三维动画制作方案参考
三维模型制作规范及标准

真三维模型制作规范说明一、建模准备工作1.场景单位的统一1)在虚拟项目制作过中,因为通常较大的场景同时制作,所以都是以米做为单位会较为好操作些,所以,在建模之初就要把显示单位和系统单位都设置为M。
2.工作路径的统一:在项目操作时,往往一个项目会由许多人共同协作完成,这样,一个统计的工作路径就显得犹为重要,为便于我们项目管理及制作,我们在这里把项目的工作路径统一为:磁盘\城市项目名称\城市项目区块编号\MAX 存放项目相关场景文件;\MAPS 存放项目使用的贴图文件;二、建筑建模的要求及注意事项建筑建模工作包括模型细化处理、纹理处理和帖图,三者同时进行。
帖图可用软件工具辅助完成。
场景制作工具统一采用3dsmax9.0。
1.建筑精度的认定及标准1)一级精度建筑1.哪些建筑需要按1级精度建模——地标建筑、层数>=18层的建筑、建筑面积>=20000m2的建筑、大型雕塑、文物保护单位、大型文化卫生设施、医院、学校、商场、酒店、交通设施、政府机关、重要公共建筑等2.1级模型建模要求——需精细建模,外形、纹理与实际建筑相同,建筑细部(如:屋顶结构,建筑转折面,建筑与地面交界的铺地、台阶、柱子、出入口等),以及建筑的附属元素(门厅、大门、围墙、花坛等)需做出;3.1级模型应与照片保持一致,丰富其外观细节,应避免整个墙面一张贴图,损失了模型的立体效果;需注意接地处理,例如玻璃不可直接戳在地上;该有的台阶、围墙(含栅栏、大门)、花坛必须做出;建筑的体量应与照片一致;4.面数限制——1级模型控制在1000~2000个面。
5.一级精度建筑结构>=0.3米需要用模型表现出其结构,<0.3米可用贴图表现其结构。
(一级精度建筑楼梯或台阶<0.3米时都需要用模型表现其结构。
)2)二级精度建筑1.哪些建筑需要按2级精度建模——道路沿路建筑、历史文化保护区以及其它不属于1级精度的市(区)行政、金融、商贸、文化、科技、展览、娱乐中心等建筑,成串的骑楼建筑需以2级精度建模;2.2级模型建模要求——纹理与实际建筑相同,可删除模型和地面相交长宽小于3米的碎小模型,可减少模型附属元素(如:花坛、基座、柱子段数等);3.对于2级模型,整体、细节的颜色、形状都应与实际保持一致;4.面数限制——2级模型控制在300~800个面。
江苏建筑工程动画方案(3篇)

第1篇一、项目背景随着我国城市化进程的加快,建筑工程项目日益增多,市场竞争日益激烈。
为了提高项目竞争力,江苏某建筑工程公司决定制作一套高质量的建筑工程动画,以展示项目特点、施工工艺、建筑效果等,为项目宣传和推广提供有力支持。
二、项目目标1. 全面展示项目特点,突出项目优势;2. 详细展示施工工艺,增强客户信心;3. 展示建筑效果,吸引潜在客户;4. 提高项目知名度,扩大市场份额。
三、动画方案1. 项目概述(1)项目名称:江苏XX建筑工程(2)项目地点:江苏省XX市(3)项目规模:总建筑面积约XX万平方米(4)项目类型:住宅、商业、办公综合楼2. 动画内容(1)项目背景介绍通过动画形式,展示项目所在地的人文环境、地理位置、周边配套设施等,让观众对项目有一个初步的了解。
(2)项目特点展示通过动画形式,展示项目在设计、建筑风格、功能布局等方面的独特之处,如:- 独特的建筑造型:通过三维建模展示项目建筑的外观,突出其新颖、时尚的设计风格;- 先进的施工工艺:通过动画展示项目采用的先进施工工艺,如装配式建筑、绿色建筑等;- 丰富的功能布局:通过动画展示项目内部空间布局,如住宅、商业、办公等功能区域的划分。
(3)施工工艺展示通过动画形式,详细展示项目施工过程中的关键工艺,如:- 土建工程:展示地基处理、主体结构施工等环节;- 装饰装修工程:展示室内外装饰装修、幕墙施工等环节;- 设备安装工程:展示给排水、电气、暖通等设备安装环节。
(4)建筑效果展示通过动画形式,展示项目完工后的建筑效果,包括:- 室内外景观:展示项目周边绿化、水体、景观小品等;- 室内空间:展示住宅、商业、办公等不同功能区域的室内空间效果;- 建筑夜景:展示项目夜景灯光效果,体现建筑夜景的魅力。
