Flash制作视觉动画效果:飘落的枫叶
初中信息技术 Flash引导动画初创建(flash cs6)

任务二设计步骤:
4.在“枫叶2”图层开始关键帧,在“枫叶2”元件的中心点吸 附在引导线开始端;在“枫叶2”图层结束关键帧,在“枫叶 2”元件的中心点吸附在引导线开始端。
课堂小结
1.画引导线时,必须画在 引导层 。 2.被引导的对象中心点必须对齐
到 引导线的两端 。 3.测试影片时,引导线是 隐藏 的。
任意变形工具:
1.旋转与倾斜 2.缩放 3.扭曲 4.封套
任务二设计步骤:
1.插入新图层,命名为“枫叶2”。
任务二设计步骤:
2.在“树叶2”图层,拖入“树叶”元件,利用任意变形 工具,调整树叶大小和形状。制作树叶的传统补间动画。
任务二设计步骤:
3.为“枫叶2”图层添加传统运动引导层,并画出引导线。
枫叶起舞
—— 引导动画初创建
任务一:制作《枫叶飘落.FLA》引导动画
任务一操作要领:
1.为枫叶图层添加 传统运动引导层 。
任务一操作要领:
2.在 引导 层画出引导线。
ห้องสมุดไป่ตู้
任务一操作要领:
3.在叶子图层 开始关键 帧和 结束关键 帧,把 叶子元件中心点对齐到引导线的两端
任务二:完善《枫叶飘落.FLA》引导动画,制 作枫叶纷飞效果。
《第二单元第6课引导动画制作“飘落的秋叶”动画》作业设计方案-初中信息技术人教版八年级上册自编模拟

《制作“飘落的秋叶”动画》作业设计方案(第一课时)一、作业目标本次信息技术课程的作业目标是:学生应熟练掌握图形绘制、动画制作的工具软件操作方法,理解动效和静止画面在作品表现中的作用和价值。
学生能利用相关软件设计制作一幅富有感染力的“飘落的秋叶”动画。
二、作业内容作业内容为制作一个简单的“飘落的秋叶”动画。
具体要求如下:1. 素材准备:学生需准备一片秋叶的图像素材,并确保图像清晰、色彩鲜明。
2. 动画设计:学生需使用信息技术软件(如Flash或GIF制作工具)设计秋叶飘落的动画效果。
要求秋叶的飘落轨迹自然,符合物理重力效果,同时具备适当的速度和节奏。
3. 画面编辑:在动画制作过程中,学生需合理调整秋叶的大小、颜色、透明度等参数,使画面符合秋天落叶的意境。
同时,注意动画的帧率和时间控制,保证动画的流畅性和观看体验。
4. 音效添加:学生可选配背景音乐或音效,如轻柔的风声或落叶的声音,以增强动画的表现力。
三、作业要求1. 创意性:鼓励学生发挥想象力,设计出有新意的“飘落的秋叶”动画。
2. 技术性:学生在制作过程中应遵循软件操作规范,确保动画制作的准确性和流畅性。
3. 完整性:作业需包含完整的秋叶飘落动画过程,包括起始画面、飘落过程和结束画面。
4. 规范性:学生需按照教师提供的操作步骤和要求进行制作,并在规定时间内完成作业。
四、作业评价作业评价将从以下几个方面进行:1. 创意性:评价学生的设计是否具有新意和独特性。
2. 技术性:评价学生是否熟练掌握了动画制作的技术和方法。
3. 完整性:评价学生是否完成了所有要求的环节和内容。
4. 美观度:评价动画画面的色彩、构图和视觉效果是否吸引人。
五、作业反馈教师将根据学生的作业情况进行详细的点评和指导,指出优点和不足,并提出改进意见。
同时,教师会挑选出优秀作品进行展示,供全班同学学习和借鉴。
学生根据教师的反馈意见进行修改和完善,不断提高自己的信息技术应用能力。
作业设计方案(第二课时)一、作业目标本课时作业设计旨在通过制作“飘落的秋叶”动画,加深学生对信息技术中动画制作的理解与操作能力,培养学生创新思维和审美能力,同时提高学生的团队合作与沟通能力。
Flash8绘制秋之落叶

