HTML如何实现添加多首背景音乐且顺序播放

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使用html5进行视频播放

使用html5进行视频播放

使⽤html5进⾏视频播放⼀直以来⽹页⼤多是使⽤ flash 来播放视频。

在⽬前唱衰 flash 的环境下,HTML5 为我们带来了⼀个⽹页内视频播放的解决⽅案——<video>标签。

在HTML5 中,可以通过HTML标签“audio”和“video”来⽀持嵌⼊式的媒体,使开发者能够⽅便地将媒体嵌⼊到HTML⽂档中。

视频格式当前,video 元素⽀持三种视频格式:Ogg = 带有 Theora 视频编码和 Vorbis ⾳频编码的 Ogg ⽂件MPEG4 = 带有 H.264 视频编码和 AAC ⾳频编码的 MPEG 4 ⽂件WebM = 带有 VP8 视频编码和 Vorbis ⾳频编码的 WebM ⽂件嵌⼊媒体html5嵌⼊媒体就和使⽤ <img> 标签嵌⼊图⽚⼀样简单,你只需要⼀个 <video> 标签就可以:<video src="../video/2.ogg" controls></video>src 属性来指定想要播放的视频⽂件,controls 属性可以显⽰视频播放控件(默认不显⽰)。

可以在 <video> 标签中设置内容,这些内容将在浏览器不⽀持 <video> 时展⽰:<audio src="audio.ogg" controls autoplay loop><p>你的浏览器不⽀持video标签</p></audio>播放属性video 标签中可以设置⼀些属性来对播放器进⾏简单的控制。

⽐如规定播放器⼤⼩为640px * 480px:<video src="../video/2.ogg" height="480" width="640" controls><p>你的浏览器不⽀持video标签</p></video>height 和 width 属性的单位都是 pixels,即像素。

HTML5中的图像、音频和视频

HTML5中的图像、音频和视频
片不存在"/> <img src="images/image2.jpg" alt="图
片原始尺寸"/> <img src="images等比例变化"
width="300" /> <img src="images/image4.jpg" alt="规
基本语法: <audio src="url" controls="controls" autoplay="autoplay" preload="auto|meida|none" loop="loop"> 浏览器不支持audio,会显示此部分内容 </audio>
HTML5+CSS3网页设计与制作案例教程
HTML5+CSS3网页设计与制作案例教程
【例4-1】使用<img>图像的应用(4-1.html)
<!DOCTYPE html>
<html>
<head> <title>图像的应用</title>
</head>
<body> <h1>风景图片</h1> <img src="images/image6.jpg" alt="图
绝对路径包含了指向目录或文件的完整信息,包括模式、主机 名和路径。就路径来说,绝对路径本身与被引用文件的实际位置无关, 无论是在哪个主机上的网页中,某一文件的绝对路径都是完全一样的。
例如:

通过H5实现html页面的录音和播放(Recorder用于html5录音)

通过H5实现html页面的录音和播放(Recorder用于html5录音)

