电脑游戏设计_CH9

合集下载

电脑游戏策划案范文

电脑游戏策划案范文

电脑游戏策划案范文英文回答:Game Design Document.Summary.This document outlines the design of a new computer game, [Game Title]. The game is a [genre] game that will be released on [platform].Gameplay.The player takes on the role of [character], who must [objective]. The player must overcome challenges such as [challenges] in order to succeed. The game features a variety of [features] that will keep players engaged.Target Audience.The target audience for [Game Title] is [age group] year-old [gender] who enjoy [genre] games. The game is designed to be accessible to a wide range of players, regardless of their skill level.Technical Specifications.The game will be developed using [engine] and will run on [operating system]. The game will require a minimum of [RAM] MB of RAM and [storage space] MB of storage space.Marketing Plan.The marketing plan for [Game Title] includes [strategies]. The game will be promoted through [channels].Conclusion.[Game Title] is a promising new computer game that has the potential to be a commercial success. The game's unique gameplay, target audience, and technical specificationswill set it apart from the competition.中文回答:电脑游戏策划案。

计算机游戏基础:游戏设计文档

计算机游戏基础:游戏设计文档

9.5 简介
1.
面向管理者,安排最重要内容 扉页:标题页(标题、联系信息、版本、版权、队员)、 目录 概述:可以从意向书和计划书中选择。基本主题、类别、 大概背景和最重要的游戏要素。全面快速了解游戏 背景故事:开始情形和故事主要线索。第一段故事的起因; 第二段描述故事主要情节包括结局; 游戏核心:可以从意向书和计划书中选择。重要和新的游 戏机制。对于游戏要素常见的游戏,重点描述与同类产品 的不同点
9.6 游戏机制(Cont.)
多人模式 解释和单人版本不同之处 玩家间是否进行竞赛?团队还是一对一? 最多支持多少位玩家 C/S结构?玩家对玩家连接? 如何接入游戏 首席程序员关心技术上可行性 声音和视觉特效 音乐:类型和风格;所需音乐数量;音乐和游戏关系;音乐变化 音效:讨论基于游戏环境和事件的声音类型。生物声音、装备声音、 地域声音、界面声音等。 画外音:估计画外音的数量;决定要讲话的角色数量; 动画:游戏介绍、任务间隔材料、高潮和结束;给出在游戏中出现 的位置
9.6 游戏机制(Cont.)
解释哪些情况影响战斗值(如,资源匮乏、战场地形、
士气不足、符咒),如何影响 解释RPG中的装备如何应用到战斗规则中,何时使用, 如何使用(如,保健药、魔咒) 讨论战斗的结果
生命点为0如何处理 是否允许自动逃跑 能否保存游戏 弹药用完如何处理,自动装?
战斗界面的图表:战斗中如何输入来操作物体;战斗中
的场景和窗口
9.6 游戏机制(Cont.)
资源、力量升级以及其他可选项
装备作用 玩家如何和装备互动(交易、升级、选择、寻找
等)
9.6 游戏机制(Cont.)
魔法 定义魔法如何工作(经过专门训练?自己试验?生来就 会?) 按功能分:战斗魔法、修改器、创造物; 战斗魔法:远距离攻击,临时装甲保护,进攻单个多个 或一群敌人,有专门的进攻对象(不会死的物体),魔 法会影响敌人和使用者;用定义武器的方法定义魔法 修改器:临时作用,修改一定范围和时间内物体的属性 创造物:使游戏场上出现新的物体,创造的物体可以被 使用也可以自动作用,可以持久也可以暂时 魔法界面或场景

电脑游戏设计和策划流程(12711字)

电脑游戏设计和策划流程(12711字)

快速企划网快速一起发电脑游戏设计和策划流程Version:1.04更新历史:Version:1.01:征集意见修改、补漏文案Version:1.02:名词解释部分的修正补足Version:1.03:文档格式部分的修正补足,例子添加Version:1.04:创世流程“前期工作”部分的修正补足,例子添加,对比举例在课程的最初,我们先来了解一下在工作中常听到用到的一些词语的含义。

说实话,这些词语或许在你心里早有定义,或许你根本不想了解,所以在整个讲解过程中你也许会觉得枯燥。

但这却是天晴数码这个公司一直在沿用的陈述语,所以如果你在天晴数码工作,一定会碰上这类词语。

那么,身在天晴数码时的你,有必要对此有所了解。

名词解释该文的名词全针对地图设计来进行定义,故可能与您以往所见的名词定义有所出入2D2D图形游戏最显著的特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作的,地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构成的。

