最新福建省小学信息技术六年级下册教案

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六年级下册信息技术教案

第1课认识LOGO语言

教学目标

1.学会启动和退出Logo语言。

2.学会装载(调入)、运行Logo语言的外部过程(程序)。

3.掌握cs、bye命令的格式及其使用方法。

4.欣赏Logo语言作品,激发学生学习Logo语言的兴趣。

教学重点和难点

1.教学重点。

(1)激发学生学习Logo语言的兴趣。

(2)掌握清屏和退出命令的格式及其用法。

2.教学难点。

学会装载(调入)、运行Logo语言的外部过程(程序)。

教学方法

展示法:向学生展示小海龟绘制的“钻石”、“五角星”、“螺旋线”等精美图形。

演示法:演示或通过视频播放Logo软件的安装过程,让学生了解Logo软件安装的基本步骤。

对比法:对比找出画图软件与Logo软件的异同点,快速熟悉Logo语言的窗口界面。

讲授法:讲授清屏、退出命令的格式及其用法。

探究学习法:探究学习装载(调入)、运行Logo语言的外部过程(程序),以及清屏、退出命令的正确使用,突破本课的难点。

教学准备

1.教学环境。

硬件环境:多媒体转播控制系统。

软件环境:Windows XP。

2.教学资源。

安装Logo软件的视频、教材P1图1--1的过程文件、教材P4图1--6的过程文件。

教学过程

1.创设情境:电脑绘画世界里有个神奇的绘画高手,它就是小海龟。小海龟能听懂Logo语言,只要给它语言命

令,它就会非常听话地画出神奇的图形。你想见识它的魔力吗?

2.演示:通过命令指挥小海龟画出“钻石”、“五角星”、“螺旋线”等图形。

3.引出课题:第1课认识Logo语言。

启动Logo语言系统,认识Logo界面(7分钟)

1.演示或播放Logo语言软件的安装过程。

2.演示启动Logo系统的步骤:单击“开始”按钮一选择“程序”菜单一选择“PC Logo”一单击“PC L o go”命令一启动Logo语言系统。

3.引导学生启动Logo语言系统。

4.展示Logo系统界面,引导学生认识Logo窗口界面:让学生观察,Logo 窗口界面是由哪些部分组成?结合前面

的“画图”软件界面,讨论Logo窗口界面与“画图”软件界面的异同点。

5.小结:

(1)Logo系统界面有两个窗口:上窗口称为绘图窗口,窗口中间的小海龟用于画图;下窗口称为命令窗口,用于

对海龟下达命令,使海龟能根据我们的要求做出动作。

(2)绘图窗口的中心称为海龟的原点,即海龟的家。Logo系统启动时,海龟总是在原点,方向朝上,做好画图准备。

(3)在命令窗口中,“?”是命令提示符。我们可在“?”后面输入相应的Logo 命令,让海龟做出转角、画线、涂色、擦除等动作。

打开存放的Logo程序文件,欣赏海龟作画(10分钟)

1.讲授:在Logo语言系统中,可以将别人编辑好的程序文件载入系统中进行运行,查看运行效果。

2.演示在Logo语言系统环境下,

载入预存在电脑上的Logo语言程序文件(LIZi.LGO)。

3.送LIZl.LG0到学生机。

4.引导学生加载LIZl.LGO文件,依次运行教材P4图1—6里的过程名,欣赏海龟画图。

5.提出问题:zUANSHl 40、HUA 70、wJx 50中的数值,对图形有什么影响? 6.引导学生改变数值,再次执行过程,观察图形变化。

7.学生说一说观察到的结果。

8.小结:这三个过程名后面的数值不同,代表了不同大小的图形。

认识Logo命令:清屏、退出命令(5分钟)

1.过渡:欣赏了海龟画图,同学们也许会好奇,这些程序文件是怎么编写出来的呢?其实这些程序文件都是由Logo语言系统中的命令编写而成的。现在我们一起来认识Logo语言的命令。

2.引导探究学习清屏命令:如果画面的图形不想要了,可以使用清屏命令来清除屏幕中的图形。

(1)出示清屏命令格式:CS

(2)引导学生运行过程wix 50,再使用CS命令,观察效果。

(3)小结:清屏命令后面不带参数,其作用是清除绘图窗口中的所有图形,并让海龟返回原点(回家),海龟头朝上。

3.提问:要退出Logo语言系统,可以怎么操作?有几种方法?

4.请学生说一说。

5.演示讲授海龟退场方式:

方法l:直接单击窗口上的关闭按钮。

方法2:在命令窗口中键入bye命令。

方法3:使用窗口菜单命令。

6.引导学生做一做:采用三种不同的方式退出Logo系统。

自主探究,完成分层任务(10分钟)

1.展示分层任务:

(1)基础任务:加载LIZL LGO文件,结合CS命令运行P5~6创新任务l,欣赏小海龟作图。

(2)加强任务:加载LIZL LGO文件,结合CS命令完成P6创新任务2,观察结果,想一想。

2.引导学生选择任务并完成,教师参与学生探究活动中,适时给予指导。总结与评价(5分钟)

1.引导学生自我评价本节课学到的知识,填写P6评价表。

2.总结本节课所学:

(1)调用过程,欣赏海龟作图。

(2)清屏命令:CS

(3)退出命令:bye

参与资料:

课本第1页图1 -1过程保存文件名为zpxs.lgo

TO zs1

CS

REPEAT 12 [REPEAT 6 [FD 80 RT 360 / 6] RT 360 / 12]

END

TO LTWJX

cs

repeat 5[rt 360/5 lt 36 fd 37 rt 54 fd 70 rt 180-36 fd 70 rt 54 fd 37 rt 180-36 fd 95 bk 95]

END

TO LXX

CS

FOR "A 1 11 [REPEAT 180 [RT 0.5 FD PI * :A * 10 / 180 RT 0.5]] END

课本第4页图1 -6过程保存文件名为lizi.lgo

TO GAOSHAN

RT 30 REPEAT 2 [FD 60 RT 120]

RT 120 REPEAT 2 [FD 100 RT 120]

RT 120 REPEAT 2 [FD 60 RT 120]

FD 220

END

TO CHANGCHENG

repeat 2[repeat 3[fd 70 rt 90]rt 180 fd 70 lt 90]

END

TO XING

repeat 15[fd 150 rt 360-360*7/15]

END

TO ZUANSHI :a

REPEAT 12 [REPEAT 6 [FD :a RT 360 / 6] RT 360 / 12]

END

TO HUA :A

CS REPEAT 12 [REPEAT 2 [REPEAT :A [FD PI * 100 / 180 RT 1] RT 180 - :A] RT 360 / 12]

END

TO WJX :A

CS

REPEAT 5 [RT 360 / 5 LT 36 FD :A * 0.37 RT 54 FD :A * 0.7 RT 180 - 36 FD :A * 0.7 RT 54 FD :A * 0.37 RT 180 - 36 FD :A * 0.95 BK :A * 0.95] REPEAT 10 [PU FD :A * 1.08 PD FD :A * 0.3 PU BK :A * 1.38 RT 360 / 10 pd]

END

教学反思

第2课海龟画小旗

教学目标

1.了解Logo命令的组成及参数的作用。

2.掌握前进、右转、左转、后退、隐龟、显龟命令的格式及其用法。

3.学会综合应用所学的命令画简单的图形。

4.让学生学会用不同方法指挥小海龟画“正方形”、“长方形”、“旗帜”,培养学生自主探索与思考的能力。

教学重点和难点

1.教学重点。

前进、后退、右转、左转命令的格式及其用法。

2.教学难点。

前进、后退、右转、左转命令的综合应用。

教学方法

讲授法:讲授前进、右转命令的格式及其作用。

分步训练法:由易到难分步训练前进命令与右转命令的综合应用。

知识迁移法:由前进命令、右转命令的知识迁移学习左转与后退命令。

教学准备

1.教学环境。

硬件环境:多媒体转播控制系统。

软件环境:Windows XP。

2.教学资源。

课件。

教学过程

导课(2分钟)

1.讲解:通过上一课的学习,我们已经认识了海龟这位新朋友,并学会了两条命令。同学们还记得是哪两条命令吗?请同学们说一说。

2.引导学生想一想,猜一猜:海龟除了会清屏、退出,它还会什么样的动作呢?

3.小结、揭题:小海龟会前进,也会后退,还会转弯,今天我们就来学习指挥海龟完成这些动作的命令,让海龟画旗帜。

使用前进与右转命令组合绘制“小旗”(10分钟)

1.讲授前进命令的格式:

(1)出示前进命令格式:fd步数。

(2)讲授:步数是海龟要前进的距离值。执行该命令时,海龟就会沿着当前的朝向(海龟头朝向)移动规定的步数。

(3)引导学生联想“前进”的英语单词forward,记忆fd命令为前进命令。 2.演示前进命令操作:fd l00。

注意:命令fd与后面的步数间要有空格,且输入完毕要按回车键(Enter键)

确认,告诉海龟命令输入结束,可以开始执行命令。

3.引导学生做一做并观察结果:让海龟前进l00步后再前进150步,你看到了什么?

4.请学生说一说:前进的步数太大了,海龟会怎么做?

5.讲授、演示:海龟除了前进,还会转弯。

(1)出示右转命令:rt角度。

(2)讲授:右转命令的作用是让海龟由原来位置顺时针旋转给定的角度,以便让海龟头指向要画线的方向。

(3)引导学生联想“右边”的英语单词right,理解rt命令的意思。

(4)演示右转命令,引导观察小海龟的动作。

6.引导学生进行“小海龟画斜线”活动:

(1)想一想:小海龟执行以下三条命令后,它会画出什么图形来?

