3D影像之原理与制作
3d影像测量仪工作原理

3d影像测量仪工作原理3D影像测量仪是一种可以通过光学原理来实现物体三维空间坐标测量的仪器。
它的工作原理是通过测量物体表面各点的空间位置来构建物体的三维形态,从而实现对物体的高精度测量。
3D影像测量仪的工作原理主要依赖于三角测量原理。
它通过测量被测物体表面上的三个点的空间坐标,再通过计算这三个点之间的距离和夹角来确定被测物体的三维坐标。
这个过程需要使用到光学投影、图像采集、数据处理等技术。
在进行测量前,首先需要将被测物体放置在测量仪的工作区域内,并通过软件对测量参数进行设置。
然后,测量仪会对物体表面进行光学扫描,采集到物体表面的图像数据。
这些图像数据会被传输到计算机进行处理,通过计算机的算法来解析图像,提取出物体表面上的特征点,并将这些点的空间坐标计算出来。
3D影像测量仪的工作原理主要包括以下几个步骤:1. 光学投影。
测量仪通过发射光线将光投射到被测物体表面上,形成一个多个点的光斑,这个光斑会被摄像机捕捉到,形成一张物体表面的图像。
2. 图像采集。
测量仪通过摄像机将物体表面的图像数据采集下来,并对这些图像进行处理,提取出物体表面上的特征点。
3. 数据处理。
测量仪通过计算机对所采集到的图像数据进行处理,通过计算机的算法来解析图像,提取出物体表面上的特征点,并将这些点的空间坐标计算出来。
4. 三维重构。
测量仪通过对物体表面上的特征点进行三角测量,通过计算三个点之间的距离和夹角来确定被测物体的三维坐标。
3D影像测量仪的工作原理具有高精度、高效率、非接触式等优点。
它可以广泛应用于制造业、航空航天、汽车、医疗、建筑、地质勘探等领域。
随着科技的不断发展,3D影像测量仪的技术也在不断进步,将为我们的生活和工作带来更多的便利和发展。
3d原理是什么

3d原理是什么
3D技术的原理是利用人眼的立体视觉和深度感知能力,通过在屏幕或空间中同时显示两个或多个从不同角度或位置拍摄的图像,以模拟真实世界中的立体景象。
具体实现方式包括立体显示、立体成像和立体感知。
立体显示是通过使用特殊的显示器或眼镜来分别向左右眼呈现不同的图像,从而创造出深度效果。
例如,在电影院里观看
3D电影时,人们佩戴的3D眼镜可以使左眼看到影片的偏左图像,右眼看到影片的偏右图像,通过左右眼的差异来形成立体感。
立体成像是指通过从不同位置或角度拍摄同一物体或场景的图像,然后将它们合成为一个立体图像或影像序列。
这通常是通过使用两个或多个摄像头同时拍摄来实现的。
例如,在3D摄影中,使用的双目摄像头会同时拍摄左眼和右眼的图像,再经过处理合成成一个立体图像。
立体感知是指我们的大脑以某种方式将两个或多个不同角度或位置的图像进行整合和解析,从而产生立体深度感的能力。
这个过程涉及到视觉皮层对图像的处理、深度信息的提取以及视差现象的利用。
通过左右眼图像之间的差异,我们的大脑能够解释并感知出物体的距离和位置。
综上所述,3D技术的原理是通过立体显示、立体成像和立体感知相结合,利用人眼的视觉和感知机制,以及视差效应来模拟真实世界中的立体体验。
3d电影看的过瘾你知道原理吗

3d电影看的过瘾你知道原理吗3D电影是一种在观众戴上特殊眼镜的情况下,通过投影特殊的画面,使得观众可以感受到立体的影像效果的电影形式。
它通过一系列的技术手段来创造出逼真的立体效果,其中最主要的原理包括立体成像原理、眼睛视差原理以及电影制作技术。
首先,立体成像原理是3D电影的核心原理之一。
人的双眼观察物体时,由于眼睛间距的差异,会产生视差效应。
这种效应使得左眼和右眼所看到的物体有微小的差异,从而构成了我们的立体视觉。
3D电影利用这种原理,在拍摄和电影制作过程中,通过模拟人眼的视差效应来创造出立体的画面效果。
其次,眼睛视差原理也是实现3D电影的重要原理之一。
