【优选】《scratch画图绘制规则图形》教学设计

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Scratch画图——绘制规则图形

教材分析

本课是《Scratch画图》的第二课时,学生学习Scratch编程的应用,要让学生明白,重复指令编写程序代码绘制规则图形。看似复杂的图形其实是有规律的,可以通过不断循环组合而成。

学情分析

学生们他们刚开始接触Scratch编程软件,已经学会了创建舞台、添加与编辑角色、组合指令积木和保存文件等基本操作,同时了解了基本图形正方形的绘制程序,为本节课的学习奠定了基础。

教学目标

1.知识与技能

(1)能够利用重复指令编写程序代码绘制规则图形。

(2)理解重复执行的概念,掌握重复执行指令的使用。

2.过程与方法

通过观察规则图形,发现其规律性,利用重复指令完成绘制规则图形的任务。

3.情感态度与价值观

通过绘制规则图形,培养学生善于观察、善于发现的意志品质。

课时安排

1课时

教学重点与难点

1.教学重点

利用重复指令编写程序代码绘制规则图形。

2.教学难点

角色脚本中的重复执行指令的设置;如何绘制多个角度、颜色变换的圆。教学方法与手段

鼓励学生主动探索,学习新知识与技能,在发现问题,解决问题的过程中归纳出注意事项,并引导学生将技能应用到实际操作中去。

课前准备

多媒体教室

教学过程

新scratch-苏科版信息技术五年级-教案精品

第11课初识Scratch

[教学目标]

1. 初步了解Scratch的界面;能打开Scratch自带的作品;

2. 初步尝试播放按钮;

3. 初步尝试角色的选择、舞台的选择;

4. 了解每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动;

5. 尝试简单脚本的编写

[教学准备]

多媒体网络教室和课件。

[教学过程]

一、激发兴趣,导入新课

打开scratch软件,演示两个例子。

在演示例子的过程中,学生掌握“开始执行绿旗控制”、“全部停止”等5个按钮。

学生自由操作10分钟时间,根据兴趣导入作品,欣赏作品。

介绍Scratch的功能:除了创作动画还可以创作什么呢?

二、初识Scratch

1. 打开软件

2. 介绍界面

(1)舞台:角色演出的地方,随机介绍

(2)角色列表区:所有演员都会在这个地方休息

(3)角色资料区:显示当前角色的名称,旋转方向,坐标位置等基本资料

(4)脚本区:我们将选择好的指令安州顺序放在脚本区内,像搭积木一样设计脚本,告诉角色在舞台上要做什么

(5)程序指令区:在这里选择程序命令,只要用拖拉的方式,把命令积木堆叠起来,轻轻松松就可以创作出很棒的作品来。

三、尝试创作

介绍“程序指令分类”和“脚本”。把“程序指令分类”中的“指令”比喻为“积木”,“程序指令分类”是各种同类型的积木进行分类存放。“脚本”就是“搭积木”的过程。

创作在舞台上自由的走动的Scratch小猫,初步学习“动作”、“控制”和“外观”。

学生操作。

教师巡视,全班一半学生能够在规定的时间内完成。

四、添加舞台背景及更多的角色

五、课堂小结:这节课你学会了什么?

第19课角色和背景

[教学目标]

(1)认识Scratch中的角色。

(2)学习在Scratch中新增角色。

(3)学会为舞台选择适合的背景。

(4)通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习Scratch的兴趣。

[课时安排]

1 课时

[教学重点与难点]

重点:学习在Scratch中新增角色,学会为舞台选择适合的背景。

难点:根据不同的要求为舞台选择适合的背景和角色。

[教学准备]

多媒体网络教室和课件。

[教学过程]

一、激趣导入

听说马戏团要上演精彩的节目了,会有哪些演员呢?一起来看一看吧!

师介绍:

二、认识“角色”

师:在scratch中,“角色”就是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动。

(操作演示)

知识屋:如果你想删除一个角色,选择控制区(左边)上的剪刀,再单击相应的角色即可删除。

师:打开scratch,默认的角色就是小猫。

生讨论探究屋:在scratch中,可以改变角色的大小和方向吗?

生汇报讨论结果。

三、新增“角色”

师:在scratch中,可以有很多个角色,他们可以通过新增图标来添加。

(1)绘制新角色

师:单击中的第一图标,可以打开scratch 的绘图编辑器。

师示范操作。

师:完成后,单击“确定”按钮,就能把这个新的角色加入到舞台中了。

师:请大家试试看。

生操作。

请生说一说其它按钮的作用

学生尝试操作,汇报。

师点评。

(2)从文件夹中选择新的角色

师:单击中的第二个图标,可以将文件夹中的角色导入到

scratch舞台中。

师:可以拖动角色,放置在舞台中适合的位置

师示范操作。

学生尝试操作,汇报。

实践园:

(1)绘制一个新“角色”,并把绘制好的新“角色”导入到舞台中。

(2)从文件夹中选择一个新角色,导入到舞台上,为这个新的角色重命名。知识屋:

1.Scratch绘图编辑器的功能与windows XP系统自带的画图软件类似,由工具栏、颜料盒和画图区组成。

2. 新导入的角色默认为“角色2” “角色3” ,依此类推,可以单击角色区中该角色下方的角色名,可以为角色“重命名”。

3.新导入的角色也可以在“绘图编辑器”中进行修改。

4.除了以上两种新增角色的方式外,scratch还有一种特殊的新增角色方

式:软件会随机加入一些特别的角色。

生讨论探究园:

能否将计算机中其他文件夹里的图片作为角色导入舞台?

生实践操作,交流,汇报。

师点评、小结。

四、设置背景

师:舞台是角色活动的场景,舞台的别净作为角色的活动提供适合的环境,舞台的背景也是一种特殊的角色,可以通过一下几个步骤来设置背景。

①选中“角色区”的图标。

②选择“舞台编辑区”选项。

③选择“新增背景”中的“导入”选项。

④在打开的文件夹中选择适合的背景,并单击“确定”按钮。

师:这样新的背景就设置成功了。

师示范操作。

生尝试操作。

知识屋:

1.舞台的背景作为一种特殊的角色,它在相应的控件区和脚本区的结构都和普通角色有所不同。

2.除了从文件夹中导入新的背景之外,也可以用“绘图编辑器”绘制适合

的背景。

生实践操作,交流。

讨论坊:

师:舞台的背景和角色之间,有哪些相似的地方和不同的地方?

生尝试操作,讨论。

请生汇报讨论结果。

师小结:舞台的背景和角色都可以通过导入方法进行更新;都可以在图形编辑器中进行修改……所不同的是角色可以在舞台上进行编辑而舞台的背景不行;一个舞台上可以显示多个角色,而背景只能显示一个……

生尝试完成实践园。

实践园:

(1)为舞台选择合适的背景,并为各个角色舞台上安排合适的位置。

(2)编写各角色自我介绍的脚本,设置为时执行。

生操作,师指导。

汇报交流。

五、总结

今天,我们学习了什么?

你有收获吗?请将它填写在成果篮里吧!

第20课移动和旋转

[教学目标]

1、学习Scratch中角色的移动和旋转。

2、通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习Scratch的兴趣。

[课时安排]

1 课时

[教学重点与难点]

重点:学习Scratch中角色的移动和旋转。

难点:学习Scratch中角色的移动和旋转。

[教学准备]

多媒体网络教室和课件。

[教学过程]

一、兴趣导入

演员们都准备好了,马戏团要上演精彩的节目了。第一个节目是小猫和动物们的联合表演,听说他们都很活泼,会做很多动作,一起来看一看吧!

演示动画。

他们表演的是什么?

生:移动和旋转。

师:那就让我们试着糖自己创建的角色也动起来吧!

二、角色的移动

师操作,讲解:

①打开Scratch软件,单击从文件夹中导入新角色。

②将“角色2”重命名为:小鸟,并拖动到舞台中合适的位置。

③单击图标,绘制新角色“太阳”,并导入舞台,方知道适当的位置。

④选中“角色1”,在模块中,选择控件,并拖动到脚本区。

⑤继续在模块中,选择控件,并拖动到脚本区,连接在

控件的下面。

⑥选择模块,将控件拖动到脚本区的控件中。

⑦选择模块,将控件拖动到脚本区

控件下面。

师:请同学们依照上面的步骤自行尝试操作一下。

生操作,师巡回指导。

知识屋:

1.可以选择文件夹导入一个随机的角色。

2.可以为小鸟增加不同的造型,让小鸟有飞翔的动感。

3.认识“角色区”(1):

角色名称是否可以拖拽

4.单击“角色资料区”的“角色名”,可以重新为角色命名。

生尝试实践操作,师指导。

生讨论探究屋:

尝试其他几种旋转方式,探索角色前面的蓝色线有什么作用?

