青岛版信息技术五年级上册教案(莱西五四制)
青岛五四学制版五年级数学上册《信息窗三》教案及教学反思

青岛五四学制版五年级数学上册《信息窗三》教案及教学反思一、教案概述1.1 教学目标1.知识目标:了解数据的搜集和整理方法,学习制作条形图、折线图和饼图的方法;学习用数据进行论证和分析的方法。
2.能力目标:掌握基本的数据分析和论证方法。
1.2 教学内容本节课程主要讲解数据的搜集和整理方法,学习制作条形图、折线图和饼图的方法,以及用数据进行论证和分析的方法。
1.3 教学重点1.数据的搜集和整理方法。
2.制作条形图、折线图和饼图的方法。
1.4 教学难点1.用数据进行论证和分析的方法。
2.制作饼图的方法。
1.5 教学方法1.讲授法:讲解数据的搜集和整理方法、制作条形图、折线图和饼图的方法,以及用数据进行论证和分析的方法。
2.演示法:通过实际案例演示制作条形图、折线图和饼图的方法。
3.组合法:将讲授和演示相结合,让学生在课堂上完成相应的练习。
1.6 教学资源1.五年级数学上册《信息窗三》教材。
2.相关教学视频和PPT。
1.7 教学评价1.学生的学习笔记,包括制作的图表和分析的结果。
2.学生的表现和问答情况。
二、教学反思在本节课程中,通过对数据的搜集和整理方法、制作条形图、折线图和饼图的方法,以及用数据进行论证和分析的方法进行讲解和演示,使学生掌握了基本的数据分析和论证方法。
以下是教学过程中的一些反思:2.1 教学准备在教学准备中,需要根据学生的实际情况和教学目标来准备相应的教学资源和案例。
当我准备教学资源和案例时,需要考虑到学生的实际水平和课堂时间分配。
比如,在制作图表时,需要注意到学生的计算能力,调整对应练习的难度,以及时掌握课堂时间。
2.2 教学实施在教学实施中,需要根据学生的情况调整教学方法和速度。
在本次教学中,我将讲授、演示和练习相结合,分配相应的时间和难度,使学生积极参与课堂练习,将理论知识转化为实践经验。
对于一些学生的理解和掌握难度较大的部分,我为这些学生提供了一些额外的辅助资源和案例,以帮助他们更好地理解和掌握知识。
青岛版 小学信息技术五年级上册《幸运大转盘》教案

2、点击运行,验证速度是否合适
3、如果发现不合适,修正速度。
(3)该过程中有些同学会将随机数放在重复次数或者角度不同位置;还可调整重复、角度两个不同的值;还可以改变转动方向。存在多种可能性,提高孩子的变通思维。
5、进入教室
(1)以项目小组的形式开展,首先小组讨论如果完成这个小项目,需要的思路。然后分享思想。
(3)贯穿流程图的思想,判断框的表示方法。
(4)增强孩子的参与性、思考能力,理清“如果”“那么”的顺序
(1)、3W1H来分析任务,清晰孩子设计思路
(1)锻炼孩子的观察力。
(2)符合新课标的理念,鼓励学生自主探究,在“尝试—验证—修正”的“试错”过程中,促进思维发展。
(3)体验解决问题方式的多样性,提高孩子的变通思维、创造性和发散思维。
3、让学生感受非物质文化遗产的魅力,并发扬出去。
教学
重难点
重点:1、控制语句“如果那么”的理解和使用。
2、随机数的使用
难点:使用控制语句“如果那么”
教具
准备
多媒体课件、积木卡、魔力卡、组徽
教学
环节
教师活动
设计意图
1、导入
2、教学过程
3、延伸
4、总结
5、板书
播放微视频:变脸魔术。
1、孩子找钥匙这个环节
(1)项目式探究提高孩子的合作沟通解决问题的能力。
(2)肢体语言表示方向度数,降低数学中圆度数的难度。
(3)摆一摆黑板贴
将前面的如果那么迁移过来。
(4)一方面实现分组任务,另一方面体现编程的优势,要实现的功能相同,可以用同样的代码,仅仅修改背景或者图片就可以。
(1)体现新课标的理念:“学主教从”,学生是项目的设计者、实施者和项目成果的推介者
青岛版五年级上册信息课程教案

