运筹学匈牙利算法示例
匈牙利算法 计算机题目

匈牙利算法计算机题目摘要:1.匈牙利算法的概述2.匈牙利算法的应用领域3.匈牙利算法在计算机题目中的应用实例4.如何使用匈牙利算法解决计算机题目5.结论正文:一、匈牙利算法的概述匈牙利算法(Hungarian algorithm)是一种求解二分图最大匹配问题的算法,由匈牙利数学家Mátéi Kálmán 于1937 年提出。
该算法采用贪心策略,通过不断迭代寻找图中未被匹配的顶点,并将其与待匹配的顶点配对,直到所有顶点都被匹配或者无法找到匹配的顶点为止。
匈牙利算法在计算机科学、运筹学、图论等领域具有广泛的应用。
二、匈牙利算法的应用领域1.任务分配:在项目管理中,可以将任务分配给具有不同技能和时间的团队成员,以实现最优任务分配。
2.资源调度:在资源有限的情况下,通过匈牙利算法可以实现最优资源调度,提高资源利用率。
3.数据融合:在数据融合领域,匈牙利算法可以应用于数据融合和数据挖掘,提高数据分析效果。
4.社交网络:在社交网络中,匈牙利算法可以用于寻找最优好友推荐,提高用户满意度。
三、匈牙利算法在计算机题目中的应用实例以N 个学生和N 个课程为例,每个学生可以选择修习若干课程,每个课程有一定的容量限制。
要求通过匈牙利算法找到学生和课程之间的最大匹配数,使得每个学生的课程总容量不超过其限制,同时所有课程都被充分使用。
四、如何使用匈牙利算法解决计算机题目1.构建邻接矩阵:根据题目中给出的学生和课程信息,构建一个N×N 的邻接矩阵,表示学生和课程之间的选择关系。
2.初始化匹配矩阵:初始化一个N×N 的匹配矩阵,用于记录学生和课程之间的匹配情况。
3.迭代寻找匹配:根据邻接矩阵和匹配矩阵,采用贪心策略迭代寻找未被匹配的顶点,并将其与待匹配的顶点配对,更新匹配矩阵。
4.判断匹配情况:当所有顶点都被匹配或者无法找到匹配的顶点时,迭代结束。
若所有顶点都被匹配,输出匹配矩阵;否则,输出无法找到匹配的顶点。
运筹学匈牙利法

运筹学匈牙利法运筹学匈牙利法(Hungarian Algorithm),也叫匈牙利算法,是解决二部图最大(小)权完美匹配(也称作二分图最大权匹配、二分图最小点覆盖)问题的经典算法,是由匈牙利数学家Kuhn和Harold W. Kuhn发明的,属于贪心算法的一种。
问题描述在一个二分图中,每个节点分别属于两个特定集合。
找到一种匹配,使得所有内部的节点对都有连边,并且找到一种匹配方案,使得该方案的边权和最大。
应用场景匈牙利算法的应用场景较为广泛,比如在生产调度、货车调度、学生对导师的指定、电影的推荐等领域内,都有广泛的应用。
算法流程匈牙利算法的伪代码描述如下:进行循环ɑ、选择一点未匹配的点a作为起点,它在二分图的左边β、找出a所有未匹配的点作为下一层节点ɣ、对下一层的每个节点,如果它在右边未匹配,直接匹配ɛ、如果遇到一个已经匹配的节点,进入下一圈,考虑和它匹配的情况δ、对已经匹配的点,将它已经匹配的点拿出来,作为下一层节点,标记这个点作为已被搜索过ε、将这个点作为当前层的虚拟点,没人配它,看能否为它找到和它匹配的点ζ、如果能匹配到它的伴侣,令它们成对被匹配最后输出最大权匹配。
算法优缺点优点:相比于暴力求解二分图最大权匹配来说,匈牙利算法具有优秀的解决效率和高效的时间复杂度,可以在多项式时间(O(n^3))内解决二分图最大权匹配问题。
缺点:当二分图较大时,匈牙利算法还是有很大的计算复杂度,复杂度不佳,算法有效性差。
此时就需要改进算法或者使用其他算法。
总结匈牙利算法是一个常见的解决二分图最大权匹配问题的算法,由于其简洁、易用、效率优秀等特性,广泛应用于学术和实际问题中。
匈牙利算法虽然在处理较大规模问题时效率不佳,但仍然是一种值得掌握的经典算法。
匈牙利算法详细步骤例题

匈牙利算法详细步骤例题
嘿,朋友们!今天咱就来讲讲这神奇的匈牙利算法。
你可别小瞧它,这玩意儿在好多地方都大有用处呢!
咱先来看个具体的例子吧。
就说有一堆任务,还有一堆人,要把这
些任务分配给这些人,怎么分才能最合理呢?这时候匈牙利算法就闪
亮登场啦!