交流反馈。

师:请同学们互相交流,尝试着完成实践园中内容。请一位同学到教师机上完成。

实践园:

尝试其他几种旋转方式,探索角色前面的蓝色线有什么作用?

生交流,尝试操作并反馈。

师点评、小结。

二、角色的运动

师示范操作步骤,并讲解:

①继续选择“小鸟”角色,在相应的“控件区”中的模块,将其中的控件拖动到脚本区。

②选择模块,将控件拖动到脚本区控件下面。

③选择模块,将其中的控件拖动到脚本区

控件中间。

④继续选择模块,选择控件,并选择为,然后拖动到脚本区的控件下面。

⑤单击,小猫在舞台中左右走动,遇到边缘就转身,点击“小鸟”,小鸟就会随鼠标器的移动在舞台飞翔。

师:请同学们按照刚才老师操作的步骤,参照书本进行操作,遇不懂可以与同桌位进行交流。

生操作,师巡视。

知识屋:

别忘了把小鸟的旋转方式由这种选为只允许左右翻转。

师:参照之前的程序设计,请大家尝试完成实践园内容。

生尝试实践园:

(1)编写小鸟在空中自由飞翔的程序。

(2)为舞台设置合适的背景,让小动物们在上面自由表演。

生交流、操作,师巡视指导。

生反馈,师点评。

讨论坊:

如果没有给小鸟设置重复执行前进程序,它还能自由飞翔吗?

生操作,讨论、反馈。

生:答案是否定的。

师点评。

探究屋:

尝试利用小鸟的头面向的方向来控制它飞翔的角度?

生交流、操作。

一生到教师机尝试。

师点评小结。

三、总结

今天,我们学习了什么?

你有什么收获吗?请填写在成果栏中。

第14课快乐的小猫

[教学目标]

1、了解舞台的属性

2、学习用“移动”“面向”“平滑移动”等动作命令对演员进行定位移动。

[课时安排]

1 课时

[教学重点与难点]

重点:了解舞台属性。

难点:学习用“移动”“面向”“平滑移动”等动作命令对演员进行定位移动。

[教学准备]

多媒体网络教室和课件。

[教学过程]

一、兴趣导入

前两节课我们学习了scratch程序设计的初步设定,今天我们的演员小猫又来到了运动场,开始了它的欢乐之旅,一起去看看吧。

二、了解舞台属性

师:我们知道scratch 舞台是各类角色演员进行表演的场所,是一个长480单位、宽360单位的长方形区域。舞台的中心是(0,0),水平为X轴,垂直为Y 轴。

对于舞台属性,你有什么想说?

生提问,师作答。

三、设置小猫运动(小猫绕场跑步)

1、新建文件

师操作演示:单击“文件”菜单,新建一个文件,将旋转方式设为(只允许左右翻转)。

2、设置背景

师演示操作:单击“角色”区域的“舞台”角色,选择“多个背景”选项卡中的“导入”命令,导入“playing-field”背景。

3、绕场跑步

①单击“角色”区域的“小猫”角色。单击模块,将拖动到脚本区中。

②单击模块,拖动到脚本区,分别设置X值为-240、Y值为-180。

③单击模块,拖动到脚本区。

④多次单击和模块,先后拖动和到脚本区,分别设置X、Y的值。

⑤单击运行程序,预览动画效果。

生尝试操作。

生反馈。

实践园:

将脚本区的换成,程序运行结果有什么不同?

生交流尝试完成实践园。

反馈交流,师小结。

4、小猫“跳舞”

师操作演示:

①单击“脚本”,添加。

②单击模块,拖动和到脚本区。再单击

模块,拖动到脚本区。

③单击模块,拖动和到脚本区,将方向设为“(—90)左”,将X坐标增加“-10”。再单击模块,拖动

到脚本区。

④单击模块,拖动和到脚本区,设置不同的方向和步数。再单击模块,拖动到脚本区。

⑤单击运行程序,预览动画效果。

生尝试操作。

生反馈。

5、小猫跟随鼠标器移动

师操作演示:

①单击“脚本”,添加。

②单击模块,拖动到脚本去,单击,选择

。再单击模块,拖动到脚本区。

③单击模块,拖动到脚本区。

④单击运行程序,预览动画效果。

生尝试操作。

生反馈。

师:我们对一些模块中的控件有了基本的了解,尝试完成实践园中的连线吧!

生完成书本P125实践园。

生反馈,交流。

讨论坊:议一议:有什么作用?

生讨论,反馈。

生反馈结果:可以让角色做往复运动。

师小结。

四、总结

今天,我们学习了什么?

你有什么收获吗?请填写在成果栏中。

第15课“画笔”的秘密

[教学目标]

1、了解“画笔”模块的相关命令及使用方法。

2、学习用“落笔”“停笔”等命令控制角色,绘制运动轨迹。

[课时安排]

1 课时

[教学重点与难点]

重点:学习用“落笔”“停笔”等命令控制角色。

难点:绘制运动轨迹。

[教学准备]

多媒体网络教室和课件。

[教学过程]

一、激趣导入

通过前几节课的学习,我们了解了scratch中控件的一些基本用法。在程序空间区有一个“画笔”控件,我们在三年级时学习过“画图”软件中也有“画笔”这样的工具,它们是一样的吗?

我们先来比较一下。

师演示。

师:由此说明,它们是不一样的,scratch中的“画笔”包含这许多用于对角色的指令呢!让我们来具体探索一下scratch“画笔”中的秘密吧!

二、初识“画笔”

师:“画笔”是控件区的一组模块,分为落笔、画笔颜色、大小、色调、图章、清楚画笔等指令,用于显示或隐藏角色运行的足迹。

师演示操作:

设置“画笔”指令。

①单击“文件”菜单,新建一个文件。

②单击“脚本”,添加。

③单击模块,添加及,将画笔的大小设定为3。

④添加及,调整“画笔”的颜色及色

度。

⑤单击模块,添加至角色区,调整步数为100。

⑥添加。

⑦单击运行程序,预览动画效果。

三、绘制舞台边线

师演示操作:

①单击模生尝试操作。

生反馈。

块,将拖动到脚本区中。

②将小猫定位在(-240,-280),等待1秒。

③单击模块,添加及,将画笔的大小设定为5。

④依次移动角色至舞台四角,设置等待。

⑤添加。

⑥单击运行程序,预览动画效果。

生尝试操作。

生反馈。

四、实践园

师:请大家尝试完成实践园内容。

输入下列程序代码,观察运行结果。

一生到教师机操作演示。

生反馈,师点评。

五、探究屋:

模块指令区的有什么作用?输入右图程序代码,单击

运行程序,移动小猫,观察舞台演员有什么变化。

生讨论,反馈。

师小结。

六、总结

今天,我们学习了什么?

你有什么收获吗?请填写在成果栏中。

第23课小丑演出

[教学目标]

1、理解按键与控制的含义。

2、运用按键与控制创作故事或游戏。

[课时安排]

1 课时

[教学重点与难点]

重点:理解按键与控制的含义

难点:运用按键与控制创作故事或游戏。

[教学准备]

多媒体网络教室和课件。

[教学过程]

一、激趣导入

师:听说马戏团的小丑表演的可好了,今天老师就邀请他为我们表演一次,好吗?

观看动画。

师:其实啊,我们不仅可以看小丑的表演,还可以参与他的表演呢!

二、设置舞台和角色

师操作演示:

①打开scratch软件。

②设置合适的舞台背景。

③导入小丑角色,并设置合适的大小和位置。

生尝试操作。

生反馈。

知识屋:

1.设置好合适的背景和角色后,不要忘记删除原来的空白背景和小猫。

2.为了让小丑表演不同动作,必须要在“造型”中导入其他几个造型。

生操作反馈。

三、小丑演出

师:用表示演出开始,通过对应4个方向键表示4中演出,通过让小丑消失。

师演示操作:

1、设置演出开始

用表示演出开始。

①选择小丑角色,单击“脚本”。

②单击模块,拖动到脚本区。

③单击模块,拖动到脚本区,并输入内容。

2、设置“服装换色”表演

①单击模块,拖动到脚本区,单击下拉箭头选择“上移键”。

②单击模块,拖动到脚本区,选择站立造型“breakdancer-1”。

③单击模块,拖动到脚本区,选择“颜色”特效,并设置特效值。

生尝试操作,师巡回指导。

生反馈。

知识屋:

不但可以选择4个方向键,还可以选择26个字母键、“0——9”10个数字键和空格键。

师:请同学们尝试探究屋里的内容,并及时反馈

探究屋:

试一试,用控件还能让小丑表演什么特效?

