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java协议解析插件实现方式

java协议解析插件实现方式

java协议解析插件实现方式全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:Java协议解析插件是一种在Java开发中常用的工具,它能够帮助开发人员解析和处理各种不同的网络协议数据。

在网络通信中,不同的协议有不同的数据格式和规则,使用协议解析插件可以帮助开发人员快速准确地解析和处理这些数据,提高开发效率和准确性。

一般来说,实现一个Java协议解析插件主要包括以下几个方面的工作:定义协议数据结构、解析数据、处理数据和输出结果。

下面我们将分别介绍这几个方面的实现方式。

首先是定义协议数据结构。

在解析协议数据之前,我们需要先确定协议的数据结构,即协议中包含哪些字段,各个字段的数据类型是什么,字段之间有何种关联。

一般来说,我们可以使用Java类或者数据结构来表示协议数据结构,定义各个字段对应的属性和方法。

接着是解析数据。

解析数据是协议解析插件的核心功能之一,它需要根据协议的数据结构,将网络传输的原始数据按照协议规则进行解析,提取出各个字段的数值,转换为Java对象或者数据结构。

我们可以使用正则表达式、分割字符串、字节流解析等方法来实现数据解析。

然后是处理数据。

处理数据是指对解析出来的数据进行加工处理,例如数据变换、计算、存储等操作。

在处理数据的过程中,开发人员可以根据具体的业务需求编写相应的代码逻辑,实现数据处理功能。

最后是输出结果。

输出结果是指将处理完毕的数据输出到指定的位置,可以是内存、文件、数据库等。

通常我们可以将处理完毕的数据封装为Java对象或者数据结构,然后通过适当的方式输出到目标位置,以供其他系统或者模块使用。

实现一个Java协议解析插件需要开发人员熟悉协议数据结构,具备数据解析和处理的能力,同时需要考虑插件的性能和可扩展性。

通过不断的实践和优化,可以打造一个高效准确的协议解析插件,为Java开发人员提供更好的开发体验和帮助。

第二篇示例:Java协议解析插件实现方式随着互联网的飞速发展,各种通信协议不断涌现,例如HTTP协议、TCP协议、UDP协议等等。

Java的特点

Java的特点

1.Java的特点:面向对象、跨平台性、健壮性、安全性、可移植性、多线程性、动态性等。

2.JRE(Java Runtime Environment,Java运行时环境),它相当于操作系统部分,提供了Java程序运行时所需要的基本条件和许多Java基础类,例如,IO类、GUI控件类、网络类等。

JRE是提供给普通用户使用的,如果你只想运行别人开发好的Java程序,那么,你的计算机上必须且只需安装JRE。

JDK(Java Development Kit,Java开发工具包),它包含编译工具、解释工具、文档制作工具、打包工具多种与开发相关的工具,是提供给Java开发人员使用的。