人眼观察物体时,光线会经过眼睛中的晶状体和角膜,然后到达眼球的视网膜上。
不同位置的物体会在视网膜上形成不同的影像。
当观看3D电影时,两只眼睛戴着不同的偏光镜或红蓝眼镜,这会导致不同颜色或偏振的光线进入左右眼,分别形成两个稍微不同的影像。
大脑会将这两个影像合并起来,从而产生真实的立体感。
再次,电影制作技术也是实现3D电影的关键。
在电影制作过程中,通常会使用两个摄像机或者一台摄像机的两个摄像头来同时拍摄不同的视角。
这样,左眼和右眼所看到的画面就可以在后期制作中进行合成,形成立体的视觉效果。
此外,还会运用特殊的后期制作工具和技术,对画面进行处理,增强立体感。
例如,在制作过程中,会对物体的距离、深度、透视等因素进行精确的测量和调整,使得观众在观看电影时能够感受到真实的立体感。
总的来说,3D电影的原理是通过立体成像原理和眼睛视差原理,并结合电影制作技术来创造逼真的立体效果。
这种技术的应用使得观众能够更加身临其境地感受电影的魅力,增强了观影体验。
随着科技的不断发展,3D电影的技术也在不断进步,使得观众能够更好地融入到电影中,享受更加震撼的视听效果。
3d电影原理是什么

3d电影原理是什么3D电影原理是什么。
3D电影是一种通过特殊技术制作的电影,观众可以在观影过程中感受到立体的视觉效果。
那么,3D电影的原理究竟是什么呢?接下来,我们将深入探讨3D电影的原理。
首先,我们需要了解的是人眼的立体视觉原理。
人类的双眼位于头部的两侧,由于两只眼睛之间的距离,每只眼睛看到的景物角度略有不同。
这种差异使得人类可以感知到深度和立体感,也就是我们常说的立体视觉。
在观看3D电影时,影片制作人利用了这一原理,通过特殊的技术手段,使得观众可以在屏幕上看到立体的影像。
其次,3D电影的制作原理是通过立体成像技术来实现的。
在电影制作过程中,摄影师会使用一种双摄像头系统,这两个摄像头的位置模拟了人眼的位置,分别拍摄同一场景的两个不同角度的影像。
这样一来,观众在观看时就能够感受到深度和立体感。
除了摄影技术,3D电影还需要借助特殊的电影放映设备来呈现。
在放映时,电影放映机会将左右两个角度的影像交替投射到银幕上,观众则通过佩戴特制的3D眼镜,使得左眼只能看到左眼摄像头拍摄的影像,右眼只能看到右眼摄像头拍摄的影像。
这样,观众的大脑会将两个影像合成一个立体的画面,从而产生立体感。
此外,3D电影还会使用特殊的后期制作技术,比如景深的调整、特效的增加等,来增强影片的立体感效果。
这些技术手段都是为了让观众在观影时能够更加真实地感受到影像的深度和立体感。
总的来说,3D电影的原理是通过模拟人眼的立体视觉原理,利用双摄像头拍摄、特殊的电影放映设备和后期制作技术,来实现在屏幕上呈现立体的影像,让观众可以在观影时感受到深度和立体感。
这种技术的应用,让电影观影体验更加丰富多彩,也为电影行业带来了新的发展机遇。
总之,通过对3D电影原理的深入了解,我们可以更好地欣赏和理解3D电影的魅力所在。
希望本文能够帮助您对3D电影有一个更清晰的认识。
3d影像的原理及应用

3D影像的原理及应用1. 3D影像的原理3D影像是指能够展示出立体效果的影像,让观众有身临其境的感觉。
实现这种效果的原理主要有两种:立体成像原理和运动成像原理。
1.1 立体成像原理立体成像原理是通过分别给左右眼提供不同的影像来实现立体效果。
人的两只眼睛分别从不同的角度观察世界,通过大脑处理,产生立体感。
在电影和电视中,我们常见的立体成像原理有:•3D眼镜•自动立体成像1.2 运动成像原理运动成像原理是通过快速变换影像来产生立体效果。
人眼对于连续的影像会产生视觉暂留效应,从而产生立体感。
在电影和电视中,我们常见的运动成像原理有:•快速剪辑•快速切换图像2. 3D影像的应用3D影像技术已经广泛应用于各个领域,包括电影制作、游戏开发、医学、教育等。
