软件工程的设计的模式基础

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软件工程 软件设计方法

软件工程 软件设计方法

引言概述:软件工程是一门综合性学科,涉及软件开发的各个方面。

软件设计是软件工程中非常重要的一环,它涉及到软件系统的整体架构、模块设计以及算法设计等方面。

软件设计方法是指在软件设计过程中,采用的一系列可以帮助开发人员完成设计工作的方法和技术。

本文将介绍几种常见的软件设计方法,并对每种方法的优缺点进行详细分析。

正文内容:1.结构化设计方法1.1功能分解1.2数据流图设计1.3控制流图设计1.4层次化设计1.5模块化设计结构化设计方法是一种将软件系统划分为若干个层次的方法,可以帮助开发人员将复杂的系统分解为可管理的模块。

其中,功能分解是将系统划分为若干个功能模块的过程,数据流图和控制流图则用于描述模块之间的数据流和控制流。

层次化设计则是将系统划分为多个层次,并通过接口进行层次间的通信。

模块化设计则是将系统分解为相互独立的模块,可以独立实现和测试。

2.面向对象设计方法2.1类图设计2.2对象图设计2.3继承和多态设计2.4设计模式应用2.5UML建模面向对象设计方法是一种以对象为中心的设计方法,强调对象之间的关系和交互。

在面向对象设计中,类图和对象图是常用的设计工具,它们用于描述系统中的类和对象及其之间的关系。

继承和多态是面向对象的两个重要概念,可以提高代码的复用性和扩展性。

设计模式是一套被广泛接受和应用的设计经验总结,可以解决软件设计中的一些常见问题。

UML是一种常用的面向对象建模语言,可以帮助开发人员在设计过程中进行可视化建模。

3.原型设计方法3.1快速原型设计3.2用户界面原型设计3.3迭代设计方法3.4用户反馈和迭代改进3.5原型与最终产品之间的转换原型设计方法是一种通过创建可演示的原型来快速验证设计想法的方法。

快速原型设计是一种快速搭建出系统原型的方法,可以帮助开发人员快速了解用户需求和系统交互。

用户界面原型设计则着重于用户界面的设计和交互效果的展示。

迭代设计方法是一种逐步完善和改进设计的方法,通过用户反馈和迭代改进,逐步推进系统的发展。

软件工程中的软件设计和开发模式

软件工程中的软件设计和开发模式

软件工程中的软件设计和开发模式随着计算机技术的飞速发展,软件工程在当代社会中的重要性变得越来越突出,因为软件工程可以帮助我们解决很多实际的问题。

软件工程主要包括四个方面:软件需求、软件设计、软件开发和软件测试。

在这四个方面中,软件设计和开发是软件工程的核心环节,因为软件设计和开发是完成一项软件工程项目的前提和基础。

软件设计模式软件设计模式是软件工程中一个非常重要的概念。

软件设计模式是指通过观察现实世界中已有的系统和对象,将其归纳成一些通用的设计模式,以此来解决某些软件工程问题。

软件设计模式的出现,使得软件设计变得更加简单、清晰、高效,可以提高软件的可维护性、可重用性和可扩展性。

软件设计模式通常可以分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。

1. 创建型模式创建型模式是指用于创建对象的模式,包括单例模式、简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式等。

这些设计模式能够帮助我们更加灵活地创建对象。

2. 结构型模式结构型模式是指用于组合类和对象以形成更大的结构的模式,包括适配器模式、桥接模式、装饰器模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式等。

这些设计模式能够帮助我们更好地设计和组合不同的类和对象。

3. 行为型模式行为型模式是指用于组织类和对象之间的通信的模式,包括责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式等。

