开题报告_-_商业动画的策划与执行

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动画策划书

动画策划书

动画策划书一、项目背景。

随着动画产业的快速发展,动画作为一种受欢迎的娱乐形式,受到了越来越多人的喜爱。

本项目旨在策划一部新颖、有趣、富有创意的动画作品,以满足观众对高质量动画的需求。

二、项目目标。

1. 制作一部精彩的动画作品,吸引更多观众的关注和喜爱。

2. 通过动画作品,传递积极向上的价值观和正能量。

3. 探索新的动画表现形式和创作手法,提升动画制作水平。

三、项目内容。

本项目计划策划一部以友情、勇气、奋斗为主题的动画作品。

故事情节紧凑,角色形象鲜明,画面精美,音乐动听,能够吸引不同年龄层的观众。

四、项目流程。

1. 策划阶段,确定故事情节、角色设定、美术风格等。

2. 制作阶段,包括分镜、动画制作、配音、音乐制作等。

3. 后期制作,包括剪辑、特效制作、配乐等。

4. 推广宣传,通过各种渠道进行宣传推广,吸引更多观众的关注。

五、项目预期效果。

1. 观众效果,受到观众的喜爱和好评,提升动画作品的知名度和影响力。

2. 社会效果,传递积极向上的价值观,影响更多人的心灵。

3. 经济效果,取得良好的票房成绩,为动画产业的发展做出贡献。

六、项目风险及对策。

1. 创作风险,加强团队协作,提升创作水平。

2. 市场风险,加大宣传力度,吸引更多观众的关注。

3. 技术风险,引进先进的制作技术,提升动画质量。

七、项目预算。

本项目预算为XXX万元,包括制作成本、宣传费用、人员费用等。

八、项目执行计划。

本项目计划于XX年启动,历时XX个月,预计于XX年完成制作,并于XX年上映。

以上就是本次《动画策划书》的内容,希望能得到您的认可和支持,期待与您的合作,共同打造一部优秀的动画作品。

动画产业项目策划书3篇

动画产业项目策划书3篇

动画产业项目策划书3篇篇一《动画产业项目策划书》一、项目背景随着人们对精神文化需求的不断增长,动画产业在全球范围内呈现出蓬勃发展的态势。

动画作品不仅能够给观众带来欢乐和感动,还具有巨大的商业价值和文化影响力。

为了抓住这一市场机遇,我们计划开展一个具有创新性和竞争力的动画产业项目。

二、项目目标1. 制作一部高质量、具有广泛影响力的动画作品。

2. 建立一个专业的动画制作团队。

3. 开拓动画市场,实现商业盈利。

4. 推动动画文化的传播和发展。

三、项目内容1. 动画题材选择深入调研市场需求和观众喜好,确定一个具有吸引力和创新性的动画题材。

注重故事的逻辑性、趣味性和情感共鸣,打造一个能够吸引不同年龄段观众的优秀剧本。

2. 动画制作组建一支包括导演、编剧、画师、动画师、音效师等专业人才的制作团队。

采用先进的动画制作技术和工具,确保动画的质量和效果。

严格把控制作进度,确保按时完成动画作品的制作。

3. 市场推广制定全面的市场推广策略,包括线上线下宣传、参加动漫展会、与媒体合作等。

利用社交媒体平台进行互动和宣传,提高动画作品的知名度和影响力。

与相关企业和机构合作,开展授权和衍生产品开发,拓展商业渠道。

4. 盈利模式通过版权销售、播放平台分成、衍生产品销售等方式实现商业盈利。

探索新的盈利模式,如众筹、品牌合作等,增加收入来源。

四、项目实施计划1. 前期筹备阶段([具体时间 1])完成项目策划和团队组建。

确定动画题材和剧本。

2. 制作阶段([具体时间 2])开始动画制作,包括角色设计、场景绘制、动画制作等。

定期进行制作进度汇报和质量检查。

3. 后期制作阶段([具体时间 3])完成动画的后期制作,包括音效、配乐、特效等。

进行内部试映和修改完善。

4. 市场推广阶段([具体时间 4])启动市场推广计划,开展各种宣传活动。

与播放平台和相关企业进行合作洽谈。

5. 项目运营阶段([具体时间 5])持续进行动画作品的播放和推广。

开展衍生产品开发和销售。

动画项目策划书范文.PDF3篇

动画项目策划书范文.PDF3篇

动画项目策划书范文.PDF3篇篇一《动画项目策划书范文.pdf》一、项目名称《奇幻之旅》二、项目背景随着动漫市场的不断发展,观众对于高质量、富有创意的动画作品的需求日益增长。

