Flash 8 轻松制作星空飞越动画特效(元件教学)
闪烁的星空元件与脚本Flash动画教案设计

闪烁的星空元件与脚本Flash动画教案设计一、教学内容本节课选自《Flash动画制作》教材第五章“元件与脚本”,详细内容涉及:第1节“元件的创建与应用”,第2节“脚本的编写与调试”。
通过学习,让学生掌握制作闪烁的星空元件及通过脚本实现动画效果。
二、教学目标1. 理解并掌握元件的概念,学会创建和应用元件;2. 学习脚本的编写与调试,掌握实现闪烁星空动画的方法;3. 培养学生的审美观和创新能力,提高学生对动画制作的兴趣。
三、教学难点与重点重点:元件的创建与应用,脚本的编写与调试。
难点:如何通过脚本实现闪烁星空动画效果,提高动画的观赏性。
四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、音响设备;2. 学具:Flash软件、制作闪烁星空的素材图片。
五、教学过程1. 导入:展示一段闪烁星空动画,引导学生思考如何制作。
2. 知识讲解:(1)元件的创建与应用:讲解元件的概念,演示如何创建和应用元件;(2)脚本的编写与调试:介绍脚本的作用,演示编写和调试闪烁星空动画的脚本。
3. 实践操作:(1)学生跟随老师,创建闪烁星空元件;(2)学生编写脚本,实现闪烁星空动画效果;(3)学生进行随堂练习,巩固所学知识。
4. 答疑解惑:针对学生在实践操作过程中遇到的问题,进行解答。
六、板书设计1. 板书闪烁的星空元件与脚本Flash动画2. 内容:(1)元件的创建与应用;(2)脚本的编写与调试;(3)闪烁星空动画制作步骤。
七、作业设计1. 作业题目:(1)制作一个闪烁的星空元件;(2)编写脚本,实现闪烁星空动画效果。
2. 答案:(1)闪烁星空元件制作步骤:a. 新建元件;b. 导入星空素材图片;c. 设置元件属性;d. 保存元件。
(2)闪烁星空动画脚本编写步骤:a. 创建动画场景;b. 添加元件;c. 编写脚本;d. 调试脚本。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课的教学内容较为复杂,需要学生具备一定的Flash基础。
在教学中,要注意关注学生的学习进度,及时解答学生的问题。
闪烁的星空元件与脚本Flash动画教案设计

闪烁的星空元件与脚本Flash动画教案设计一、教学内容本节课选自《Flash动画设计与制作》教材第四章“元件与脚本”,详细内容涉及元件的创建与应用,以及脚本的编写与调试。
具体包括:认识元件库,创建图形元件、按钮元件和影片剪辑元件;了解ActionScript 3.0基本语法,掌握常用的交互式脚本编写。
二、教学目标1. 让学生了解并掌握元件的创建与应用,提高动画制作的效率与质量。
2. 使学生掌握ActionScript3.0的基本语法,能够编写简单的交互式脚本。
3. 培养学生的创新意识和实践能力,能够运用所学知识独立制作出富有创意的Flash动画。
三、教学难点与重点教学难点:ActionScript 3.0脚本的编写与调试。
教学重点:元件的创建与应用,以及脚本的编写与调试。
四、教具与学具准备1. 教师准备:电脑、投影仪、Flash软件。
2. 学生准备:电脑、Flash软件、教材。
五、教学过程1. 导入:展示一个闪烁的星空动画,激发学生的兴趣,引出本节课的主题。
2. 知识讲解:a. 讲解元件的概念,引导学生认识元件库。
b. 演示如何创建图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。
c. 讲解ActionScript 3.0基本语法,展示常用的交互式脚本编写。
3. 实践操作:a. 学生跟随教师一起创建一个闪烁的星空元件。
b. 学生独立编写脚本,实现星空元件的闪烁效果。
4. 随堂练习:布置一个简单的Flash动画制作任务,要求学生运用元件和脚本完成。
六、板书设计1. 闪烁的星空元件与脚本2. 内容:a. 元件的创建与应用b. ActionScript 3.0基本语法c. 闪烁的星空元件制作步骤d. 作业要求七、作业设计1. 作业题目:制作一个简单的鼠标跟随动画,要求使用元件和脚本实现。
2. 答案:a. 创建一个图形元件,绘制一个跟随鼠标的星星。
b. 编写脚本,实现星星跟随鼠标移动。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生掌握元件和脚本的运用情况,及时调整教学方法,提高教学效果。
flash8.0教程