以下是3D影像在不同领域的应用示例:2.1 电影制作•3D电影:通过立体成像原理,将电影中的画面呈现给观众,并给观众带来沉浸式的观影体验。
•3D动画:通过立体成像和运动成像原理,制作出生动逼真的动画片,例如《冰雪奇缘》等。
2.2 游戏开发•3D游戏:利用3D影像技术来制作游戏中的场景、角色和特效,增强游戏的真实感和沉浸感。
•虚拟现实游戏:结合虚拟现实技术和3D影像技术,创造出身临其境的游戏体验,例如《Beat Saber》等。
2.3 医学•3D医学影像:利用3D影像技术可以生成更真实的人体组织和器官影像,帮助医生进行手术规划和病情分析。
•3D打印假体:结合3D影像技术和3D打印技术,可以快速制造出适配患者身体的人工假体,提高手术的成功率。
2.4 教育•3D教学影像:通过3D影像技术,可以让学生以更直观、生动的方式学习,提高教学效果。
•虚拟实验室:利用虚拟现实技术和3D影像技术,可以创建模拟实验室场景,让学生进行实验操作,提升实践能力。
结论3D影像技术的研发和应用为我们提供了更多的观影、娱乐和学习方式。
随着科技的不断进步和创新,相信3D影像技术将继续发展,给我们带来更多惊喜和体验。
3D电影工作原理

3D电影工作原理
3D电影工作原理主要涉及两个方面:人眼的视觉处理和电影
制作的技术手段。
首先,人眼的视觉处理可以感知到立体感。
人类视网膜上的视锥细胞和视杆细胞对光线的接收和处理负责。
视锥细胞主要负责颜色的感知,而视杆细胞则感知光的亮暗。
当两只眼睛分别接收到来自不同角度的图像时,大脑会进行处理,并将两个视角的图像合成为立体效果的视觉画面。
其次,3D电影制作运用了一些技术手段来实现立体效果。
其
中最常见的方式是使用偏振技术和红蓝(绿)分色镜技术。
偏振技术是通过在放映设备上使用偏振器,同步播放两个不同的电影画面,每个画面的偏振方向不同。
观众佩戴特制的偏振眼镜,可以使得左右眼分别只能看到一个方向偏振的图像,从而实现观看到立体画面的效果。
红蓝(绿)分色镜技术则是通过在放映设备上使用特殊的滤光片,将两个不同颜色的画面投射到银幕上。
观众佩戴红蓝(绿)分色镜,其中一只眼睛只能看到红色(绿色)图像,而另一只眼睛只能看到蓝色图像,从而产生立体效果。
除了以上两种常见的技术手段,还有其他一些3D技术,如使
用头戴式的虚拟现实(VR)设备、自动立体技术等。
这些技
术都是为了让观众能够更好地体验到真实的立体效果。
总之,3D电影工作原理是利用人眼的视觉处理机制和电影制作的技术手段,通过投射不同角度或不同颜色的画面,使观众感受到立体的视觉效果。
这种技术带给观众更加沉浸的观影体验,增加了电影的观赏性和真实感。
3d影象的光影原理
3d影象的光影原理3D影像的光影原理是指在3D影像制作和显示过程中,通过光线照射和阴影产生来模拟真实世界中物体的立体感和深度感。
下面我将详细介绍3D影像的光影原理。
首先,了解3D影像的光影原理前,需要了解一些基础概念。
在真实世界中,光是一种电磁波,它从光源中发出,然后被物体表面反射或吸收。
光线穿过透明物体时发生折射,通过这些光线我们才能看到物体。
当光线照射到物体表面时,一部分光线被反射回来,形成我们所看到的影像。
在物体的周围和背后产生阴影。
3D影像采用类似原理来模拟真实世界中的物体。
在3D软件中,我们首先创建三维模型,即一个虚拟的物体。
然后,我们分配一个光源来照射这个模型。
光源可以是点光源、平行光源或者环境光源。
点光源通常用于模拟太阳或手电筒等比较明亮的光源,平行光源用于模拟太阳光线的平行效果,环境光源是指从所有方向均匀照射的光。
通过调整光源的位置、强度和颜色,可以改变光照效果。
当光线照射到物体表面时,一部分光线被反射回来形成我们所见的影像。
物体的材质属性决定着光线的反射和吸收能力。
