简单程序设计(微机原理)

简单程序设计(微机原理)
简单程序设计(微机原理)

微机原理及应用

实验报告

实验一

实验题目:简单程序设计

指导老师:XXXXXX

专业班级:XXXXXX

姓名:XXXXXXXXX

2012年10月12日

实验类型__验证__ 实验室_2502__

一、实验题目

简单程序设计

二、实验目的和要求

1)熟悉汇编语言上机环境;

2)掌握汇编程序编辑程序(Edit)、汇编程序(Masm)、连接程序(Link)的步骤;

三、实验内容

汇编程序下两个数求和。

四、实验代码

DATAS SEGMENT

TWO DB 2

DATAS ENDS

STACKS SEGMENT

DB 128 DUP (?)

STACKS ENDS

CODES SEGMENT

ASSUME CS:CODES,DS:DATAS,SS:STACKS

START:

MOV AX,DATAS

MOV DS,AX

MOV AL,TWO

ADD AL,3

ADD AL,30H

MOV DL,AL

MOV AH,2

INT 21H

MOV AH,4CH

INT 21H

CODES ENDS

END START

五、运行结果:

汇编程序结果:

连接程序结果:

运行程序结果:

求和结果:

六、实验总结:

通过此次实验,我学会了在汇编语言上机环境下进行编辑程序(Edit)、汇编程序(Masm)、连接程序(Link)等。掌握了在MASM环境下的基本指令的调用,会进行简单的编程,熟悉了机器指令的一些简单操作。

JAVA代码编写一简单网络聊天程序

要求:聊天室服务器、聊天室客户端;客户端之间可以聊天。 因为我是初级选手,想借此程序分析学习java,所以代码最好多一点注释... 分数有限,望大家不吝赐教!!问题补充: 需要图形用户界面哦,最好用swing组件 服务器端:采用多线程,可以向客户广播:当前聊天室人数,客户名称列表,客户进入离开提示; 客户端:可以设定昵称,性别,客户间可以私聊 服务器端: import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.io.*; import https://www.360docs.net/doc/b810167204.html,.*; public class Server extends JFrame implements ActionListener{ JPanel contentPane; JLabel jLabel2 = new JLabel(); JTextField jTextField2 = new JTextField("4700"); JButton jButton1 = new JButton(); JLabel jLabel3 = new JLabel(); JTextField jTextField3 = new JTextField(); JButton jButton2 = new JButton(); JScrollPane jScrollPane1 = new JScrollPane(); JTextArea jTextArea1 = new JTextArea(); ServerSocket server = null; Socket socket = null;BufferedReader instr =null;PrintWriter os=null ; //Construct the frame public Server() { jbInit(); } class MyThread extends Thread{//该线程负责接受数据 public void run(){ try{ while(true){ this.sleep(100); instr= new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); if(instr.ready()){ //检查是否有数据 jTextArea1.append("客户端: "+instr.readLine()+"\n"); } } }catch(Exception ex){} }

微机原理课程设计报告

微型计算机技术课程设计 指导教师: 班级: 姓名: 学号: 班内序号: 课设日期: _________________________

目录 一、课程设计题目................. 错误!未定义书签。 二、设计目的..................... 错误!未定义书签。 三、设计内容..................... 错误!未定义书签。 四、设计所需器材与工具 (3) 五、设计思路..................... 错误!未定义书签。 六、设计步骤(含流程图和代码) ..... 错误!未定义书签。 七、课程设计小结 (36)

一、课程设计题目:点阵显示系统电路及程序设计 利用《汇编语言与微型计算机技术》课程中所学的可编程接口芯片8253、8255A、8259设计一个基于微机控制的点阵显示系统。 二、设计目的 1.通过本设计,使学生综合运用《汇编语言与微型计算机技术》、《数字电子技术》等课程的内容,为今后从事计算机检测与控制工作奠定一定的基础。 2.掌握接口芯片8253、8255A、8259等可编程器件、译码器74LS138、8路同相三态双向总线收发器74LS245、点阵显示器件的使用。 3.学会用汇编语言编写一个较完整的实用程序。 4.掌握微型计算机技术应用开发的全过程,包括需求分析、原理图设计、元器件选用、布线、编程、调试、撰写报告等步骤。 三、设计内容 1.点阵显示系统启动后的初始状态 在计算机显示器上出现菜单: dot matrix display system 1.←left shift display 2.↑up shift display 3.s stop 4.Esc Exit 2.点阵显示系统运行状态 按计算机光标←键,点阵逐列向左移动并显示:“微型计算机技术课程设计,点阵显示系统,计科11302班,陈嘉敏,彭晓”。 按计算机光标↑键,点阵逐行向上移动并显示:“微型计算机技术课程设计,点阵显示系统,计科11302班,陈嘉敏,彭晓”。 按计算机光标s键,点阵停止移动并显示当前字符。 3.结束程序运行状态 按计算机Esc键,结束点阵显示系统运行状态并显示“停”。 四.设计所需器材与工具 1.一块实验面包板(内含时钟信号1MHz或2MHz)。 2.可编程芯片8253、8255、74LS245、74LS138各一片,16×16点阵显示器件一片。

