《三维动画制作》授课计划表
高中三维立体动画教案模板

---课程名称:三维立体动画制作适用年级:高中课时安排:8课时教学目标:1. 知识与技能目标:- 理解三维立体动画的基本概念和原理。
- 掌握三维动画制作的基本流程和常用软件操作。
- 能够独立完成一个简单的三维动画作品。
2. 过程与方法目标:- 通过实践操作,提高学生的动手能力和创新能力。
- 培养学生团队合作精神和沟通能力。
3. 情感态度与价值观目标:- 激发学生对动画制作的兴趣和热情。
- 培养学生积极向上、勇于探索的精神。
教学内容:1. 三维动画基础2. 三维动画软件介绍3. 三维动画制作流程4. 建模与材质5. 灯光与渲染6. 动画与动力学7. 实例分析8. 作业布置与指导教学过程:第一课时:三维动画基础1. 导入:通过播放经典三维动画短片,激发学生的学习兴趣。
2. 讲授:介绍三维动画的基本概念、发展历史和应用领域。
3. 讨论:引导学生思考三维动画在生活中的应用,如电影、游戏、广告等。
4. 总结:明确本节课的学习目标和重点。
第二课时:三维动画软件介绍1. 导入:回顾上一节课的内容,提出本节课的学习任务。
2. 讲授:介绍常用的三维动画制作软件,如Maya、3ds Max、Blender等。
3. 演示:展示软件的基本操作和功能。
4. 练习:学生尝试使用软件进行简单的操作。
第三课时:三维动画制作流程1. 导入:回顾上一节课的内容,提出本节课的学习任务。
2. 讲授:介绍三维动画制作的基本流程,包括建模、材质、灯光、渲染、动画等环节。
3. 讨论:引导学生分析每个环节的作用和重要性。
4. 总结:明确本节课的学习目标和重点。
第四课时:建模与材质1. 导入:回顾上一节课的内容,提出本节课的学习任务。
2. 讲授:介绍建模和材质的基本原理和方法。
3. 演示:展示建模和材质的实例操作。
4. 练习:学生分组进行建模和材质的制作。
第五课时:灯光与渲染1. 导入:回顾上一节课的内容,提出本节课的学习任务。
2. 讲授:介绍灯光和渲染的基本原理和方法。
《三维动画制作》课程教案3D教案16-动画制作

学生训练;点评与讲评
(教学建议:实训过程中充分发挥教师的引导和指导作用,对学生操作中出现的共性问题及时给予解答。)
作业
完成飞行器沿指定路径飞行的动画。
课后体会(教学后记)
授课主要内容
【训练内容】
使用路径约束控制器为摄影机指定运动路径,从而形成场景游历的动画。
要求:
1.在场景文件中绘制摄影机的运动路径。(注意拐角顶点的处理)
2.创建自由摄影机。
3.对自由摄影机使用路径约束控制器。
4.设置路径约束控制器的参数。
【学生实训】
1.学生完成训练内容。
2.学生互评。
3.教师点评。
【课后训练】
完成飞行器沿指定路径飞行的动画。
《三维动画制作》课程教案
教师姓名
课时
2课时
课型
训练型
授课班级
授课日期
节次
项目
项目8动画制作
实训任务
制作场景游历的动画
任务描述
使用路径约束控制器为摄影机指定运动路径,从而形成场景游历的动画。
实训目标
熟练掌握路径约束控制器的使用方法。
训练重点
1、在场景中绘制游历路径。
2、创建自由摄影机,并设置其参数。
3、对自由摄影机使用路约束控制器。
第二章 三维动画制作教案

第一章第六节《动感音效与影片发布》一、教学目标:1、知识与技能(1)了解Flash 动画的声音文件格式。
(2)学会导入和编辑声音。
(3)学会动画影片的发布设置。
2、过程与方法(1)通过为动画添加背景音乐,认识声音属性面板,掌握声音效果的处理方法。
(2)通过发布动画影片,使学生了解信息发布的重要作用,学会将所制作的动画作品选择适当的格式进行发布。
3、情感态度与价值观在动画影片发布的过程中认识发布信息的必要性,从而感受信息文化,增强信息意识。
二、教学重、难点:1、教学重点:(1)掌握声音的导入、调用和音效处理。
(2)认识动画影片发布的文件格式。
(3)掌握动画影片的发布方法。
2、教学难点(1)正确设置声音的属性参数,实现所需的声音效果。
(2)正确分析需求,选择适当的动画发布格式。
