第01章软件工程概述

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软件工程中的软件重构与重用

软件工程中的软件重构与重用

框架重用
组件重用
定义应用程序的整体结构 提供基本功能模块
降低开发难度
独立的可重用部件 提供特定功能
提高开发效率
重用挑战
软件重用面临的挑战包括组织文化、维护成 本、知识管理等问题。为了克服这些挑战, 需要建立适合的文化氛围,有效管理维护成
本,并建立良好的知识共享机制。
总结
软件重用的重要性
提高开发效率、提高软件质量、降低成本
团队C的重构经验
利用重构技术提高代码质量,减少bug数量,提升用户体验。
总结
重构与重用是软件工程中必不可少的重要环节。 通过合理的重构策略和重用策略,可以提高软 件系统的质量和可维护性,加速开发效率,降 低成本。在实践中,开发团队应该不断总结经 验,学习成功案例,不断优化和改进软件开发
过程中的重构与重用实践。
Confluence
团队协作文档工具
JIRA
敏捷项目管理工具
总结
软件重构与重用的工具支持在软件开发过程中 起着至关重要的作用。通过合理利用代码重构 工具、组件库管理工具、文档生成工具以及团 队协作工具,开发团队可以提高代码质量、减 少重复开发,提高团队协作效率,从而更好地
实现软件重构与重用的目标。
能性。
参考文献
Refactoring: Improving the Design of Existing
Code
Code Complete: A Practical
Handbook of Software
Construction
Design Patterns: Elements of
Reusable ObjectOriented Software
●06
LOGO 第六章 总结与展望

软件工程入门教程

软件工程入门教程
的职责包括需求分析、设计、编码、测试和部署
软件开发生命周期
需求分析
确定软件系统需要 实现的功能和性能
编码
根据设计规范编写 代码
设计
制定软件系统的结 构和组件
测试
验证软件系统是否 符合需求
软件工程的重要性
提高软件质量
通过规范化的方法提升软件质量
管理开发成本
减少开发阶段的成本支出
缩短开发周期
提高开发效率,缩短项目周期
优点
结构清晰,便于管 理和控制
缺点
不适应需求变化, 容易导致项目失败
增量模型
增量模型是一种软件开发方法,将整个系统划分为若 干个子系统或模块,逐步完成每个子系统的开发和集 成。其优势在于可以快速交付部分功能,便于用户反
馈和调整。
增量模型的优势和适用场景
优势
快速交付功能,方 便用户反馈
适用场景
需求较为明确,可 划分为多个模块的
件开发的成功与否,因此需求分析不容忽视。
●04
第4章 软件设计
结构化设计
基本原则和方法
设计软件结构的指导原则
清晰、模块化设计
如何设计清晰、模块化的软件结构
模块化设计
将软件系统划分为独立模块以提高可维护性
面向对象设计
面向对象设计是一种基于类和对象的设计方法,重点 在于对象之间的交互和关系。类、对象、继承、多态 等是面向对象设计中的重要要素,通过它们可以更好
项目
螺旋模型
螺旋模型是一种结合了迭代和风险管理的软件开发模 型,分为四个象限:计划、风险分析、工程和评审。 通过不断的迭代开发和风险管理,可以提高项目成功
的几率。
螺旋模型的优势和应用范围
优势
风险管理明晰,适 应需求变化