微机原理实验三子程序设计实验

实验三 子程序设计实验 一、实验目的 1.学习子程序的定义和调用方法。 2.掌握子程序的程序设计、编制及调用。 二、实验设备 TDN86/88教学实验系统一台 三、实验内容及步骤 1.求无符号字节序列中的最大值和最小值 设有一字节序列,其存储首址为3000H ,字节数为08H 。利用子程序的方法编程求出该序列中的最大值和最小值。实验程序及流程如下: 主程序 STACK1 SEGMENT STACK DW 64 DUP(?) STACK1 ENDS CODE SEGMENT ASSUME CS:CODE START: MOV SI,3000H MOV CX,0008H CALL branch A1: JMP A1 branch: JCXZ A4 PUSH SI PUSH CX PUSH BX

子程序 实验步骤 (1)输入源程序,进行编译、链接和加载。 (2)在调试区键入E0000:3000↙,输入8个字节的数据:D9、07、8B、C5、EB、04、9D、F9。 (3)运行程序,查看结果,在调试区键入R AX↙,显示结果应为AX=F9 04,AH中为最大值,AL中为最小值。 2.数组求和 设有一字节序列(存储地址和字节数可自定义),编写程序,求出该序列的和,求和工MOV BH,[SI] MOV BL,BH A1: LODSB CMP AL,BH JBE A2 MOV BH,AL JMP A3 A2: CMP AL,BL JAE A3 MOV BL,AL A3: LOOP A1 MOV AX,BX POP BX POP CX POP SI A4: RET CODE ENDS END START

java简单聊天小程序

网络编程java简单聊天小程序[下次修改成多线程的,这个必须等待对方输入结束,有机会修改成可视化窗口] By 刘汪洋 写入正确的ip地址即可正常用当然目前只停留在命令行界面 还没有写成可视化窗口界面 运行时请带上参数 如java TransServer 张三 Java TransClient 李四 ( 和刘正南在局域网试验的截图成功 这是修改后的 加上了姓名! ) (修改前的截图)

代码: 客户端: package com.baidu.chat; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import https://www.360docs.net/doc/b810167204.html,.Socket; import https://www.360docs.net/doc/b810167204.html,.UnknownHostException; // 简单聊天小程序客户端 public class TransClient { public static void main(String[] args)

{ if(args[0]==null) args[0] = "他"; startClient(args[0]); } private static void startClient(String name) { Socket sk = null; BufferedReader bufr = null; try { sk = new Socket("127.0.0.1",10000);// 1 创建 socket服务 bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));// 2 获取录入键盘 PrintWriter out = new PrintWriter(sk.getOutputStream(),true);// 3 获取输出流true表示自动刷新 BufferedReader bufIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(sk.getInputStream()));// 4 获取输入流 // 5 发送获取 String text_send = ""; String text_get = ""; String ServerName = ""; System.out.print("聊天已开启..."+"\r\n"+"我说:");

微机原理子程序设计

实验三子程序设计 1、实验目的: (1)熟悉汇编语言的编辑、汇编、连接、运行的全过程。 (2)了解汇编语言的程序结构、学习调用过程实现输入输出及用INCLUDE 命令包含文件的方法。 (3)子程序设计 2.实验步骤: (1)用编辑软件记事本或EDIT 编辑一个扩展文件名为ASM的汇编语言源程序。 (2)用汇编程序TASM 汇编上述的汇编语言源程序,形成目标代码文件。 (扩展名为OBJ) (3)用连接程序TLINK连接目标代码文件,形成可执行文件。(扩展名为EXE) (4)运行可执行文件。观察执行结果,以验证其正确性。 3.实验内容: (1)从键盘上输入若干个十进制数(-32767

again1: mov ax,[si] cmp ax,[si+2] jle next1 xchg ax,[si+2] xchg ax,[si] next1: add si,2 loop again1 mov cx,di loop again2 mov ah,9 lea dx,out_message int 21h mov cx,count ;输出(升序) lea si,array again3: mov bx,[si] call write call dpcrlf inc si inc si loop again3 mov ax,4c00h int 21h INCLUDE out_B_D.ASM INCLUDE in_D_B.ASM END (2)从键盘上输入若干个十进制数(-32767