flash8.0教程Flash 8.0教程引言:Flash 8.0 是由 Adobe 公司开发的一种动画制作软件,广泛应用于网页设计、游戏开发、多媒体制作等领域。
它具有强大的动画制作能力和交互功能,适用于初学者和专业人士。
本文档旨在为初学者提供一份简明的 Flash 8.0 教程,帮助他们快速入门并掌握基本的应用技巧。
第一章:Flash 8.0 入门与界面介绍1. 安装与启动 Flash 8.02. Flash 8.0 主界面介绍2.1 菜单栏2.2 工具栏2.3 时间轴2.4 舞台2.5 属性面板2.6 库面板2.7 动作面板第二章:基本动画制作1. 创建新文档2. 绘制基本图形2.1 线段工具2.2 椭圆工具2.3 矩形工具2.4 铅笔工具3. 利用关键帧创建动画3.1 关键帧的概念3.2 在时间轴上创建关键帧3.3 对象的属性动画4. 动画的保存与导出第三章:交互与动作脚本1. 按钮的制作与交互1.1 制作按钮1.2 按钮的状态(正常、鼠标经过、按下等)1.3 为按钮添加交互功能2. 触发器与动作2.1 触发器的概念2.2 触发器的类型(按钮触发器、帧触发器等)2.3 动作脚本的编写与应用3. 基本的动画过渡效果3.1 渐变效果3.2 缩放效果3.3 旋转效果3.4 移动效果第四章:高级动画制作与多媒体应用1. 帧动画的制作2. 形状的变形与插值2.1 形状插值的概念2.2 形状插值的应用3. 音频与视频的嵌入与控制3.1 导入音频与视频3.2 控制音频与视频的播放3.3 嵌入其他媒体元素(图片、动画等)4. 利用 ActionScript 扩展 Flash 的功能4.1 ActionScript 的概念与基本语法4.2 在 Flash 中应用 ActionScript4.3 利用 ActionScript 实现高级交互功能结语:通过本教程,读者可以了解 Flash 8.0 的基本操作和核心功能,并能够独立制作简单的动画和交互效果。
用flash制作星星旋转效果

1.新建一个FLASH文档,点插入菜单/点新建命令,新建一个名为矩形的图形元件,点确定。
在矩形的场景中,用矩形工具,笔触颜色设置为无,填充色设置为红色(也可为其它),在场景中画一个尺寸为100*100(也可以大的,也可能小点)的矩形,然后调出对齐面板,设置水平垂直居中对齐。
2.然后点任意变形工具,将鼠标放在正方形的上边缘,等鼠标右下角出现园弧标志时按住鼠标左键向下拖一个园弧如图:3.按上面的方法将其余三边也拖成园弧,弧度要尽最大可能的拖一样大,然后点修改/变形/缩放与旋转/旋转45度,然后将星星设置水平垂直居中对齐。
这样星星元件制作出来了。
如图:4.点插入/点新建命令,新建一个命名为正方形的图形元件。
用工具栏中的矩形工具,笔触颜色为无色,填充色为红色,在场景中画一个矩形,在属性栏里设置它的大小为150*150。
5.再点插入/新建命令,新建一个名为星星的影片剪辑元件,在星星的影片剪辑场景中,在图层的第一帧拖入刚做好的星星元件,再做水平垂直居中对齐。
在30桢处插入一关键桢。
在60帧处插入空白关键帧,将第一桢至30帧做补间动作,在属性栏中旋转里选择顺时针,在次数里选择1次。
在60处拖入刚才建好的正方形图形元件,并按ctrl+b(或点修改/分离)将图形打散,并延长至200帧,在31帧处插入关键帧,也按ctrl+b将将图形打散,然后设置31帧至60帧形状补间。
4.接下来做星星旋转遮罩了,点插入/新建命令,新建一个名为星星遮罩的影片剪辑元件,点确定。
在星星遮罩的影片剪辑场景中,点图层1的第一帧,用矩形工具画一个与场景同样大小的矩形(550*400),颜色为兰色,设置水平垂直居中对齐。
然后加入一层,点第二层的第一帧,拖入刚做的星星图形元件到场景的左上角,然后再加一层,将星星拖放到它的右边,继续加层,依次拖放,只到将场景布满为止。
最后删除图层1。
3.回到主场景中 ,将图层1的第一帧导入一张背景图片,设置水平垂直居中对齐,并延长至200帧。
Flash8画星星