CS

rt 45

fd 80

(2)引导自行操作,验证以上三条命令的执行结果。

7.引导学生进行“海龟画正方形”活动:

(1)玩一玩:请一位同学当小海龟,按老师所下的指令行动,其他同学看看他走得对不对,并猜一猜,他将走出什么样的图形?(指令:fd 2 rt 90 fd 2 rt 90fd 2 rt 90 fd 2 rt 90)

(2)做一做:指挥小海龟画出边长为100步的正方形。

提示:①画之前先要清屏。②有需要可以参考教材P9的指令。

(3)巡视指导。

8.引导学生进行“海龟画小旗”活动:

(1)引导学生填一填:课本Pl0的内容。

画长为100步,宽为50步的长方形。

CS

fd 50

rt 90

fd l00

rt 90 ……

(2)想一想:给画好的长方形加一根长度为50步的旗杆,使它成为一面小旗,还需添加什么命令?

(3)试一试输入所添加的命令,验证是否画出一面小旗?

(4)巡视指导。

用其他方法让海龟画小旗(10分钟)

1.提出问题:小海龟能前进、能右转,那它能后退、能左转吗?

2.出示左转命令,引导学生说一说命令的作用。

左转命令:It角度(联想“左边”英语单词left来记)。

左转命令的作用是让海龟原地逆时针旋转给定的角度,以便让海龟头指向要画线的方向。

3.出示后退命令,引导学生认一认,记一记。

后退命令:bk步数(联想“后退”英语单词back来记)。

后退命令的作用是让海龟后退相应的步数。

4.引导学生探究其他画小旗的方法:

(1)小组讨论其他画小旗的方法及具体的命令序列。

(2)操作验证后,交流操作心得体会。

(3)组内成员互学互助。

隐龟、显龟命令(3分钟)

1.创设情境引出隐龟、显龟命令:图形画好了,有时会被海龟挡住,能不能把海龟藏起来,让图形看起来更漂亮呢?

2.讲授隐龟、显龟命令:

(1)出示隐龟命令:ht(联系“隐龟”英文词组hide turtle)。

隐龟命令不带参数,它使海龟从屏幕上消失。提醒学生注意,虽然看不见海龟,但在命令窗口中输入的命令,海龟照样执行。

(2)出示显龟命令:st(联想“显龟”英文词组show turtle)。

显龟命令也不带参数,它会让隐藏的海龟重新显示,方便作图。

3.做一做,说一说:输入下列命令,看到了什么。

CS

ht

It 45

bk l00

st

设计分层任务,巩固命令使用(12分钟)

1.出示分层任务内容:

(1)基本任务:继续探索其他方法画小旗。

(2)加强任务:从教材Pl2图2—7中,挑一个自己最喜欢的图形,用Logo 命令画出来,图形的尺寸大小由自己设定。

2.引导学生开展分层任务:前面用其他方法画小旗实例还未完成的学生,选择基本任务继续操作实践,有兴趣的学生选择加强任务进行操作实践。

总结与评价(3分钟)

1.回顾本节课所学的命令,交流命令使用心得。

2.引导学生填写活动评价。

3.总结。

参与资料:

课本第7页图2 -1过程保存文件名为6年下第2A1.LGO

TO A1

cs

repeat 3[fd 50 rt 90 fd 50 lt 90]

rt 180

repeat 2[fd 150 rt 90]

END

to a2

cs

repeat 2[ lt 90 fd 100 rt 90 fd 75 rt 90 fd 100 lt 90]

end

to a3

cs

rt 45 fd 50 bk 50 rt 90 fd 50 bk 50 lt 45 bk 50 fd 150 lt 45 fd 50 end

课本第12页图2 -7过程

教学反思

第3课海龟画粮仓

教学目标

1.正确理解三角形内角和外角的关系,掌握正方形和等边三角形的画法。2.了解重复命令的格式及使用方法。

3.能够运用重复命令画由正方形、等边三角形组成的粮仓图及其他简单的规则图形。

教学重点和难点

1.教学重点。

理解三角形的内角和外角的关系,了解repeat命令的功能及格式。

2.教学难点。

正确理解重复命令中“重复的次数”与“重复执行的内容”及其关系。

教学方法

观察、引导法:通过循序渐进地引导学生观察,明确等边三角形的内角与外角的关系,为后面运用重复命令画粮仓做好铺垫。

小组合作探究法:通过引导学生以小组为单位探究画粮仓的方法,训练学生的小组合作、探究的能力。

展示作品法:在学习重复命令之前,通过运用重复命令绘画、展示教材“开阔视野”中的三幅图形,调动学生的学习兴趣。

演示、讲授法:通过演示和讲授让学生认识repeat命令的格式和应用。

教学准备

1.教学环境。

硬件环境:电脑教室。

软件环境:WlNLogo、多媒体转播控制系统。

2.教学资源。

海龟画粮仓.ppt。

教学过程

导课(3分钟)

1.引导学生回忆前面所学的Logo语言的命令。

2.根据学生的回答小结:清屏、前进、后退、左转、右转等命令。

3.出示课题:今天我们继续深入学习Logo语言,第3课海龟画粮仓。

4.出示粮仓图,提问学生:粮仓图由什么图形组成?

5.根据学生的回答总结:正方形、三角形。

海龟画等边三角形(6分钟)

1.出示如下图所示的等边三角形,引导学生思考:

(1)能像画正方形一样转角90度吗?

(2)三角形的内角和是多少?

(3)画等边三角形的关键是什么?

2.根据学生的回答小结并板书:等边三角形的三个内角都是60度,画一条边后,海龟需要转l20度角才能指向下一条边。

3.布置任务:画边长为l00步的等边三角形。

4.引导学生交流海龟画图的步骤并板书:

CS

fd l00 rt l20画第一条边

fd l00 rt l20画第二条边

fd l00 画第三条边

5.教师出示三角形图,引导学生思考,如何画下图所显示的等边三角形呢(粮仓的屋顶)?海龟头朝什么方向开始画?转角是多少度呢?

6.根据学生的反馈小结:要画如上图所示的等边三角形,应先将海龟头的朝向转到第一条边上,转角的度数为30度。

7.布置任务:学生画如上图所示的等边三角形。

海龟画粮仓(4分钟)

1.教师出示粮仓图,引导学生以小组为单位尝试将粮仓图画出来。

2.出示求助方式:

(1)阅读教材Pl5;

(2)小组内与同学讨论;

(3)举手问老师。

3.请一位同学演示画粮仓图的过程和方法。

海龟画有规律的图形(10分钟)

1.海龟画“十”字图:

(1)教师出示“十”字图,引导学生讨论,要让海龟画这幅图,从哪开始画最合适?

(2)画法的种类很多,教师出示其中一种画法的路线路:8—C—B—E—B—,A—B一D。

(3)布置任务:根据教师出示的画法画“十”字图。

(4)请一位学生示范绘画的过程。

(5)引导学生将画“十”字图的命令稍加修改,画出如下图所示的图形。

(6)请一位学生示范绘画的过程。

2.利用重复命令画有规律的图形:

(1)教师课件出示绘制“十”字形图的命令,引导学生观察规律。

fd 80 bk 80 rt 90

fd 80 bk 80 rt 90

fd 80 bk 80 rt 90

fd 80 bk 80 rt 90

(2)讲授:在“十”字图中,每条边的画法都是一样的,命令序列fd 80 bk 80 rt 90被执行了4次。在Logo语言中,提供了能多次执行相同命令序列的命令——重复命令,它的使用可以大大地简化程序的编写过程。

(3)展示用重复命令绘制的“开阔视野”的图形。

(4)教师出示重复命令的格式并讲授:

重复命令:repeat次数[需要重复执行的命令]

重复命令的作用是按规定的次数重复执行方括号里的命令。

(5)学生练习:参照教材Pl7,用重复命令画“米”字图、正方形、三角形,感受重复命令的绘图过程。

(6)请三位学生分别反馈用重复命令画“米”字图、正方形、三角形的方法。利用重复命令画粮仓(4分钟)

1.出示任务:用重复命令画粮仓。

2.求助方式:

(1)阅读教材Pl7~18;

(2)小组内与同学讨论;

(3)举手问老师。

3.请一位同学示范海龟用重复命令画粮仓的过程。

任务拓展巩固练习(8分钟)

1.完成教材Pl8的创新活动1、2两内容。

2.请完成创新活动任务的同学进行展示。

总结与评价(5分钟)

1.引导学生回顾本节课学习的内容,说一说通过本节课的学习有什么收获。 2.完成教材Pl8活动评价表,并在小组内交流评价结果。

3.教师根据学生的回答小结:今天这节课通过画“米”字图、正方形、等边三角形等图案,认识了Logo语言中的重复命令的使用,运用重复命令可以极大地简化程序的编写过程,让小海龟画出更多美丽的图案,希望同学们大胆探索,让Logo语言成为你们“智力形成”的建设者。

参与资料:

课本第13页图3 -1过程保存文件名为6年下第3A1.LGO

TO A1

cs

repeat 4[repeat 3[fd 50 rt 90] rt 180]

END

to a2

cs

rt 18 repeat 5[fd 150 rt 180-36] lt 18

end

to a3

cs

repeat 8[fd 75 lt 90 fd 20 bk 20 rt 90 bk 75 rt 360/8] end

教学反思

第4课海龟画冰箱

教学目标

1.正确运用重复命令画正多边形、长方形和平行四边形。

2.了解抬笔命令、落笔命令和回家命令的使用方法。

3.能够综合运用重复命令、抬笔命令、落笔命令画“回”字、画冰箱等简单的规则图形。

教学重点和难点

1.教学重点。

(1)能够运用重复命令画正多边形,理解边数与角度之间的关系。

(2)了解抬笔命令、落笔命令和回家命令的使用方法。

2.教学难点。

重复命令与抬笔、落笔等命令的综合运用。

教学方法

展示作品法:通过展示重复命令与抬笔、落笔命令绘画的优美图形,调动学生的学习兴趣。

小组合作探究法:通过引导学生以小组为单位探究海龟画正多边形的方法,寻找规律,归纳边数与角度之间的关系;通过对海龟画“回”字图和冰箱图的探究,学会综合运用重复命令、抬笔命令、落笔命令画简单的规则图形。

引导、观察法:通过引导学生观察,学会用重复命令画长方形和平行四边形。

演示、讲授法:通过演示和讲授让学生掌握抬笔命令、落笔命令和回家命令的格式和应用。

教学准备

1.教学环境。

硬件环境:电脑教室。

软件环境:WINLogo、多媒体转播控制系统。

2.教学资源。

海龟画冰箱.ppt。

教学过程

导课(3分钟)

1.课件展示教材“开阔视野”中的优美图形。

2.讲授:这些优美的图形是小海龟运用重复命令、抬笔、落笔等命令综合绘画出来的。在绘图中结合了抬笔和落笔命令,可以让小海龟画出间断的图案。 3.出示课题:第4课海龟画冰箱。

海龟画正多边形(8分钟)

1.以小组为单位,引导学生输入教材P20的一组命令,屏幕上出现的是什么图形?根据绘制图形的命令,填写下表。

2.观察表格中的数据:正三角形、正四边形……的边数与每次旋转的角度乘积是多少?为什么?