微机原理课程设计报告-数字时钟的实现(附代码)

合肥工业大学 计算机与信息学院 课程设计 课程:微机原理与接口技术设计专业班级:计算机科学与技术x班学号: 姓名:

一、设计题目及要求: 【课题6】数字时钟 1.通过8253 定时器作产生秒脉冲定时中断。在中断服务程序中实现秒、分、小时的进位(24小时制)。 2.在七段数码管上显示当前的时分秒(例如,12 点10 分40 秒显示为121040)。 3.按“C”可设置时钟的时间当前值(对准时间)。 二、设计思想: 总体思想: 1、功能概述: 实验箱连线: 本实验建立在Dais实验箱基础上完成的基本连线及程序如下: 138译码器: A,B,C,D,分别连接A2,A3,A4,GS; y0连接8253的CS片选信号; y1连接8259的CS片选信号; 8253连线: 分频信号T2接8253的CLK0; 8253的OUT0接8259的IR7; 8253的gate信号接+5V; 8259连线: 8259的数据线接入数据总线;

本程序包括显示模块,键盘扫描模块,时间计数模块,设置模块等几个模块, (1)程序运行后,LED显示000000初始值,并且开始计数 (2)按C键进行设置初始时间,考虑到第一个数只能是0,1,2,当第一个数显示2时第二个数只能显示0~4,同理下面各位应满足时钟数值的合理的取值; (3)在手动输入初始值时,按D键进行回退1位修改已设置值,连续按D键可以全部进行删除修改。 2、主程序设计 主程序中完成通过调用子程序完成对8253及8259的初始化,对8259进行中断设置。主要在显示子程序和键盘子处理程序之间不断循环,8253每一秒给8259一个刺激,当8259接受到刺激后会给CPU一个中断请求,CPU会转去执行中断子程序,而中断子程序设置成时间计数加,即完成电子表的整体设计。详细流程图见图三-1。 3、LED显示子程序设计 本程序显示部分用了6个共阳极LED作为显示管,显示程序要做到每送一次段码就送一次位码,每送一次位码后,将位码中的0右移1位作为下次的位码,从而可以实现从左到右使6个LED依次显示出相应的数字。虽然CPU每隔一定时间便执行显示程序,但只要这个时间段不太长,由于人眼的视觉作用,就可以在6个LED上同时见到数字显示。 4、键盘扫描子程序设计 本程序需要用键盘对时间的初始值进行设置,因此对键盘扫描的子程序需要满足的功能如下: 判断是否是C键,若不是就返回至主程序,若是C键就开始对时间初始值进行设置,同时因注意到第一个值不可以超过2,第一个数是2时第二数不能超过4,余下的同理要满足时间数值的取值范围呢,若不是合法输入不予反应继续等待输入。当遇到输入数值错误时可以按下D键进行删除一位重新设置;当6位初始值全部设置成功后,电子表将自动开始走表。 5、时间运算子程序设计 该子程序的主要功能是对时、分、秒的运算,并把运算出的最终结果存到事先已经开辟

java编写的简单局域网聊天室(适合初学者).

import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Button; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Font; import java.awt.Frame; import java.awt.Panel; import java.awt.Point; import java.awt.TextArea; import java.awt.TextField; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; import https://www.360docs.net/doc/b810167204.html,.DatagramPacket; import https://www.360docs.net/doc/b810167204.html,.DatagramSocket; import https://www.360docs.net/doc/b810167204.html,.InetAddress; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; import java.util.Scanner; import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; public class GUI_Chat extends Frame { private static final long serialVersionUID = 1L; private TextArea viewTextArea = new TextArea(20, 1; private TextArea sendTextArea = new TextArea(; private TextField ipTextField = new TextField(20; private Button sendButton = new Button(" 发送" ; private Button clearButton = new Button(" 清屏" ; private Button logButton = new Button(" 记录" ; private Button shakeButton = new Button(" 震动" ; private Panel panel = new Panel(; private DatagramSocket socket ;