三、教学时间安排:1课时。
四、教学过程:(一)情景导入:播放生动有趣的小动画、音乐MTV 等。
激发兴趣。
(二)自主学习,领会新知教师引导,展开学习新知问题1:如何给Flash动画添加背景音乐?任务1:打开老师发的文件夹里的”美丽五中.Fla”文件,给它添加背景音乐。
学生阅读课本内容:(1)声音的文件格式;(2)导入声音文件;(3)调用声音文件。
学生动手完成任务一;老师进行巡查。
问题2:能否对Flash动画背景音乐进行处理,如设置声音属性及同步方式?任务二:给任务一中添加背景音乐进行声音效果的设置。
学生阅读课本内容:(1)设置声音属性;(2)测试声音效果;(3)编辑声音效果,详细内容参考p41的“设置效果”。
(4)设置同步方式。
学生动手完成任务二。
学生动手完成任务二;老师进行巡查。
问题3:影片制作完成后,如何将动画发布到互联网上去?任务三:把完成好的作品“美丽五中.fla”播放或者插入到网页上播放的文件格式发布。
学生阅读课本内容:(1)发布文件格式设置;swf格式、html格式、gif格式、exe格式、mov格式等。
(2)发布动画影片。
(完整版)三维动画基础课程整体教学设计

《三维动画制作》课程整体教学设计课程信息课程名称:三维动画制作课程代码:负责人:修订人:批准人:版次:1时间:2014.3课程性质课程类别:专业核心课适用专业:图形图像制作专业学时:64学时开设学期:第二学期性质:《三维动画制作》是图形图像制作专业必修的专业课程。
是一门计算机辅助艺术设计的专业软件课程。
通过使用电脑进行专业化学习和实践,来熟练掌握软件操作技能。
作用:通过本课程的学习使学生学会三维动画设计制作流程和设计方法,可以将学到的知识和技能应用于影视媒体、广告设计、机械设计和建筑设计等领域。
课程设计一、课程目标设计(一)总体目标该门课程以工程实例为教学载体,培养学生分析和解决问题的实际能力。
通过该课程的学习,使学生掌握3DMAX软件应用方法及建筑漫游动画项目制作方法和技巧。
学生通过完成大量实际工程项目熟练掌握项目制作流程及制作方法,从而增强了学生从事三维制作岗位信心,激发自我学习、创新革新等方法能力和与人合作、沟通交流等社会能力。
学生不再是学软件而学软件,最重要的是让学生能够应用软件完成实际项目,掌握软件核心的应用技能。
具体目标是通过《三维动画制作》的学习,要求学生掌握以下目标:(二)专业能力目标(1)能够运用3DMAX软件制作建筑漫游动画(2)能够完成建筑漫游动画脚本设计(3)能够合理布线,控制场景模型面数(4)能够根据项目要求合理表现空间效果(5)能够表现不同场景的镜头动画(6)能够根据硬件条件,合理采用动画输出方式(三)知识目标(1)学会3DMAX软件实用操作(2)学会室外模型的建立,(3)学会室外材质的设置,(4)学会室外灯光的创作及动画渲染输出,并进行后期合成制作(5)学会建筑漫游动画制作全过程,掌握以及各种动画设计表现形式。
(四)社会和方法能力目标三、课程项目设计四、授课计划表设计(以项目制作环节为最单元)五、第一节课设计河北能源职业技术学院第一节课设计四、课程考核方式与评分标准1.课程考核方式项目制作过程考核(60%)+项目成品验收(40%)2.课程考核标准项目制作过程考核包括:出勤、工作态度、团队协作情况和制作环节验收;项目成品验收包括:实际应用情况、表现效果、客户意见等。
《三维动画设计与制作》教学日历

02
动力学动画-疯狂的石头
三维基本体建模(2课时)
12
旗帜飘扬动画
扩展基本体建模(2课时)
疯狂的石头模型制作(2课时)
疯狂的石头场景材质灯光(2课时)
疯狂的石头动画制作(2课时)
知识拓展-散落的麻将(2课时)
05-07
03
路径动画-空中霸主
多边形建模——飞机(2课时)
12
书简动画
场景建模——石头、太空(2课时)
知识拓展—火焰拖尾(2课时)
15-16
07
动画设计综合实践
12
目标摄像机动画(2课时)
AE插件(2课时)
后期合成制作(2课时)
10-12
05
动画综合-科技与财富栏目包装
场景建模—柱子、屏幕(2课时)
14