当光线射到材质较为粗糙的表面时,光线会在不同的方向上反射,形成漫反射。
而当光线射到材质较为光滑的表面时,光线会按照入射角和反射角相等的规律反射,形成镜面反射。
漫反射和镜面反射相结合就形成了物体表面的光亮和阴影变化,使物体看起来更真实。
除了反射外,透明物体还会发生折射。
折射是指当光线从一种介质射入另一种介质时,由于光速改变而产生的方向变化。
在3D影像中,我们可以通过折射来制作透明物体,例如水、玻璃等。
通过调整折射率和介质的厚度,可以模拟出不同介质中光线的变化。
另一个重要的光影效果是阴影。
阴影是由于光线没有照射到或被其他物体遮挡而产生的部分。
在3D软件中,我们可以通过模拟光线的路径,计算光线是否被其他物体阻挡从而产生阴影效果。
阴影不仅能够增加物体的立体感和深度感,而且给观众带来更加真实的视觉体验。
综上所述,3D影像的光影原理是通过模拟真实世界中光线的照射和阴影产生,使虚拟的物体看起来具有立体感和深度感。
3d全息影像技术
3d全息影像技术3D全息影像技术是一种利用光学原理制作出的一种三维全息图像的技术。
该技术是利用激光束将场景的光信息记录到一块特殊的照相底片上,然后通过特殊的光学系统将这张底片上的信息重建成一个实物体的虚像。
这种虚像具有完全的三维性,不仅可以观察其表面的形状和纹理,还可以观察其内部结构。
3D全息影像技术是一种前沿的技术,其应用范围极为广泛,涉及到医学、军事、科研、教育和娱乐等众多领域。
其重要性也日益凸显。
3D全息影像技术的基本原理是将场景的光信息记录到一块特殊的照相底片上,这个过程中,使用的是激光器等源点,将激光束分成两条,一条直接射向照相底片,另一条先经过物体的透明区域,将透明区域的光信息也记录在照相底片上。
当两条激光束回合时,就会产生一条光的干涉条纹,这些条纹就是记录了场景的光信息。
这张记录了光信息的照相底片称为全息底片。
3D全息影像技术的核心是全息底片和重建光。
全息底片是实现全息影像技术的最核心元素。
而重建光则是将全息底片上的场景真实再现的光。
当重建光透过全息底片时,就会将底片上存储的光信息“重建”回原来的场景。
为了制作出高质量的全息影像,需要对全息底片、重建光源等因素进行优化。
3D全息影像技术的应用非常广泛,特别是在医学领域中。
它可以帮助医生进行实时显微手术,观察手术区域内部结构,从而更准确地进行手术操作,避免手术风险和误伤;还可以用于对身体的各种部位进行扫描,诊断病变的位置和程度,为疾病治疗提供更精确的依据。
3D全息影像技术在军事领域也有广泛的应用。
它可以用于制作出高分辨率的雷达图像和高精度的地形图像,为军事飞行器的导航和战术决策提供有力的支持。
同时,它还可以用于制作出军事目标的三维全息模型,帮助军队进行实战演练和军事打击。
在科研领域,3D全息影像技术也被广泛运用。
它可以帮助科学家研究更加微小、更加复杂的物体,如分子、细胞、器官等,并对其内部结构进行三维重建,为研究生命科学等领域的问题提供更准确的解决方案。
3D立体影像技术在影视制作中的应用技术规程
3D立体影像技术在影视制作中的应用技术规程一、前言随着科技的不断发展,3D立体影像技术在影视制作中的应用越来越广泛。
它不仅可以增强观众的视觉体验,还可以提高影片的艺术价值和商业价值。
然而,3D立体影像技术的应用并不简单,需要严格的技术规程和操作流程。
本文将从技术规程、设备要求、拍摄流程、后期制作等方面进行详细介绍,帮助读者全面了解3D立体影像技术在影视制作中的应用。
二、技术规程1. 立体成像原理3D立体影像技术是通过模拟人眼视觉原理,利用左右眼分别看到不同的画面,让观众产生立体感,从而增强视觉体验。
在拍摄过程中,需要使用两个摄像机同时拍摄同一场景,通过调整两个摄像机的距离和角度,使得左右眼看到的画面有所差异。