第一步,咱得弄个表格出来,把任务和人之间的关系都给标上。
比
如说,这个人干这个任务合适不合适呀,合适就标个高分,不合适就
标个低分。
这就好像给他们牵红线似的,得找到最合适的搭配。
然后呢,开始试着给任务找人。
从第一个任务开始,找个最合适的人。
要是这个人还没被别的任务占着,那太好了,直接就配对成功啦!要是已经被占了呢,那就得看看能不能换一换,让大家都更合适。
就好比是跳舞,你得找到最合适的舞伴,跳起来才带劲嘛!要是随
便找个人就跳,那多别扭呀。
这中间可能会遇到一些麻烦,比如好几个人都对同一个任务感兴趣,那可咋办?这就得好好琢磨琢磨啦,得权衡一下,谁更合适。
有时候你会发现,哎呀,怎么这么难呀,怎么都找不到最合适的搭配。
别急别急,慢慢来,就像解一道难题一样,得一点点分析。
咱再说说这算法的奇妙之处。
它就像是一个聪明的红娘,能把最合适的任务和人牵到一起。
你想啊,要是没有它,那咱不得乱点鸳鸯谱呀,那可不行,得把资源都好好利用起来才行呢。
比如说,有五个任务,五个。
运筹学__指派问题

•下面要证明M m. 如图假定覆盖所有0元素的m条直线 有r行、c列,m=r+c.
所有r行上不在j1,…,jc列上的0元 素个数≥ r,这些0元素至少有r个位
于不同列
同理:所有c列上不在i1,…,ir行上
j1 j2
的0元素个数≥c ,且这些0元素至
少有c个位于不同
i1 i2
ir jc
若上述两部分0个数总和为S,则S≥m;其中有m 个,又它们必无重复元素,彼此独立,则SM,故 有m≤M, 故可得M=m.
覆盖所有“0”元素的最少直线数 = 独立的“0”元素 的最多个数
推论1:覆盖所有“0”元素的直线数≥ 不同行不同列的“0”元素的最多个数(m)
推论2:覆盖所有“0”元素的最少直线数≥ 不同行不同列的“0”元素的个数
定理2说明: 1. 只要表中含有不同行或不同列的“0”元素,
都可以通过直线覆盖的方式来找到它们 2. 当覆盖直线的最少条数达到m条时,
(二)算法的基本原理 匈牙利数学家狄·康尼格(D·Konig)证明的两个定理
定理1 如果从指派问题效率矩阵[cij]的每一行元素中分别 减去(或加上)一个常数ui(被称为该行的位势), 从每一列分别减去(或加上)一个常数vj(称为该列的位势) 得到一个新的效率矩阵[bij], 若其中bij=cij-ui-vj,
一、指派问题的数学模型
(一)举例
例7: 有一份中文说明书, 要分别译成英、日、德、俄四种文字, 分别记作E 、 J 、 G 、 R ,交与甲、乙、丙、丁 四个人去完成. 因个人专长不同, 他们完成翻译不同语种的说明书所需的时间(h)如表所示. 应如何指派,使四个人分别完成这四项任务总时间为最小?
任务 人员
将其代入目标函数中得到zb=0,它一定是最小值。 ❖ 这就是以(bij)为系数矩阵的指派问题的最优解。
匈牙利算法

fc02实现第二步。
fc03实现第三步和第四步。
再举个求解极大化的例子
A=[ 3 5 5 4 1
2 2 0 2 2
2 4 4 1 0
0 1 1 0 0
1 2 1 3 3 ];
[e,s]=fc01(A)
所的结果
e =
3 2 4
1 3 5
5 4 3
2 1 2
4 5 0
s =
14
用来检验的数据量太小,建议使用20维以上的矩阵,再考虑一些特殊情况,比如最优匹配方案的维数小于矩阵维数的情况。
0.852 0.884 0.884 0.788 0.756 0.916 0.884 0.852 0.872 0.832 0.936 0.688 0.884 0.936 0.884 0.84 0.644 0.936 0.808 0.852
0.852 0.936 0.872 0.808 0.756 0.852 0.884 0.852 0.936 0.832 0.884 0.712 0.884 0.8 0.852 0.852 0.66 0.904 0.884 0.832
0.968 0.884 0.884 0.872 0.904 0.968 0.872 0.884 0.872 0.904 0.936 0.852 0.804 0.968 0.916 0.872 0.832 0.936 0.84 0.84
0.852 0.884 0.8 0.852 0.724 0.916 0.788 0.852 0.884 0.8 0.936 0.656 0.772 0.904 0.884 0.852 0.644 0.884 0.832 0.84
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匈⽛利算法0 - 相关概念0.1 - 匈⽛利算法 匈⽛利算法是由匈⽛利数学家Edmonds于1965年提出,因⽽得名。
匈⽛利算法是基于Hall定理中充分性证明的思想,它是⼆部图匹配最常见的算法,该算法的核⼼就是寻找增⼴路径,它是⼀种⽤增⼴路径求⼆分图最⼤匹配的算法。
0.2 - ⼆分图 若图G的结点集合V(G)可以分成两个⾮空⼦集V1和V2,并且图G的任意边xy关联的两个结点x和y分别属于这两个⼦集,则G是⼆分图。