3.小结:通过操作、观察、计算,发现海龟画正三角形、正四边形……时恰好转一周。每次转角的度数为360/边数,画完图形海龟转一圈又回到起始位置,这就是海龟总行程原理。

4.试一试:根据海龟总行程的原理,画正十边形、十二边形。

海龟画长方形(5分钟)

1.出示长方形图,引导学生观察,长方形两组对边长度不相等,能够寻找到规律,能用重复命令来画吗?

2.课件演示:将长方形沿着对角切开,则上下两半的结构是一样的。

3.布置任务:让海龟画教材P21中的长方形和平行四边形。

(提示:图形的宽为50,长为100,平行四边形的一个内角是45度)

4.请两位学生反馈绘制过程。

海龟画平行线(6分钟)

1.出示平行线并讲授:要让海龟画这种间断的图形,需要使用Logo语言中的抬笔、落笔命令。

(1)抬笔命令:pu

讲解:这个命令是不带参数的,它的作用是让海龟抬起画笔,海龟移动的时候不留下足迹。

(2)落笔命令:pd

讲解:这个命令也是不带参数的,它的作用是让海龟落下画笔,恢复处于画线状态。

(3)回家命令:home

讲解:回家命令的作用是让海龟返回原点,方向朝上。

2.提示注意点:有抬就有落,这两个命令是配套使用的,让海龟抬笔后,一定还要让它落笔,否则后面海龟就不会画线了。

3.教师边演示边讲解海龟画边长为200的平行线的过程。

4.布置任务:参照教材P22的命令画平行线。

海龟画“回”字图、冰箱图(6分钟)

1.出示“回”字图和冰箱图,引导学生观察、分析海龟绘画的步骤与方法。 2.布置任务:以小组为单位综合运用抬笔、落笔和重复命令,自主探究海龟画“回”字图和冰箱图。

3.求助方式:

(1)阅读教材P22~23;

(2)小组内与同学讨论;

(3)举手问老师。

4.请几位同学展示海龟画“回”字图和冰箱图的过程。

任务拓展巩固练习(7分钟)

1.完成教材P23~24的创新活动1,2两内容。

2.请完成创新任务的同学进行展示。

总结与评价(5分钟)

1.引导学生回顾本节课学习的内容,说一说本节课认识了什么命令?

2.完成教材P24活动评价表,并在小组内交流评价结果。

3.教师根据学生的回答小结:今天这节课以通过画正多边形、“回”字图、冰箱图等图案,进一步巩固Logo语言中的重复命令的使用,加深对抬笔、落笔、回家等命令的认识和理解。重复命令与抬笔、落笔等命令的综合运用,可以极大地简化程序的编写过程,让小海龟画出更多美丽的图案,希望同学们大胆探索,让Logo语言成为你们“智力形成”的建设者。

参与资料:

课本第19页图4 -1过程保存文件名为6年下第4A1.LGO

tO A1

cs

repeat 12[ repeat 4[pd fd 10 pu fd 10] bk 20*4 pd rt 360/12]

END

to a2

cs

repeat 23[pu fd 20 pd lt 40 fd 50 bk 50 rt 80 fd 50 bk 50 lt 40 pu bk 20 pd rt 360/23]

end

to a3

cs

repeat 4[fd 150 rt 90]

pu fd 30 rt 90 fd 60 pd fd 30 lt 90

pu fd 60 pd repeat 4[fd 30 rt 90]

pu lt 90 fd 30 pd repeat 4[fd 30 rt 90]

end

教学反思

第5课海龟画太阳系

教学目标

1.会用画正36边形或正360边形的方法来近似画圆。

2.理解用正36边形或正360边形近似画圆时,圆的半径与边长的关系。

3.掌握用stampoval命令格式l画空心椭圆的方法。

4.掌握用stampoval命令格式2画实心椭圆的方法。

5.知道当水平轴长等于垂直轴长时,可用stampoval命令画圆。

6.知道用repeat命令及用stampoval命令画圆结束时,海龟所处方位的不同。

教学重点和难点

1.教学重点。

(1)理解用正36边形或正360边形近似画圆时,圆的半径与边长的关系。

(2)知道用repeat命令及用stampoval命令画圆结束时,海龟所处方位的不同。2.教学难点。

理解用正36边形或正360边形逼近圆时,圆的半径与边长的关系。

教学方法

讲授法:讲授stampoval命令画椭圆的两种格式。

任务驱动法:探究用正36边形近似画圆、用stampoval画椭圆时,水平轴长、垂直轴长之间的大小关系对于所画椭圆图形的影响以及画图结束时,海龟所处的方位。

教学准备

1.教学环境。

硬件环境:多媒体转播控制系统。

软件环境:Windows XP操作系统、pc Logo for windows软件。

2.教学资源。

教学课件。

教学过程

导课(3分钟)

1.展示教材P25“开阔视野”图5—1所示图形,问:这三个图形主要是由什么图形构成的?

2.引导学生汇报观察结果。

3.教师总结:这三个图形中前两个图形都是由圆形构成的,而第三个图形是由圆形和半圆形构成的。今天我们将一起学习如何指挥海龟画圆。

4.出示课题:第5课海龟画太阳系。

海龟画近似圆(7分钟)

1.问:海龟画正多边形的一般方法是什么?其中,海龟画完一条边要转的角度和边数的关系是什么?

2.引导学生谈思考后的结果。

3.板书:海龟画正多边形:repeat边数[fd边长rt 360/边数]。

4.布置任务:

(1)尝试从正六边形开始画正多边形,画完一个后将边数增加6。

(2)观察伴随着边数的增加,每画完一条边,海龟的转角有一个什么样的趋势。

(3)观察伴随着边数的增加,所画出来的图形大小有一个什么样的趋势,如果在不改变边数的情况下改变图形大小,应该怎么做?

5.引导学生汇报实践后的思考结果。

6.总结:

(1)画正多边形,随着边数的增加,每画完一边,海龟的转角越来越小,趋近于0,正多边形越来越逼近圆。我们常用画正36边形或正360边形的方法来近似画圆。

(2)画正多边形时,随着边数的增加,图形越来越大,所以,适当地减小边长,可以画出大小更加合适的图形。

7.布置任务:

(1)尝试画出教材P26中图5—3所示的双圆,尝试用不同的方法实现。

(2)尝试用画正360边形的方法来近似画一个圆。

8.引导学生说明画图思路,转播学生操作。

海龟画车轮(7分钟)

1.出示教材P27中图5—4所示车轮图片,问:车轮的辐条的长度就是圆的半径,假设半径为r,那么,圆的周长为多少?

2.引导学生汇报结果,教师板书:3.14×rX2。

3.问:现在我们用画正36边形的方法来近似画刚才这个圆,假设正36边形边长为a,那么它的周长又是多少?

4.引导学生汇报结果,教师板书:36Xa。

5.既然两个圆大小近似,现在假设已知半径r,请同学们算出边长a和半径r的数量关系。

6.学生汇报,老师板书:a=(3.14×r×2)÷36=0.175r。

7.所以,已知半径r,可用“repeat边数[fd 0.175*r rt 360/边数]”的方法画圆。

8.引导学生推算用正360边形近似画圆,边长与半径之间的数量关系。

9.引导学生画教材P27图5—5观察图形画完后海龟的方位。

10.总结:用repeat命令画圆,画完圆,海龟停留在圆周上,方向仍为开始画圆时的方向。

海龟画年轮(7分钟)

1.黑板出示一张椭圆图,请一位同学画出其对称轴,说明水平方向的对称轴的长度为水平轴长,垂直方向的对称轴为垂直轴长。

2.讲授椭圆命令1:stampoval水平轴长/2垂直轴长/2,说明其画的是空心椭圆。

3.引导学生画教材P28图5—6图形,观察椭圆的:

(1)水平轴长大于垂直轴长及水平轴长小于垂直轴长时所画出的椭圆在形状上的区别。

(2)用stampoval命令画完椭圆时海龟的方位。

(3)如果椭圆水平轴长等于垂直轴长,将画出什么图形。

4.引导学生汇报观察结果,强调用stampoval命令画椭圆,海龟最终停留

在圆心。

5.引导学生画教材P28图5—7所示的同心圆。

海龟画太阳系(7分钟)

1.讲授椭圆命令2:(stampoval水平轴长/2垂直轴长/z”true),说明其画的是实心椭圆。

2.用ppt出示教材P29图5—8,说明三个实心圆及四条椭圆轨道所代表的含义以及各图形的尺寸大小。

3.引导学生讲解画图思路并解释为什么这么思考。

4.引导学生完成图5—8的绘制。提示:

(1)可以试着依据ppt出示的图形尺寸大小尝试自行编程实现。

(2)不熟练的同学可以适当参考教材。

5.引导学有余力的同学尝试编程完成教材P30图5—9的绘制,各椭圆尺寸大小自定。

设计分层任务,巩固命令使用(7分钟)

1.出示分层次任务:

(1)基本任务:完成创新活动1。

(2)提高任务:完成创新活动2中1个以上的图形。思考各图形尺寸大小之间的关系。

2.引导学生完成分层次任务:先保证完成基本任务,再完成提高任务。总结与评价(2分钟)

1.引导学生交流本课所学知识。

2.引导依据教材P30活动评价内容

进行自我评价并将评价结果反馈给老师。

参与资料:

课本第25页图5 -1过程保存文件名为6年下第5A1.LGO

TO A1

cs

repeat 12[repeat 360[fd pi*50/180 rt 1] rt 360/12]

END

to a2

cs

repeat 3[pd repeat 360[fd pi*50/180 rt 1]pu rt 90 fd 110 lt 90]

pu rt 90 bk 330 fd 55 lt 90 bk 50

repeat 2[pd repeat 360[fd pi*50/180 rt 1]pu rt 90 fd 110 lt 90]

pd

end

to a3

cs

repeat 180[rt 0.5 fd pi*60/180 rt 0.5]

repeat 180[lt 0.5 fd pi*60/180 lt 0.5]

repeat 360[lt 0.5 fd pi*120/180 lt 0.5] pu lt 90 fd 60 pd

stampoval 10 10

pu fd 12 pd

fill

pu fd 120-12 pd

(stampoval 10 10 "true)

end

教学反思

第6课海龟作动画

教学目标

1.会用setpc命令设置画笔颜色。

2.会用setb9命令设置背景颜色。

3.会用clean命令清除图形窗口中的内容显示。

4.会用wait命令让海龟等待若干单位时间。

5.会用pe命令将海龟的画图状态转变为笔擦。

6.能运用wait、clean命令组合及wait、pe命令组合进行图形动画的绘制。7.知道clean命令和pe命令在参与图形动画制作过程中作用的区别。

教学重点和难点

1.教学重点。

能运用wait、clean命令组合及wait、pe命令组合进行图形动画的制作。2.教学难点。

知道clean命令和pe命令在参与图形动画制作过程中作用的区别。

教学方法

讲授法:讲授几个新学Logo命令的格式。

观察、讨论法:观察、讨论小圆动画的实现过程,观察、讨论海龟用笔擦擦除图线其实是用背景色覆盖所经过的图线。

任务驱动法:黑色背景中白色五角星的绘制,24秒计时钟动画的制作。

教学准备

1.教学环境。

硬件环境:多媒体转播控制系统。

软件环境:Windows XP操作系统、pc Logo for windows软件。

2.教学资源。

教学课件,包含几个图形动画的Logo程序文件。

教学过程

导课(3分钟)

1.运行Logo图形动画“边旋转边放大的风车”,引导学生观察:动画中风车的运动变化有什么特点?

2.会用setbg命令设置背景颜色。

3.会用clean命令清除图形窗口中的内容显示。

4.会用wait命令让海龟等待若干单位时间。

5.会用pe命令将海龟的画图状态转变为笔擦。

6.能运用wait、clean命令组合及wait、pe命令组合进行图形动画的绘制。7.知道clean命令和pe命令在参与图形动画制作过程中作用的区别。

教学重点和难点

1.教学重点。

最新小学信息技术教案全册

小学信息技术教案全册 1.与新朋友见面 教学目标:1、初步了解电脑在生活中的运用; 2、初步掌握电脑各外观部件的名称; 3、基本掌握电脑的开机、关机操作; 4、熟悉电脑桌面; 教学重点:掌握电脑的开关机工作; 教学难点:电脑的关机操作; 教学过程: 一、了解电脑在生活中的用途 教师提问:谁能告诉我,大名鼎鼎的电脑能帮我们做什么? 1、学生自由发言; 注:可行的话教师可在电脑上演示操作; 2、教师补充说明绍电脑的常规用途; 3、教师演示电脑的用途:如:查看资料、看电影、玩游戏、购物、聊天、学习等等。 二、了解电脑的各组成部分 教师提问:电脑竟然有那么大的威力,那到底电脑是什么样子的呢?他有哪些组成部分呢? 1、让学生观察身边的电脑,说说电脑有哪些组成部分? 注:学生可口说也可手指。 教师拿出或指出相应的设备,介绍其名称并简单介绍其功用。 2、看谁识的快; 教师任意指出设备,学生报出名称。 方式:1、学生站起枪答。 2、开小火车回答。 3、考一考;

你们现在已认识了电脑,那你们还知道电脑还有哪些好朋友吗?他们和电脑一起又能帮我们做什么呢? 1)、学生自由讨论。 2)、学生自问自答: 方法:让一学生提出电脑的一位朋友,让其他的同学来回答,他能帮我们做些什么事。 教师一旁点拔,补充。 3、教师总结介绍: 如:打印机、扫描仪、优盘、摄影(相)机、投影仪、写字板、刻录机等。有条件的话可拿出展示介绍。 三、初试电脑 教师提问:我们知道了电脑那无边的能力,那怎样来敲开他的大门,与他来个亲密接触呢?(教师提示与开电视机差不多) 1、学生依据电视机的开关猜测。 2、教师讲解开机的方法。 A:打开显示器的开关。 B:打开主机上的开关。 注:为了电脑的寿命,一定要先开显示器的开关,后开主机的开关。 3、确定开关: A:教师指出显示器及主机上的开关。 B:学生互指显示器及主机上的开关。 4、开机 A:教师开机。 注:应讲清电脑开机中有个启动画面并需有一定的时间,需耐心等待。 B:学生开机。 要求相互监督、提醒。 5、接触桌面:

新编闽教版小学信息技术六年级下册教案

第1课网站与网页 教学目的: 1、了解万维网的基本架构。 2、区分网页和网站的不同之处。 3、掌握网页元素和网页构件的使用。 教学重点:掌握网页元素和网页构件的使用。 教学难点:理解网页中“超链接”的作用。 教学方法:讲授法、任务驱动法 教学课时:一课时 教学准备: 1、调试每台计算机 2、打开计算机并由教师机控制 3、由各组组长带队有秩序地进电脑室。 教学过程: 第一课时 一、引入: 首先登录两个不同的网站,打开不同的网页,引发同学们对更喜欢哪一个网站哪一个网页的大讨论。然后提出“你为什么更喜欢这个网页(网站)?”“你想做出自己漂亮的网页吗?”等问题来引起学生的学习兴趣,从而导入新课。 二、新授 任务一:登录自己喜欢的网站,你认为网站与网页有什么不同? 学生活动:登录网站,完成学习任务单的有关内容。 交流讨论:网站与网页区别。 任务二:你最喜欢哪一个网页?为什么? 学生活动:打开自己喜欢的网页,让大家一起欣赏,自

己思考一下喜欢的理由 交流讨论:自己喜欢的理由 任务三:你最喜欢的那一个网页的页面有哪些元素组成?它们各有什么作用? 学生活动:阅读教材,针对网页,找出网页的组成元素。 交流讨论:网页构成元素的作用 任务四:登录中华少儿网站https://www.360docs.net/doc/b718177317.html,/ 1、认识“超链接” 通过单击“中华少儿网”主页中的“科学大观”目录,跳到“科学大观”的网页。 2、学生上机操作,尝试打开自己感兴趣的栏目。 小结。 三、想一想 1、网页可以由哪些元素组成? 2、什么元素可以让你从当前网页跳转到其他网页或网站?

第2课建立第一个网页 教学目的: 1、会启动FrontPage软件 2、识记FrontPage窗口各部分名称 3、掌握建立一个站点的方法,制作一个简单的网页 教学重点:掌握建立一个站点的方法,制作一个简单的网页 教学难点:设置网页属性 教学方法:演示法 课时安排:共一课时 教学准备: 1、安装FrontPage软件 2、一张P6页图1 教学过程: 第一课时 一、导入 大家一定很想开始制作自己的网页吧。其中FrontPage 是一种比较容易入门的网页制作工具。下面我们就用它来制作我们的第一个网页吧。 二、新授 活动一:认识FrontPage窗口 1、启动FrontPage软件 让学生试着用启动Power Point的方法,自行启动FrontPage软件。 指名说出启动的方法,教师加以指导。 2、FrontPage窗口的组成 观察P6页图1,识记窗口中各部分的名称。

2013年01福建省信息技术会考试卷分解(最新整理)

2013 年福建省普通高中学生学业基础会考 信息技术试题 (信息技术基础) (考试时间:60 分钟;满分:50 分) 注意事项: 1.本卷共8 页,答卷前考生务必将自己的姓名、准考证号、考试科目涂写在答题卡上。 2.每小题选出答案后,用2B 铅笔把答题卡上对应题目的答案标号涂黑。如需改动,用橡 皮擦擦干净后,再选涂其它答案。答案不能答在试题上。 选择题(共 50 题,每题 1 分,每题只有一个正确答案) 1.“足不出户,坐观天下事”,这主要体现的信息特征是() A.时效性B.传递性 C.价值相对性D.真伪性 2.下列关于信息的叙述中,不正确的是() A.信息既不是物质,也不是能量 B.信息可以用来消除不确定性的东西 C.信息是事物内部结构和外部联系的状态和方式 D.信息是对客观事物的真实反映 3.交通监控录像的主要信息载体形式是() A.文字B.声音 C.视频D.动画 4.远程教育的出现处于信息技术发展历程中的() A.第二次发展阶段B.第三次发展阶段 C.第四次发展阶段D.第五次发展阶段 5.下列属于现代通信技术应用范畴的是()