软件工程与软件鲁棒性评估

软件工程与软件鲁棒性评估

需求分类
需求验证
对需求进行分类,便于管理和 分析
验证需求是否满足用户期望和 系统功能
需求文档编写
用户需求规格说明书
详细描述用户需求的规格和要求
系统需求规格说明书
定义系统功能和性能等具体要求
总结
软件需求分析是软件工程中至关重要的一环,通过 合理的需求获取、分析和文档编写,可以确保软件 项目顺利进行并最终成功交付。在实际项目中,需 求分析通常是一个反复迭代的过程,需要和相关利 益相关者充分沟通和确认,以避免后期的问题和风
重要手段,需要在软件开发过程中严格遵守。
● 05
第五章 软件测试
软件测试概述
软件测试是验证软件是否符合需求和预期性 能的过程。在软件开发过程中,测试是一个 至关重要的环节,能够帮助发现和修复软件 中的缺陷,提高软件的质量和可靠性。通过 不断的测试,可以提高软件的稳定性和用户
满意度。
测试类型
单元测试
含义
单元测试
测试框架
使用JUnit、 Mockito等框架进
行单元测试
Mock对象
覆盖率
用于模拟依赖对象, 解决单元测试过程
中的依赖问题
衡量测试用例覆盖 代码的百分比,提
高代码质量
软件设计与编码总结
设计模式应用
根据实际需求选择 适合的设计模式
单元测试重要性
编码规范遵循
单元测试是保证软 件质量的关键步骤
严格遵守编码规范, 提高代码质量和可
读性
持续优化改进
不断优化设计和编 码,提高软件的性
能和可维护性
软件设计与编码的重要性
软件设计与编码是软件工程中至关重要的环节,良 好的设计可以提高软件的可维护性和可扩展性,规 范的编码可以减少bug产生,提高软件质量。设计 模式、编码规范和单元测试是保证软件工程质量的

软件工程的软件工程方法

软件工程的软件工程方法

软件工程的发展历程
20世纪60年代
20世纪70年代
20世纪80年代
20世纪90年代至今
软件工程开始萌芽 对软件开发活动进行初步规范
软件工程院校课程逐渐建立 软件工程的理论和方法逐步完 善
软件工程标准化工作逐步展开 软件开发方法和工具不断丰富
软件工程发展壮大,成为计算 机科学与技术领域中不可或缺 的一部分
螺旋模型
风险驱动的软件开 发
软件工程方法的优势
提高效率
减少重复工作 优化开发流程
提升质量
强化代码审查 减少缺陷率
增强可维护性
清晰文档记录 易于理解的代码结构
降低风险
风险管理策略 提前识别问题
软件工程方法的选择
项目需求
根据项目的需求来选择合适的方法
团队构成
考虑团队的人员构成和技术能力
项目规模
适应不同规模项目的方法选择
总结
在软件工程中,选择合适的方法对于项目的 成功至关重要。不同的方法适用于不同的项 目需求和团队特点,因此在项目开始前需认 真评估和选择适合的软件工程方法,以确保
项目的顺利进行和成功交付。
● 03
第3章 瀑布模型
瀑布模型的概念
瀑布模型是软件工程中最经典的开发模型之一, 将软件开发过程分为需求分析、设计、编码、测
软件工程的软件工程方法
制作人: 时间:2024年X月
目录 Contents
第1章 软件工程的基本概念 第2章 软件工程方法论 第3章 瀑布模型 第4章 敏捷开发 第5章 迭代开发 第6章 软件工程的质量保证 第7章 结语
● 01
第1章 软件工程的基本概念
软件工程的定义
软件工程是指应用系统工程的原理、技术和方法, 以及经济学、管理学等知识,对软件的开发、维 护和管理等活动进行系统化、规范化、可量化的 过程。在软件工程领域,系统性和规范性的方法 至关重要,可以提高工作效率和项目质量。

