第一视角和第三视角详解
第一二三人称视角

第一二三人称视角
“第一视角”在游戏中的理解是:以游戏操作者本人的视角观看整场游戏演示,相当于站在操作者身后看,自己所见即为操作者所见。
在文学中即第一人称,是一种直接表达的方式,不论作者是否真的是作品中的人物,所叙述的都像是作者亲身的经历或者是亲眼看到、亲耳听到的事情。
“第二视角”即第二人称,第二人称,属于一种语法中的范畴。
在言语活动中﹐指称与说话人相对的听话人。
“第三视角”即第三人称,第三人称是指说话人与听话人以外第三方。
在言语活动中记叙、抒情一类文章中,叙述人不出现在作品中,而是以旁观者的身份出现。
扩展资料
在记叙、抒情一类文章中,叙述人以作品中人物的身份出现,以“我”自称的即“第一人称”。
文中的“我”可以是作者本人,或作品中的虚构人物;也可
以是主要人物或次要人物。
"我"必须和作品中其他人物发生种种关系,并对人物\事件等起说明和见证作用。
这种叙述方式常给人以亲切真实之感,但笔触所至,只能限制在"我"所经历或耳闻目见的范围之内。
第三人称写法的优点是不受时间和空间的限制,能够比较自由灵活地反映客观内容。
有比较广阔的活动范围,作者可以在这当中选择最典型的事例来展开情节,而没有第一人称写法所受的限制。
第一视角与第三视角简介

第⼀视⾓与第三视⾓简介第⼀视⾓与第三视⾓简介机械制图国标规定,我们国家采⽤第⼀视⾓画法,但在国际技术交流中,经常会遇到⽤第三视⾓画法的图样,现将两种画法作如下简介:(仅供参考)第⼀视⾓第三视⾓在内地⼀般⽤的都是第⼀⾓画法。
使⽤第⼀⾓投影的国家有---- 中国德国法国前苏联使⽤第三⾓投影的国家有----- 美国英国⽇本等我国GB和ISO标准⼀般⽤第⼀⾓法,美国,⽇本,台湾地区等习惯⽤第三⾓法。
第三⾓法俯视图放在主视图上,左视图放在主视图左边,依次类推,与第⼀⾓法刚好相反,所以⼀开始会不⼤习惯。
因为第三⾓法视图放的位置与第⼀⾓法不⼀样,特别是⼤图纸A1、A0。
第⼀⾓投影法:常称欧洲⽅法或E法.我国机械制图标准中采⽤的投影法与此相同.第三⾓投影法:常称美国⽅法或A法.第三⾓投影法是假想将物体置于透明的玻璃盒之中,玻璃盒的每⼀侧⾯作为投影⾯,按⼈(观察者)-⾯(投影⾯)-物(机件)的相对位置关系,作正投影所得图形的⽅法.(见图2-1)在ISO国际标准中第⼀⾓投影⽅法规定⽤图a所⽰图形符号表⽰.第三⾓投影法规定⽤图b所⽰的图形符号表⽰(见图2-2)第三⾓投影法三个互相垂直的平⾯将空间分为⼋个分⾓,分别称为第Ⅰ⾓、第Ⅱ⾓、第Ⅲ⾓……,如附图所⽰。
第⼀⾓画法是将机件置于第Ⅰ⾓内,使机件处于观察者与投影⾯之间(即保持⼈→物→⾯的位置关系)⽽得到正投影的⽅法。
我们以前讨论的投影画法都是第遗教画法。
第三⾓画法是将机件置于第Ⅲ⾓内,使投影⾯处于观察者与机件之间(即保持⼈→⾯→物的位置关系)⽽得到正投影的⽅法,如图所⽰。
从图可以看出,这种画法是把投影⾯假想成透明的来处理的。
顶视图是从机件的上⽅往下看所得的视图,把所得的视图就画在机件上⽅的投影⾯(⽔平⾯)上。
前视图是从机件的前⽅往后看所得的视图,把所得的视图就画在机件前⽅的投影⾯(正平⾯)上。
类别。
第一视角与第三视角的区别