A.3G 手机B.电子秤 C.听诊器D.显示器 6.电子商务的广泛应用,体现了信息技术朝着() A.网络化方向发展B.虚拟化方向发展 C.智能化方向发展D.多元化方向发展 7.小李利用图书管理信息系统查询了大量的图书信息。这属于获取信息过程中的() A.确定信息来源B.确定信息需求 C.采集信息D.发布信息 8.小庄通过报纸得知莫言获得2012 年诺贝尔文学奖,该信息来源于() A.纸质媒体B.电子媒体 C.事物本身D.网络媒体 9.使用厚度搜索引擎检索郁达夫的作品《故都的秋》,下列最合适的关键词是() A.郁达夫B.故都的秋 C.郁达夫故都的秋D.郁达夫作品 10.下列关于搜索引擎的叙述中,不正确的是() A.搜索引擎可以帮助人们检索信息 B.不同类型的搜索引擎检索的范围和效果不同 C.应根据具体需求选择不同的搜索引擎 D.搜索引擎只有目录类搜索引擎和全文搜索引擎两种 11.下列不属于下载工具软件的是() A.网络蚂蚁B.超级解霸 C.迅雷D.网际快车 12.下列格式正确的电子邮箱地址是() A.^-^fox&https://www.360docs.net/doc/b718177317.html, B.https://www.360docs.net/doc/b718177317.html,@fox C.fox@https://www.360docs.net/doc/b718177317.html, D.fox%https://www.360docs.net/doc/b718177317.html,

最新福建省小学信息技术六年级下册教案

最新福建省小学信息技术六年级下册教案

六年级下册信息技术教案 第1课认识LOGO语言 教学目标 1.学会启动和退出Logo语言。 2.学会装载(调入)、运行Logo语言的外部过程(程序)。 3.掌握cs、bye命令的格式及其使用方法。 4.欣赏Logo语言作品,激发学生学习Logo 语言的兴趣。 教学重点和难点 1.教学重点。 (1)激发学生学习Logo语言的兴趣。 (2)掌握清屏和退出命令的格式及其用法。 2.教学难点。 学会装载(调入)、运行Logo语言的外部过程(程序)。 教学方法 展示法:向学生展示小海龟绘制的“钻石”、“五角星”、“螺旋线”等精

美图形。 演示法:演示或通过视频播放Logo 软件的安装过程,让学生了解Logo软件安装的基本步骤。 对比法:对比找出画图软件与Logo 软件的异同点,快速熟悉Logo语言的窗口界面。 讲授法:讲授清屏、退出命令的格式及其用法。 探究学习法:探究学习装载(调入)、运行Logo语言的外部过程(程序),以及清屏、退出命令的正确使用,突破本课的难点。 教学准备 1.教学环境。 硬件环境:多媒体转播控制系统。 软件环境:Windows XP。 2.教学资源。 安装Logo软件的视频、教材P1图1--1的过程文件、教材P4图1--6的过程文件。教学过程 1.创设情境:电脑绘画世界里有个

神奇的绘画高手,它就是小海龟。小海龟能听懂Logo语言,只要给它语言命 令,它就会非常听话地画出神奇的图形。你想见识它的魔力吗? 2.演示:通过命令指挥小海龟画出“钻石”、“五角星”、“螺旋线”等图形。 3.引出课题:第1课认识Logo语言。启动Logo语言系统,认识Logo界面(7分钟) 1.演示或播放Logo语言软件的安装过程。 2.演示启动Logo系统的步骤:单击“开始”按钮一选择“程序”菜单一选择“PC Logo”一单击“PC L o go”命令一启动Logo语言系统。 3.引导学生启动Logo语言系统。 4.展示Logo系统界面,引导学生认识Logo窗口界面:让学生观察,Logo窗口界面是由哪些部分组成?结合前面 的“画图”软件界面,讨论Logo窗口界面与“画图”软件界面的异同点。 5.小结:

小学信息技术第一册全册教案

第1课信息和信息处理工具 教学目的和要求 1、了解什么是信息; 2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术; 3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术; 4、了解信息高速公路; 教学重点与难点:信息的各种心态及其本质含义。 教学方法:1、从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考。 2、电脑动画课件教学。 教学准备:1、电教室内利用电脑播放自制的教学课件。 2、课前打开电脑。 教学过程 一、新课引入 1、什么是信息?你知道吗?(学生回答) 简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。(有用,即有价值。 信息具 有价值) 2、信息无处不在,无时不有。(举例启发后,请学生自己举例) 只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。十字路口的信号灯……教室里的板书,挂图……图书馆里的书报……春节联欢晚会的现场直播……大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息…… [可用幻灯片展示以上图片] 二、新课教学 解释: “一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。” 科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文字、图形、影像、声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。 信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。它必须借助某种符号才能表现出来,而这些符号通常人们用数据来记录它。 “二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技术是两种重要的信息技术。” [利用电脑动态展示以下三种重要的信息技术] “1、信息的获取” 人脑的大部分信息是通过视觉和感觉器观获得的; 电脑中的信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,

版闽教版小学信息技术六年级下册教案

第1课Scratch程序设计语言 教学目标: 1、学会启动Scratch软件。 2、了解Scratch软件窗口的主要组成部分及其功能。 3、学会修改指令的参数。 4、掌握创建Scratch脚本的常用方法。 5、会用移动指令和外观模块中的几条指令编写简单的脚本。 教学重点: (1)了解Scratch软件窗口的主要组成部分及其功能。 (2)掌握创建Scratch脚本的方法。 教学难点:掌握创建Scratch脚本的方法。 课时安排:1课时 教学过程: 一、导入新课 1、打开几种不同类别的Scratch案例并演示。 2、质疑:刚才那些生动有趣的作品都出自小学生之手,看一看教材,猜一猜它们是用什么软件设计的? 3、总结:Scratch程序设计语言是美国麻省理工学院媒体实验室开发的一种图形化少儿趣味编程软件。它会根据我们输入的指令或编写的脚本,执行我们赋予它的任务。可用于画图,解决简单的数学问题,还可以用于创作互动数学故事、游戏、动画等。 4、引出课题:第1课Scratch程序设计语言。 二、认识Scratch软件窗口 1、引导学生打开Scratch软件,观察教材第2页的图1-2,了解软件窗口组成。 2、引导学生通过菜单设置软件的使用语言为简体中文。 3、演示:帮助菜单的主要用法。 (1)引导学生尝试通过帮助菜单进行学习。 (2)讲解:帮助菜单的三个选项卡分别是Step-by-Step、Howto和Blocks.。 4、引导学生阅读教材第3页的内容,打开Scratch文件并尝试使用工具按钮改变角色,用控制按钮播放动画。 5、带领学生结合操作认识舞台、指令区、编辑区及角色列表区。 三、体验Scratch编程

福建省软件和信息技术服务业发展行动计划

福建省软件和信息技术服务业发展行动计划 (2016-2020年) 为主动适应新一轮科技革命和产业变革,推动信息技术与工业技术的深度融合,发展新技术新产业,培育新业态新模式,提升产业创新能力和规模实力,拓展发展新空间,特制定本行动计划。 一、总体思路 全面落实省委省政府《关于进一步加快产业转型升级的若干意见》和《福建省实施〈中国制造2025〉行动计划》战略,以加快软件产业与工业深度融合为主线,准确把握新时期软件和信息技术服务业网络化、服务化、平台化和融合化发展趋势,充分发挥本省软件产业特色优势,培育壮大一批具有国际国内竞争力的龙头企业,建设完善软件产业生态体系,发挥软件产业在我省国民经济发展中先导性、基础性、战略性的作用。 二、发展目标 “十三五”期间,产业规模稳步扩大,软件服务化水平明显提升,软件服务对智能制造的支撑能力进一步增强,与传统产业深度融合,两化融合更加明显。到2020年,在集成电路设计与嵌入式软件、软件服务和大数据、工业软件、互联网服务、动漫游戏、信息安全等领域,及对台产业合作等方面形成鲜明特色和优势。 --产业规模壮大。至2020年,福建软件和信息技术服务业年均增长15%,软件产业销售收入突破3500亿元。重点发展五大产业集群,其中集成电路设计与嵌入式软件实现销售收入400

亿元、软件服务与大数据1500亿元、工业软件1000亿元、动漫游戏500亿元、信息安全软件100亿元。 到2020年,全省物联网相关产业销售收入达2000亿元,基本建成高速、移动、安全、泛在的新一代信息基础设施,在车联网、船联网、能源监控、水资源监测、农产品生产等领域形成超大规模应用,M2M连接数量超过百万,识别、传感器、短距通信、光通信等核心关键技术取得重大突破,部分达到国际领先水平,物联网与云计算、大数据、移动互联网等技术深度融合创新应用,衍生一批新业态、新模式,初步建立与物联网产业发展相适应的标准支撑体系。 --产业结构优化。至2020年,信息技术服务类收入持续上升,信息技术服务收入占软件和信息技术服务业比重超过60%。云计算、大数据等新业态在重点行业领域的应用和服务水平大幅提升。 --产业协调发展。全面提升中心城市产业竞争力和带动辐射力,以点带面,培育发展其他地市软件园区,鼓励支持软件企业在山区(地市)投资发展,推动产业整体水平的提高。 --人才支撑增强。增加福建高校信息产业人才供应总量,扩大应届毕业生数量规模,缩小总量差距。至2020年,软件和信息技术服务业从业人员超过100万人。 三、主要任务 (一)壮大集成电路设计产业。支持福州、厦门集成电路设计产业园区引进国内外领先IC设计企业。推动优势企业强强联合、跨地区兼并重组、境外并购和投资合作,提升我省电路设计产业对各行业的配套能力。支持IC设计重点企业在移动智能终

