缩放的名词解释

缩放的名词解释

缩放是一种常见的技术术语,特指在数字图像处理和计算机图形学领域中,通

过调整图像的尺寸大小来改变其显示比例的操作。它是图像矢量化和像素处理的重要技术之一,被广泛应用于图片浏览、图像处理软件、网页设计等领域。

一、缩放的概念及原理

缩放是通过改变图像的尺寸大小来控制图像的显示比例。其原理可以简单地归

纳为两种方法:插值法和重采样法。

1. 插值法: 插值法通过在缩小或放大图像时,推测新像素的值。常用的插值算

法包括最近邻算法、双线性插值算法和双三次插值算法等。最近邻算法通过用离目标像素最近的原始像素值来填充新像素的值,简单而快速,但会导致图像失真。双线性插值算法则通过对目标像素周围的四个原始像素进行计算,得到新像素的值,以提高图像的平滑度。而双三次插值算法进一步考虑目标像素周围的16个原始像素,具有更高的精度但也更加计算密集。

2. 重采样法: 重采样法是通过重新选取原始像素的一部分来生成新像素。常用

的重采样算法有平均重采样和B样条重采样等。平均重采样算法通过对原始像素

进行平均来计算新像素的值,适用于缩小图像。而B样条重采样算法则通过基于

样条曲线的插值方法来生成新的像素,适用于放大图像。

二、缩放的应用领域

缩放在现代科技中有着广泛的应用,可见于各个领域。以下将列举几个常见的

应用领域。

1. 图片浏览:缩放技术的最常见应用之一是图片浏览。当我们在电脑、手机等

设备上查看图片时,常常需要调整图像的大小以适应屏幕或者为了更好地观察细节。通过缩放技术,我们可以自由地放大或缩小图片,使之适应不同的浏览需求。

2. 图像处理软件:在图像处理软件中,缩放功能被广泛应用于图片的编辑和加

工过程中。例如,为了在网页上显示更为美观的图片,我们可能需要对图片进行调整尺寸,并确保图像的比例不失衡。通过缩放技术,我们可以轻松地完成这些操作。

3. 网页设计:在网页设计中,缩放技术是非常重要的。不同设备、屏幕大小和

分辨率的出现,要求网页的布局能自动适应这些不同的显示环境。通过使用缩放技术,网页设计人员可以以响应式设计的方式,根据不同的设备和屏幕大小进行布局调整,以提供更好的用户体验。

4. 视频游戏:在电子游戏中,缩放技术也扮演着重要的角色。有时候,游戏画

面需要放大或者缩小以适应不同的屏幕或解决方案。通过缩放技术,游戏开发者可以实现游戏画面的自适应,并提供更好的游戏体验。

三、缩放技术的优化和挑战

尽管缩放技术在各个应用领域有着广泛的应用,但在实际操作中仍面临一些挑

战和需要优化的问题。

1. 图像品质:缩放过程中会引入一定的误差,尤其是在放大图像时更为明显。

这可能导致图像出现锯齿、模糊或失真等问题。为了提高图像品质,研究人员一直在不断改进缩放算法,并提出了许多优化技术,如超分辨率技术、深度学习等。

2. 处理速度:对于大型图像或视频来说,缩放过程可能需要大量的计算资源和

时间。为了提高处理效率,研究人员常常致力于开发并优化硬件加速技术和并行计算算法,以便更快地完成缩放任务。

3. 多尺度处理:有时候,我们需要对一组不同尺寸的图像进行处理。为了实现

多尺度处理,研究人员提出了许多针对不同输入尺寸和需要的有效缩放算法。这些算法利用了图像的特征和结构,以更好地处理不同尺寸的图像。

四、结语

缩放作为一种技术术语,在数字图像处理和计算机图形学领域发挥着重要的作用。通过调整图像的尺寸大小,我们可以在各个领域中实现图像的自由缩放和布局调整。然而,在实际应用中,仍然需要不断地优化算法和技术,以提高图像处理的效果和速度。缩放技术的进一步发展将为我们带来更多创新和应用的可能性,促进数字图像处理和计算机图形学的进步。

CAD名词解释及操作方法

AOTUCAD名词解释及操作方法 1.移动对象:指在一副图形内把选择的对象从一个位置移动到另一个位置,移动过程中不可以改变对象的方位和尺寸。可以通过使用“对象捕捉”和“输入坐标”可以精确地移动对象。 2.打断对象:可把已有的对象分成两个,或删除对象的某个部分。对直线(方向逆时针),弧,圆,多段线,椭圆,样条曲线,射线分成两个实体。(先选择功能,在对象上点击要打断的部分) 3.修剪对象:指用指定的一个或多个的边界来修剪与之有相交的对象。可以利用对象最近的交叉点进行修剪。(先选择功能,在选择对象按一下shift后点击修剪对象的部位) 4.延伸对象:可以把直线,弧和多线段等的端点精确地延长到指定的边界,边界可以是直线,圆弧和多线段。(先选择功能,再回车,按一下shift后点击要延伸的对象点击) 5.倒角(有大写CHAMFER(是对实体的修改)与小写chamfer(是对二维的修改)之分)与圆角:用于将两条相交直线或多段线作倒角,使用时应先设定倒角距离,然后指定倒角线,倒角距离可根据需要设置,对同一图形倒角其倒角距离可以不同。(先选择功能,再回车2下,根据命令行的提示及自己的要求作出选择)。 三维:在命令行上输入大写的命令,按下回车,根据提示操作,最后按下回车。 6.圆角:是以指定半径的一段平滑的圆弧来连接两个对象。以圆弧连接一对直线段、非圆弧的多线段、样条曲线、双向无限长线、射线、圆、圆弧。(先选择功能,根据提示进行操作) 7.拉长:用于改变线或弧的长度,弧的角度。适用于开放的线、圆弧、开放的多线段、椭圆弧和开放的样条曲线。(先选择功能,根据提示进行操作) 8.拉伸:是指拖动选择的对象,且对象的形状发生改变。应指定拉伸的基点和移置点。利用辅助工具如捕捉、钳夹功能及相对坐标等可以提高拉伸的精度。 9.分解:把复合对象分解成单个的AOTUCAD构成对象。可以把多线段、矩形框、多边形等分解成简单的直线或弧形对象,把对象组分解成各构成对象或其他对象组。 10.偏移:根据指定距离或通过指定点建立一个与选择对象相似的另一个平行对象。可以平行复制直线。圆、圆弧、样条曲线和多线段,若偏移的对象为封闭体,则偏移后图形被放大或缩小,原实体不变。(先选择功能,根据提示进行操作) 11.旋转:把选择的对象在指定的方向上旋转指定的角度。(先选择功能,选择对象,安回车键指定基点后,根据提示进行操作) 12.缩放:(先选择功能,选择对象,安回车键指定基点后,根据提示进行操作) 13.渲染:运用几何图形、光源和材质将模型渲染为具有真实感的图像。 14.着色:对三维图形的一种简单颜色处理,主要是进行阴影处理,用来产生与现实明显效果相对应的图像效果。主要有二维线框,三维线框,消隐,平面着色,体着色,带边框平面着色、带边框着色。 15.镜像:选择命令,选择对象后击右键,指定镜像第一点和第二点,再按回车结束。16.对图形中需要隐藏的尺寸只需要关闭尺寸图层中的灯为关的状 态。对图层的禁止修改只需要把图层中的设为锁定状态即可 17.改变尺寸数字与尺寸线的距离:双击尺寸注标在对话框中操作即可。 运算法则: 布尔(并集)union:利用UNION命令可对所选择的实体进行求并运算。可以将两个以上的面域或实体连接成组合面域或复合实体而形成一个整体。(输入命令,必须把能组合的面域事先画在一个面上,根据提示,最后按回车键结束命令)或者把两者先移到一起在执行命令交集intesect:(输入命令,必须把能组合的面域事先画在一个面上,根据提示,最后按回车键结束命令)或者把两者先移到一起再执行命令,再次选择要留的实体后,再按回车键 差集subtract:选择要从中减去的实体或面域,选择后出现选择对象(不选直接按回车键结