1 - 基本思想1. 找到当前结点a可以匹配的对象A,若该对象A已被匹配,则转⼊第3步,否则转⼊第2步2. 将该对象A的匹配对象记为当前对象a,转⼊第6步3. 寻找该对象A已经匹配的对象b,寻求其b是否可以匹配另外的对象B,如果可以,转⼊第4步,否则,转⼊第5步4. 将匹配对象b更新为另⼀个对象B,将对象A的匹配对象更新为a,转⼊第6步5. 结点a寻求下⼀个可以匹配的对象,如果存在,则转⼊第1步,否则说明当前结点a没有可以匹配的对象,转⼊第6步6. 转⼊下⼀结点再转⼊第1步2 - 样例解析 上⾯的基本思想看完肯定⼀头雾⽔(很⼤程度是受限于我的表达能⼒),下⾯通过来就匈⽛利算法做⼀个详细的样例解析。
2.1 - 题⽬⼤意 农场主John有N头奶⽜和M个畜栏,每⼀头奶⽜需要在特定的畜栏才能产奶。
第⼀⾏给出N和M,接下来N⾏每⾏代表对应编号的奶⽜,每⾏的第⼀个数值T表⽰该奶⽜可以在多少个畜栏产奶,⽽后的T个数值为对应畜栏的编号,最后输出⼀⾏,表⽰最多可以让多少头奶⽜产奶。
2.1 - 输⼊样例5522532342153125122.2 - 匈⽛利算法解题思路2.2.1 - 构造⼆分图 根据输⼊样例构造如下⼆分图,蓝⾊结点表⽰奶⽜,黄⾊结点表⽰畜栏,连线表⽰对应奶⽜能在对应畜栏产奶。
2.2.2 - 模拟算法流程为结点1(奶⽜)分配畜栏,分配畜栏2(如图(a)加粗红边所⽰)为结点2(奶⽜)分配畜栏,由于畜栏2已经被分配给结点1(奶⽜),所以寻求结点1(奶⽜)是否能够分配别的畜栏,以把畜栏2腾给结点2(奶⽜)。
数学建模匈牙利算法
数学建模匈牙利算法
【最新版】
目录
一、匈牙利算法的概念与基本原理
二、匈牙利算法的应用实例
三、匈牙利算法的优缺点
正文
一、匈牙利算法的概念与基本原理
匈牙利算法(Hungarian algorithm)是一种求解二分图最大匹配问题的算法,由匈牙利数学家 Mátyásovszky 于 1937 年首次提出。
该算法的基本思想是:通过不断循环寻找图中的偶数长度路径,并将路径中的顶点依次匹配,直到找不到这样的路径为止。
此时,图中的所有顶点都已匹配,即得到了二分图的最大匹配。
二、匈牙利算法的应用实例
匈牙利算法广泛应用于任务分配、资源调度、数据融合等领域。
下面举一个简单的例子来说明匈牙利算法的应用。
假设有 5 个工人和 8 个任务,每个工人完成不同任务的效率不同。
我们需要为每个任务分配一个工人,使得总效率最大。
可以用一个二分图来表示这个问题,其中顶点分为两类:工人和任务。
边表示任务与工人之间的效率关系。
匈牙利算法可以用来求解这个问题,找到最优的任务分配方案。
三、匈牙利算法的优缺点
匈牙利算法的优点是简单、高效,可以解决二分图的最大匹配问题。
然而,它也存在一些缺点:
1.匈牙利算法只能解决无向图的匹配问题,对于有向图,需要将其转
换为无向图才能使用匈牙利算法。
2.当图中存在环时,匈牙利算法无法找到最大匹配。
这时需要使用其他算法,如 Euclidean algorithm(欧几里得算法)来解决。
3.匈牙利算法在实际应用中可能存在数值稳定性问题,即在计算过程中可能出现精度误差。
运筹学指派问题的匈牙利法
运筹学课程设计指派问题的匈牙利法专业:姓名:学号:1.算法思想:匈牙利算法的基本思想是修改效益矩阵的行或列,使得每一行或列中至少有一个为零的元素,经过修正后,直至在不同行、不同列中至少有一个零元素,从而得到与这些零元素相对应的一个完全分配方案。
当它用于效益矩阵时,这个完全分配方案就是一个最优分配,它使总的效益为最小。
这种方法总是在有限步內收敛于一个最优解。
该方法的理论基础是:在效益矩阵的任何行或列中,加上或减去一个常数后不会改变最优分配。
2.算法流程或步骤:1.将原始效益矩阵C的每行、每列各元素都依次减去该行、该列的最小元素,使每行、每列都至少出现一个0元素,以构成等价的效益矩阵C’。
2.圈0元素。
在C’中未被直线通过的含0元素最少的行(或列)中圈出一个0元素,通过这个0元素作一条竖(或横)线。
重复此步,若这样能圈出不同行不同列的n个0元素,转第四步,否则转第三步。
3.调整效益矩阵。
在C’中未被直线穿过的数集D中,找出最小的数d,D中所有数都减去d,C’中两条直线相交处的数都加的d。
去掉直线,组成新的等价效益矩阵仍叫C’,返回第二步。
X=0,这就是一种最优分配。
最低总4.令被圈0元素对应位置的X ij=1,其余ij耗费是C中使X=1的各位置上各元素的和。
ij算法流程图:3.算法源程序:#include<iostream.h>typedef struct matrix{float cost[101][101];int zeroelem[101][101];float costforout[101][101];int matrixsize;int personnumber;int jobnumber;}matrix;matrix sb;int result[501][2];void twozero(matrix &sb);void judge(matrix &sb,int result[501][2]);void refresh(matrix &sb);void circlezero(matrix &sb);matrix input();void output(int result[501][2],matrix sb);void zeroout(matrix &sb);matrix input(){matrix sb;int m;int pnumber,jnumber;int i,j;float k;char w;cout<<"指派问题的匈牙利解法:"<<endl;cout<<"求最大值,请输入1;求最小值,请输入0:"<<endl;cin>>m;while(m!