我们旨在打造一部具有独特风格和深刻内涵的动画,吸引各年龄段的观众。

三、故事梗概故事发生在一个充满奇幻色彩的世界里,主人公小明在一次偶然的机会中进入了这个神秘世界。

他在这里结识了各种奇特的生物和朋友,一起经历了许多惊险刺激的冒险,同时也逐渐发现了这个世界隐藏的秘密,并肩负起了拯救世界的重任。

四、目标受众主要面向儿童和青少年群体,同时也能吸引喜欢奇幻题材的成年观众。

五、项目特色1. 独特的美术风格,打造出绚丽多彩的奇幻世界。

2. 富有想象力的角色设计,让每个角色都鲜活生动。

3. 精彩的剧情,充满悬念和惊喜。

六、制作团队1. 导演:具有丰富动画导演经验的专业人士。

2. 编剧:擅长奇幻题材创作的编剧团队。

3. 美术设计:经验丰富的美术设计师。

七、制作周期预计[X]个月完成全部制作。

八、预算分配1. 人力成本:[X]元。

2. 美术制作:[X]元。

3. 技术设备:[X]元。

4. 其他费用:[X]元。

九、市场营销策略1. 利用社交媒体进行宣传推广。

2. 参加动漫展览等活动。

3. 与相关品牌进行合作。

十、预期收益通过版权销售、周边产品开发等方式实现盈利。

十一、风险评估与应对1. 可能面临制作进度延迟的风险,需加强项目管理。

2. 市场竞争激烈,需不断提升作品质量和创新能力。

十二、我们相信,通过精心的策划和制作团队的努力,《奇幻之旅》将成为一部备受欢迎的动画作品,为观众带来难忘的视听体验。

篇二《动画项目策划书范文.pdf》一、项目名称[具体动画项目名称]二、项目背景随着人们对娱乐需求的不断增长,动画市场呈现出蓬勃发展的态势。

本项目旨在打造一部具有独特创意和高品质的动画作品,以满足观众对于精彩故事和精美画面的期待。

三、项目目标1. 制作一部时长为[X]分钟的动画影片。

动画产业的策划书3篇

动画产业的策划书3篇

动画产业的策划书3篇篇一动画产业的策划书一、项目背景动画产业作为文化创意产业的重要组成部分,具有广阔的发展前景和市场潜力。

随着科技的不断进步和观众对高质量动画作品的需求增加,动画产业正面临着前所未有的机遇和挑战。

二、项目目标1. 打造具有影响力的动画品牌,推出一系列受欢迎的动画作品。

2. 建立完整的动画产业链,包括创作、制作、发行、授权等环节。

3. 培养优秀的动画人才,提高动画制作水平和创意能力。

4. 拓展国内外市场,提高动画作品的知名度和市场份额。

三、项目内容1. 动画作品创作(1)确定动画作品的类型和风格,如儿童动画、成人动画、科幻动画等。

(2)组建专业的创作团队,包括编剧、导演、美术设计师等。

(3)进行市场调研,了解观众需求和喜好,为创作提供参考。

2. 动画制作(1)建立动画制作工作室,配备先进的制作设备和技术。

(2)采用先进的动画制作技术,如三维动画、二维动画等。

(3)确保动画制作的质量和进度,按时完成制作任务。

3. 动画发行(1)与各大电视台、网络平台等建立合作关系,推广动画作品。

(2)参加国内外动画展览和电影节,提高动画作品的知名度。

(3)开展动画周边产品的开发和销售,拓展盈利渠道。

4. 动画授权(1)与相关企业合作,授权动画形象用于产品开发和营销。

(2)开展品牌合作,共同推广动画作品和相关产品。

5. 人才培养(1)建立动画人才培养基地,提供专业的培训课程和实践机会。