计算机图形学复习总结

一、名词解释: 1、计算机图形学:用计算机建立、存储、处理某个对象的模型,并根据模型产生该对象图形输出的有关理论、方法与技术,称为计算机图形学。 3、图形消隐:计算机为了反映真实的图形,把隐藏的部分从图中消除。 4、几何变换:几何变换的基本方法是把变换矩阵作为一个算子,作用到图形一系列顶点的位置矢量,从而得到这些顶点在几何变换后的新的顶点序列,连接新的顶点序列即可得到变换后的图形。 6、裁剪:识别图形在指定区域内和区域外的部分的过程称为裁剪算法,简称裁剪。 7、透视投影:空间任意一点的透视投影是投影中心与空间点构成的投影线与投影平面的交点。 8、投影变换:把三维物体变为二维图形表示的变换称为投影变换。 9、走样:在光栅显示器上绘制非水平且非垂直的直线或多边形边界时,或多或少会呈现锯齿状。这是由于直线或多边形边界在光栅显示器的对应图形都是由一系列相同亮度的离散像素构成的。这种用离散量表示连续量引起的失真,称为走样(aliasing )。 10、反走样:用于减少和消除用离散量表示连续量引起的失真效果的技术,称为反走样。 二、问答题: 1、简述光栅扫描式图形显示器的基本原理。 光栅扫描式图形显示器(简称光栅显示器)是画点设备,可看作是一个点阵单元发生器,并可控制每个点阵单元的亮度,它不能直接从单元阵列中的—个可编地址的象素画一条直线到另一个可编地址的象素,只可能用尽可能靠近这条直线路径的象素点集来近似地表示这条直线。光栅扫描式图形显示器中采用了帧缓存,帧缓存中的信息经过数字/模拟转换,能在光栅显示器上产生图形。 2、分别写出平移、旋转以及缩放的变换矩阵。 平移变换矩阵:?????? ????? ???101000010 000 1z y x T T T (2分) 旋转变换矩阵: 绕X 轴????? ?? ?? ???-10 000cos sin 00sin cos 00001 θθθθ(2分) 绕Y 轴????? ???? ???-10 0cos 0sin 0010 0sin 0cos θθθθ(2分)

中科院考研地理信息系统名词解释总结116个

1.地理信息系统:用于采集、存储、查询、分析和显示地理空间数据的计算机系统。2.投影:要素的空间关系从地球表面转换到平面地图的过程。(投影和投影变换一样么?)3.方位投影:保持在特定方向上投影精度的一种地图投影,它也指以平面作为投影面的地图投影。 4.正形投影:保持局部开关的一种投影。 5.等距投影:保存某些距离的比例尺一致的一种地图投影。 6.等积投影:地球椭球面上的面状地物轮廓投影之后,仍保持面积不变,即投影平面上的地物轮廓图形面积与球面上相应的地物占地面积相等。 7.等角投影:投影面上两条方向线间的夹角与球面上对应的两条方向线夹角相等,即球面上小范围内的地物轮廓投影之后仍保持形状不变。 8.地图投影:经纬线在平面上的系统安排。(投影和地图投影不一样么?) 9.中央线:包括中央经线和中央纬线,它们共同确定了地图投影的中心和原点。 10.子午线:地理坐标系中表示经纬度的值沿测量位置的东西方向变化的线。 11.参考椭球:地球的简化模型。在其基础上构建地图投影,又称名义球体和生成球体。 12.比例系数:局部比例尺与参考椭球比例尺的比率,没标准线的比例系数为1. 12.椭球体:用于近似表示地球的模型,也称椭球。 13.标准线:投影面与参考椭球相切的线,标准线没有投影变形,其上比例尺与参考椭球比例尺一致,分为标准经线和标准纬线,我国的标准经线一般为105或112,标准经线为25和47 14:UMT格网系统:一个将84N到80S之间的地球表面分成40个分带的坐标系统,每带又续分为南北两个半球。(它与我们常说的UTM是一个东西么?) 15.高斯-克吕格投影:以圆柱面作为投影面,并与椭球体面相切于一条经线上,该经线即为投影带的中央经线,按等角条件奖中央经线东西一定范围内的区域投影到椭球柱面上,再展成平面构成的一种横轴等角切圆柱投影。 16. 地理关系数据模型:一种GIS数据模型,将空间数据和属性数据存储在两个分离而又相互联系的文件系统中。 17.基于对象的数据模型:一种对象来组织空间数据的矢量数据模型。 18.分区:可有空间不连接组分且可相互重叠的复合要素。 19.路经:在投影坐标系上可进行线性测量的线状要素。 20.矢量数据模型:用点及其X,Y坐标显式的表达空间要素及其部分空间关系的数据模型。