=1&&m!=0){cout<<"请输入1或0:"<<endl;cin>>m;}cout<<"请输入人数(人数介于1和100之间):"<<endl;cin>>pnumber;while(pnumber<1||pnumber>100){cout<<"请输入合法数据:"<<endl;cin>>pnumber;}cout<<"请输入工作数(介于1和100之间):"<<endl;cin>>jnumber;while(jnumber<1||jnumber>100){cout<<"请输入合法数据:"<<endl;cin>>jnumber;}cout<<"请输入"<<pnumber<<"行"<<jnumber<<"列的矩阵,同一行内以空格间隔,不同行间以回车分隔,以$结束输入:\n";for(i=1;i<=pnumber;i++)for(j=1;j<=jnumber;j++){cin>>sb.cost[i][j];sb.costforout[i][j]=sb.cost[i][j];}cin>>w;if(jnumber>pnumber)for(i=pnumber+1;i<=jnumber;i++)for(j=1;j<=jnumber;j++){sb.cost[i][j]=0;sb.costforout[i][j]=0;}else{if(pnumber>jnumber)for(i=1;i<=pnumber;i++)for(j=jnumber+1;j<=pnumber;j++){sb.cost[i][j]=0;sb.costforout[i][j]=0;}}sb.matrixsize=pnumber;if(pnumber<jnumber)sb.matrixsize=jnumber;sb.personnumber=pnumber;sb.jobnumber=jnumber;if(m==1){k=0;for(i=1;i<=sb.matrixsize;i++)for(j=1;j<=sb.matrixsize;j++)if(sb.cost[i][j]>k)k=sb.cost[i][j];for(i=1;i<=sb.matrixsize;i++)for(j=1;j<=sb.matrixsize;j++)sb.cost[i][j]=k-sb.cost[i][j];}return sb;}void circlezero(matrix &sb){int i,j;float k;int p;for(i=0;i<=sb.matrixsize;i++)sb.cost[i][0]=0;for(j=1;j<=sb.matrixsize;j++)sb.cost[0][j]=0;for(i=1;i<=sb.matrixsize;i++)for(j=1;j<=sb.matrixsize;j++)if(sb.cost[i][j]==0){sb.cost[i][0]++;sb.cost[0][j]++;sb.cost[0][0]++;}for(i=0;i<=sb.matrixsize;i++)for(j=0;j<=sb.matrixsize;j++)sb.zeroelem[i][j]=0;k=sb.cost[0][0]+1;while(sb.cost[0][0]<k){k=sb.cost[0][0];for(i=1;i<=sb.matrixsize;i++){if(sb.cost[i][0]==1){for(j=1;j<=sb.matrixsize;j++)if(sb.cost[i][j]==0&&sb.zeroelem[i][j]==0)break;sb.zeroelem[i][j]=1;sb.cost[i][0]--;sb.cost[0][j]--;sb.cost[0][0]--;if(sb.cost[0][j]>0)for(p=1;p<=sb.matrixsize;p++)if(sb.cost[p][j]==0&&sb.zeroelem[p][j]==0){sb.zeroelem[p][j]=2;sb.cost[p][0]--;sb.cost[0][j]--;sb.cost[0][0]--;}}}for(j=1;j<=sb.matrixsize;j++){if(sb.cost[0][j]==1){for(i=1;i<=sb.matrixsize;i++)if(sb.cost[i][j]==0&&sb.zeroelem[i][j]==0)break;sb.zeroelem[i][j]=1;sb.cost[i][0]--;sb.cost[0][j]--;sb.cost[0][0]--;if(sb.cost[i][0]>0)for(p=1;p<=sb.matrixsize;p++)if(sb.cost[i][p]==0&&sb.zeroelem[i][p]==0){sb.zeroelem[i][p]=2;sb.cost[i][0]--;sb.cost[0][p]--;sb.cost[0][0]--;}}}}if(sb.cost[0][0]>0)twozero(sb);elsejudge(sb,result);}void twozero(matrix &sb){int i,j;int p,q;int m,n;float k;matrix