2. 拍摄规范在进行3D立体影像拍摄时,需要注意以下几个方面:(1)摄像机距离和角度要合适,一般距离为摄像机间距的1.5-3倍,角度为5-10度。
(2)场景要有明显的前景、中景和远景,以便创造更好的立体效果。
(3)光线要充足,避免出现阴影和过度曝光。
(4)拍摄时需要保持相机的稳定,避免晃动和抖动。
(5)拍摄时需要注意镜头选择和调整,以保证画面清晰度和立体效果。
3. 后期制作在进行3D立体影像的后期制作时,需要注意以下几个方面:(1)进行立体校正和配对,保证左右眼画面的对称和一致性。
(2)进行立体深度调整,根据场景的不同,调整左右眼画面的深度,以产生更好的立体效果。
(3)进行颜色校正和调整,保证画面的颜色和亮度一致。
(4)进行画面的修剪和剪辑,保证画面流畅和连贯。
(5)进行音频的后期制作,保证音质清晰,效果逼真。
三、设备要求在进行3D立体影像拍摄时,需要使用专业的设备,包括摄像机、三脚架、配件等。
以下是一些常用的设备:(1)摄像机:常用的3D立体影像摄像机有双目摄像机和立体摄像机。
其中,双目摄像机可以通过两个单目摄像机组合而成,立体摄像机则是将两个摄像机集成在一起。
(2)三脚架:需要使用稳定的三脚架,以保证拍摄的稳定性。
3D技术的原理
3D技术的原理现如今,3D技术已经成为了许多领域中不可或缺的一部分,如电影、游戏、建筑设计等。
3D技术可以将平面影像或物体呈现出逼真的三维效果,给人一种身临其境的感受。
那么,究竟是什么原理使得3D技术如此神奇呢?一、立体感的原理3D技术的核心在于营造立体感。
我们的双眼分别位于头部的两侧,从不同的角度观察同一个物体或场景,从而感受到深度和立体感。
3D技术正是基于这个原理,通过模拟人眼的视觉效果,让观众在观看画面时感受到真实的三维空间。
二、立体成像的原理在3D技术中,立体成像是至关重要的一环。
立体成像是指将平面影像或物体以立体的形式投影到观众眼前,使其具有空间感。
常见的3D成像技术主要包括立体投影、立体显示和立体感知。
立体投影是通过投影设备将3D影像或物体的左右视角投影到屏幕上,并由特殊的眼镜(如偏振镜、红蓝眼镜等)使观众的两只眼睛分别观看到左右眼对应的影像,从而感受到立体效果。
立体显示是利用透视原理,将左右眼对应的图像分别显示在屏幕上,并通过观众双眼分别观看的方式获得立体效果。
该技术常见的实现方式有自动立体显示和眼球追踪立体显示。
立体感知是指通过观众眼睛的视觉系统和大脑中的感知机制,将左右眼对应的图像进行合并和处理,最终形成完整的3D图像。
这种成像方式更加符合人眼的视觉习惯,能够提供更加逼真的立体效果。
三、3D技术的应用1. 电影和电视在电影和电视行业,3D技术已经得到广泛运用。
观众可以通过佩戴3D眼镜,感受到电影中人物和场景的逼真立体效果,增加观影的沉浸感和震撼力。
3D电影制作利用立体成像原理,将电影画面从平面转化为三维空间,使得观众在观影过程中能够有身临其境的感受。
2. 游戏和虚拟现实3D技术也被广泛应用于游戏和虚拟现实领域。
游戏开发者可以利用3D技术创建逼真的游戏场景和角色,给玩家带来更加真实的游戏体验。
而虚拟现实技术则可以通过立体成像以及头戴式显示设备,让使用者身临其境地感受到一个虚拟的三维环境。
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3D影像之原理與製作
Mr. OH!主述
ANAN 策劃/ 編輯
人類特有的3D視覺,從古至今一直許多科學研究的目標和探討主題,發展的方向也從最早時期研究人類雙眼像差的形成,逐步轉向平面呈現立體的結構,進而發展出利用對焦原理的『模糊Fuzzy』立體圖像。
3D立體效果應用在現今的電腦工業中,最讓大家最耳熟能詳的該是『虛擬實境』建立。
這部分的研究大多數集中在如何由平面顯示創造視覺立體的結構上。