(2)引进优秀的动画人才,提高团队整体素质。

(3)鼓励员工创新和学习,提高团队的创意能力和制作水平。

四、项目实施计划1. 第一阶段([具体时间区间 1])(1)完成项目的策划和筹备工作,组建团队。

(2)进行市场调研,确定动画作品的类型和风格。

(3)开展动画作品的创作和制作工作。

2. 第二阶段([具体时间区间 2])(1)完成动画作品的制作,进行内部审核和修改。

(2)与各大电视台、网络平台等建立合作关系,推广动画作品。

(3)参加国内外动画展览和电影节,提高动画作品的知名度。

商业动漫企划方案

商业动漫企划方案

商业动漫企划方案背景介绍近年来,中国的动漫产业蓬勃发展,逐渐成为一个巨大的市场。

越来越多的人开始关注动漫,并且愿意花费较多的财力和时间参与到动漫产业中来。

随着时代的变迁,动漫产业已经不再是少数人的爱好,而是融入到了大众文化中。

因此,商业动漫企划方案具有巨大的市场潜力和发展空间,可以为企业带来新的商业机会。

项目概述商业动漫企划方案是一项面向企业的动漫服务,旨在为企业提供相关的动漫营销、品牌推广和形象塑造等服务。

方案所包括的内容涵盖了动漫形象设计、动漫周边产品的研发与销售、动漫衍生品的推广等细分领域,能够为众多企业提供针对性的动漫市场解决方案,促进企业更好地发展。

目标市场商业动漫企划方案主要针对愿意以动漫为主题进行品牌营销和推广的企业,涵盖了多种行业,如游戏、娱乐、文化、科技、电商等领域。

针对不同的行业和企业的需求,我们提供个性化的解决方案,以便更好地满足他们的需求。

方案服务商业动漫企划方案的主要服务包括以下内容:动漫形象设计针对企业的特色、文化、业务等进行设计动漫形象,包括角色设计、场景设计、插画设计、海报设计等。

动漫周边产品研发与销售根据企业所需,对动漫周边产品进行研发和制作,包括图书、玩具、游戏、音乐、手办等类型,为企业打造独特的形象和特色。

动漫衍生品推广通过各种渠道进行动漫衍生品的推广,包括网络营销、线下宣传和推广等方式,将动漫形象向更广泛的受众推广。

方案优势商业动漫企划方案有以下几个明显的优势:相对低成本与传统的广告、营销手段相比,动漫营销成本较低,一次性制作可多次有效推广。

多元化的品牌推广动漫元素的加入可以使品牌形象更加吸引人,推广方式更加多元化。

市场前景广阔随着动漫产业的发展,相关市场也呈现出高速增长的趋势,未来的市场前景十分广阔。

方案价值商业动漫企划方案可以为企业带来以下的价值:提高品牌知名度和美誉度通过推广动漫形象和周边产品,可以提高企业的知名度和美誉度。

拓展品牌市场将动漫元素与企业品牌相结合,可以吸引新的受众,拓展品牌市场。

动画策划书

动画策划书

动画策划书一、项目背景。

随着动画产业的蓬勃发展,动画作为一种重要的文化表达形式,已经成为人们生活中不可或缺的一部分。

本项目旨在通过精心策划和制作一部优质的动画作品,为观众带来愉悦的视听享受,同时传递积极向上的正能量。

二、项目目标。

1. 制作一部高质量的动画作品,吸引目标观众的关注和喜爱。

2. 通过动画作品传递正能量,促进社会和谐与进步。

3. 探索动画产业的创新发展模式,为行业发展做出贡献。

三、项目内容。

1. 剧本创作,精心创作富有故事性和观赏性的动画剧本,确保故事情节紧凑,角色形象生动。

2. 角色设计,设计富有个性鲜明的动画角色,包括外貌、性格、服饰等方面的塑造,使其深入人心。