而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。

这些图形元素最终都会以复杂的联系方式在游戏中进行调用而实现游戏世界中丰富的内容。

另一方面是2D游戏的显示技术,传统的2D游戏很少需要调用显卡加速,大部分的2D图形元素都是通过CPU进行。

因此一款2D游戏的图形符合要看CPU的负载能力,知道这点很重要,例如现在的二级城市网吧里普遍CPU配置高,但显卡配置低,因此即使是3D游戏纵横的现在,我们制作一款画面丰富、风格独特的2D游戏也是相当有市场的。

近两年,有人也对2D游戏使用了显卡加速,但显卡技术注定2D图形是通过3D技术进行加速的,即单张的图形或动画还是以D3D计算帖图的形式进行,这样通常可以保证了2D 图形运行可以达到很高的速度,但是这类技术也不是很全面,瓶颈主要在显存帖图数量的限制和3D显卡技术标准不一,导致个别显卡运行不了。

像素点阵技术也是较早期的2D技术游戏范例:《幻灵游侠》3D3D技术把游戏世界中的每个物体看作一个个立体的对象,由若干个几何多边体构成。

计算机游戏设计

计算机游戏设计

– 交互模型
• 规定玩家的按键或操作和作为结果的行动之间的关系 • 定义了在给定时刻玩家会采取什么样的行动 • 多处存在模式、基于化身的模型和基于团队的交互模 式 • 多处存在:无论何时,玩家可以在游戏世界的不同地 方采取行动,从“外面”进入“里面” • 基于化身:玩家以一个在游戏中已经存在的人物身份 出现,玩家采取的行动通过这个人物进行 • 基于团队:一组角色在一起,采取点选导航和空中视 角
– 核心机制的抽象程度(或现实程度):和游戏可玩性无 关的尽可能抽象处理或不处理 – 游戏核心层
• 用户接口
– – – – – 玩家和游戏交互的界面、玩家和核心机制间的媒介 例子:赛车(将挑战展示给玩家;将操作转化为动作) 游戏表示层 包括视角和交互模型两大部分 视角
• • • • 用户界面显示游戏世界的角度(摄像机的角度); 概念观察(抽象展示,如图表)和视觉观察 3D:第一人称和第三人称 2D:自上而下、横向滚轴和平视角
• Shell菜单和屏幕
– – – – 不影响核心机制动作发生在shell菜单中 Shell菜单处于游戏世界外 常见shell菜单:载入和保存游戏、暂停游戏、音量调节 屏幕中内容为非交互式的截屏和标题屏幕等:非交互式 短视频、排名榜
• 游戏要么在可玩性模式中,要么在shell菜单中 • 可玩性模式、shell菜单、二之间的关系构成游戏结 构 • 设计者描述游戏结构:流程板 • 可玩性模式转变的例子:足球罚球(游戏规则犯规 触发)
设计游戏
• 创建一个竞争游戏(非计算机游戏),游戏中有 两个玩家和一个球。
• 游戏4要素
– – – – 玩-可交互:不是在创作基本艺术形式 假想:抽象意义 游戏规则 任务目标
计算机游戏设计
第2章 游戏设计内容和过程

计算机游戏设计2

计算机游戏设计2

调整阶段:游戏平衡(第11章)

设计团队
首席设计师
• 整体控制、保证一致性 • 远见保持者 • 一个游戏只有一位
游戏设计师
• 多位,由首席设计师管理 • 定义和记录游戏的实际工作方式:可玩性和内部机制
关卡设计师
• 利用游戏设计师提供的游戏基本组件(可玩性、用户界面和核心机 制)设计和构建关卡 • 掌握3D建模和脚本语言 • 多位,由首席设计师管理
个性在游戏和其他娱乐方式中作用不同:书籍、绘画、音乐、 电影 错误观点:我就是典型玩家;玩家是游戏的对手 其他影响因素:市场、许可、技术、艺术、设计者
3
游戏关键部件
三大概念组成部分:核心机制、用户界面和故事引擎
核心机制 • 和游戏规则对应的能被算法实现的模型。 • 规则:飞机比步兵行进的快 • 核心机制:飞机每秒行进5个单位,步兵每秒行进1个单 位 • 程序:按照核心机制描述编码 • 核心机制决定游戏可玩性 • 核心机制是隐藏的
4
• 核心机制的抽象程度(或现实程度):和游戏可玩性无 关的尽可能抽象处理或不处理 • 游戏核心层
用户接口
• • • • • 玩家和游戏交互的界面、玩家和核心机制间的媒介 例子:赛车(将挑战展示给玩家;将操作转化为动作) 游戏表示层 包括视角和交互模型两大部分 视角
用户界面显示游戏世界的角度(摄像机的角度); 概念观察(抽象展示,如图表)和视觉观察 3D:第一人称和第三人称 2D:自上而下、横向滚轴和平视角
7
Shell菜单和屏幕
• • • • 不影响核心机制动作发生在shell菜单中 Shell菜单处于游戏世界外 常见shell菜单:载入和保存游戏、暂停游戏、音量调节 屏幕中内容为非交互式的截屏和标题屏幕等:非交互式 短视频、排名榜