初学者学习和使用Java语言时,首先必须下载和安装JDK。

JDK中已经包含了JRE部分,初学者安装JDK后不必再去下载和安装JRE 了。

3.Java语言的八种基本数据类型有:byte字节型,占一个字节。

short短整型,占两个字节。

int整型,占4个字节。

long长整型,占8个字节。

float单精度浮点型,占4个字节。

double双精度浮点型,占8个字节。

char字符型,占两个字节。

boolean型,表示逻辑值,有true和false两个值,分别占一个字节。

4.Java语言的八种基本数据类型有:byte字节型,占一个字节。

short短整型,占两个字节。

int整型,占4个字节。

long长整型,占8个字节。

float 单精度浮点型,占4个字节。

double双精度浮点型,占8个字节。

char字符型,占两个字节。

boolean型,表示逻辑值,有true和false两个值,分别占一个字节。

5.方法重载:指的是在一个类中可以声明多个同名的方法,而方法中参数的个数或者数据类型不一致。

调用这些同名的方法时,JVM会根据实际参数的不同绑定到不同的方法。

6.构造和普通的区别:1、构造方法是类的一个特殊成员,它会在类实例化对象时被自动调用。

而普通方法只有在使用的时候才会被调用。

java基于协议与硬件通信流程

java基于协议与硬件通信流程

java基于协议与硬件通信流程Java基于协议与硬件通信流程在现代的信息时代,计算机与网络技术的快速发展使得计算机与各种硬件设备之间的通信变得日益重要和普遍。

而Java作为一种跨平台的编程语言,具有强大的网络通信能力,可以方便地与各种硬件设备进行通信。

本文将介绍Java基于协议与硬件通信的流程。

1. 硬件设备与协议在硬件通信中,硬件设备通常会遵循特定的通信协议进行数据的交换。

通信协议定义了通信的规则和格式,使得不同设备能够相互理解和交流。

常见的硬件通信协议有串口通信协议(如RS232、RS485)、网络通信协议(如TCP/IP、UDP)等。

2. Java与硬件通信Java作为一种面向对象的编程语言,提供了丰富的网络编程接口和库,使得开发者可以方便地与硬件设备进行通信。

Java通过Socket类提供了对TCP/IP协议的支持,通过DatagramSocket类提供了对UDP协议的支持,通过SerialPort类提供了对串口通信的支持等。

3. Java基于协议与硬件通信的流程Java基于协议与硬件通信的流程通常包括以下几个步骤:3.1 创建与硬件设备之间的通信连接在Java中,通过不同的类和方法可以创建与硬件设备之间的通信连接。

对于网络通信,可以使用Socket类的构造函数创建与服务器的连接;对于串口通信,可以使用SerialPort类的openPort方法打开串口。

3.2 发送数据到硬件设备一旦与硬件设备建立了通信连接,Java程序可以通过相应的类和方法将数据发送到硬件设备。

对于网络通信,可以使用Socket类的getOutputStream方法获取输出流,然后通过write方法发送数据;对于串口通信,可以使用SerialPort类的getOutputStream方法获取输出流,然后通过write方法发送数据。

3.3 接收硬件设备的数据在与硬件设备通信的过程中,Java程序通常需要接收硬件设备发送的数据。

JAVA如何获取客户端IP地址和MAC地址

JAVA如何获取客户端IP地址和MAC地址

JAVA如何获取客户端IP地址和MAC地址本⽂介绍了JAVA如何获取客户端IP地址和MAC地址,分享给⼤家,具体如下:1.获取客户端IP地址public String getIp(HttpServletRequest request) throws Exception {String ip = request.getHeader("X-Forwarded-For");if (ip != null) {if (!ip.isEmpty() && !"unKnown".equalsIgnoreCase(ip)) {int index = ip.indexOf(",");if (index != -1) {return ip.substring(0, index);} else {return ip;}}}ip = request.getHeader("X-Real-IP");if (ip != null) {if (!ip.isEmpty() && !"unKnown".equalsIgnoreCase(ip)) {return ip;}}return request.getRemoteAddr();}为什么不直接使⽤request.getRemoteAddr();⽽要在之前判断两个请求头"X-Forwarded-For"和"X-Real-IP"X-Forwarded-For: client1, proxy1, proxy2, proxy3其中的值通过⼀个逗号+空格把多个IP地址区分开, 最左边(client1)是最原始客户端的IP地址, 代理服务器每成功收到⼀个请求,就把请求来源IP地址添加到右边。