3. 美术设计,精心设计动画的场景、道具和背景,确保画面质感和色彩搭配的统一性。

4. 动画制作,采用先进的动画制作技术,确保动画画面的流畅和逼真,提高观赏性。

5. 配乐配音,邀请专业的配乐师和配音演员,为动画作品配上优质的音乐和声音效果。

四、项目推广。

1. 利用多种媒体平台进行宣传推广,包括电视、网络、平面媒体等,扩大动画作品的知名度和影响力。

2. 与相关的文化机构和学校合作举办动画展览和讲座,提升动画作品的艺术价值和社会影响力。

3. 举办动画作品的首映礼和发布会,吸引媒体和观众的关注,提高动画作品的热度。

五、项目预算。

1. 剧本创作费用。

2. 角色设计费用。

3. 美术设计费用。

4. 动画制作费用。

5. 配乐配音费用。

6. 宣传推广费用。

六、项目预期效果。

1. 制作一部备受观众喜爱的优质动画作品。

2. 提升动画作品的知名度和影响力,为动画产业的发展做出贡献。

3. 传递积极向上的正能量,促进社会和谐与进步。

七、项目执行计划。

1. 确定项目策划书和预算,明确项目目标和内容。

2. 招募优秀的剧本创作团队和制作团队,展开剧本创作和角色设计。

3. 确定动画制作技术和配音配乐团队,展开动画制作和后期制作。

4. 开展宣传推广活动,提升动画作品的知名度和影响力。

动漫ip商业策划书3篇

动漫ip商业策划书3篇篇一《动漫 IP 商业策划书》一、项目概述动漫 IP 具有巨大的商业潜力,本项目旨在通过对特定动漫 IP 的深入开发和运营,打造一个涵盖多种商业领域的综合性品牌,实现经济效益和社会效益的双赢。

二、动漫 IP 介绍详细介绍所选定的动漫 IP,包括其故事背景、主要角色、独特风格和受欢迎程度等方面,展现其独特魅力和市场吸引力。

三、市场分析1. 目标受众:明确该动漫 IP 的主要受众群体,包括年龄、性别、兴趣爱好等特征。

2. 市场规模:分析动漫 IP 相关市场的规模及增长趋势。

3. 竞争态势:研究市场上同类动漫 IP 的竞争情况,找出自身优势和差异化。

四、商业目标1. 短期目标:在一定时间内实现 IP 的知名度提升和初步商业变现。

2. 中期目标:拓展更多商业合作渠道,扩大市场份额。

3. 长期目标:将动漫 IP 打造成具有广泛影响力的知名品牌。

五、商业策略1. 版权运营:通过授权等方式,将 IP 应用于各类产品和服务。

2. 内容创作:持续推出新的动漫内容,保持 IP 的活力。

3. 品牌推广:利用多种渠道进行品牌宣传和推广。

4. 衍生品开发:开发丰富多样的衍生品,满足粉丝需求。

5. 主题活动:举办各类主题活动,增强粉丝粘性。

六、实施计划1. 阶段划分:明确不同阶段的重点工作和目标。

2. 时间安排:制定详细的时间进度表。

3. 资源配置:合理分配人力、物力和财力资源。

七、盈利模式1. 版权授权收入。

2. 衍生品销售收入。

3. 广告合作收入。

4. 活动门票收入等。

八、风险评估与应对1. 分析可能面临的风险,如市场变化、竞争加剧等。

2. 制定相应的应对措施,降低风险影响。

九、预期收益对项目实施后的经济效益进行预测和评估,展示其商业价值。

篇二《动漫 IP 商业策划书》一、项目概述动漫 IP 具有巨大的商业潜力和影响力,我们旨在通过深入挖掘和精心打造,将其转化为具有广泛市场价值和可持续发展的商业项目。