第1章软件工程概述

第1章软件工程概述

第1章软件工程概述软件工程的研究领域包括软件的开发方法、软件周期以及软件工程的实践等。

软件危机与软件工程的起源1. 计算机系统的发展历程20 世纪 60 年代中期以前,是计算机系统发展的早期:软件为每个具体应用而专门编写的。

软件实质为规模较小的程序,编写容易,没有系统化的方法,对软件开发工作更没有进行任何管理。

编写者和使用者为同一个(或同一组)人。

软件设计只是一个模糊的过程,除了程序清单之外,没有其他文档资料。

20 世纪 60 年代中期到 70 年代中期,是计算机发展的第二代:硬件发展:多道程序、多用户系统引入了人机交互的新概念,使硬件和软件的配合上了一个新层次。

实时系统能够从多个信息源收集、分析和转换数据,使得进程控制能以毫秒而不是分钟来进行。

在线存储技术的进步导致了第一代数据库管理系统的出现。

软件发展:软件个体化特性。

软件数量极具膨胀。

在程序运行时发生的错误必须设法改正。

用户有了新的需求时必须相应的修改程序。

硬件或操作系统更新时,通常需要修改程序以适应新的环境。

软件维护工作,以令人吃惊的比例耗费资源,许多程序的个体化特性使得它们最终成为不可维护的。

2. 软件定义:软件是由一个完整的配置组成:程序:能够完成预定功能和性能的可执行的指令序列。

数据:是使程序能够适当地处理信息的数据结构。

文档:是开发、使用和维护程序所需要的图文资料。

1983 年 IEEE 对软件的定义:计算机程序、方法、规则、相关的文档资料、运行程序时所必须的数据。

特点:1) 软件是一种逻辑实体,而不是具体的物理实体。

2) 软件的生产与硬件不同。

在软件开发过程中没有明显的制造过程。

3) 在软件的运行和使用期间,没有硬件那样的机械磨损,老化问题。

4) 软件成本相当高。

3. 软件危机介绍软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。

软件危机包含两方面问题:如何开发软件,以满足对软件日益增长的需求;如何维护,数量不断膨胀的已有软件。

软件工程中的需求分析与建模

软件工程中的需求分析与建模

● 03
第3章 需求建模技术
需求建模概述
需求建模是软件工程中的一个重要环节,通过对需求 进行建模,可以更清晰地理解和定义系统需求。需求 建模的目的是为了准确地捕获用户需求,确保软件开 发过程中不会遗漏任何重要需求。同时,需求建模还 可以帮助团队更好地沟通和协作,提高项目的成功率。
用例建模
用例是描述系统功能的一种有效方式。通过用 例建模,可以清晰地定义系统的功能和用户与 系统之间的交互。用例图可以直观地展示系统 的功能和不同用户角色之间的交互关系。用例 描述则详细描述了每个用例的具体行为和步骤。
意度。
需求变更频繁
导致开发过程混乱
需求不明确
影响产品质量
沟通不畅
导致需求误解
面临的挑战
可能的改进方向
采用敏捷开发模式
迭代开发 持续集成 快速反馈
加强需求管理
建立需求数据库 制定明确需求文档 实施变更控制
提高沟通效率
定期沟通会议 使用协同工具 建立需求反馈渠道
展望未来
未来在软件工程领域,人工智能技术的发展将为需求 分析带来更多可能性,大数据技术的应用将提升需求 建模的精度,需求管理工具的不断创新将提高团队效 率。
测试
单元测试 集成测试
软件工程发展历程
软件工程的发展经历了多个阶段,从最初的混沌时期 到逐渐建立起规范的软件开发流程和方法。随着科技 的不断进步,软件工程也在不断演变和完善。
● 02
第二章 需求分析基础
需求分析概述
需求分析是软件工程中至关重要的一部分,它 涉及定义、识别和规范软件开发项目中的需求。 通过需求分析,可以确保开发团队在项目开始 阶段清晰了解客户的需求,明确目标和方向。 需要对需求进行系统性的分析,以确保最终的

软件工程实践指南

概念
01
设计模式是针对常见的设计问题提出的可重复利用的解决方案。
类型
02
常见的设计模式包括创建型模式、结构型模式、行为型模式等。
应用
03
设计模式可以帮助设计者更好地解决设计问题,提高系统的质量和性能。
结构化设计
原理
结构化设计是通过 将系统分解为模块, 确定模块之间的接 口和关系来实测试
语句、分支、路径覆盖等测试
利用工具和脚本 提高效率和准确性
减少人力成本、加快测试进度
提高软件质量
01
确保系统符合需求
验证系统正确性
02
发现系统中的错误、缺陷
保证系统可靠性
03
提高系统稳定性和安全性
软件测试目标
总结
软件测试是确保软件质量的重要环节,通过各种测试方法 可以发现系统中的问题并提高软件的可靠性。黑盒测试、 白盒测试和自动化测试各有优势,综合运用可以更好地保
什么是软件需求?
软件需求是用户对软件系统的期望和要求的描述,是软件 开发的基础。软件需求包括功能需求、非功能需求、用户 需求、系统需求等。需求分析可以采用面向对象分析、数
据流分析等方法。
需求获取
方法
需求可以通过访谈 用户、观察工作流 程、分析文档等方
式获取。
难点
需求获取过程中常 见的困难包括需求 不明确、需求冲突、
结尾
软件质量保障是软件工程中至关重要的一环,通过不断优 化和改进,可以提高软件产品的质量和用户满意度。各种 质量保障方法和工具的应用,能够有效降低软件开发和维
护中的风险,值得开发团队深入研究和实践。
● 06
第六章 总结与展望
软件工程实践的价值
提高软件产品质量

