第九章 操作系统接口
使用OllyDbg从零开始Cracking 第九章-基本概念

第九章-基本概念本章我们将开始破解。
我们先从基本的概念开始一步步的来介绍破解所需要的步骤。
本次实验依然是我们熟悉的Cruehead`a的CrackMe,但是不要把自己局限于破解这个简单的CrackMe的不同方式-在此过程中,我们将介绍适用于更加复杂的软件的一些标准方法。
让我们用调试器开始破解之旅吧。
通过这个CrackMe我们可以掌握一些基本的概念。
入口点:程序刚刚被加载第一条指令的地址。
为了不和OEP(原始入口点)相混淆,我们稍后再来介绍OEP的概念。
当用OD加载应用程序后,调试器就会停在入口点处,分析代码并且等待用户的进一步提示。
对于Cruehead`a的CrackMe这个程序来说,入口点为401000。
通常情况下,状态栏会显示调试器暂停的原因。
现在就提示我们,当前是入口点:大部分(99%)的程序启动的时候都会停在入口点处。
还有一些程序通过一些修改方式让其在启动的时候不停在入口点处。
这些方法我们将在后面讨论。
这些方法就是我们常说的反调试。
接下来,让我们来了解一下DLL(动态链接库)的概念以及DLL导出函数的功能。
注意一下突出显示的部分,举个例子,比如我们要调用401020或者要跳转到421367,这里会是外部函数的名称替代了这个绝对地址。
CALL LoadIconA在最右边的列中显示了一些额外的信息,调用的是LoadIconA。
Windows操作系统支持的所谓的动态链接库(扩展名为DLL文件),它们与正常的可执行文件EXE具有相同的格式。
动态链接库可导出函数供其他可执行文件(EXE和DLL)调用。
不是在多个可执行文件中有相同的静态副本,而是把功能放置在DLL中。
如果一个功能的代码量很大,那么这样就可以缩减可执行文件的大小,更重要的是可以节省内存。
Windows的基本功能:文件,内存,进程,线程,图形,声音,网络等都是在标准的动态链接库中实现的。
LoadIconA是在User32.dll中实现的一个加载位图的应用程序接口。
微型计算机原理与接口技术》电子教案

《微型计算机原理与接口技术》电子教案第一章:微型计算机概述1.1 微型计算机的发展历程1.2 微型计算机的组成与结构1.3 微型计算机的性能指标1.4 微型计算机的应用领域第二章:中央处理器(CPU)2.1 CPU的结构与功能2.2 指令与指令集2.3 寄存器与寄存器组2.4 CPU的工作原理与工作周期第三章:存储器3.1 内存概述3.2 随机存取存储器(RAM)3.3 只读存储器(ROM)3.4 存储器层次结构与缓存技术第四章:微机系统中的输入/输出接口4.1 I/O接口的基本概念4.2 I/O端口与地址映射4.3 I/O指令与DMA传输4.4 中断与中断处理第五章:总线与接口技术5.1 总线的概念与分类5.2 总线标准与协议5.3 接口技术与接口电路5.4 常用接口设备及其驱动程序第六章:微机系统的扩展接口6.1 扩展接口的分类与功能6.2 ISA、EISA、PCI和PCI Express总线6.3 扩展槽与扩展卡6.4 声卡、显卡、网卡等常见扩展接口设备第七章:外部设备7.1 微机系统的外部设备概述7.2 输入设备:键盘、鼠标、扫描仪等7.3 输出设备:显示器、打印机、音箱等7.4 存储设备:硬盘、固态硬盘、光盘等第八章:嵌入式系统8.1 嵌入式系统的基本概念8.2 嵌入式系统的组成与结构8.3 嵌入式处理器与实时操作系统8.4 嵌入式系统的应用案例第九章:接口编程基础9.1 接口编程的基本概念9.2 接口编程的常用方法与工具9.3 汇编语言接口编程9.4 C语言与接口编程第十章:实战项目与案例分析10.1 微机系统接口设计概述10.2 实战项目一:设计一个简单的并行接口10.3 实战项目二:基于PCI总线的数据采集系统10.4 实战项目三:嵌入式系统设计与开发10.5 案例分析:接口技术在现代计算机系统中的应用第十一章:串行通信接口11.1 串行通信的基本概念11.2 串行通信的协议与标准11.3 串行通信接口电路11.4 串口通信编程与应用第十二章:USB接口技术12.1 USB概述与历史12.2 USB接口的物理结构12.3 USB协议与数据传输12.4 USB设备驱动程序开发第十三章:网络接口与通信协议13.1 计算机网络基础13.2 局域网与广域网接口技术13.3 TCP/IP协议簇13.4 网络接口卡(NIC)与网络通信第十四章:无线通信接口14.1 无线通信技术概述14.2 Wi-Fi接口与IEEE 802.11标准14.3 Bluetooth技术与蓝牙接口14.4 移动通信接口与4G/5G网络第十五章:现代接口技术发展趋势15.1 云计算与虚拟化接口技术15.2 物联网(IoT)接口技术15.3 边缘计算与接口技术15.4 与机器学习接口技术重点和难点解析本《微型计算机原理与接口技术》电子教案涵盖了微型计算机的基本概念、组成结构、性能指标、接口技术、外部设备、嵌入式系统、接口编程以及实战项目等多个方面。
《操作系统》教案》课件