用Flash8来画星星
作为十年前的一款软件,个人感觉Flash8在绘图方面功能提升还是不错的,尤其多边形工具的添加,给绘图增添了不少亮色,但是有些网友在使用时发现,画出来的五角星啊什么的,都是一个形状,一样的尖角。
其实是可以调整的,下边就从两个方法入手,来分享一下本人的经验。
一是利用多边形工具。
打开Flash8,在左边的【工具】面板,按住矩形工具一秒钟左右,会弹出【多角形工具】,选择这个工具并在
属性(Ctrl+F3)中单击【选项】,【确定】即可进行下一步。
单击选择好的喜欢的颜色,比如红色,按住鼠标左键在空白处拖动就看看到默认的五角星形状了。
这两步大部分玩家都会吧。
0.01,数字越大尖角越钝,数字越小尖角越尖。
怎么样,可以画出自己喜欢的多角星了?
二是利用任意变形工具和填充工具。
单击工具栏里的【线条工具】,两笔画出一个自己中意的尖角,然后在【编辑】菜单中选择
全选(Ctrl+A)。
选择后的线条变的粗糙一些了,这时单击【任意变形工具】,并按住左键拖动中心。
以此类推),并单击【复制并应用变形】按钮。
单击4次之后,就看到五角星的样式了,这样的缺点是交叉点会有线头,我们要去除一下,我们可以放大一下,选择放大镜工具框选五角星,再按住shift键单击线头,按下delete删
除。
二步拖动中心时偏离一点,会画出想象不到的星星呢!
有问题可以私信或评论哦,欢迎指点和投票!。
Flash动画制作案例:璀璨星空

Flash动画制作案例:璀璨星空本实例主要通过创建影片剪辑元件来制作星光闪烁效果;然后拖拽影片剪辑至布满舞台来完成。
操作步骤(1)新建一个Flash文档,执行“修改→文档”命令,打开“文档设置”对话框,在对话框中将“尺寸”设置为600像素(宽)×420像素(高),背景颜色设置为黑色,“帧频”设置为“12”,如图3-1所示。
设置完成后单击“确定”按钮。
图3-1 设置文档(2)执行“文件→导入→导入到舞台”命令,将一幅图像导入到舞台中,如图3-2所示。
图3-2 导入图像(3)执行“插入→新建元件”命令,打开“创建新元件”对话框,在“名称”文本框中输入元件的名称“星星”,在“类型”下拉列表中选择“影片剪辑”选项,如图3-3所示。
完成后单击按钮。
图3-3 新建影片剪辑元件(4)在影片剪辑“星星”的编辑状态下,选中时间轴上的第1帧,在工作区中绘制一个星星形状,然后选中星星形状,按下“F8”键将其转换为图形元件,如图3-4所示。
图3-4 绘制星星形状提示:将星星形状转换为图形元件是为了设置其Alpha值,以制作星星一闪一闪的动画效果。
(5)分别选中时间轴上的第2帧、第3帧、第4帧……第13帧与第14帧,按下“F6”键,插入关键帧,如图3-5所示。
图3-5 插入关键帧(6)选中时间轴上的第2帧,使用任意变形工具将星星形状向左旋转一些,如图3-6所示。
图3-6 旋转星星(7)按照同样的方法,将剩余关键帧处的星星形状都向左旋转一定的角度,如图3-7所示。
图3-7 旋转星星(8)分别选中第1帧与第14帧处的星星,在“属性”面板中将它们的Alpha值设置为0%,如图3-8所示。
图3-8 设置Alpha值(9)分别选中第2帧到第6帧处的星星,在“属性”面板中将它们的Alpha值设置为16%,如图3-9所示。
图3-9 设置Alpha值(10)回到主场景,新建一个图层2,从“库”面板里将影片剪辑“星星”拖入到舞台上。
flash8教程