所有我们只取第⼀个IP地址X-Real-IP,⼀般只记录真实发出请求的客户端IP解决⽤localhost访问ip为0:0:0:0:0:0:0:1的问题public String getIp(HttpServletRequest request) throws Exception {String ip = request.getHeader("X-Forwarded-For");if (ip != null) {if (!ip.isEmpty() && !"unKnown".equalsIgnoreCase(ip)) {int index = ip.indexOf(",");if (index != -1) {return ip.substring(0, index);} else {return ip;}}}ip = request.getHeader("X-Real-IP");if (ip != null) {if (!ip.isEmpty() && !"unKnown".equalsIgnoreCase(ip)) {return ip;}}ip = request.getHeader("Proxy-Client-IP");if (ip != null) {if (!ip.isEmpty() && !"unKnown".equalsIgnoreCase(ip)) {return ip;}}ip = request.getHeader("WL-Proxy-Client-IP");if (ip != null) {if (!ip.isEmpty() && !"unKnown".equalsIgnoreCase(ip)) {return ip;}}ip = request.getRemoteAddr();return ip.equals("0:0:0:0:0:0:0:1") ? "127.0.0.1" : ip;}2.获取客户端MAC地址UdpGetClientMacAddr umac = new UdpGetClientMacAddr(sip);String smac = umac.GetRemoteMacAddr();添加⼀个获取MAC的时间限制final UdpGetClientMacAddr umac = new UdpGetClientMacAddr(sip);//---长时间获取不到MAC地址则放弃ExecutorService exec = Executors.newFixedThreadPool(1);Callable<String> call = new Callable<String>() {public String call() throws Exception {return umac.GetRemoteMacAddr();}};try {Future<String> future = exec.submit(call);String smac = future.get(1000 * 1, LISECONDS);loginMonitor.setMacAddress(smac);} catch (TimeoutException ex) {loginMonitor.setMacAddress("获取失败");("获取MAC地址超时");}// 关闭线程池exec.shutdown();//---需要先获取IP地址作为参数构造⼀个UdpGetClientMacAddrUdpGetClientMacAddr.javapackage monsys.security.controller;import java.io.IOException;import .DatagramPacket;import .DatagramSocket;import .InetAddress;/*** 主机A向主机B发送“UDP-NetBIOS-NS”询问包,即向主机B的137端⼝,发Query包来询问主机B的NetBIOS Names信息。

第5章 基于UDP协议的Socket通信

第5章 基于UDP协议的Socket通信

DatagramSocket的主要方法
void disconnect() 解除当前DatagramSocket与特定主机建立的“连接”,以后可 对其他任何DatagramSocket收发数据报。
int getPort() 返回远程的端口(当且仅当DatagramSocket建立了“连接”, 否则返回-1)。 InetAddress getInetAddress() 返回远程的IP地址(当且仅当DatagramSocket建立了“连接”, 否则返回null)。 SocketAddress getRemoteSocketAddress() 返回远程的IP地址和端口(当且仅当DatagramSocket建立了 “连接”,否则返回null)。
基于UDP协议的Socket通信
本章内容
1. UDP协议的基本概念 2. UDP数据报套接字DatagramSocket
DatagramSocket的构造方法和主要方法 DatagramSocket的选项设置
3. UDP数据报DatagramPacket
DatagramPacket的构造方法和主要方法 传递基本类型数据和对象 UDP协议通信基本过程
注意:一个完整的UDP数据报包括IP头、UDP头和数据三个部分,这里指数据 部分。
14
DatagramSocket选项设置
(1) SO_TIMEOUT void setSoTimeout(int milliseconds) throws SocketException int getSoTimeout() throws SocketException 表示接收数据报时的等待超时时间。设置方法必须在接收数据 报前执行才有效,执行receive()方法时,如果超时抛出 SocketTimeoutException,但此时DatagramSocket仍然有效 ,可继续尝试接收数据。 注意:DatagramSocket ds=new DatagramSocket(null);

如何在Java中实现高性能的边缘计算网关

如何在Java中实现高性能的边缘计算网关

如何在Java中实现高性能的边缘计算网关在当今数字化的时代,边缘计算作为一种新兴的计算模式,正逐渐在各个领域发挥着重要作用。

边缘计算网关作为边缘计算架构中的关键组件,负责在靠近数据源的边缘侧进行数据处理和分析,以减少数据传输延迟、提高系统响应速度和节省网络带宽。

在 Java 中实现高性能的边缘计算网关需要综合考虑多个方面,包括硬件优化、网络通信、数据处理算法等。

接下来,让我们逐步探讨如何实现这一目标。

一、硬件优化首先,要实现高性能的边缘计算网关,硬件的选择和优化至关重要。

选择具有高性能处理器、大容量内存和高速存储设备的硬件平台是基础。

例如,采用多核处理器可以并行处理多个任务,提高计算效率;增加内存容量可以缓存更多的数据,减少频繁的磁盘读写操作;使用固态硬盘(SSD)可以显著提高数据的读写速度。