软件工程与软件分析方法


软件工程的社会价值
软件工程的社会影 响
提高工作效率 优化资源利用 促进信息传播
软件工程的社会责 任
保护用户隐私 确保软件安全 遵循法律法规
软件工程如何促进社 会进步
提供解决方案 推动科技创新 改善生活质量
结尾
软件工程是一个不断发展和演变的领域,它 对个人和社会都具有重要意义。随着技术的 不断发展,软件工程的价值和影响将继续深 化。希望本章内容能够为您对软件工程和软 件分析方法有更深入的理解和认识。
错误需求分析对项目 的影响
帮助确保软件开发团队理解和 满足用户需求,减少项目失败 的风险,提高软件质量。
错误的需求分析可能导致项目 延误、超预算、甚至项目失败, 强调正确需求分析的重要性。
软件需求获取方法
传统的需求获取方法
利用原型设计进行需 求获取
基于用户体验的需求 获取方法
如面对面访谈、问 卷调查等
软件项目计划
软件项目计划的编制 过程
如何制定可执行的软 件项目计划
关键路径分析和资源 分配
确定项目范围和目 标
明确任务分工和时 间节点
确定项目完成的关 键路径
软件项目风险管理
软件项目风险的来源 风险应对策略与控制
风险识别和评估
技术风险、市场风 险、管理风险
制定风险应对计划、 实施监控措施
识别潜在风险、评 估风险影响
软件工程的基本原则
可靠性
确保软件的正确性 和稳定性
可重用性
尽可能重用现有的 软件组件
可维护性
易于理解和修改
可伸缩性
适应不同规模和需 求
软件工程的生命周期
计划阶段
定义目标和范围
分析阶段
收集和分析需求

软件工程与软件系统可维护性评估2

采用合适的软件工程方法,可以缩短开发周期,快速响应需求变化
软件生命周期模型
瀑布模型
阶段顺序流 严格定义的阶段 注重文档编写
敏捷开发
迭代开发 快速响应需求变化 强调个体和交互
增量式开发
逐步完善功能 适应需求变化 提高用户满意度
螺旋模型
风险驱动的迭代模型 强调风险管理 适用于大型项目
软件工程的基本原则
低软件开发的成本和提高软件质量。
软件工程的发展历程
1970年代
软件危机
1990年代
面向对象方法盛行
1980年代
结构化方法兴起
2000年代
敏捷开发兴起
软件工程的重要性
提高软件质量
通过规范化的开发过程,提高软件的稳定性和可靠性
降低开发成本
合理的软件工程实践可以减少开发过程中的重复劳动,提高效率
提高开发速度
模块化
将一个系统划分成 独立的模块,提高 系统的可维护性和
可复用性
封装
将数据和方法封装 在类或对象中,提 高系统的安全性和
可维护性
抽象
隐藏细节,暴露必 要的接口,降低系
统复杂度
继承
通过继承机制实现 代码的重用,减少 冗余,提高效率
软件过程与方法
软件过程的定义
系统化、规范化的软件开发过程
软件开发方法分类
代码稳定性
SonarQube PMD
Checkstyle
可维护性改进策略
重构技术
优化设计,提高代 码质量
静态代码分析
通过工具检测代码 质量问题
测试驱动开发
先写测试用例,再 写代码
持续集成
频繁集成代码,减 少集成问题
●03
第三章 软件质量保障

