STK制作三维动画实用教程
三维动画的制作流程

三维动画的制作流程1.剧本编写在动画制作的开始阶段,首先需要编写剧本。
剧本是整个动画故事的基础,它包括故事情节、角色设定、台词等部分。
剧本的编写需要团队成员共同完成,确保故事情节合理、既能吸引观众又能满足制作需求。
2.角色设计与建模角色是动画中重要的元素之一,因此在制作动画之前需要对角色进行设计。
设计完毕后,需要通过三维建模软件将角色转化为三维模型。
建模的过程需要考虑角色的外形、比例、细节等,以及考虑到后续动作和表情的制作需求。
3.场景设计与建模除了角色,动画还需要有逼真的背景场景。
因此,在制作动画之前,需要对场景进行设计和建模。
与角色建模类似,场景建模也是使用三维建模软件进行的,需要考虑地形、建筑物、道具等因素,以便为后续的动画制作提供便利。
4.材质与纹理贴图建模完成后,角色和场景都是灰白色的基本模型。
在这一阶段,需要对角色和场景进行材质和纹理贴图。
材质是表现物体表面特性的属性,例如颜色、光亮度等;纹理贴图则是模拟物体表面纹理的贴图。
通过材质和纹理的添加,使得角色和场景更加真实逼真。
5.动画布局与动作设计在动画制作的开始阶段,需要对动画进行布局和设计。
布局是在场景中确定角色的位置和角色之间的相互关系。
而动作设计则是根据剧本中的需要,对角色进行具体的动作设计。
这一阶段需要借助专业的三维动画软件,对角色进行姿势和关键帧的设定。
6.动画制作在动画制作的过程中,需要根据动画布局和动作设计,对角色进行动画制作。
制作动画的工具通常是三维动画软件,它可以记录角色在不同帧之间的动作改变。
动画制作过程中需要注意角色的运动流畅度、身体动作的自然性和表情变化的真实性。
7.光影效果与特效制作在动画制作完成后,还需要为动画添加光影效果和特效。
其中,光影效果是为了增强场景和角色的真实感,通过设置光源的颜色、强度等参数,使得角色拥有真实的明暗效果。
而特效则是为了增加动画的视觉冲击力,比如火、爆炸、天气等特效的制作。
8.渲染与合成在动画制作的最后阶段,需要对动画进行渲染和合成。
三维动画制作的基本流程

三维动画制作的基本流程1.预制备:在制作三维动画之前,一些基本的预备工作是必不可少的。
这包括研究项目的需求和目标,制定时间表和预算,建立生产团队,并确定每个成员的职责。
2. 故事板(Storyboard):故事板是制作三维动画的基础,它是一个由草图或插图组成的序列,用于描述故事情节以及场景中各个角色和物体的动作和位置。
故事板的目的是帮助团队成员更好地理解动画的整体结构和基本元素,并对故事情节的流程进行探索和讨论。
3.角色设计与建模:根据故事板中的需求,开始设计和建模动画的角色。
角色设计需要参照故事板和角色描述,确定角色的外观、表情和动作。
然后,角色的建模师将设计转化为三维模型,并添加细节和纹理。
建模是一个复杂的过程,需要精确地将角色的形状、比例和功能转化为三维模型。
4.配色与纹理:一旦角色建模完成,接下来是给角色添加颜色和纹理。
配色和纹理的目的是增强角色的视觉效果,使其看起来更真实和吸引人。
这包括选择合适的颜色、添加纹理和光影效果,以及调整材质的反射率、透明度和光滑度等。
5.骨骼与绑定:骨骼与绑定是给角色灵活运动的关键。
在这个步骤中,动画师会在角色模型中添加骨骼和控制器,以便能够控制角色的姿势和动作。
骨骼关键帧的添加会影响到角色的动作,而绑定则是将骨骼系统与角色模型连接起来。
6.动画制作:接着是为角色创建动画。
动画师将使用3D动画软件,通过对骨骼进行细致的调整和控制,为角色赋予自然、流畅的动作。
动画师需要考虑角色的动作幅度、速度和节奏,以及角色在不同场景中的表情和情绪。
7.场景与特效:在三维动画中,场景的建立和特效的添加是非常重要的。
场景设计师通过使用3D软件,创建可视化的背景环境,如城市、森林等。
同时,特效师也会使用软件创建各种特效,比如雨、火、烟雾等,以增强场景的效果和氛围。
8.渲染与合成:在动画制作的最后阶段,需要对动画进行渲染和合成。
渲染是将三维模型转化为二维图像的过程,通过对模型的着色、照明和投影来模拟光照效果和透视效果。
三维影视动画制作步骤

三维影视动画制作步骤根据实际制作流程,一个完整的影视类三维动画的制作总体上可分为前期制作、动画片段制作与后期合成三个部分。
下面四维梦工场的影视动画老师就来为大家介绍一下,具体的1、前期制作。