此外,还可以考虑对硬件进行一些优化设置。

比如,调整处理器的频率和电压,以在性能和功耗之间找到最佳平衡点;启用硬件加速功能,如硬件加密、网络数据包处理加速等,进一步提升系统的性能。

二、网络通信优化高效的网络通信是边缘计算网关的核心功能之一。

在 Java 中,可以使用NIO(New Input/Output)或Netty 框架来实现高性能的网络通信。

NIO 提供了非阻塞的 I/O 操作,通过通道(Channel)和缓冲区(Buffer)的方式,可以在一个线程中处理多个连接的读写操作,避免了传统阻塞 I/O 中每个连接都需要一个线程的资源消耗。

Netty 是一个基于 NIO 的网络应用框架,它提供了丰富的组件和功能,使得网络编程更加简单和高效。

通过Netty,可以方便地实现TCP、UDP 协议的通信,支持自定义协议的解析和封装,还能进行流量控制、连接管理等操作。

在网络通信中,还需要注意数据包的大小和发送频率。

过大的数据包可能会导致网络延迟增加,过小的数据包则会降低网络传输效率。

合理设置数据包的大小和发送频率,根据网络状况进行动态调整,可以提高网络通信的性能。

Java下的网络编程

URL格式: 协议 : 资源地址 协议——获取资源所使用的传输协议,例:HTTP、FTP等 资源地址格式: host:port/file-info 例: http://202.120.144.2 /xxcol/index.htm :100/bmxx/bumenxx.htm
连接到服务器
• 一旦套接字被打开,Socket类中的 getInputStream方法就会返回一个InputStream对 象,可以像使用其它流一样去使用它。一旦你 获得该流,程序便直接:
– 使用一个Scanner读取服务器发送的每一行字符。 – 将每一行打印到标准输出。
• 这个过程将一直持续到流发送完毕且服务器断 开连接为止。
InetAddress类
• 包的基础类,用于标识网络的硬 件资源 • 提供了一系列方法描述、获取及使用网 络资源 • 没有构造函数,只能用它的静态方法来 获取
InetAddress类
• 因特网地址
– 因特网地址是指用一串数字表示的主机地址,它由 4个字节组成,IPv6规定为16个字节。通常,不用过 多考虑因特网地址的问题。但是,如果需要在主机 名和因特网地址之间进行转换时,可以使用 InetAddress类。 – 静态的getByName方法可以返回代表某个主机的 InetAddress对象。例如:
网络编程
青软实训
目录
• • • • • • 网络的基本概念 InetAddress类的应用 套接口编程—连接到服务器 套接口编程—实现服务器 发送E-Mail URL的应用
• 高级套接字编程
网络的基本概念
IP地址: 接收或发送数据的计算机的标识号 表示形式:
4个字节,十进制数表示 DNS形式 例:192.168.0.1 例:

Java 网络编程总结

Java 网络编程目录1、网络编程 (2)2、Socket 编程 (2)3、ServerSocket 类的方法 (3)4、Socket 类的方法 (4)5、InetAddress 类的方法 (5)1、网络编程网络编程是指编写运行在多个设备(计算机)的程序,这些设备都通过网络连接起来。

包中 J2SE 的 API 包含有类和接口,它们提供低层次的通信细节。

你可以直接使用这些类和接口,来专注于解决问题,而不用关注通信细节。

包中提供了两种常见的网络协议的支持:TCP:TCP(英语:Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,TCP 层是位于 IP 层之上,应用层之下的中间层。