(5)项目优势分析通过动画形式,分析项目在市场中的竞争优势,如:- 独特的设计风格:项目设计新颖、时尚,符合市场需求;- 先进的施工工艺:项目采用先进施工工艺,确保施工质量和进度;- 丰富的功能布局:项目功能布局合理,满足不同客户需求;- 优质的物业服务:项目提供优质的物业服务,提升居住品质。
三维建模方案范文

三维建模方案范文三维建模是一种通过计算机技术将物体的外观、结构以及相关属性进行数字化表示的过程。
它广泛应用于各种领域,如游戏开发、电影制作、工程设计等。
在进行三维建模的过程中,需要采取一定的方案来确保模型的准确性和效果。
一、数据采集在进行三维建模之前,需要采集物体的相关数据。
这可以通过不同的方式进行,例如使用测量仪器进行实际测量,或者使用摄影机进行拍摄。
通过这些数据可以获取物体的形状、尺寸、纹理等信息,为后续的建模工作提供准确的参考。
二、建模软件的选择三、建模流程三维建模的流程一般包括以下几个步骤:1.设定建模目标:确定建模的具体目标,明确需要建模的物体类型和细节。
2.建立基本模型:通过基本的几何形状,例如立方体、球体等,来构建模型的基本结构。
3.添加细节:根据参考数据和实际需求,逐步添加模型的细节,例如纹理、边缘、曲线等。
4.优化模型:对模型进行优化,包括减少面数、调整拓扑结构等,以提高模型的性能和效果。
5.导入和渲染:将模型导入到相关的软件中,进行渲染和后期处理,以获得最终的效果。
四、模型的纹理贴图纹理贴图是指将具有颜色和纹理的图像应用到模型表面的过程。
通过使用纹理贴图可以使模型更加真实和生动。
在进行纹理贴图时,需要选取适当的图像,确保其与模型的尺寸和形状相匹配。
同时,还可以通过使用UV映射技术来调整纹理在模型表面的位置和比例。
五、光照和渲染光照和渲染是将建模的物体表现得更加逼真的关键。
通过模拟不同光照条件和材质属性,可以使模型的外观更加真实和立体。
在进行光照和渲染时,可以使用环境光、点光源、聚光灯等不同类型的光源来调整模型的明暗和阴影。
六、模型的修正和调整七、模型的导出和应用当完成建模工作后,可以将模型导出到其他软件中进行应用。
导出的格式一般为常用的3D模型格式,如OBJ、FBX等。
导出后的模型可以用于游戏开发、动画制作、工程设计等领域。
总结三维建模是一项复杂而又重要的任务。
通过采用合适的方案和技术,可以有效地完成建模工作,并获得准确和高品质的三维模型。
三维建筑动画制作所需资料及流程

三维建筑动画制作所需资料及流程
三维建筑动画制作所需资料
(1)、最终用的项目名称
(2)、项目LOGO图(大图,PSD源文件分层格式)
(3)、项目区位图(PSD源文件分层格式)
(4)、总体鸟瞰效果图(jpg格式,像素2500点以上,越大越好)
(5)、规划总平面彩图(jpg格式,像素2500点以上,越大越好)
(6)、建筑效果图和景观效果图(jpg格式,像素2500点以上,越大越好)
(7)、平面总体规划和景观总体图CAD格式
(8)、建筑平面图、立面图、剖面图,建筑局部大样图、建筑效果图
(9)、项目相关信息如项目介绍文案宣传单页电子版项目说辞规划文本等、片子中如需加入公司介绍,需提供公司相关介绍以及宣传视频或图片
三维建筑动画制作流程
项目脚本方案(给甲方汇报与甲方确定方案)→项目地形、建筑、景观小品等MAX3D 模型建造→模型材质(模型颜色、纹理、凹凸等模型表面表现)→地形合楼(输出图片供甲方审定规划材质建筑颜色等)→分镜头摄像机动画→线框镜头预演动画输出→场景制作(绿化景观、小品摆放、人物添加等合成)→灯光调节→vray渲染→镜头较色输出→特效制作→视频合成→配音合成→后期输出等13个步骤。
华锐视点专注于虚拟现实仿真,数字城市开发,三维动画制作;是国内领先的虚拟仿真系统解决方案提供商。
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三维施工现场平面动画及形象进度

质量检测
通过模拟施工过程,对施工质 量进行检测和评估,确保施工
质量符合要求。
02
CATALOGUE
三维施工现场平面动画制作
建模与场景搭建
建立施工场地三维模型