第一讲软件工程概述

第一讲软件工程概述软件的定义软件是计算机系统中与硬件相互依存的另一局部,它是包括顺序,数据及其相关文档的完整集合。

顺序是按事前设计的功用和功用要求执行的指令序列数据是使顺序能正常操纵信息的数据结构文档是与顺序开发,维护和运用有关的图文资料软件危机软件危机是指计算机软件开发和维护进程中所遇到的一系列严重效果。

概括的说即为:能否满足对软件日益增长的需求?能否维护数量日益增长的现有软件?软件工程的定义B o e h m:运用现代迷信技术知识来设计并结构计算机顺序及为开发、运转和维护这些顺序所必需的相关文件资料I E E E:软件工程是开发、运转、维护和修复软件的系统方法F r i t z B a u e r:树立并运用完善的工程化原那么,以较经济的手腕取得能在实践机器上有效运转的牢靠软件的一系列方法软件工程要素三要素:方法、工具和进程(缺乏一个进程,洗厕所的都有方法和工具,但没有一个好的进程〕软件工程方法为软件开发提供了〝如何做〞的技术软件工具为软件工程方法提供了自动的或半自动的软件支撑环境软件生命周期〔Life Cycle〕软件有一个孕育、降生、生长、成熟、兴起的生活进程。

这个进程即为计算机软件的生命周期软件生活期的六个步骤,即制定方案、需求剖析、设计、完成、测试及运转维护软件生命周期:制定方案确定要开发软件系统的总目的给出功用、功用、牢靠性以及接口等方面的要求完成该软件义务的可行性研讨估量可应用的资源(硬件,软件,人力等)、本钱、效益、开发进度制定出完成开发义务的实施方案,连同可行性研讨报告,提交管理部门审查软件生命周期:需求剖析对用户提出的要求停止剖析并给出详细的定义,失掉系统逻辑模型,可用数据流程图、数据字典和简明算法加以表示。

