3D MAX简介
3dmax学习心得体会

3d max学习心得体会3D Studio Max常简称为3ds Max或MAX,对于3D MAX 的学习大家有哪些心得体会呢?下面是店铺整理的3d max 学习心得,希望对您有所帮助。
3d max 学习心得篇13DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。
初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。
所以想学3DSMAX之前,必须要有个明确的方向,学3DSMAX 想应用于那些方面?这样才可以针对性地去学习,把有效的时间和精力花在点子上。
DISCREET公司自从开发了3DSMAX到现在都没有出过中文版,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。
以我个人多年的使用经验,我不建议大家用汉化的3DSMAX。
不建议大家用汉化的几个方面原因:1、3DSMAX是个非常庞大复杂的软件,汉化会影响软件运行速度,造成更多不稳定因素。
2、翻译的术语很多不规范,用词难以统一。
3、很多公司使用的都是英文原版,从汉化版学起,会造成以后适应的问题。
但对于国人,甚至连ABC都不懂几个的朋友,是否可以学好英文版的3DSMAX呢?答案是肯定,以我个人的学习和教学经验,主要也可以从以下几方面说明:1、对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对性地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。
一旦有了针对性,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。
2、对于一些命令、术语,在学习应用的过程中,频繁的出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了。
3、MAX的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。
只要有一定的学习方法,多练习,英文版一点也不可怕。
学习3DSMAX必须掌握的内容:三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。
应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。
3D Max教学大纲(2024)

引言概述:3DMax是一种专业的三维建模和动画软件,广泛应用于建筑设计、电影制作、游戏开发等领域。
本文将介绍3DMax教学大纲中的第二部分内容,主要包括:灯光和材质的应用、动画和渲染技术、粒子系统和模拟效果、建筑可视化和虚拟现实、高级渲染和后期合成。
通过深入研究这些内容,学习者将能够掌握3DMax软件的核心技术,为实际项目的开发和应用提供坚实的基础。
正文内容:1.灯光和材质的应用1.1理解灯光与材质的基本原理1.2掌握不同类型的灯光设置和调整方法1.3学会使用不同种类的材质和纹理贴图1.4熟悉灯光和材质的组合应用技巧1.5实践案例:使用灯光和材质创建逼真的室内场景2.动画和渲染技术2.1掌握基本的动画制作工具和技巧2.2了解动画曲线编辑器和路径动画的应用2.3学习使用精灵表和角色动画制作2.4理解渲染的基本原理和渲染设置2.5实践案例:制作一个简单的角色动画和渲染输出3.粒子系统和模拟效果3.1理解粒子系统的概念和基本原理3.2学会使用粒子系统创建烟雾、火焰等效果3.3掌握粒子发射器和碰撞器的设置方法3.4学习使用布料和刚体模拟效果3.5实践案例:制作一个逼真的雨水落地效果4.建筑可视化和虚拟现实4.1学习使用3DMax创建建筑模型4.2掌握建筑可视化的技巧和方法4.3了解虚拟现实技术在建筑设计中的应用4.4学会使用虚拟现实设备进行场景漫游4.5实践案例:创建一个逼真的建筑模型并进行虚拟漫游5.高级渲染和后期合成5.1熟悉高级渲染设置和全局照明技术5.2学习使用渲染器插件进行渲染优化5.3掌握照相机跟踪和插入CG效果技巧5.4了解后期合成的基本原理和工具5.5实践案例:应用高级渲染和后期合成技术制作一部短片总结:通过本文介绍的内容,我们了解到3DMax软件在灯光和材质的应用、动画和渲染技术、粒子系统和模拟效果、建筑可视化和虚拟现实、高级渲染和后期合成等方面的强大功能。
学习者通过深入学习这些知识,将能够掌握3DMax软件的核心技术,提高自己在建筑设计、电影制作、游戏开发等领域的实践能力。
3Dmax粒子碰撞模拟教程:制作复杂互动效果