计算机游戏设计与开发

计算机游戏设计与开发

计算机游戏设计与开发一、引言计算机游戏作为一种极具娱乐性、交互性和视觉效果的数字化产品,成为了当今世界上最为成功的娱乐产业之一。

从简单的早期游戏到如今的高品质3D游戏,计算机游戏的设计和开发经历了长期的发展和演化。

本篇文章将探讨计算机游戏设计与开发的核心要素,以及其未来的趋势和发展。

二、游戏设计要素游戏设计是计算机游戏开发的核心,它决定了游戏的整体体验和玩家的游戏体验。

游戏设计应当包括以下的要素:1. 游戏机制游戏机制是指游戏的核心玩法,包括玩家可以做什么,如何做,以及游戏的目标和结束条件。

游戏机制应当是有趣、有挑战性和易于理解的。

2. 游戏世界游戏世界是玩家所在的虚拟环境,其中包括角色、道具、任务等元素。

游戏世界的设计必须精致,丰富且逼真,以确保玩家有一个沉浸式的体验。

3. 游戏美学游戏美学是指游戏的视觉和声音效果,包括游戏背景音乐、特效、人物造型和场景等,这些元素必须与游戏的主题和机制相匹配,以提升玩家体验。

4. 游戏社交游戏社交是指玩家在游戏中的互动和合作,包括与其他玩家进行交流、组队或者竞争等。

游戏社交应该营造出友好、有共鸣的社交环境,使玩家在一个友好的细胞内得到共享和社交。

三、游戏开发流程游戏开发是一项复杂的、多环节的过程,包括以下步骤:1. 游戏策划游戏策划的目的是将游戏机制、美学和社交等方面整合成一个统一的概念,确定游戏的方向和目标。