是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。
文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。
动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。
分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构:图画+文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。
其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度、人物台词及动作等内容。
造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。
造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。
场景设计,是整个动画片中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。
2、动画片段制作。
根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。
建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。
STK软件中三维模型的格式分析及制作

3三维模型文件格式分析
VO是STK三维显示环境的核心,它给航天任务分析和可视化作业带来革命性的改变。
267
为了扩展VO的显示能力,AGI公司提供了高级三维显示模块(STK/AVO)和高分辨率地 球影像数据(STK/VO Earth Imagery分辨率lkm)。高级VO包括高级可视化功能及影像输 出优化功能,如显示三维地形、制作复杂的动画、更多逼真场景模型,以及通过网络实时 播放模块(ST到w曲Cast)在互联网或局域网上实时输出二维/三维动画。
0.0 3.05—0.03 0.0 3.05 0.03 0.0—3.05 O.03 0.0.3.05.0.03 EndExtrusion
EndComponent
上述为制作太阳帆板的一段描述语言, Length表示太阳帆板的长度为11.5,关键点个 数NumVerts为4,Data以下为四个点的坐标(sx
NumPolys 1 576 Polys
3 350 251 114
270
3 358 349 357 3 3 2 341 3 401 9 334 3 813 93 369 3 556 545 763
EndPolygonMesh EndComponent NumVerts的个数规定了Data下面三维坐标点的个数,NumPolys的个数规定了网格 (Polys)的个数,(3 350 251 114)中第一个参数表示了网格的顶点个数,后面的数字表示 每个项点的索引号。
3.2.6旋转体(Revolve)
旋转体用于绘制各种中心对称的物体,例如:
Component AflFuselage Revolve Scale 1.0 0.82 1.O FaceColor gray30 StartAngle 0.0 EndAngle 359.99 NumRevolve 1 8 NumVerts 4 Data
简要叙述三维动画的制作步骤

简要叙述三维动画的制作步骤一、三维动画的制作步骤三维动画是一种通过计算机技术制作的动画形式,它可以呈现出逼真的效果和立体感,广泛应用于电影、游戏、广告等领域。
下面将简要叙述三维动画的制作步骤。
1. 创意和故事板制作三维动画的第一步是明确创意和故事线,确定要表达的主题和故事情节。
通过绘制故事板,可以将想法可视化,并确定每个场景的内容和顺序。
2. 角色和场景设计在确定故事情节后,就需要设计角色和场景。
角色设计包括确定角色的外貌、服装和动作特征等,而场景设计则包括确定背景、道具和灯光设置等。
这些设计要考虑到整体风格和故事需要,以保证动画的统一性和连贯性。
3. 三维建模在进行三维建模之前,需要先对角色和场景进行草图设计。
然后,通过使用专业的三维建模软件,将草图转化为三维模型。
在建模过程中,需要注意模型的细节和比例,以使其更加逼真。
4. 材质和纹理贴图完成三维建模后,需要为模型添加材质和纹理。
