室内设计3DS MAX试题一

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室内设计3DS MAX

单选题

1:如何解决下图中阴影贴图质量问题?( 2 分)

A:增大Bias值

B:增大Size值

C:减小Sample Range值

D:减小Sample Range值(与C选项一样)

2:材质编辑器中的工具是用于( 2 分)

A:在视口中显示贴图

B:从材质库调用材质

C:获取场景中的材质

D:将材质存入材质库

3:Muti/Sub Object材质根据什么来分配多个材质?( 2 分)

A:表面ID

B:蒙板贴图

C:几何体顶底

D:几何体法线

4:下图中为模拟老电视的球形屏幕,问如何生成最快捷?( 2 分)

A:使用球体,通过布尔运算减掉四个长方体生成。

B:使用球体,通过布尔运算与一个长方体交集运算。

C:使用长方体,通过布尔运算减掉球体。

D:通过Editble Poly编辑球体形成。

5:根据下图中积雪效果,判断山脉模型使用的材质类型( 2 分) A:Blend

B:Muti/Sub Object

C:Top/Bottom

D:Double Sided

6:如何切换渲染器?( 2 分)

A:使用Render Setup中的Render选项卡。

B:使用Render Setup中的Render Elements选项卡。

C:使用Render Setup中的Processing。

D:使用Render Setup中的Assign Render卷展栏。

7:关于材质与贴图,下列说法正确的是。( 2 分)

A:整体和局部的关系,材质为整体,可包含多个贴图。

B:整体和局部的关系,贴图为整体,可包含多个材质。

C:贴图不能直接使用。

D:贴图可以直接赋予几何体。

8:将工作文件拷贝到渲染机进行渲染,应如何将文件打包?( 2 分) A:使用File菜单下的Save As。

B:使用File菜单下的Export。

C:使用Configure User Paths。

D:使用Utilities面板中的Resource Collector。

9:判断出下图中使用的阴影类型?( 2 分)

A:Shadow Maps

B:Ray Traced Shadows

C:Area Shadows

D:Adv.Ray Traced

10:如何生成体积光?( 2 分)

A:使用Rendering菜单下的Environment命令。

B:使用Rendering菜单下的Render To texture。

C:使用辅助物体。

D:使用空间扭曲。

11:为什么说平行灯比聚光灯或泛光灯更适合模拟阳光?( 2 分) A:因为亮度更强。

B:因为形成的阴影形状。

C:因为照射范围更广。

D:因为衰减特性。

12:Editble Poly中,哪一个命令可以连接点和边?( 2 分)

A:Cut

B:Connect

C:Bridge

D:Slice

13:使用哪个命令可以做动画的预览?( 2 分)

A:Animation菜单下的Make Preview

B:右键点击动画播放调出Time Configureration

C:File 菜单下的View Image File

D:Customize 菜单下的Preference

14:材质中的反射如果有锯齿应如何解决?( 2 分)

A:增加反射的通道值。

B:使用材质编辑器中的Super Sample。

C:使用扩展参数中的Reflection Dimming。

D:使用Ratrace计算反射。

15:如果想清晰的显示视口中显示的贴图,应如何操作?( 3 分)

A:使用Customize菜单下的Customize User Interface命令。

B:使用Configure User Paths命令。

C:使用Customize菜单下的Preference命令。

D:使用Customize菜单下的Units Setup命令。

16:如何察看所选择物体的表面数量?( 3 分)

A:使用File菜单下的Sumary Info。

B:使用File菜单下的View Image File。

C:选择物体,点击右键使用Object Properties。

D:选择物体,点击右键使用Isolate selection。

17:快速渲染出下图中阴影效果,使用何种阴影类型?( 3 分) A:Adv.Ray Traced

B:Area Shadows

C:Shadow Maps

D:Ray Traced Shadows

18:下图中的灯罩效果不使用自发光贴图,应如何实现?( 3 分)

A:使用Metal Shader

B:使用Blinn Shader

C:使用Phong Shader

D:使用Translusent Shader

19:判断出下图中造型的造型方式( 3 分)

A:Extrude

B:Lathe

C:Bevel

D:Bevel Profile

20:不透明贴图是用于( 3 分)

A:使当前材质不透明

B:真实的模拟玻璃材质

C:根据贴图使材质局部透明

D:使物体不可视

多选题

21:关于配合键盘上Shift键的使用,下列说法哪些正确?( 2 分)

A:按住Shift键,移动物体,可以复制物体。

B:按住Shift键,选择物体,可以做减选。

C:按住Shift键,可以锁定选择集。

D:多边形编辑中,按住Shift键移动边界,可以创建新的表面。

22:模型使用了一个长方体,请判断使用了哪些贴图通道得到的渲染效果?( 2 分)

A:Diffuse贴图

B:Opacity贴图

C:Bump贴图

D:Reflection贴图

23:下列关于放样造型的正确说法是( 2 分)

A:代表路径的二维线条,只能由一个Spline构成。

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