第一视角与第三视角的区别机械制图时为了便于表达例题的几何形状及特点,常用轴测图作为三维的描述方法,用多面正投影图作为二维的描述方法。
国标规定《机械制图》将采用正投影方法绘制的物体投影图称为视图。
在我国,工程制图都采用第一角投影法(GB/T 14692-1993),产生视图的要素的关系是人一物一投影面。
第三角投影法,是将投影面(称为透明玻璃)置于观察者与机件之间,从投射的方向看是:人一>投影面(投影图)一>物。
国际标准(ISO)中规定,可以采用第一角投影法,也可以采用第三角投影法。
ISO标准的图形均采用第一角投影,但规定两种投影法是等效的。
为了区别两种方法,规定在标题栏中专设的格内用规定的识别符号表示。
参见GB/T 14692-1993中规定的识别符号。
采用第一视角投影的国家:中国、英国、德国、俄罗斯、法国等。
采用第三角投影的国家:美国、日本、澳大利亚、加拿大等。
物体在正面上的投影称为主视图,在水平面上的投影称为俯视图,在侧面上的投影称为左视图。
主视图:从物体前面向后看,主要得到物体前面的形状,而后面的轮廓线不可见。
不可见的轮廓线应画成虚线。
俯视图:从物体上面向下看,主要得到物体上面的形状,而物体上表面以下被遮挡的轮廓线均不可见,应画成虚线。
左视图:从物体左面向右看,主要得到物体左面的形状,而物体左表面右方的轮廓线不可见,应画成虚线。
俯视图:反映物体的左、右、前、后四个方位,同时反映了其长度、宽度。
左视图:反映物体的上、下、前、后四个方位,同时反映了其高度、宽度。
绘图审图的对视图的注意事项:1:在图纸上一定要先分清视角后再施工。
2:出图纸之前也要想清楚视角的摆放。
3:在出图纸当中,要注意每个国家所用的视角都不一样,这个要根据客户而定。
第一视角法与第三视角法的区别

第一视角与第三视角的区别
1.1视角:
任何物体在空间中都有六个面,人观察物体的六个投影面时就产生了视角。
1.2两种视角的区别
第一视角法:人保持不动、物体围绕人转动。
主视图为固定视图,俯视图在主视图下边、左视图在主视图右边、右视图在主视图左边、仰视图在主视图上边;
第三视角法:物体保持不动,人围绕物体转动。
主视图为固定视图,俯视图在主视图上边、左视图在主视图左边、右视图在主视图右边、仰视图在主视图下边;
1.3 两种视角法常用区域:
使用第一视角法的国家有:德国、法国、前苏联、中国
使用第三视角法的国家有:英国、美国、日本。
第一视角与第三视角

要决:要决:俯视图:从上往下投影,在主视图下方;俯视图(顶视):从上往下看,在主视图上方
仰视图:从下往上投影,在主视图上方仰视图:从下往上看,在主视图下方
左视图:从左往右投影,在主视图右方右视图:从右往左看,在主视图右方
右视图:从右往左投影,在主视图左方左视图:从左往右看,在主视图左方
制 作:章晋礼审 批:章晋礼日期:2018-7-20第一视角第三视角
第一视角与第三视角区分
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1.主视图(Front):从物体的正面(前面)观看,所得到的视图. 1.主视图(Front):从物体的正面(前面)观看,所得到的视图.
3.两个相对视图(如左右、俯仰、主后)旋转180度后外边沿可完全重合! 3.相对视图(如左右、俯仰、主后)旋转180度后外边沿可完全重合!
4.看得到的形状边沿用实线,看不到的用虚线(如相对视图的中间棱线)! 4.看得到的形状边沿用实线,看不到的用虚线(如相对视图的中间棱线)!
2.其它视图:人不动物动(物体转向人眼,视图皆为投影,视图位置与实物位置——投影方向——相反).
2.其它视图:人动物不动(人站在哪面看哪面,视图位置与实物位置相同).后视图:从后(反面)往前(正面)看,在右视图的左边或左视图的右边。
后视图:从后(反面)往前(正面)看,在左视图的左边或右视图的右边。
其它视图也完全相同,但与主视图的位
置正好相反(但后视图可能相同)!
主视图相同: 一般位于
图纸中央或X 与Y 轴交
点处!。
第一视角与第三视角简介