首先让我们先看一下制作完成之后的效果,如图1所示。
现在我们开始制作。
第一步:创建灯光以及树叶轮廓1.我们要建立一个虚拟灯光,让灯光照在树叶上,使树叶有高光区和阴影区,这样可以达到更加逼真的效果。
首先将背景颜色设定为#666666,然后建立一个图层,名为“lightsource”,在第1帧按F5创建关键帧,在绘图区的左上角用绘图工具绘制出一个虚拟的灯光(如图2所示),这个灯光将决定我们在树叶的什么部分绘制出阴影区以及高光区。
2.在lightsource下面建立一个图层,名称为“outline”,然后用线条、铅笔工具以及选择工具和部分选择工具(线条颜色为#00FF00)画出树叶的轮廓,如图2所示。
第二步:创建树叶的叶脉在outline上建立一个新图层,名称为“leaf”,右键单击outline上的第一帧,选择“复制帧”,在第2帧上按F6,右键单击第2帧,选择“粘贴帧”,用线条工具绘制叶脉,也可以用钢笔工具,这样修改起来更加细致逼真,最后再用部分选择工具修改一下就OK了,效果如图3。
第三步:给叶脉填色在leaf上建立一个新图层,名称为“vein”,在第3帧按F6,在leaf层上选择所有叶脉,Crtl+c,选择vein上的第3帧,Crtl+V,然后用两个线性填充色来填充叶脉的主干和叶脉的分支。
两个线性填充的值分别如图4、5所示。
填充完成效果如图6所示。
第四步:给叶脉绘制不同的填色区域,对树叶的颜色进行分区及填色在leaf层上的第3、4帧上按F6,然后将第3帧上的内容清空,在第4帧上用铅笔工具绘制树叶的不同亮度以及不同颜色的填充区域。
在第5帧上按F6,用填充工具,根据我们前面建立的虚拟灯光照射的角度,浅颜色代表高光区,深颜色代表阴影区,选择不同颜色进行填充。
绘制及填充颜色完成如图7所示。
颜色由浅入深共4种,最浅为:#F4C84C#EC8926#C32A0B#820C06,你会发现在一大块区域没有填色,那个是用放射状填充的,具体值如下,如图8所示:第一色块值为#C32A0B,第二色块值为#E36C24,设置好后,对未填充的地方进行填充。
简易AS实例-秋叶飘飘

简易AS实例-秋叶飘飘【第一步】1.新建一个Flash文件。
2.新建图形元件“枫叶”。
3.设置线条粗细2,颜色993300,使用“直线”、“选择工具”和“部分选取工具”绘制调整出枫叶形状。
4.将线条粗细改为1,绘制叶脉。
5.选择“颜料桶工具,”填充颜色FF9900,对图形进行填充。
6.设置图形的中心点与元件中心点对齐。
【第二步】1.新建影片剪辑元件“枫叶飘落”。
2.将元件“枫叶”拖入,在属性面板中,锁定宽高比例,然后调整宽度为50。
3.单击时间轴面板中的“添加运动引导层”按钮,添加一个运动引导路径图层。
4.使用“铅笔”工具,在运动引导层中绘制一条运动路径。
5.在该层第60帧创建普通帧。
6.选择“图层1”,在图层1第60帧插入关键帧。
选择该层第1帧,将“枫叶”图形元件的中心点与运动路径上端点重合,选择该层第60帧,将“枫叶”图形元件中心点与运动路径下端点重合。
7.在“图层1”时间线第1帧与第60帧之间创建运动补间动画。
在属性面板中勾选“调整到路径”。
【第三步】1.新建按钮元件“按钮”。
2.在“点击”帧上插入关键帧。
使用“矩形工具”绘制一个50X50像素的正方形。
3.设置正方形的中心点与按钮元件中心点对齐。
【第四步】1.新建影片剪辑元件“隐藏的枫叶”。
2.将按钮元件“按钮”拖入,设置其位置对齐元件中心。
3.新建“图层2”,在该图层第五帧插入关键帧,将元件“枫叶飘落”拖入,设置其位置对齐元件中心。
在该图层第60帧插入普通帧。
【第五步】1.选择“图层1”第一帧,打开动作面板,选择“全局函数”-“时间轴控制”-“Stop”,双击Stop,为此关键帧设置停止命令。
2.选择“按钮”按钮元件实例,打开动作面板,打开脚本助手。
选择“全局函数”-“时间轴控制”-“goto”,双击goto,在脚本助手中,选中“转到并播放”,保留“<当前场景>”,在“帧”参数栏中输入5,设置跳转播放帧为第五5帧。
3.选择“on(release){”语句,此时脚本助手出现事件多选窗口。
用flash绘制一片树叶