材质决定了模型的表面特性,如光滑、粗糙、金属等,而纹理则决定了模型表面的图案和细节。
通过给模型添加材质和纹理,可以增加动画的真实感和质感。
5. 动画制作动画制作是三维动画制作的核心环节。
在这个步骤中,需要为角色和场景添加动作,并确定每个动作的时间和顺序。
通过使用动画软件,可以对模型进行骨骼绑定和关键帧设定,实现动画的流畅和自然。
6. 灯光和渲染在完成动画制作后,需要为场景添加灯光效果,并进行渲染。
灯光设置可以调整场景的明暗、色彩和阴影等效果,而渲染则是将三维场景转化为二维图像。
通过合理的灯光和渲染设置,可以增加动画的真实感和视觉效果。
7. 后期制作需要进行后期制作,包括剪辑、音效和特效等。
剪辑是将各个场景和动画片段进行组合和编辑,以形成完整的故事。
音效可以为动画增添声音和氛围,而特效可以添加一些特殊效果,如爆炸、火焰等,增强视觉冲击力。
总结:三维动画的制作步骤包括创意和故事板、角色和场景设计、三维建模、材质和纹理贴图、动画制作、灯光和渲染以及后期制作。
stk文件

stk文件什么是stk文件?STK文件是一种用于保存三维建模和设计数据的文件格式,它是 SpaceClaim 公司的专有格式。
STK文件中包含了物体的几何形状、拓扑关系、材料属性、边界条件等信息,可用于建模、分析和渲染三维模型。
STK文件的结构STK文件采用二进制格式进行存储,它由数据块和标签组成。
每个标签都有唯一的标识符,用于区分不同的数据块。
STK文件的结构如下所示:STKFILEHEADER文件类型版本信息数据块数目数据块标签1数据类型数据内容标签2数据类型数据内容...标签n数据类型数据内容数据块结束标记...结束标记STK文件的应用1. 建模和设计STK文件可用于建模和设计各种产品,如机械零件、汽车、航空器、建筑等。
使用专业的三维建模软件,可以创建、修改和保存STK文件,从而实现产品设计和优化。
2. 分析和仿真STK文件不仅包含了物体的几何形状,还包含了丰富的物理属性和边界条件。
这些信息可以被各种分析和仿真软件读取和处理,用于进行结构分析、流体仿真、热传导分析等工程计算。
3. 可视化和渲染STK文件还可以用于可视化和渲染三维模型。
通过读取STK文件,可以在各种渲染软件中创建逼真的图片和动画,用于展示产品设计和效果预览。
如何创建STK文件要创建STK文件,通常需要使用专业的三维建模软件,如SpaceClaim、SolidWorks、AutoCAD等。
以下是创建STK文件的基本步骤:1.打开三维建模软件,并创建一个新的文档。
2.使用绘制工具创建几何形状,如线段、平面、圆柱体等。
3.为几何形状添加材料属性、边界条件等物理属性。
4.保存文件为STK格式,并指定文件名称和保存路径。
如何打开和编辑STK文件要打开和编辑STK文件,也需要使用专业的三维建模软件。
以下是打开和编辑STK文件的基本步骤:1.打开三维建模软件,并选择打开文件命令。
2.在文件浏览器中选择要打开的STK文件,并点击确定。
3.软件将读取STK文件的内容,并在视图窗口中显示模型。
3Dmax中的动画制作教程

3Dmax中的动画制作教程标题:3Dmax中的动画制作教程导语:3Dmax是一款强大的三维建模和动画制作软件,广泛应用于电影、广告等各个领域。
本文将详细介绍如何利用3Dmax进行动画制作,并给出步骤和技巧。
一、准备工作1. 安装并启动3Dmax软件,确保系统具备足够的硬件配置以保证流畅运行。
2. 熟悉3Dmax的基本界面和功能区域,包括视图窗口、工具栏、菜单栏等。
二、建立场景1. 新建一个场景,并设定合适的尺寸大小和单位设置。
2. 在视图窗口中建立所需的景物,包括建筑、道路、植物等元素。
可以使用3Dmax自带的基本几何体进行快速建模。
3. 添加光源和材质,为场景增加逼真的光照效果和材质质感。
三、创建动画对象1. 在“动画”选项卡中选择“创建动画对象”,可以创建各种运动的模型,例如汽车、人物、动物等。
2. 调整动画对象的比例、旋转角度和位置,以适应场景和预设动画效果的要求。
四、添加关键帧1. 在时间轴窗口中设定起始帧和结束帧,确定动画的时间长度。
2. 在时间轴上选择关键帧,使用3Dmax提供的控制面板调整物体的位置、旋转角度和比例。
3. 添加中间关键帧,使动画效果更加流畅和自然。
五、设置动画效果1. 运用3Dmax提供的动画特效工具,如路径动画、碰撞动画等,为动画增加更多的细节和真实感。