通过H5实现html页⾯的录⾳和播放(Recorder⽤于html5录⾳)经过阅读,提炼出简洁的录制和结束按钮,⽅便使⽤⾸先准备两个按钮,开始和结束<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title></title></head><script src="recorder.mp3.min.js"></script><!--已包含recorder-core和mp3格式⽀持, CDN: https:///gh/xiangyuecn/Recorder@latest/recorder.mp3.min.js--><script src="src/recorder-core.js"></script><!--必须引⼊的录⾳核⼼,CDN: https:///gh/xiangyuecn/Recorder@latest/dist/recorder-core.js--><script src="src/engine/mp3.js"></script><!--相应格式⽀持⽂件;如果需要多个格式⽀持,把这些格式的编码引擎js⽂件放到后⾯统统加载进来即可--><script src="src/engine/mp3-engine.js"></script><!--如果此格式有额外的编码引擎的话,也要加上--><script src="src/extensions/waveview.js"></script><!--可选的扩展⽀持项--><body><button onclick="begin()">录制</button><button onclick="recStop()" style="margin-right:80px">停⽌</button></body></html>js代码:<script>var rec;/**调⽤open打开录⾳请求好录⾳权限**/var recOpen=function(success){//⼀般在显⽰出录⾳按钮或相关的录⾳界⾯时进⾏此⽅法调⽤,后⾯⽤户点击开始录⾳时就能畅通⽆阻了rec=Recorder({type:"mp3",sampleRate:16000,bitRate:16 //mp3格式,指定采样率hz、⽐特率kbps,其他参数使⽤默认配置;注意:是数字的参数必须提供数字,不要⽤字符串;需要使⽤的type类型,需提前把格式⽀持⽂件加载进来,⽐如使⽤wav格式需要提 ,onProcess:function(buffers,powerLevel,bufferDuration,bufferSampleRate,newBufferIdx,asyncEnd){//录⾳实时回调,⼤约1秒调⽤12次本回调//可利⽤extensions/waveview.js扩展实时绘制波形//可利⽤extensions/sonic.js扩展实时变速变调,此扩展计算量巨⼤,onProcess需要返回true开启异步模式}});//var dialog=createDelayDialog(); 我们可以选择性的弹⼀个对话框:为了防⽌移动端浏览器存在第三种情况:⽤户忽略,并且(或者国产系统UC系)浏览器没有任何回调,此处demo省略了弹窗的代码rec.open(function(){//打开麦克风授权获得相关资源//dialog&&dialog.Cancel(); 如果开启了弹框,此处需要取消//rec.start() 此处可以⽴即开始录⾳,但不建议这样编写,因为open是⼀个延迟漫长的操作,通过两次⽤户操作来分别调⽤open和start是推荐的最佳流程success&&success();},function(msg,isUserNotAllow){//⽤户拒绝未授权或不⽀持//dialog&&dialog.Cancel(); 如果开启了弹框,此处需要取消console.log((isUserNotAllow?"UserNotAllow,":"")+"⽆法录⾳:"+msg);});};/**开始录⾳**/function recStart(){//打开了录⾳后才能进⾏start、stop调⽤rec.start();};/**结束录⾳**/function recStop(){rec.stop(function(blob,duration){console.log(blob,(window.URL||webkitURL).createObjectURL(blob),"时长:"+duration+"ms");rec.close();//释放录⾳资源,当然可以不释放,后⾯可以连续调⽤start;但不释放时系统或浏览器会⼀直提⽰在录⾳,最佳操作是录完就close掉rec=null;//已经拿到blob⽂件对象想⼲嘛就⼲嘛:⽴即播放、上传/*** 【⽴即播放例⼦】 ***/var audio=document.createElement("audio");audio.controls=true;document.body.appendChild(audio);//简单利⽤URL⽣成播放地址,注意不⽤了时需要revokeObjectURL,否则霸占内存audio.src=(window.URL||webkitURL).createObjectURL(blob);audio.play();},function(msg){console.log("录⾳失败:"+msg);rec.close();//可以通过stop⽅法的第3个参数来⾃动调⽤closerec=null;});};//我们可以选择性的弹⼀个对话框:为了防⽌移动端浏览器存在第三种情况:⽤户忽略,并且(或者国产系统UC系)浏览器没有任何回调/*伪代码:function createDelayDialog(){if(Is Mobile){//只针对移动端return new Alert Dialog Component.Message("录⾳功能需要麦克风权限,请允许;如果未看到任何请求,请点击忽略~").Button("忽略").OnClick(function(){//明确是⽤户点击的按钮,此时代表浏览器没有发起任何权限请求//此处执⾏fail逻辑console.log("⽆法录⾳:权限请求被忽略");}).OnCancel(NOOP)//⾃动取消的对话框不需要任何处理.Delay(8000); //延迟8秒显⽰,这么久还没有操作基本可以判定浏览器有⽑病};};*///这⾥假设⽴即运⾏,只录3秒,录完后⽴即播放,本段代码copy到控制台内可直接运⾏function begin(){recOpen(function(){recStart();// setTimeout(recStop,3000);});}</script>关于录⾳的播放是h5中<audio src="" ><audio>标签可以通过隐藏该标签,并添加动画,实现语⾳播放效果。

