第2章 对象及其操作
java第二版第二章答案

j a v a第二版第二章答案(总6页)-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1-CAL-本页仅作为文档封面,使用请直接删除Java语言程序设计(郑莉)第二章习题答案1.什么是对象、类,它们之间的联系答:1)对象是包含现实世界物体特征的抽象实体,它反映系统为之保存信息和与它交互的能力。
对象是一些属性及服务的封装体,在程序设计领域,可以用“对象=数据+作用于这些数据上的操作”来表示。
现实生活中对象是指客观世界的实体;在程序中对象是指一组变量和相关方法的集合。
2)类是既有相同操作功能和相同的数据格式的对象的集合与抽象!3)两者的关系:对象是类的具体实例.。
2.什么是面向对象的程序设计方法它有那些基本特征答:面向对象程序设计从所处理的数据入手,以数据为中心而不是以服务为中心来描述系统。
它把编程问题视为一个数据集合,数据相对于功能而言,具有更强的稳定性。
它的特征:抽象,封装,继承,多态。
3.在下面的应用中,找出可能用到的对象,对每一个对象,列出可能的状态和行为。
1)模拟航空预订系统交易的程序2)模拟银行交易的程序答:1)航空预订交易:状态:旅客姓名,身份证号,联系号码,出发地址,抵达地址,出发日期。
行为:订票,领票,买票,退票。
2)银行交易:状态:客户姓名,账号,身份证号。
行为:存款,取款,汇款。
4.请解释类属性、实例属性及其区别。
答:实例属性,由一个个的实例用来存储所有实例都需要的属性信息,不同实例的属性值可能会不同。
5.请解释类方法、实例属性及其区别。
答:实例方法表示特定对象的行为,在声明时前面不加static修饰符,在使用时需要发送给一个类实例。
类方法也称为静态方法,在方法声明时前面需加static修饰符,类方法表示具体实例中类对象的共有行为。
区别:实例方法可以直接访问实例变量,调用实例方法,实例方法可以直接访问类变量,调用类方法;类方法可以直接调用类变量和类方法,类方法不能直接调用实例变量和实例方法;6.类的访问控制符有哪几种具体含义及其区别。
几个比较抽象的概念.

第二章 对象及其操作
Form1.Left Form1.Icon Form1.WindowState
第二章 对象及其操作
九.窗体事件机制 Private Sub Form_Activate() Print “当当前窗体变为活动窗体体时发生该事件。” End Sub Private Sub Form_Deactivate() MsgBox"当当前窗体变为非活动窗体时发生该事件。" End Sub
第二章 对象及其操作
3.对象的方法:对象执行的动作. 在 VB中,一些通用的过程和函数封装起来,作为方法 供用户直接调用.方法是面向对象的,调用时,要指明 对象. 调用格式:对象名称.方法名称 参数名表 Form1.Print "天津职业技术师范学院" Form1.move 5000 End
第二章 对象及其操作
一是作为用户界面的窗体;另一是执行具体操作的代码。 (2).标准模块(.BAS)只有代码. (3).过程可被任何窗体模块的过程调用。 (4).类模块 (.CLS)既有代码又有数据。 2.. 工作方式:采用事件驱动机制。
第二章 对象及其操作
五.编写简单的Visual Basic应用程序 1.一般步骤 (1)、设计界面 (2)、设置对象属性 (3)、编写代码
第二章 对象及其操作
三.控件的画法和基本操作 1、控件的缩放和移动 2、控件的复和删除 3、通过属性窗口改变对象的位置和大小选择控件 <Shift>+多个控件; 用鼠标拖动。 4、画虚框选择多个控件
第二章 对象及其操作
四. Visual Basic应用程序的结构和工作方式:由两部分组成:
1、对象的属性: 每个对象的特性,称为属性.不同的对象有不同的属 性.属性可以控制对象的外观和操作。 设置属性的方法: 在属性窗口中直接设置(只能设一部分); 在代码中设置. 格式:对象名.属性名=属性值
VB各章节总结

第一章VB程序开发环境一)VB的定义:VB是一种可视化的、面向对象和采用事件驱动方式的结构化高级程序设计语言,可用于开发Windows环境下的各类应用程序。