微机原理实验报告——分支程序设计

实验三 分支程序设计 一、实验要求和目的 1.熟悉汇编语言程序设计结构; 2.熟悉汇编语言分支程序基本指令的使用方法; 3.掌握利用汇编语言实现单分支、双分支、多分支的程序设计方法。 二、软硬件环境 1.硬件环境:微机CPU 486以上,500MB 以上硬盘,32M 以上内存; 2.软件环境:装有MASM 、DEBUG 、LINK 和EDIT 等应用程序。 三、实验涉及的主要知识单元 在实际应用中,经常根据一些条件来选择一条分支执行。汇编语言的条件判断主要是通过状态寄存器中的状态位、无符号数相减或有符号和相减而导致的结果来进行。下面就有符号数转移指令来了解在汇编语言程序设计方法。 四、实验内容与步骤 1.实验内容 (1)编写计算下面函数值的程序: ?? ? ??<-=>=0,10,00,1x x x y 设输入数据为X 、输出数据Y ,且皆为字节变量,使用Debug 查看X 、Y 两个变量的 数据 (2)以ARRAY 为首地址的内存单元中,存放5个8位的不带符号数,找出5个数中的最大数,并将结果存入RESULT 字节单元中。 2.实验步骤 a.实验流程图 (1)计算函数值的流程图

b.编写程序 (1)计算函数值的实验代码 DATA SEGMENT X DB 12 Y DB ? DATA ENDS STACK SEGMENT STACK'STACK' DB 100H DUP(?) STACK ENDS CODE SEGMENT ASSUME CS:CODE,DS:DATA,SS:STACK START: MOV AX,DATA MOV DS,AX MOV AL,XX CMP AL,0 ;把AX 与0比较 JGE BIGPR ;0≥AL 转入BIGPR MOV Y,0FFFFH ;0AL 则1=Y JMP EXIT EQUPR: MOV Y,0 ;0=AL 则0=Y EXIT: MOV AL,Y RET CODE ENDS END START

微机原理与接口技术汇编子程序涉及

试验五汇编子程序设计 一、试验目的 (1)掌握汇编子程序设计的一般方法; (2)掌握汇编子程序的调试方法; (3)掌握递归子程序设计与调试方法。 二、输入输出子程序 1、十进制数输入子程序decibin 子程序名:decibin 子程序功能:用户输入十进制数放在BX中 入口参数:无 出口参数:BX存放输入的十进制数 受影响的寄存器:AX、BX、CX、DX和标志寄存器 注意:①用户输入字符‘0’~‘9’,当输入非法字符时结束输入,如回车; ②十进制数位数可以是1位、2位等,范围0~65535。 decibin proc near mov bx , 0 newchar: mov ah , 1 int 21h mov dl , al sub al , 30h jl exit1 cmp al , 9 jg exit1 cbw xchg ax , bx mov cx , 10 mul cx xchg ax , bx add bx , ax jmp newchar exit1: ret decibin endp 2、十六进制数输入子程序hexibin 子程序名:hexibin

子程序功能:用户输入十六进制数放在BX中 入口参数:无 出口参数:bx存放输入的十六进制数 受影响的寄存器:ax、bx、cx和标志寄存器 注意:①用户输入0ah~0fh的数字时,输入大写字母‘A’~‘F’,小写字母‘a’~‘f’无效; ②子程序不能控制数的位数可能0位、1位、2位……等位数,如果输入位数大于4位,则以最新的4位十六进制数为准; ③输入字符可以按回车结束,当输入任何非法字符时也能结束数据输入。 hexibin proc near mov bx , 0 newchar: mov ah , 1 int 21h sub al , 30h jl exit cmp al , 10 jl add_to sub al , 7 cmp al , 0ah jl exit cmp al , 10h jge exit add_to: mov cl , 4 shl bx , cl mov ah , 0 add bx , ax jmp newchar exit: ret hexibin endp 3、十进制数显示子程序binidec 子程序名:binidec 子程序功能:将bx寄存器存放的数以十进制的形式显示出来 入口参数:bx存放要显示的数 出口参数:无 受影响的寄存器:ax、bx、cx、dx和标志寄存器

java课程设计聊天小程序

java课程设计聊天小程序

课程设计指导书 姓名学 号 班 级 一 班 课程名称Java课程设计课程性质 设计时间2010年11月4日——2010年12月31日设计名称聊天小程序 设计目的本次课程设计是对前面学过的面向对象的编程思想以及编程方法的一个总结、回顾和实践。开始设计前学生一定要先回顾以前所学的内容,明确本次设计所要用到的技术点并到网上搜索以及查阅相关的书籍来搜集资料。通过编写一个基于JA V A的应用系统综合实例,来掌握Java语言编程技巧。 设计要求1、使用图形用户界面。 2、能实现一个聊天室中多人聊天。 3、可以两人私聊。