(4)输入课表信息
字体:宋体,字号:24,字色:“蓝色”,第一列加粗
(5)选择背景色为淡紫色
(6)插入图片并调整好大小及位置
运用以前的知识插入图片
(7)放映观看效果
三、阅读课本
P74小提示
四、练一练:
1、制作一张自己的课表,然后放映出来,同学之间相互评价,看谁的课表最漂亮。
2、为自己设计一份“每天作息时间表”
2、操作过程中遇到什么困难还需要解决?
课 时 计 划
第9周
课 题
学做电子报——设计按钮
教 学
目 标
学会设计按钮,实现超链接
教 学
重 点、难 点
学会设计按钮实现超链接
教 具
PowerPoint软件、多媒体电脑
教
学
过
程
一、谈话引入:
师:在放映中,怎样才能随心所欲回到首页呢?按钮是我们的好帮手,今天我们一起来学习《学做电子报——设计按钮》,板书课题。
四、作品欣赏
五、小结、质疑:
1、今天,你学会了什么?
2、想一想:还可以用今天学的知识设计什么?
课 时 计 划
第6周
课 题
乘着歌声的翅膀
教 学
目 标
综合运用插入图画、文字
教 学
重 点、难 点
综合运用插入图画、文字、音乐
教 具
PowerPoint软件、多媒体电脑、音乐
教
学
过
程
一、谈话引入:
在节日到来之际,向你的亲人、老师、朋友表达你的祝福,是件美好的事。如果能送上自己亲手制作的贺卡,那更能表达自己的感情了!看,这是老师制作的一张贺卡,你们想制作吗?现在,让我们一起来动手做吧!
小学信息技术青岛版五年级上册第二单元第7课 初识Scratch 教案5

教学
内容
7.初识Scratch
课时
1课时
设计者
教学
目标
知识目标:初步认识Scratch软件,了解Scratch软件的界面和基本功能;
能力目标:在尝试实践的过程中掌握Scratch的基本工作方式;
情感目标:培养对Scratch的学习兴趣。
重点难点
教学重点:认识Scratch软件操作界面,体验创作乐趣。
(2)认识软件的界面:菜单区、控制区、控件区、脚本区、舞台区、角色区(课件出示界面分区图)。
3. 初步探索各分区的功能。
(1)师简介各个按钮的功能。
(2)学生自行探索各分区功能。
三、让小猫动起来
1.给小猫搭建脚本。
(1)师演示让小猫前进10步的脚本搭建。
我们把10改成50,再来试一下,是不是移动快了。
3.揭题《初识Scratch》。
(课件出示课题)读一读它的发音。
二、探索scratch的分区功能
1. 简介scratch。
Scratch软件是美国麻省理工学院专门为少年儿童开发的一款简易的程序设计软件,使用它可以很方便地搭建出一个属于自己的动画或游戏。
2. 认识Scratch的窗口分区。
(1)认识Scratch的图标。
(2)学生动手试一试,让小猫动起来。
2.完成任务:“小猫回家”。
3.挑战“太空漫步”,看看除了让小猫向前移动,你还能让小猫做什么?
(1)学生进行创作。
(2)Байду номын сангаас名演示动画。
四、保存作品
1.师演示保存方法。
2.学生保存作品并提交。
板书
设计
课后
随笔
教学难点:掌握Scratch的基本工作方式,自己体验创作Scratch作品。
青岛版小学信息技术教学计划五年级上册

青岛版小学信息技术教学计划五年级上册一、教学目标1.1掌握基本的计算机操作技能,能够独立完成常见的计算机任务。
1.2学会使用常用的计算机软件,如文字处理软件、表格处理软件、演示文稿软件等。
1.3培养学生的信息素养,使学生能够正确使用计算机,具备一定的网络安全意识。
1.4培养学生的创新能力和团队协作能力,使学生在信息技术的学习过程中能够自主探究、合作学习。
二、教学内容2.1计算机基础知识2.1.1计算机的基本组成及其功能2.1.2操作系统的使用2.1.3网络的基本知识2.1.4计算机的安全与维护2.2文字处理2.2.1文字处理软件的基本操作2.2.2排版技巧与方法2.2.3艺术字、图片的插入与编辑2.3表格处理2.3.1表格的基本操作2.3.2公式与函数的使用2.3.3数据排序与筛选2.4演示文稿2.4.1演示文稿软件的基本操作2.4.2幻灯片的制作与设计2.4.3动画与超的设置2.5网络应用2.5.1浏览器的使用2.5.2搜索引擎的技巧2.5.3电子邮件的基本操作2.6创新与实践2.6.1简易网站的设计与制作2.6.2程序设计入门2.6.3主题创作与展示三、教学安排3.1教学时间:一个学期,共计20周。
3.2教学方式:课堂讲解与实践相结合,小组合作与个人探究相结合。
3.3教学评价:过程性评价与终结性评价相结合,以学生实际操作能力和创新能力为主要评价标准。
四、教学资源4.1教材:《青岛版小学信息技术五年级上册》。
4.2教学设备:计算机教室,每人一台计算机。
4.3网络资源:互联网,教学资源网站。
五、教学实施与步骤5.1教学导入:引导学生回顾四年级学过的计算机知识,为新学期的学习打下基础。
5.2教学实践:按照教材的顺序,逐个讲解和示范各个知识点,让学生在实践中掌握技能。
5.3小组合作:组织学生进行小组合作,共同完成创新与实践项目,培养学生的团队协作能力。
5.4个人探究:鼓励学生在课后进行个人探究,提高学生的自主学习能力。
青岛版信息技术五年级上册第八课《校园好声音》教案