2. 利用粒子系统和颗粒流工具,创建火花、烟雾等特殊效果,提升整体的视觉效果。
六、调整摄像机视角1. 在视图窗口中选择摄像机视角,通过调整焦距和角度,找到最佳的拍摄位置。
2. 使用摄像机路径和观察点功能,制定摄像机的运动路线,为动画增加更多的动态。
七、渲染与输出1. 确认动画效果和场景设置已经完成,进行渲染前的设置,包括分辨率、帧速率和渲染引擎的选择。
2. 点击“渲染”按钮,开始渲染动画,并根据需要选择输出格式和保存路径。
3. 等待渲染完成后,到指定路径找到输出的动画文件,进行回放和使用。
八、优化和修改1. 回放动画,检查是否有不符合预期的效果或错误,根据需要进行必要的修改和调整。
三维动画制作的具体流程

三维动画制作的具体流程一、前期准备1.制定概念:确定动画的主题和风格,设计角色、场景和道具等元素,确定故事情节和节奏。
2.剧本和脚本编写:根据概念,撰写详细的情节和对话,确定动画故事的发展和结尾。
3.故事板绘制:将剧本和脚本分解为不同的场景和镜头,绘制出简单的草图,以便后续制作。
二、建模与绑定1. 角色和物体建模:根据故事板中的要求,使用专业建模软件如Maya、3ds Max等创建角色和物体的3D模型。
2.纹理贴图:对模型进行涂色或贴上纹理,以增加真实感和细节。
3.骨骼绑定:为角色模型添加骨骼系统,确定关节和骨骼的动作变换,以便后续的动画制作。
三、动画制作1.关键帧设置:根据故事板中的要求,确定动画的关键帧,即动画中的主要动作和转折点。
2.动画拟制:根据关键帧,拟制中间帧和过渡帧,使角色和物体在时间轴上平滑移动和变化,形成连贯的动画效果。
3.修饰和调整:通过添加细节和效果,如表情、化妆和特殊效果,进一步完善和调整动画的呈现和视觉效果。
四、灯光与特效1.环境灯光设置:根据故事板和角色的需求,确定场景中的灯光类型和光源位置,以营造适合故事氛围的视觉效果。
2.阴影和反射:添加阴影和反射效果,使场景和角色更具真实感和立体感。
3.粒子效果和特殊效果:通过粒子系统和特殊效果制作火花、烟雾、水流等特殊效果,增强场景的真实感和冲击力。
五、渲染和合成1.渲染设置:设置渲染参数,如分辨率、帧速率和文件格式等,通过计算机的渲染引擎对场景进行逐帧渲染。
2.合成和后期处理:将渲染后的各个角色和场景层合并,添加音效、对话和背景音乐,进行剪辑、调整和特效处理,以形成最终的动画作品。
六、后期修饰1.调色和修饰:对最终的图像进行颜色调整、光影处理和图像修饰,以增强动画的艺术效果和观赏性。
2.音效处理:对音频进行配音、混音和音效处理,使声音与画面同步,增强观众的沉浸感和视听效果。
3.输出和发布:将最终的动画作品导出为标准的视频格式,如MP4、AVI等,并进行上传、发布或打包交付给客户。
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STK 5.0演示动画录制教程
本教程主要讲解在3D模式下录制演示动画,并保存为AVI格式文件的过程。
2D模式依此类推,不再详述。
3D演示动画的录制步骤如下:
1.设置场景起止时间
在对象浏览器的场景上右击,或者点击Default(默认)工具栏中的图标,打开场景属性页,在属性Basic下Time Period中Period框内设置场景起止时间,让起始时间与动画开始时间基本相同,并将动画时间包含在内。
图1 场景属性页
2.添加演示动画对象
自行添加需要演示的动画对象。
3.设置关键帧步长
在Animation(动画)工具栏中点击图标,或者在场景属性Basic 下的Animation中设置Time Step(步长),以减小或增加动画步长。
步长即为关键帧间隔,设为10sec较为合适。
主界面下方的状态栏内有相应显示,如图2所示。
图2 Time Step(步长)在状态栏中的显示
再在动画工具栏点击图标,将场景退回到起始位置并刷新。
4.插入关键帧
首先选定3D窗口,在3DGraphics工具栏中点击图标,弹出View Path Editor 设置页面,在Key Frames(关键帧)框中点击Add按钮,添加第一个关键帧,这时在Key Frames框中新添加了一行数据,为该帧的时刻。
同时在Path 框中也自动添加一个ViewPath(视图路径),该ViewPath是所有关键帧的集合。
继续点击Add添加关键帧,直到动画结束时刻。