场景动画
场景建模—接收器、舞台(2课时)
指定材质—柱子、柱子装饰、屏幕(2课时)
指定材质灯光—接收器、地面、顶面(2课时)
场景变形动画(2课时)
光效插件(2课时)
知识拓展—布料(2课时)
12-14
06
动画综合-你娱我乐栏目包装
场景建模—舞台、柱子、屏幕(2课时)
16
场景动画
场景建模—楼梯、翅膀电视机(2课时)
指定材质—舞台、柱子、屏幕、楼梯(2课时)
指定材质灯光—小球、电视、翅膀、文字(2课时)
场景动画—电视机动画(2课时)
场景动画—场景动画(2课时)
知识拓展—粒子系统(2课时)
学期授课计划表
课程名称
三维动画设计与制作
参考学时
96
教学进程安排
周次
序号
模块名称
单元名称或活动内容
《三维动画制作》教案

《三维动画制作》教案教案名称:三维动画制作一、教学目标:通过本课的学习,学生将能够了解三维动画制作的基本原理和流程,并掌握一些基本的三维动画制作技巧。
二、教学内容:1.三维动画制作的基本原理2.三维建模技术3.动画材质与纹理设计4.动画灯光和渲染5.动画的合成与后期处理三、教学重点:1.三维动画制作的基本原理和流程2.三维建模技术的应用四、教学难点:1.动画材质与纹理设计2.动画合成与后期处理五、教学方法:1.讲授与讨论相结合的方法2.实践操作与演示相结合的方法六、教学过程:1.导入新课(5分钟):介绍三维动画制作的概念和应用领域,引发学生对该课程的兴趣和探索欲望。
2.讲解三维动画制作的基本原理(15分钟):介绍三维动画制作的基本原理,包括三维空间的概念、模型的建立和动画的运动原理。
3.讲解三维建模技术(30分钟):介绍三维建模的概念和常用的建模工具,包括基本的几何建模、曲线建模和蒙皮建模等。
4.演示动画材质与纹理设计(30分钟):演示如何为三维模型添加材质和纹理,并讲解常用的纹理设计技巧。
5.演示动画灯光和渲染(30分钟):演示如何在三维场景中添加灯光效果,并讲解渲染的基本原理和常用的渲染技巧。
6.演示动画的合成与后期处理(30分钟):演示如何将多个元素合成为一个完整的动画,并讲解一些常用的后期处理技巧,如特效的添加和颜色的调整等。
7.学生实践操作(60分钟):学生根据教师的指导和演示,自行设计并制作一个简单的三维动画作品。
8.学生展示和评价(10分钟):学生展示自己的作品,教师和同学对其进行评价和点评。
七、教学资源:1. 三维建模软件(如3ds Max, Blender等)2.计算机和投影仪等教学设备八、教学评价:1.教师观察和点评学生的操作过程和作品表现,给予及时的指导和反馈。
2.学生提交课后作业,由教师进行评阅和打分。
九、教学延伸:1.通过参观相关的工作室或实践场地,让学生了解三维动画制作的真实工作环境和流程。
高中三维动画制作教案模板

课程名称:三维动画制作授课年级:高中课时安排:根据具体课程安排调整教学目标:1. 让学生了解三维动画的基本概念、发展历史和应用领域。
2. 掌握三维动画制作的基本流程和常用软件操作。
3. 培养学生的创新思维和动手能力,提高艺术审美和审美能力。
4. 激发学生对动画制作的兴趣,为将来从事相关行业打下基础。
教学重点:1. 三维动画的基本概念和制作流程。
2. 三维动画常用软件的操作方法。
教学难点:1. 三维动画场景搭建和角色动画制作。
2. 三维动画的后期合成和渲染。
教学准备:1. 多媒体课件2. 三维动画制作软件(如3ds Max、Maya等)3. 投影仪4. 学生练习素材教学过程:一、导入新课(5分钟)1. 展示一些经典的二维和三维动画作品,激发学生的学习兴趣。
2. 提问:什么是动画?三维动画与二维动画有什么区别?3. 小结:动画是通过连续播放一系列静态图像来产生连续运动的视觉效果。
三维动画是利用计算机技术模拟现实世界的动画。
二、讲授新课(25分钟)1. 三维动画的概念:介绍三维动画的定义、特点和发展历程。
2. 三维动画的制作流程:讲解三维动画制作的六个步骤:建模、材质贴图、动画制作、灯光渲染、后期合成、输出。
3. 三维动画常用软件:介绍3ds Max、Maya等常用三维动画制作软件的功能和操作方法。