TCP 保障了两个应用程序之间的可靠通信。

通常用于互联网协议,被称 TCP / IP。

UDP:UDP (英语:User Datagram Protocol,用户数据报协议),位于 OSI 模型的传输层。

一个无连接的协议。

提供了应用程序之间要发送数据的数据报。

由于UDP缺乏可靠性且属于无连接协议,所以应用程序通常必须容许一些丢失、错误或重复的数据包。

2、Socket 编程套接字使用TCP提供了两台计算机之间的通信机制。

客户端程序创建一个套接字,并尝试连接服务器的套接字。

当连接建立时,服务器会创建一个 Socket 对象。

客户端和服务器现在可以通过对 Socket 对象的写入和读取来进行通信。

.Socket 类代表一个套接字,并且.ServerSocket 类为服务器程序提供了一种来监听客户端,并与他们建立连接的机制。

以下步骤在两台计算机之间使用套接字建立TCP连接时会出现:2.1服务器实例化一个 ServerSocket 对象,表示通过服务器上的端口通信。

2.2服务器调用 ServerSocket 类的 accept() 方法,该方法将一直等待,直到客户端连接到服务器上给定的端口。

计算机软件Java编程特点与技术探究

计算机软件Java编程特点与技术探究目录1. 计算机软件Java编程概述 (2)1.1 Java编程语言的特点 (3)1.2 Java编程语言的发展历程 (5)1.3 Java编程语言的应用领域 (6)2. Java编程语言的基础特性 (7)2.1 Java数据类型和变量 (9)2.2 Java运算符和表达式 (10)2.3 Java流程控制语句 (11)2.4 Java异常处理机制 (13)2.5 Java数组和集合类库 (14)3. Java面向对象编程技术 (15)3.1 类和对象的概念与特征 (17)3.2 封装、继承和多态的原理与实践 (19)3.3 抽象类和接口的概念与用法 (20)3.4 内部类和匿名类的实现方式 (21)4. Java高级特性和技术应用探究 (22)4.1 Java多线程编程技术 (24)4.1.1 线程的创建与启动 (25)4.1.2 线程同步与互斥 (26)4.1.3 线程通信与队列模型 (28)4.2 Java网络编程技术 (29)4.2.1 Socket编程基础 (30)4.2.2 TCP/IP协议详解 (32)4.2.3 UDP协议详解 (34)4.3 Java图形界面编程技术 (35)4.3.1 AWT和Swing框架简介 (37)4.3.2 Java图形界面组件的使用技巧 (39)4.4 Java数据库编程技术 (41)4.4.1 JDBC连接数据库的基本方法 (42)4.4.2 SQL语句的执行与优化技巧 (44)4.4.3 JPA框架的使用实践 (45)4.5 Java Web开发技术 (46)1. 计算机软件Java编程概述Java是一种面向对象的编程语言,由Sun Microsystems公司于1995年推出。

