法的基本目标;
(2)解的近似程度:近似最优解的近似程度也是设计近似 算法的重要目标。近似程度可能与近似算法本身、问题规 模,乃至不同的输入实例都有关。 不失一般性,假设近似算法求解的是最优化问题,且 对于一个确定的最优化问题,每一个可行解所对应的目标 函数值均为正数。 若一个最优化问题的最优值为 c*,求解该问题的一个 近似算法求得的近似最优值为c,则将该近似算法的近似比 (Approximate Ratio)η 定义为:
11.3 组合问题中的近似算法
11.3.1 装箱问题 11.3.2 子集和问题
11.3.1
装箱问题
设有n个物品和若干个容量为C的箱子,n个物品的体 积分别为{s1, s2, …, sn},且有si≤C(1≤i≤n),把所有 物品分别装入箱子,求占用箱子数最少的装箱方案。 最优装箱方案可以通过把 n个物品划分为若干子集, 每个子集的体积和小于C,然后取子集个数最少的划分方 案。但是,这种划分可能的方案数有(n/2)n/2 种,在多项 式时间内不能够保证找到最优装箱方案。 大多数装箱问题的近似算法采用贪心策略,即在每个 物品装箱时规定一种局部选择方法。下面介绍4种不同的 求解装箱问题的近似算法。 1.首次适宜法(First Fit)
图11.2 TSP问题的近似算法求解示例
算法11.2——满足三角不等式的TSP问题 1.在图中任选一个顶点v; 2.采用Prim算法生成以顶点v为根结点的最小生成树T; 3.对生成树T从顶点v出发进行深度优先遍历,得到遍历序列L; 4.根据L得到图G的哈密顿回路;
算法11.2的时间主要耗费在采用Prim算法构造最小生成 树,因此,其时间复杂性为O(n2)。 下面考察算法11.2的近似比。设满足三角不等式的无向 图G的最短哈密顿回路为H*,W(H*)是H*的代价之和;T是 由Prim算法求得的最小生成树,W(T)是T的代价之和;H是 由算法11.2得到的近似解,也是图G的一个哈密顿回路, W(H)是H的代价之和。因为图G的任意一个哈密顿回路删 去一条边,构成图G的一个生成树,所以,有 W(T)≤W(H*)
c* c
有时用相对误差表示一个近似算法的近似程度会更方便 些。若一个最优化问题的最优值为c*,求解该问题的一个近 似算法求得的近似最优值为c,则该近似算法的相对误差 (Relative Error)λ定义为: c c*
c*
近似算法的相对误差总是非负的,它表示一个近似最优 解与最优解相差的程度。若问题的输入规模为n,存在一个 c c* ( n) 函数ε(n),使得
c*
则称ε(n)为该近似算法的相对误差界(Relative Error Bound)。近似算法的近似比ρ(n)与相对误差界ε(n)之间显然 有如下关系: (n) (n) 1 有许多问题的近似算法具有固定的近似比和相对误差界, 即ρ(n)和ε(n)不随着问题规模n的变化而变化,在这种情况下, 用ρ和ε来表示近似比和相对误差界。还有许多问题的近似算 法没有固定的近似比,即近似比ρ(n)随着问题规模n的增长 而增长,换言之,问题规模n越大,近似算法求出的近似最 优解与最优解相差得就越多。 对有些难解问题,可以找到这样的近似算法,其近似 比可以通过增加计算量来改进,也就是说,在计算量和解 的精确度之间有一个折衷,较少的计算量得到较粗糙的近 似解,而较多的计算量可以得到较精确的近似解。
中删除,可以期望V'中的顶点数尽量少,但不能保证V'中的 顶点数最少。图11.1中给出了一个顶点覆盖问题的近似算法 求解过程。
g g g c
a
d
b
e
c
f
a
b
a
d
b
e
c
f
d
e
f
(a) 一个无向图 g a d b e c f
(b) V '={a, b} 删除与a或b相关联的边 g a b c
(c) V '={a, b, c, f} 删除与c或f相关联的边 g
算法11.1可以用邻接表的形式存储无向图,由于算法中 对每条边只进行一次删除操作,设图G含有n个顶点e条边, 则算法11.1的时间复杂性为O(n+e)。
下面考察算法11.1的近似比。若用A表示算法在步骤 3.1中选取的边的集合,则A中任何两条边没有公共顶点。 因为算法选取了一条边,并在将其顶点加入顶点覆盖后, 就将E'中与该边的两个顶点相关联的所有边从E'中删除, 因此,下一次再选取的边就与该边没有公共顶点。由数 学归纳法易知,A中的所有边均没有公共顶点。算法结 束时,顶点覆盖中的顶点数|V'|=2|A|。另一方面,图G的 任一顶点覆盖一定包含A中各边的至少一个端点,因此, 若最小顶点覆盖为V*,则|V*|≥|A|。由此可得, |V'|≤2|V*|,即算法11.1的近似比为2。
顶点覆盖问题是一个NP难问题,因此,没有一个多项 式时间算法有效地求解。虽然要找到图G的一个最小顶点 覆盖是很困难的,但要找到图G的一个近似最小覆盖却很 容易。可以采用如下策略:初始时边集E'={ },顶点集 V'={ },每次从边集E'中任取一条边(u, v),把顶点u和v加入 到顶点集V'中,再把与u和v顶点相邻接的所有边从边集E'中 删除,直到边集E'为空。显然,最后得到的顶点集V'是无向 图的一个顶点覆盖,由于每次把尽量多的相邻边从边集E'
11.2.2 TSP问题
TSP问题是指旅行家要旅行n个城市,要求各个城市经历 且仅经历一次然后回到出发城市,并要求所走的路程最短。 如 果 无 向 图 G=(V, E) 的 顶 点 在 一 个 平 面 上 , 边 (i, j)∈E的代价c(i, j)均为非负整数,且两个顶点之间的距离 为欧几里德距离(Euclidean Distance),则对图G的任意3 个顶点i, j, k∈V,显然满足如下三角不等式:
第11章 近似算法
11.1 概 述
11.2 图问题中的近似算法
11.3 组合问题中的近似算法 11.4 实验项目——TSP问题的近似算法
11.1 概 述
11.1.1 近似算法的设计思想
11.1.2 近似算法的性能
11.1.1 近似算法的设计思想
许多难解问题实质上是最优化问题,即要求在满足约 束条件的前提下,使某个目标函数达到最大值或最小值的 解。在这类问题中,求得最优解往往需要付出极大的代价。 在现实世界中,很多问题的输入数据是用测量方法获 得的,而测量的数据本身就存在着一定程度的误差,因此, 输入数据是近似的。同时,很多问题的解允许有一定程度 的误差,只要给出的解是合理的、可接受的,近似最优解 常常就能满足实际问题的需要。此外,采用近似算法可以 在很短的时间内得到问题的近似解,所以,近似算法是求 解难解问题的一个可行的方法。
c(i, j)+c(j, k)≥c(i, k)