动画产业的策划书3篇

动画产业的策划书3篇篇一动画产业策划书一、引言动画产业作为文化创意产业的重要组成部分,具有巨大的发展潜力和市场前景。

随着科技的不断进步和人们对娱乐需求的不断增长,动画作品在全球范围内受到了广泛的关注和喜爱。

本策划书旨在探讨如何在当前市场环境下,推动动画产业的发展,打造具有竞争力的动画品牌,实现经济效益和社会效益的双赢。

二、市场分析1. 行业现状全球动画市场规模逐年增长,动画作品类型丰富多样,包括电影、电视剧、动画片、游戏等。

中国动画市场发展迅速,近年来涌现出了一批优秀的动画作品,但与国际先进水平相比,仍存在一定差距。

动画产业涉及多个领域,包括制作、发行、营销、衍生品开发等,产业链逐渐完善。

2. 市场需求消费者对高质量、创新性的动画作品需求不断增加,尤其是儿童和青少年群体。

动画作品在教育、娱乐、文化传播等方面具有重要作用,市场需求潜力巨大。

随着数字化技术的普及,动画作品的传播渠道更加广泛,线上线下市场均有广阔的发展空间。

3. 竞争态势国际知名动画品牌占据了较大的市场份额,竞争激烈。

国内动画企业数量众多,但规模较小,品牌影响力不足,缺乏核心竞争力。

技术创新和内容创新是动画企业脱颖而出的关键因素。

三、项目定位1. 目标受众主要面向儿童和青少年群体,以及动画爱好者。

同时兼顾成年观众的市场需求,开发具有深度和内涵的动画作品。

2. 产品定位打造具有中国特色、高品质、创新性的动画品牌。

作品内容涵盖多种题材,包括冒险、科幻、喜剧、情感等,满足不同观众的喜好。

注重动画技术的应用,提升作品的视觉效果和观赏性。

四、项目内容1. 动画制作组建专业的动画制作团队,包括编剧、导演、美术设计、动画制作、音效制作等人员。

制定严格的制作流程和质量标准,确保作品的质量和进度。

不断引进先进的动画技术和设备,提升制作水平。

2. 内容创作深入挖掘中国传统文化和现代社会热点,创作具有独特创意和文化内涵的动画故事。

与优秀的编剧、导演合作,打造优秀的剧本。

动画策划书

动画策划书一、项目背景。

随着动画产业的快速发展,越来越多的人开始关注和热爱动画作品。

而在当下,优质的动画内容成为市场竞争的焦点,因此我们有必要进行一部动画的策划和制作,以满足观众对于优质动画的需求。

二、项目概述。

本项目旨在打造一部高质量的动画作品,以吸引观众的注意并赢得市场。

我们将通过精心的策划和制作,打造一部内容丰富、情节吸引人、画面精美的动画作品,以期望能够在市场中脱颖而出。

三、项目目标。

1. 制作一部优质的动画作品,吸引观众的关注和喜爱。

2. 为动画产业注入新的创意和活力,提升整个行业的发展水平。

3. 开拓动画作品的市场,赢得更多的观众和商业机会。

四、项目内容。

1. 剧本创作,精心编写富有创意和深度的故事情节,以吸引观众的关注并引发共鸣。

2. 角色设计,打造鲜活、个性化的角色形象,让观众能够产生情感共鸣。

3. 美术设计,精心打磨画面,营造出独特的艺术风格和视觉效果。

4. 配乐制作,创作优美动人的音乐,为动画作品增添情感和氛围。

五、项目实施。

1. 策划阶段,确定故事情节、角色设定和美术风格,进行市场调研和定位。

2. 制作阶段,进行剧本创作、角色设计、美术设计和配乐制作,确保每个环节都能够精益求精。

3. 推广阶段,制作宣传片、海报等宣传材料,积极开展市场推广和宣传活动。

六、项目预期成果。

1. 制作出一部优质的动画作品,赢得观众和市场的认可。

2. 推动动画产业的发展,为行业注入新的创意和活力。

3. 开拓动画作品的市场,赢得更多的商业机会和合作伙伴。

七、项目预算。

根据项目内容和实施计划,制定详细的预算,确保项目的顺利实施。

八、项目风险。

1. 制作周期较长,可能会面临资金压力和市场风险。

2. 市场竞争激烈,可能会面临同类型作品的竞争和市场接受度的挑战。

九、项目评估。

