第03章 高级语言的串行通信编程

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串行通信及串行扩展技术

串行通信及串行扩展技术

传感器数据采集
01
串行通信接口可以连接各种模拟或数字传感器,实现数据的实
时采集和传输。
数据处理与存储
02
通过串行通信将采集到的数据传输到上位机或数据中心,进行
进一步的处理、分析和存储。
系统监控与控制
03
串行通信可用于实现远程监控和控制,提高数据采集系统的灵
活性和可维护性。
在远程监控系统中的应用
01
特点
传输线少,成本低,适用于远距 离通信,但传送速度较慢。
串行通信协议
异步通信协议
以字符为单位进行传输,字符间通过 特定的起始位和停止位进行同步。
同步通信协议
以数据块为单位进行传输,通过同步 字符或同步信号实现收发双方的时钟 同步。
串行通信接口标准
RS-232C接口标准
定义了数据终端设备(DTE)和数据通信设备(DCE)之间的接口标准,采用 负逻辑电平,最大传输距离约15米。
串行扩展工作原理
01
数据传输
在串行通信中,数据以位为单位进行传输。发送端将数据按位依次发送
到传输线上,接收端按位接收并组合成完整的数据。数据传输过程中需
要遵循特定的通信协议和数据格式。
02
同步与异步通信
串行通信可分为同步通信和异步通信两种方式。同步通信需要发送端和
接收端保持严格的时钟同步,而异步通信则通过特定的起始位和停止位
无线化发展趋势
无线通信技术的普

随着无线通信技术的不断发展, 串行通信逐渐实现无线化,使得 设备间的通信更加灵活方便。
低功耗无线通信技

针对低功耗设备的需求,发展出 低功耗无线通信技术,延长设备 的续航时间。
无线通信安全性增

51单片机的串口通信程序(C语言)

51单片机的串口通信程序(C语言)

51单片机的串口通信程序(C语言) 51单片机的串口通信程序(C语言)在嵌入式系统中,串口通信是一种常见的数据传输方式,也是单片机与外部设备进行通信的重要手段之一。