st;for(i=1;i<=sb.matrixsize;i++)if(sb.cost[i][0]>0)break;if(i<=sb.matrixsize){for(j=1;j<=sb.matrixsize;j++){st=sb;if(sb.cost[i][j]==0&&sb.zeroelem[i][j]==0){sb.zeroelem[i][j]=1;sb.cost[i][0]--;sb.cost[0][j]--;sb.cost[0][0]--;for(q=1;q<=sb.matrixsize;q++)if(sb.cost[i][q]==0&&sb.zeroelem[i][q]==0){sb.zeroelem[i][q]=2;sb.cost[i][0]--;sb.cost[0][q]--;sb.cost[0][0]--;}for(p=1;p<=sb.matrixsize;p++)if(sb.cost[p][j]==0&&sb.zeroelem[p][j]==0){sb.zeroelem[p][j]=2;sb.cost[p][0]--;sb.cost[0][j]--;sb.cost[0][0]--;}k=sb.cost[0][0]+1;while(sb.cost[0][0]<k){k=sb.cost[0][0];for(p=i+1;p<=sb.matrixsize;p++){if(sb.cost[p][0]==1){for(q=1;q<=sb.matrixsize;q++)if(sb.cost[p][q]==0&&sb.zeroelem[p][q]==0)break;sb.zeroelem[p][q]=1;sb.cost[p][0]--;sb.cost[0][q]--;sb.cost[0][0]--;for(m=1;m<=sb.matrixsize;m++)if(sb.cost[m][q]=0&&sb.zeroelem[m][q]==0){sb.zeroelem[m][q]=2;sb.cost[m][0]--;sb.cost[0][q]--;sb.cost[0][0]--;}}}for(q=1;q<=sb.matrixsize;q++){if(sb.cost[0][q]==1){for(p=1;p<=sb.matrixsize;p++)if(sb.cost[p][q]==0&&sb.zeroelem[p][q]==0)break;sb.zeroelem[p][q]=1;sb.cost[p][q]--;sb.cost[0][q]--;sb.cost[0][0]--;for(n=1;n<=sb.matrixsize;n++)if(sb.cost[p][n]==0&&sb.zeroelem[p][n]==0){sb.zeroelem[p][n]=2;sb.cost[p][0]--;sb.cost[0][n]--;sb.cost[0][0]--;}}}}if(sb.cost[0][0]>0)twozero(sb);elsejudge(sb,result);}sb=st;}}}void judge(matrix &sb,int result[501][2]){int i,j;int m;int n;int k;m=0;for(i=1;i<=sb.matrixsize;i++)for(j=1;j<=sb.matrixsize;j++)if(sb.zeroelem[i][j]==1)m++;if(m==sb.matrixsize){k=1;for(n=1;n<=result[0][0];n++){for(i=1;i<=sb.matrixsize;i++){for(j=1;j<=sb.matrixsize;j++)if(sb.zeroelem[i][j]==1)break;if(i<=sb.personnumber&&j<=sb.jobnumber)if(j!=result[k][1])break;k++;}if(i==sb.matrixsize+1)break;elsek=n*sb.matrixsize+1;}if(n>result[0][0]){k=result[0][0]*sb.matrixsize+1;for(i=1;i<=sb.matrixsize;i++)for(j=1;j<=sb.matrixsize;j++)if(sb.zeroelem[i][j]==1){result[k][0]=i;result[k++][1]=j;}result[0][0]++;}}else{refresh(sb);}}void refresh(matrix &sb){int i,j;float k;int p;k=0;for(i=1;i<=sb.matrixsize;i++){for(j=1;j<=sb.matrixsize;j++)if(sb.zeroelem[i][j]==1){sb.zeroelem[i][0]=1;break;}}while(k==0){k=1;for(i=1;i<=sb.matrixsize;i++)if(sb.zeroelem[i][0]==0){sb.zeroelem[i][0]=2;for(j=1;j<=sb.matrixsize;j++)if(sb.zeroelem[i][j]==2){sb.zeroelem[0][j]=1;}}for(j=1;j<=sb.matrixsize;j++){if(sb.zeroelem[0][j]==1){sb.zeroelem[0][j]=2;for(i=1;i<=sb.matrixsize;i++)if(sb.zeroelem[i][j]==1){sb.zeroelem[i][0]=0;k=0;}}}}p=0;k=0;for(i=1;i<=sb.matrixsize;i++){if(sb.zeroelem[i][0]==2){for(j=1;j<=sb.matrixsize;j++){if(sb.zeroelem[0][j]!