绘制一片树叶现在我们来实践一下,练习画一片树叶。
执行【文件】|【新建】命令,弹出【新建文档】对话框,在【类型】中选择【Flash文档】,单击【确定】,建立一个新的Flash文档,在这里我们不改变文档的属性,直接使用其默认值。
(1)新建图形元件执行【插入】|【新建元件】命令,或者按快捷键Ctrl+F8,弹出【创建新元件】对话框,在【名称】中输入元件名称为“树叶”,如图2-1-9所示,选择【行为】为【图形】,单击【确定】按钮。
图2-1-9 创建图形元件这时工作区变为“树叶”元件的编辑状态,如图2-1-10所示。
图2-1-10 “树叶”图形元件编辑场景说明:图形元件是Flash的基本元素,有关它的详细内容请参阅第四章的有关内容。
(2)绘制树叶图形在“树叶”图形元件编辑场景中,首先用【线条工具】画一条直线,设置【笔触颜色】为深绿色,如图2-1-11所示。
图2-1-11 画一条深绿色直线用【选择工具】将它拉成曲线,如图2-1-12所示。
图2-1-12 拉成曲线再用【线条工具】绘制一个直线,用这条直线连接曲线的两端点,如图2-1-13所示。
图2-1-13 连接两端用【选择工具】将这条直线也拉成曲线,如图2-1-14所示。
图2-1-14 拉成曲线一片树叶的基本形状已经绘制出来了,现在我们来绘制叶脉,先在两端点间绘制直线,然后拉成曲线,如图2-1-15和图2-1-16所示。
图2-1-15 画叶脉线图2-1-16 直线变曲再画旁边的细小叶脉,可以用直线,也可以将直线略弯曲,这样,一片简单的树叶就画好了,如图2-1-17所示。
图2-1-17 简单的树叶效果(3)编辑和修改树叶如果在画树叶的时候出现错误,比如说,画出的叶脉不是你所希望的样子,你可以执行【编辑】|【撤销】命令(快捷键为Ctrl+Z),撤销前面一步的操作,也可以选择下面更简单的方法:用【箭头工具】单击想要删除的直线,被单击后的直线呈现网点状,说明它已经处于被选择状态,此时,你将可以对它进行各种修改了,如图2-1-18所示。
《第二单元 第6课 引导动画 完善“飘落的秋叶”动画》作业设计方案-初中信息技术人教版八年级上册自

《完善“飘落的秋叶”动画》作业设计方案(第一课时)一、作业目标1. 复习和巩固Flash动画制作的基本知识,如帧、图层、元件等。
2. 掌握秋叶飘落动画的完善方法,包括添加背景、调整动画效果、优化音效等。
3. 培养学生对信息技术课程的兴趣和动手实践能力。
二、作业内容1. 完成秋叶飘落动画的完善工作,具体包括:(1)添加背景:请学生选择一张秋天的背景图片,将其设置为动画的背景。
(2)调整动画效果:优化飘落的秋叶动画效果,使其更加自然流畅。
这可能涉及到调整帧上的秋叶动画形状、速度、方向等参数。
(3)优化音效:为飘落的秋叶动画添加合适的音效,增强动画的感染力。
(4)保存并检查动画:请学生将完善后的动画保存为一个新的文件,并检查动画是否能够正常播放,是否存在问题。
2. 学生在完成作业的过程中,可以参考信息技术课程提供的“飘落的秋叶”动画示例文件,但不得完全复制,需要自行完成动画的完善工作。
三、作业要求1. 作业应在规定时间内完成,第一课时的作业应在课堂上完成。
2. 提交作业时,学生应将完善后的动画文件以压缩包的形式提交,压缩包内应包括一个名为“完成作业”的文件夹,文件夹内包含一个完整的秋叶飘落动画文件。
3. 提交作业时,请学生注明姓名和学号,以便教师进行作业评价。
四、作业评价1. 评价标准:学生的作业将根据以下方面进行评价:(1)动画的完成度:是否添加了背景、调整了动画效果、优化了音效,以及是否完成了保存和检查步骤。
(2)动画的质量:飘落的秋叶动画是否自然流畅,背景图片是否合适,音效是否符合场景等。
(3)创新性:是否在原有基础上进行了创新,例如添加了新的秋叶动画效果或音效等。
2. 评价方式:教师将对学生的作业进行集中评价,评价结果将以评语和分数形式反馈给学生。
对于普遍存在的问题,教师将在课堂上进行讲解和指导。
五、作业反馈1. 学生将收到关于自己作业的反馈信息,包括优点、不足和建议,以便他们在下次作业中改进。
Flash8绘制秋之落叶