CAD名词解释

CAD——computer dided design(计算机辅助设计)它是一种利用计算机强大的图形处理和数值计算能力, 辅助人们进行工程或产品的设计与分析,以达到理想的目的并取得创新成果的一种技术。 AutoCAD——美国Autodesk公司推出的一款交互式计算机辅助设计软件, 具备了CAD技术能实现的所有基本功能。 工作区——AutoCAD工作界面显示图形的区域叫AutoCAD的工作区 命令窗口——由一系列命令行组成。用户可以从命令行中获得重要的沼泽提升信息, 并通过命令行输入命令和绘图参数。是人机交互的重要手段 正交——正交功能打开后,系统限制只能画出水平或垂直的直线。 镜像——mirror,使生成的图形对象与源对象相对于对称轴成左右对称的关系。 偏移——offset,采用复制的方法生成等间距的平行直线,平行曲线或同心圆。 阵列——array,对于排列规则的图形对象,可以在执行过程中一次性完成多个图形的复制。 缩放——scale,将已有图形对象以基点为参照,进行等比例缩放。 拉伸——stretch,通过沿拉伸路径平移夹点的位置,使图形产生拉伸变形的效果。 拉长——lengthen,用于拉长或缩短已知线段或圆弧的长度。 修剪——trim,将超过边界的多余部分修剪删除。 延伸——extend,将没有和边界相交的部分延伸补齐。 断开——break,用于将直线或弧段分解成多个部分,或者删除直线或弧段的某个部分。 倒角——chamfer,使相邻两条线或两表面在相交处以斜面形式过渡。 圆角——fillet,使相邻两条线或两表面在相交处以圆弧形式过渡。 样条曲线——spline,根据计算机图形学中非均匀有理B样条算法, 输入曲线上一些数据点及其切线的位置,拟合出相应的不规则曲线。 栅格——按照相等的间距在屏幕上设置栅格点,可以通过栅格点的数目来确定距离,达到精确的目的。 捕捉——使光标只能停留在栅格点上,只能绘制出栅格间整数倍的距离,从而达到的目的。 对象捕捉:是对图形对象特征点的捕捉,将光标移动到某些特征点(如直线端点、圆中心点、两直线交点、垂足等) 附近时,系统能够自动地捕捉到这些点的位置。两种对象捕捉模式:自动捕捉和临时捕捉。 自动捕捉:用户先设置好需要捕捉的对象捕捉点,以后当光标移动到这些对象捕捉点附近时,系统会自动捕捉到这些点。 临时捕捉:一次性的捕捉模式,非自动的。当用户需要临时捕捉某些点时, 需要临时手工设置这些捕捉点,然后进行对象捕捉。捕捉设置是一次性的,不能反复使用。 布尔运算——在AutoCAD中针对代数集合的逻辑运算。用于对面域和三维实体模型进行求并、求差和求交的运算。 图层——图层如同一张透明的图纸,叠加成整个CAD文档。用户根据不同的类别或用途, 将图形对象分类组织到不同的图层中。 文字样式——对同一类文字格式设置的集合,包括字体、字高、显示效果等。 尺寸样式(标注样式)——对同一类尺寸标注格式设置的集合,包括尺寸线,尺寸界线,文字,符号和箭头等。 尺寸标注——对图形对象形状和位置的定量化说明,也是工件加工或工程施工的重要依据。 多线——使用多线命令可以通过确定起点和终点的位置,一次性画出一组平行直线。 多段线——又称为多义线,是AutoCAD中常用的一类复合图形对象, 可以用来生成若干条直线和曲线首尾连接形成的复合线实体。 面域——是AutoCAD中的一类特殊的图形对象,是用封闭边界创建的二维平面区域。 世界坐标系(WCS)——AutoCAD模型空间中惟一的、固定的坐标系,WCS的原点和坐标轴方向不允许改变; 用户坐标系(UCS)——由用户定义,其原点和坐标轴方向可以按照用户的要求进行变换。 通过改变UCS可以将三维转化成二维,很容易地创建三维图形对象。 图块——是绘制在不同图层上的不同颜色、线型和线宽特性的对象的组合体。可以避免重复性绘图工作, 提高了效率;节省存储空间;便于修改;可以附加属性 线框模型——完全由三维空间中的直线或者曲线构成。既无体积,也无面积 表面模型——由三维平面或者曲面构成。有面积,无体积 实体模型——表面模型经过拉伸、旋转等生成。有面积也有体积 视图转换——模型所在空间坐标系保持不变的情况下,从不同的视点来观察模型得到的视图 六个基本视点——俯视top,仰视bottom,右视right,左视left,主视front,后视back 块爆破(分解)——把“块”,等对象重新转换为组成它的各单一实体的操作叫做块爆破或“块”分解。 尺寸标注文本样式——尺寸标注中要使用数字、字符等文本,当然也需要对这些文本设定文本样式, 此谓之尺寸标注文本样式。 实体造型——实体造型是一个构造对象的过程,该对象具一个实际实体的所有属性。 线型比例因子——AutoCAD的线型是一系列具有确定长度的短划、空格及点的组合的重复。 显然,对不同比例的图形这“确定长度”也应有相应的改变,这种改变的比例叫做线型比例因子。 孤岛——进行区域填充时,如果一个较大的填充区域内部还有一个或者多个较小的封闭区域,称为岛。 图块——是绘制在不同图层上的不同颜色、线型和线宽特性的对象的组合体。 CAD技术的基本功能:绘图、数据管理、数据分析、仿真模拟。 命令窗口:由一系列命令行组成。用户可以从命令行中获得重要的沼泽提升信息, 并通过命令行输入命令和绘图参数。是人机交互的重要手段 视图缩放:由于工作区大小的限制,需要频繁的放大或缩小视图,以清楚地显示图像的个各部分。 启动命令的三种方式:菜单启动、工具栏启动、命令启动。 动态输入:是AutoCAD 2006的新功能。将命令行输入一直到工作区中,输入框跟随光标动态移动,以后可以直观动态的输入命令参数。AutoCAD中精确定性定位的辅助工具:空间坐标、对象捕捉,栅格和追踪、极轴追踪、正交化等。 正交:保证绘制的直线完全呈水平或垂直状态。 自动追踪:包括极轴追踪和对象捕捉追踪。 极轴追踪:使光标沿着指定角度的方向移动,从而很快找到所需要的点。 对象捕捉追踪:在对象捕捉功能的基础上发展起来的,是光标从对象捕捉点开始, 沿着对齐路径进行追踪,并找到需要的精确位置。 AutoCAD提供的修改命令具有两种执行方式:“先选择后操作”和“先操作后选择”。