福建版小学三年级下册信息技术学科教案

福建版小学三年级下册信息技术学科教案 第一课:认识“窗口” [课时]:1节课 [教学目标]: 1、掌握“窗口”的基本操作; 2、认识“我的电脑”窗口; 3、教育学生要爱护书本。 [教学重点]:窗口的基本操作方法 [教学难点]:窗口的基本操作方法 [教学准备]:网络教室 [教学过程]: 一、引入: Windows被称作视窗操作系统,它的界面都是一个一个的窗口组成的,窗户有窗框、玻璃,可以打开和关上,Windows的窗口是怎么样的呢?双击桌面上“我的电脑”图标,打开“我的电脑”这个窗口,我们来学习一下窗口的知识; 二、新授 1、窗口的组成 1)边框和工作区每个窗口都有一个大小范围,四个边,将鼠标移过去,指针会变成双箭头,这时拖动就可以改变窗口的大小,中间的空白就是工作区了; 2)标题栏每个窗口最上面都有一个蓝色的长条,这是窗口的标题,称作标题栏,在标题栏的左边是窗口的名称,最右边是三个按钮图标,从图像上可以看出,第一个是最小化,中间是最大化,第三个就是关闭了,将鼠标移到标题栏上,然后拖动标题栏可以移动这个窗口,在标题栏上双击可以最大化窗口; 3)菜单栏在标题栏的下方是菜单栏,菜单栏是一排菜单组成的,每个菜单都有一个文字名称,鼠标移过去会凸起来,这些都是按钮,单击一下会出来一排菜单,第一个是“文件”菜单,第二个是“编辑”菜单,里面都有相关的命令,记住文件菜单里有“保存”和“另存为”命令,编辑里有“复制”和“粘贴”命令; 4)工具栏在菜单栏的下方有一排按钮,它们是最常用的一些菜单里的命令,都是用按钮图标来表示,图标比文字更形象一些,操作也更简便,最右边的一个双箭头表示后面还有隐藏在后面,记住后退按钮,向上按钮; 5)地址栏在工具栏的下方有一个白色的长条,长条右边有一个黑色的三角按钮,长条里面有一些文字,表示当前窗口所在位置,单击黑色的下拉按钮,可以选择其他位置的磁盘或者文件夹; 6)工作区窗口中的空白区域就是工作区,里面可以放文件和文件夹,在“我的电脑”窗口中放的是磁盘,方形盒子形状的是逻辑硬盘,一个光盘形状的是光驱,不同的窗口中工作区的内容有些区别,在“记事本”窗口中可以输入文字,在“画图”程序窗口中可以绘画; 7)滚动条在窗口的右边和底边有时会出现一个长条上下是两个黑箭头,这就是滚动条,表示下面或者旁边还有内容,使用方法是单击黑箭头或者拖动滚动条,窗口中的内容就会跟着滚动,竖着的叫垂直滚动条,横着的叫水平滚动条; 8)状态栏在窗口最底下的是状态栏,可以显示一些当前操作的方法和进展状况,起提示作用; 练习: 1、双击“我的电脑”图标,打开“我的电脑”窗口,把它拖到右边,再移到中间,最大化窗口,然后再还原; 2、记住窗口的各个组成部分的名称和作用; 3、打开“我的电脑”窗口中“(C:)”盘,看一下窗口中的内容,单击工具栏上的“向上”按钮,退回到“我的电脑”再打开“(D:)”盘,看一下窗口中的内容; 三、小组互相演示操作 四、质疑: 这节课你学到了什么?

闽教版信息技术六年级上册全册教案

第1课 认识多媒体 教学目标: 1:认识各种媒体,了解多媒体和媒体数字化的基础知识。 2:在画图软件中查看图像,了解媒体数字化。 3:通过认识各种媒体,体验科学技术对人们生产、生活的巨大影响,进行爱科学教育。 教学重点:了解各种媒体,认识多媒体。 教学难点:理解媒体数字化。 教学准备:教师机和学生机 教学时间:1课时 教学设计: 一、组织教学,进行安全教育,学习《学生上机守则》和《中小学计算机室管理制度》。 二、复习导入 今天我们来认识多媒体,了解有关媒体方面的知识。 三、教师点拨,探索新知。 活动一、认识媒体 1、学生看书,初步了解各种媒体。 2、请学生说一说各种媒体,互相补充让学生举例说明。 3、教师小结,举例介绍文字、图片、声音、图像、动画等媒体。 活动二、认识多媒体 1、请学生读课文,思考: ①什么是多媒体?②怎么样的电脑叫多媒体电脑?③媒体数字化的概念 2、学生看书,讨论。

2、学生看书,讨论。 3、汇报交流结果。 4、老师小结,重点理解媒体数字化。 老师演示: 打开画图软件,打开一张图像 大尺寸查看图像 显示网格,引导学生观看 介绍媒体数字化 四、请学生说一说见过的多媒体作品,在班上与同学、老师分享。 五、质疑问难:你们还有什么不清楚的地方吗?提出来大家一起解决。 五、总结延伸: 1、你今天学会了什么? 2、同学们回去后可以多看一些多媒体电影电视等作品。

第2课 声音媒体 教学目标: 1:知道什么是声音媒体,懂得常见的声音媒体种类。 2:学会在电脑中播放音乐,会播放因特网上的音乐。 3:欣赏优美动听的声音媒体,陶冶情操。 教学重点:了解不同格式的音频文件,学习播放音乐。 教学难点:学习播放网上音乐。 教学准备:教师机和学生机 教学时间:1课时 教学设计: 一、组织教学 二、激趣导入 声音媒体是我们经常接触的一种媒体,今天我们就来了解一下这方面的知识。 三、探索新知 活动一、在电脑中播放音乐 1、学生看书,试着在电脑中播放音乐 2、请学生示范在电脑中播放音乐。 3、教师小结、演示,指出注意事项。 4、欣赏歌曲《为了谁》和《歌唱祖国》。 活动二、了解不同格式的音频文件。 1、教师讲解音频文件的常见格式。 2、区别不同格式的音频文件。

小学信息技术五年级上册全套教案教学设计

大梁子小学 信息技术教案
年级:五年级 教师:王 维

了解电脑
第一课时: 教学目标: 1、引起学生对电脑的兴趣。 2、让学生了解计算机的基本组成,让学生对信息技术课有一个宏观的认识。 教学重点、难点: 1、启发学生了解电脑在生活中的用途。 2、了解计算机的基本组成,知道软件和硬件的区别等。 教学过程: (一)情境引入—— 去电脑大世界玩 1、分角色扮演主机、显示器、键盘、鼠标、小朋友苗苗 学生讨论你在电脑大世界中都认识了谁? 2、电脑大世界好吗?想和苗苗小朋友一起玩吗? (二)认识电脑 苗苗在电脑大世界中认识了什么?它由两部分构成的? 计算机系统的组成:硬件和软件 (三)初步了解硬件和软件 计算机硬件组成:显示器、键盘、鼠标、主机、音箱。 讨论一下什么是软件? (为了让概念不再抽象,可举一些生活中的例子来说明硬件和软件的区别) (四)掌握软盘、硬盘、光盘的概念 1、硬盘 2、软盘和光盘的使用 3、学生实验 (五)小结 这节课我们在电脑大世界中学到了什么? 教学后记:

第二课时: 教学目标: 1、掌握鼠标的正确使用及开机、关机的正确操作。 2、使用电脑时的注意事项。 教学重点: 1、掌握开机、关机的正确步骤及鼠标的使用。 2、培养学生爱护信息设备的意识。 教学内容:

开机、关机、鼠标的用法、使用电脑时的注意事项 教学过程 (一)导入: 要让电脑上班,首先要做的是什么? 对,开机。 (二)开机与关机 1、那如何正确开机呢? 2、学生交流自己的经验。 3、认识 Windows98 的桌面,学生交流已认识的部分 4、师补充 5、关机 6、综合:开机时,先开显示器,再开主机;关机时,先关主机,再关显示器。 7、学生实验。 (三)鼠标的用法 鼠标有两键或三键鼠标 1、讨论一下怎样握鼠标。 2、师小结:拇指、小手指放在鼠标的两侧,食指放在左键上,中指放在右键上, 无名指起辅助作用。 3、鼠标的操作 (1)生互相交流自己会用的操作方法。 (2)把自己会的操作方法演示给大家看。 (3)师补充:除指向、单击、双击、拖动外,还可以单击鼠标右键,注意单击 右键弹出的菜单叫快捷菜单,而且指向内容不同,弹出的快捷菜单的内容是不一 样的。b5E2RGbCAP (4)学生实验 (四)谈谈你的收获 教学后记:

闽教版信息技术六年级上册教学计划

闽教版小学信息技术六年级上册教学计划 一、学情分析 本期,我主要负责六年级的信息技术教学工作,情况和上个学期相适,在这样的情况下,必须发扬上个学期的总结的一些比较好的经验,把精力放在提高自己的教学方法和教学技巧上。学生已经有一定的电脑基础,教师应该把主要的精力放在提升学生原有的信息素养上来,抓住学生学习的主要矛盾,兼顾次要矛盾,用科学的方法全面提升学生的综合素质。 二、教学内容 1、熟悉flash软件,掌握flash的基本动画及其制作。 Flash动画大致有5类:关键帧动画(逐帧动画)、形状补间动画、运动补间动画、路径动画、蒙版动画 2、计算机配置和连接 三、教学目标 1、了解动画的发展。感受flash动画的精彩、有趣、丰富。 2、熟悉flash软件的使用。体验flash强大的绘图功能,能够用flash工具绘制简单图形。 3 、学会制作简单形状补间动画。 4 、学会制作简单运动补间动画。 5 、学会制作简单的路径动画。 6、学会制作配音动画。 7、学会制作简单色彩动画。 8 、学会制作简单蒙版动画。 9 、学生能够结合所学知识制作出简单Flash短片或者贺卡。 10、掌握计算机的配置和连接 四、教学措施 1、通过实例教学让学生制作出各种与日常生活相关的动画效果,使整个学习贴近生活,充满趣味性。

2、学生从被动学习变为主动尝试,增强学生的参与意识、动手意识,也通过探一探、小技巧、知识窗等教学环节实现分层教学,尽量增强教材使用的可操作性。 3、增加网络与动画方面的联系:网上下载动画(作品、半成品)、网上上传自己的动画作品、网上学习动画制作技巧。 4、采用任务驱动、操作演示等教学方法,让学生课课有收获、课课长本领。 5、有意识地注重学生之间的互帮互助,培养学生的合作精神。 五、教学进度安排 第1课动画原理第1周 第2课GIF动画第2周 第3课简单文字特效第3周 第4课航拍效果图第4周 第5课Flash基本操作第5周 第6课线条图形工具第6周 第7课几何图形工具第7—8周 第8课文本特效第9周 第9课卡通画第11周 第10课逐帧动画第12周 第11课形状补间动画第13周 第12课动作补间动画第14周 第13周引导路径动画第15周 第14周遮罩动画第16周 第15周动画作品第17周 第18周复习 第19周期末检测