《操作系统》教案(第一至第五章)一、教案概述本教案主要针对《操作系统》课程的五个章节进行详细的教学设计,包括教学目标、教学内容、教学方法、教学步骤和教学评价等方面。
通过本教案的学习,学生将掌握操作系统的基本概念、原理和关键技术。
二、教学目标1. 了解操作系统的概念、发展和分类。
2. 掌握操作系统的主要功能和架构。
3. 理解进程管理、内存管理、文件管理和设备管理的基本原理。
4. 学习操作系统的设计方法和实现技术。
三、教学内容第一章:操作系统概述1. 操作系统的概念和发展历程2. 操作系统的目标和功能3. 操作系统的分类和特点第二章:操作系统架构1. 操作系统的主要组件2. 操作系统的层次结构3. 操作系统的接口和API第三章:进程管理1. 进程的概念和特性2. 进程的状态和转换3. 进程调度算法4. 进程同步与互斥5. 死锁与饥饿问题第四章:内存管理1. 内存分配与回收策略2. 内存分页和分段3. 虚拟内存技术4. 页面置换算法5. 内存保护机制第五章:文件管理1. 文件和目录的概念2. 文件系统的组织结构3. 文件存储分配策略4. 文件访问控制5. 磁盘空间管理和文件备份策略四、教学方法1. 讲授法:讲解基本概念、原理和关键技术。
2. 案例分析法:分析实际操作系统案例,加深对原理的理解。
3. 实验法:通过上机实验,巩固理论知识。
4. 小组讨论法:分组讨论问题,培养团队合作能力。
五、教学步骤1. 引导:介绍本章主题,激发学生兴趣。
2. 讲解:详细讲解本章的核心概念和原理。
3. 案例分析:分析实际案例,加深学生对原理的理解。
4. 练习与讨论:布置练习题,组织小组讨论。
5. 总结:对本章内容进行归纳和总结。
六、教学评价1. 课堂参与度:观察学生在课堂上的发言和提问情况。
2. 练习题:评估学生对知识的掌握程度。
3. 实验报告:评价学生的实践操作能力。
4. 小组讨论报告:评估学生的团队合作和沟通能力。
七、教学资源1. 教材:选用权威、实用的操作系统教材。
了解计算机操作系统的基本功能

了解计算机操作系统的基本功能第一章:引言计算机操作系统(Computer Operating System)是一种管理计算机硬件和软件资源的软件系统。
它是计算机系统中最基本的系统软件之一,为用户和计算机硬件之间建立起桥梁,提供了各种各样的服务和功能。
本文将介绍计算机操作系统的基本功能,并对其进行详细的探讨。
第二章:处理器管理处理器管理是计算机操作系统的核心功能之一。
操作系统负责分配处理器时间片给不同的程序,以实现多任务处理。
操作系统通过调度算法,决定何时将处理器分配给哪个程序、何时挂起一个程序,并确保所有程序都能公平地使用处理器资源。
此外,操作系统还负责处理进程间的通信和同步,确保它们能够协调工作。
第三章:内存管理内存管理是操作系统的另一个重要功能。
操作系统将物理内存划分为若干个逻辑块,称为页面或帧,每个页面有固定的大小。
通过内存管理,操作系统负责将程序和数据加载到内存中,并按需将其置换出去,以便为其他程序腾出空间。
操作系统还负责内存的分配和回收,以及保护不同程序之间的内存空间,确保它们互相不干扰。
第四章:文件系统管理文件系统管理是操作系统的另一个核心功能。
文件系统负责管理和组织计算机存储设备上的文件和目录。
通过文件系统,用户可以方便地存储、访问和管理文件。
操作系统为文件分配磁盘空间,并提供了对文件的各种操作,如创建、复制、删除和查找等。
此外,文件系统还负责维护文件的完整性和安全性,以防止数据丢失或被非法访问。
第五章:设备管理设备管理是操作系统的重要功能之一。
它负责管理计算机系统中的各种硬件设备,如输入设备、输出设备和存储设备等。
操作系统通过设备驱动程序与硬件设备进行通信,并为应用程序提供访问硬件设备的接口。
设备管理还包括设备分配、设备初始化和设备中断处理等任务,以确保各种设备能够正常工作。
第六章:用户界面用户界面是操作系统与用户之间的接口。
操作系统提供了不同类型的用户界面,如命令行界面(CLI)和图形用户界面(GUI)等,以方便用户与计算机进行交互。
第九章多文档界面(MDI)