这些设计模式能够帮助我们更好地组织和管理不同类和对象之间的通信。

软件开发模式软件开发模式是指在软件开发过程中建立的一种框架,以便能够有更高效、更系统的方法来管理软件开发。

软件开发模式可以分为传统开发模式和敏捷开发模式。

1. 传统开发模式传统开发模式是一种比较传统的软件开发模式,也是一种水晶开发模式。

该开发模式是被客户供应商分为开发者和客户类别的。

通常情况下,传统开发模式的软件开发过程是分为以下六个主要步骤:计划-需求-分析-设计-实现-测试。

软件工程模式

软件工程模式
统一的软件开发过程(the Unified Software Development Process) 20世纪90年代末,Rational Software公司的 Jacobson、Booch和Rumbaugh三人继UML 之后推出的。 基于构件、使用可视化建模语言UML 分四个阶段:初始、细化、构造和移交 依靠三个关键思想:用例驱动、体系结构为中 心和迭代增量开发
瀑布模型(Wat工程模式应用到软件工程中得来的 是一种最古老和使用最广泛的传统工程模式 瀑布模型的实质 是面向阶段的和线性的开发策略 把一个项目开发分成几个阶段:由系统需求分析开始,然后是软件需求分析、设计、编码、测试和维护 除了确认和验证外,其他所有阶段都是当它的前一阶段完成以后才能开始 而实际上大多数情况是难以做到的,甚至是不可能的 瀑布模型的适用范围 这种模型在科学计算、嵌入式和实时控制软件中使用很好,但在商业数据处理等软件中却不适用,
OO演化开发生存期
主要特点
中间部分的设计和编码循环为快速更新代码生成提供了基础,这是原型开发生存期的精髓 这种迭代过程有利于减少软件开发的风险
OOSE迭代生存期
主要特点
类似于原型开发中的增量模型 不同的是下一个增量的分析阶段可以与当前增量的实现阶段重叠
统一的软件开发过程
关于统一的软件开发过程
三类原型开发方法
根据应用不同,原型开发可分为: 抛弃式原型的最大用处是辅助分析和确定用户 需求,及解决系统任何部位的不确定性问题 演化式原型可以作为一种开发方法,用于对付 系统频繁更改最有效的方法。与抛弃式原型不 同,利用演化能成为最终系统 增量式原型开发与演化式原型不同,它是建立 在软件总体设计基础上的。可以作为瀑布模型 开发的补充
软件开发过程总结
软件开发过程都要经过三个典型阶段 定义(definition)阶段:开发人员要弄清软件做什么;分为三个基础步骤:系统分析、软件项目计划、需求分析 开发(development)阶段:开发人员要确定软件怎么做;有三个步骤:软件设计、编码、测试 维护(maintenance)阶段:对各种修改进行再定义和再开发;分为三种类型:改正、适应、完善