=2)if(p==0){k=sb.cost[i][j];p=1;}else{if(sb.cost[i][j]<k)k=sb.cost[i][j];}}}}for(i=1;i<=sb.matrixsize;i++){if(sb.zeroelem[i][0]==2)for(j=1;j<=sb.matrixsize;j++)sb.cost[i][j]=sb.cost[i][j]-k;}for(j=1;j<=sb.matrixsize;j++){if(sb.zeroelem[0][j]==2)for(i=1;i<=sb.matrixsize;i++)sb.cost[i][j]=sb.cost[i][j]+k;}for(i=0;i<=sb.matrixsize;i++)for(j=0;j<=sb.matrixsize;j++)sb.zeroelem[i][j]=0;circlezero(sb);}void zeroout(matrix &sb){int i,j;float k;for(i=1;i<=sb.matrixsize;i++){k=sb.cost[i][1];for(j=2;j<=sb.matrixsize;j++)if(sb.cost[i][j]<k)k=sb.cost[i][j];for(j=1;j<=sb.matrixsize;j++)sb.cost[i][j]=sb.cost[i][j]-k;}for(j=1;j<=sb.matrixsize;j++){k=sb.cost[1][j];for(i=2;i<=sb.matrixsize;i++)if(sb.cost[i][j]<k)k=sb.cost[i][j];for(i=1;i<=sb.matrixsize;i++)sb.cost[i][j]=sb.cost[i][j]-k;}}void output(int result[501][2],matrix sb) {int k;int i;int j;int p;char w;float v;v=0;for(i=1;i<=sb.matrixsize;i++){v=v+sb.costforout[i][result[i][1]];}cout<<"最优解的目标函数值为"<<v;k=result[0][0];if(k>5){cout<<"解的个数超过了限制."<<endl;k=5;}for(i=1;i<=k;i++){cout<<"输入任意字符后输出第"<<i<<"种解."<<endl;cin>>w;p=(i-1)*sb.matrixsize+1;for(j=p;j<p+sb.matrixsize;j++)if(result[j][0]<=sb.personnumber&&result[j][1]<=sb.jobnumber)cout<<"第"<<result[j][0]<<"个人做第"<<result[j][1]<<"件工作."<<endl;}}void main(){result[0][0]=0;sb=input();zeroout(sb);circlezero(sb);output(result,sb);}4. 算例和结果:自己运算结果为:->⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡3302102512010321->⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡330110241200032034526635546967562543----⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡可以看出:第1人做第4件工作;第2人做第1件工作;第3人做第3件工作;第4人做第2件工作。
匈牙利算法示例范文
匈牙利算法示例范文匈牙利算法是一种解决二分图最大匹配问题的经典算法,也称为增广路径算法。
它的核心思想是通过不断寻找增广路径来不断增加匹配数,直到无法找到新的增广路径为止。
下面我将通过一个示例来详细介绍匈牙利算法的流程和原理。
假设有一个二分图G=(V,E),其中V={U,V}是图的两个顶点集合,E 是边集合。
我们的目标是找到一个最大的匹配M,即图中不存在更多的边可以加入到匹配中。
首先,我们需要为每个顶点u∈U找到一个能和它相连的顶点v∈V,这个过程称为初始化匹配。
我们可以将所有的顶点u初始化为null,表示还没有和它相连的顶点v。
然后,我们选择一个u∈U的顶点作为起始点,尝试寻找一条增广路径。
增广路径是指一条交替经过未匹配边和已匹配边的路径。
我们从起始点u开始,按照深度优先的方式扩展路径,不断寻找下一个可以加入路径的顶点v。
1. 如果u没有和任何顶点相连,那么说明找到了一条增广路径。
我们将路径上的未匹配边变为已匹配边,已匹配边变为未匹配边,然后返回true,表示找到了一条增广路径。
2. 如果u有和一些顶点v相连,但是v还没有和其他顶点相连,即v的匹配点为null,那么说明找到了一条增广路径。