根据施工图纸和现场测量数据,使用 三维建模软件创建施工场地和建筑物 的三维模型。
添加场景元素
在模型中添加施工机械、材料、人员 等元素,并按照实际比例放置,以真 实反映施工场景。
3D模型与实际进度对比展示
总结词
通过将3D模型与实际进度进行对比展示,能够更加直观地反映施工进度和现场实际情 况。
详细描述
这种展示方式通常以3D模型为基础,将实际施工进度与模型进行对比。通过颜色的标 注或透明度的变化,可以清晰地显示出已完成和未完成的区域。此外,还可以结合动画 效果,模拟施工过程和进度,使观众更加深入地了解施工情况和现场状况。这种展示方
式具有很强的视觉冲击力,能够提供更加全面和准确的信息。
04
CATALOGUE
三维施工现场平面动画案例分析
案例一:建筑工地施工进度展示
总结词
直观展示施工进度
详细描述
通过三维动画技术,将建筑工地施工过程进行模拟,以 平面动画的形式展示施工进度,使观众能够直观地了解 施工情况。
总结词
模拟施工过程
详细描述
特点
具有高度的真实感和立体感,能 够直观地展示施工过程和现场布 局,便于施工管理和方案优化。
动画制作流程
建模
材质贴图
根据施工图纸和现场勘查数据,建立三维 模型,包括建筑物、道路、设施等。
为模型添加真实感,通过贴图和渲染技术 ,模拟实际材料的纹理和颜色。
动画制作
后期处理
根据施工计划和进度安排,制作施工过程 的动态模拟,包括土方开挖、基础施工、 主体结构施工等阶段。
三维建筑动画的制作流程及详解

文化与探索西部皮革2018年5月三维建筑动画的制作流程及详解王星博,沈腾飞(长春建筑学院,吉林长春130000)摘要:三维建筑动画是通过计算三维图像技术,帮助设计师将抽象的设计数据具体化,并且转换成为在众人视觉上可观度 较强的影像产品,进一步能够让客户体验到建筑的空间感受。
通常而言,三维建筑动画是建筑设计师通过图纸上的分析在专业的 计算机中所表现出来的建筑环境,该建筑环境是被设计师虚拟出来的,能够将地理位置、建筑物的外观以及内部装修等各个方面 实际地表达出来,而本论文从三维建筑动画的流程上一一分析。
关键词:三维建筑动画;制作流程;建筑环境中图分类号:TP311 文献标志码:A文章编号:1671 -1602 (2018) 10 -0142-011建筑三维动画制作步骤_ :设计不论是何种作品,第一要素就是将鲜明的主体凸显出来,因此,在表现之前,设计是特别重要的一点,若此时并不能突显出主 体,那么就算此时有着高水平的渲染效果均不能让整体效果表现出 来,另外,此时整个作品的重点也就是心新锐的设计思路以及出色 的制作水平和制作技巧等方面。
实际上,针对本论文所分析的建筑三维动画的制作过程中,设 计思路是尤为重要的,而且对这方面的要求也并不算低,当在制作 之前,完整的动画脚本需要被设计师们呈现出来,进而将所表现的 主体确定下来,而且还需要使用特效方案,由此才能在后期的制作 过程中达到更优质的效果。
一般来说,在制作建筑三维动画的过程中一定要存在着如下二 种完全不同的基本设计思路:第一点,若想i让t时戶所受计出来的大场景的效果不但质量高,而且 比较流畅,甚至清晰度也很高,则在设计的过程中一定要确保整个画面 中的自然景观模型以及构筑物的总量在50000桌游,继而才能让极简的 几何体所构成的建筑物在单術莫型中存在着合适的比重以及逼真的画面 等。
另外,插件是我们此时尽量使用的工具,就此才能更好地将自然景 观制作出来,这样不但得到比较理想的后期效果,同时也有助于优化整 个模型,另外,动画制作也能因为功能参数而得到优化,最终在设计三 维动画的过程中必然提升了工效,也节省了一定的成本经费。
第八章 三维基础动画制作

8.2.4 动画渲染技术
3.“渲染输出文件”对话框 使用“渲染输出文件”对话框可以为渲染输出的文件指定名称,还可以决定要渲染的 文件类型。根据选择的文件类型,还可以设置一些选项,如压缩、颜色深度和质量。
8.2.5 案例应用—制作家具安装步骤展示动画
1.动画制作步骤: 步骤 1 打开“生长的家具.max”模型文件。
8.2.3 生长特效