缩放的名词解释

缩放的名词解释 缩放是一种常见的技术术语,特指在数字图像处理和计算机图形学领域中,通 过调整图像的尺寸大小来改变其显示比例的操作。它是图像矢量化和像素处理的重要技术之一,被广泛应用于图片浏览、图像处理软件、网页设计等领域。 一、缩放的概念及原理 缩放是通过改变图像的尺寸大小来控制图像的显示比例。其原理可以简单地归 纳为两种方法:插值法和重采样法。 1. 插值法: 插值法通过在缩小或放大图像时,推测新像素的值。常用的插值算 法包括最近邻算法、双线性插值算法和双三次插值算法等。最近邻算法通过用离目标像素最近的原始像素值来填充新像素的值,简单而快速,但会导致图像失真。双线性插值算法则通过对目标像素周围的四个原始像素进行计算,得到新像素的值,以提高图像的平滑度。而双三次插值算法进一步考虑目标像素周围的16个原始像素,具有更高的精度但也更加计算密集。 2. 重采样法: 重采样法是通过重新选取原始像素的一部分来生成新像素。常用 的重采样算法有平均重采样和B样条重采样等。平均重采样算法通过对原始像素 进行平均来计算新像素的值,适用于缩小图像。而B样条重采样算法则通过基于 样条曲线的插值方法来生成新的像素,适用于放大图像。 二、缩放的应用领域 缩放在现代科技中有着广泛的应用,可见于各个领域。以下将列举几个常见的 应用领域。 1. 图片浏览:缩放技术的最常见应用之一是图片浏览。当我们在电脑、手机等 设备上查看图片时,常常需要调整图像的大小以适应屏幕或者为了更好地观察细节。通过缩放技术,我们可以自由地放大或缩小图片,使之适应不同的浏览需求。

2. 图像处理软件:在图像处理软件中,缩放功能被广泛应用于图片的编辑和加 工过程中。例如,为了在网页上显示更为美观的图片,我们可能需要对图片进行调整尺寸,并确保图像的比例不失衡。通过缩放技术,我们可以轻松地完成这些操作。 3. 网页设计:在网页设计中,缩放技术是非常重要的。不同设备、屏幕大小和 分辨率的出现,要求网页的布局能自动适应这些不同的显示环境。通过使用缩放技术,网页设计人员可以以响应式设计的方式,根据不同的设备和屏幕大小进行布局调整,以提供更好的用户体验。 4. 视频游戏:在电子游戏中,缩放技术也扮演着重要的角色。有时候,游戏画 面需要放大或者缩小以适应不同的屏幕或解决方案。通过缩放技术,游戏开发者可以实现游戏画面的自适应,并提供更好的游戏体验。 三、缩放技术的优化和挑战 尽管缩放技术在各个应用领域有着广泛的应用,但在实际操作中仍面临一些挑 战和需要优化的问题。 1. 图像品质:缩放过程中会引入一定的误差,尤其是在放大图像时更为明显。 这可能导致图像出现锯齿、模糊或失真等问题。为了提高图像品质,研究人员一直在不断改进缩放算法,并提出了许多优化技术,如超分辨率技术、深度学习等。 2. 处理速度:对于大型图像或视频来说,缩放过程可能需要大量的计算资源和 时间。为了提高处理效率,研究人员常常致力于开发并优化硬件加速技术和并行计算算法,以便更快地完成缩放任务。 3. 多尺度处理:有时候,我们需要对一组不同尺寸的图像进行处理。为了实现 多尺度处理,研究人员提出了许多针对不同输入尺寸和需要的有效缩放算法。这些算法利用了图像的特征和结构,以更好地处理不同尺寸的图像。 四、结语

PS常见名词解释

名词释义: 位图:又称栅格图,是使用像素阵列来表示的图像。 矢量图:计算机图形学中用点、直线或者多边形等基于数学方程的几何图元表示图像。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。 选区:被选择的区域,它定义了图片中的可编辑区域,可以更改、拷贝或删除选区边框内的像素,但无法接触选区边框外的区域,直到取消选择选区为止。 图层:应用在图像编辑软件上概念。图层就像一层层相叠,但彼此独立的的透明底片。在一个图层上绘制及编辑的物件,并不会影响另一个图层上的物件。 通道:用于描述图像中颜色数据的构造。黑白灰度图像具有一个通道,RGB 图像具有三个通道,CMYK 图像具有四个通道。 路径:使用贝赛尔曲线所构成的一段闭合或者开放的曲线段。 蒙板:将不同灰度色值转化为不同的透明度,并作用到它所在的图层,使图层不同部位透明度产生相应的变化。黑色为完全透明,白色为完全不透明。 滤镜:用于相机镜头作为调色、添加效果之用,在Photoshop中指用于制造特殊效果的工具统称 色相:各类色彩的相貌称谓,是色彩的首要特征,是区别各种不同色彩的最准确的标准。 饱和度:指色彩的鲜艳程度,也称色彩的纯度。 对比度:画面黑与白的比值,也就是从黑到白的渐变层次。比值越大,从黑到白的渐变层次就越多,从而色彩表现越丰富。 色彩空间:对一种颜色进行编码的方法,也指一个技术系统能够产生的颜色的总和。RGB:红(Red)、绿(Green)、蓝(Blub) CMYK:青色(Cyan)、品红色(Magenta)、黄色(Yellow)、黑色(Black) HSB:色相(Hues),饱和度(Saturation),亮度(Brightness) Lab:照度(L),洋红色至绿色的范围(a),从黄色至蓝色的范围(b) 海报、传单、展架、进站画面尺寸 界面 菜单栏、工作区、工具箱、选项栏、属性调板