第一视角与第三视角简介小伙伴们!今天咱来聊聊第一视角与第三视角这俩玩意儿哈。
一、啥是第一视角。
第一视角嘛,简单来说,就是以“我”的角度去看事情、去感受、去经历。
就好像你自己就是故事的主人公,你所看到的、听到的、想到的,都是通过你自己的眼睛、耳朵和脑袋来呈现的。
比如说,你写一篇日记,记录自己一天的生活。
你会写“我早上起来,感觉有点困,伸了个懒腰,然后去洗漱”。
这就是第一视角的表达,读者能很清楚地感受到你当时的状态和心情。
在电影里也经常会用到第一视角。
有时候会通过主角的眼睛来展示画面,让观众仿佛身临其境,跟着主角一起经历冒险或者感受情感的起伏。
比如一些惊悚片,通过第一视角的拍摄手法,能让观众更强烈地感受到那种紧张和恐惧,就好像自己也身处危险之中一样,心跳都跟着加快啦!在游戏里,第一视角也很常见哦。
像一些射击游戏,玩家就是以自己的视角来操控角色,拿着枪在游戏世界里冲锋陷阵。
这种视角能让玩家更有代入感,感觉自己就是那个在战场上拼搏的勇士。
二、啥是第三视角。
第三视角呢,就像是一个旁观者的角度。
不是以“我”的身份去经历,而是像一个局外人一样,客观地去描述和观察所发生的事情。
比如说,你要写一篇新闻报道,你就不能用第一视角,而是要用第三视角。
你得客观地描述事件的经过、涉及的人物和产生的影响。
比如“今日,在某某街道发生了一起交通事故,一辆汽车与一辆摩托车相撞,现场交通一度受阻。
据目击者称……”这样的表述就是第三视角,它不带有个人的主观情感,只是把事实呈现出来。
在小说创作中,第三视角也有很多妙用。
作者可以像一个全知全能的上帝一样,知道每个角色的想法和行动,然后把整个故事完整地展现给读者。
读者可以看到不同角色之间的互动和冲突,更全面地了解故事的发展。
比如说在一些长篇小说里,作者会通过第三视角来描述不同人物在不同场景下的表现,让读者仿佛置身于一个庞大的世界中,感受着各个角色的命运交织。
在影视作品中,第三视角同样不可或缺。
第一视角和第三视角

不管哪种视图一般在标题栏里会有个锥形图,一看就知道了。
一般第一视角可以省略不画,第三视角跟三视图是两个概念,不论哪一种视角都会有三视图。
第一视角的三视图是假想零件的前、左、俯视三种。
而
第三视角的三视图是前、右、俯视三种。
机械制图第一视角和第三视角的区别
图片1 第一角法就相当于把物体放在座标系的第一象限;人在第一象限前方,人眼位置是光源,是人眼-物体-图形的顺序;把物体向YZ平面投影得到主视图,向XY平面投影得到府视图,向XZ平面投影得到右视图。
第一角法是投影!!图片1 第三角法就相当于把物体放在
图片1
图片1
第一角法就相当于把物体放在座标系的第一象限;人在第一象限前方,人眼位置是光源,是人眼-物体-图形的顺序;把物体向YZ平面投影得到主视图,向XY 平面投影得到府视图,向XZ平面投影得到右视图。
第一角法是投影!!
第三角法就相当于把物体放在座标系的第三象限;人还是在第一象限前方,用人眼透过座标平面去看物体,是人眼-图形-物体的顺序;人眼所看到的物体在YZ平面留下的投影得到主视图,在XY平面留下的投影得到仰视图,在XZ平面留下的投影得到左视图。
第三角法是所见即所得,眼前看到什么就画下什么。
第三视角和第一视角的区别