本文将介绍使用C语言编写51单片机的串口通信程序。

1. 硬件准备在开始编写串口通信程序之前,需要准备好相应的硬件设备。

首先,我们需要一块51单片机开发板,内置了串口通信功能。

另外,我们还需要连接一个与单片机通信的外部设备,例如计算机或其他单片机。

2. 引入头文件在C语言中,我们需要引入相应的头文件来使用串口通信相关的函数。

在51单片机中,我们需要引入reg51.h头文件,以便使用单片机的寄存器操作相关函数。

同时,我们还需要引入头文件来定义串口通信的相关寄存器。

3. 配置串口参数在使用串口通信之前,我们需要配置串口的参数,例如波特率、数据位、停止位等。

这些参数的配置需要根据实际需要进行调整。

在51单片机中,我们可以通过写入相应的寄存器来配置串口参数。

4. 初始化串口在配置完串口参数之后,我们需要初始化串口,以便开始进行数据的发送和接收。

初始化串口的过程包括打开串口、设置中断等。

5. 数据发送在串口通信中,数据的发送通常分为两种方式:阻塞发送和非阻塞发送。

阻塞发送是指程序在发送完数据之后才会继续执行下面的代码,而非阻塞发送是指程序在发送数据的同时可以继续执行其他代码。

6. 数据接收数据的接收与数据的发送类似,同样有阻塞接收和非阻塞接收两种方式。

在接收数据时,需要不断地检测是否有数据到达,并及时进行处理。

7. 中断处理在串口通信中,中断是一种常见的处理方式。

通过使用中断,可以及时地响应串口数据的到达或者发送完成等事件,提高程序的处理效率。

8. 串口通信实例下面是一个简单的串口通信实例,用于在51单片机与计算机之间进行数据的传输。

```c#include <reg51.h>#include <stdio.h>#define BAUDRATE 9600#define FOSC 11059200void UART_init(){TMOD = 0x20; // 设置定时器1为模式2SCON = 0x50; // 设置串口为模式1,允许接收TH1 = 256 - FOSC / 12 / 32 / BAUDRATE; // 计算波特率定时器重载值TR1 = 1; // 启动定时器1EA = 1; // 允许中断ES = 1; // 允许串口中断}void UART_send_byte(unsigned char byte){SBUF = byte;while (!TI); // 等待发送完成TI = 0; // 清除发送完成标志位}unsigned char UART_receive_byte(){while (!RI); // 等待接收完成RI = 0; // 清除接收完成标志位return SBUF;}void UART_send_string(char *s){while (*s){UART_send_byte(*s);s++;}}void main(){UART_init();UART_send_string("Hello, World!"); while (1){unsigned char data = UART_receive_byte();// 对接收到的数据进行处理}}```总结:通过以上步骤,我们可以编写出简单的51单片机串口通信程序。

C#串口编程

C#串口编程
}
else
{
dataBitLabel.Text = "BaudRate = " + pp.bRate;
readTimeOutLabel.Text = "StopBits = " + pp.sBits;
}
parityLabel.Text = "DataBits = " + sp.DataBits.ToString();
或流控制器,而是使用无modem连接。
命名空间
System.IO.Ports命名空间中最重用的是SerialPort类。
创建SerialPort对象
通过创建SerialPort对象,我们可以在程序中控制串口通信的全过程。
我们将要用到的SerialPort类的方法:
ReadLine():从输入缓冲区读一新行的值,如果没有,会返回NULL
{
//here we set the value for stop bits and baud rate.
this.bRate = BaudRateComboBox.Text;
this.sBits = stopBitComboBox.Text;
//
this.Close();
}
}
}
一.概述
在Visual Studio 6.0中编写串口通讯程序,一般都使用Microsoft Communication Control(简称MSComm)的通讯控件,只要通过对此控件的属性和事件进行相应编程操作,就可以轻松地实现串口通讯。但在技术广泛应用的今天,Visual 没有将此控件加入控件库,所以人们采用了许多方法在Visual 来编写串口通讯程序:第一种方法是通过采用Visual Studio 6.0中原来的MSComm控件这是最简单的,最方便的方法,但需要注册;第二种方法是采用微软在.NET推出了一个串口控件,基于.NET的P/Invoke调用方法实现;第三种方法是自己用API写串口通信,虽然难度高,但可以方便实现自己想要的各种功能。