1.渐隐渐现生长特效 选择一个或多个对象,单击鼠标右键,在 弹出的快捷菜单中选择“对象属性”命令,打 开“对象属性”对话框,在“常规”选项卡的 “渲染控制”组中设置“可见性”为“1”。可 见性的值为1时,对象在渲染时完全可见;可见 性的值为0时,对象在渲染时完全不可见。默认 值为1。
3.时间配置 “时间配置”对话框提 供了帧速率、时间显示、播 放和动画的相关设置,使用 此对话 框可以更改动画的持续时间 ,还可以设置时间轴上被选 中的片段的开始帧和结束帧 。
8.1.3 案例应用—制旋转展示动画
步骤 1 把名为“装饰品.max”的模型文件合并入场景。
8.1.3 案例应用—制旋转展示动画
8.1
三维动画概述
学习目标
1. 了解动画中帧与时间的关系;2. 掌握动画控件和时间控件工具;3. 利用所学工具制作简单的三维动画。
动画的诞生
1824年,皮特·马克·罗杰特(Peter Mark Roget)发现了“视觉暂留”现象。 人类的眼睛看到一幅画或一个物体后,影像会保留0.1~0.4秒。否则,我们就不会有 一系列影像之间的连贯不断的感觉,也就不会有现如今的电影或动画。其实,不是电 影在动,而是一些静止的影像通过连贯地放映让人产生了它们在动的感觉。 1828年法国人保罗·罗盖(Paul Rogay)发明了留影盘,这是一个 被绳子在两面穿过的圆盘,盘的一 面画了一只鸟,另一面画了一个空 笼子。当圆盘旋转时,鸟在笼子里 出现。留影盘为动画的诞生提供了 理论依据。
三维动画毕业设计研究方法及过程

三维动画毕业设计研究方法及过程
三维动画毕业设计的研究方法及过程可以按照以下步骤进行:
1. 确定研究方向:首先确定你感兴趣的研究方向,比如角色动画、特效动画等。
2. 文献综述:进行相关领域的文献综述,了解已有的研究成果和技术进展,找出当前问题和研究空白。
3. 目标设定:根据已有的研究成果和自身的兴趣,设定明确的研究目标,例如提升某一技术或解决某一问题。
4. 方法选择:根据研究目标选择适合的研究方法,常见的方法包括实验研究、案例分析、问卷调查等。
5. 数据采集:根据选定的研究方法,开始进行数据采集。
例如,如果是实验研究,需要设计实验方案并收集数据;如果是问卷调查,需要设计问卷并收集回复。
6. 数据分析与结果呈现:对采集到的数据进行整理和分析,得出结论。
根据研究目标,将结果进行可视化呈现,比如制作演示视频、生成统计图表等。
7. 结果讨论与总结:根据分析结果,对研究目标的实现情况进行讨论,并总结研究的局限性和不足之处。
8. 撰写毕业设计论文:根据学校要求,撰写毕业设计论文。
论文应包括引言、文献综述、研究方法、数据分析、结果讨论、结论等部分。
9. 设计作品展示:根据研究结果,制作出对应的三维动画作品,
并进行展示。
可以通过演示视频、展览等形式进行展示。
以上是一般的研究方法及过程,具体的步骤可能会因个人的兴趣、研究方向和学校要求而有所不同。
在整个过程中,需要注重实践操作和理论研究的结合,不断改进和完善研究方法,以达到毕业设计的要求和目标。
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三维动画电视片制作合作方案报价参考
第一章 前言
■ 制作工序:
A, 概念设计(角色设计、场景设计、道具设计)
B, 故事板绘制(也叫分镜头脚本)
C, 模型材质
D, 邦定设置
E, 角色动画表演
F, 特效
G, 灯光渲染合成
H, 后期剪辑
I, 配音效+音乐(原创)
■ 动画片制作成本控制说明:
1, 依据总体时间长度和客户提供资料情况来预算成本
A, 片子长度越长,时间压缩越短,制作成本越低。
如:10分钟=约2-3个月、30分钟=5-6个月、50分钟=8个月、100分钟=12个月
B,资料越充分,制作时间越短,成本越低
2, 依据质量标准来要求成本(电视标清和电视高清)
A, 标清制作(720*576或720*405)
B, 电视高清(1280*720)
3, 依据提交文件情况(原创音效音乐是单独一块,需要音乐公司合作)
A, 无音乐音效,只是视频+配音
B, 有音乐音效,完成片
■ 以下是几种制作情况:
第一种:
客户提供资料(只是原始的文学剧本、配音文件)