HTML5中的音视频处理技术

HTML5中的音视频处理技术

HTML5中的音视频处理技术随着互联网的迅速发展,媒体已经成为了人们日常生活中不可分割的一部分。

音视频的流行,推动了各种媒体内容的出现,同时也有助于更好地传播信息。

而HTML5作为新一代的网站开发技术,为音视频内容的演示和处理提供了更好的支持。

在本文中,我们将探讨HTML5中的音视频处理技术。

HTML5中的音频处理技术在HTML5中,可以使用Audio API来支持音频的处理。

Audio API是JavaScript API中的一部分,可以帮助开发者能够控制和处理网页中的音频。

Audio API的使用有助于开发者在处理音频时具有更高的灵活性和更好的控制性。

使用Audio API时,开发者可以控制音频的播放和暂停。

同时,也可以设置音频的音量或者为音频添加缓冲。

另外,使用Audio API还可以调整音频的声音特效、音调和音质,使音频效果更加优美。

除此之外,HTML5还提供了一种称为Web Audio API的高级音频处理技术。

Web Audio API能够帮助开发者生成高品质的音频,并且还支持实时音频处理。

Web Audio API使用层次结构,可以同时播放多个音频源。

这使得开发者可以创建出更加复杂和丰富的音乐作品。

HTML5中的视频处理技术在HTML5中,可以使用Video API来支持视频的处理。

Video API可以帮助开发者控制视频的播放、暂停、快进、后退和进度条。

同时,Video API也可以支持多个视频源同时播放和视频的音频处理。

使用Video API时,开发者可以添加动态字幕和标记,使得视频内容更加生动和有趣。

同时,还可以使用Canvas来进行视频效果的绘画和滤镜处理。

这些特性能够使得HTML5视频的表现力更加出色,吸引更多观众的关注。

另外,HTML5中还有一个称为Media Source Extensions的技术,可以帮助开发者更好地掌控媒体资源的缓存和网络传输机制。

Media Source Extensions使得开发人员可以更好地控制视频流的加载和播放,保证了视频的流畅性和良好的用户体验。

意派Epub360使用教程:音频组件

意派Epub360使用教程:音频组件

背景音乐和音频组件
什么是背景音乐?
每个H5作品仅可以设置一个背景音乐,它可以贯穿整个H5作品进行播放,自带图标控制暂停播放;背景音乐可以自动播放或被触发播放。

什么是音频?
音频是放置在某个页面中的音乐,可以自动播放或被触发播放,一个页面可以添加多个音频组件。

一般是在当前页面进行播放,也可以设置跨页播放,将音频文件放置在Masterpage页面即可。

如何删除或修改背景音乐?
方式一:在右侧作品信息中找到背景音乐删除
方式二:切换到Masterpage页面选中,键盘Delete键删除;双击替换音频文件。

注意事项:背景音乐或放置在Masterpage中的音频,删除或修改都需要切换到Masterpage进行。

音频预加载:这个非常重要!
每个音乐文件添加进来后,都需要勾选预加载,避免出现打开H5作品音乐迟迟不播放的情况!设置方式如下:
选中音频,在右侧属性面板中找到“预先加载”进行勾选。

背景音乐不需要勾选预先加载,作品打开时背景音乐就跟随作品一起加载。

上传音乐素材要求
背景音乐跟音频都是按照这个素材要求来
控制音乐
如何控制音乐的播放暂停
相关问题:
为什么音乐不能正常播放
如何替换背景音乐控制按钮。

HTML5音频audio属性

HTML5音频audio属性

HTML5⾳频audio属性audio 的控制函数主要有:load()加载⾳频、视频软件,通常不必调⽤,除⾮是动态⽣成的元素,⽤来在播放前预加载play()加载并播放⾳频、视频⽂件,除⾮⽂件已经暂停在其他位置,否则默认重头开始播放pause()暂停处于播放状态的⾳频、视频⽂件audio 的只读媒体特性有:duration获取媒体⽂件的播放时长,以s为单位,如果⽆法获取,则为NaNpaused如果媒体⽂件被暂停,则返回true,否则返回falseended如果媒体⽂件播放完毕,则返回truestartTime返回起始播放时间,⼀般是0.0,除⾮是缓冲过的媒体⽂件,并⼀部分内容已经不在缓冲区error在发⽣了错误后返回的错误代码currentSrc以字符串形式返回正在播放或已加载的⽂件,对应于浏览器在source元素中选择的⽂件audio 可脚本控制的特性值:autoplay⾃动播放已经加载的的媒体⽂件,或查询是否已设置为autoplayloop将媒体⽂件设置为循环播放,或查询是否已设置为loopcurrentTime以s为单位返回从开始播放到⽬前所花的时间,也可设置currentTime的值来跳转到特定位置controls显⽰或者隐藏⽤户控制界⾯volume在0.0到1.0间设置⾳量值,或查询当前⾳量值muted设置是否静⾳autobuffer媒体⽂件播放前是否进⾏缓冲加载,如果设置了autoplay,则忽略此特性歌曲播放进度这个功能⽤到的audio api主要有:currentTime():以秒为单位返回从开始播放到⽬前所花的时间,也可设置currentTime的值来跳转到特定位置;duration:获取媒体⽂件的播放时长,以秒为单位,如果⽆法获取,则为NaN;歌曲进度:⾸先先设置⼀个定时器,分别获取这两个值,⽤当前播放的秒数除以歌曲总秒数,再乘以歌曲进度条的总宽度(px),就能算出歌曲进度条⼀秒钟可以⾛多少。