计划与进度计划在两个月内完成任务,首先在前半个月内(11月4日--11月19日),构思通过网上(图书馆)的知识与课本上的相关内容的了解与认识,确认好选择的课题与怎样设计,基本的思路想好。十五天(11月19日--12月5日)内参考资料争取完成服务端的程序,在12月5日--12月20日完成客户端的程序设计,在12月20日—12月30日内完成实现报告的填写工作。在12月31日全面完成整个课题,并上交给老师。 任课教师意见备注

课程设计报告 课程: 学号: 姓名: 班级 教师: 时间

计算机科学与技术 设计名称:聊天小程序日期:2010 年 11月 4 日 设计内容:设计一个在图形界面下,实现一个聊天室中多人聊天,也可以私聊的聊天小程序 设计目的与要求:目的是为了更好的掌握java 这门课程的内容,同时更好的理解与掌握socket 编程,对所有面向对象的编程思想以及编程方法的一个总结、回顾和实践,掌握Java语言编程技巧。要求使用图形用户界面。能实现一个聊天室中多人聊天。可以两人私聊。(提示:使用socket通信)程序描述清晰准确,思路清晰,程序能够实现相应的功能。

微机原理实验五输入与输出程序设计

实验六输入与输出程序设计 一、实验目的 1?掌握常用DOS中断调用的功能以及在应用程序中的使用方法。 2?学习键盘输入和屏幕输出的基本方法。 3?宏指令、子程序在应用程序屮的使用。 4?汇编语言程序设计的调试与完善。 二、设计指标与实验要求 1.设计内容 本实验要求设计完成:①屏幕输出提示(如〃Want in put (Y/N)? ”),若键入N则结束程序返回操作系统;键入Y则转2步;键入的是其它字母则回①步。②换行后输出提示(如"please in put a strings :”),且在该提示后键入一字符串(输入到输入缓冲区) ③换行后输出提不(如"your in putt ing is :”),在该提不后输出由②步输入的字符串。 ④换行后输出提示“Want continue (Y/N)? ” ,若键入Y则转②步;键入N则结束程序返回操作系统;其它字母则回第④步。 2 ?设计要求 ①按屏幕提示要求输入,从屏幕上获得正确结果。 ②把程序屮常用的屮断调用定义成宏指令(至少定义2个)。 ③字符串回显部分设计成子程序,可以选择用21H中断的2号或9号功能来实现,应能显示由 主程序指定的任一字符串。要注意这两种方法实现的设计过程是不同的。 采用2号功能的,子程序输入参数为“回显字符串地址”和“回显字符数”;采用 9号功能的,子程序输入参数为“回显字符串地址”。 ④屏幕的提示信息显示格式尽量做到兼顾美观。

3 .实验步骤 ①?选用合适的程序文本编辑软件编辑源程序, 并为文件取以.ASM为扩展名的文件存盘。 ②?用宏汇编软件MASM对源程序文件进行汇编,若有错误,根据提示(行号,错误类型)回源程序文件中修改。 ③?用LINK对由MASM匚编后产生的目标文件做连接,生成可执行文件;若有错误(同上)回步骤1修改源程序文件。 ④?对存在问题的程序,用CV调试程序,检察运行结果,并调试程序。 ⑤?反复验正程序的正确性。 ⑥?完善、改进所设计的程序算法、功能、界面、或性能等指标。 四、思考题 1.输入串若以指定字符(非回车)做结束标志时的输入部分应如何改写。 2.若为应用程序添加启动时的密码检验功能,密码输入时采用什么屮断功能比较合适? 3.如何为应用程序添加字母的大小写转换功能? OUTPUT MACRO MOV AH, 9 INT 21H EXDM INPUTS MACRO MOV AH, 10 INT 21H ENDM DATA SEGMENT BUF1 DB Odh, Oah,,Wa nt in put(Y/N)?$, BUF2 DB Odh,Oah, 5 please in put a stri ngs:$' BUFIN DB 20,?,20 DUP(?) BUF3 DB Odh,Oah, ' your in putt ing is:$' BUF4 DB Odh, Oah,,Wa nt contin ue(Y/N)?$,