第二种:
客户提供资料(原始文学剧本、角色设定稿、场景设定稿、故事板分镜、配音)
第三种:
客户提供资料(例如:完整的木偶片,用三维动画替换,效果上超出木偶片(动画流畅、色
彩丰富和谐、口型配音匹配)
第二章 具体操作方式及质量参考和制作价格
1, 依据制作情况的第一种方式
客户资料 质量参考 制作内容 长度 时间 价格(HD)
文学剧本
配音文件
前期设定 - 角色设计 - 场景设计 - 故事板绘 前 10 分 钟 约
1-3月
6-10万
生产制作 -模型材质 -邦定设置 -动画表演 -灯光特效 -渲染合成 -后期剪辑 前 10 分 钟 三
个
月
约60万/10分钟
配音效音乐 同步进行
(动画结
束,渲染合
成开始就
可以做音
效和音乐)
原创4-6万
备注 1,目前基本都是高清电视节目制作,按16:9的画面像素是1280*720 30帧/秒
2, 第一集(前10分钟)需要很多的时间项目熟悉和每个项目的协调合作测试(每一个项目都这样)。
如果像我们电影片也是一样,务必先作出来3-5分钟的样片后整合团队和项目标准,才可继续。
3, 一次提交5集(50分钟)的片子制作量,总体时间约8个月(平均约1个半月约40万左右/10分
钟);
100分钟以后,制作流程流水线可以控制在1个月10分钟。成本都会降下来约30万左右/10分钟。
4, 以上图片项目,均是我们以前参与国外的合作项目制作。
5,正常流水线作业(30人/8小时工作日计算),如需加速需加费用
2,依据制作情况的第二种方式
客户资料 质量参考 制作内容 长度 时间 价格(HD)
文学剧本
角色设定稿
场景设定稿
故事板分镜
前期设定: - 角色设计 - 场景设计 - 故事板绘 无 无 无
生产制作: -模型材质 -邦定设置 -动画表演 -灯光特效 -渲染合成 -后期剪辑 10 分 钟
2-3个月
约50万
配音效音乐 同步进行
(动画结
束,渲染合
成开始就
可以做音
效和音乐)
原创4-6万
备注
1,国产动画,要求没那么严格,主要取决于客户要求修改,特别是前期设定比较麻烦,对于我们来说
如果不做前期设定最好,根本不是制作价格的问题(根据我们的经验)。
2,目前基本都是高清电视节目制作,按16:9的画面像素是1280*720 30帧/秒。如果要求标清DVD
的,只是渲染成本会节约一倍时间。
3,制作时间一样,50分钟起成本会低至34万左右,100分钟成本可以降低到30万左右。
4,以上图片项目,均是我们以前参与国内的三维卡通合作项目制作。
5,正常流水线作业(30人/8小时工作日计算),如需加速需加费用
3,依据制作情况的第三种方式
客户资料 质量参考 制作内容 长度 时间 价格(HD)
完整木偶片
(或二维卡
通片
或实拍情景)
文学剧本
配音
前期设定: - 角色设计 - 场景设计 - 故事板绘 无 无 无
生产制作: -模型材质 -邦定设置 -动画表演 -灯光特效 -渲染合成 -后期剪辑 10 分 钟
2个半月左
右
约40万
配音效音乐 无 同步进行
(动画结
束,渲染合
成开始就
可以做音
效和音乐)
无
备注 1,依据原本的木偶完整剪辑片为基础,在其形象设计上、场景设计上都无需大变化,只是参考本片来复原三维影像。
2,制作要求难度不高,但三维的效果绝对胜于木偶本身影片的和谐,色彩与角色搭配统一,动作简单流畅,口型标准。
3,制作费用低,主要是节奏、结构和色调、形象都已完善。
4,50分钟起,制作价格可以控制在30万/10分钟;100分钟起26万/10分钟左右;
附:FLASH动画
客户资料 质量参考 制作内容 长度 时间 价格(HD)
文学剧本 文字要求 资料参考 低: -分镜 -角色设计 -场景设计 -卡通动画 -卡通特效 -合成剪辑 -配音 -音效音乐 3分钟起 1星期
14000元起
+4000元/分
中: -分镜 -角色设计 -场景设计 -卡通动画 -卡通特效 -合成剪辑 -配音 -音效音乐 3分钟起 2星期
2.6万起
+8000元/分
高: -分镜 -角色设计 -场景设计 -卡通动画 -卡通特效 -合成剪辑 -配音 -音效音乐 3分钟起 3.6万起
+11000元/分