用c语言实现串口读写程序

用c语言实现串口读写程序

用c语言实现串口读写程序一、前言串口通信是一种常见的通信方式,它可以实现单片机与计算机之间的数据传输。

在嵌入式系统中,使用串口通信可以方便地进行调试和数据传输。

本文将介绍如何使用C语言实现串口读写程序。

二、硬件准备在进行串口通信之前,需要准备好相应的硬件设备。

一般来说,需要一台计算机和一个串口转USB模块(或者直接使用带有串口接口的计算机)。

同时,在单片机端也需要连接一个串口模块。

三、C语言编程实现1. 打开串口在C语言中,可以通过打开文件的方式来打开串口设备。

下面是一个示例代码:```#include <stdio.h>#include <fcntl.h>#include <termios.h>int open_serial_port(const char *device_path, int baud_rate) {int fd;struct termios options;fd = open(device_path, O_RDWR | O_NOCTTY | O_NDELAY); if (fd == -1) {perror("open_serial_port: Unable to open device");return -1;}fcntl(fd, F_SETFL, 0);tcgetattr(fd, &options);cfsetispeed(&options, baud_rate);cfsetospeed(&options, baud_rate);options.c_cflag |= (CLOCAL | CREAD);options.c_cflag &= ~PARENB;options.c_cflag &= ~CSTOPB;options.c_cflag &= ~CSIZE;options.c_cflag |= CS8;options.c_lflag &= ~(ICANON | ECHO | ECHOE | ISIG);options.c_oflag &= ~OPOST;tcsetattr(fd, TCSANOW, &options);return fd;}```在上述代码中,open_serial_port函数用来打开串口设备,并设置相应的参数。

plc和计算机间串行通讯程序设计

plc和计算机间串行通讯程序设计

plc和计算机间串行通讯程序设计PLC和计算机间的串行通讯可以通过多种协议,如RS232、RS485、Modbus等进行。

其基本原理是通过串行通讯口将PLC和计算机连接起来,然后通过编程实现对PLC进行读写操作,以实现数据的交换。

具体的串行通讯程序设计需要考虑以下几个方面:
1. 确定通讯协议:在实现串行通讯时,需要确定通讯协议,比如RS232、RS485、Modbus等,然后根据协议要求对通讯口进行配置。

2. 配置串行通讯口:对于不同的通讯协议,需要对串行通讯口进
行不同的配置,如波特率、数据位、校验位等。

3. 编写数据收发程序:通过编写数据收发程序,可以实现对PLC
和计算机之间数据的交换。

一般来说,先发送数据请求给PLC,PLC接
收请求后返回数据,然后计算机再对收到的数据进行解析和处理。

4. 错误处理:在实际的串行通讯中,可能会发生各种错误,如通
讯中断、数据异常等,需要对这些错误进行处理,以保证程序的稳定
性和可靠性。

总的来说,串行通讯程序设计需要充分了解通讯协议和串行通讯
口的相关知识,同时需要对PLC和计算机之间的通讯进行严谨的设计
和实现,以确保程序的正常运行。

[电子工程] 单片机C语言之串口通信协议(代码分享)

[电子工程]  单片机C语言之串口通信协议(代码分享)

现实生活中,我们总是要与人打交道,互通有无。

单片机也一样,需要跟各种设备交互。

例如汽车的显示仪表需要知道汽车的转速及电动机的运行参数,那么显示仪表就需要从汽车的底层控制器取得数据。

而这个数据的获得过程就是一个通信过程。

类似的例子还有控制器通常是单片机或者PLC与变频器的通信。

通信的双方需要遵守一套既定的规则也称为协议,这就好比我们人之间的对话,需要在双方都遵守一套语言语法规则才有可能达成对话。

通信协议又分为硬件层协议和软件层协议。

硬件层协议主要规范了物理上的连线,传输电平信号及传输的秩序等硬件性质的内容。

常用的硬件协议有串口,IIC,SPI,RS485,CAN和USB。

软件层协议则更侧重上层应用的规范,比如modbus协议。

好了,那这里我们就着重介绍51单片机的串口通信协议,以下简称串口。

串口的6个特征如下。

(1)、物理上的连线至少3根,分别是Tx数据发送线,Rx数据接收线,GND共用地线。

(2)、0与1的约定。