福建省信息技术一级考试模拟题

2014 级《大学信息技术基础》模拟题 一、选择题 1.某人在进行A、B两个实验,实验A比实验B具有更大的不确定性,从信息熵的角度来看,实验A比实验B的信息熵()。 √A) 更大 B) 更小 C) 相等 D) 不能确定 2.某信源有8种相互独立的状态,其发生概率分别是1/4,0,0,1/4,0,0,0,1/2, 这时信源传给信宿的总信息熵是()。 A) 3 B) 0.5 √C) 1.5 D) 2 3.每个硬币有正反两面,如果规定正面为逻辑1,反面为逻辑0,则4个硬币共可表示()个二进制状态。 A) 4 B)8 √C)16 D)32 4. 下列()为了解决CPU与I/O设备速度不匹配的矛盾。 A) 串行技术 B) 并行技术 C) 同步技术√D) 缓冲技术 5.某计算机地址总线为20位,这台计算机能够寻址的内存单元是()。 A) 64KB B) 128KB C) 512KB √D) 1MB 6.CPU要处理外存储器中的信息,应先将其调入( )。 A) 控制器B) 运算器C) 微处理器√D)内存储器 7.在以下描述中,错误的是()。 √A)软件就是指全部的计算机程序 B) PCI-E是新型总线和接口 C)一个N二进数后加0是原来数的N倍 D)MIDI音频格式记录的是指令/PNG是一种新兴的网络图像格式 8.操作系统进程有若干个状态,若一个进程已具备运行状态,但因为其他进程正占用CPU,所以暂时不能运行而等待分配CPU,这时的状态是()。 A) 执行态√B) 就绪态 C) 等待态 D) 空闲态 9.虚拟内存是利用()的存储空间实现的。 A)RAM B) ROM C) 高速缓存√D) 硬盘 10.音频的采样是将模拟量在()上的分割,将模拟信号变成离散的信号。 √A) 时间 B) 幅度 C) 编码 D) 频率 11.如果一幅数字图像能够表示的颜色数量为256种,则图像的量化位数是()。 A) 2 B) 4 C) 6 √D) 8 12.关于多媒体数据压缩的描述,错误的是()。 A) 图像压缩可以采用有损压缩√B) 视频数据压缩领域主要采用无损压缩 C) 有损压缩一般有较高的压缩率 D) JPEG是静态图像压缩标准 13.以下描述中正确的是()。 A) 计算机可以直接执行高级语言源程序。 B) 解释方式获得的目标代码效率优于编译方式。 C) 源程序经解释后得到的是目标程序 √D) 源程序经编译后得到的是目标程序。 14.下面关于面向对象的概念描述中错误的是()。 A) 对象由属性和行为(操作)所组成 B) 类是具有相同属性和行为的对象集合 C) 对象是所属类的一个具体实现,所以称之为类的实例

福建省小学信息技术三年级上册教案

福建省小学信息技术三年级上册 第1课生活中的信息技术 教学目的: 让学生理解信息技术在生活中的应用。 教学课时:一课时。 教学过程: 一、导入 备注说起信息技术,同学们并不陌生,它已经渗透到我们的日常生活中的许多领域。 现在让我们通过信息技术的一些应用实例,一起感受信息技术,了解信息技术给我 们社会生活带来的变化。 二、新授 1.飞速发展的现代通信技术 让学生说说有哪些通信手段,后教师补充归纳。 ①使用手机可以随时随地与亲人朋友通话,发短信祝福。 ②收看电视可以了解世界万象,增长见识,丰富生活。 ③通信卫星可以把电视节目、电话、电报、传真等信号内容传送到世界各地。 2.广泛应用的计算机与网络技术 让学生说说有计算机有哪些功能,后教师补充归纳。 ①计算机告诉运算的特点可以对气象卫星拍摄的云图进行分析处理,预报天 气以及台风、雪灾、冰雹等自然灾害。 ②通过网络可以浏览网页、收发电子邮件,还可以进行远程可视通话。 ③条形码可以用来表示一些商品的信息。 ④ATM自动柜员机的应用。 3.功能强大的微电子与传感技术 ①微电子技术让电脑器件的尺寸不断缩小。 ②先进医疗仪器有助于提高医疗诊断质量。 ③机器人的应用。 三、小结 从上面例子可以看出,信息技术是指利用计算机和现代通信手段获取、传送、 存储、处理信息的技术。掌握信息技术,已经成为现代人必备的基本技能。因此, 我们从现在开始要学好信息技术。 四、总结巩固 1.你还知道哪些信息技术? 2.信息技术给你带来了哪些方便? 教学反思:

第2课初识电脑 教学内容:初步了解电脑 教学目标: 1、学会正确地启动电脑,关闭电脑; 2、认识图标,打开窗口,查看菜单; 3、借用电脑进行数学探究 教学重点:学会正确启动、关闭电脑 教学难点:尝试操作鼠标操作电脑 教学准备:多媒体教室、PPT课件、课堂所需要的插图 课时安排:1节课 教学方法:展示法、讲授法、任务驱动法、交流、评价法 教学过程: 一、引入 备注 1、你在哪里见过电脑?它长什么样?是做什么用的? 引言:电脑体型越来越小,功能却越来越强大。电脑越来越好用,越来越普及。 医院有电脑,学校有电脑,家里有电脑……处处有电脑。用电脑学习,用电脑交流, 用电脑购物,用电脑娱乐……人人用电脑。电脑已经成为我们学习、生活的好伙伴。 接下来,我们就要来初步认识一下电脑。 二、新授课 活动一、了解电脑的界面 问题:电脑的界面是什么样的呢? 引导学生阅读课文“开阔视野”并回答问题,并予以适当补充。 1)字符界面 2)图形界面 活动二:认识友好的图形界面 1、说一说电脑的组成 问题:我们电脑室的电脑由哪些部分组成呢? 引导学生观察并回答问题 显示器、主机、键盘和鼠标 2、启动电脑 问题:如何启动电脑呢? 提问学生,教师总结; 让学生动手启动电脑; 3、找找电脑桌面上的图标 问题:电脑桌面上的图标长什么样? 请学生阅读课文,并在电脑上自己观察,并说一说自己电脑桌面上各有什么图 标。

小学信息技术全套教案(经典)

第一章信息技术基础知识1 课题:第一节信息与信息技术 教学要求: 1、使学生了解信息和信息技术的基本概念。 2、了解信息技术的发展变化及其对现代社会的影响。 教学的重点和难点 1、理解信息和信息技术的概念。 2、了解信息技术的快速发展、强化信息意识。 教学器材:投影仪、演示用计算机。 授课地点:电教室 教学过程 1、引言 本章是教材的第一章,这章的内容对学习信息技术会起到举足轻重的作用,通过学习使学生有较强的信息意识。了解和掌握信息技术的发展及其对现代社会的影响,计算机的组成,硬件和软件知识,计算机的安全与病毒防治以及计算机的发展概况。 中学信息技术课程的主要任务是:培养同学们对中学信息技术的兴趣和意识,让同学了解和掌握信息技术的基本知识和技能。 这节课我们学习第一节信息与信息技术。 2、什么是信息? 自从有了人类,在人们的生活和生产活动中,就有了信息交流。它伴随着人类社会的发展而发展。到20世纪后叶我们把信息与信息技术交流作为一门专门的学科来研究。 (举例)有关信息、信息技术的巨大作用。 所谓信息,通常是指对人们有用的消息。 3、什么是信息技术 一般说来,信息技术是指获取信息、处理信息、存储信息、传输信息的技术。 人们获取信息的途径有很多,可以直接从生产、生活、科研活动中收集和获取信息,也可以从网络、电视、广播、报刊杂志等获取间接的

信息。其中计算机网络上收集和获取信息是极其重要的一条途径。 请阅读P2—P4。 (实例演示) 从信息学的角度,从为了解1990年到1999年十年中,我国普通高等学校本科、专科生和硕士研究生的招生情况,分析相应的教育发展情况作为例子,使学生了解信息技术在现代社会中的作用。示例告诉我们信息世界里,必须学习和掌握计算机信息技术。 操作步骤:A、连接上网, B、搜索框中输入关键词。 C、检验结果: D、依次选取“中国教育概况”“中国教育科研网” E、从中找到数据输入到电子表格中, F、再把数据以图表的形式表示。 4、信息技术的发展 计算机网络技术是由计算机技术和通信技术结合而成的。计算机网络对人类的影响,已经超出了它的技术范畴。信息资源已成为同物质资源同样重要的社会资源。信息只有通过交流才能实现资源共享。随着信息高速公路的建立。信息成为所有人可共享的社会资源。 5、归纳、总结: (1)信息与信息技术的概念。 (2)信息技术在各个领域中的应用以及信息技术的飞速发展的情况。 6、讨论思考 (1)什么是信息技术? (2)人们获取信息的途径主要有那些途径? 归纳总结: (1)信息与信息技术的概念。 (2)信息技术在各个领域中的应用以及信息技术的飞速发展的情况。 布置作业: 1、什么是信息技术? 2、人们获取信息有哪些主要途径?