我们将路径上的未匹配边变为已匹配边,已匹配边变为未匹配边,并将v设置为u的匹配点。
然后返回true,表示找到了一条增广路径。
3. 如果v已经和其他顶点相连,那么我们尝试寻找一条从v的匹配点u'出发的增广路径。
如果找到了一条增广路径,我们将路径上的未匹配边变为已匹配边,已匹配边变为未匹配边,并将v设置为u'的匹配点。
然后返回true,表示找到了一条增广路径。
4. 如果无法找到可行的增广路径,返回false。
通过不断重复上述过程,直到无法找到新的增广路径为止。
此时,我们得到的匹配M就是最大匹配。
下面我们通过一个具体的例子来演示匈牙利算法的运行过程。
假设我们有一个二分图,U={1,2,3},V={4,5,6},边集E={(1,4),(1,5),(2,4),(3,5),(3,6)}。
匈牙利法解决人数及任务数不等的指派问题
匈牙利法解决人数与任务数不等的指派问题于凯重庆科技学院经济管理学院物流专业重庆沙坪坝区摘要:本文将讨论运筹学中的指派问题,而且属于非标准指派问题,即人数与任务数不相等的指派问题,应当视为一个多目标决策问题,首先要求指派给个人任务数目两两之间相差不能超过1,其次要求所需总时间最少,并且给出了该类问题的求解方法。
关键词:运筹学指派问题匈牙利算法系数矩阵解矩阵引言:在日常的生产生活中常遇到这样的问题:有n项任务,有n个人员可以去承担这n 项任务,但由于每位人员的特点与专长不同,各对象完成各项任务所用的时间费用或效益不同;有因任务性质要求和管理上需要等原因,每项任务只能由一个人员承担来完成,这就涉及到应该指派哪个人员去完成哪项任务,才能使完成n项任务花费总时间最短,总费用最少,产生的总效益最佳。
我们把这类最优匹配问题称为指派问题或分配问题。
1.指派问题的解法——匈牙利法早在1955年库恩(,该方法是以匈牙利数学家康尼格(koning)提出的一个关于矩阵中0元素的定理为基础,因此得名匈牙利法(The Hungonrian Method of Assignment)1.1匈牙利解法的基本原理和解题思路直观的讲,求指派问题的最优方案就是要在n阶系数矩阵中找出n个分布于不用行不同列的元素使得他们的和最小。
而指派问题的最优解又有这样的性质:若从系数矩阵C(ij)的一行(列)各元素都减去该行(列)的最小元素,得到新矩阵CB(ij),那么以CB(ij)为系数矩阵求得的最优解和原系数矩阵C(ij)求得的最优解相同。
由于经过初等变换得到的新矩阵CB(ij)中每行(列)的最小元素均为“○”,因此求原指派问题C(ij)的最优方案就等于在新矩阵CB(ij)中找出n个分布于不同行不同列的“○”元素(简称为“独立○元素”),这些独立○元素就是CB(ij)的最优解,同时与其对应的原系数矩阵的最优解。
1.2匈牙利法的具体步骤第一步:使指派问题的系数矩阵经过变换在各行各列中都出现○元素。
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第二步:进行试指派,以寻求最优解。 在(bij)中找尽可能多的独立0元素,若能找出n个独 立 0 元素,就以这 n 个独立 0 元素对应解矩阵 (xij) 中的元 素为1,其余为0,这就得到最优解。找独立0元素,常 用的步骤为: (1)从只有一个0元素的行(列)开始,给这个0元素加 圈,记作◎ 。然后划去◎ 所在列(行)的其它0元素,记 作 Ø ;这表示这列所代表的任务已指派完,不必再考 虑别人了。 (2)给只有一个0元素的列(行)中的0元素加圈,记作 ◎;然后划去◎ 所在行的0元素,记作Ø . (3)反复进行(1),(2)两步,直到尽可能多的0元素都 被圈出和划掉为止。
6 2 ◎ 0 4
4
3 ◎ 0 3 Ø 0 6
用匈牙利法求解下列指派问题,已知效率矩 阵分别如下:
7 13 15 11
9 12 16 12
10 16 14 15
12 17 15 16
3 8 8 7 6 4 8 4 9 10
◎
0 5 1 Ø 0
4 ◎ 0 3 1 Ø 5 2 3 0 4 Ø 0 ◎ 0 3 2 3 1 5
√
√
√ l =m=4 < n=5
2 2 4 4 ◎ 0
◎
0 5 1 Ø 0
4 ◎ 0 3 1 Ø 5 2 3 0 4 Ø 0 ◎ 0 3 2 3 1 5
0 13 11 2 6 0 10 11 0 5 7 4 0 1 4 2
4 2
0 13 7 0 6 0 6 9 0 5 3 2 0 1 0 0
Ø 13 7 ◎ 0 0 6 0 ◎ 6 9 ◎ 0 5 3 2 ◎ Ø Ø 1 0 0 0
15
3 ◎ 2 2
4 3 1 Ø ◎ 4 6 ◎
◎
5 4 Ø
得到4个独 立零元素, 所以最优解 矩阵为:
练习:
费 工作 用 人员
A
7
B
5
C
9
D
8
E
11
甲
乙
丙 丁 戊
9
8 7 4
12
5 3 6
7
4 6 7
11
6 9 5
9
8 6 11
7 9 8 7 4
√
0 1 3 2 0
3 0 3 0 4 4 0 6 0 6 2 0 3 0 0 2 0 2 0 3
Ø 0 1 3 2 ◎ 0
◎
0 6 2 Ø 0
3 Ø 0 3 ◎ 0 Ø 6 4 4 0 3 ◎ 0 0 Ø 2 0 Ø 2 ◎ 0 3
28
此问题有多个最优解
◎ 0 1 3 2 Ø 0
Ø 0
3
Ø 0 ◎ 0 2
Ø 0
6 2 ◎ 0 4
2 0 Ø 3
◎ 0
4
3 ◎ 0 3 Ø 0 6