吉林大学智慧树知到“道路桥梁工程技术”《公路工程CAD》网课测试题答案卷5

长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。住在富人区的她 吉林大学智慧树知到“道路桥梁工程技术”《公路工程CAD》 网课测试题答案 (图片大小可自由调整) 第1卷 一.综合考核(共10题) 1.比例缩放(名词解释) 2.多义线(名词解释) 3.AutoCAD实现布尔运算的方法。 4.AutoCAD(名词解释) 5.CAD系统(名词解释) 6.使用夹点操作可以完成哪些修改对象的功能?叙述主要操作过程。 7.线型比例(名词解释) 8.列举AutoCAD激活正交的3种方法。 9.CAD技术(名词解释) 10.如何启动栅格的显示与捕捉? 第1卷参考答案 一.综合考核 1.参考答案:比例缩放是只更改图形对象的大小。 2.参考答案:多义线,就是通常说的多段线,它是线段的组合体而已。 3.参考答案:CAD里面首先应该建立两个需要进行布尔操作的实体模型。我们知道CAD的三维模型有“实体模型”、“面片模型”、“线模型”三种,在此指的是实体模型。根据需要让两个实体模型有所重叠——根据需要点选菜单“修改”——“实体编辑”里的“并集”“差集”或“交集”——然后根据需要按提示操作,先后点击两个实体模型,即可实现布尔运算。 4.参考答案:与定义相关的指令,会在该定义的尾端用括号表示出来。 5.参考答案:CAD-computer Aided \r\ndesign(计算机辅助设计),它是一种利用计算机强大的图形处理和数值计算能力,辅助人们进行工程或产品的设计与分析,以达到理想的目的并取得创新成果的一种技术。 6.参考答案:使用夹点进行编辑首先要选择作为基点的夹点,使用夹点操作可以完成以下功能:(1)利用夹点拉伸对象(2)利用夹点移动对象(3)利用夹点旋转对象(4)利用夹点缩放对象(5)利用夹点镜像对象操作过程如下:(1)首先选择要编辑的实体,使实体处于热夹点状态﹔(2)直接按空格键或回车键循环切换操作。 7.参考答案:线型比例在AUTOCAD中每个图元对象都有线型比例这个属性,它的作用是控制虚线、点划线等不连续的线型的比例。如果线型比例数值太小,虚线会显得很碎,而太大,虚线就会显示成实线,影响读图。 8.参考答案:1)使用快捷键"F8"键2)在AutoCAD用户界面的状态栏上单击【正交模式】按钮3)在命令提示行中直接输入命令"ORTHO"并按Enter键或"空格"键 9.参考答案:CAD技术是指在复杂的大系统环境下,支持产品自动化设计的设计理论和方法,设计环境,设计工具各相关技术的总称,它们能使设计工作实现集成化,网络化和智能化,达到提高产品设计质量,降低产品成本和缩短设计周期的目的。 10.参考答案:一、显示栅格:1)单击CAD屏幕下方的【栅格】按钮。2)右键单击【栅格】按钮,选择【设置】,构选【启用栅格】就可以显示栅格了,并可以在该设置面板中设置栅格的水平距离和竖直距离。如果需要快速关闭或显示栅格,可使用快捷键F7切换,可以直接右键单击【栅格】,选择【开】或【关】按钮切换。二、显示栅格点阵捕捉:1)单击CAD屏幕下方的【捕捉】按钮。2)

比例缩放的名词解释

比例缩放的名词解释 在如今数字化侵入我们生活的时代,我们经常会遇到各种需要调整尺寸的情况。无论是在设计领域中处理图像和视觉素材,亦或者是在数字媒体中展示信息和内容时,比例缩放是一项十分常用的技术。本文将深入解释比例缩放的概念、原理以及其在不同领域中的应用。 什么是比例缩放?简单来说,比例缩放就是通过调整物体、图像或者文本的尺寸,使其在各个方面保持相对比例不变。当我们需要将一张图片从一个尺寸变换到另一个尺寸时,比例缩放可以确保图像的形状、内容的完整性和比例关系得到保持。比例缩放通常涉及的关键参数是缩放比例,即相对于原始尺寸,需要调整的尺寸的缩放比例。 比例缩放的原理是通过改变对象的尺寸来实现。当我们将一个对象缩小或者放 大时,只需同时改变对象的宽度和高度,而不改变其宽高比。例如,如果我们有一个100*100像素的正方形,在将其缩小一半时,我们需要将它的宽度和高度都减半,因此得到一个50*50像素的正方形。通过这种方式,我们保持了宽高比,确保对象的比例保持不变。 比例缩放在许多领域有着广泛的应用。在设计领域中,当我们需要将图像或者 矢量图形调整为不同的尺寸时,比例缩放是不可或缺的。例如,在网页设计中,我们常常需要将图像和图标放置在不同的位置和尺寸上,而比例缩放则能保证它们在不同的显示设备上的一致性和美观性。 在电子出版物的制作中,比例缩放也是必不可少的。当我们将一篇文章或者一 本书转化为电子格式时,需要调整文本和图片的尺寸以适应不同的屏幕尺寸,如平板电脑、手机和电子阅读器。比例缩放的技术能够帮助我们实现这一目标,确保内容的可读性和美观性。

另一个应用领域是电影和视频制作。当我们将一个影片调整为不同的显示比例时,比例缩放是一个必要步骤。例如,从宽屏幕(16:9比例)转换成标准屏幕(4:3比例),比例缩放能确保影片的内容不会变形或者失真。 比例缩放在商业和金融领域中也有着重要的应用。对于数据可视化,当我们将数据转化为图表或者图形时,比例缩放能确保不同的数据集在同一图表中保持相对比例一致,从而更好地展示数据之间的关系和趋势。 总而言之,比例缩放是一项在数字领域中广泛应用的技术。它通过调整对象的尺寸来保持它们的比例关系,在设计、数字媒体、电影制作以及商业领域中具有重要意义。比例缩放的应用范围广泛,它不仅可以确保内容的完整性和美观性,还能提升用户体验和数据可视化的效果。 虽然比例缩放看起来只是一个简单的操作,但它背后蕴含了许多原理和技术。只有深入了解比例缩放的概念和应用,我们才能更好地掌握和应用它,从而在数字化时代中获得更好的成果和体验。在日常生活和工作中,我们应该充分利用比例缩放的优势,提升我们设计和数字媒体的质量和效果。比例缩放的应用将成为我们数字化生活中不可或缺的一部分。

窗口缩放原理

窗口缩放原理 Window scaling refers to the capability of adjusting the size of a window on a computer screen. It allows users to enlarge or reduce the size of a window, enabling them to view more or less content on the screen. 窗口缩放是指在计算机屏幕上调整窗口大小的功能。它允许用户放大或缩小窗口的大小,使他们可以在屏幕上查看更多或更少的内容。 One perspective to consider is the user experience. Window scaling plays a crucial role in enhancing the user experience by allowing users to adjust the size of windows according to their preferences. This feature is particularly beneficial for individuals who may have visual impairments and need larger text or graphics to be displayed on their screens. It also allows for greater flexibility in multitasking, as users can easily resize windows to accommodate multiple open applications simultaneously. 一个需要考虑的角度是用户体验。窗口缩放通过允许用户根据其偏好调整窗口大小,从而在增强用户体验方面发挥着至关重要的作用。这一功能特别有