但在Mr.OH! 這一講中,我們主要探討的是以仿人類視覺像差為基礎的立體影像製作要訣。
當然,還有一部份篇幅會談論到結合光學和視覺原理所製作的『全像圖』與『模糊Fuzzy』立體圖。
讓同學們對3D 立體視覺效果,能有完整的概念。
雙眼視覺像差(Binocular disparity)
由於人類的雙眼集中於一面,相較其他大多數的動物來說,犧牲了視覺範圍,卻增加了判
斷深度和距離的能力。
兩眼之間的距離平均約為6.5公分,使得妳不論用哪一隻眼睛去看一
個較近的物體,都會得到不同的遠背景。
這種左右眼所見影像並不相同的現象,稱為雙眼
像差。
雙眼像差的程度與物體的距離有關,距離越近,像差越顯著;越遠則像差越小。
這方面的研究,逐漸歸類以下三種方式:假如P景點比凝視點F遠,則稱非交叉型像差
(uncrossed disparity,因為兩眼視軸不會在遠處交叉而命名或稱遠像差;反之,當P點比凝
視點F近,則造成交叉型像差(crossed disparity或稱近像差。
當然,當a點與f點重疊,則
造成零像差(zero disparity)。
(見下圖說)
儘管雙眼成像方式可以應用物理方式解釋的清楚。
但經過影像重疊和大腦整理,所產生不
同的遠背景和近物之間的關係,這樣的深度和距離感受,卻不是物理和光學所能解釋。
因
此,科學家轉而尋求『視覺深度的生理基礎』的解答。
腦海中的視覺成像(Cyclopean Eye)
由於無法解釋,明明物理中的兩個景象,看在人的眼裡為什麼合成一個。
早期的科學家想到了Cyclopean
eye 這個名詞,用來指稱雙眼訊息匯聚之處,亦即在該處兩眼影像會融合成一個影像。
到了19世紀德
國神經學家Hermann von Helmholtz(1821-1894)則改以Cyclopean eye明確指出視覺系統中,以大腦為中心
的方向判斷。
因為,這個時期的研究發現,不管人的臉轉向哪裡,中央眼的位置始終沒有改變。
意思為
即使兩眼的視覺方向不一樣,大腦仍不會產生兩個不同的視向(direction),而只會合成一個。
十九世紀末David Hubel與Torsten Wiesel 找到方法可以直
接在貓的大腦視皮質區內進行測詴,進而找到雙眼敏感細胞
(Binocular cell)(見右圖)。
其後Barlow,Blakemore與
Pettigrew(1967)、Pettigrew,Nikara與Bishop(1968)等人
遵循Hubel和Wiesel的生理測電法,相繼的在眼肌被麻醉
了的貓大腦視皮質區中,找到兩眼不同位置(即不同像差)
反應的細胞,這類細胞被稱為像差敏感細胞(Disparity cell或Disparity detectors)。
這些像
差敏感細胞基本上可分為三種類型:一類對零像差敏感(tuned excitatory cell);一類對近
像差敏感(near cell)和一類對遠像差敏感,稱為遠細胞(far cell)。
至此,初步確定中央
眼卻實在大腦中有專屬的細胞掌管。
即使找到了專屬細胞,仍無法解釋這個『中央眼』的這個現象,究竟是天生,還是後天訓
練得來的。
到了1975年Blake與Hirsch 展開了新一輪的貓眼視覺實驗,才更加確定像差敏
感細胞確實是經過後天練習刺激所生成作用。
這個實驗讓一生下來的幼貓就戴上單眼眼罩(因應保護動物人士的要求,眼罩左右輪流戴,以避免後天性眼盲)。
使幼貓從來不用雙眼同時對焦的注視物體,讓大腦皮質區內的雙眼敏感細胞無法受到刺激而生長,從而再利用David Hubel與Torsten Wiesel 的實驗方法,證實在這些戴眼罩的幼貓腦中找不到這些雙眼敏感細胞。
反之,有正常雙眼立體感的貓,就可以找到這些雙眼敏感細胞。
透過這項研究,終於證實大腦內確實存在著像差感應,也由於這樣的細胞存在,人類的中央眼感