三、实践操作(30分钟)1. 学生分组,每组选择一个简单的三维动画制作项目。
2. 教师指导学生使用三维动画制作软件进行实践操作。
3. 学生在实践过程中遇到问题,教师进行个别辅导。
四、课堂小结(5分钟)1. 总结本节课所学内容,强调三维动画制作的基本流程和常用软件操作。
2. 布置课后作业,要求学生完成一个小型的三维动画制作项目。
五、课后作业(10分钟)1. 完成一个小型的三维动画制作项目,包括建模、材质贴图、动画制作、灯光渲染、后期合成等环节。
2. 上传作品到网络平台,与其他同学分享交流。
教学评价:1. 课堂参与度:观察学生在课堂上的表现,如提问、回答问题、参与讨论等。
《三维动画制作》教学大纲

《三维动画制作》教学大纲一、课程简介三维动画制作是现代动画制作的重要组成部分,本课程将全面介绍三维动画制作的基本原理、技术和流程。
学习本课程的学生将通过理论学习和实践操作,掌握三维动画制作的核心技能和实际应用。
二、课程目标1.理解三维动画制作的基本原理和技术;2.掌握三维建模和造型技巧;3.学习三维动画的基本动画原理与技巧;4.熟悉三维特效和渲染技术;5.实践操作完成一个完整的三维动画项目。
三、教学内容1.三维动画基础知识1.1三维动画制作概述1.2三维动画制作流程简介1.3三维动画软件介绍和应用1.4三维动画制作所需硬件设备1.5三维动画制作的职业和市场前景2.三维建模和造型2.1基本建模技术和工具2.2整体建模和细节雕塑2.3材质和贴图的应用2.4刚体和软体建模2.5基本布料和流体仿真3.三维动画的基本原理与技巧3.1动画流程和时间轴控制3.2关键帧动画和插值技术3.3物体和摄像机的动画控制3.4动画路径和曲线调整3.5人物动画和表情控制4.三维特效和渲染技术4.1粒子系统和特效制作4.2光影和阴影效果4.3纹理和材质的渲染4.4色彩和光线的调整4.5渲染器的选用和调试技巧5.项目实践5.1三维动画项目的构思和计划5.2建模和造型的实践操作5.3动画和特效的实践操作5.4渲染和后期制作的实践操作5.5项目的总结和展示四、教学方法1.理论授课:通过讲解课件、案例分析等方式,向学生介绍三维动画制作的基本原理和技术;2.实践操作:通过实验课、作品展示等方式,让学生亲自进行三维动画制作的实践操作,提升实际动手能力;3.课堂讨论:在课堂上设立问题和讨论环节,让学生进行思维碰撞和交流,提高学习效果;4.课后作业:布置相关的课后作业和项目任务,帮助学生巩固所学知识和技能。
五、考核方式1.平时成绩:包括参与度、作业完成情况、课堂表现等;2.实践操作成绩:根据学生的作品质量和创意进行评估;3.期末考试:对学生的理论知识进行综合考核;4.课程项目成绩:评估学生完成的三维动画项目的水平。
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主要教学参考书(名称、编者)
《3ds max影视动画角色设计技法教程》 精鹰传媒 编著
本课程本学期教学时数
68
周学
时数
4
本学期教学周数
17
本课程总时数
68
本
学
期
教
学
时
数
分配Βιβλιοθήκη 理论教学20编制纲要:
1、主要教学内容
本课程主要学习3ds max9软件在建模、材质、灯光、摄像机和动画等方面的基本使用方法和操作技巧。
2
理论+实践
14
28
第9章:粒子系统和空间扭曲
任务27:冬日飘雪——使用雪粒子
2
理论+实践
15
29
第9章:粒子系统和空间扭曲
任务28:水池喷泉——使用超级喷射粒子和重力空间扭曲
2
理论+实践
15
30
作业:上机实战
自行车的制作(一)
2
理论+实践
16
31
作业:上机实战
自行车的制作(二)
2
理论+实践
16
32
作业:上机实战
自行车的制作(三)
2
理论+实践
17
33
期末复习
期末复习与测试
2
复习和考试
17
34
2
任务5、上机实战:向前滚动的球体
2
理论+实践
5
10
第3章:二维图形建模
任务6:制作Max标志——创建二维图形
2
理论+实践
6
11
第3章:二维图形建模