生讨论,交流反馈。

师小结。

(3)设置“双手倒立”表演

师示范操作:

①单击模块,拖动到脚本区,单击下拉箭头选择“下移键”。

②单击模块,拖动到脚本区,选择站立造型“breakdancer-1”。

③单击“外观”模块,拖动到脚本区,选择双手倒立造型“breakdancer-3”。

生尝试操作,师巡回指导。

生反馈。

(4)设置“空翻”表演

师示范操作:

①单击模块,拖动到脚本区,单击下拉箭头选择“右移键”。

②单击模块,拖动到脚本区,选择站立造型“breakdancer-1”。

③单击模块,拖动到脚本区,设置秒数和“Y”的值。

④单击模块,拖动到脚本区。

⑤单击模块,拖动到脚本区插入,分别设置重复执行次数和旋转度数。

⑥单击模块,拖动到脚本区,设置秒数和”Y”的值。

生尝试操作,师巡回指导。

生反馈。

(5)设置“消失”表演

师示范操作:

①单击模块,拖动到脚本区。

②单击模块,拖动到脚本区。

生尝试操作,师巡回指导。

生反馈。

三、知识升华

师:和你的小伙伴讨论一下,看如何能够用“左移键”实现“单手倒立”表演?

生讨论,实践反馈。

师点评。

师:再次开动你们的小脑经,看看怎样设置重复执行次数和旋转度数才能保证空翻成功?

生讨论,实践,反馈。

反馈结果:次数乘度数的积能被360整除。

师:每一次表演中,在控件之后如果不先切换到造型“breakdancer-1”会出现什么样的情况?

生讨论,实践、反馈。

反馈结果:会出现联动现象,使小丑的表演杂乱无章。

四、观看演出

师:通过刚才一系列的讨论和实践,马戏团的小丑精彩的演出终于要开始了,让我们一起来欣赏吧!

师操作演示:

①单击,执行脚本。

②分别按4个方向键,观看4种演出。

③单击小丑,表演消失。

生操作,观看演出。

师:说一说,、和有什么区别?

生讨论,交流。

生反馈,师点评。

知识屋:

脚本区的控件较多时,可以在脚本区右击选择“整理”命令进行整理。

实践屋:

选择喜欢的背景和角色,用3种控制方式创造喜欢的演出。

生操作,师巡视。

五、总结

今天你学会了什么?

你有什么收获?请填写在成果栏中。

第24课穿越迷宫

[教学目标]

1、理解侦测与判断的含义。

2、运用侦测与判断创作故事或游戏。

[课时安排]

1 课时

[教学重点与难点]

重点:理解侦测与判断的含义

难点:运用侦测与判断创作故事或游戏。

[教学准备]

多媒体网络教室和课件。

[教学过程]

一、激趣导入

师:上一次我们观赏了马戏团小丑的表演,同学们还记得吗?那么他们还有什么表演呢?一起去看一看吧!

二、设置舞台和角色

师:今天小猫要给大家表演穿越迷宫捉老鼠,感兴趣吗?

师:想要看小猫穿越迷宫捉老鼠的表演,首先要把舞台设计成迷宫,并且要增加老鼠的角色。

师示范操作:

①打开scratch软件。

②把舞台设置成迷宫。

③导入老鼠角色,设置好小猫和老鼠的大小以及位置。

知识屋:

程序通过颜色判断是否碰到障碍,因此迷宫尽量用一种颜色表示。

师:下面请同学们设计一个自己喜欢迷宫作为舞台背景。

生操作,师巡视指导。

三、迷宫抓老鼠

师:刚才老师看到同学们都已经把你们的迷宫阵给布置好了呢。那我们希望小猫通过跟随鼠标指针在迷宫中前进,如果碰到障碍就后退,再重新前进,最终在规定的时间内捉到老鼠,这样表演就视为成功,否则表演为失败,程序执行结束。该怎么设置呢?

师示范操作:

1、设置起点

①选择角色小猫,单击“脚本”。

②单击模块,拖动到脚本区。

③单击模块,拖动到脚本区,并设置数值。

④单击模块,拖动到脚本区。

⑤单击模块,拖动到脚本区,并选中。

生尝试操作。

生反馈。

2、小猫行走

师示范操作:

①单击模块,拖动到脚本区。

②单击模块,移动到脚本区,选择“鼠标指针”。

③单击模块,拖动到脚本区,设置前进步数。

3、障碍判断

师示范操作:

①单击模块,拖动到脚本区。

②单击模块,拖动到脚本区,插入的尖框中,并将颜色设置为障碍物的颜色。

③单击模块,拖动模块,拖动到脚本区,插入

,设置后退的步数。

生尝试操作。

4、成功穿越

①单击模块,拖动到脚本区。

②单击模块,拖动到脚本区,插入的尖框中,并选择“角色2”老鼠。

③单击模块,拖动到脚本区,并输入内容。

④单击模块,拖动到脚本区。

5、限制时间

①单击模块,拖动到脚本区。

②单击模块,拖动到脚本区,插入尖框中。

③单击模块,拖动到脚本区,插入的第一个方框中,在第二个方框中输入游戏时间和限制时间。

④单击模块,拖动到脚本区,并输入内容。

⑤单击模块,拖动到脚本区。

生尝试操作,师巡回指导。

一生到教师机操作。

师:怎么样才能快速准确的输入起点处中的x和y的数值。生讨论,实践,反馈。

师小结。

师提示知识屋:

(1)选中后在舞台上会出现,并且可以任意移动位置。

(2)为条件判断控件,在尖框中要插入像两头尖的条件控件,如果条件成立才会执行它内部的脚本。

(3)如果让脚本停止执行,在该脚本内要有可以停止脚本的控件,并在一定条件下被执行。

(4)像、和这种两头尖或者两头圆控件必须插入其他脚本的尖框或者圆框中才能使用。

师:综上所述,请同学们修改脚本,把在迷宫中“滑步”的小猫变成变成“行走”。试试看!

生尝试操作。

师:请同学们讨论一下:控件起什么作用?如果去掉它行不行?生讨论,反馈。

反馈结果:起到开局重新计时的作用,去掉它是不行的。

三、穿越迷宫

小猫精彩的表演就要开始了,让我们拭目以待吧!

师示范操作:

①单击,执行脚本。

②移动鼠标指针,尝试让小猫穿越迷宫抓老鼠。

生操作。

师:让我们来一次比赛吧!比一比谁的小猫先抓到老鼠!

生比赛,师评价。

四、知识升华

师:我们能不能编写一个用方向键控制小猫穿越迷宫的程序呢?试试看!和你的小伙伴们交流交流!

生讨论、实践。

五、总结

今天这节课你有收获吗?请将它填写在成果篮里。

第25课小猫出题

[教学目标]

1、学会建立新变量,并利用变量进行计算。

2、掌握比较变量大小的方法。

[课时安排]

1 课时

[教学重点与难点]

重点:学会建立新变量,并利用变量进行计算。

难点:掌握比较变量大小的方法。

[教学准备]

多媒体网络教室和课件。

[教学过程]

《信息技术》教案-网页表单

备课时间:2004/03/22 课题:第五章网页制作第六节网页表单教学目的:①表单的建立 ②表单资料的收集和处理 ③搜索表单的建立 教学重点:①表单资料的收集和处理 ②搜索表单的建立 教学方法: 边讲解边演示 教学过程: 〈引言〉:直接进行操作演示 〈教授新课〉:网页表单 [板书] 第六节网页表单 一、表单的建立 在FrontPage 2000中,单击“插入(I )”菜单中的“表单(M)”命令, 其下拉菜单中列出了所有的字段,单击其中的一种,即可插入相应的字段。 [例5-6-1] 建立如图5-25所示的表单网页,取名为guestbook.htm。 图5-25 操作步骤: (1)单击“新建”按钮,建立新页面,首先创建一个2×1表格,并在表格的第一行插入标题动画(look.gif、liuyan.gif)。 (2)右击表格的第二行,在弹出的快捷菜单中单击“拆分单元格…”,打开“拆分单元格”对话框,选择“拆分为列”,并输入列数:3,将该单元格拆分分三列,分别定义两侧单元格的背景色为浅紫色。 1