缩放名词解释(一)

缩放名词解释(一) 缩放名词解释 1. 什么是缩放? 缩放是指通过改变对象的尺寸,使其变大或变小的过程。在计算 机图形学和设计领域中,缩放常常用于调整图像、文字或图形的大小。 2. 缩放的常用名词解释 •放大(Zoom In):将对象的尺寸增加,使其变得更大。例如,当你使用鼠标滚轮向上滚动时,网页上的内容会放大,以便更清 晰地查看细节。 •缩小(Zoom Out):将对象的尺寸减小,使其变得更小。例如,当你使用鼠标滚轮向下滚动时,网页上的内容会缩小,以便在有 限的空间内显示更多的内容。 •等比例缩放(Proportional Scaling):保持对象的宽高比不变,按比例同时减小或增大对象的尺寸。例如,当你改变图片的大小 时,保持其原始宽高比,避免图像变形。 •非等比例缩放(Non-Proportional Scaling):改变对象的宽高比,以实现自定义的尺寸调整。例如,你可以拉伸或压缩图像的 宽度或高度,而不保持其原始比例。

•自适应缩放(Responsive Scaling):根据显示设备的尺寸和分辨率,动态调整对象大小,以适应不同的屏幕。例如,当用户在 手机上访问网页时,网页的内容会根据屏幕尺寸自动调整大小, 以提供更好的用户体验。 3. 缩放的应用示例 •电子地图应用中,用户可以通过放大或缩小地图来查看特定区域的细节或全局范围。 •在网页设计中,通过缩放可以确保网页在不同设备上的显示效果良好,并提供更好的用户体验。 •在图像编辑软件中,用户可以通过缩放图像来调整其大小,以满足特定需求。 •在演示文稿中,通过放大特定内容,可以突出重点、增强视觉效果。 •在3D建模软件中,缩放可以修改模型大小,使其适应特定的场景或需求。 4. 总结 缩放是一种常用的图形处理技术,用于调整对象的大小。常见的 缩放名词包括放大、缩小、等比例缩放、非等比例缩放和自适应缩放。通过合理应用缩放技术,可以实现更好的用户体验和设计效果。

工程制图名词解释

工程制图名词解释 工程制图是工程设计中必不可少的一项技术性工作,它包括了平面图、剖面图、立面图以及其他附属性的绘制工作。下面是一些常见的工程制图名词的解释: 1. 平面图:是指将物体在一个平面上的形状、尺寸、位置等综合表示出来的图纸。平面图通常用于表示建筑物的平面布局、道路的设计、机械设备的布置等。 2. 剖面图:是指按一定的剖面面向将物体剖开,然后沿着被剖开的面向绘制出来的图纸。剖面图常用于表示建筑物的剖面形态、地质剖面、管线的剖面等。 3. 立面图:是指建筑物或物体在垂直于水平面的方向上的外观表现,包括了建筑物的外立面、设备的外观等。立面图常用于表示建筑物的外貌、装饰图案、门窗布置等。 4. 图例:是指图纸上所用符号、标注及说明的统称,用于表达图纸上各种符号和标注的具体含义。图例通常用于解释图纸上使用到的各种符号、线型、颜色等。 5. 比例尺:是指图纸上绘制的物体与实际物体之间的线性缩放比例,用于表示图纸上的尺寸与实际尺寸之间的关系。比例尺通常用于解释图纸上尺寸的缩放比例,方便读者准确理解图纸的尺寸。 6. 尺寸标注:是指在图纸上标示出物体尺寸的文字或符号,用

于表示物体的具体尺寸大小。尺寸标注通常用于表示建筑物、机械设备等物体的尺寸大小,方便施工人员、工程师等进行测量和施工。 7. 符号:是指用于表示特定意义或代表特定对象的图形、文字、标记等。符号通常用于图纸上的各种标记、标识、图形等,方便读者理解和解释图纸上的信息。 8. 曲线:是指图纸上绘制的折线、圆弧、曲线等曲线形状。曲线通常用于图纸上的各种几何图形、轮廓线、切线等,方便读者理解物体的曲线形状和变化。 9. 标高:是指地面或建筑物在垂直方向上的高度标志,用于表示不同高度的位置信息。标高通常用于建筑物、地形等的高程表达,方便读者理解物体高度的变化。 10. 口径:是指管道或管件的内径大小,用于表示水管、排水 管等管道的直径。口径通常用于表示管道的尺寸大小,方便施工人员选择合适的管道尺寸进行安装。 总之,工程制图是一项涉及各种图纸、符号、标注等绘制工作,用于表达工程设计中的尺寸、形状、位置等信息,方便工程师、施工人员等理解和实现工程设计的目标。

影视考试试卷

影视考试试卷(总3页) -CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1 -CAL-本页仅作为文档封面,使用请直接删除

影视半期考试资料 一、名词解释(每题3分,共9分) 1.帧速率:指视频每秒钟显示的图片数量。 2.素材:是影片的组成部分,包括视频、音频、静态图片、文字等。 3.淡入:指画面或者音乐逐渐变亮或提高。 二、填空题(每空1分,共20分) 1.Premiere是由 Adobe 公司开发的一款非线性音视频编辑软件。 2.目前世界上通用的电视制式主要有三种 PAL 、 NTSC 和SECAM。 3.我国使用的电视制式是 PAL ,其帧速是 25帧/秒。 4.音频特效的类型有单声道、立体声、三种。 5.新建字幕的快捷键是 Ctrl+T 。 6.在时间码00:01:11:20中,00的单位是小时 ,01的单位是分钟 ,11的单 位是秒 ,20的单位是帧。 7.在播放头所在位置使用双重剃刀工具的快捷键是 Ctrl+K 。 8.撤销操作的快捷键是 Ctrl+Z 。 9.制作视频时,宽屏幕的宽高比为 16:9 。 10.音频轨道上显示一个喇叭,表示该轨道的类型为单声道 ,显示两个喇叭则 表示该轨道的类型为立体声。 11.淡入或者淡出对于视频而言是通过调整其透明度来实现的 三、选择题(每题2分,共40分) ( C )1.执行命令,即可复制某段素材或者素材中的属性 A.【另存为】 B.【删除】 C.【编辑】|【复制】 D.【查找】 ( D )2.将一个素材的属性粘贴到另一个素材上的快捷键是 +C +Alt +C +V +Alt+V ( D )3.在Premiere中能够导入的素材可以是 A.视频文件 B.音频文件 C.图像文件 D.以上素材均可以 ( D )4.按键可以删除转场 ( A )5.在“效果控制”面板的“运动”区域中,不包含一下那个参数 A.透明度 B.比例 C.位置 D.旋转 ( D )6.视频编辑中,最小的单位是 A.小时 B.分钟 C.秒 D.帧 ( B )7.当片段的持续时间和速度锁定时,一段长度为10秒的片断,如果改变其速度为200%的话,那么长度变为: 秒秒秒秒 ( D )8.当一个视频轨道被锁定的时候 A. 还可以对它进行选择参数 B. 还可以调整它的特效参数 C. 还可以调整它的轨道显示方式 D. 不能进行任何操作 ( C )9.视频特效可以添加到下列何种目标上? A. 音频素材 B. 音频轨道 C. 视频素材 D. 视频轨道 ( C )10.在时间线窗口中,可以通过哪个功能键配合鼠标对素材进行多选 Alt B. Ctrl C. Shift D. Esc