RS232电平,约定﹣5V至﹣25V之间的电压信号为1,﹢5V至﹢25V之间的电压信号为0 。

TTL电平,约定5V的电压信号为1,0V电压信号为0 。

CMOS电平,约定3.3V的电压信号为1,0V电压信号为0 。

其中,CMOS电平一般用于ARM芯片中。

(3)、发送秩序。

低位先发。

(4)、波特率。

收发双方共同约定的一个数据位(0或1)在数据传输线上维持的时间。

也可理解为每秒可以传输的位数。

常用的波特率有300bit/s, 600bit/s, 2400bit/s, 4800bit/s, 9600bit/s。

(5)、通信的起始信号。

发送方在没有发送数据时,应该将Tx置1 。

当需发送时,先将Tx置0,并且保持1位的时间。

接受方不断地侦测Rx,如果发现Rx常时间变高后,突然被拉低(置为0),则视为发送方将要发送数据,迅速启动自己的定时器,从而保证了收发双方定时器同步定时。

(6)、停止信号。

发送方发送完最后一个有效位时,必须再将Tx保持1位的时间,即为停止位。

串行通信数据格式课件


QQ中的同步和异步通信:
我们用的文件传输功能可以看成是同步通信的典范。首先传文 件的双方必须都说好一个传文件的时间,如果双方有一个不在 线上,就不能传送。其次,发送方发送文件命令后,接收方要 确认一下是否接收,这就是个建立文件传输连接的过程。一旦 传输开始,所有文件数据就必须连续的传输过去,任何中断都 将导致传输失败。
典型的面向位的同步协议如国际标准化组织(ISO)的高级数据 链路控制规程HDLC和IBM向 、面向 bit 的同步协议( ISO 的 HDLC )
一帧信息可以是任意位,用位组合标识 帧的开始和结 束。 帧格式为: 帧格式为:
F场 A场 C场 I场 FC 场 F场
STX:正文开始(Start of Text)。 数据块:正文(Text),由多个字符组成。 ETB:块传输结束(end of transmission block),标识本数据块结束。 ETX:全文结束(end of text),(全文分为若干块传输)。 块校验:对从SOH开始, 直到ETB/ETX字段的检验码。
串行通信数据格式PPT 讲座
1.异步(用于单片机)通信数 据格式.发送和接收时序。
2.同步(计算机内部)通信数 据格式.发送和接收时序。
异步通信数据格式一般为字符格式
一个字符一个字符地传输,每个字符一位一位 地传输,并且传输一个字符时,总是以“起始 位”开始,以“停止位”结束,字符之间没有固 定的时间间隔要求。每一个字符的前面都有一 位起始位(低电平,逻辑值),字符本身由5-7 位数据位组成,接着字符后面是一位校验位 (也可以没有校验位),最后是一位或一位半 或二位停止位,停止位后面是不定长的空闲位。 停止位和空闲位都规定为高电平(逻辑值1), 这样就保证起始位开始处一定有一个下跳沿。

串口通讯方法的三种实现

串口基本信息用一台电脑实验串口自发自收,实验前要将串口(以9针为例)的发送引脚(2脚)和接受引脚(3脚)短接。

三线连接:适用于计算机之间尤其是PC机和单片机之间的数据通信。

其连接信号对为(TxD,RxD)、(RxD,TxD)、(SG,SG)。

即发送数据TxD端和接受数据RxD端交叉连接,信号地SG对应连接。

七线交叉连接:适用于同型号的计算机之间的连接,如PC机间的数据通信。

其连接信号对为:(TxD,RxD)、(RxD,TxD)、(SG,SG)、(RTS,CTS)、(CTS,RTS)、(DSR.DTR)、(DTR,DSR)。

其中,TxD、RxD、SG与前面信号的含义相同,RTS为请求发送,CTS为准许发送,DSR为数据装置准备好,DTR为数据终端准备好。

在本地连接的微机系统中,RTS、CTS、DTR、DSR用作硬件联络控制信号。

目前使用的串口连接线有DB9和DB25两种连接器,用户可以国家使用的具体机器选择相应的连接器。

一个串口通讯类在/network/serialport.shtml。

PC机的RS-232接口的电平标准是-12V标示“1”,和+12V表示“0”,有些单片机的信号电平时TTL 型,即大于2.4v表示“1”,小于0.5v表示“0”,因此采用RS-232总线进行异步通信是,发送端和接受端要有一个电平转换接口。

串口通讯方法的三种实现串口是计算机上一种非常通用的设备通信协议。

大多数计算机包含两个基于RS232的串口。

串口同时也是仪器仪表设备通用的通信协议;很多GPIB兼容的设备也带有RS一232口。

同时,串口通信协议也可以用于获取远程采集设备的数据。

串口通信(Serial Communication),是指外设和计算机间,通过数据信号线、地线、控制线等,按位进行传输数据的一种通讯方式。

串口通信方便易行,应用广泛。

在Windows应用程序的开发中,我们常常需要面临与外围数据源设备通信的问题。

c语言串口编程实例

c语言串口编程实例摘要:1.串口编程基础2.C 语言串口编程步骤3.C 语言串口编程实例4.实例详解5.总结正文:一、串口编程基础串口编程是指通过计算机串行接口进行数据通信的编程方式。