JAVA课程设计--简单的网络聊天程序

本科课程设计课程设计题目:简单的网络聊天程序

课程设计报告1.设计目的:

序言 1.1 背景 在当今的信息时代,越来越多的聊天工具被应用,Java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象、与平台无关、安全、多线程等特点。使用Java语言不仅可以实现大型企业级的分布式应用系统,还能够为小型的、嵌入式设备进行应用程序的开发。面向对象的开发方法是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然的语义,而且有利于软件的维护和继承。为了进一步巩固课堂上所学到的知识,深刻把握Java语言的重要概念及其面向对象的特性,锻炼我们熟练的应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力,开设了Java程序设计课程设计。 此次课程设计的题目为简单的聊天室,通过做巩固所学Java语言基本知识,增进Java语言编辑基本功,掌握JDK、JCreator等开发工具的运用,拓宽常用类库的应用。使我们通过该教学环节与手段,把所学课程及相关知识加以融会贯通,全面掌握Java语言的编程思想及面向对象程序设计的方法,为今后从事实际工作打下坚实的基础。 1.2 相关技术 CPU:Pentium 2.8GHz以上 内存:256MB以上 硬盘空间:80G以上 操作系统:Windows7 运行环境:eclips

2. 程序设计与实现 2.1需求分析 Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,解释的,键壮的,安全的,结构中立的,可移植的,性能很优异的,多线程的,动态的语言。Java去掉了C++语言的许多功能,如:指针运算、结构、typedefs、#define,让Java的语言功能很精炼,并增加了一些很有用的功能,如自动收集碎片。这将减少平常出错的50%。而且,Java很小,整个解释器只需215K的RAM。 因此运用JAVA程序编写聊天室,实现简单聊天功能。本次课程设计做的是Java简单聊天室,它是图形界面、线程、流与文件等技术的综合应用,其界面主要采用了java.awt包,javax.swing包等。程序实现了聊天室的基本功能,其中有: (1)启动服务器:实现网络的连接,为注册进入聊天室做准备。 (2)启动客户端:实现网络的链接,可以进行正式的聊天 (3)发送信息:为用户发送信息提供平台。 (4)离开界面:使用户退出聊天室。 (5)关闭服务器:断开与网络的连接,彻底退出聊天室。

微机原理:顺序、分支、循环、子程序设计

[公司名称] 实验二 顺序、分支、循环、子程序设计微机原理上机实验 [作者姓名] [日期]

预习报告 零、相关知识 1,LEA指令和MOV指令的区别 一、顺序结构 计算m*n-w,最终结果保存在AX 其中m=12, n=12, w=4 最终结果为AX=008CH=140D name "sequence strcture" org 100h MOV AX, 1000H MOV DS, AX MOV SI, 1000H MOV [SI], 12 MOV [SI+1], 12 MOV [SI+2], 4 MOV AL, [SI] MOV BL, [SI+1] MUL BL MOV BX, 0 MOV BL, [SI+2] SUB AX, BX HLT 二、分支结构 在DS数据段偏移地址为DATA开始的顺序80个单元中,存放着某班80个同学的微机原理考试成绩。现欲编程序统计>=90、89~70、69~60和<60分的人数,并将统计的结果存放在当前数据段偏移地址为BUFFER的顺序单元中 name “branch structure”

START: MOV DX, 0000H MOV BX, 0000H MOV CX, 80 LEA SI, DATA LEA DI, BUFFER GOON: MOV AL, [SI] CMP AL, 90 JC NEXT3 INC DH JMP STOR NEXT3: CMP AL, 70 JC NEXT5 INC DL JMP STOR NEXT5: CMP AL, 60 JC NEXT7 INC BH JMP STOR NEXT7: INC BL STOR: INC SI LOOP GOON MOV [DI], DH MOV [DI+1], DL MOV [DI+2], BH MOV [DI+3], BL HLT 三、循环结构 在DS所决定的数据段,从偏移地址BUFFER开始顺序存放100个无符号16位数。现欲编程序将这100个数按大小顺序排序(以下程序使用的是快速排序算法,也可以使用冒泡排序,嵌套两层循环) name “circle structure” LEA DI, BUFFER MOV BL, 99 NEXT0: MOV SI, DI