二)VB的特点:•可视化编程•面向对象程序设计•事件驱动编程机制结构化程序设计语言访问数据库三)标题栏(三个阶段)设计模式——>运行模式——>中断模式四)工程资源管理器窗口中的6类文件及扩展名1)窗体文件(.frm)2)模块文件(.bas)3)类模块文件(.cls)4) 工程文件(.vbp)5)工程组文件(.vbg)6)资源文件(.res)第二章对象及其操作一)对象:是具有特殊属性(数据)和行为方式的实体。
二)属性:是一个对象的特性,不同的对象有不同的属性。
三)事件:是VB预先设置好的、能够被对象识别的动作。
四)方法:是特殊的对象和函数。
属性的设置方法:属性窗口设置直接键入;选择输入;利用对话框程序语句设置<对象名>.<属性名>=<属性值>事件过程一般格式:Private Sub <对象名>_<事件名>([<参数表>])<程序代码>End Sub例:Private Sub Command1_Click()Form1.BackColor = vbRedEnd Sub方法调用格式:[<对象名>.]<方法名> [<参数名>]第三章简单程序设计一)VB中的语句1.VB中的语句是执行具体操作的指令,每个语句以回车键束;2.在输入语句时,命令词、函数等可以不必区分大小写。
例如,在输入Print时,不管输入Print、print,还是PRINT,按回车后都变为Print。
3.一般情况下,输入程序时要求一行一句,一句一行。
当把几个语句放在一行中时,各语句之间用冒号隔开。
4.一个语句行的长度不能超过1023个字符,当一条语句一行写不完时,用续行符(下划线)连接。
PPT第2章

2.1 对象
1.什么是对象 在VB中,对象是具有特殊属性和行为方式的实体,窗 体和工具箱中的控件都是VB的对象
1
2.对象属性 对象属性 属性是一个对象的特性,不同的对象有不同的属性 属性是一个对象的特性 不同的对象有不同的属性
属性的一般格式: 属性的一般格式 对象名.属性名 属性名=属性值 对象名 属性名 属性值
3
在属性和事件中
“对象名”指的是该对象的Name属性;“事件名”是 由VB预先定义好的赋予该对象的事件,而这个事件 必须是对象所能识别的。至于一个对象可以识别哪些 事件,无需用户操心,因为在建立了一个对象(窗体 或控件)后, VB就能自动确定与该对象相配的事件, 并在代码窗口中显示出来供用户选择。
11
2.3 VB的控件 的控件
VB6.0的控件分3类: • 标准控件(内部控件) • ActiveX控件 • 可插入对象OLE
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2.3.2 控件的命名和控件值
1.命名 每个控件都有一个默认名,就是Name的属性值,这个值可更改, 但只能在属性窗口中改,只读。 2. 控件值 就是设置属性值。
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2.4 控件的画法和基本操作
控件的画法: 控件的画法: 单击画法、 单击画法、双击画法
控件的选择: 控件的选择: 选单个控件、 选单个控件、选择多个控件
控件的移动和缩放
控件的复制和删除
14
10
(0、1、2)
2.2.2 窗体事件
1. Click 单击事件 2. DblClick 双击事件 3. Load 装入事件 窗体被装入工作区时激发的事件。该事件通常用来在启动 程序时对属性和变量进行初始化。如果Form_Load事件过程 中没有任何指令,VB就显示窗体。但此时的窗体不非活动 的,可用Show将其变为活动窗体。 4. UnLoad 卸载事件 将窗体从内容中清除时触发的事件。该事件功能正好跟 Load相反。 5. Activate 活动、Deactivate非活动事件 将窗体从内容中清除时触发的事件。该事件功能正好跟 Load相反。
高一数学第2章教学

高一数学第2章教学一、教学任务及对象1、教学任务本教学任务针对的是高一数学第2章内容,这一章节主要涵盖了几何图形的变换、平面几何图形的性质以及坐标几何的基础知识。
具体包括:对称变换、平移变换、旋转变换及其复合变换;三角形的性质、判定及全等条件;圆的基本性质及方程;坐标平面上的直线方程与圆的方程的解析方法等。
通过本章的学习,学生不仅能够掌握基本的几何变换技巧,而且能运用坐标方法解决实际问题,为后续学习解析几何打下坚实基础。
2、教学对象教学对象为高中一年级学生,他们在初中阶段已经接触过基本的几何知识,具备一定的几何直观和推理能力。