在项目实施过程中,及时对项目进展和效果进行评估,根据评估结果进行调整和改进,确保项目能够取得预期成果。

以上为《动画策划书》的内容,希望能够得到您的认可和支持,让我们一起为动画产业的发展贡献我们的力量!。

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本文部分内容来自网络整理所得,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即予以删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑修改文字! ==动漫商业计划书范文导语:动漫在中国受到许多人的喜爱,不论是只有几岁的小朋友,还是已经步入中年的大叔。

下面是小编为您精心推荐的动漫商业计划书范文,欢迎参考!前言产业背景中国动画界正面临国内有史以来最好的发展时机。

20××年4月25日,国务院办公厅转发了财政部等十部委《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》。

(简称《意见》)。

在意见中,明确提出了我国动漫产业的指导思想、基本思路和发展目标。

从组织结构上,首次“建立扶持动漫产业发展部际联席会议制度。

部际联席会议由文化部牵头,教育部、科技部、财政部、信息产业部、商务部、税务总局、工商总局、广电总局、新闻出版总署等部门负责同志参加,办公室设在文化部。

”并提出了对动漫企业的相关资金扶持、税收减免等具体政策措施。

紧接着,广电部日前又颁发了《广电总局关于进一步规范电视动画片播出管理的通知》,该通知规定,9月1日起,全国各级电视台所有频道每天17时至20时,均不得播出境外动画片和介绍境外动画片的资讯节目或展示境外动画片的栏目;合拍动画片在这一时段播出,需报广电总局批准。

这些政策对国内动漫产业的从业人员来说,无疑是非常振奋和积极的消息。

目录一、项目概况二、产品(服务)介绍三、创业者的个人情况四、市场评估五、市场营销计划六、创业团队七、资金规划八、风险投资一、项目概况(一)所要进入的行业属于生活娱乐业;(二)所要经营的产品包括三类:1.周边类2.动漫游戏类3.Cosplay服装类(三)所要适用的消费主体:15-35岁人群,主要客户是在校大学生和青少年;(四)创立的企业处于成长阶段:动漫盈利的主体在其周边衍生品上。

动漫、游戏周边是指以动漫、游戏为载体,与动漫、游戏内容密切相关,在动漫及游戏本身之外的所有有形的、甚至虚拟的产品。

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2-1 毕业论文学生开题报告

课题名称 商业动画的策划与执行 课题类型 A 指导教师 学生姓名 学 号 专业班级 选题的意义及研究状况:

在我国经济良好发展的形式下,中国的动画水平却由上世纪七、八十年代曾被国际评论为“达到世界一流水平”变成现在的与市场严重缺失,与国际水平差距极大,特别是在美,日,韩等外来动画的冲击下,中国动画面临这巨大的挑战。选择这个题目就是要对中国动画产业有个全方位的认识,再深度分析动画人才培养所涉及到各个学科的知识,以及根据中国动画现状,在人才培养方面所注重的问题。

主要内容、研究方法和思路: 论文的主要内容包括:中国动画现状的分析和人才培养两方面,其中的侧重点是人才培养方面。中国动画现状的分析是为了更好地人才培养的分析研究服务的。动画现状包括动画人才现状的分析,动画市场现状的分析。动画人才培养的内容包括当今动画人才培养的环境分析,动画人才培养的分类是游戏方面,动画方面,动画人才培养要从艺术和技术的复合型人才方向培养,以及艺术和技术方面所包含的内容。

在论文的研究和思路上,采用网上调查,搜集资料分析,去书店,图书馆查阅图书资料的形式,以结合当前经济现状和中华民族的特点,找出适合本国动画产业发展的路子。

准备情况(查阅过的文献资料及调研情况,现有仪器、设备情况、已发表或撰写的相关文章等):