(3)将插入点移到中间的单元格后,依次单击“插入(I)”菜单中的“表单(M)”“单行文本框(T)”命令,页面上出现一个单行文本框和两个按钮,分别是“提交”和“复位”按钮,将插入点移到文本框左侧,接着输入“姓名:”,然后将插入点移到文本框右侧。 (4)输入“年龄:”,然后依次单击“插入(I)”菜单中的“表单(M)”“单行文本框(T)”命令,产生第二个单行文本框,按回车键。 (5)输入“性别:”,然后依次单击“插入(I)”菜单中的“表单(M)”“单选按钮(R)”命令,输入“女”。再用同样的方法插入另一个单选按钮,并在其右侧输入“男”,然后,双击各选项按钮,分别设置它们的属性,其中“组名称”必须相同,表示这两个按钮在同一个单选按钮组,最后按回车键。 (6)输入“爱好:”,然后依次单击“插入(I)”菜单中的“表单(M)”“复选框(C)”命令,输入“音乐”。用同样方法制成其余复选框。 (7)输入“职业:”,依次单击“插入(I)”菜单中的“表单(M)”“下拉菜单(D)”命令。 (8)双击下拉式菜单,出现如图5-26所示的“下拉菜单属性”对话框。 (9)单击“添加”按钮,添加一个“学生”菜单项,重复操作,添加其余菜单后,再单击“确定”按钮,并按回车键。 (10)输入“您对本网页的建议:”后,按回车键。 (11)依次单击“插入(I)”菜单中的“表单(M)”“滚动文本框(S)”命令,在网页编辑区将出现一个滚动文本框,调整文本框的大小,使其大小合适。 (12)保存网页,取名为guestbook.htm。 二、表单资料的收集和处理 表单的作用在于帮助收集资料,对于访问者来说,填完资料后,单击“提交”按钮,就可以将信息传送到服务器上。对于网站管理员来说,更重要的是对这些资料进行处理,将它们变成所需要的资料形式,比如在上例中,当访问者填写完表单并发送回来后,网站管理员应该对这些资料进行分析,对某些读者提出的问题进行个别解答,并及时改进网站。为了方便资料的整理,在制作表单时就应该有意识地将表单的结果输出到某一个HTML文件或纯文本文件中以文件的形式存放。将鼠标指针放置在表单域所在的虚线范围内右击,在弹出的快捷菜单中单击“表单属性”,打开“表单属性”对话框,如图5-27所示。 在默认情况下,表单的结果会发送到当前网站中,以form_result.txt为文件名存储起来。也可以修改文件名和文件的路径,或者以电子邮件的形式发送到指定的信箱中。当然,这些信息只有管理员才能看到,为了让访问者能够看到自己和别人的留言,以便彼此交流,还可以直接将表单的处理结果返回到指定的网页中。 2

国画教案教学教材

国画《枇杷》教案 国画教学:枇杷图 活动目标:尝试运用已有经验大胆表现树枝上的枇杷。 活动准备:1、学生有画枇杷和小鸡的经验。 2、课件;范例。 3、宣纸、毛笔、颜料、墨汁等幼儿国画用具;背景音乐 活动过程: 一、欣赏课件,引起兴趣。 1、师:春天到了,枇杷成熟了,一个个枇杷看上去那么诱人,那么你们知道枇杷长在哪里吗?我们一起去看一看。(教师边出示幻灯,学生边欣赏) 2、师:看到了吗?长在哪里?怎么样的? 3、学生自由说说。 4、小结:枇杷是一串一串的长在树上的,排着队,但它们不是像我们小朋友整整齐齐的排队,而是没有规律的,有的在前面,有的露出半个头,有的害羞的躲在后面。 5、师:这么漂亮的枇杷,许多国画大师也很喜欢,于是他们把树上的枇杷画了下来,我们来看看他们的作品。(教师继续出示幻灯,学

生欣赏。) 二、学生观察,教师讲演、示范。 1、师:以前我们画过一个一个,摘下来的枇杷,今天我们要学习画长在树上的枇杷,你们有什么问题吗? 2、学生观察和示范,教师讲演。 《枇杷图》的画法步骤 步骤一:先画叶,重墨勾筋,可用草绿蘸墨点染,上下部叶要虚实分明。 步骤二:次穿枝画干,可用草绿蘸墨画出。 步骤三:再次填果,用石黄或藤黄点染,用重墨点“脐”。 步骤四:题字钤印。 三、学生绘画,教师指导。 1、师:下面就请你画一幅美丽的枇杷图。 2、画上小鸡,使画面更加丰富。(放背景音乐) 四、交流分享:你喜欢谁的作品?为什么?(鼓励学生发现同伴画的好的地方。)

国画《寿桃》教案 课时:2课时 教学目的及要求: 1、使学生了解有关寿桃的知识,学习写意国画的知识,用写意国画表现寿桃。 2、感受中国画的笔墨韵味,激发学生热爱中国画,热爱生活的情感。教学重点:中国画表现寿桃的写意画法 教学难点:画面的构图,布局,把握寿桃的外形特点 教学过程: 一、复习导入 二、欣赏樱桃 三、交流 1、寿桃的生物性。 2、寿桃造型特点。 3、寿桃色彩特点。 四、探究画法 1、学生读画,交流画法,总结写意国画的特点。

综合实践活动-教学设计

《综合实践—如何筛选土豆制作薯片》教学设计 西安尊德中学杨皎 教学目标 1、知识与技能 通过实验探究进一步体会物质密度的概念与物理意义; 学会天平和量筒的使用方法; 尝试用密度知识解决简单的问题,能解释生活中与密度有关的物理现象。 2、过程与方法 综合运用知识设计实验测量土豆的密度。 3、情感价值观 培养学生严谨的科学态度及与他人交流合作的能力; 加强学生的食品安全意识,关注身体健康。 学情分析 新课程标准对初中物理教学的要求是:从生活中来,走到社会中去。对学生来讲,就是让他们体会到:生活处处有物理,仔细观察皆学问。八年级学生已经学过量筒的使用及液体密度的测量,对于他们来说只要突破用量筒间接测量不规则固体的体积的知识点,对于不规则固体密度的测量就很容易了,而本节课将加强实验操作、学生通过亲身体验来完成对本节内容的学习。 重点难点 重点:实验方案的设计和表达式的推导。 难点:实验方案的设计。 教学用具 土豆、天平、量筒、水槽(水)、溢水杯、烧杯、细线、小刀。 教学过程

方案. ①选用的器材:. ②根据选用的器材,写出测量步骤(注明所测物理量并用字母表示). ③根据测出的物理量写出该土豆密度的表达式:. 小组交流并分享结果。 活动4【视频】薯片制作 教师点评:通过本节课的学习,我们用自己的智慧和双手筛选出优质土豆来制作薯片,不仅好吃,而且更健康更有意义。食品安全,你我共同的心愿;食品安全,你我共同的期盼。布置作业 课后练习卷 板书设计 活动测量土豆密度 1、实验目的 测量土豆的密度 2、实验原理ρ 3、实验器材 土豆、天平、量筒、水槽(水)、烧杯、细线。 4、设计实验

三维实体建模与设计

三维实体建模与设计 课程编码:202561课程英文译名:3D Solid Design and Construction 课程类别:学科基础选修课 开课对象:机械工程机自动化专业开课学期:5 学分:2学分;总学时:328学时;理论课学时:16学时; 上机学时:16学时 先修课程:工程图学、机械原理、机械设计 教材:Solid Works 2005机械设计及实例解析.胡仁喜等.北京:机械工业出版社,2005 参考书:【1】机械设计课程设计图册.龚溎义等.北京:高等教育出版社,1989,第三版.【2】SolidWorks 原厂培训手册实威科技.北京:中国铁道出版社,2004 一、课程的性质、目的和任务 本课程是面向机械工程等各专业开设的一门课程,是学习利用三维CAD软件进行零部件造型设计及制图的实践性课程。课程的目的是使学生掌握用Solid Works软件进行产品的零件造型设计、部件装配设计以及工程图绘制的基本技能,初步学习基于三维的产品开发设计,掌握自下而上的设计方法,自上而下的设计方法以及两种方法结合使用的设计过程。 课程的主要任务: 1.学习掌握三维CAD的特征造型方法; 2.学习掌握三维CAD下的零件造型与部件装配方法; 3.初步掌握三维CAD下基于装配的设计方法; 4.学习掌握三维CAD的二维工程图绘制方法; 5.初步学习利用三维CAD软件Solid Works进行产品设计的方法。 二、课程的基本要求 通过课堂讲授与上机实践,使学生: 1.了解三维CAD的发展历史、现状及软硬件配置条件; 2.了解三维CAD的发展历史、现状及软硬件配置条件; 3.了解利用三维CAD软件进行设计、制图的基本思路与方法; 4.掌握利用Solid Works进行三维立体造型设计的实现方法; 5.掌握利用Solid Works下的零件造型与部件装配方法; 6.初步掌握Solid Works下自上而下的设计方法以及自下而上和自上而下相结合 的方法; 7.掌握Solid Works的二维工程图绘制技术; 8.具有一定的实践体会和相关的应用能力。 三、课程的基本内容及学时分配 第一章Solid Works 2005 概述(1学时) 1.工作窗口 2.菜单简介 3.工具栏简介 第二章零件建模的特征分类(2学时) 1.基于特征的零件建模的基本过程 2.Solid Works的设计思想