串口(Serial Port)是一种计算机硬件接口,可以通过串行通信传输数据。

与并行通信相比,串行通信只需一条数据线,传输速度较慢,但具有线路简单、成本低的优点。

因此,串口编程在电子设备、计算机外设、通信设备等领域有广泛的应用。

二、C 语言串口编程步骤1.包含头文件:在使用C 语言进行串口编程时,首先需要包含头文件`<reg52.h>`或`<intrins.h>`。

2.配置串口:配置串口包括设置波特率、数据位、停止位、奇偶校验等参数。

3.初始化串口:初始化串口主要是初始化串口硬件,如配置UART(通用异步收发器)等。

4.打开串口:打开串口是指使能串口通信功能,以便数据传输。

5.读写串口:通过`in`和`out`语句实现数据的输入输出。

6.关闭串口:在数据传输完成后,需要关闭串口以节省资源。

7.串口通信:通过循环寄存器、缓存寄存器或FIFO(先进先出)等方法实现数据的收发。

三、C 语言串口编程实例以下是一个简单的C 语言串口编程实例,该实例通过串口发送数据“Hello, World!”:```c#include <reg52.h>#include <intrins.h>sbit UART_TXD = P3^1; // 配置UART TXD 引脚void init_uart(); // 初始化UART 函数void send_data(unsigned char dat); // 发送数据函数void main(){init_uart(); // 初始化UARTsend_data("H"); // 发送字符"H"send_data("e"); // 发送字符"e"send_data("l"); // 发送字符"l"send_data("l"); // 发送字符"o"send_data(" "); // 发送空格send_data("W"); // 发送字符"W"send_data("o"); // 发送字符"r"send_data("r"); // 发送字符"l"send_data("d"); // 发送字符"d"while(1); // 循环等待}void init_uart() // 初始化UART 函数{TMOD = 0x20; // 设置定时器1 为工作状态TH1 = 0xfd; // 设置定时器1 的计数值TL1 = 0xfd; // 设置定时器1 的计数值TR1 = 1; // 使能定时器1SCON = 0x40; // 设置串口工作状态ES = 0; // 开总中断EA = 1; // 开总中断允许}void send_data(unsigned char dat) // 发送数据函数{SBUF = dat; // 将数据存入缓存寄存器while(!TI); // 等待发送缓存清空TI = 0; // 清空发送缓存}```四、实例详解1.配置串口:通过设置UART TXD 引脚为P3.1,确定波特率、数据位、停止位和奇偶校验等参数。

《C语言程序设计》 课后习题答案 高等教育出版社

《C语言程序设计》课后习题答案高等教育出版社《C语言程序设计》课后习题答案高等教育出版社第一章:C语言概述1. C语言的特点C语言是一种以处理底层任务和系统编程为目标的高级编程语言。

其特点包括语法简洁、执行效率高、可移植性强等。

第二章:C语言基本数据类型1. C语言中的基本数据类型C语言中的基本数据类型包括整型、字符型、浮点型等。

整型可以进一步细分为有符号整型和无符号整型。

第三章:C语言运算符1. C语言中的运算符C语言中常见的运算符包括算术运算符、赋值运算符、关系运算符、逻辑运算符等。

这些运算符用于执行各种数学和逻辑操作。

第四章:C语言控制语句1. C语言中的条件语句C语言提供了if语句和switch语句来实现条件判断。

if语句用于执行基于布尔表达式的条件分支,而switch语句用于根据不同的值执行不同的代码块。

第五章:C语言函数1. C语言中的函数定义和调用函数是C语言中的基本模块,用于封装可重用的代码。

函数定义包括函数返回类型、函数名、参数列表和函数体等部分。

第六章:C语言数组1. C语言中的数组定义和使用数组是一组相同类型的数据元素的集合。

C语言中可以使用数组来存储和操作大量数据。

第七章:C语言指针1. C语言中的指针概念指针是一种变量,它存储了内存地址。

通过指针,可以直接访问和修改对应内存地址中的数据。

第八章:C语言字符串1. C语言中的字符串操作字符串是由一系列字符组成的数据类型。

C语言通过字符数组来表示和操作字符串。

第九章:C语言结构体1. C语言中的结构体定义和使用结构体是一种自定义的复合数据类型,它可以包含多个不同类型的成员变量。

第十章:C语言文件操作1. C语言中的文件读写操作文件操作是一种重要的数据输入和输出方式。

C语言提供了一系列函数来实现文件的读写操作。