现有设备:电脑 打印机,互联网 总体安排和进度(包括阶段性工作内容及完成日期): 2月15号 确定论文选题及论文导师 3月25号 完成论文相关资料的收集,整理 4月 4 号 完成修改论文开题报告,与导师沟通,交流,导师给出意见和建义 4月12号 完成修改论文开题报告,并上交 4月13号~4月25号 进行第一次论文的创作,并与导师沟通,交流,让导师给出修改意见和建义

4月26号~5月 5 号 进行第二次论文的修改,创作,让导师给出指导 5月10号 完成毕业论文的最终定稿 上交学校 指导教师意见(研究的意义、创新点、前期基础工作、存在的难点和困难、建议等): 关于动画专业的教育研究,有一定的现实意义,该课题应避免空谈,应中带你找一定量的论据,加以分析。

指导教师签名: 詹学军 年 4 月 20 日 教研室意见: 该选题是有很强的现实意义,也有突破,将会对动画发展有指导意义。同意指导老师的意见。 教研室主任签名:孟卫东 年 4月 21日 参考文献: 张松林著《中国美术电影发展史》 中南动画网站 中国人事报网站 新浪网 中国动漫网 中国原创动画网站 闪客帝国

中国动画现状及人才培养 作者:陈宁 指导老师:詹学军 学院:美术学院 专业:艺术设计 年级:2002级 学号:0214122 关键词:动画 艺术 人才培养

摘要:动画产业在韩国成为七大经济支柱产业之一,在我国也是最具发展前景的产业之一。而我国的动画产业现状却处于几乎等于零的起步阶段上,在分析动画人才,动画制作水平,动画市场环境等诸多原因中,缺乏兼通动画艺术和动画技术的复合型人才是最关键的。然而培养这样的动画人才不能采用“授之于渔”这样简单的教学模式,它除了要培养学生动画的基础知识和与动画紧密相关的文学、音乐、美术、摄影、电脑、电影等之外,更多的是动画艺术上的实践能力,想像夸张的艺术能力,创意创新能力的培养。 Key Words: Animation Art Talented person Educate Summary:Animation Industry now has been one of the seven mainstays of Korean economy, while it has great room to develop in our country. But at present, it is still on its initial stage of China. Among a variety of analyzed reasons, the key one is lack of talents who specialize in animated art and skills. Common teaching modes can not be adapted to training animated personnel. Apart from cultivating basic knowledge about animation and the relevant literature, music, art, photography, computer and film knowledge ,what is more important must be innovation and practice of the animated art.

一、中国动画现状分析 (一)、动画的特点及中国动画现状。 动画艺术是一种世界性的文化。它是一门包含绘画、雕塑、电影、音乐、文学、计算机等很多学科综合的艺术表现形式。是一门艺术与技术亲密结合的学科。涉及动画产业的包括媒体产业和游戏产业。媒体产业包括电影动画、电视动画、互联网动画等。游戏产业还有如今新兴的网络游戏。移动性新媒体动画,多媒体技术应用,教育软件,智力玩具,电子出版物等都属于动画产业的衍生产品。

但是动画目前在我国还是比较薄弱的一种产业,同日本、欧美、韩国相比还处在起步阶段。而这些国家的动画产业所带来的国民产值中都处于很高的比重。比如英国数字娱乐产业年产值占GDP的7.9%,已成为该国第一大产业。美国的网络游戏业已经连续4年超过好莱坞电影业。日本游戏市场每年创造着2万亿日元市值规模,日本动画业年产值在国民经济中占第六位,动画产品出口值远远高于钢铁。2005年全球游戏,动画及动画相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上。

动画在中国,到底是个什么样子呢? 在动画刚产生,发展到20世纪90年代以前,中国动画作为世界动画的一分子也闪耀着它夺目的光辉。中国第一部动画长片1940年拍的《铁扇公主》仅比美国迪斯尼公司的第一部动画电影《白雪公主》晚一年。中国的水墨画与动画电影相结合,使中国特有的笔墨情趣完美地再现于银幕,形成最具中国特色的艺术风格,曾震惊了整个世界影坛。上世纪60年代制作的动画片《大闹天宫》,在人物造型,场景设计,用色等方面借鉴了古代绘画,庙堂艺术,民间年画的特色,又融入了中国传统戏曲的表演艺术,使孙悟空这一形象跃然银幕。国外评论说:“《大闹天宫》不但具有一般美国迪斯尼作品的美感,而且造型艺术又是迪斯尼式的动画片所做不到的,即它完全地表达了中国的传统艺术风格。”“是动画片的真正杰作。” 以上提到的中国动画在历史上的这些成绩只是凤毛麟角。