国画教案

第一课时:中国画的点线面 一、教学目标 1. 了解中国画的工具,材料和使用方法。 2.学习中国画的点线面。 二、教学方法 演示法、讨论法、合作探究法 三、课时安排 1课时 四、教学重难点 教学重点:点线面的绘画 教学难点:点线面的绘画 五、教学过程

一、教学目标 1、使学生了解有关菊花的知识,学习中国画写意菊花的简单画法,花卉的技巧特点,用写意国画表现菊花。 2、感受中国画的笔墨韵味,进行笔墨基本功训练。 3、学会欣赏中国画作品,并从中领会到画的意境,激发学生热爱祖国,珍惜今天幸福生活的情感和任务。 二、教学方法 演示法、讨论法、合作探究法 三、课时安排 1课时 四、教学重难点 教学重点:中国画表现的菊花写意画法 教学难点:画面的构图,布局,把握菊花的外形特点 五、教学过程

一、教学目标 1、学习荷花的写意画法,使学生了解国画写意花鸟画的特点,提高学生中国画的表现能力。 2、体会和感受国画的笔墨情趣,生动、形象、有趣的激发学生产生求知的极大兴趣,体现创新精神及个人风格。 3、提高学生的审美能力,突出美术特色,渗透人格、品德教育,培养热爱祖国绘画艺术的感情。 二、教学方法 演示法、讨论法、合作探究法 三、课时安排 1课时 四、教学重难点 教学重点:写意花鸟画的特点。理解和感受国画的艺术特点。 教学难点:墨色浓淡的把握以及用笔的方法 五、教学过程

一、教学目标 1.通过临摹写意花卉,便学生将前课所学的《中国画的基本知识》用于实践,并初步掌握中国画的基本方法. 2.使学生学习和了解中国民族绘画的优良传统,珍爱自己的民族艺术,弘扬民族文化. 二、教学方法 演示法、讨论法、合作探究法 三、课时安排 1课时 四、教学重难点 教学重点:中国画写意花卉的作画步骤。 教学难点:用笔、用墨、着色的技巧。 五、教学过程

综合实践手工课教案

泥塑--------小恐龙 一、学习目标: 1.培养学生的想象能力与动手能力 2.学习用搓、捏、压等各种方法进行创作作品,尝试刻画恐龙的细部 3.能大胆地与同伴介绍自己的作品,学会评价作品。 二、课前准备: 橡皮泥,剪刀,火柴 三、学生动手,小组合作 1.搓一个圆球 2.搓长,一头搓细并向上弯曲,插入火柴棍 3.搓圆球 4.搓成圆锥体 5.捏扁些 6.搓个圆球 7.按上眼睛,嘴 8.按上眼球,用尺压出嘴型 9.搓圆球 10.安装完成 四、作品展示,汇报交流。 学生展示自己的作品 五、评价体验,交流心得。 这节课学习了什么内容? 你能否根据你的收获对自己或者同学在课堂中的表现作一个评价?

泥塑------------瓢虫 一、学习目标 1. 在泥工活动中,体验美工活动的乐趣。 2.尝试用团、搓、压的方法制作瓢虫。 3.了解七星瓢虫是益虫。 二、课前准备 橡皮泥,剪刀 三、学生自己动手制作,小组合作交流,教师指导 1.搓一个圆球 2.捏成薄片,在用刀从中间切开 3.整理形状 4.搓长条 5.-再搓个圆球 6.底部捏扁 7.做出眼睛 8.安装完成 四、作品展示,汇报交流。 学生展示自己作品 五、评价体验,交流心得。 这节课学习了什么内容? 你能否根据你的收获对自己或者同学在课堂中的表现做一个评价

泥塑---------沙发 一、学习目标 1.培养学生的想象能力与动手能力 2.学习用搓、捏、压的方法制作沙发。 3.能大胆的与同伴介绍自己的作品, 二、课前准备 橡皮泥、剪刀 三、学生自己动手制作,小组合作交流 1.搓个圆球 2.稍捏扁些 3.再搓个圆球 4.搓长些 5.下边捏薄些 6.捏出靠垫 7. 把靠背围着圆座捏到一起,放上靠垫 四、学生小组内展示作品,互相交流 五、讲评作品 学生相互欣赏作品,说说谁做的比较好。 六、课后练习 除了做沙发,你还能想到做什么家具?自己动手试一试。

CATIA三维实体设计实例的造型基本流程

CATIA三维实体设计实例的造型基本流程 【3D动力网】CATIA三维实体设计实例的造型基本流程,(Part Design)实体设计造型盖子的基本步骤!主要应用了拉伸、抽壳、倒圆角,建立平面等命令完成! (Part Design)实体设计 1.盖子的设计流程:如图所示

选择三点画圆(Three Point Arc)画四根圆弧,要捕捉正方形的两个端点(1),(3),其它的三根圆弧的操作方法和它一样。离开草图。尺寸如图。 (2)建立一个拉伸体(Pad)

3.点击OK (3)建立拔模角度(Draft Angle)

1.点击(Draft Angle) 2.点击四个侧面做拔模角度,角度(Angle)为25deg,拔模的面(Faces to draft)为4Faces,中型面为xy平面,(Selection)为1Plane。 3.点击OK (4)建立变圆角(Variable Fillet) 和恒定的圆角(Edge Fillet)

在(R)上用鼠标的左键双击它,会弹出一个复选框可以改变(R)的尺寸。 (1)点击(Variable Fillet) (2)选择四个侧面的边,在(Edges to fillet)会显示4Edges,(Points)显示8个顶点(8Vereices), ( Variation)选择线性的(Linear)。圆角由10变化到5。 (3)点击OK

(1)点击(Edge Fillet) (2)选择上面的一条边,半径(Radius),为(5mm),Propagation选择相切(Tangency)。 (3)点击ok (5)建立一个去壳(Shell) (1)点击(Shell) (2)选择低面,Default Inside thickness(是指由外表向里增厚)2mm。Faces to remove (是指要去掉的面),1Face。 (3)点击ok

网页设计与制作课程教案

《网页设计与制作》课程教案 一、课程定位 本课程是计算机应用技术专业的一门专业基础课程,该课程的学习能够提升他们对网页制作的兴趣,让他们学习网页制作的基本技能,为后继课程打下基础,同时扩展其就业面,为就业做好准备。 本课程的目的和任务是让学生学会Dreameaver CS6、Flash和Fireworks 的使用方法,并能够使用这3款软件制作出美观实用的网页。 二、课程总目标 掌握网页制作的基本方法和技能,掌握网站建设的流程,能够运用所学知识建设常用的网页和网站,同时能够美化网页,设计人性化、艺术化的网站静态页面部分。 (一)知识目标: 1.熟悉网页制作的基本元素; 2.掌握Dreamweaver CS6软件的基本操作方法; 3.掌握在网页中插入文字、图片、声音、flash等的方法; 4.掌握常见的网页布局方法,学会使用CSS美化网页; 5.掌握在网页中使用表单和制作网页特效的方法; 6.掌握简单图形图像的处理,能够制作符合网页主题的图片和简单动画 并巧妙地和网页中内容搭配起来。 7.掌握建设一个功能相对完善的网站的方法并能制作常用的网站的静 态页面部分。 (二)职业能力培养目标 1. 能够根据网站开发需求,去寻找网页设计和网站开发所需要的文字、 图片、动画、声音、视频等素材并作美化处理; 2.能够制作出符合主题色彩的网页,网页要求美化、被绝大多数浏览 者接受和喜爱;