版闽教版小学信息技术六年级下册教案

第1课 Scratch程序设计语言 教学目标: 1、学会启动Scratch软件。 2、了解Scratch软件窗口的主要组成部分及其功能。 3、学会修改指令的参数。 4、掌握创建Scratch脚本的常用方法。 5、会用移动指令和外观模块中的几条指令编写简单的脚本。 教学重点: (1)了解Scratch软件窗口的主要组成部分及其功能。 (2)掌握创建Scratch脚本的方法。 教学难点:掌握创建Scratch脚本的方法。 课时安排:1课时 教学过程: 一、导入新课 1、打开几种不同类别的Scratch案例并演示。 2、质疑:刚才那些生动有趣的作品都出自小学生之手,看一看教材,猜一猜它们是用什么软件设计的 3、总结:Scratch程序设计语言是美国麻省理工学院媒体实验室开发的一种图形化少儿趣味编程软件。它会根据我们输入的指令或编写的脚本,执行我们赋予它的任务。可用于画图,解决简单的数学问题,还可以用于创作互动数学故事、游戏、动画等。 4、引出课题:第1课 Scratch程序设计语言。 二、认识Scratch软件窗口 1、引导学生打开Scratch软件,观察教材第2页的图1-2,了解软件窗口组成。 2、引导学生通过菜单设置软件的使用语言为简体中文。 3、演示:帮助菜单的主要用法。 (1)引导学生尝试通过帮助菜单进行学习。 (2)讲解:帮助菜单的三个选项卡分别是Step-by-Step、How to和Blocks.。 4、引导学生阅读教材第3页的内容,打开Scratch文件并尝试使用工具按钮改变角色,用控制按钮播放动画。 5、带领学生结合操作认识舞台、指令区、编辑区及角色列表区。

(整理)年6月份福建省会考信息技术试题.

2009年6月份福建省普通高中学生学业基础会考 信息技术试题 (考试时间:60分钟;满分:50分) 一、选择题(共50 题,每题 1 分,每题只有一个正确答案)。 1、一些专家学者认为,信息时“事物运动的状态和方式”。对这句话的理解,不正确 ...的是()。 A、信息是固定的,不会产生变化 B、信息会随着外部条件的变化而改变 C、信息能够消除认识上的不确定性 D、信息就是事物内部结构和外部联系的状态和方式 2、“一传十、十传百”,这句话主要体现信息的()。 A、价值性 B、传递性 C、时效性 D、相对性 3、下列选项中,属于信息范畴的是()。 A、电视节目预告 B、《读者》杂志 C、《春节晚会》视频光盘 D、电视台播音员 4、通过电视直播我们能及时收看新闻、体育比赛、文艺演出等节目,其主要信息载体形式是()。 A、文字 B、视频 C、符号 D、动画 5、计算机和现代通信技术的应用,标志着信息技术进入()。 A、第二次革命 B、第三次革命 C、第四次革命 D、第五次革命 6、下列关于信息技术的叙述,不正确 ...的是()。 A、信息技术是指有关信息的收集、识别、处理、应用等科学技术 B、信息技术将朝着多元化、网络化、智能化等方向发展 C、信息技术是在二十一世纪才出现的 D、目前,信息技术已经在许多领域中得到应用 7、“茉莉花茶文化”研究性学习小组为了跟好的开展研究工作,除了上网查资料外,他们还

拟订了获取第一手资料的其他方法,其中较便捷的是()。 ①考察学校附近的茶厂②访问学校附近的茶商③收听广播④亲自品茶 A、①②④ B、②③④ C、①②③ D、①③④ 8、下列属于输出设备的是()。 A、扫描仪、音箱 B、鼠标、键盘 C、显示器、打印机 D、话筒、绘图仪 9、小李上因特网查找有关2010年上海世博会的信息,其信息来源于()。 A、事物本身 B、他人 C、媒体 D、自然界 10、下列可用来采集图像信息的设备是()。 ①照相机②数码摄像机③录音机④打印机 A、①③ B、②③ C、③④ D、①② 11、给朋友发送电子邮件事,必须知道对方的()。 A、E—mail地址 B、电话号码 C、真实姓名 D、家庭住址 12、将因特网上喜爱的图片保存在自己的计算机中,正确的操作是()。 A、单击“文件”菜单,在弹出的菜单中选择“另存为”命令 B、左击图片,在弹出的菜单中选择“图片另存为…”命令 C、右击图片,在弹出的菜单中选择“图片另存为…”命令 D、双击图片,在弹出的菜单中选择“图片另存为…”命令 13、下列正确的URL路径是()。 A、https://www.360docs.net/doc/b718177317.html,/index.htm B、C:\Program Files\Windows NT C、D:\我的文档\hk.doc D、zhang@https://www.360docs.net/doc/b718177317.html, 14、在Google搜索引擎的文本框中输入“NBA赛事报道”关键词,然后单击“搜索”按钮,此时网页上显示的是()。 A、所有NBA的信息 B、2009年NBA的比赛新闻 C、NBA赛事报道的网站 D、有关NBA赛事报道的链接地址 15、下列属于网络下载工具的是()。 A、网际快车 B、暴风影音 C、千千静听 D、阿里旺旺 16、Word文档默认的图标是()。 A、B、C、D、

小学信息技术第01册教案(人教版)

第一课神奇的信息世界(教案) 教学目的:通过学习使学生更充分地了解信息技术在生活中的应用。 教学内容:观看“神奇的信息世界”光碟 教学准备:1、调试每台计算机2、打开计算机并由教师机控制3、由各组组长带队有秩序地进电脑室教学过程: 一、新授 师:这节课,大家来学习了计算机在生活中的应用。你注意到了吗?我们生活在一个神奇的信息世界中。现在让我们一起进入神奇的世界,好吗? 生:好! 师:启动“神奇的信息世界”。 (让学生来观看,老师边解说) 师:观看影片后,同学们有什么感想吗? (让学生来讲一讲自己的想法。) 二、这里有一些例子都说明计算机在当今社会上发挥了巨大的作用。请大家填一填:下列图中计算机在做什么? 三、想一想 1、你在什么地方见过计算机? 2、你认为计算机还能做些什么事?

第二课走近计算机(教案) 教学目的:认识计算机各个部件,理解计算机硬件和软件的概念。 教学内容:学习计算机的基本组成 教学准备:1、调试每台计算机2、打开计算机并由教师机控制3、由各组组长带队有秩序地进电脑室教学过程: 一、复习 师:上节课,我们已经学习计算机在生活中的应用。哪位同学能来谈一谈具体应用方面。 师:好,你来。 生:(略) 师:好,你也来谈谈。 生:(略) 师:同学们都谈得不错,接下来,我们来共同认识一下计算机的基本组成。好吗? 生:好。 二、新授 师:现在,让世纪博士给我们讲讲计算机的家史吧。 (老师启动光碟,让学生观看) 师:通过观看影片,同学们学习了什么呢?对计算机了解了多少呢? 生:我知道了。 师:那你来说说。 生:一台计算机(电脑)是由硬件与软件组成的。 师:哪硬件是什么呢? 生:老师,我来说。 师:好,你来说。 生:硬件主要由主机、键盘、鼠标、显示器等组成。 师:哪软件又是什么呢?

闽教版信息技术六年级下册教案(版)

第1课Scratch程序设计语言 一、教学目标 1.学会启动Scratch软件。 2.了解Scratch软件的窗口组成及各部分的主要功能. 3.学会修改指令的参数… 4.会用外观模块的几条指令编写简单的脚本。 二、教学重难点 学会修改指令的参数,会用外观模块的几条指令编写简单的脚本。 三、教具准备 课件 课时安排(1课时) 四、教学流程 (一)激发兴趣,导入新课 打开scratch软件,演示两个例子.在演示例子的过程中,学生欣赏作品,感受软件的魅力。 (二)初识Scratch,打开软件 介绍界面 (1)舞台:角色演出的地方,随即机介绍。 (2)角色列表区:所有演员都会在这个地方休息。 (3)角色资料区:显示当前角色的名称,旋转方向,坐标位置等基本资料。 (4)脚本区:我们将选择好的指令安州顺序放在脚本区内,像搭积木一样设 计脚本,告诉角色在舞台上要做什么。 (5)程序指令区:在这里选择程序命令,只要用拖拉的方式,把命令积木堆 叠起来,轻轻松松就可以创作出很棒的作品来。 (三)尝试创作 介绍“程序指令分类”和“脚本把“程序指令分类”中的“指令”比喻为“积木”,“程序指令分类”是各种同类型的积木进行分类存放。“脚本”就是“搭积木”的过程。 创作在舞台上自由的走动的Scratch小猫,初步学习“动作”、“控制”和“外观”。 学生操作.教师巡视,全班一半学生能够在规定的时间内完成。 (四)课堂小结 这节课你学会了什么? 五、板书设计 第1课:Scratch程序设计语言 用于图画、解决数学问题等 六、课后反思

第2课小猫画图形 一、教学目标 1.会改变角色的朝向和初始状态。 2.会设置圆笔模式。 3.会测试脚本。 4.了解角色在舞台中的显示状态。 二、教学重难点 重点:设置圆笔模式、抬笔、落笔、朝向、旋转等命令的格式及其用法。 难点:设置圆笔模式、抬笔、落笔、朝向、旋转等命令的综合应用。 三、课时安排 1课时 四、教学准备 多媒体课件、网络教室 五、教学流程 (一)兴趣导入 演员小猫准备好了,马戏团要上演精彩的节目了。请欣赏小猫表演的节目,听说它都很活泼,会做很多动作,一起来看一看吧!演示动画。它表演的是什么? 生:画数字7。 师:那就让我们试着自己创建的小猫也动起来吧! (二)观察图形,形成画图思路 引导学生思考:如何让小猫画数字7呢? 引导学生打开书本阅读学资料^ 引导学生交流讨论“画数字7”的思路,请学生说一说。 师生小结。 (三)认识主要指令 师演示操作:设罝“圆笔”指令。 1.设定圆笔的笔触大小为指定值。 2.落笔:设定画笔状态为落笔,做好画图准备 3.抬笔:设定画笔状态为落笔,不显示画笔经过的痕迹。 4.向右旋转:以当前方向为参照,顺时针旋转指定的度数, 5.面向90度方向。 6.清空:淸除舞台中已有的图形。 讲解主要指令时,教师适时演示,引导观察小猫的动作。 (四)依据思路画图,编写脚本 1.Scratch里所有的动圆都是通过脚本控制的,所以我们要给小猫搭建脚本。 老师演示让小猫画7的脚本搭建。 2.师:下面同学们去试一试,让小猫动起来。 出示任务:参照课本步骤,指挥小猫画数字7。 3.求助方式:

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