总结:通过解答以上习题,我们可以更好地掌握C语言的各个方面,提升我们的编程能力和解决问题的能力。

希望本文对读者有所帮助。

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第三章 高级语言的串行通信编程
主要内容


Visual Basic 6.0 编程简介
Visual Basic 6.0 语言基础
Visual Basic的常用控件
Visual Basic的串行通信控件MSComm Visual Basic的串行通信编程实例
3.1 Visual Basic 6.0 编程简介
3.1 Visual Basic 6.0 编程简介
3.1.3 事件驱动的程序设计
(1)原理
在事件驱动的应用程序中,代码不是按照预定的路径执行,而是 在响应不同的事件时执行不同的代码片段。事件可以由用户操作触发、 也可以由来自操作系统或其它应用程序的消息触发、甚至由应用程序 本身的消息触发。
(2)事件驱动的程序设计过程
3.4 Visual Basic的串行通信控件MSComm
3.4.2 MSComm控件的引用
由于Visual Basic的串行通信控件并不主动出现在工具箱中,当 我们需要MSComm控件时,可把它添加到工具箱中,步骤如下:图 3-5 加载的MSComm控件。
① 单击【工程】菜单。
② 在【工程】菜单中选择【部件】命令。 ③ 打开【部件】对话对话框,选中“Microsoft Comm Control
6 1 2 7 3 8 4 9 5 1 6 2 7 3 8 4 9 5
A
B
串行口连线
3.5 Visual Basic的串行通信编程实例
3.5.2 窗体设计
窗体设计的操作步骤如下: ① 新建一个VB工程,将窗体的Caption属性改为“串行通信实 例程序”。 ② 在窗体上放置1个MSComm控件,作为串行通信的通道,将 控件的Name属性设置为MSComm1。 ③ 放置2个Label控件,将Caption属性分别改为“发送数据 区”、“接收数据区”。 ④ 放置2个TextBox控件,作为送出数据的输入位置及接收数据 的显示区,并将Name属性分别更改为txtSend及txtReceive。 ⑤ 放置1个CommandButton控件,在其Caption属性内输入 “发送数据”,Name属性改为cmdSend,用户单击后,会将文本框 中的数据通过通信控件送到对方。 ⑥ 放置2个CommandButton控件,在其Caption属性内分别输 入“清除接收区”、“退出系统”,两者的Name属性分别更改为 cmdClear、cmdEnd,其功能分别为清除接收区内容与退出程序。
返回
3.3 Visual Basic的常用控件
3.4 Visual Basic的串行通信控件MSComm
3.4.1 串口通信编程
一般说来,计算机都有一个或多个串行端口,它们依次为Com1、 Com2、...。这些串口还提供了PC与外部设备进行数据传输和通信的通 道,这些串口在CPU和外设之间充当解释器的角色。当字符 数据从CPU 发送给外设时,这些字符数据将被转换成串行比特流数据;当接收数据 时,比特流数据被转换为字符数据传递给CPU。 Visual Basic的MSComm通信控件提供了一系列标准通信命令的接口, 它允许建立串口连接,可以连接到其他通信设备、还可以发送命令、进 行数据交换以及监视和响应在通信过程中可能发生的各种错误和事件, 从而可以用它创建全双工的、事件驱动的、高效实用的通信程序。
3.5.1 实例概述
串行通信编程实例主要演示在PC机上通过串行口进行数据的 收发,实现两台PC机之间的数据通信,通信模型如下图所示。
A RS232 B
串行通信实例
在这个实例中,我们所使用的串行线只需要用到串行口中的三根 线,即地线(5)、发送线(2)、接收线(3)。具体的连线如下图所示,地 线相连、A串口的发送线连到B串口的接收线,A串口的接收线连到B 串口的发送线,通过这种方法连接而成的串行线称为交叉线,即A口 发送的数据B口接收,B口发送的数据A口接收。
3.4 Visual Basic的串行通信控件MSComm
3.4.5 MSComm控件通讯的方式
(1)事件驱动方式
事件驱动通讯是处理串行端口交互作用的一种非常有效的方法。 在许多情况下,在事件发生时需要得到通知,例如,在串口接收缓冲 区中有字符,或者 Carrier Detect (CD) 或 Request To Send (RTS) 线上一个字符到达或一个变化发生时。在这些情况下,可以利用 MSComm控件的OnComm事件捕获并处理这些通讯事件。这种方法 的优点是程序响应及时,可靠性高。
3.1 Visual Basic 6.0 编程简介
3.1.2 面向对象的程序设计概念
(1)对象及其相关概念
对象:一个整体看待的数据和代码的集合。 属性:每一个对象所具备的特性。 事件:对象所能识别的动作。 方法:对象所能执行的动作。
(2)面向对象的程序设计