舞台摄影名词解释

舞台摄影名词解释 舞台摄影是一种以表演为主体、以舞台摄影机器作为记录载体的活动,是演出过程中记录表演瞬间、把演出留住、长久保存的一种特殊形式。舞台摄影同演出艺术密不可分。 舞台摄影机是舞台摄影的主要工具,它是一款可以把表演现场画面投影到屏幕上进行观看的大型放映机。舞台摄影机拥有高清影像、精细画质、静电除尘、自动缩放、镜头及投影系统,在舞台摄影中用的很多。 舞台摄影的活动过程分为拍摄前准备、拍摄、拍摄后处理三个阶段。拍摄前准备是指在拍摄开始之前,需要展开内容框架设计、技术方案编制、现场环境布置、舞台摄影机器熟悉等一系列准备工作。拍摄是指将确定好的整体框架内容及技术方案,通过舞台摄影机器来拍摄演出现场的全部内容。拍摄后处理是指拍摄完成后,将拍摄的内容经过剪辑、压缩处理,制作成可以用于放映的影片。 舞台摄影的技术要求也很高,从摄影的仪表、设备、设计技术、胶片制作和数字技术等方面都有很多要求需要满足。这里我们只涉及这些技术中的部分,用四个名词来简要说明:对焦技术、照明技术、缩放技术和色彩校正技术。 对焦技术是指通过改变镜头的焦距、景深、景深和曝光时间来调整影像的质量的一种技术。照明技术是指舞台演出中使用的各种移动灯具,可以根据不同的演出需求,调整光源的强弱、距离、颜色和投射形状等。调节缩放技术是指利用放大镜头来放大或缩小拍摄的画面,

以便更好地把握拍摄内容。色彩校正技术是指根据拍摄内容或演出需求,使用本色标示物,来调整色彩的温度、饱和度及色调等。 以上就是关于舞台摄影名词解释的介绍,舞台摄影对表演的记录和保存有着重要的作用。它的技术要求也很高,需要有经验的摄影师来把握拍摄的内容,让舞台摄影的内容更加鲜活、生动。

视频常用名词解释

视频常用名词解释 Digital Video数字视频 数字视频就是先用摄像机之类的视频捕捉设备,将外界影像的颜色和亮度信息转变为电信号,再记录到储存介质(如录像带)。播放时,视频信号被转变为帧信息,并以每秒约30幅的速度投影到显示器上,使人类的眼睛认为它是连续不间断地运动着的。电影播放的帧率大约是每秒24帧。如果用示波器(一种测试工具)来观看,未投影的模拟电信号看起来就像脑电波的扫描图像,由一些连续锯齿状的山峰和山谷组成。为了存储视觉信息,模拟视频信号的山峰和山谷必须通过数字/模拟(D/A)转换器来转变为数字的“0”或“1”。这个转变过程就是我们所说的视频捕捉(或采集过程)。如果要在电视机上观看数字视频,则需要一个从数字到模拟的转换器将二进制信息解码成模拟信号,才能进行播放。 Codec编码解码器 编码解码器的主要作用是对视频信号进行压缩和解压缩。计算机工业定义通过24位测量系统的真彩色,这就定义了近百万种颜色,接近人类视觉的极限。现在,最基本的VGA 显示器就有640*480像素。这意味着如果视频需要以每秒30帧的速度播放,则每秒要传输高达27MB的信息,1GB容量的硬盘仅能存储约37秒的视频信息。因而必须对信息进行压缩处理。通过抛弃一些数字信息或容易被我们的眼睛和大脑忽略的图像信息的方法,使视频的信息量减小。这个对视频压缩解压的软件或硬件就是编码解码器。编码解码器的压缩率从一般的2:1-100:1不等,使处理大量的视频数据成为可能。 动静态图像压缩 静态图像压缩技术主要是对空间信息进行压缩,而对动态图像来说,除对空间信息进行压缩外,还要对时间信息进行压缩。目前已形成三种压缩标准: 1.JPEG(Joint Photographic Experts Group)标准: 用于连续色凋、多级灰度、彩色/单色静态图像压缩。具有较高压缩比的图形文件(一张1000KB的BMP文件压缩成JPEG格式后可能只有20-30KB),在压缩过程中的失真程度很小。目前使用范围广泛(特别是 Internet网页中)。这种有损压缩在牺牲较少细节的情况下用典型的4:1到10:1的压缩比来存档静态图像。动态JPEG(M-JPEG)可顺序地对视频的每一帧迸行压缩,就像每一帧都是独立的图像一样。动态JPEG能产生高质量、全屏、全运动的视频,但是,它需要依赖附加的硬件。 2.H.261标准:主要适用于视频电话和视频电视会议。 3.MPEG(Motion Picture Experts Group,全球影象/声音/系统压缩标准)标准:包括MPEG视频、MPEG音频和MPEG系统(视音频同步)三个部分。 MPEG压缩标准是针对运动图像而设计的、基本方法是——在单位时间内采集并保存第一帧信息,然后就只存储其余帧相对第一帧发生变化的部分,以达到压缩的目的。 MPEG压缩标准可实现帧之间的压缩,其平均压缩比可达50:1,压缩率比较高,且又有统一的格式,兼容性好。 在多媒体数据压缩标准中,较多采用MPEG系列标准,包括MPEG-1、2、4等。 MPEG-1用于传输1.5Mbps数据传输率的数字存储媒体运动图像及其伴音的编码,经过MPEG-1标准压缩后,视频数据压缩率为1/100-1/200,音频压缩率为1/6.5。MPEG-1提供每秒30帧352*240分辨率的图像,当使用合适的压缩技术时,具有接近家用视频制式