831程序设计基础与软件工程

831程序设计基础与软件工程

831程序设计基础与软件工程程序设计基础与软件工程是计算机科学领域中最基本的课程之一、它旨在为学生提供编写和组织软件系统的基本知识和技能。

下面,我将介绍这门课程的核心内容和学习目标。

程序设计基础与软件工程涵盖了以下几个方面的知识:1. 编程基础:学习一种编程语言的基本语法、数据类型、变量和常量、运算符等。

这是理解和编写任何软件系统的基础。

通常,课程会选择一门类C的编程语言,如C++或Java。

2.数据结构与算法:学习常见的数据结构,如数组、链表、栈、队列、树和图等,以及它们的基本操作。

同时,也学习一些常用算法,如排序、和图算法等。

这些知识将帮助你选择和实现合适的数据结构和算法,以解决实际问题。

3.软件开发生命周期:学习软件工程的基本概念和方法。

这包括需求分析、设计、编码、测试和维护等阶段。

你将了解如何将一个软件项目划分为几个模块,然后逐步开发和测试这些模块,以确保最终的软件系统的质量和可靠性。

4.设计模式:学习常见的软件设计模式,如单例模式、工厂模式、观察者模式等。

这些模式是通过已经被验证和封装的解决方案,帮助你解决软件设计过程中的一些常见问题。

它们可以提高软件的可扩展性、可维护性和可重用性。

通过学习这门课程,你将达到以下几个学习目标:1.掌握一门编程语言的基本语法和控制结构。

你将能够编写简单的程序并理解它们的运行原理。

2.理解和应用基本的数据结构和算法。

你将能够选择和实现适当的数据结构和算法,以解决实际问题。

3.了解软件开发生命周期和软件工程方法。

你将学会如何组织一个软件项目,并在不同的开发阶段进行合理的设计、编码和测试。

4.熟悉常见的软件设计模式。

你将能够应用这些模式来解决软件系统设计中的常见问题。

除了上述的内容和目标外,你还将通过项目实践获得实践经验。

在实际的项目中,你将会面对一些挑战,如需求变更、代码重构和团队协作。

这将帮助你培养解决问题、沟通和合作的能力,这些是在实际软件开发中必不可少的技能。

软件工程中的设计模式

软件工程中的设计模式

软件工程中的设计模式设计模式是在软件工程中,为了应对常见的设计问题,而提出的一系列可重用的解决方案。

设计模式可以帮助我们提高代码的可维护性、可扩展性和复用性。

设计模式主要分为三类:创建型、结构型和行为型。

一、创建型模式创建型模式主要关注对象的创建过程,主要有以下五种模式:1.单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

2.工厂方法模式(Factory Method):定义一个接口用于创建对象,但让子类决定实例化哪个类。

3.抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

4.建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

5.原型模式(Prototype):通过复制现有的实例来创建新的实例,而不是通过构造函数创建。

二、结构型模式结构型模式主要关注类和对象之间的组合,主要有以下七种模式:1.适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户端期望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以一起工作。

2.桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。

3.组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得客户可以统一使用单个对象和组合对象。

4.装饰器模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不改变其接口。

5.门面模式(Facade):为一组复杂的子系统提供一个统一的接口,使得子系统更容易使用。

6.享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

7.代理模式(Proxy):为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。

三、行为型模式行为型模式主要关注对象之间的通信,主要有以下十一种模式:1.职责链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求发送者和接收者之间的耦合关系。

软件工程师必须要知道的设计模式

软件工程师必须要知道的设计模式

软件工程师必须要知道的设计模式设计模式是指在软件开发中常用的解决方案,它们可以帮助软件开发人员快速解决一些常见的问题,提高软件的可复用性、可维护性、可扩展性和可移植性。

软件工程师必须要掌握设计模式,才能在开发过程中更加高效地解决问题,提高代码质量和开发效率。

一、单例模式单例模式是一种常用的创建型模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

单例模式在实际开发中非常常见,例如数据库连接池、线程池、系统配置等。

单例模式非常实用,但也容易产生一些问题,例如多线程环境下的数据竞争问题。

二、工厂模式工厂模式是一种常用的创建型模式,它通过工厂方法来创建对象,而不是通过直接实例化。

工厂模式可以有效地解耦客户端和产品类,降低系统的耦合度。

工厂模式在实际开发中非常广泛,例如 Spring、Hibernate 框架都使用了工厂模式。

三、观察者模式观察者模式是一种常用的行为型模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当对象状态发生改变时,所有依赖该对象的其它对象都会收到通知并自动更新。

观察者模式在实际开发中非常常见,例如GUI 开发中的事件处理机制,Android 开发中的广播机制等。

四、装饰器模式装饰器模式是一种常用的结构型模式,它可以在不改变原有对象的情况下,动态地给对象添加一些额外的功能。

装饰器模式在实际开发中非常实用,例如Java 中的IO 流就使用了装饰器模式,Spring AOP 技术也是基于装饰器模式实现的。

五、代理模式代理模式是一种常用的结构型模式,它为一个对象提供一个代理,以便控制对该对象的访问。

代理模式可以有效地降低系统的耦合度,增强系统的灵活性和扩展性。

代理模式在实际开发中非常常见,例如 Java 中的动态代理、Hibernate 中的延迟加载机制等。

六、模板方法模式模板方法模式是一种常用的行为型模式,它定义了一个操作中的算法框架,而将具体步骤延迟到子类中实现。

模板方法模式可以有效地降低系统的复杂度,提高代码的可复用性,是一种非常实用的模式。

软件工程师中的常见设计模式

软件工程师中的常见设计模式设计模式是软件开发中经验丰富的工程师在解决特定问题时总结出的一种模式或思想,它可以提供一套解决方案,帮助开发人员降低系统的复杂性,并增加代码的可读性和可维护性。