面向对象的程序设计方法与编程技术不同于标准的过程化程序设 计。面向对象程序设计基本上是一种包装代码,代码可以重用而且维 护起来很容易。
Basic串行通信编程实例。
返回
(2)语句书写自由
一行可书写几条语句,语句之间用冒号分隔。
一条语句可分若干行书写,用续行符“_”连接。
一行内的字符不得超过255个。
(3)使用注释有利于程序的维护和调试
3.2 Visual Basic 6.0 语言基础
(4)常量和变量
在编程时一些固定不变的数值就是常量经常变化的量就是变量 常量和变量的命名规则如下: ①以字母或汉字开头,后可跟汉字、字母、数字或下划线,长度 小于等于255个字符。 ②不要使用VB中的关键字。 ③为了增加程序的可读性,可在变量名前加一个缩写的前缀来表 明该变量的数据类型。
3.1 Visual Basic 6.0 编程简介
返回
3.2 Visual Basic 6.0 语言基础
3.2.1 编码基础
(1)代码的大小写敏感性
VB代码不区分字母的大小写,但是系统会自动将保留字某些字 母更改为大写。在定义变量时,如果变量名中包含大写字母,在后续 引用该变量时,变量名也会自动改变大小写,使其与定义时保持一致。
3.1.1 Visual Basic概述
Visual Basic 6.0是Windows环境下的通用程序设计工具。 “Visual”指的是开发图形用户界面(GUI)的方法,即可视化的方法。 “Basic”指的是BASIC(Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code) 语言,一种在计算技术发展历史上应用最为广泛 的语言 。 特性 : ① 可视化程序设计方法。 ② 采用面向对象的程序设计方法。 ③ 采用事件驱动方式的程序设计原理。
返回
3.3 Visual Basic的常用控件
常用控件说明
(1)Label控件(标签) (2)TextBox控件(文本框)
(3)Frame控件(框架)
(4)CommandButton控件(命令按钮) (5)OptionButton控件(单选按钮)
(6)Timer控件(定时器)
(7)Picture控件(图片框) (8)Shape控件(几何图形)
(9)SThreshold属性
(11)DTREnable属性 (13)HandShaking属性
(10)CommEvent属性
(12)RTSEnable属性
3.4 Visual Basic的串行通信控件MSComm
3.4.4 MSComm控件的事件
MSComm控件只有一个事件,即OnComm事件,所有可能发生 的状况,全部集成在这个事件中进行处理。而且只要CommEvent属 性值发生变化,就会产生OnComm事件,表示发生了一个通信事件 或一个通信错误。事件及错误如前面表3-4及表3-5所列的常数定义。 通过事件的引发,利用CommEvent属性值的数值就可清楚地了解到 所发生的事件或错误,所以在编程时,一旦OnComm事件发生,就 会引入CommEvent参数,用户可以在一个相关的CASE语句之后编 写程序代码来处理特定的事件或错误 。
6.0”复选框。
④ 单击【应用】或【确定】按钮,即可在工具箱中看到 “MSComm控件”图标,如图3-5所示,我们就可以象使用标准控件
一样使用MSComm控件。
3.4 Visual Basic的串行通信控件MSComm
3.4.3 MSComm控件的主要属性
(1)CommPort属性 (3)PortOpen属性 (5)InputMode属性 (7)OutPut属性 (2)Settings属性 (4)Input属性 (6)InputLen属性 (8)RThreshold属性
3.1 Visual Basic 6.0 编程简介
3.1.5 Visual Basic 6.0的帮助系统
Visual Basic 6.0本身并不提供帮助系统,它的帮助信息集成在 MSDN(MicroSoft Developer Network)中。要获得Visual Basic 6.0的 帮助信息,必须另外安装微软公司提供的MSDN。MSDN综合了微软可 视化开发工具、系统技术及相关的技术信息。MSDN提供了Visual Basic的技术细节及例程。
(5) 数据类型
3.2 Visual Basic 6.0 语言基础
3.2.2 基本语句
(1) 赋值语句 (2) 条件语句 (3) 循环语句 (4) 子过程语句 (5) 自定义函数的语句
向过程或函数传递参数有两种方式:传地址和传值。在实际编程
时,推荐使用传值方式传递参数。
3.2 Visual Basic 6.0 语言基础
3.5 Visual Basic的串行通信编程实例
3.5.3 程序设计及测试
(1)程序设计
(2)程序运行及测试
按照上述步骤完成工程设计后,若有条件可以用一根交叉的串 行线将两台PC机通过串口连接起来,那么在这两台PC机执行上述程 序,就可以进行数据传输。
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