利用JAVA实现简单聊天室

利用JAVA实现简单聊天室 1.设计思路 Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,解释的,键壮的,安全的,结构中立的,可移植的,性能很优异的,多线程的,动态的语言。而且,Java 很小,整个解释器只需215K的RAM。 因此运用JAVA程序编写聊天室,实现简单聊天功能。程序实现了聊天室的基本功能,其中有: (1)启动服务器:实现网络的连接,为注册进入聊天室做准备。 (2)注册登陆界面:填写基本信息如姓名等,可以供多人进入实现多人聊天功能。 (3)发送信息:为用户发送信息提供平台。 (4)离开界面:使用户退出聊天室。 (5)关闭服务器:断开与网络的连接,彻底退出聊天室。 2.设计方法 在设计简单聊天室时,需要编写5个Java源文件:Server.java、Objecting.java、LogIn.java、ClientUser.java、Client.java。 3 程序功能图及程序相关说明 (1)主功能框图

(2) 聊天室基本功能表 4.程序代码是说明 程序中引入的包: package Chat; import https://www.360docs.net/doc/b810167204.html,.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.util.*;

import java.io.*; (1)服务器端代码中用户自定义类: 类名:Server 作用:服务器启动 继承的接口名:ActionListener public class Server implements ActionListener{ 定义的对象: count //记录点机关闭按钮次数2次关闭 soconly //只有SOCKET,用于群发 sockets//所有客户的SOCKET socket_thread //Socket所在的线乘,用于退出;frame // 定义主窗体 panel //定义面板 start,stop //启动和停止按钮 主要成员方法: public void center //定义小程序查看器的位置 public void actionPerformed //定义处理异常机制 定义子类:serverRun,Details 继承的父类名:Thread class serverRun extends Thread //启线乘用于接收连入的Socket class Details extends Thread //具体处理消息的线乘,只管发送消息创建一个ServerSocket 对象,用于接受指定端口客户端的信息 ServerSocket server = new ServerSocket("1234"); 接受请求时候,通过accept()方法,得到一个socket对象。 Socket socket = server.accept(); 通过socket创建流(输入,输出)。 BufferedReaderbr=newBufferedReader(newInputStreamReader (socket.getInputStream())) DataInputStream dis = new DataInputStream(socket.getInputStream());

微机原理程序设计

XX理工大学微机原理程序设计 ----------------------------------------------------------- 实验一 实验要求: 试编写一个程序,要求比较数组ARRAY中的三个16位补码数,并根据比较结果在显示终端上显示如下信息: (1)如果三个数都不相等则显示0; (2)如果三个数有两个相等则显示1; (3)如果三个数都相等则显示2。 程序流程图:

开始 初始化 显示数组中的三个补码数 结束 显示0 显示2 显示1 i=0i=1 i=2三数两两比较并记相等的个数i 显示“请连续输入三个三位数:” 调用程序,使输入的三个三位数转换为补码形式,并分别保存在数组ARRAY 中 程序清单: DATA SEGMENT ARRAY DW 1,2,3 DATA ENDS CODE SEGMENT ASSUME CS:CODE, DS:DATA START: MOV AX,DATA MOV DS,AX MOV AX,ARRAY MOV BX,ARRAY+2 MOV CX,ARRAY+4 CMP AX,BX JE L CMP BX,CX

JE L1 CMP AX,CX JE L1 MOV DL,30H JMP EXIT L: CMP BX,CX JNE L1 MOV DL,32H JMP EXIT L1: MOV DL,31H EXIT: MOV AH,2 INT 21H MOV AH,4CH INT 21H CODE ENDS END START 运行结果: ARRAY中三个数互不不相等: ARRAY中三个数有两个相等:

若干个经典的Java小程序源代码

一个Java小程序源代码(反转字符串)//BorderLayoutTest.java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import javax.swing.border.*; import javax.swing.event.*; public class test1 { public static void main(String[] args) { cloneFrame frame = new cloneFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.show(); } } class cloneFrame extends JFrame { public cloneFrame() {

setTitle("机试程序"); setSize(600, 400); JPanel buttonPanel = new JPanel(); buttonPanel.setBackground(new Color(56,43,85)); Button1 = new JButton("点击复制反转字符串"); Button1.addActionListener(new turnListener()); buttonPanel.add(Button1); JPanel textPanel = new JPanel(); textPanel.setBackground(new Color(100,100,100)); field1 = new JTextField("姓名:老孙;学号:2004132028", 20); field2 = new JTextField("反转", 20); field2.setEditable(false); textPanel.add(field1); textPanel.add(field2); JPanel tuPanel = new JPanel();