官才得以發揮。
David Hubel與Torsten Wiesel 於1981年獲諾貝爾獎,感謝他們的實驗,開啟了人類更進一步認識視覺神經的先河。
3D 立體視覺相機的誕生
Loreo Photokit 3D 35mm camera
2001年最新機種
雖然,一直到20世紀人類才真正明白視覺像差的產生。
不過,腦筋動得快的科學家商人,早已利用這項特性發展出各種不同的3D 視覺工具。
英國科學家Sir Charles Wheatstone(1802-1875)於1838年成為第一個利用像差原理作出立體鏡的人。
13年後,同是英國科學家的Sir David Brewster(1781-1868),則以兩個透鏡做了一個立體看片箱,透過兩部相機同時拍攝的照片,放在一起觀賞。
由於Brewster 是真正首位將這項技術成熟化的人。
截至今日的3D Stereo Camera仍沿襲著當初的原始設
計。
因此,部分採用透鏡式的立體看片箱的3D 技術,也被稱做Brewster's prism stereoscope 來紀念他的功
績。
即使在今天3D 相機的主要配件,
還是少不了立體看片箱
此一技術到1876年又有革命性的發展。
早先的3D技術礙於相機機身龐大且重,玻璃底片品質參差不齊且曝光慢。
這種利用兩部相機,模擬兩隻眼睛的距離,同步拍攝的技術,無法普及。
而1876年之後終於有廠商願意投產新一代的攝影感光材料,底片的格式逐漸被確定,而且擺脫掉玻璃版的束縛,終於可以捲在賽路絡塑膠片上了。
至1913年底,新一代的3D 相機被開發完成,透過兩個鏡頭,可同時成像在一張底片上,秀出兩邊不同鏡頭所拍下的畫面。
由此,3D 相機首次進入便於攜帶的階段。
這是1950 ~60 年代中期,某相機廠為了響應3D 潮流所開發的單一3D 外接鏡頭(見左圖)。
3D 視覺效果,幾乎每隔20年就
會風行一次。
不過,曇花一現的結果,讓這個鏡頭已成絕響,現在連照片都找不到,只剩當初的設計圖,真是叫人不勝欷噓。
特別要感謝熱心的香港網友梁偉棠先生,辛苦找出在20年前買的這類鏡頭並拍了以下的相片,轉寄到本站和網友分享這種特殊的3D 鏡頭(日本製造STITZ Co.)。
從照片中,我們可以清楚的看到,整個套件包含鏡頭,看片箱和專用的55mm 轉接環。
未完待續..................
Mr. OH!主述ANAN 策劃/ 編輯
立體眼鏡取代3D看片箱
續上一講....,受限於立體看片箱的大小,早期要享受3D 視覺
效果的人,必須緊緊縮在一個小框框之中。
而且雙眼距離因人而
異,Brewster 的設計不能滿足人們追求大視野與3D 便利性的要求。
到了1950年代中期,彩色底片與攝影開始普及之後,有人發現若將立體圖的兩張照片,中左眼圖所有的白點轉換成綠點,右眼圖中的白點轉換成紅色點,並重疊成一張所謂的紅綠立體圖(anaglyph)- 見下圖。
而紅綠點重疊處則成為藍色點(見左圖)。
此時你只要戴上兩眼色澤不同的有色眼鏡,左眼是紅色的鏡片(注意選擇讓
綠色光線透不過去的紅鏡片或紅色玻璃紙),右眼是綠
色的鏡片(同樣讓紅色光線透不過去的綠鏡片),則可
看出這張混層圖的立體感,這種紅綠眼鏡儼然成為3D 新寵。
同學們如果有興趣,可以按照上面的尺寸製做紅綠3D 眼鏡
偏光立體眼鏡(polaroid stereoscope)- 色盲者的3D福音
這種『紅綠3D 眼鏡』直到1970年代中期,才由美國商業化成功。
從印刷漫畫到動畫電影,人們
迫不及待的走進電影院,戴起紅綠眼鏡享受高質感的3D 震撼。
從兒童讀物到成人雜誌,莫不感染此一流行3D 風。
但是,這時候紅綠立體眼鏡開始困擾著一些觀眾,他們就是色盲族群。
由於,先天的遺傳問題,色盲通常對『紅綠』兩者色彩無法感應,也因此對他們來說無法理解究竟螢幕上到底在演些什麼?。