Java具有简单、易学、跨平台、安全等特点,广泛应用于各种领域,如企业应用、移动应用、Web应用等。

Java编程语言的设计目标是让开发人员能够快速编写出稳定、可靠的软件,同时降低开发难度和维护成本。

网络编程


网络通信是指物理上位于两台计算机上的两个进程之间 通过网络交换信息的过程。网络通信的核心是协议。协 议是指通信双方进程在通信过程中,为交换信息,实现 通信,必须共同遵守的一系列约定和规则。
网络协议由语义、语法和时序三部分组成,语义定义“做什 么”(进程之间交换的操作原语),语法定义“如何做”(进程 之间所交换的消息的格式),时序定义“何时做”(进程之间 交换消息所必须遵循的先后顺序)。通信双方的进程只要遵循 同一协议,即可以相互交换信息,而不管这两个进程是用什 么样的语言编写的。
8
端口号
IP地址与端口号(续)
虽然通过IP地址或域名实现了对网络中特定计算机的寻址, 但这还不足以完成实际的通信。若接收端计算机的应用层有 多个进程(运行中的程序),则发送到该计算机的数据包具 体递交给哪个进程处理呢?通常借助于端口号来解决这个问 题。 端口号(Port Number)是存在于传输层与应用层的接口 编号,它是用16个比特的地址来标识,可提供64K(0~ 65535)个端口号( TCP端口 UDP端口分开的) 如应用层HTTP协议的默认端口号是80,FTP协议的默认 端口号是20/21等。 需要指出的是,端口号具有本地意义,只用来标识本计算 机应用层中的各进程,不同计算机中的相同端口号之间没 有固定联系,实际上,端口是一个抽象的定位符。 因此,在数据包接收端的计算机中,将根据传输层所收到的 数据包的端口号进行判断,并将该数据包递交给合适的应用 层进程来处理。
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基于Socket通信的C/S模ห้องสมุดไป่ตู้(续一)
12
基于Socket通信的C/S模型(续二)
基于Socket通信的基本步骤是:
Step1:使用商定一致的端口分别创建Socket类和 ServerSocket类对象; Step2:服务器端ServerSocket类对象使用阻塞 方法accept()监视端口; Step3:打开连接到客户端Socket类对象的输入/ 输出流,向服务器端ServerSocket类对象发送相 应请求,服务器接受客户请求并返回客户端 Socket类的对象,从而建立连接; Step4:通信双方按照一定的协议对Socket对象进 行读/写操作。 Step5:关闭Socket。
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在进行UDP协议的使用中,我们通常会借助其他语言工具来完成工作。

那么今天我们主要介绍一下Java下的UDP协议的使用。

首先我们来了解一下UDP协议的基本概念。

UDP协议的全称是用户数据报,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包。在OSI模型中,在第四层??传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据报分组、组装和不能对数据包的排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。
为什么要使用UDP
在选择使用协议的时候,选择UDP必须要谨慎。在网络质量令人不十分满意的环境下,UDP协议数据包丢失会比较严重。但是由于UDP的特性:它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。比如我们聊天用的ICQ和OICQ就是使用的UDP协议。
在Java中操纵UDP
使用位于JDK中包下的DatagramSocket和DatagramPacket类,可以非常方便地控制用户数据报文。
在描述它们之前,必须了解位于同一个位置的InetAddress类。InetAddress实现了Java.io. Serializable 接口,不允许继承。它用于描述和包装一个Internet IP地址,通过三个方法返回InetAddress实例: getLocalhost():返回封装本地地址的实例。
getAllByName(String host):返回封装Host地址的InetAddress实例数组。
getByName(String host):返回一个封装Host地址的实例。其中,Host可以是域名或者是一个合法的IP地址。
DatagramSocket类用于创建接收和发送UDP协议的Socket实例。和Socket类依赖SocketImpl类一
样,DatagramSocket类的实现也依靠专门为它设计的DatagramScoketImplFactory类。DatagramSocket类有3个构建器:
DatagramSocket():创建实例。这是个比较特殊的用法,通常用于客户端编程,它并没有特定监听的端口,仅仅使用一个临时的。
DatagramSocket(int port):创建实例,并固定监听Port端口的报文。
DatagramSocket(int port, InetAddress localAddr):这是个非常有用的构建器,当一台机器拥有多于一个IP地址的时候,由它创建的实例仅仅接收来自LocalAddr的报文。
值得注意的是,在创建DatagramSocket类实例时,如果端口已经被使用,会产生一个SocketException的异常抛出,并导致程序非法终止,这个异常应该注意捕获。DatagramSocket类最主要的方法有4个:
Receive(DatagramPacket d):接收数据报文到d中。receive方法产生一个“阻塞"。
Send(DatagramPacket d):发送报文d到目的地。
SetSoTimeout(int timeout):设置超时时间,单位为毫秒。
Close():关闭DatagramSocket。在应用程序退出的时候,通常会主动释放资源,关闭Socket,但是由于异常地退出可能造成资源无法回收。所以,应该在程序完成时,主动使用此方法关闭Socket,或在捕获到异常抛出后关闭Socket。
“阻塞"是一个专业名词,它会产生一个内部循环,使程序暂停在这个地方,直到一个条件触发。DatagramPacket类用于处理报文,它将Byte数组、目标地址、目标端口等数据包装成报文或者将报文拆卸成Byte数组。应用程序在产生数据包是应该注意,TCP/IP规定数据报文大小最多包含65507个,通常主机接收548个字节,但大多数平台能够支持8192字节大小的报文。DatagramPacket类的构建器共有4个: DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress addr, int port):从Buf数组中,取出Length长的数据创建数据包对象,目标是Addr地址,Port端口。
DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, InetAddress address, int port):从Buf数组中,取出Offset开始的、Length长的数据创建数据包对象,目标是Addr地址,Port端口。DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length):将数据包中从Offset开始、Length长的数据装进Buf数组。
DatagramPacket(byte[] buf, int length):将数据包中Length长的数据装进Buf数组。DatagramPacket类最重要的方法就是getData()了,它从实例中取得报文的Byte数组编码。
UDP协议简单的实例说明
1{接收数据的服务器}
2byte[] buf = new byte[1000];
3DatagramSocket ds = new DatagramSocket(12345);//开始监视12345端口
4DatagramPacket ip = new DatagramPacket(buf, buf.length);//创建接收数据报的实例
5while (true)
6{ds.receive(ip);//阻塞,直到收到数据报后将数据装入IP中
7System.out.println(new String(buf));}
8{发送数据的客户端}
9InetAddress target = InetAddress.getByName(““);//得到目标机器的地址实例10DatagramSocket ds = new DatagramSocket(9999);//从9999端口发送数据报
11S tring hello = “Hello, I am come in!";//要发送的数据
12byte[] buf = hello.getBytes();//将数据转换成Byte类型
13op = new DatagramPacket(buf, buf.length, target, 12345);//将BUF缓冲区中的数据打包14ds.send(op);//发送数据
15ds.close();//关闭连接
一、概述
TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议是网络体系结构TCP/IP模型中传输层一层中的两个不同的通信协议。