Flash 8教程简介Flash 8是一款由Adobe公司开发的多媒体软件,用来创建丰富的互动式动画、游戏和应用程序。
本教程旨在帮助初学者快速入门Flash 8,了解其基本功能和使用方法。
目录1.Flash 8的介绍2.安装与配置3.Flash 8的主要功能4.制作动画5.创建交互式场景6.开发游戏7.提高Flash 8技能的其他资源1. Flash 8的介绍Flash 8是一种基于矢量图形的动画编辑器,它使用时间轴的概念来组织动画和交互元素。
Flash 8支持多种文件格式,可以在各种平台和浏览器上播放。
它还提供了丰富的工具和功能,使用户能够创建令人惊叹的动画效果。
2. 安装与配置在开始使用Flash 8之前,您需要先下载并安装软件。
请确保您的计算机系统满足最低系统要求,并且您具有管理员权限。
安装完成后,您可以根据需要配置软件的首选项和界面布局。
3. Flash 8的主要功能Flash 8拥有许多强大的功能,包括:•时间轴和图层管理:通过时间轴可以控制动画元素的运动和变化。
图层管理功能使您能够对不同元素进行分层处理,使动画更加有序和可控。
•动画效果和变换:Flash 8提供了各种内置的动画效果和变换工具,使您能够轻松创建各种吸引人的动画效果。
•多媒体支持:Flash 8支持导入和使用多种媒体文件,如音频、视频和图像,以丰富动画和交互体验。
•ActionScript编程:Flash 8内置了ActionScript编程语言,使设计师和开发者能够创建交互式和动态的Flash内容。
•发布和导出:Flash 8允许您将制作完成的动画导出为SWF文件,可以方便地在网页上嵌入和播放。
4. 制作动画制作动画是Flash 8的一项主要功能。
以下是创建动画的基本步骤:1.创建画布:打开Flash 8并新建一个文档,可以设置画布的尺寸和背景颜色。
2.绘制形状:使用绘图工具在画布上创建形状和图形。
3.设置关键帧:通过在时间轴上设置关键帧,可以定义动画中的不同帧的内容和属性。
flash闪烁的星星制作方法

flash闪烁的星星制作方法主要通过一个简单的例子,说明文件类与flash的关系,及如何在文件类中引用flash中创建的实例。
1.新建一个flash文档,背景调整为黑色。
2.选择“多角星形工具”,样式“星形”,边数6,填充色为白色,线条颜色为无,在舞台上画一个白色的小星星。
3.选中星星,转换为mc,名称为Star,注册点选为中间。
4.在库面板中右键单击Star,选“链接”,设置链接属性,如图。
5.在同一目录下,新建一AS文档,命名为DStar,添加代码如下:复制内容到剪贴板代码:package{import flash.display.Sprite;import flash.events.Event;import flash.geom.ColorTransform;public class DStar extends Sprite{private var starArray:Array=new Array();private var star:Star;public function DStar (){init();}private function init():void{for(var i:int=0;i<50;i++){star=new Star();star.x=Math.random()*550;star.y=Math.random()*400;star.rotation=Math.random()*360;addChild(star);starArray.push(star);}addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrameHandler);}private function enterFrameHandler(event:Event):void{for(var j:int=0;j<50;j++){var ct:ColorTransform=new ColorTransform();ct.redMultiplier=Math.random();ct.greenMultiplier=Math.random();ct.blueMultiplier=Math.random();starArray[j].transform.colorTransform=ct;starArray[j].alpha=Math.random();starArray[j].scaleX=starArray[j].scaleY=Math.random();}}}}6.回到flash文档中,将“文档类”修改为DStar,还可以通过修改帧频调整星星闪烁效果。
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Flash 8 轻松制作星空飞越动画特效
首先新建一个Flash文档。
建一影片剪辑,一个白色的圆从大到小水平运动的动画;首先把圆转变为图形元件;第一帧是宽和高为10的大圆、alpha为100;第30帧是一个宽和高为1px的小圆、alpha为0。
回到主场景,将刚刚制作好的影片剪辑拖到主场景第一帧,并命名实例名为:webjx,然后在第二帧插
入帧。
新建一层,在第一帧加入如下AS代码:
setProperty("webjx", _alpha, random(100));
setProperty("webjx", _rotation, random(360));
duplicateMovieClip("webjx", random(100), random(100));
测试一下吧!好了,如果改变一下影片剪辑中两帧的位置,你会发现能制作出很多不同的效果。
是不
是觉得特别简单啊!祝你好运。