关键帧间隔10秒-1分钟或更大都可以,添加每一关键帧的时刻都可以调整观察视点位置,调动幅度与关键帧间隔成正比为好,软件会自动拟合关键帧之间的帧。
图3 View Path Editor 设置页面
如图3所示,在Key Frames框中生成一组间隔10秒的关键帧。
Path框中是所有关键帧集合起来形成的路径,不勾选Shown选项。
如果勾选Follow path while animate,则视角随设置好的view path而动。
然后点击Apply应用。
设置关键帧的意义在于,在一系列关键帧时刻可以用鼠标微调观察视点位
置,让动画保持在最佳视觉效果。
如果不设置关键帧,只能录制一次性动画。
5.录制设定
首先选定3D窗口,点击Default(默认)工具栏中的图标,打开3D界面属性页,选Soft VTR属性,需要设置以下项目:
上方单选框默认处在Off状态,选第二项Record every Animation Time Step。
Output Option(输出选项)设置框内需要设置的项目包括:
●Directory(目录):自定义
●File Name Prefix(文件名前缀):自定义
●File Format(文件格式):选择最后一项AVI Animation(AVI)
勾选Preload Texture(预加载材质)复选框,可以在动画开始前加载材质。
勾选Anti-Aliasing(抗锯齿)的Use复选框,Blending Region选择默认的2×2即可。
但开启这项设置,将使STK需要图形处理的数据量变得非常巨大,容易造成软件自动退出,所以应当慎用此项功能。
全部设置完毕,如图4所示。
图4 Soft VTR 设置
点击Apply应用,自动弹出视频压缩对话框,如图5所示。
在压缩程序中选择默认的“全帧(非压缩的)”,点确定。
这样录制的是帧数完全但体积较大的AVI动画。
从这时开始STK软件处于录像等待状态,所有正在运行的动画都将被录制到指定的文件中。
图5 视频压缩对话框
6.动画模式设定
Animation(动画)工具栏中右3个相似图标,分别对应3种动画模式,从左到右依次是:
●Normal Animation Mode :普通动画模式,是3D窗口下预先设置好的任
意运行的所有动画,起始时间为场景起始时间。
●Real Time Animation Mode :实时动画模式,是与本地时钟一致的实时
动画,起始时间为本地当前时刻。
需要实时演示当前状态的情况下才选
择这种模式。
●X Real Time Animation Mode:X倍速实时动画模式,是速度为实时模
式速度若干倍的动画,起始时间为场景起始时间。
选择Normal Animation Mode(普通动画模式)即可,在Animation(动画)
工具栏中点击图标,将普通动画模式的Time Step(步长)调整为0.500 sec-3.00 sec的动画运行速度比较合适,注意主界面下方状态栏内的相应显示。
7.动画录制
所有设置完毕,点击Animation(动画)工具栏中的图标,在3D窗口运行动画。
由于此时处在录像状态,动画的速度比正常运行时稍慢一些。
当预设的动画运行完毕时,点击Animation(动画)工具栏中的暂停图标。
在3D窗口内单击一下来将它选定,点击Default(默认)工具栏中的图标,打开3D界面属性页,选Soft VTR属性,将最上方的单选框选择Off,点击Apply应用。
这时保存在磁盘指定路径中的AVI动画文件正常关闭,然后就可以用Windows Media Player播放该动画文件了。
如果不选择Off,则动画文件无法打开。
按照以上步骤,保存下来的将是AVI格式的动画,未经压缩、体积比较大,大约如果想获得压缩率较高、体积较小的动画,则需要在压缩格式对话框中选择其它视频压缩格式,如图6所示。
但是有一些属于有损压缩,压缩后的动画质量会有所下降,还需要根据用户需求自行找寻体积与质量的平衡点。
图6 其它视频压缩格式
疑难问题解答:
如果出现录像区域不是整个3D窗口的情况,则需在3D窗口属性下Window Properties 属性页中,将Placement中的Size设为640*480。
如果出现录制的动画文件删除不掉的情况,请记得下次在删除前按F5刷新。
若在文件夹中看到已删除的文件,其实它已经不存在了,只是系统认为磁盘空间仍然被占用。
这时注销当前用户重新登陆即可。