任务7:倒角文字——使用“倒角”修改器产生三维模型
2
理论+实践
6
12
第3章:二维图形建模
任务8:花瓶建模——使用“车削”修改器产生三维模型
2
理论+实践
7
13
2
理论+实践
12
24
第7章:摄像机
任务23:制作茶具特写镜头——摄像机景深特效
2
理论+实践
13
25
第8章:动画制作
任务24:地球的自传和公转——制作基本动画
2
理论+实践
13
26
第8章:动画制作
任务25:模拟钟摆实验动画——使用曲线编辑器
2
理论+实践
14
27
第8章:动画制作
任务26:行进中的托马斯小火车——路劲动画
任务13:制作花瓶材质——材质基本参数
任务14:制作木纹和青花瓶材质——漫反射贴图
2
理论+实践
9
18
第5章:材质和贴图
任务15:海底世界——程序贴图和环境贴图
任务16:雕花花壶和透明花餐垫——凹凸贴图和不透明贴图
2
理论+实践
10
19
第5章:材质和贴图
任务17:玻璃台面和玻璃花瓶——反射贴图和折射贴图
2
理论+实践
10
20
第5章:材质和贴图
任务18:花蛇——顶/底材质
任务19:酒瓶材质——多维/子对象材质
2
理论+实践
11
21
第6章:灯光
任务20:室内台灯效果——使用聚光灯和泛光灯
2
理论+实践
11
22
第6章:灯光
任务21:放映机的锥形光束——使用体积光
2
理论+实践
12
23
第7章:摄像机
任务22:一个室内场景——使用摄像机取景
1、熟悉3ds Max 9软件的工作界面
2
理论
2
03
第2章:基本体建模
任务1:创建标准基本体---制作玩具小推车
2
理论+实践
2
04
第2章:基本体建模
任务2:扩展基本体建模----制作沙发和茶几
2
理论+实践
3
05
第2章:基本体建模
任务3:复合对象建模——超级布尔运算命令
2
理论+实践
3
06
第1章:体验3ds Max 9
实践教学
27
作业课
10
复习
4
考核
4
机动
3
审批(核)人
教务处主任
教研组长
教学内容及进程安排:
周
次
章节
顺序
授课项目(课题)
或章节名称
主要内容(含实践教学、作业、复习测验)的知识点和技训点
课时数
教学方式、策略与措施
备注
1
01
序:课程导入
《三维动画制作》课程导入及相关基础知识讲解
2
理论
1
02
第1章:体验3ds Max 9
第3章:二维图形建模
任务9:牙膏模型——创建放样复合对象
2
理论+实践
7
14
第4章:模型的修改
任务10:花形托盘——使用“锥化”修改器
2
理论+实践
8
15
第4章:模型的修改
任务11:蘑菇——使用FFD修改器
2
理论+实践
8
16
第4章:模型的修改
任务12:卡通鱼——使用“编辑网格”修改器
2
理论+实践
9
17
第5章:材质和贴图
2、总体教学目标
课程侧重技能培养,通过大量的工作任务实施和上机实战训练,培养学生对3d软件的实际操作技能。学习完本课程同学们能够完成对模型的创建、编辑材质及贴图、能够设置灯光和摄影机,能够制作动画,渲染动画、后期合成等。
3、学生学习现状分析
本课程是平面设计专业高一年级下期所开设的专业课程。同学们经过一学期计算机的接触,对电脑操作有一定的了解。大部分学生对三维动画了解不多,通过班级摸底,发现同学们对3D动画制作比较感兴趣。
体验1:制作晚间新闻片头动画——3ds Max 9的基本工作流程
2
理论+实践
4
07
第1章:体验3ds Max 9
体验2:制作两个大红灯笼旋转的动画——3ds Max 9的基本操作
2
理论+实践
4
08
第1章:体验3ds Max 9
任务4、上机实战:旋转的立体相框
2
理论+实践
5
09
第1章:体验3ds Max 9
学 校2018~2019学年度第二期学科学期授课计划表
课程名称:《三维动画制作》任课教师:制定日期:2019.2.10
课程类别:考试课授课班级(年级与专业):
教学大纲(教学纲要、教学基本要求)制定部门
教育部
教材全称
(编者、出版单位、时间、版次)
《中文版3ds Max2012实用教程》 时代印象 编著 人民邮电出版社