然而,高中阶段的几何学习对学生逻辑思维能力、空间想象力和数学符号运用能力提出了更高的要求。
因此,在教学过程中,需要关注学生这些能力的培养与提高,同时兼顾个体差异,鼓励学生主动探索,增强其对数学学科的兴趣和信心。
此外,考虑到学生正处于青春期,教学中应注重激发学生的好奇心和求知欲,培养其积极的学习态度和良好的学习习惯。
二、教学目标1、知识与技能(1)理解并掌握对称变换、平移变换、旋转变换的概念、性质及其应用,能够进行几何图形的基本变换。
(2)掌握三角形的基本性质和判定方法,理解全等三角形的条件和判定定理,能够运用这些知识解决实际问题。
(3)掌握圆的基本性质,能够运用坐标方法求解圆的方程,并能够分析圆与直线、圆与圆之间的位置关系。
(4)掌握坐标平面上的直线方程和圆的方程的解析方法,能够利用这些方程解决几何问题,培养解析几何的思维习惯。
(5)通过本章学习,提高学生的数学符号运用能力,使学生能够熟练地运用数学语言表达几何问题和几何关系。
2、过程与方法(1)通过观察、实践、猜想等过程,培养学生发现问题和提出问题的能力,激发学生的探究精神。
(2)采用启发式教学方法,引导学生运用类比、归纳、演绎等方法进行推理和分析,提高学生的逻辑思维能力。
(3)通过合作学习、讨论交流等形式,培养学生的团队协作能力和沟通能力,促进学生之间的相互学习。
第2章 对象及其操作

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11
事件过程:发生某事件后所要执行的程序代 码。 应用程序设计的主要工作就是为对象编写 事件过程的代码。 事件过程的形式如下:
Sub
„
对象名_事件名(参数)
事件过程代码
End Sub
过程名由对象名和事件名组成,用户不能 随意更改(窗体的对象名为Form)。
Visual Basic语言程序设计
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26
13. Picture (图形)
功能:在窗体中显示一个图形。 例1:在设计阶段,利用属性窗口在窗体中 显示一个图形文件(J0090386.wmf)。 例2:利用程序代码在Form1窗体中显示 一个 图形文件(J0090386.wmf)。
Form1.Picture = LoadPicture("c:\j0090386.wmf")
例:设置Form1窗体的位置: Top=2000,Left=3000
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15. Visible (可见性)
功能:设置对象是否可见。 格式:对象名· Visible = Boolean值 取值为True或False。 默认值为:True。
只有在运行程序时,该属性才起作用。
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2.2 窗体
2.2.1 窗体的结构与属性 2.2.2 窗体事件
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2.2.1 窗体的结构与属性
窗体是一块画布,是所有控件的容器,用 户可以根据自己的需要利用工具箱上的控件在 画布上画界面。
第2章 Windows XP的基本操作

• [1-8]还原回收站中的文件夹spark。 • [1-9]在回收站中清除spark文件夹。
“回收站”是存放暂时被删除的对象,误删除的对 象还可以恢复,提供了一定的安全保障。
5、删除与还原的操作
1. 删除文件或文件夹: 选定文件或文件夹→DELETE键 或:右击图标→删除 或:“删除”按钮 不经回收站删除: Shift + Delete
四、设置任务栏
桌面的最下方有一个被称为“任务栏”的工具条,用以 显示已经启动的应用程序,只要用鼠标单击“任务栏”上代 表某任务的按钮,即可进行前后台任务的切换。
1、改变任务栏位置和高度
2、设置任务栏属性 右击任务栏→属性→
打开“任务栏”对话框
窗口的操作
一、什么是窗口: 窗口:在Windows操作系统下,应用程序都以矩形 区域形式进行工作的。 窗口包括:窗口边框、标题栏、菜单栏、工具栏、 状态栏和工作区域。
3、重命名对象的操作:
(文件菜单或快捷菜单) 选定对象→“重命名”命令