游戏策划包括构思、概念设计、文档编写等。

2. 游戏美术游戏美术是将策划中概念转化成观感形式的过程。

游戏美术包括游戏背景图和场景的设计、角色、物品的设计、特效和动画等。

3. 游戏编程游戏编程是指将策划和美术转化为实际的游戏代码的过程。

游戏编程需要耗费大量的精力,涉及游戏引擎的开发、游戏功能的实现、网络微服务的支持等。

4. 游戏测试测试是所有游戏开发流程中重要的一步,目的是保证游戏的稳定和兼容性。

游戏测试包括功能测试、兼容性测试、性能测试、安全测试等。

5. 游戏维护游戏上线后,维护工作也非常重要。

电脑游戏开发入门指南学习游戏设计与编程技术

电脑游戏开发入门指南学习游戏设计与编程技术电脑游戏开发入门指南:学习游戏设计与编程技术游戏开发一直是许多年轻人梦寐以求的职业之一。

电脑游戏在现代社会中扮演着重要的角色,而成为一名优秀的游戏开发者需要掌握游戏设计与编程技术。

本文将为你提供一份电脑游戏开发入门指南,帮助你掌握游戏设计与编程的基础知识。

第一部分:游戏设计基础在开始学习游戏编程之前,了解游戏设计的基础理论是非常重要的。

游戏设计涉及到游戏的概念、玩法、角色设计以及关卡设计等方面。

以下是一些学习游戏设计的基本步骤:1.1 游戏概念:首先,你需要确定你的游戏的概念和主题。

你可以选择冒险、益智、角色扮演或战略等不同类型的游戏。

1.2 玩法设计:确定游戏的玩法机制,包括玩家的操作方式、游戏目标以及游戏规则等。

一个好的玩法机制可以提高玩家的游戏体验。

1.3 角色设计:设计游戏中的角色,包括主角、敌人和非玩家角色。

为角色设计特殊能力和技能,确保每个角色都有独特的特征。

1.4 关卡设计:创建不同难度的关卡,逐步提升玩家的挑战性。

关卡设计应该有足够的平衡性,既不过于简单也不过于困难。

第二部分:游戏编程技术了解游戏设计之后,学习游戏编程技术是成为一名游戏开发者的关键。

游戏编程涉及到编写游戏引擎、设计游戏逻辑以及解决程序中出现的问题。

以下是学习游戏编程技术的基本步骤:2.1 编程语言选择:选择一种合适的编程语言来开发游戏。

最流行的游戏开发语言包括C++、Java和C#等。

根据你的个人喜好和目标,选择一种适合你的编程语言。

2.2 学习编程基础:熟悉编程语言的基本语法和概念。

掌握变量、条件语句、循环以及函数等基本概念。

2.3 游戏引擎学习:选择一个适合初学者的游戏引擎,如Unity或Unreal Engine。

学习使用游戏引擎创建游戏场景、角色和动画等元素。

2.4 游戏逻辑设计:设计游戏的逻辑,包括游戏的流程控制、碰撞检测以及动画控制等。

确保游戏的逻辑能够实现预期的游戏效果。

电脑游戏的心理学如何设计一个让人上瘾的游戏体验

电脑游戏的心理学如何设计一个让人上瘾的游戏体验电脑游戏的心理学:如何设计一个让人上瘾的游戏体验近年来,电脑游戏的普及使得游戏产业迅速发展。

无论是大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),还是单人冒险游戏,制作一款引人入胜且令玩家上瘾的游戏,成为了开发者们的目标。