计算机辅助制图-习题及答案-测绘

计算机辅助制图技术与应用 习题答案 一、名词解释 1、夹点 未执行任何命令先选择要编辑的实体目标后,在被选种的图形实体上将出项若干个带颜色的小方框,这些小方框是图形的特征点。称小方框为夹点。 2、图形界限 AtuoCAD中由一对二维点确定,即左下角点和右上角点确定的绘图界限。如果选择ON,将无法输入 图限之外的点,也不能使用移动或复制命令将图形移动到图形界线之外。 3、窗口方式矩形选择框 选择图形对象时,选择矩形对角线上的第一个点,从左向右拖动鼠标至适当的位置,即可看到在绘图区内出现一个实线的矩形框,称之为窗口方式下的矩形选择框。 3、块 即图块,是由一组图形对象组成的集合。在一个图块中,各图形实体对象均有各自的图层、线型、颜色等特征,图块可作为独立的完整的对象处理。根据需要可将图块按缩放比例和旋转角度插入到指定的位置,可进行图块的复制、移动阵列等处理,也可重新定义图块。 二、填空题 1、AtuoCAD2009提供了三种空间模式,分别是(二维草图注释空间)、(三维建模空间)、 (经典空间)。 2、快速访问工具栏中包含新建、(打开)、(保存)、(打印)、(放弃)、(重做)六个快捷 按钮。 3、长度单位设置的类型有5个选项,即:分数、(工程)、(建筑)、(科学)、(小数)。 4、图形工作环境的设置是通过单击“菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单中选择“工具”(显 项)来设置的。 5、图层特性包括名称、线型、(颜色)、(线宽)等。 6、在文字标注的控制符号中,%%U表示打开或关闭(文字下划线)。 7、AutoCAD2009设置打印样式时,打印样式有( *.ctb )和( *.stb )两种类型 8、通常情况下,在输出纸质测绘工程图件设置打印比例时,设置为1:0.5的比例相当 于(1:500 )。 9、 AutoCAD2009 提供图形属性的查询功能,可以查询图形的距离、面积、坐标、对象特性数 据和(图形日期和时间信息等,或图形文件信息等)。 三、单选题

电脑印刷设计名词解释和论述

名词解释: 加色法:两种以上的色光混合,使人的视觉神经产生另一种色觉效果。 调频加网: 现在网点生成技术不断革新,其中之一就是随机网点的出现,即调频加网。 灰色成分替代:当C、M、Y三种油膜在同一网点处都有较高的密度时,为了防止汕膜不再被纸张吸收而产生“纸张拉毛”的现象,需要按一定比例用黑墨去代替C、M、Y。同一网点C、M、Y三种油膜等量叠加出来的颜色几乎与等量黑墨是完全一样的色调,现代印刷中汕墨干燥的时间很短,纸张上沉积的汕墨量过多会造成纸张无法迅速吸收,因此,把三层汕墨用一层代替,能够很大程度地减少过量汕墨带来的不良后果,降低成本。 套色版:一般凸版彩色印刷多为套色版,套色版每色一版,换句话说就是每版都是专色版。 套色版印刷可充分运用叠色,原色上是淡的叠压深的,透明度高的叠压透明度低的。 配帖法:是将各个书贴,按页码顺序一帖一帖地叠加在一起,成一本书刊的书芯,采用锁线装订或无线胶粘装订,常用于各种平装书籍和精装书籍。 陷印:又叫补漏白、扩缩,主要是为了弥补因印刷套印不准所造成两个相邻不同颜色之间的间隙成漏白,这样就必须调整各色块的叠色范围,这种色块的交叠或扩展就叫陷印。最好的补偿方法就是依赖于印前设计所使用的软件。 腰封:一般是为点缀装帧封面而制作,有松散的印刷成品,加了腰封方便携带。 铜版纸:又称涂料纸,这种纸是在原纸上涂布一层白色浆料,经压光而制成的。 毛边和锯齿:扫描后进行抠底的图像边缘有直线或弧形光边,印刷中容易产生边缘不光洁的效果。 网点:网点是形成印刷图像的基本元素,又可称为像素,网点种类可分为调幅网和调频网两种。 错网:是半色调印刷品因网线排列不良或未套准而产生网花的现象。 覆膜:是指以透明塑料薄膜通过热压覆贴到印刷品表面,起保护或增加光泽的作用。 转移印刷:指把一种底质上的油墨转印到另一种底质上,通常把油墨涂在玻璃、木头、金属或瓷器上,然后再进行转印。 打样:是通过一定方法从拼版的图文信息复制出校样的工艺,是印刷工艺中用于检验印前制作质量的必需工序。 印刷咬口位:是纸在承印过程中首先被传送进机器的一边,也是印版碰不到的部位。 色版重换:在印刷设计中,为了追求特殊画面效果,可将印刷中的某种色版对换,造成色版的变化,有时会收到意想不到的效果,在印刷上叫做色版重换(或叫色版变换)。 令重:指每500张全开纸的总重量。 原稿:是整个制版,印刷工艺中的依据。直接关系到印刷品的艺术效果和复制还原效果。 电子分色:即是用电子扫描方式直接将彩色原稿分解成各单色版的过程,称为电子分色工艺。 出血位:印刷成品边缘有图文,叫出血;边缘全白色无图文叫不出血,一般出血3mm 孔版:也叫过滤版,是一种图文由大小不同的孔洞或大小相同但数量不等的网眼组成,可透过油墨的印版。咬口:是纸在承印过程中首先被传送进机器的一边,也是印版碰不到的部位。 过胶:过胶分为过亚胶和光胶两种,它可以保护一本书的完整性及使用中不被污染,也可以增加页面的美感。在其需要过胶的页面进行黏合剂处理,由于过胶的材料有一定的气味和毒性,化妆品和食品的内附说明,应避免使用过胶的工艺。 丝网印刷:又称丝印、网印,也称为丝漏印刷或丝漆印刷,是一种被广泛应用的孔版印刷方式。其印版是由网框、紧绷在网框上的丝网以及紧贴在丝网上制有图文漏孔的防漏层组长。 书脊:是书刊厚度,连接书的封面和封底,也是以缝、钉、粘等方法装订而成的转折,包括护封的相应位置。 拼版:是指印前的设计中,将要印刷的页面按其折页方式,将页码顺序编排在一起,拼合成印刷的版面。压纹:此工艺将过胶或没过胶的成品,在特制的纹路滚筒上压制而成.

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