3Dmax粒子碰撞模拟教程:制作复杂互动效果3D Max是一款强大的三维建模和动画渲染软件,拥有丰富的功能和工具,能够制作出各种复杂的互动效果。
其中,粒子碰撞模拟是一种非常常见且炫酷的效果,它可以模拟出现实世界中粒子之间的相互作用,使动画更加逼真。
下面将为大家介绍一种制作复杂互动效果的3D Max粒子碰撞模拟教程,步骤详细并分点列出。
1.准备工作在开始之前,首先要确保已经安装了3D Max软件,并且对基本操作、对象创建等有一定的了解。
另外,为了更好地学习和使用这个教程,最好同时准备一些相关的素材,如纹理图片、模型等。
2.创建粒子系统首先,在3D Max中打开一个新的场景。
然后,点击菜单栏中的“创建(Create)”,选择“粒子(Particles)”,再选择“系统(Systems)”。
在弹出的窗口中,选择“粒子系统(Particle Systems)”,点击“创建(Create)”按钮。
3.设置粒子属性在弹出的粒子系统属性窗口中,可以设置粒子的各种属性。
例如,可以调整粒子的发射速率、发射角度、生命周期等。
可以根据自己的需求来调整这些属性,以达到想要的效果。
此外,还可以设置粒子的形状、大小和重量等属性,来更好地模拟真实世界中的物体运动。
4.添加碰撞器为了实现粒子之间的碰撞效果,需要添加碰撞器。
点击菜单栏中的“创建(Create)”,选择“空间战场(SpaceWarps)”,再选择“碰撞器(Deflectors)”。
在场景中创建一个碰撞器,并将它放置在需要发生碰撞的位置。
可以通过调整碰撞器的形状和大小,来控制碰撞效果的范围。
5.调整碰撞器属性选中已创建的碰撞器,打开属性编辑器,可以对碰撞器的属性进行调整。
例如,可以调整碰撞器的摩擦力、弹性系数、摩擦力等属性,来改变碰撞效果的强弱和真实感。
6.调整粒子系统与碰撞器的交互在属性编辑器中,找到粒子系统属性中的“碰撞(Collisions)”设置。
点击“添加碰撞器”,选择已创建的碰撞器。
3Dmax中动画制作的基本流程与方法

3Dmax中动画制作的基本流程与方法3D Max是一种常用于动画制作的三维建模和渲染软件。
它具有丰富的功能和强大的工具,可以帮助用户创建逼真的三维动画效果。
以下是3D Max中动画制作的基本流程和方法。
一、确定动画的目标和需求- 在开始3D动画制作之前,首先需要明确动画的目标和需求。
确定动画的主题、受众以及想要表达的信息,这些都是制作动画所需要考虑的因素。
二、创建场景和角色- 在3D Max中,可以使用各种建模工具来创建场景和角色。
可以使用基本的几何体(如立方体、球体等)进行简单的建模,也可以使用高级的建模技术来创建复杂的场景和角色。
三、设置材质和贴图- 在3D动画中,材质和贴图是非常重要的。
通过设置材质和贴图,可以让场景和角色看起来更加真实和逼真。
可以使用3D Max中的材质编辑器来设置材质的颜色、反射、折射等属性,并使用贴图来增加细节和纹理。
四、添加灯光和阴影- 灯光和阴影可以给场景增加真实感并营造出适合故事情节的氛围。
可以在场景中添加各种类型的灯光,如点光源、平行光等,并设置它们的亮度、颜色和阴影属性。
五、设置相机和视角- 相机和视角是观众观看动画时所看到的场景。
在3D Max中,可以设置相机的位置、焦距、视野等属性,并根据需要调整视角,以便呈现出最佳的视觉效果。
六、制作关键帧- 关键帧是动画中最为关键的一环。
在3D Max中,可以使用关键帧来控制场景和角色的运动。
通过在时间轴上设置关键帧,并在不同帧之间进行插值,可以让场景和角色在不同时间点上呈现出不同的状态和动作。
七、添加动画效果- 动画效果能够增加动画的吸引力和趣味性。
在3D Max中,可以使用各种动画效果来增加动画的表现力,如位移、旋转、缩放、变形等。
可以通过设置参数或使用插件来实现各种动画效果。
八、渲染和输出- 在完成动画制作后,需要将其渲染为最终的视频文件或图像序列。
可以使用3D Max中的渲染器来设置输出的分辨率、帧率、格式等参数,并进行渲染和输出。
3d max 材质编辑器讲解

.1 材质编辑器如果说学习掌握3D Studio MAX 的建模只是时间的问题,那么对于材质贴图来说要真下功夫才行。
因为3 DStudio MAX 3 的材质编辑器不仅功能强大,它的界面命令和层出不穷的卷展栏也让人望而却步。
不过别担心,只要耐心细致地学习,工夫不负有心人,一旦你能熟练运用材质编辑器,就会发现原来很多精美真实的材质做起来并不难。
另外一定要树立材质树的概念。
因为好的材质,都是具有材质树特点的多层材质,既材质中有材质,贴图中套贴图。
材质树的概念在材质贴图制作上是体现深度的关键所在,也是学习材质编辑器必须理解的概念。