在软件工程师的日常开发过程中,熟悉和掌握常见的设计模式是非常重要的。

本文将介绍一些常见的设计模式,以帮助软件工程师更好地应用设计模式。

一、单例模式单例模式是一种创建型的设计模式,它的主要目的是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

在软件开发中,我们常常需要保证某个类的实例只有一个,比如数据库连接池、线程池等。

使用单例模式可以有效地避免资源的浪费和冲突。

单例模式的实现方式有多种,其中最常见的是饿汉式和懒汉式。

饿汉式是在类加载时就创建实例,而懒汉式是在首次使用时才创建实例。

二、工厂模式工厂模式是一种创建型的设计模式,它的主要目的是将具体对象的创建和客户端的使用相分离。

工厂模式通过一个工厂类来负责创建对象,客户端只需要调用工厂类的方法即可获取所需的对象,而不需要关心具体对象的创建过程。

工厂模式有三种常见的实现方式:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。

简单工厂模式通过一个工厂类来创建所有的对象,工厂方法模式通过一个工厂接口和多个具体工厂类来创建对象,抽象工厂模式通过多个工厂接口和多个具体工厂类来创建对象。

三、观察者模式观察者模式是一种行为型的设计模式,它的主要目的是定义了对象之间的一对多依赖关系,使得当一个对象状态发生改变时,其他依赖于它的对象都会收到通知并自动更新。

观察者模式由两个核心角色组成:观察者和被观察者。

其中被观察者维护着一个观察者列表,并提供注册和注销观察者的方法,而观察者通过接收被观察者的通知并执行相应的操作。

四、策略模式策略模式是一种行为型的设计模式,它的主要目的是定义了一系列的算法,并将其封装成独立的对象,使得这些算法可以互相替换。

通过使用策略模式,可以使得算法和客户端解耦,客户端无需关心具体的算法实现细节。

软件工程 软件设计方法

软件工程软件设计方法
软件工程软件设计方法
软件设计方法是软件工程中的重要组成部分,它是指在软件开发过程中,通过采用一定的方法论和技术,对软件系统进行设计的过程。

1. 结构化设计方法
结构化设计方法是指将软件系统划分为多个模块,在每个模块中定义合适的数据结构和算法,以实现系统的功能需求。

典型的结构化设计方法包括层次设计、数据流图和结构图等。

2. 面向对象设计方法
面向对象设计方法是基于面向对象编程思想的软件设计方法,它以对象作为软件开发的基本单位,通过定义对象之间的关系和交互,实现系统的功能需求。

常用的面向对象设计方法包括UML建模和设计模式等。

3. 原型设计方法
原型设计方法是通过快速构建系统原型来验证和改进需求,从而指导软件的设计和开发过程。

原型设计方法可以快速获取用户反馈,识别和修复潜在问题,缩短开发周期和降低开发风险。

4. 数据驱动设计方法
数据驱动设计方法强调以数据为中心进行软件设计,通过分析和理解数据的结构、特征和关系,设计出合适的数据模型和处理逻辑,以实现数据的有效管理和利用。

5. 敏捷设计方法
敏捷设计方法是一种迭代、协作和自适应的软件设计方法,其核心理念是响应变化、积极交付和持续改进。

敏捷设计方法通常采用迭代开发模式,强调团队合作和高效沟通,以快速、灵活地满足用户需求。

以上是几种常用的软件设计方法,不同的方法在不同的场景下有其适用性和优劣势。

软件工程师需要根据具体项目需求和团队情况,选取合适的设计方法,并结合实践经验进行不断改进和优化。

软件工程中的软件设计模式实例解析与应用

软件工程中的软件设计模式实例解析与应用软件设计模式是软件工程中非常重要的概念之一,它提供了一种在特定情境下解决问题的方案,并且经过多年的实践和总结,各种经典的设计模式已经被广泛应用于软件开发过程中。