项目任务 ——“移动”或“复制”对 象
[1-5]在E盘建立一个名为“毕业资料”的文件 夹,将D盘myfolder中的所有内容复制到E 盘的“毕业资料”文件夹中。
[1-6]将C盘“我的文档”文件夹中的文件“论 文提纲.doc”移动到D盘myfolder文件夹的 “毕业论文”子文件夹中。
2、关机 退出WindowsXP,切断电源。
多种操作: “开始”菜单——关闭计算机——关机 Alt+F4 Ctlr+Alt+Del
桌面
桌面(Desktop):正常启动Windows后 的屏幕画面,桌面上有图标(系统图标, 快捷图标)、“开始”按钮和任务栏,所 有的工作在桌面上进行。
第02章坐标系与对象选择

2.4.4 快速选择对象(Qselect)
2.4.4.1 命令功能
快速选择用于创建选择集,该选择集包括或排除符合指定过滤条件的 所有对象。该命令应用范围是:
(1) Qselect命令可应用于整个图形或现有的选择集。 (2) Qselect命令创建的选择集可替换当前选择集,也可附加到当前 选择集。
(2)【布局元素】区,用于控制现有布局和新布局。
(3)【十字光标大小】区,用于控制十字光标的尺寸,默认尺项卡的配置
图2-9 【打开和保存】选项卡
(1)【文件保存】区内的【另存为】项可预设执行【另存为】命令时的 文件类型。
(2)【文件安全措施】区内的【自动保存】可以设置自动保存的间隔分 钟数。
2.4.1.11 编组(G)方式
在“选择对象”的提示下,可输入“G”并回车调用该方式。
2.4.1.12 添加(A)方式
在“选择对象”的提示下,可输入“A”并回车调用该方式,使用任 何对象选择方法将选定对象添加到选择集。
2.4.1.13 删除(R)方式
在“选择对象”的提示下,可输入“R”并回车调用该方式,使用任 何对象选择方法将选定对象从选择集中删除。
2.2.3.2 相对坐标
相对于当前坐标系中前一点的坐标称为相对坐标,格式是在绝对坐标 的前面加以相对符号“@”。相对坐标有两种:
(1)相对直角坐标
格式(@x,y),其中@为相对符号,x为点的横坐标,y为点的纵坐 标,坐标值之间用西文逗号隔开。
(2)相对极坐标
格式( @ ρ<α ),其中@为相对符号, ρ为点与坐标原点的距离,α 为点与X轴正方向的夹角,坐标值间用西文的小于号隔开。
2.4.1.1 单点拾取方式
在“选择对象”的提示下,光标的形状变成一个小方块,叫“拾取
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第2章对象及其操作2.1 典型考题分析与解答1.[属性]窗口主要是针对窗体和控件设置的。
在Visual Basic中,窗体和控件被称为。
每个对象都可以用一组属性来刻画其特征,而[属性]窗口就是用来设置窗体或窗体中控件属性的。
【分析】本题主要是考核学习者对对象与属性这两个基本概念的理解与掌握。
(1)对象:从广义上来说,对象是客观事物的一个实体。
在可视化编程语言中,对象分为两类,一类称为预定义对象,预定义对象由系统提供,可以直接使用或对其进行操作,如工具箱中的控件、窗体和菜单等,另一类称为自定义对象,由用户自行定义。
(2)属性:属性是一个对象的特性,不同的对象有不同的属性。
对象常见的属性有标题(Caption)、名称(Name)、颜色(Color)、字体(Font)、是否可见(Visible)等。
通过修改对象的属性,可以改变对象的外观和功能。
属性可以在设计阶段通过属性窗口进行设置,也可以在运行阶段通过代码进行设置。
其中在代码中设置的语法格式为对象名.属性名=属性值例如:在窗体上加入一个文本框(TextBox)。
名称为“Text1”,文本框内容是“GoodMorning”。
则用下列语句进行设置Text1.text="Good Morning"【解答】对象2.关于VisualBasic“方法”概念的叙述错误的是。
A.方法是对象的一部分 B.方法是预先规定好的操作C.方法是对事件的响应 D.方法用于完成某些特定功能【分析】本题主要是考核学习者掌握对事件方法这一概念的理解。
这个题目有一定难度。
由于我们对事件方法的概念、事件方法与事件过程的区别不一定记得很清楚,这样会觉得几个选项好像都对。
尤其是选项A和C让人觉得似对似错。
因为对象、事件和方法三者之间既有联系也有区别。
首先,我们要理解其相互之间的区别:对象的属性是描述对象的一组特征。