微机原理简单程序设计

一、实验目的 (1).学习汇编语言上机操作过程,汇编程序的汇编、编辑、连接、运行、DEBUG、调试方法。 (2)、加深理解汇编语言程序设计方法 (3)、学习使用DOS调用方法 二、实验内容: (1)、在内存单元TAB开始的连续10个有符号字节数据中找出最小数据并显示结果 (2)、在内存单元TAB开始的连续10个有符号字节数据中找出最大数据并显示结果 三、实验设备及环境: 1.计算机 2.MASM汇编 四、实验方案:

五、实验步骤: 1.用记事本编写源程序; 2.在“开始”—“运行”里键入“cmd”命令启动ms—dos; 3.在命令行中输入cd\masm5\回车; 4.输入masm 程序名.asm; 5.输入link 程序名; 6.输入程序名回车运行程序; 7. 更改源程序找出最大值 六、源程序: dseg segment TAB db 2H ,5H,6H,3H,7H,8H,9H,81H,,0C3H,0F4H COUNT db $-TAB dseg ends sseg segmengt stack SDAT db 50 dup(?) TOP equ length SDAT sseg ends code segment assume cs:code , ds:dseg, ss:sseg start: mov ax,dseg mov ds,ax mov ax,sseg mov ss,ax mov ax,TOP mov sp,ax

mov cx,COUNT DEC cx mov sl, OFFSET TAB mov al,[sl] NEXT: INC al cmp al ,[sl] JL L1 mov al, [al] L1 :LOOP NEXT mov bl,al mov cl,4 and al,0f0h shr al,cl or al,30h mov dl,al mov ah,2 int 21h and bl,0fh or bl,30h mov ah,2 int 21h mov ah,4ch int 21h code ends

微机原理-比赛评分系统程序设计

摘要 汇编语言(AssemblyLanguage)是面向机器的程序设计语言。在汇编语合中,用助记符(Memoni)代替操作码,用地址符号(Symbol)或标号(Label)代替地址码。这样用符号代替机器语言的二进制码,就把机器语言变成了汇编语言。于是汇编语言亦称为符号语言。使用汇编语言编写的程序,机器不能直接识别,要由一种程序将汇编语言翻译成机器语言,这种起翻译作用的程序叫汇编程序,汇编程序是系统软件中语言处理系统软件。汇编程序把汇编语言翻译成机器语言的过程称为汇编。 用汇编语言编写程序能够直接利用硬件系统的特性直接对位、字节或字寄存器、存储单元、I/O端口进行处理,同时也能直接使CPU指令系统和指令系统提供的各种寻址方式编出高质量的程序。 关键词:微机汇编端口

比赛评分系统程序设计 1初始条件及要求完成的主要内容 1.1初始条件: 用汇编语言编写程序计算某次比赛的成绩。 1.2要求完成的主要内容: (1)比赛选手人数控制在30以下; (2) 9个评委,每个评委给分范围为0~10分(整数),随机给出分数; (3)9个评委的给分中,去掉一个最高分和一个最低分,余下7位评委的平均分即为参加者的得分(精确到小数点后一位); (4)将分数在屏幕中间位置处用红色显示出来; (5)将参加比赛的选手的排名顺序显示出来; (6)撰写设计说明书及调试心得。 2设计方法与构想思路 这次课程设计中用到了汇编语言程序的四种基本结构:顺序结构、分支结构、循环结构和子程序。 顺序结构程序一般是简单程序,它是顺序执行的,无分支、无循环,也无转移,因此也称为直线程序。 分支结构程序是指程序在按指令先后的顺序执行过程中,遇到不同的计算结果值,需要计算机自动进行判断、选择,决定转向下一步要执行的程序段。 程序中的某些部分需要重复执行,设计者不可能将重复部分反复地书写,那样程序会显得很长。只要选好参数,将程序中重复执行部分构成循环结构,这样设计的程序既美观又便于修改。循环结构每次测试循环条件,当满足时,重复执行这一段程序;否则结束循环,顺序往下执行。由于循环程序需要循环准备、修改变量、结束控制等指令,执行的速度会稍慢些。 我们将一个具有特定功能的代码块定义为一个过程(或子程序)。 这次主要采用循环结构和子程序的基本结构形式,编写程序产生9个0~10的随机数,找出这9个数中的最大和最小的数,即评委给出的最高分和最低分,分别保存。

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