4.1.1 视窗区单击主工具栏中的材质编辑器按钮,弹出材质编辑器的默认界面,如图4 - 1 所示。
材质编辑器分为两部分,上半部分为固定不变的视窗区,视窗区提供了显示材质的示例球以及一些控制显示属性,层级切换等常用工具,它们的操作绝大多数对材质没有影响。
视窗区包括六个样本视窗、水平工具行、垂直工具列、名称栏、材质类型栏和一个吸取物体材质的吸管。
下半部分为参数区卷展栏,状态随操作和材质层级的更改而改变。
本节先就视窗区功能做详细介绍。
1) 默认示例窗显示了大尺寸的6 个示例球,用作显示材质及贴图效果,处于当前激活状态的示例窗四周为白色显示。
在示例球上单击鼠标右键,弹出属性控制菜单,如图4 - 2 所示。
可更改显示为更多示例球,最多能显示2 4 个示例球。
2) 垂直工具列位于示例窗的左侧,主要是用来控制材质显示的属性。
每个按钮的具体含义是:样本类型:用鼠标左键单击该图标会弹出示例球显示方式选择框,其中提供了球形显示、圆柱形显示及立方体显示三种选择。
背光:决定示例球是否打开背光灯。
背景:决定是否在示例窗中增加一个彩色方格背景,通常制作透明、折射与反射材质时开启方格背景。
重复:用鼠标左键单击此键弹出工具条,可将示例球上的贴图重复4 倍、9 倍、1 6 倍的效果。
但只改变示例窗中的显示,对材质本身没有影响。
3Dmax各版本的区别与选择指南

3Dmax各版本的区别与选择指南3D Max是一款广泛应用于建筑、工业设计以及影视特效等领域的三维建模和动画渲染软件。
随着技术的不断发展,3D Max陆续推出了多个版本,每个版本都有不同的功能和特点。
本文将分析各个版本的区别,并给出选择指南,以帮助读者选择适合自己需求的3D Max版本。
一、3D Max 2010版- 这是早期版本中最常用的一款,使用的用户较多。
- 功能相对较为简单,适合初学者入门使用。
- 2010版的优点是稳定性好,不易崩溃。
二、3D Max 2014版- 2014版在2010版基础上进行了多项改进和增强。
- 功能更加丰富,用户体验更好。
- 添加了更多的材质和纹理库,提供更多的选择。
三、3D Max 2016版- 2016版在2014版的基础上进一步改进。
- 引入了更多的渲染技术,提高了渲染质量。
- 添加了新的模型生成工具,提供更多的构建选项。
四、3D Max 2018版- 2018版是目前市场上使用较为广泛的版本。
- 在2016版的基础上进一步强化了渲染功能。
- 添加了更多的高级模型生成工具,可以实现更复杂的建模需求。
五、3D Max 2022版- 2022版是最新发布的版本,拥有最先进的技术。
- 渲染速度更快,质量更高,可以更快地生成逼真的影像。
- 添加了更多的辅助工具和插件,提高了工作效率。
综上所述,不同版本的3D Max在功能和性能上有所区别,选择合适的版本取决于个人的需求和预算。
以下是选择3D Max版本的指南:1. 新手入门:如果你是3D建模的初学者,推荐选择3D Max 2010版。
它的操作简单,稳定性好,能够满足基本的建模需求,并有较多的在线教程和资源可供学习。
2. 功能丰富:如果你对建模和渲染要求较高,希望拥有更多的功能和选项,可以选择3D Max 2018版或更高版本。
它们在渲染质量、模型生成与编辑方面都有所提升。
3. 高效率需求:如果你有较高的工作效率要求,需要处理大量复杂的渲染任务,可以选择3D Max 2022版。
3Dmax中的镜像和对称建模技巧

3Dmax中的镜像和对称建模技巧3D Max是一种用于建模、渲染和动画制作的强大软件。
在3D Max中,镜像和对称建模技巧是非常实用的工具,可以帮助设计师快速创建对称形状的模型。
下面将为您详细介绍3D Max中的镜像和对称建模技巧。
步骤一:打开3D Max软件并创建一个新的场景。
首先,打开3D Max软件,点击“Create”按钮,然后选择“New Scene”以创建一个新的场景。
步骤二:创建基础模型。
在3D Max中,首先需要创建一个基础模型。
您可以通过多种方法来创建基础模型,包括使用基本图形创建器、插入预制模型或使用多边形建模工具来手动创建模型。
根据您的具体需求选择适合的方法来创建基础模型。
步骤三:选择模型。
在3D Max中,您需要选择要进行镜像或对称建模的模型。
您可以通过单击模型来选择它,或者使用“Select”工具从场景中选择它。
确保只选择要进行操作的模型,以避免对其他模型产生影响。
步骤四:应用镜像工具。
在3D Max中,有几种方法可以应用镜像工具。
以下是其中一种常用的方法。
1. 选择模型之后,点击“Modify”选项卡。