PS_INSIDEFRAME 在一个封闭形状的框架内画线,若设定的颜 色不能在调色板种找到且线宽大于1,Windows会使用一种混色。 PS_NULL 空的画笔,什么也不画
9.1多文档界面窗口
MDI 框架窗口为层叠、平铺、排列子窗口和新建子窗口等一些 标准窗口操作提供了缺省的菜单响应。 在响应新建子窗口命令时,框架调用 CDocTemplate::CreateNewFrame() 为当前活动文档创建一个子窗口。 CreateNewFrame() 不仅创建子窗口,还创建与文档相对应的视 图。 下面,我们结合一个绘图程序例子,介绍多文档界面技术。 在此之前,我们首先要介绍一下如何在Windows 中绘图以及 Windows 的图形设备接口(GDI )。
CClientDC(客户区设备上下文)用于客户区的输出,它在构造 函数中封装了GetDC(),在析构函数中封装了ReleaseDC()函数。 一般在响应非窗口重画消息(如键盘输入时绘制文本、鼠标绘图) 绘图)时要用到它。
用法是:
CClientDC dc(this); //this一般指向本窗口或当前活动视图
9.2 图形设备接口(GDI)
光栅输出 光栅图形的输出是指光栅图形函数对以位图形式存储的数据进行 操作,它包括各种位图和图标的输出。 在屏幕上表现为对若干行和列的像素的操作,在打印机上则是若 干行和列的点阵的输出。 光栅图形输出的优点是速度很快,它是直接从内存到显存的拷贝 操作。 缺点是需要额外的内存空间。 Windows在绘制界面时使用了大量的光栅输出。
c程序设计教程谭浩强第三版

c程序设计教程谭浩强第三版C程序设计教程是谭浩强教授编写的一本广受欢迎的C语言学习教材。
第三版在前两版的基础上做了进一步的修订和完善,更加适合初学者和中级学习者使用。
本教程涵盖了C语言的基础知识、语法规则、程序设计技巧以及一些高级主题。
以下是对这本教程的详细内容概述。
第一章:C语言概述本章介绍了C语言的发展历程、特点和应用领域,让读者对C语言有一个整体的认识。
同时,也介绍了C语言程序的基本结构和编译、链接过程。
第二章:数据类型、运算符和表达式这一章详细讲述了C语言中的基本数据类型,包括整型、浮点型、字符型等,以及它们在内存中的存储方式。
此外,还介绍了各种运算符的用法和优先级,以及如何构建表达式。
第三章:控制语句控制语句是程序设计中非常重要的部分,本章讲解了条件语句(if、switch)、循环语句(for、while、do-while)以及跳转语句(break、continue、goto)的用法和应用场景。
第四章:数组数组是C语言中一种基本的数据结构,用于存储具有相同类型的多个数据项。
本章介绍了一维数组和二维数组的声明、初始化和访问方法。
第五章:指针指针是C语言的核心概念之一,本章深入讲解了指针的基本概念、指针与数组的关系、指针的运算以及指针在函数中的应用。
第六章:函数函数是程序模块化的基础,本章介绍了函数的定义、声明、调用以及参数传递机制。
同时,也讨论了递归函数和内联函数的概念。
第七章:预处理指令预处理指令是C语言编译过程中的指令,用于在编译前对源代码进行处理。
本章介绍了宏定义、文件包含、条件编译等预处理指令的用法。
第八章:结构体和联合体结构体和联合体是C语言中用于创建复杂数据类型的工具。
本章讲解了它们的声明、初始化以及在程序中的应用。
第九章:位运算位运算是直接对数据的二进制位进行操作的运算。
本章介绍了位运算符的用法和一些常见的位运算技巧。
第十章:文件操作文件操作是程序与外部数据交互的重要方式。
第九章 实时趋势和历史趋势(DCS控制)