如设置对象的名称、标题、颜色、大小等,有的可直接在设计界面时通过属性窗口进行设置,有的可以在事件过程或通用过程代码中进行设置。
对象的方法是在对象上实施某种操作的功能,不能在设计界面时调用对象方法,一般在过程代码中可任意调用,根据需要还可以添加适当的参数。
其次是对象、事件和方法三者之间的联系:在Visual Basic编程中,完成某种功能可通过触发对象事件和调用对象方法,而触发事件和调用对象方法都必须基于某个对象。
触发某个事件实际上就是执行一个事件过程代码段,在该代码段中又可以任意调用对象方法,而调用对象方法不可能触发某个事件。
例如,在窗体上添加一个命令按钮,编写一个响应Command1的单击(C1ick)事件过程如下:Private Sub Command1_Click()Command1.Caption="确定"Form2.ShowEnd Sub上述代码段表明单击对象按钮Commandl触发单击事件,即执行上述代码。
在执行上述事件过程中又调用了显示窗体Form2的方法。
由上述的内容的理解后,我们再来分析选项A时,要回忆对象的概念。
对象是属性、方法和事件的集成。
可见选项A说法正确。
接下来思考经常用到的Print方法,Print方法用来输出字符串、变量、表达式的值,也就是先完成输出这一功能。
可以确定选项D说法正确,执行Print方法时,我们不必考虑实现输出的具体步骤,可见Print 方法的操作步骤是系统规定好的。
由此确定选项B的说法正确。
分析选项C,响应一个事件是执行一个程序段,这样的程序段叫事件过程,由此判断出方法不能响应事件。
也可以这样想:响应事件的程序代码是由用户编写的,而方法的实现步骤是系统预先规定好的,由此推断出方法不能响应事件。
【解答】C3.[属性]窗口中[按分类序]标签页内,对象属性分为多类。
其中对象名属于类,宽度属于,背景颜色属于,是否可显示属于类。
【分析】本题主要是考核学习者掌握“属性窗口列表项”的分类。
属性分类可以使程序员更易找到要设置的属性值。
【解答】杂项;位置;外观;行为4.设置对象的属性是程序设计的重要步骤,关于“属性”的说明错误的是。
A.属性是一组可以由用户定义的数据 B.属性名称是由用户定义确定的C.属性用来描述形象的性质 D.同一种类型的对象具有相同的属性【分析】本题主要是考核学习者掌握对象和对象属性的基础知识。
解题时,要分清每一个叙述中提到的“属性”是指“属性项”还是“属性值”。
选项A说的是:属性是一组数据。
这里“属性”是指属性值,属性是由用户定义的,正确。
选项B说的是:属性的名称,属性的名称是由系统预先定义的,错误。
选项C和D中的属性不是指Name属性,而是泛泛地指属性值。
这两种说法也都是正确的。
【解答】B5.窗体中含有一个命令按钮控件comAbout(按钮标题显示“关于…”),代码窗口中含有如下代码:Private Sub comAbout_Click()Form2.ShowEnd Sub程序执行时,单击“关于…”按钮,显示Form2窗体。
在这一段描述中comAbout、“关于…”、Click、Show分别为。
A.属性值、对象、方法、事件 B.对象、方法、事件、属性值C.属性值、方法、对象、事件 D.对象、属性值、事件、方法【分析】本题主要是通过实例进一步考核学习者对象、属性、事件、方法这几个概念的理解。
对象是1个实体,本题中2个窗体、1个按钮都是对象;属性描述对象的特征;事件是对相应对象操作,在触发后可以执行一段程序代码。
方法是某一个对象所能执行的操作。
“关于...”是按钮对象comAbout的标题属性值,描述按钮显示的字符串。
Click是按钮控件所能响应的单击事件。
Show方法是窗体所能执行的显示操作。
用户单击“关于...”按钮时触发Click事件,执行对应的过程,调用Form2的Show方法,显示Form2窗体。
【解答】D6.下列各个窗体的属性中与边框类型属性(BorderStyle)的设置值无关的是。
A.MaxButton B.ControlBox C.MinButton D.WindowState【分析】本题主要是考核学习者掌握窗体的属性。
当边框类型属性值为“O-None”时,表示窗体无边框。
此时窗体自然没有最大化、最小化按钮、系统菜单,这3个窗体属性被忽略,不起作用。
WindowState属性描述窗体处于什么操作状态(最大化,最小化,正常3种状态),与窗体是什么类型无关。