这其中有很多因素需要考虑,其中之一就是游戏心理学。

本文将探讨电脑游戏的心理学,并阐述如何设计一款让人上瘾的游戏体验。

1. 游戏目标的明确性在设计游戏时,明确的游戏目标是吸引玩家的关键要素之一。

玩家需要有一个明确的目标或任务,以便引发他们的游戏兴趣和持续性。

游戏目标的明确性可以通过给予任务、道具收集和升级系统来实现。

例如,在角色扮演游戏中,设计一个具有各种任务、成就和奖励的任务系统,能够激发玩家的探索欲望和成就感。

2. 奖励系统的设定奖励系统在游戏体验中起着重要的作用。

通过给予玩家实质性的奖励,可以让他们产生成就感,并继续沉浸在游戏中。

奖励可以是游戏内的虚拟奖励,如游戏货币、道具和装备,也可以是来自社交互动的实质性奖励,例如排行榜的奖励或特殊称号。

此外,设定适度的奖励等级和间隔能够让玩家感到积极性和满足感。

3. 持续性挑战的设置一个好的游戏需要提供持续的挑战,以保持玩家的兴趣和投入。

通过逐步增加难度、引入新的关卡和敌人,游戏可以持续给予玩家新的挑战。

同时,适度的挑战也能帮助玩家提升技能和能力,带来成就感和自豪感。

4. 社交互动的重要性社交互动是电脑游戏中一个重要的心理学因素。

人类天生具有社交属性,享受与他人合作或竞争的乐趣。

一个好的游戏应该提供多种社交方式,如在线合作、团队战斗和PVP对战。

此外,构建一个友好、健康和富有活力的游戏社区也是至关重要的。

5. 游戏节奏和情绪管理游戏的节奏把握是设计一个让人上瘾的游戏体验中非常重要的一环。

游戏应该具有合理的节奏,允许玩家在紧张刺激的时刻休息,保持他们的精力和兴奋度。

此外,在游戏中,通过巧妙的设计处理玩家的情绪和情感,如惊喜、悬念和喜怒哀乐的变换,能够增加游戏的吸引力和紧迫感。

电脑游戏设计中的用户体验研究

电脑游戏设计中的用户体验研究随着科技的发展和人们生活水平的提高,电脑游戏在现代社会中扮演着重要的角色。

在电脑游戏设计中,用户体验是一个至关重要的因素。

本文将深入探讨电脑游戏设计中用户体验的研究。

一、引言电脑游戏不仅仅是一种娱乐方式,它承载着玩家对虚拟世界的期待和渴望。

用户体验是指玩家在游戏过程中所感受到的情感、认知和互动的方面。

良好的用户体验可以增加游戏的吸引力,并提高玩家的满意度和忠诚度。

二、游戏界面设计与用户体验游戏界面设计直接影响玩家对游戏的感受和操作体验。

一个直观、清晰、易于操作的界面可以提升玩家的参与感和游戏体验。

比如,采用简洁明了的图标、按钮和菜单,避免过于繁琐和复杂的操作流程,以及合理设计的交互反馈等,都可以提高用户对游戏界面的满意度。

三、游戏剧情与用户体验游戏剧情是游戏中的核心元素之一,它能够激发玩家的情感共鸣,并为玩家提供一个身临其境的体验。

一个丰富、离奇有趣的剧情可以吸引玩家的注意力并引起他们的兴趣。

此外,剧情的连贯性和合理性也是提高用户体验的关键因素。

四、游戏操作与用户体验游戏操作是玩家与游戏互动的重要方式。

设计合理的游戏操作可以降低游戏门槛,让玩家更容易上手并获得乐趣。

现代游戏通常采用直观的操作方式,如键盘、鼠标、手柄等,以及适应性强的操作设置,让玩家能够自由选择适合自己的操作方式,从而提高用户体验。

五、游戏音效与用户体验游戏音效是游戏中的重要组成部分,它可以增强玩家的沉浸感和代入感。

逼真、清晰的音效可以使玩家更好地感受游戏场景和角色的存在,从而提高游戏的趣味性和玩家的参与度。

此外,合理运用音效来表达游戏情节和游戏进程,也能增加用户体验。

六、游戏社交与用户体验社交是人类的本能需求之一,而游戏社交可以满足玩家的社交需求,增加游戏的乐趣和长久度。

通过与其他玩家进行互动、交流和合作,玩家可以享受到一种身处游戏世界的虚拟交流感。

因此,在电脑游戏设计中,加入社交元素是提高用户体验的有效策略。

电子游戏设计方案

电子游戏设计方案一、概述随着科技的快速发展和人们生活水平的提高,电子游戏已经成为一项广受欢迎的娱乐方式。

然而,市场上的游戏种类繁多,为了吸引玩家的关注并提供独特的游戏体验,设计一个出色的电子游戏至关重要。

本文将探讨电子游戏设计方案,并提供一些具体的设计要点。

二、游戏类型选择在设计电子游戏之前,首先需要确定游戏的类型。

根据目标受众的喜好和市场需求,可以选择角色扮演游戏、射击游戏、益智游戏等不同类型。

在选择游戏类型时,应该根据目标受众的特点和喜好,以及市场对该类型游戏的需求进行综合考虑。

三、游戏剧情设计一个精彩的游戏剧情对于吸引玩家并提供令人满意的游戏体验至关重要。

在设计游戏剧情时,应该注重大背景设定、角色设定以及主线故事的设计。

同时,还可以考虑增加支线任务、宝藏收集等元素,以提高游戏的可玩性和挑战性。

四、游戏界面设计游戏界面设计直接关系到玩家的视觉体验和操作流畅度。

在设计游戏界面时,应该注重图形和音效的选择,以及界面的布局和设计风格。

要保持界面简洁明了,避免内容过于拥挤和繁琐。

此外,还应该考虑到不同平台和设备的适配性,以确保游戏在不同平台上的表现一致。

五、游戏关卡设计游戏关卡是游戏中最重要的部分之一,直接影响玩家的游戏体验和游戏进度的推进。

在设计游戏关卡时,应该注重难度的平衡,要有足够的挑战性,但又不能过于困难,让玩家失去兴趣。

此外,还应该注重关卡之间的衔接和过渡,以及关卡内部的道具设置和隐藏任务的设置。

六、游戏音效设计游戏音效是提升游戏氛围和沉浸感的关键因素之一。

在设计游戏音效时,应该注重音乐的选择和创作,以及游戏中不同动作和场景的音效效果。

要保证音效的质量和适配性,以提供更加真实和吸引人的游戏体验。

七、游戏测试和反馈在设计完成之后,应该进行充分的游戏测试,以确保游戏的稳定性和无错性。

在测试中,应该重点关注游戏的流畅度、操作的便捷性以及游戏系统的稳定性。

同时,还应该通过收集玩家的反馈意见,不断优化和改进游戏的设计,以提供更好的用户体验。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
相关文档
最新文档