编写软件需求说明书或系统功用说明书及初步的系统用户手册提交管理机构评审软件生命周期:软件设计概要设计—把各项需求转换成软件的体系结构。

结构中每一组成局部都是意义明白的模块,每个模块都和某些需求相对应。

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第 一 章
软 件 工 程 概 述
按软件的使用频度进行划分:
一次使用软件:也软件开发出来仅供一次使用。 频繁使用软件 :需要每天都及时进行数据处理的软件。
按软件的失效的影响进行划分:
软 件 工 程
高可靠性软件(关键软件):一但失效会造成灾难性后果 的软件。
一般可靠性软件 :一但失效,对整个系统带来的影响不大 的软件。
交互式软件:能实现人机通信的软件。
软 件 工 程
批处理软件 :把一组输入作业或一批数据以成批处理的方 式一次运行,按顺序逐个处理完的软件。
按软件的服务对象的范围划分:
项目软件:也称定制软件,是受某个特定用户(或少数用 户)的委托,由一个或多个软件开发机构在合同的约束下开 发出来的软件。 产品软件 :是由软件开发机构开发出来直接提供给市场, 或为千百个用户服务的软件。
第 一 章
软 件 工 程 概 述
软件的特点
软 件 工 程
软件是一种逻辑实体,而不是具体的物理实体。因而 它具有抽象性。 软件的生产与硬件不同,在它的开发过程中没有明显 的制造过程。 在软件的运行和使用期间,没有硬件那样的机械磨损 老化问题。但在软件生存期中,为了使它能够克服以前 没有发现的故障,适应硬件和软件环境的变化以及用户 新的要求,必须要多次修改(维护)软件,每次修改必 然引入新的错误,导致软件失效率升高。
第 一 章 说 软 件 工 明 程 概 述
(4)了解软件开发过程应遵循的流程,准则,标准和规范。 三、与有关课程的联系 要求:有一定的程序设计经验,因此至少应学习过一门 程序设计语言。
先行课程:面向对象程序设计、数据结构、数据库系统 概论 。
软 件 软 工 件 程 工 程
四、课程学习方法指导
(1)在全面系统学习的基础上掌握基本理论、基本知 识、基本方法。本课程从软件开发、维护和软件管理等 方面系统地阐述了软件工程的基本概念和常用的方法, 各章之间既有联系又有很大的区别,有的还有相对独立 性。应全面系统的学习各章,再认识各章之间的联系, 在全面系统学习的基础上掌握重点。 (2)把学习软件工程理论和应用软件工程的方法结合 起来。本课程的内容既有理论又有方法,应学会正确运 用和应用软件工程的方法去分析和解决有关的软件问题
第 一 章
软 件 工 程 概 述
按软件的规模进行划分:
软 件 工 程
第 一 章
软 件 工 程 概 述
类别 参加人员数 研制期限 微型 1 1~4周 小型 1 1~6月 中型 2~5 1~2年 大型 5~20 2~3年 甚大型 100~1000 4~5年 极大型 2000~5000 5~10年
源程序行数 0.5k(500行) 1k~2k 5k~50k 50k~100k 1M(=1000k) 1M~10M
第 一 章
软 件 工 程 概 述
软 件 工 程
§1.3 软件工程过程和软件生存期
1.3.1 软件工程过程
概念
软件工程过程是为获得软件产品,在软件工具支持下由 软件工程师完成的一系列软件工程活动。每个软件开发机构 都可以规定自己的软件工程过程(针对某一类软件产品为自 己规定的工作步骤,应当是科学的、合理的,否则将影响到 软件产品质量)。
软 件 工 程
早期
第二阶段
第三阶段
第 一 章
软 件 工 程 概 述
面向批处理 多用户 分布式系统 有限的分布 实时 嵌入“智能” 自定义软件 数据库 低成本硬件 软件产品 消费者的影响
1950
1960
1970
1980
1990
Evolution of software
软 件 工 程
软 件 工 程
软件工程
主讲:赵春刚
计算机与信息工程学院
第 一 章
软 件 工 程 概 述
软 件 工 程
《软件工程》课程说明
一、课程的性质和特点 《软件工程》是计算机科学与技术专业本科生的 一门重要的专业课程。通过学习使我们掌握软件工程 的基本概念和基础理论知识,达到熟练地运用各种实 用开发方法和基本技术方法,了解软件工程各领域的 发展动向,从事各种类型软件项目的工程化开发;培 养具有独立工作能力的高素质高水平的软件人才。
第 一 章
软 件 工 程 概 述
软 件 工 程
§1.2 软件的发展和软件危机
1.2.1 软件的发展
程序设计阶段 — 50至60年代 程序系统阶段 — 60至70年代 软件工程阶段 — 70年代以后
第 一 章
软 件 工 程 概 述
Evolution of software
软 件 工 程
早期 面向批处理 有限的分布 自定义软件
第 一 章 说 软 件 工 明 程 概 述
定的时间完成,按做的质量评定。
期末考试:参加学院组织的考试,以卷面成绩为 准。