【解答】D7.下列关于“面向对象”编程的叙述错误的是。
A.属性是描述对象的数据 B.方法指示对象的行为C.事件是能够被对象识别的动作 D.Visual Basic程序的运行机制是“面向对象”【分析】本题主要是考核学习者掌握对象的概念及“面向对象”编程的基础知识。
本题的解答比较容易。
首先要理解对象的概念,明确对象的内涵。
“对象是一些属性、方法和事件的集成”,选项A、B、C正确描述了对象的这3方面内容,而且描述正确。
“面向对象”是一种程序设计思想(编程技术),“可视化”是一种程序设计方法,“事件驱动”是程序的运行机制。
所以选项D的叙述错误。
【解答】D8.下列叙述中正确的是。
A.属性值是一种数值型或字符型的数据B.属性是描述对象特征的一组数据,这组数据是对象的一部分C.所有的控件都有Name和Caption属性D.如果属性是数值类型,则可以给这样的属性赋任意的整数值【分析】本题主要是考核学习者掌握“属性”的特性及使用。
对于题目已给出的选项中:选项A错误。
属性值除了数值型和字符型外,还有逻辑类型数据。
比如命令按钮的Visible属性,属性值是逻辑型,即取值为True或False选项B正确。
属性是用来描述对象的外观和行为,即描述对象特征的。
对象是数据、文件和方法的集成。
所以描述对象的这种数据是对象的一部分。
选项C错误。
所有的控件都有Name属性,但不是所有的控件都有Caption属性。
文本框控件就没有Caption 属性。
选项D错误。
数值类型的属性取值一般有一定的范围限制,如窗体的Bordes_Style(边框类型)属性,值只能是0~52整数。
【解答】B9.下列语句中,不能触发命令按钮单击事件的语句是。
A.Command1.Enabled=True B.Command1.Value=TrueC.Command1_Click D.命令按钮Command1获得焦点后按Enter键【分析】命令按钮的Value属性用来确定命令按钮是否被选中;Enabled属性用来确定一个对象是否响应用户生成事件。
从属性的作用可判断出A是本题的解答。
C与D的方法是正确的。
【解答】A10.下列叙述中正确的是。
A.任何一个对象的所有属性既可在属性窗口中设置,也可以用程序代码方式设置B.属性窗口中设置的属性是在设计阶段完成的,因而这些属性值不能改变C.程序中通过编程设置属性是在运行阶段给属性赋值D.用程序方式给属性赋值的格式是“属性名=属性值”【分析】本题主要是考核学习者掌握对属性的熟悉和理解程度。
选项A错误。
比如Name属性只能在属性窗口中设置,不能用程序方式设置。
选项B错误。
比如Label的Caption属性可以先在窗体窗口中设置为“输入”,运行过程中可以用Label,Caption等于运算结果,语句将改变Caption属性值。
选项C正确。
控件的许多属性都可以在运行阶段赋值,这样做使得控件的运用更加灵活多变。
选项D错误。
用程序方式给属性赋值的格式是:对象属性名=属性值。
【解答】C11.要想改变一个窗体的标题内容,则应设置以下哪个属性的值。
A.Name B.FontName C.Caption D.Text【分析】Name为所有控件对象的名称;FontName为可以显示内容的控件对象的字体名称;Caption属性为控件显示的内容,在本题中的窗体的标题显示就是要设置此属性;Text为几个特殊控件对象显示的内容。
【解答】C12.不是只适用于窗体对象的属性是。
A.Icon(图标) B.最大、最小化按钮C.ControlBox(控制框) D.Font(字体)【分析】图标属性用来设置窗体最小化时的图标。
最大、最小化按钮属性用来显示窗体右上角的最大、最小化按钮。
控制框属性用来设置窗口控制框的状态。
字体属性用来设置输出字符的各种特性,包括字体、大小,可以适用于窗体和大部分控件中。
【解答】D13.下列各个窗口属性值的设置方法中,通过在属性窗口中选择设置类型值的是。
A.AutoRedraw(自动重画) B.字体属性设置C.Height、Width(宽、高) D.Icon(图标)【分析】本题主要是考核学习者掌握如何在属性窗口中选择设置类型值。
自动重画属性是布尔类型值,字体属性是弹出属性对话框来设置的,高、宽属性是通过输入数值设置的,图标属性是通过弹出“加载图标”对话框来引入图标文件的。