3.能够设计企业网站、政府门户网站、学校网站等常见网站的基本静态 页面。 (三)素质目标 1.具有勤奋学习的态度,严谨求实、创新的学习精神; 2.具有良好的心理素质和职业道德素质; 3.具有高度责任心和良好的团队合作精神; 4.具有运用理论知识发现问题、分析问题并解决问题的能力,同时能够 不断学习,不断创新,让自己的设计越来越完善,有止于至善的精神。(四)职业技能证书考核要求: 可以根据自身情况考取“全国计算机信息高新技术资格证”,“网页设计制作员”,“网页设计师”等职业技能证书。 三、重点、难点章节及内容 1.重点章节: 1.2 网页、网站相关术语简介 1.6 网站建设的基本流程 2.3 Dreamweaver CS6的工作环境 3.2 创建本地站点 3.4 使用站点 3.5 网页设计中的规范 4.1 网页文件的基本操作 4.3 插入文本 4.4 插入水平线 4.5 插入其他基本元素 4.6 创建列表 5.1 超级链接概述 5.2 创建超级链接 5.3 使用dw制作各种超级链接

水墨画教案设计

水墨画教案设计 1、背景分析 本节课是有关水墨知识的绘画课。大多数学生是初次接触水墨画,所以,本节课的教学设计要以学生的体验、感受为主,强调学生的实践。让学生用毛笔醮墨色在纸上做粗细交叉的线条练习,在教学中,引导学生运用点、线、面等元素来装饰画面。 2、教学目标 1、知识与技能:初步了解水墨画是中国画中的组成部分。学会“笔墨”表现动物的简单方法。 2、过程与方法:通过观察、比较、欣赏、讨论尝试练习、互动评价等多种方法,学习用适合的笔墨表现各种动物的各种方法。进一步巩固干湿浓淡的笔墨技法,并通过自主探究、师生互动等多种学习活动提升艺术审美能力。 3、情感、态度、价值观:在体验、探索、游戏中感受水墨的独特绘画语言,体会中国画的艺术之美。初步树立水墨画中“意象”的观念,培养学生具备水墨的审美眼光,同时培养学生热爱中国传统文化艺术的情感。 3、教学过程 1.组织教学,提醒学生注意卫生。 告诉学生这节课我们要用中国特有的绘画工具作画,在此过程中,要文明有序、卫生地使用工具。 2.小练笔、大感受。 学生尝试用深浅不同,干湿不同的墨色在宣纸上画一些随意的点、线、面,看谁的最丰富,让学生感受水墨的变化。 3.导入课题。 请出动物明星,大自然的水墨杰作——熊猫、斑马、奶牛、喜鹊等。 4.欣赏大师作品,感受国画艺术。 欣赏齐白石、黄胄、徐悲鸿的作品,引导学生感受笔墨的表现力。 交流欣赏后的感受,说一说你看到的水墨画动物的共同特点。 5.铺墨添画,练笔成图。

让学生随意用自己喜欢的墨色自由地在宣纸上涂抹,然后开展想像,添画成动物。小组交流自己的作品,说说自己画的动物在做什么。 6.教师演示,讲解方法。 (1)用笔尖蘸墨,在纸上以淡墨铺色,让学生了解神奇变化的铺墨方法。 (2)再用枯笔(渴笔)擦出动物的皮毛,让学生掌握方法。 (3)完成一种动物造型。 7.学生练习,用概括的笔触、变化的笔墨完成动物造型。8.互相评价,评选“今日之最”。 (1)学生作业展示交流,说—-说自己画的小动物。 (2)评选“最佳造型奖”、佳创意奖”、“最佳用墨奖”。 9.拓展。 动物是人类的朋友,我们要保护动物,为构建人与自然和谐发展的社会进一份力。

第十二章-参数化三维实体造型系统

第十二章参数化三维实体造型系统 在传统的三维产品造型设计中,产品实体模型是设计者利用固定的尺寸值得到的。零件的结构形状不能灵活地改变,一旦零件尺寸发生改变,必须重新绘制其对应的几何模型,这样往往给设计工作带来极大的不便。 参数化设计是一种使用参数快速构造和修改几何模型的造型方法。利用参数化技术进行设计时,图形的修改变得非常容易,用户构造几何模型时,可以集中于概念和整体设计,因此可以充分发挥设计人员的创造性,提高设计效率。 参数化建模是指在参数化造型过程中记录建模过程和其中的变量以及用户执行的CAD 功能操作。因此,参数化建模通过捕捉模型中的参数化关系记录了设计过程,其本质就是设计过程的记录和回放。这种记录过程与次序有关(是顺序化的),同时它利用一系列定义好的参数对模型进行顺序计算。参数化建模的优势在于速度快,其缺点是用户必须提供几何元素的全部尺寸、位置信息,即只有完全定义前一元素才能定义下一个元素。 参数化的设计技术是一种面向产品制造全过程的描述信息和信息关系的产品数字建模方法,Pro/E、I-DEAS、MDT、Solidworks等都是在一定程度上以参数化、变量化、特征设计为特点的新一代实体造型软件产品。 齿轮减速器是广泛应用于机械行业的机械装置,其中包含多种通用零件,如齿轮、轴、轴承、螺纹紧固件、润滑装置、密封元件等。本章主要以齿轮减速器作为研究对象,通过在Solidworks环境下的参数化设计方法,实现减速器零件的参数化建模、虚拟装配及工程图设计等。 12.1 Solidworks简介 Solidworks是一种智能型的高级CAD/CAE/CAM组合软件,它集设计、加工、分析功能于一身,能方便地进行三维实体设计、加工制造以及动力学和热力学的各项分析。它包括Solidworks本身的CAD模块、CAM Work的加工模块以及Design work的分析模块等。Solidworks的智能化程度高,参数化功能强,并且操作起来非常简便,是最容易学习的高级绘图分析软件之一。图12-1是Solidworks的标准工作界面。 工具栏 下拉菜单 特征管理 器设计树 图12-1 Solidworks的标准工作界面

《国画》的教学设计

纸船和风筝 教材简析: 《纸船和风筝》是一个感人至深的故事。纸船和风筝带着问候,带着祝福,带着谅解,带着浓浓的真情,在山顶和山脚架起了一座七彩的友谊长桥。纸船和风筝让松鼠和小熊成了好朋友,成了维系、发展他们友谊的纽带。 故事的动人之处在于,当松鼠和小熊因为一点小事吵了一架之后,他们表现出的内心的失落和难忍的痛苦,以及修补“裂缝”的独特的方式和感人场面。只要我们带着一颗童心,带着对真挚友情的向往,去朗读这篇课文,就一定会受到深深的感染。 设计理念: 1、《语文课程标准》指出:“阅读是学生个性化的行为,不应以教师的分析来代替学生的阅读实践。”所以本课教学以读为主,引导学生在读中悟。 2、充分尊重学生的感受,体验。尊重和相信是实现平等对话的前提。在课堂学习中,要实现与学生平等的对话交流,首先要尊重学生,而尊重学生首先要相信孩子学习的能力,尊重孩子的情感体验。 学习目标: 1、认识8个生字。会写8个字。 2、正确、流利、有感情地朗读课文,体会松鼠和小熊的友谊。 3、对怎样交朋友和维护友谊有一定的感受。 教学流程: 一、谈话导入: 1、每个人都会有好朋友,你和你的好朋友发生过争吵吗?有过不愉快的事情吗?指名述说。(学生各抒己见) 2、今天我们就来学习一篇关于两个好朋友的故事《纸船和风筝》,谁愿意读课题。(风筝的筝要读轻声。) 二、初读课文,识记生字 1、初读要求:自由读课文,借助拼音,读准生字;划出难读的句子;标出自然段序号。 2、检查自学情况 (1)学生朗读时可能有困难的句子,,重点指导。 A他想了想,就扎了一只风筝。 B松鼠一把抓住风筝的线一看,也乐坏了。风筝上挂着一个草莓,风筝的翅膀上写着:“祝你幸福!” C可是有一天,他们俩为了一件小事吵了一架。 D过了几天,松鼠再也受不了啦。 (2)检查学生识记生字的情况。 课件出示:扎、坏、抓、莓、幸福、受、吵 具体操作:指名学生当小老师领读生字。 三、学习课文,感悟体会 1、学习1——6自然段 (1)请同学们自由读1——6自然段,然后按照——当我读到()时,我觉得很(),