软 件 软 工 件 程 工 程
课程设计
(1) 根据本课程的学习,用结构化方法、面向对象方法设 计一个小型软件,实现一定的功能,比如人事管理软件、图书资 料管理软件、商场商品管理软件、学校学籍管理软件等。 (2) 软件的设计按照软件工程的方法, 各个阶段必须有相应 文档记录,比如可行性分析报告,项目开发计划,需求规格说明 书,概要设计说明书,详细设计要有流程图,编码有源代码(改进 前后的)及软件测试报告等。 (3) 软件维护修改过程中,必须有文档记录修改原因,改进前 后优缺点等内容。 (4) 软件不要求十分商业化, 要求基本运行正确, 无重大错 误。 (5) 提交内容及提交方式: 最好是设计完成后采用安装程序 打包,可以发行。将设计好的下列材料保存刻成光盘供评定。 (a)软件(运行版本或安装版本)。 (b)以上要求的设计文档报告。 (c)源程序(各阶段分目录保存)。
成本 %
软 件 工 程
100 80 60 40 20
硬件 软件
1950 1960
1970
第 一 章
软 件 工 程 概 述
1980
1990 年份
计算机系统硬、软件成本比例变化
相当多的软件工作涉及到社会因素。
软 件 工 程
1.1.2 软件的分类
按软件的功能进行划分:
系统软件 :能与计算机硬件紧密配合在一起,使计算机系 统各个部件、相关的软件和数据协调、高效工作的软件。是 计算机系统必不可少的组成部分。如:操作系统、数据库管 理系统、设备驱动程序、通信处理程序等 。 支撑软件:是协助用户开发软件的工具性软件。如:文本 编辑程序、文件格式化程序、磁盘向磁带做数据传输的程序 、程序库系统等支持需求分析、设计、实现、测试和支持管 理的软件。 应用软件:是在特定领域内开发,为特定目的服务的一类 软件。如:商业数据处理软件、工程与科学计算软件、计算 机辅助设计/制造软件(CAD/CAM)、系统仿真软件、智 能产品嵌入软件、医疗制药软件、事务管理、办公自动化软 件、计算机辅助教学软件(CAI)等。
早期
第二阶段
第三阶段
第四阶段
面向批处理 多用户 分布式系统 强大的桌面系统 有限的分布 实时 嵌入“智能” 面向对象技术 自定义软件 数据库 低成本硬件 专家系统 软件产品消费者的影响 人工神经网络
第 一 章
软 件 工 程 概 述
并 行计算 网络计算机19源自01960第 一 章 说 软 件 工 明 程 概 述
软 件 工 程
第 1 章 软件工程概述
本章概括地介绍了软件工程的产生、软件危机、软件生 产的发展、软件生存周期各阶段、软件生存周期各种模型及 各种软件开发方法。 通过本章的学习可以了解软件工程的基本概念、内容、 性质、特点、目标;软件生产发展的三个阶段,软件危机的 产生及其表现形式,初步了解各种生存周期模型和各种开发 方法。其中的一些开发方法和模型在后续章节中进一步详细 介绍。 在学习本章时,主要掌握软件工程的一些基本概念、软 件危机产生原因、软件工程面临的主要问题。
第 一 章
软 件 工 程 概 述
1950
1960
1970
Evolution of software
软 件 工 程
早期
第二阶段
面向批处理 多用户 有限的分布 实时 自定义软件 数据库 软件产品
第 一 章
软 件 工 程 概 述
1950
1960
1970
1980
Evolution of software
第 一 章
软 件 工 程 概 述
软件工程过程基本过程活动
第 一 说 章
软 件 明 工 程 概 述
二、课程的基本要求
软 件 软 工 件 程 工 程
(1)掌握软件工程的基本概念,基本原理,基本方法和基 本实现技术。
(2)能运用软件工程的基本技术方法和开发工具,独立承 当软件项目开发,设计和管理。
(3)了解本领域出现的新概念,新技术和新方法,达到进 一步提高自己的理论水平和实践能力。
第 一 章 说 软 件 工 明 程 概 述
(3)重视理论联系实际,结合软件开发全过程的实践 来进行学习。在学习过程中应把课程的内容同实际软件 开发联系起来,进行对照比较,分析研究,以增强感性 认识,提高自己分析问题和解决问题的能力。
五、课程的考核方法
软 件 软 工 件 程 工 程
本门课程为必修课,考核成绩有三部分组成:平时 成绩(占20%)、综合设计(占30%)、期末考试(占 50%) 说明:平时成绩:上课出勤情况、上课纪律情况、上课 提问情况等。 综合设计:在讲课过程中向学生布臵题目,在规
按软件的工作方式进行划分:
实时处理软件:指在事件或数据产生时,立即予以处理, 并及时反馈信号,控制需要监测和控制过程的软件。主要包 括数据采集、分析、输出三部分。 分时软件:允许多个联机用户同时使用计算机的软件。系 统把处理机时间轮流分配给各联机用户,使各用户都感到只 是自己在使用计算机。
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