2. 在“Modify”选项卡中,找到“Mirror”工具,并单击它。
3. 在弹出的对话框中,您可以选择镜像的轴向。
根据需要选择适当的轴向。
4. 调整镜像的参数,如偏移、角度和尺寸等。
根据具体需求进行调整。
5. 点击“OK”以应用镜像。
步骤五:使用对称建模技巧。
3D Max中的对称建模技巧可以帮助您快速创建对称形状的模型。
以下是一些常用的对称建模技巧。
1. 遵循对称结构:在设计和建模过程中,始终遵循对称结构。
通过对称建模,您可以只创建一个半模型,然后将其镜像复制以创建完整的对称模型。
2. 使用对称约束:在3D Max中,您可以使用对称约束工具来确保模型的对称性。
通过选择对称约束工具,并在适当的轴上添加约束,可以确保对称模型的准确性。
3. 进行对称几何操作:3D Max中还提供了一些对称几何操作工具,如对称切割和对称分离等。
3D常用术语详解:3DS Max专业名词解释大汇总

3D API (3D应用程序接口)Application Programming Interface(API)应用程序接口,是许多程序的大集合。
3D API 能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,从而让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能,从而大幅度地提高了3D程序的设计效率。
几乎所有的3D加速芯片都有自己专用的3D API,目前普遍应用的3D API有DirectX、OpenGL、Glide、Heidi等。
Direct 3D微软公司于1996年为PC开发的API,与Windows 95 、Windows NT和Power Mac操作系统兼容性好,可绕过图形显示接口(GDI)直接进行支持该API的各种硬件的底层操作,大大提高了游戏的运行速度,而且目前基本上是免费使用的。
由于要考虑与各方面的兼容性,DirectX用起来比较麻烦、在执行效率上也未见得最优,在实际3DS MAX的运用中效果一般,还会发生显示错误,不过总比用软件加速快。
OpenGL (开放式图形接口)是由SGI公司开发的IRIS GL演变而来的复杂3D图形设计的标准应用程序接口。
它的特点是可以在不同的平台之间进行移植;还可以在客户机/服务器系统中并行工作。
效率远比Direct 3D高,所以是各3D游戏开发商优先选用的3D API。
不过,这样一来就使得许多精美的3D游戏在刚推出时,只支持3Dfx公司的VOODOO系列3D加速卡,而其它类型的3D 加速卡则要等待其生产厂商提供该游戏的补丁程序。
由于游戏用的3D加速卡提供的OpenGL 库都不完整,因此,在3DS MAX中也会发生显示错误,但要比Direct 3D强多了!Heidi又称为Quick Draw 3D,是由Autodesk公司提出来的规格。
它是采用纯粹的立即模式接口,能够直接对图形硬件进行控制;可以调用所有显示卡的硬件加速功能。
目前,采用Heidi系统的应用程序包括3D Studio MAX动画制作程序、Auto CAD和3D Studio VIZ等软件。
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3D MAX3D MAX3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2011。
在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Stud io Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
目录简介历史特点应用领域3DMAX 快捷键大全将3DSMAX运用到工作中需掌握学习3DSMAX必须掌握的内容3d max 和3ds max 有区别吗?简介历史特点应用领域3DMAX 快捷键大全将3DSMAX运用到工作中需掌握学习3DSMAX必须掌握的内容3d max 和3ds max 有区别吗?•3Ds Max安装错误解决:简介在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。
在影视特效方面也有一定的应用。
而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。
根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至. 历史1990 Autodesk 成立多媒体部,推出了第一个动画工作――3D Studio 软件1996 Autodesk 成立Kinetix 分部负责3ds的发行1999 Autodesk 收购Discreet Logic 公司,并与Kinetix 合并成立了新的Di screet 分部DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。