国际贸易教案

国际贸易 一、教学对象:汉语词汇1200到2500左右的本科二年级外国留学 生 二、教学内容:17个生词和一篇课文 课文内容: (1)世界上不同国家和地区之间的商品和劳务的交换活动,就是国际贸易,也叫世界贸易,由进口贸易和出口贸易两部分组成。衡量国际贸易发展得 怎么样,我们有一定的统计分析指标,主要包括:贸易额和贸易量、贸易 差额、国际贸易条件、贸易的商品结构等。 (2)贸易差额是人们比较关心的一个指标。一个国家在一定的时期内(通常为一年)出口总额与进口总额之间的差额就是贸易差额。如果一定时期 该国的的出口额大于进口额,就是贸易顺差;反之,出口额小于进口额就 是贸易逆差。如果出口额等于进口额,那就是贸易平衡了。贸易平衡是比 较理想的状态。一般情况下,一定时期内,一国的贸易要么处于顺差状态 下,要么处于逆差状态下。贸易顺差可以推动经济增长,增加就业,所以 各国都在追求贸易顺差。但是,大量的顺差往往会导致贸易纠纷。 三、教学目标: 1. 使学生了解国际贸易的相关知识,掌握相关专业词汇; 2. 让学生学会运用“要么···要么···”句型进行正确表达。 四、教学重点: 课文、相关专业词汇、“要么···要么···”句型的使用 五、教学时数: 1课时(10到15分钟) 六、教学教具:PPT

七、教学步骤: (一)引入教学:通过图片启发学生对国际贸易的初步理解 (二)学习新词:国际贸易,劳务,交换,进口等词语 (三)课文阅读: (1)请同学阅读第一段,并回答问题: 什么叫国际贸易? 国际贸易是由哪两个部分组成的? 下面哪一项不是衡量国际贸易的指标? (2)请同学阅读第二段,并回答问题: 贸易差额是指一个国家在一定时期内出口总额与进口总额之间的差额。 如果一定时期该国的出口额大于进口额就是贸易逆差。 贸易顺差可以推动经济增长,增加就业,所以各国都在追求贸易顺差。 贸易顺差越多越好。 (四)学习常用表达式:“要么······要么······” 请同学举例造句 八、复习课程内容并完成课后作业 (一)、复习课文一二段中的内容 (二)、预习课文第三段(阅读过程中不要太依赖字典)了解“以···为主”表达式,下节课提问

表单网教案

表单网教案 Document serial number【LGGKGB-LGG98YT-LGGT8CB-LGUT-

《表单网页》教案 【教学目标】 1.知识与技能 ⑴了解表单网页的概念和作用; ⑵掌握表单网页的制作方法。 2.过程与方法 通过阅读课本、观看演示回忆、感受表单网页的作用;在递进的操作任务中掌握表单网页制作和美化的方法。 3.情感态度与价值观 体验表单网页在网站中的重要作用,激发他们对信息技术的求知欲,形成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度。 【重点难点】 表单网页的制作方法。 【课时安排】1课时 【教学准备】网络教室、多媒体教学软件。 【教学过程】 一、新课引入(5分钟) 大家有QQ号或者E-mail邮箱吗在申请QQ和E-mail时,我们要输入一些个人信息这类采集用户信息的网页都被称为表单网单。(阅读课本P119) 展示一个简单的园艺网站来介绍家乡的盆景艺术,如皋是全国有名的盆景园艺之乡,每天有许多人通过网络了解如皋的盆景艺术,怎样才能知道他们对我们网站的意见或建议呢(设计一个留言板网页来采集他们的意见。) 二、过程 (一)认识表单网页(8分钟) 表单网页是一种结构化的网页,是网站中提供浏览者发表个人意见、提供反馈信息的互动交流的页面。 :用于接收用户输入的单行文本信息,如姓名、地址等。 滚动文本框:可以输入多行信息的文本框,如意见、建议等。

单选按钮:提供两个或多个互斥选项,用户只能选中其中的一项。如:性别。 :提供一个或一组选项,用户可选择其中的一个或多个选项。 下拉菜单:允许用户从下拉菜单列表中选择其中一项。 按钮:FrontPage 2000中的按钮表单域有三种类型,即“普通”、“提交”和“重置”。“提交”用于表单提交;“重置”用于清除表单所填内容,回到初始状态;“普通”用于执行其它客户的操作。 (二)制作表单网页(15分钟) 表单网页制作方法步骤:依次单击“插入”→“表单”,弹出下级菜单。 实践:制作一个“留言”功能的表单网页。 活动1 建立表单(根据提供的效果样张,完善表单网页) 提示: ①在“姓名”后插入一个“单行文本框”; ②在“性别”后的各选项前分别插入“单选按钮”; ③在“您的兴趣爱好”后的各个选项前分别插入“复选框”,可以复制; ④在“您的职业”,后插入一个“下拉菜单”。添加“工程师”和“公务员”和“其他”等菜单内容(单击“添加”按钮,添加“工程师”菜单项,重复操作); ⑤在“您对我们的建议或要求”后插入“滚动文本框”,调整其至合适大小; ⑥修改默认的按钮名称(双击按钮); (三)表单网页的美化(5分钟) 活动2 在最后一行表格中插入一个名为“”的Flash动画 提示:单击“插入”菜单中的“高级”“插件”。 思考:插入一幅GIF动画图片(.gif)和一个FLASH动画(.swf)有何不同 活动3 为当前的表单网页添加一个名为“”的背景音乐。 提示:在网页中的任意位置右击鼠标,选择“网页属性”命令(或单击“文件”菜单,选择“属性”命令),在“常规”选项卡中操作 保存编辑的表单网页并利用平台提交。 作品展示:(5分钟) 小结:PPT(3分钟) 二、【检测与评价】(4分钟)

国画精品教案

第一课国画工具材料与笔墨介绍 一、教学目的: 1培养对民族绘画的感情。 2认识干湿浓淡墨色。认识中国画的特点。 二、重点难点: 1,认识中国画特点。 2,墨分五色的认识。 三、准备:毛笔、墨汁、调色板、旧报纸、宣纸、抹布。 四、教学过程: (一)课题导入: 今天,我们要学国画。 (二)新授: 1、介绍中国画: 中国画是我过传统的一种绘画形式,具有强烈的民族特色,与民族风格,称国画。历史悠久,风格独特,在世界美术领域中自成体系。 2、介绍工具: a)笔:羊毫笔、狼毫笔、白云笔。b)墨:有松烟、油烟。c)纸:宣纸--生、熟。d)砚:砚用的是石头。e)色:可用水彩颜料代替。 3、各种工具的保管方法。 分类: 1,题材:人物、山水、花鸟。2,方法:工笔、写意。 墨分五色: 焦、浓、重、淡、清。 笔法:中锋,侧锋。 分辨: 浓淡墨。中侧锋。干湿画法。 学生练习,教师指导。 (三)小结:讲评。

第二课墨与彩的韵味 一、教学目标 引导学生体验水墨画的韵味和审美情趣,从中感受中国传统文化的魅力,认识美术的文化性与历史继承性。 二、教学重点和难点 1、教学重点:指导学生掌握材料和水分的关系,调动学生主动性,放开手脚,大胆创意,表达自己的感受。 2、教学难点:引导学生对水墨画的韵味的理解和感受,并表现在自己的画上。 三、课前准备 范画数张,生宣纸数张,毛笔,笔洗,画毯,中国画颜料等。 四、教学过程: (一)组织教学: (二)导入新课: 1.学生体验: (1)拿出生宣纸和毛笔,让学生谈一谈,宣纸和图画纸有什么不同?教师总结:宣纸和毛笔以及墨是中国画的工具。这也是中国画不同于其它画种的主要特征。 (2)让学生动手用墨和水在宣纸和图画纸上随意涂画,然后看看有什么不同? (3)教师展示范画并提出问题:这些画是用什么材料画的?有什么特点?学生分组讨论,教师总结:这些作品是利用水和墨在宣纸上的冲化、融渗产生的浓淡变化,通过墨与彩的泼洒、点染、堆积形成墨、色、水相互辉映的效果。这种效果妙在似与不似之间,令人回味无穷,这就是水墨画的韵味。

基于proe的挖掘机的三维实体造型及装配设计

优秀设计 07机制专业《三维设计技术》期末考核大作业 ——挖掘机的三维实体造型及装配 班级: 姓名: 学号:

挖掘机的装配 (一)绘制挖掘机挖斗 (1)创建新文件 单击工具栏里的【新建文件】图标,出现对话框,在【类型】栏中选择【零件】, 在【名称】文本框中输入dig_scratch,再在【子类型】栏中选择【实体】,单击【确定】按钮完成文件创建。如图1-1所示。 图1-1 (2).绘制挖斗 1.从特征操作按钮区中选取【拉伸】工具,单击显示区的【草绘】按钮,选取FRONT 平面作为绘图平面,接受参照基准和方向,单击【草绘】完成设置。 绘制如图1-2所示的草绘图,单击按钮区的【确定】完成草绘。 图1-2 2.选取双向拉伸,厚度均设为 3.55,如图1-3所示。