本文将对几种常见的软件设计模式进行实例解析,并探讨它们在实际开发中的应用。

一、单例模式单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并且提供一个全局访问点。

在许多场景下,只需要一个对象来协调系统的操作,这时候就可以使用单例模式。

例如,在一个多线程的环境中,需要确保只有一个数据库连接实例。

此时,可以使用单例模式来创建一个唯一的数据库连接对象,所有线程都可以通过该对象进行数据库操作。

二、工厂模式工厂模式是一种创建型设计模式,它通过提供一个创建对象的接口来解耦对象的创建和使用。

在工厂模式中,客户端使用工厂接口创建对象,而不是直接使用 new 操作符来实例化对象。

例如,一个图形绘制软件需要绘制多种图形,包括圆形、矩形和三角形。

可以使用工厂模式来创建不同类型的图形对象,客户端只需要通过调用工厂接口的方法来创建所需的图形对象,从而实现了图形的创建和使用的解耦。

三、观察者模式观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个目标对象,当目标对象发生变化时,会自动通知所有观察者对象。

例如,在一个电商平台中,当用户下单购买商品时,需要同时通知库存管理系统和物流系统进行相应的处理。

可以使用观察者模式来实现,库存管理系统和物流系统作为观察者对象,监听用户下单事件,当事件发生时,系统会自动通知观察者对象进行处理。

四、适配器模式适配器模式是一种结构型设计模式,它将一个类的接口转换成客户端所期待的另一个接口。

适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。

例如,一个音频播放器只支持 MP3 格式的音频文件,而现在需要支持其他格式的音频文件。

可以使用适配器模式来创建一个适配器,将其他格式的音频文件转换为 MP3 格式,从而实现音频播放器对各种格式音频的兼容。

软件工程的设计模式

软件工程的设计模式设计模式是软件工程领域中的重要概念,它提供了一种可重用的解决方案,用于解决常见的设计问题。

设计模式使软件设计更加灵活、可维护和可扩展。

本文将介绍几种常见的软件工程设计模式。

1. 单例模式单例模式是一种创建型模式,它确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。

在软件开发中,有些情况下只需要一个实例即可满足需求,例如配置文件读取类、日志管理类等。

单例模式可以避免多次创建实例,节省系统资源。

2. 工厂模式工厂模式是一种创建型模式,它定义了一个创建对象的接口,但由子类决定实例化的类是哪一个。

工厂模式将对象的创建和使用分离,使系统更加灵活。

例如,可以通过工厂模式创建各种类型的产品,而无需直接访问具体产品类。

3. 观察者模式观察者模式是一种行为型模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象状态发生变化时,所有依赖它的对象都会得到通知并更新。

观察者模式可以实现松耦合,增加对象之间的交互性。

例如,当某个事件发生时,可以通过观察者模式通知所有相关的观察者。

4. 适配器模式适配器模式是一种结构型模式,它将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。

适配器模式可以解决接口不兼容的问题,使得原本由于接口不匹配而无法一起工作的类能够协同工作。

例如,将不同格式的数据转换成统一的接口进行处理。

5. 策略模式策略模式是一种行为型模式,它定义了一系列算法,并将每个算法封装在可互换的策略类中。

策略模式使得算法可以独立于使用它的客户端而变化,可以动态地切换算法。

例如,一个负责支付的类可以根据不同的支付策略选择不同的支付方式。

总结设计模式是软件工程中常用的工具,可以提高代码的重用性、可读性和可维护性。

本文介绍了单例模式、工厂模式、观察者模式、适配器模式和策略模式。

当面临特定的设计问题时,可以根据需求选择合适的设计模式来解决问题。

设计模式并不是为了追求使用设计模式本身,而是为了解决特定的问题。

在实际开发中,根据需求和设计原则选择恰当的设计模式才是最重要的。

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软件工程与设计模式1、UML方面标准建模语言UML。

用例图,静态图(包括类图、对象图和包图),行为图,交互图(顺序图,合作图),实现图。

2. 软件开发的3、j2ee常用的设计模式?说明工厂模式。

总共23种,分为三大类:创建型,结构型,行为型我只记得其中常用的6、7种,分别是:创建型(工厂、工厂方法、抽象工厂、单例)结构型(包装、适配器,组合,代理)行为(观察者,模版,策略)然后再针对你熟悉的模式谈谈你的理解即可。