第九章实时趋势和历史趋势1. 概述趋势一览Trend是新华分布式控制系统XDPS2.0中的一个模块。
Trend工作在系统的人机接口工作站(MMI)上,主要是以图形的方式显示测点的实时趋势和历史趋势。
Trend的主要功能如下所示:●管理趋势组,趋势点的配置●实时趋势:显示全局数据库XDB中有关趋势点的实时值。
●历史趋势:显示历史收集HisRec记录的历史文件*.His。
●趋势转换:转换历史文件*.His为文本文件,以供数据库管理系统或其他通用程序使用。
●以图形方式或文本方式显示数据。
●打印输出。
●在命令行中指定过滤参数,程序启动后直接显示目标测点。
这一功能常用于指定MMI触摸连接参数。
见工程师用户手册《附录三 XDPS常用程序命令行参数说明》。
Trendt还能与系统中的其他模块协同工作,方便系统的调试和控制。
如:●从MMI的组态画面中以命令行的方式启动,快速显示特定的趋势组。
●从全局数据库一览XList中粘贴测点至Trend,快速地配置一个趋势点。
注意事项:●Trend最多同时打开4个实例。
默认情况下,Trend总是打开第1个实例。
如果需要打开其他实例,需要在命令行中设置参数。
●历史趋势,趋势转换操作需要SOPU以上的操作级别才能进行。
●Trend是以趋势组为单位工作的。
一个趋势组最多可以包含16个趋势点。
这些趋势点都可以以文本方式显示或进行趋势转换。
其中,前8个序号的趋势点可以以图形方式显示在趋势窗口中。
●在历史趋势,趋势转换方式下,起始时间的精度为秒,时间范围的精度为分钟,时间标尺的精度小于0.1秒。
2. 安装Trend作为XDPS系统的一个模块,通常随其他模块,由集成的安装程序统一安装,并设置工作环境。
为了确保系统中各模块能够协调可靠地工作,一般情况下,不建议用户单独安装或拷贝Trend。
3. 设置Trend的运行环境无需特别设置,基本上依据操作系统的设置而定。
Trend的预定义测点组记录在配置文件Trend.Cfg中。
操作系统期末概念重点

入/输出中断。 ·处理机通常在执行完一条指令后,硬件的中断装置立即检查有无中断事件发生。 ·简单的中断服务例程:中断响应->撤销该中断源的请求->关中断->保存断点,保护现场-> 屏蔽更低级的中断请求->开中断->中断服务->关中断->恢复现场,恢复原来屏蔽->开中断-> 返回断点
第三章: ·一切按顺序执行的程序都具有下列特性:1:顺序性 2:封闭性 3:可再现性。 ·Bernstein 提出了程序(语句)间可以并发执行的条件:R(Si)读集合,W(Si)写集合。同时满足 下面三个条件:R(Si)∩W(Sj)={};W(Si)∩R(Sj)={};W(Si)∩W(Sj)={}; ·程序的并发执行的特点:程序执行的间断(异步)性;资源分配的动态性;程序并发执行 的相互制约性;相互通信的可能性;同步与互斥的必要性。 ·进程是一个具有一定独立功能的程序在一个数据集合上运行的过程,它是系统进行资源分 配和调度的一个独立单位。 ·进程状态图(书 54) ·系统要为每个进程设置一种数据结构----进程控制块(PCB)来描述进程。操作系统能感 知进程存在的唯一标志就是进程控制块,她和进程是一一对应的。 ·进程控制块通常包含如下主要内容:进程的标识信息,处理机状态信息,进程调度和状态 信息,进程的控制信息。 ·进程控制,就是系统使用一些具有特定功能的程序段来创造进程、撤销进程或完成进程各 种状态间的转换,从而达到多进程并发执行时实现资源共享和协调并发进程间的关系。 ·具有挂起状态的进程状态转换模型(书 62) ·进程就有两个显著特点:资源、分配的实体;调度分派的实体。 ·进程:资源的分配。线程:处理机的调度。
第一章: ·操作系统,简称 os,是计算机系统中最基本和最重要的系统软件,是其他软件的支撑软 件。它管理计算机系统资源,并通过这种管理为用户使用计算机提供公共的和基本的服务, 从而成为用户与计算机之间的借口。 ·操作系统是软件不是硬件。 ·操作系统可分为几个部分:存储管理、CPU 调度(即处理机管理)、设备管理和文件系统。 ·操作系统的发展过程:人工操作阶段、单道批处理阶段、执行系统阶段、多道程序系统阶 段。 ·操作系统的功能:用户接口、处理机管理、存储管理、设备管理、文件管理。 ·计算机操作系统可分为内核和外壳。操作系统的内核是实现操作系统最基本功能的程序模 块的集合,在机器的系统态下运行;操作系统的外壳,指的是运行在内核之上的、完成 OS 外层功能的程序,它们运行在机器的用户态下,是一种开放式结构,其功能可方便地修改或 增删。 ·操作系统的 4 个基本特征:并发、虚拟、共享、不确定性。