第三视角和第一视角的区别
1、理解方式不同。
第三视角法,也称第三象限法,俗称镜面法。
第三视角可以理解为物不动人动,我们需要哪一边的视图就需要从哪一面去看。
第一视角法,也称第一象限法,俗称投影法。
第一视角刚可以理解为人不动物动,我们需要哪个视图就可以把物体“放倒”到那个视图中。
2、象限不同。
第一视角物体被想象在第一象限,物体位于观察者和投影面之间。
第三视角物体被想象在第三象限,投影面位于观察者和物体之间。
3、视图位置不同。
第一视角投影面假设不透明,画视图时俯视图位于主视图的下面,右视图位于主视图的左边。
第三视角投影面假设是透明的,画视图时俯视图位于主视图的上面,右视图位于主视图的右边。
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第一视角和第三视角详
解
标准化管理处编码[BBX968T-XBB8968-NNJ668-MM9N]
第一角画法又称E法,是欧洲人创造并广泛使用的。
第三角画法又称A法,是美国人创造的并为西方广泛使用。
我国使用第一角法。
第一角法是国际标准化组织认定的首选表示法。
必要时(如按合同规定等)才允许使用第三角法。
采用第三角法时,必须在图样中画出第三角投影的识别符号。
欧洲各国盛行第一角法投影制,所以第一角法投影亦有「欧式投影制」之称呼。
例如德国(DIN)、瑞士(VSM)、法国(NF)、挪威(NS)、前苏联等国家使用之。
美国采用第三角投影制,故有「美式投影制」之称呼。
除美国(ANSI)外,尚盛行於美洲地区。
而中国台湾(CNS)、国际标准化机构(ISO)与日本 [JIS]则采第一角法及第三角两制并行。
在国际间的技术交流中,常常会遇到第三角画法的图纸,下面对第三角画法作简要介绍:
三个互相垂直的平面将空间分为八个分角,分别称为第Ⅰ角、第Ⅱ角、第Ⅲ角……,如下图所示。
第一角画法是将机件置于第Ⅰ角内,使机件处于观察者与投影面之间(即保持人→物→面的位置关系)而得到正投影的方法。
国内教学讨论的投影画法都是第一角画法。
第三角画法是将机件置于第Ⅲ角内,使投影面处于观察者与机件之间(即保持人→面→物的位置关系)而得到正投影的方法,如图所示。
从图可以看出,这种画法是把投影面假想成透明的来处理的。
顶视图是从机件的上方往下看所得的视图,把所得的视图就画在机件上方的投影面(水平面)上。
前视图是从机件的前方往后看所得的视图,把所得的视图就画在机件前方的投影面(正平面)上。
其余类推,见下图所示。
第一角画法与第三角画法的投影面展开方式及视图配置如下图所示。
仔细比较两种画法便可看出,虽然两组基本视图配制位置有所不同,但各组视图都表达了机件各个方向的结构和形状,每组视图间都存在着长、宽、高三个方向尺寸的内在联系和机件上各结构的上下、左右、前后的方位关系。
这里将两种画法的投影规律总结如下:
(1) 两种画法都遵守“长对正,高平齐,宽相等”的投影规律。
(2) 两种画法的方位关系是:“上下、左右”的方位关系判断方法一样,比较简单,容易判断。
不同的是“前后”的方位关系判断,第一角画法,以“主视图”为准,除后视图以外的其它基本视图,远离主视图的一方为机件的前方,反之为机件的后方,简称“远离主视是前方”;第三角画法,以“前视图”为准,除后视图以外的其它基本视图,远离前视图的一方为机件的后方,反之为机件的前方,简称“远离主视是后方”。
可见两种画法的前后方位关系刚好相反。
(3) 根据前面两条规律,可得出两种画法的相互转化规律:主视图(或前视图)不动,将主视图(或前视图)周围上和下、左和右的视图对调位置(包括后视图),即可将一种画法转化成(或称翻译成)另一种画法。
第一角画法
第三角画法另外,ISO国际标准中规定,应在标题栏附近画出所采用画法的识别符号。
第一角画法的识别符号为下图(a)所示,第三角画法的识别符号为下图(b)所示。
我国国家标准规定,由于我国采用第一角画法,因此,当采用第一角画法时无须标出画法的识别符号。
当采用第三角画法时,必须在图样的标题栏附近画出第三角画法的识别符号(如下图(b)所示)。
(a)第一视角(b)第三视角
最后:
第一视角和第三视角视图名称很多人容易搞混。
例如左视图。
因为第一视角是在工件的左侧看的,但是工件在右侧,放置的时候在主视图的右侧;而第三视角在左边看完直接就放在工件左侧了。
其它依次类推:
第一视角:左视图放右边,右视图放左边;
俯视图放下面,仰视图放上面;主视图在中间。
第三视角:左视图放左边,右视图放右边;
俯视图放上面,仰视图放下面。
主视图在中间。
画图之后如何检验图纸是否缺少尺寸
方法一、必须保证每个特征的长、宽、高三个数据都有。
如果是备注中已要求材料厚度时候,有些特征可以只用标注两个尺寸。
但,即便如此,仍建议把每个特征的长宽高三个尺寸全部标注;
方法二、把自己想象成加工工人,每个特征如何制作出来先取材,整块材料的长宽高;然后是每个特征的长宽高。
那个特征只要缺少一个尺寸,这个特征就没有办法做出来。