Java中的23种设计模式:Factory(工厂模式), Builder(建造模式), Factory Method(工厂方法模式),Prototype(原始模型模式),Singleton(单例模式),Facade(门面模式),Adapter(适配器模式), Bridge(桥梁模式), Composite(合成模式),Decorator(装饰模式), Flyweight(享元模式), Proxy(代理模式),Command(命令模式), Interpreter(解释器模式), Visitor(访问者模式),Iterator(迭代子模式), Mediator(调停者模式), Memento(备忘录模式),Observer(观察者模式),State(状态模式),Strategy(策略模式),Template Method(模板方法模式), Chain Of Responsibleity(责任链模式)工厂模式:工厂模式是一种经常被使用到的模式,根据工厂模式实现的类可以根据提供的数据生成一组类中某一个类的实例,通常这一组类有一个公共的抽象父类并且实现了相同的方法,但是这些方法针对不同的数据进行了不同的操作。

首先需要定义一个基类,该类的子类通过不同的方法实现了基类中的方法。

然后需要定义一个工厂类,工厂类可以根据条件生成不同的子类实例。

当得到子类的实例后,开发人员可以调用基类中的方法而不必考虑到底返回的是哪一个子类的实例。

4、开发中都用到了那些设计模式?用在什么场合?每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方案的核心。

通过这种方式,你可以无数次地使用那些已有的解决方案,无需在重复相同的工作。

主要用到了MVC的设计模式。

用来开发JSP/Servlet或者J2EE的相关应用。

简单工厂模式等。

流行的框架与新技术1、谈谈你对Struts的理解。

答: 1. struts是一个按MVC模式设计的Web层框架,其实它就是一个大大的servlet,这个Servlet名为ActionServlet,或是ActionServlet的子类。

我们可以在web.xml文件中将符合某种特征的所有请求交给这个Servlet处理,这个Servlet再参照一个配置文件(通常为/WEB-INF/struts-config.xml)将各个请求分别分配给不同的action去处理。

一个扩展知识点:struts的配置文件可以有多个,可以按模块配置各自的配置文件,这样可以防止配置文件的过度膨胀;2. ActionServlet把请求交给action去处理之前,会将请求参数封装成一个formbean对象(就是一个java类,这个类中的每个属性对应一个请求参数),封装成一个什么样的formbean对象呢?看配置文件。

3.要说明的是, ActionServlet把formbean对象传递给action的execute方法之前,可能会调用formbean的validate方法进行校验,只有校验通过后才将这个formbean对象传递给action的execute方法,否则,它将返回一个错误页面,这个错误页面由input属性指定,(看配置文件)作者为什么将这里命名为input属性,而不是error属性,我们后面结合实际的运行效果进行分析。

4.action执行完后要返回显示的结果视图,这个结果视图是用一个ActionForward对象来表示的,actionforward对象通过struts-config.xml配置文件中的配置关联到某个jsp页面,因为程序中使用的是在struts-config.xml配置文件为jsp页面设置的逻辑名,这样可以实现action程序代码与返回的jsp页面名称的解耦。

你对struts可能还有自己的应用方面的经验,那也要一并说出来。

2、谈谈你对Hibernate的理解。

答:1. 面向对象设计的软件内部运行过程可以理解成就是在不断创建各种新对象、建立对象之间的关系,调用对象的方法来改变各个对象的状态和对象消亡的过程,不管程序运行的过程和操作怎么样,本质上都是要得到一个结果,程序上一个时刻和下一个时刻的运行结果的差异就表现在内存中的对象状态发生了变化。

2.为了在关机和内存空间不够的状况下,保持程序的运行状态,需要将内存中的对象状态保存到持久化设备和从持久化设备中恢复出对象的状态,通常都是保存到关系数据库来保存大量对象信息。

从Java程序的运行功能上来讲,保存对象状态的功能相比系统运行的其他功能来说,应该是一个很不起眼的附属功能,java采用jdbc来实现这个功能,这个不起眼的功能却要编写大量的代码,而做的事情仅仅是保存对象和恢复对象,并且那些大量的jdbc代码并没有什么技术含量,基本上是采用一套例行公事的标准代码模板来编写,是一种苦活和重复性的工作。

3.通过数据库保存java程序运行时产生的对象和恢复对象,其实就是实现了java对象与关系数据库记录的映射关系,称为ORM(即Object Relation Mapping),人们可以通过封装JDBC代码来实现了这种功能,封装出来的产品称之为ORM框架,Hibernate就是其中的一种流行ORM框架。