但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。
与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。
3D Studio MAX 1.01996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个wi ndows版本。
3D Studio MAX R21997年8月4日在加利福尼亚洛杉矶Siggraph 97上正式发布。
新的软件不仅具有超过以往3D Studio MAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形应用程序开发接口,包括OpenGL和Direct3D。
3D Studio MAX针对Intel Pentium Pro和Penti umⅡ处理器进行了优化,特别适合Intel Pentium多处理器系统。
3D Studio MAX R3在1999年4月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布。
这是带有Kineti x标志的最后版本。
Discreet 3ds max 4新奥尔良Siggraph 2000上发布。
从4.0版开始,软件名称改写为小写的3ds max。
3ds max 4 主要在角色动画制作方面有了较大提高。
Discreet 3ds max 52002年6月26,27日分别在波兰,西雅图,华盛顿等地举办的3dsmax5演示会上发布。
这是第一版本支持早先版本的插件格式,3dsmax 4的插件可以用在5上,不用从新编写。
3DS Max 5.0在动画制作、纹理、场景管理工具、建模、灯光等方面都有所提高,加入了骨头工具(Bone Tools)和重新设计的UV工具(UV Tools)。
Discreet 3ds max 62003年7月,Discreet发布了著名的3D软件3ds max的新版本3ds max 6 。
主要是集成了mental ray渲染器。
Discreet 3ds max 7Discreet公司于2004年8月3日发布。
这个版本是基于3ds max 6的核心上进化的。
3ds max 7为了满足业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求,集成了获奖的高级人物动作工具套件character studio。
并且这个版本开始3ds max正式支持法线贴图技术。
Autodesk 3ds Max 82005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max软件的最新版本3ds Max 8正式发售。
Autodesk 3ds Max 9Autodesk在Siggraph 2006 User Group大会上正式公布3ds Max 9 与May a 8 首次发布包含32位和64位的版本。
Autodesk 3ds Max 20082007年10月17号在加利福尼亚圣地亚哥Siggraph 2007上发布,该版本正式支持Windows Vista操作系统。
Vista? 32 位和64 位操作系统以及Microsoft DirectX® 10 平台正式兼容的第一个完整版本。
Autodesk 3ds Max 2009旧金山, 2008年2月12日电—今天Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) 宣布推出Autodesk 3ds Max 建模、动画和渲染软件的两个新版本。
该软件是用于开发游戏的领先的创造工具。
该公司推出了面向娱乐专业人士的Autodesk 3ds Max 2009 软件,同时也首次推出3ds Max Design 2009 软件,这是一款专门为建筑师、设计师以及可视化专业人士而量身定制的3D 应用软件。
Autodesk 3ds Max 的两个版本均提供了新的渲染功能、增强了与包括Revit 软件在内的行业标准产品之间的互通性,以及更多的节省大量时间的动画和制图工作流工具。
3ds Max Design 2 009 还提供了灯光模拟和分析技术。