然而在上世纪90年代后,世界动画界发生了翻天覆地的变化:商业上产业化发展;制作手法上动画逐渐运用电脑等高科技手法;表现手法上和电影,电视越来越接近;题材上越来越广泛,观众年龄阶层不断扩大。而此时改革开放的中国市场涌进了大量国外动画,再加上国内各界对动画产业的不重视以及错误认识使中国动画失去了动力。

以往中国动画都是纯国家投资,同时也由于缺乏市场化操作,私人资本不愿投资,从而导致动画创作人员的流失和中国动画业的发展缓慢。所以为重振国产动画,就要借鉴美日的商业产业化模式。上海美术电影制片厂投资1200万,历时四年,于1998年公映了动画片《宝莲灯》,这是中国当时投资最大的一部影院动画长片。故事取材于中国的民间传说,在画面,人物造型,电影音乐上都学习迪斯尼动画风格,同时运用现代高科技技术,观众范围上打破了中国以往主要以儿童为目标的界限。这是中国动画发展的转折点,是商业市场化产业运作的开端。

在当今我国经济快速发展的黄金时期,国民经济建设取得巨大成就,国民对精神娱乐需求越来越大的时期,网络、电影、书刊、游戏、广播、电视,以及一些新的传播媒体,一步步进入百姓的生活。而动画这种最基本的娱乐表现形式,可以说能在所有这些媒体上发挥运用,理所当然应该很早就被国家,民众重视。而国家,以及民众一直把动画定位在儿童教育的范围。现在信息量大,小孩发育的很早,制作这样的动画片,就连一些儿童都不喜欢看,再者,动画后期的产品市场运作也没有搞好。

由此可见,当今我国动画产业的问题可以总结在三个方面: (二)、动画人才方面: 动画创意策划人才,动画市场营销和管理人才的缺乏;动画人才教育问题。

1.缺乏兼通动画艺术和动画技术高级复合人才以及创意设计和策划人才。 中国动画人才的缺乏是很严重的,就拿北京电影学院来说,过去1953-2000年里毕业的人数不到50人,这些人中还有三分之一的人转到其他行业工作。这里所说的动画人才,指的不是动画加工制作人才。在中国,单纯的计算机效果,合成,制作人才目前并不太缺乏,中国每年都给外国加工大量的电影动画,包括一些迪斯尼大片。这里所说的动画人才是指复合型动画人才,要对文学、电影、音乐、美术、计算机技术等都兼通的人才。目前中国的高等院校教育很少能培养这样的复合型人才。特别是培养动画剧本编写,动画角色设计开发方面的人才。而一个好的剧本故事可以是新剧本故事的催化剂。角色设计开发又涉及到故事剧情的年代、风格、民族、时代特点等相关知识。而现在的情况是动画人才的单一性,也就是说搞美术的在做动画,做计算机的在做动画„„可想而知,中国的动画现状是个什么样子。

2.动画商业市场营销策划和管理人才。 动画影片的后期市场营销策划和管理人才也很缺乏,甚至在高等教育中,营销方面没有涉及到动画市场这方面的人才。如果有了好的动画影片,没有好的进一步的市场开发,也不是一个很成功的动画片。好的动画片可以长盛不衰,比如迪斯尼的动画片《白雪公主》每七年发行一次,每次发行回收的资金是14亿美元。因为不断会有新的孩子观众会补充进来。还是那个故事,但每次发行都会根据时代特点等增加了新内容。迪斯尼的Tom和Jerry都已经活了60多岁了,如果没有一个好的后期市场开发不会有这么好的成绩。现在外国的一些动画

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