使用Hibernate框架,不用写JDBC代码,仅仅是调用一个save方法,就可以将对象保存到关系数据库中,仅仅是调用一个get方法,就可以从数据库中加载出一个对象。

4.使用Hibernate的基本流程是:配置Configuration对象、产生SessionFactory、创建session对象,启动事务,完成CRUD操作,提交事务,关闭session。

5.使用Hibernate时,先要配置hibernate.cfg.xml文件,其中配置数据库连接信息和方言等,还要为每个实体配置相应的hbm.xml文件,hibernate.cfg.xml文件中需要登记每个hbm.xml文件。

6.在应用Hibernate时,重点要了解Session的缓存原理,级联,延迟加载和hql查询。

3、AOP的作用。

4、你对Spring的理解。

1.Spring实现了工厂模式的工厂类(在这里有必要解释清楚什么是工厂模式),这个类名为BeanFactory(实际上是一个接口),在程序中通常BeanFactory的子类ApplicationContext。

Spring相当于一个大的工厂类,在其配置文件中通过<bean>元素配置用于创建实例对象的类名和实例对象的属性。

2. Spring提供了对IOC良好支持,IOC是一种编程思想,是一种架构艺术,利用这种思想可以很好地实现模块之间的解耦。

IOC也称为DI(Depency Injection),什么叫依赖注入呢?譬如,Class Programmer{Computer computer = null;public void code(){//Computer computer = new IBMComputer();//Computer computer = beanfacotry.getComputer();computer.write();}public void setComputer(Computer computer){puter = computer;}}另外两种方式都由依赖,第一个直接依赖于目标类,第二个把依赖转移到工厂上,第三个彻底与目标和工厂解耦了。

在spring的配置文件中配置片段如下:<bean id=”computer” class=”puter”></bean><bean id=”programmer” class=”cn.itcast.interview.Programmer”><property name=”computer”ref=”computer”></propert y></bean>3. Spring提供了对AOP技术的良好封装, AOP称为面向切面编程,就是系统中有很多各不相干的类的方法,在这些众多方法中要加入某种系统功能的代码,例如,加入日志,加入权限判断,加入异常处理,这种应用称为AOP。

实现AOP功能采用的是代理技术,客户端程序不再调用目标,而调用代理类,代理类与目标类对外具有相同的方法声明,有两种方式可以实现相同的方法声明,一是实现相同的接口,二是作为目标的子类在,JDK中采用Proxy类产生动态代理的方式为某个接口生成实现类,如果要为某个类生成子类,则可以用CGLI B。

在生成的代理类的方法中加入系统功能和调用目标类的相应方法,系统功能的代理以Advice对象进行提供,显然要创建出代理对象,至少需要目标类和Advice类。

spring提供了这种支持,只需要在spring配置文件中配置这两个元素即可实现代理和aop功能,例如,<bean id=”proxy” type=”org.spring.framework.aop.ProxyBeanFactory”><property name=”target” ref=””></property><property name=”advisor” ref=””></property></bean>5、谈谈Struts中的Action servlet。

6、Struts优缺点优点:1. 实现MVC模式,结构清晰,使开发者只关注业务逻辑的实现.2.有丰富的tag可以用 ,Struts的标记库(Taglib),如能灵活动用,则能大大提高开发效率3. 页面导航使系统的脉络更加清晰。

通过一个配置文件,即可把握整个系统各部分之间的联系,这对于后期的维护有着莫大的好处。

尤其是当另一批开发者接手这个项目时,这种优势体现得更加明显。

4. 提供Exception处理机制 .5. 数据库链接池管理6. 支持I18N缺点一、转到展示层时,需要配置forward,如果有十个展示层的jsp,需要配置十次struts,而且还不包括有时候目录、文件变更,需要重新修改forward,注意,每次修改配置之后,要求重新部署整个项目,而tomcate这样的服务器,还必须重新启动服务器二、二、 Struts 的Action必需是thread-safe方式,它仅仅允许一个实例去处理所有的请求。

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