TCP:传输控制协议,一种面向连接的协议,给用户进程提供可靠的全双工的字节流,TCP套接口是字节流套接口(stream socket)的一种。

UDP:用户数据报协议。

UDP是一种无连接协议。

UDP套接口是数据报套接口(datagram socket)的一种。

二、TCP和UDP介绍
1)基本TCP客户—服务器程序设计基本框架
说明:(三路握手)
1.客户端发送一个SYN段(同步序号)指明客户打算连接的服务器端口,以及初始化序号(ISN) 。

2.服务器发回包含服务器的初始序号的SYN报文段作为应答。

同时,将确认序号(ACK)设置为客户的ISN加1以对客户的SYN 报文段进行确认。

一个SYN将占用一个序号。

3.客户必须将确认序号设置为服务器的ISN加1以对服务器的SYN报文段进行确认。

2) 基本TCP客户—服务器程序设计基本框架流程图
3) UDP和TCP的对比:
从上面的流程图比较我们可以很明显的看出UDP没有三次握手过程。

简单点说。

UDP处理的细节比TCP少。

UDP不能保证消息被传送到(它也报告消息没有传送到)目的地。

UDP也不保证数据包的传送顺序。

UDP把数据发出去后只能希望它能够抵达目的地。

TCP优缺点:
优点:
1.TCP提供以认可的方式显式地创建和终止连接。

2.TCP保证可靠的、顺序的(数据包以发送的顺序接收)以及不会重复的数据传输。

3.TCP处理流控制。

4.允许数据优先
5.如果数据没有传送到,则TCP套接口返回一个出错状态条件。

6.TCP通过保持连续并将数据块分成更小的分片来处理大数据块。

—无需程序员知道
缺点:TCP在转移数据时必须创建(并保持)一个连接。

这个连接给通信进程增加了开销,让它比UDP速度要慢。

UDP优缺点:
1.UDP不要求保持一个连接
2.UDP没有因接收方认可收到数据包(或者当数据包没有正确抵达而自动重传)而带来的开销。

3.设计UDP的目的是用于短应用和控制消息
4.在一个数据包连接一个数据包的基础上,UDP要求的网络带宽比TDP更小。

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