PPT中如何设置幻灯片的背景音乐循环次数和延迟时间

PPT中如何设置幻灯片的背景音乐循环次数和延迟时间背景音乐是幻灯片中的重要元素,可以增添氛围和吸引观众的注意力。

在PPT中设置背景音乐的循环次数和延迟时间可以让音乐在展示过程中更加流畅和合适。

本文将介绍在Microsoft PowerPoint中如何设置幻灯片的背景音乐循环次数和延迟时间。

步骤一:插入背景音乐首先,在打开的PPT文档中,进入“插入”选项卡,点击“音频”,选择“音频浏览”,找到您想要添加为背景音乐的音频文件,将其插入到幻灯片中。

步骤二:设置背景音乐循环次数在插入音乐后,选中音乐所在幻灯片,然后在“音频工具”选项卡中找到“音频选项”的分组。

在该分组的右侧,您可以看到“播放设置”一栏。

在这一栏中,您可以设置音乐循环的次数。

1. 循环一次:在“播放设置”一栏中,点击“循环”,选择“仅播放一次”。

2. 循环多次:在“播放设置”一栏中,点击“循环”,选择“直到幻灯片结束”。

这将使音乐在每个幻灯片中循环播放,直到展示结束。

步骤三:设置背景音乐的延迟时间在设置幻灯片的背景音乐延迟时间之前,您需要确保您的音乐文件已经插入到幻灯片上,并且已经设置好了循环次数。

1. 全局设置延迟时间:点击PPT界面右下角的“幻灯片放映”按钮,进入全局放映模式。

接着,在PPT的顶部工具栏中找到“音频工具”选项卡,并点击。

在“音频选项”一栏中,您可以设置音乐的延迟时间。

2. 单独设置幻灯片的延迟时间:选中具体的幻灯片,然后在“音频工具”选项卡的“音频选项”一栏中,您可以单独设置该幻灯片上的音乐延迟时间。

步骤四:保存并测试在完成上述设置后,您可以点击“文件”选项卡,在弹出的菜单中选择“保存”或者按Ctrl+S快捷键来保存您的PPT文档。

接着,在弹出的保存窗口中选择一个合适的位置和文件名,点击“保存”按钮。

在保存完毕后,您可以点击PPT界面左上角的”幻灯片放映“按钮,进入查看模式,测试您设置的背景音乐循环次数和延迟时间是否生效。

PPT怎么同时自动播放多个音频

PPT怎么同时自动播放多个音频
PPT中怎么同时自动播放多个音频?我们常常需要在放映PPT时,配上背景音乐,又可能同时需要加入讲话的录音等内容,要求背景音乐自动播放的同时,讲话录音也能同时自动播放,怎么实现这样的需求呢?下面一起跟小编店铺。

1、打开PPT,在菜单栏点击“插入”,再点击“音频”
2、在打开的文件选择框中,选择你要插入的第一个音频文件
3、插入成功后,会在PPT中显示喇叭图标代表刚才插入的文件,可进行播放试听,进行音量调整,以控制其在PPT放映过程中的音量大小
4、按照同样的方法,插入第二个音频文件,这时PPT中显示两个喇叭图标,分别代表两个音频
5、点击选中其中第一个音频文件图标,再点击“播放”菜单
6、在工具栏中的开始中,选择“跨幻灯片播放”,将此音频设置成在每个幻灯片中都播放,不需要人为干预。

7、按照第6步中的方法将第二个音频也设置成“跨幻灯片播放”
8、这样播放PPT时,就可以听到两个音乐同时自动响起
注意事项:如果要将PPT拷贝到其它机器上,应该将PPT和音频放置在同一个文件夹中,再插入到PPT中,然后将此文件夹中内容完整拷贝才能保证音频在其它机器中也能正常播放。

如何在Flipa Clip中添加背景音乐与音效

如何在Flipa Clip中添加背景音乐与音效Flipa Clip是一款非常受欢迎的手绘动画应用程序,它提供了许多强大的功能,使用户能够轻松制作出精美的动画作品。