0 Ø 1 3 2 ◎ 0
Ø 0
3
Ø 0 ◎ 0 2
◎
0 2 0 Ø 3
Ø 0
0 4 3 0
4 0 2 3
5 1 0 7
4 0 4 1
0 4 3 0
第二步,试指派:
-5
4 ◎ 2 3
5 4 ◎ 1 Ø 4 ◎ 4 3 找到 3 个独立零元素 Ø 7 1 但 m =3 <n=4
第三步,作最少的直线覆盖所有0元素:
(4) 若仍有没有划圈的 0 元素,且同行 ( 列 ) 的 0 元素至 少有两个,则从剩有 0元素最少的行 (列 )开始,比较这 行各0元素所在列中0元素的数目,选择0元素少的那列 的这个 0 元素加圈 ( 表示选择性多的要“礼让”选择性 少的 ) 。然后划掉同行同列的其它 0 元素。可反复进行, 直到所有0元素都已圈出和划掉为止。
2 10 3 2 9 7 2 7 5 2 3 5 6 9 10
√ √
√ √ √ √
√
l =m=4 < n=5
1 2 4 3 ◎ 0
◎
0 6 2 Ø 0
3 ØØ 0 2 1 3 1 4
√ √
√ √ √ √
0 1 3 2 0
3 0 3 0 4 4 0 6 0 6 2 0 3 0 0 2 0 2 0 3
4 ◎ 2 3
5 4 ◎ √ Ø 1 4 ◎ 4 3 √ 7 1 Ø √
3 ◎ 2 2
4 3 ◎ 1 Ø 5 ◎ 4 4 6 0 Ø
3 4 3 0 0 1 0 5 2 0 4 4 2 6 0 0
0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0
B
7 5 1
C
11 9 10
D
2 8 4
甲 乙 丙
丁
5
9
8
2
求解过程如下:
第一步,变换系数矩阵:
6 4 (cij ) 3 5 7 11 2 2 5 9 8 4 1 10 4 1 9 8 2 2
4 0 2 3
5 1 0 7
9 5 9 6
匈牙利算法示例
(二)、解题步骤: 指派问题是0-1 规划的特例,也是运输问题的特例, 当然可用整数规划,0-1 规划或运输问题的解法去求 解,这就如同用单纯型法求解运输问题一样是不合算 的。利用指派问题的特点可有更简便的解法,这就是 匈牙利法,即系数矩阵中独立 0 元素的最多个数等于 能覆盖所有 0 元素的最少直线数。
0 0 1 0
0 1 0 0
0 0 0 1
1 0 0 0
例二、 有一份中文说明书,需译成英、日、德、俄四种 文字,分别记作A、B、C、D。现有甲、乙、丙、丁四 人,他们将中文说明书译成不同语种的说明书所需时 间如下表所示,问如何分派任务,可使总时间最少?
任务
人员
A
6 4 3
4 ◎ 2 3 5 4 ◎ √ 1 Ø 4 ◎ 4 3 √ 7 1 Ø √
独立零元素的个数m等于最少直线数l,即l=m=3<n=4; 第四步,变换矩阵(bij)以增加0元素:没有被直线 覆盖的所有元素中的最小元素为1,然后打√各行都减 去1;打√各列都加上1,得如下矩阵,并转第二步进 行试指派:
1 2 4 3 0
0 6 2 0
3 0 3 0 3 3 0 5 3 0 0 2 1 3 1 4
1 2 4 3 0
0 6 2 0
3 0 3 0 3 3 0 5 3 0 0 2 1 3 1 4
1 2 4 3 ◎ 0
5 9 8 11 5 12 7 11 9 7 5 4 6 94 3 6 9 63 6 7 5 11 4
2 2 4 4 0
0 5 1 0
6 2 5 3 2 3 1 7 4 0 0 3 3 4 2 6
-1 -2
2 2 4 4 0
◎
0 6 2 Ø 0
3 √ Ø 0 √ 3 √ √ ◎ 0 3 3 Ø 0 5 3 ◎ 0 Ø 0 2 1 3 1 4
√ √
√
1 2 4 3 0 ◎
◎
0 6 2 0 Ø
3 0 Ø 3 0 ◎ 3 3 Ø 0 5 3 0 ◎ 0 Ø 2 1 3 1 4
(5)若◎ 元素的数目m 等于矩阵的阶数n,那么这指 派问题的最优解已得到。若m < n, 则转入下一步。
第三步:作最少的直线覆盖所有0元素。 (1)对没有◎的行打√号; (2)对已打√号的行中所有含Ø元素的列打√号; (3)再对打有√号的列中含◎ 元素的行打√号;
(4)重复(2),(3)直到得不出新的打√号的行、列为止; (5) 对没有打 √ 号的行画横线,有打 √ 号的列画纵线, 这就得到覆盖所有0元素的最少直线数 l 。l 应等于m, 若不相等,说明试指派过程有误,回到第二步 (4) ,另 行试指派;若 l=m < n,须再变换当前的系数矩阵, 以找到n个独立的0元素,为此转第四步。 第四步:变换矩阵(bij)以增加0元素。 在没有被直线覆盖的所有元素中找出最小元素,然后 打√各行都减去这最小元素;打√各列都加上这最小元 素(以保证系数矩阵中不出现负元素)。新系数矩阵 的最优解和原问题仍相同。转回第二步。
例一:
任务
人员
A 2
10 9 7
B 15
4 14 8
C 13
14 16 11
D 4
15 13 9
甲
乙 丙 丁
2 10 9 7
15 4 14 8
13 14 16 11
4 15 13 9
2 4
9
7
0 13 11 2 6 0 10 11 0 5 7 4 0 1 4 2
0 5 1 0
4 0 3 1 2 3 0 5 4 0 0 3 2 3 1 5
2 2 4 4 ◎ 0
◎
0 5 1 Ø 0
4 ◎ 0 3 1 Ø 5 2 3 0 4 Ø 0 ◎ 0 3 2 3 1 5
2 2 4 4 ◎ 0