图1-3 3.单击信息显示区的【完成】按钮,完成绘制。完成后实体如图1-4所示。 图1-4 (3).绘制边缘 1.选取【拉伸】工具,再单击【放置】、【定义】,选取FRONT作为绘图平面,单击【草绘】完成草绘设置。 2.选取【通过边创建图元】工具按钮,系统将自动弹出对话框,选取【单个】选取边,完成【关闭】。如图1-5所示。

图1-5 3.采用双向拉伸,厚度均设定为3.9,最后单击信息栏右边的【完成】按钮如图1-6所示,完成边缘绘制。 图1-6 (4)倒圆角 在挖斗毛坯与突缘相交处绘制半径为0.16的圆角,完成圆角后的模型如图1-7所示。 图1-7

(5)抽壳 从特征操作按钮区中选取【抽壳】工具按钮,在信息显示区中输入抽壳壁厚0.12.如图1-8所示。接着从模型中选取图所示的抽壳挖去曲面,最后单击显示区右边的【完成】按钮,完成抽壳后的实体效果图见(图1-9)。 图1-8 图1-9 (6)创建挖齿 1.绘制单个挖齿从特征操作按钮区中选取【拉伸】工具,再单击【定义】按钮,选取挖斗中的一个端面作为绘图平面,接受系统所默认的基准和方向,单击对话框中的【草绘】按钮完成绘图前的设置。绘制如图1-10所示,草绘完成后单击【确定】。 图1-10 2.输入挖斗厚度为0.6,单击右边的【完成】按钮,完成挖齿的绘制,如图1-11。 图1-11

国际贸易实务教案

《国际贸易实务》 教学过程及主要内容: A、导入新课 B、讲解新课 第一节国际货物买卖 一、国际货物买卖的特点和风险 二、有关国际贸易的法律及惯例 三、国际贸易应遵循的准则 第二节国际贸易实务课程的主要内容 一、有关国际货物贸易的法律及惯例 二、合同条款 三、合同的商定和履行 四、贸易方式 第三节进出口贸易的一般业务程序 一、出口贸易的一般业务程序 二、进口贸易的一般程序 第四节国际贸易实务课程的学习方法 C、总结 课外作业: 阅读参考书目:教材

课后体会: 教师姓名任课班级 2001年2月27日星期三第3、4节课题名称(教材章节)第二章第一节商品名称第二节商品的质量 教学目的和要求通过教学,要求学生了解商品名称和质量的定义、种类,以及掌握商品品质的表示方法。 教学重点商品品质的表示方法 教学难点商品品质的表示方法 教学方法及手段讲解 教学过程及主要内容: A、复习旧课(提问) B、导入新课 C、讲解新课 第二章合同标的 第一节商品的名称 一、定义 二、命名品名的方法 第二节商品的质量 一、商品品质的概念 二、商品品质的表示方法

三、有关品质机动幅度的规定 四、对外订立品质条款应注意哪些问题 D、总结 课外作业: 阅读参考书目:教材 课后体会: 教师姓名任课班级 2001年3月3日星期一第5、6节课题名称(教材章节)第三节商品的数量第四节商品的包装教学目的和要求通过教学,要求学生了解商品数量及包装的含义及种类,了解及之相关的交易条款。 教学重点公量的计算唛头 教学难点公量的计算唛头 教学方法及手段讲解 教学过程及主要内容: A、复习旧课(提问) B、导入新课 C、讲解新课 第三节商品的数量

表单网页教案

《表单网页》教案 【教学目标】 1.知识与技能 ⑴了解表单网页的概念和作用; ⑵掌握表单网页的制作方法。 2.过程与方法 通过阅读课本、观看演示回忆、感受表单网页的作用;在递进的操作任务中掌握表单网页制作和美化的方法。 3.情感态度与价值观 体验表单网页在网站中的重要作用,激发他们对信息技术的求知欲,形成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度。 【重点难点】 表单网页的制作方法。 【课时安排】1课时 【教学准备】网络教室、多媒体教学软件。 【教学过程】 一、新课引入(5分钟) 大家有QQ号或者E-mail邮箱吗?在申请QQ和E-mail时,我们要输入一些个人信息?这类采集用户信息的网页都被称为表单网单。(阅读课本P119)展示一个简单的园艺网站来介绍家乡的盆景艺术,如皋是全国有名的盆景园艺之乡,每天有许多人通过网络了解如皋的盆景艺术,怎样才能知道他们对我们网站的意见或建议呢?(设计一个留言板网页来采集他们的意见。) 二、过程 (一)认识表单网页(8分钟) 表单网页是一种结构化的网页,是网站中提供浏览者发表个人意见、提供反馈信息的互动交流的页面。 :用于接收用户输入的单行文本信息,如姓名、地址等。

滚动文本框:可以输入多行信息的文本框,如意见、建议等。 单选按钮:提供两个或多个互斥选项,用户只能选中其中的一项。如:性别。 :提供一个或一组选项,用户可选择其中的一个或多个选项。 下拉菜单:允许用户从下拉菜单列表中选择其中一项。 按钮:FrontPage 2000中的按钮表单域有三种类型,即“普通”、“提交”和“重置”。“提交”用于表单提交;“重置”用于清除表单所填内容,回到初始状态;“普通”用于执行其它客户的操作。 (二)制作表单网页(15分钟) 表单网页制作方法步骤:依次单击“插入”→“表单”,弹出下级菜单。 实践:制作一个“留言”功能的表单网页。 活动1 建立表单(根据提供的效果样张,完善表单网页) 提示: ①在“姓名”后插入一个“单行文本框”; ②在“性别”后的各选项前分别插入“单选按钮”; ③在“您的兴趣爱好”后的各个选项前分别插入“复选框”,可以复制; ④在“您的职业”,后插入一个“下拉菜单”。添加“工程师”和“公务员”和“其他”等菜单内容(单击“添加”按钮,添加“工程师”菜单项,重复操作); ⑤在“您对我们的建议或要求”后插入“滚动文本框”,调整其至合适大小; ⑥修改默认的按钮名称(双击按钮); (三)表单网页的美化(5分钟) 活动2 在最后一行表格中插入一个名为“”的Flash动画? 提示:单击“插入”菜单中的“高级”“插件”。 思考:插入一幅GIF动画图片(.gif)和一个FLASH动画(.swf)有何不同? 活动3 为当前的表单网页添加一个名为“”的背景音乐。 提示:在网页中的任意位置右击鼠标,选择“网页属性”命令(或单击“文件”菜单,选择“属性”命令),在“常规”选项卡中操作? 保存编辑的表单网页并利用平台提交。 作品展示:(5分钟) 小结:PPT(3分钟) 二、【检测与评价】(4分钟)

国际贸易双语教案问题答案Pugel_14_SG_AKEY (14)

CHAPTER 14 TRADE POLICIES FOR DEVELOPING COUNTRIES Objectives of the Chapter Chapter 14 examines the interactions between emerging economies and the rest of the world. It begins by offering perspectives on the link between growth and foreign trade, on the changing pattern of comparative advantage in the Third World, on the collective political voice gained by the developing countries after World War II, and on the movement toward market-oriented economies in the countries of the former Soviet Union. The “New International Economic Order” movement urged that incomes of developing countries be raised through cartels to restrict trade in primary products, schemes to stabilize primary product prices, and preferential tariff reductions to foster developing country exports of manufactured goods. Several alternatives to free trade have been proposed specifically for developing countries. New industries can be nurtured by restricting imports of manufactured goods. Price-raising cartels can be used to increase the prices of primary product exports. Finally, there are attempts to increase exports of manufactured goods to industrialized countries. Special obstacles are faced in the transition economies of Central and Eastern Europe. These countries are trying to move from isolation, central planning, and a goal of self-sufficiency to openness, capitalist markets, and a goal of increased national income. After studying Chapter 14 you should know how to 1. contrast the growth rates for high-, middle-, and low-income countries. 2. identify the forms taken by the increased political awareness and voice of developing countries in the international arena. 3. explain how declining prices for primary products can work against developing countries. 4. explain the concept of import-substituting industrialization and how this strategy for development has been implemented, and evaluate its performance relative to a strategy of promoting exports of manufactured goods. 5. describe the challenges faced by transition economies moving from central planning to market- driven trade with the world economy. Important Concepts CMEA:Council for Mutual Economic Assistance (1949-1991), an organization of Soviet Bloc countries intended to promote and coordinate multilateral trade within the centrally-planned economies of the bloc. Engel’s Law:Because the income elasticity of demand for food is less than one, as per capita incomes rise in the long run, demand will shift away from food and the relative price of food will fall.

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