然而,有时仅仅靠图像是不够的,我们可能还需要添加一些背景音乐或音效来增强动画的表现力。

在本文中,我们将探讨如何在Flipa Clip中添加背景音乐与音效,让您的动画作品更加生动有趣。

首先,让我们来了解一下Flipa Clip的音频功能。

Flipa Clip允许用户在动画中添加音频轨道,并将其与图像同步播放。

这意味着您可以在动画的特定部分添加音乐或音效,使其与画面完美结合。

现在,让我们来看看具体的操作步骤。

第一步,打开Flipa Clip应用程序并选择您要编辑的动画项目。

确保您已经完成了动画的绘制和编辑工作。

第二步,点击屏幕右上角的“+”按钮,然后选择“音频”选项。

这将为您创建一个新的音频轨道,您可以在其中添加音乐或音效。

第三步,点击音频轨道上的“+”按钮,然后选择您要添加的音频文件。

您可以从手机的音乐库中选择已有的音乐文件,或者录制自己的声音作为音效。

第四步,调整音频的起始时间和持续时间。

您可以通过拖动音频文件在轨道上的位置来设置起始时间,通过调整音频文件的长度来设置持续时间。

这样,您就可以精确地控制音频的播放时机和长度。

第五步,调整音频的音量。

点击音频文件旁边的音量图标,然后拖动滑块来增加或减少音频的音量。

这样,您就可以根据需要调整音频的音量大小。

第六步,预览和调整音频效果。

点击播放按钮,您将能够预览动画与音频的结合效果。

如果需要调整音频的起始时间、持续时间或音量,您可以随时返回到前面的步骤进行修改。

第七步,保存和导出您的动画作品。

一旦您满意了音频的效果,点击保存按钮将您的动画作品保存到手机的相册中。

您还可以选择导出动画作为视频文件,以便与他人分享或上传到社交媒体平台。

通过以上步骤,您可以轻松地在Flipa Clip中添加背景音乐与音效。

Web前端开发任务驱动式教程(HTML5+CSS3+JavaScript)任务17 视频与音频


知识准备
3. source标签
source标签:没有一种视频格式或音频格式让所有的浏览器都支持, source标签用于指定多个备用的不同格式文件的路径,浏览器将使用 第一个可识别的格式。
<vauiddeio wcoindtrho=ls"=32"c0o"nhteroiglsh"t>="240" controls="controls"> <source src="smoonvgi.eo.gogg"g"tytpyep=e"=a"uvdidioe/oo/gogg"g>"> <source src="msoonvgi.em.mp3p"4"tytpyep=e"=a"uvdidioe/om/mpepg4"">> 您的浏览器不支持该播放文件。 <<//vaiuddeioo>>
实战演练
制作音乐播放器
案例描述:设计并制作音乐播放器,网页效果和布局图如下。
强化训练
制作视频播放网页
案例描述:设计并制作视频播放网页,网页效果和布局图如下。
任务小结
嵌入 视频
嵌入 音频
DOM 操作
课后实训
制作如图所示的视频播放器。视频播放器没有控制栏,通过“播放/暂停” 按钮控制。同时,“放大”按钮可以放大视频,“缩小”按钮可以缩小视频, “普通”按钮可以还原视频至默认大小。
loop
preload
含义说明 要播放音频的URL。 如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮。 如果出现该属性,则音频在就绪后马上播放。 设置音频播放器的宽度。 设置音频播放器的高度。 如果出现该属性,则当音频文件完成播放后再次开始播放。 如果出现该属性,则音频在页面加载时进行加载,并预备播放。如果使用 "autoplay",则忽略该属性。
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Html背景音乐
前言:最近在学习html,为了使页面更有个性,需要在页面添加多首背景音乐,能按顺序
播放,久久未得到解决。通过查阅多方资料,才得以解决。在此把方法共享,希望对有兴趣
的朋友有所帮助。

第一步:创建扩展名为m3u的文件,如:背景音乐
.m3u

在用txt(或其他)对“背景音乐.m3u”进行编辑,编辑时,每
行编写一个需要播放的音频文件存放路径,注意行尾不能有空格。

第二步:
插入代码添加页面播放器对“背景音乐.m3u”进行播放
如:.m3u"loop="true"
width="100%"height="5%"autostart="true">
Src=为播放文件存放地址,loop为是否循环,width=""height=""
为播放器显示大小比例,autostart当网页打开后是否自动播放。
必要时也添加hidden="true"对播放器进行影藏。

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