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《第二单元第6课引导动画制作“飘落的秋叶”动画》作业设计方案-初中信息技术人教版八年级上册自编模拟

《制作“飘落的秋叶”动画》作业设计方案(第一课时)一、作业目标本节课的作业设计旨在通过“飘落的秋叶”动画制作,让学生掌握基本的动画制作技巧,了解图像元素在动态画面中的呈现方式,提高学生的审美与创意思维,培养动手实践与小组合作能力。
二、作业内容本次作业的主要内容为使用指定的软件(如Flash、Animate 等)完成一个“飘落的秋叶”动画制作。
具体包括:1. 素材准备:学生需自行收集或绘制秋叶的图像素材,并确保图像清晰、色彩鲜明。
2. 动画构思:设计秋叶飘落的轨迹,考虑风力、重力等因素对秋叶飘落的影响,以及秋叶与其他元素的互动关系。
3. 制作过程:在软件中新建动画项目,导入素材,按照设计的轨迹和动作规律,为秋叶添加关键帧动画,实现飘落效果。
4. 特效添加:为动画添加背景音乐、滤镜等特效,使动画更加生动有趣。
5. 测试与调整:对完成的动画进行测试,确保动画播放流畅,无卡顿或错位现象,并根据测试结果进行必要的调整。
三、作业要求在完成作业的过程中,学生需注意以下几点要求:1. 作品应独立完成,严禁抄袭或直接复制他人的作品。
2. 素材的选取与使用应符合版权法规,不得使用侵权素材。
3. 动画设计应具有创意和想象力,能够体现秋天的氛围和特点。
4. 动画的帧数和播放时间要合理分配,确保动画流畅且具有观赏性。
5. 提交的作业需包含完整的作品文件和设计思路说明文档。
四、作业评价作业评价将从以下几个方面进行:1. 创意性:评价学生的创意思维和设计理念是否独特且符合主题。
2. 技术性:评价学生动画制作的技术水平及操作的准确性。
3. 完整性:评价作品是否完整,是否符合作业要求。
4. 美观度:评价动画的色彩搭配、画面清晰度及整体美观程度。
5. 创新性:评价学生在动画中展现的创新元素和独特表现手法。
五、作业反馈作业提交后,教师将对每份作业进行批改与点评,指出优点与不足,并给出改进建议。
同时,将优秀作品进行展示与分享,以鼓励学生继续努力。
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Flash制作视觉动画效果:飘落的枫叶
一.素材
制作方法:
1、建新文档。
2、文件--导入--导入到库。
把背景图片和叶子图片导入到库。
3、打开对齐面版,相对于舞台,水平中齐,垂直中齐。
把背景和舞台对齐。
4、打开窗口--库, 在1 帧,把背景图从库里拖出舞台,调整与舞台一样大小。
把图层1 改为背景层,右键点背景,转换为图形元件,名:背景。
在300 帧点左键,插入帧。
5、锁定背景层,新建图层1,在第1 帧,从库里把叶子图片拖出舞台, 选取工具栏中的任意变形工具把叶子调好方向大小,对叶子点右键, 转换为影片剪辑元件,名:叶子
6、在250帧点右键--插入关键帧,在1~250帧内任选一帧点右键创建补间动画,建立1~250帧的叶子运动,在属性栏面版上在“调整到路径上”打勾:
7、锁定图层1 。
添加运动引导层,选用工具栏中的铅笔工具,笔融颜色随意,附属选项:平滑。
填充色无。
在引导层的第1帧画一条平滑曲线,即叶子运动轨迹。
8、锁定引导层,打开图层1,把1 帧的叶子元件拖到引导线的上端。
注意:一定要把元件注册点压在引导线上。
导线上。
2,在图层2 的第11帧,把库里的叶子元件拖出舞台放在第二条引导线的上端,在第260
帧插入关键帧,11~260帧内任意1帧点右键创建补间动画,点260帧,把引导线上端的叶子元件到下端,把属性栏面版上在“调整到路径上”打勾
11、不断重复第10步,每复制或重新画一条引导线,就相应加一图层,每新图层比前图层后退10帧,直到您认为叶子够了为止。
这是第9层时间轴的前部份
的文字输入,设置其系列为“中华行楷”。
13、新建图层12在第300帧的地方插入关键帧,拖到入库中的声音导入舞台中。
14现在测试影片。
文件另存为枫叶飘零,导出源文件*.fla 文件--导出影片,把弹出菜单中的由下而上改为由上而下,确定,导出影片文件*.swf。