Autodesk 3ds Max 20102009年4月,3ds Max 2010终于浮出水面,Autodesk最近几年的并购、收购行为让它瞬间拥有了几乎全部的动画多媒体软件工具,而且其他机械、建筑领域也在进行着同样的工作,在这些收购的背后,意味着“整合”。
早在去年年底美国拉斯维加斯的Autodesk ATC大会上,Autodesk就首度公布了Max2010的相关情况。
2010版特色功能:石墨(Graphite)建模工具材质总管(Material Explorer)xView 网格分析工具(xView Mesh Analyzer)视口画布(Viewport Canvas)ProBooleans增强增强的UVW UnwrapProOptimizer支援mental mill/MetaSL增强的预览功能改良的曝光照明分析减少GI动画闪烁:mental ray渲染表面贴图增强的场景浏览器(Sce ne Explorer)支持Flight Studio格式,等等众多新功能……Autodesk 3ds Max 2011Autodesk 公司近日宣布今年四月份将正式发布其3ds Max软件的最新版本3d s Max2011,新版软件将加入以下几项新功能:-新增Slate工具:这是一种新的基于节点的材质编辑器,使用这种编辑器,软件用户可以更加方便地编辑材质;-Quicksilver硬件渲染引擎:新款多线程渲染引擎,可以利用CPU和GPU来为绘图场景提供渲染加速,速度要比旧款引擎提升10倍左右。
-新增能让用户在viewport视窗直接观察纹理,材质贴图效果的功能,用户无需为了挑选合适的纹理或材质贴图而反复渲染;-新增3ds Max Composite合成贴图工具:新的3ds Max Composite合成贴图工具可支持动态高光(HDR)等特效,该工具基于Autodesk公司的Toxik软件。
Au todesk公司数字娱乐部门的副总裁Stig Gruman表示:”我们推出3ds Max2011的首要目标是要提升用户日常创作工作的效率.我们对3ds Max2011的核心部件进行了重新设计,推出了新的基于节点的材质编辑器工具,并为这款软件加入了包括Qui cksilver 硬件渲染等许多新功能,在3ds Max2011的帮助下,3D创作者将能在更短的时间内创作出更高质量的3D作品。
“3ds Max 2011定于今年四月份发布,新版软件的售价定为3495美元,软件的升级价则为1745美元。
特点1、功能强大,扩展性好。
建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点2、操作简单,容易上手。
与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3D软件3、和其它相关软件配合流畅4、做出来的效果非常的逼真应用领域1、游戏动画主要客户有EA、Epic、SEGA等,大量应用于游戏的场景、角色建模和游戏动画制作2、建筑动画北京申奥宣传片等3、室内设计在3DMAX等软件中,可以制作出3D模型,可用于室内设计、例如沙发模型、客厅模型餐厅模型、卧室模型等等4、影视动画《阿凡达》《诸神之战》等热门电影都引进了先进的3D技术。
3DMAX 快捷键大全·渲染时候最常用到的‘7’面数显式开关‘8’环境、效果面版‘9’渲染参数面版shift+Q 使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。
F9 比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染·多边形建模常用alt+E 挤出alt+C 切割(加线)alt+V 目标焊点123456 多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换按住shift移动边,拉出新模型。
A 固定角度旋转开关S 抓取开关alt+B 设置视图背景(可渲染)·地球人经常找不到的:X ……按了就知道ctrl+X …… 立刻变成max专家ctrl+X专家模式在制作粒子流项目时,可以有效扩展其操作界面,其中命令面板也可以自定义快捷键来使用。
·地球人都知道的:m 材质球调整空格锁定选择的对象q w e r 分别是:单选、选择+移动、旋转、缩放F12 精确变换(移动or缩放or旋转)选中后ctrl+V 原地复制按住shift 点击物体可原地复制但在max2008版以后丧失这一功能Shift+I 间距复制快照复制、复制并对齐多种复制手段这个东西的中文名称是'键盘快捷键覆盖切换按钮'(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。