授课时间:2016年11月1日
课题
校园好声音
课型
新授
主备
执教
学
习
目
标
1.运用“声音”模块中的指令编写歌曲《小星星》。
2.运用“声音”模块中的指令演奏不同风格的《小星星》。
重点
运用“声音”模块中的指令编写歌曲《小星星》。
难点
运用“声音”模块中的指令演奏不同风格的《小星星》。
学生活动:激发学生对本节课的兴趣。
二:合作探究,新课教学。计划用时20分钟
教师活动:请同学们参照课本57页了解声音模块的各种指令,了解音符与scratch中数字的对应关系。Scratch演奏的音高范围包括低音八度、中音八度和高音“i”,还可以选择喜欢的乐器,让scratch演奏不同风格的小星星,为了协调可以找一些符合歌曲风格的图片作为舞台背景。老师进行巡视并予以指导。
教学准备
小学信息技术(青岛地区使用)五年级上册课本和安装上scratch 2软件的计算机。
自主学习小研究
1.你的歌曲《小星星》完成了吗?把你的学习收获与小伙伴们分享吧。 2.你编写整首歌的脚本程序运用到的音乐指令有? 3.你选择的乐器风格是?
教学过程
补充完善
一:创设情境,导入课题。计划用时3分钟
教师活动:在scratch中有一组音乐模块,既可以用来弹奏音乐,也可以用来创作许多与现有音乐紧密联系的有趣作品。例如:用scratch弹奏歌曲《小星星》。
教师活动:布置任务:让学生运用scratch演奏儿歌《两只老虎》,乐器自选。你发现了吗?这首歌有很多重复的小节,可以试一试右面的循环指令。
三:自评互评,作品展示。计划用时10分钟。
信息窗一(长方体和正方体的认识)-青岛五四学制版五年级数学上册教案
信息窗一(长方体和正方体的认识)-青岛五四学制版五年级数学上册教案一、教学目标1.认识长方体和正方体的特征和区别,了解它们的基本性质和名称。
2.掌握使用尺子、手工纸模等物品测量长方体或正方体的方法。
3.能够拼装有一定难度的长方体和正方体拼图。
二、教学内容本课将介绍长方体和正方体的概念、基本属性及制作,学生将通过观察、实验和操作等方法,深入了解长方体和正方体,并通过拼图学习长方体和正方体的构造、性质和特点。
三、教学过程1. 导入1.引发学生兴趣:教师通过幻灯片、图片或视频等多种形式向学生介绍长方体和正方体,引导学生思考和猜测其形状和性质。
2.设计情境:通过幻灯片或图片等展示实际生活中长方体和正方体的应用场景,如搬运箱子、摆放家具等,引导学生进一步思考其实际应用。
2. 讲解1.概念解释:通过文字和图片等形式向学生解释长方体和正方体的定义、特点以及区别,让学生理解两者的共同点和不同点。
2.基本性质:让学生通过实物、模型等形式观察、比较长方体和正方体的不同面,形状特征,边和顶点等基本属性。
3. 拼图练习1.实际操作:教师向学生展示利用手工纸模拼装长方体和正方体的方法,并向学生解释操作步骤及技巧。
2.拼图练习:教师提供由手工纸模制成的难度适中的长方体和正方体拼图,鼓励学生根据练习情况自主组织讨论,交流体验,并互相帮助完成拼图任务。
4. 示范演练1.教师演示:通过示范和解释,让学生进一步理解长方体和正方体的制作方法和错误操作的原因,并向学生展示如何使用尺子等工具测量盒子的长度、宽度和高度等参数。
2.学生练习:学生跟随教师的演示,通过实际测量,掌握测量长方体和正方体的方法,并记录测量结果。
5. 总结1.成果展示:通过语言、图片等形式展示学生共同完成的长方体和正方体拼图作品,并引导学生讨论拼图过程中出现的问题和解决方法。
2.知识点回顾:通过问答的形式,让学生回顾所学的知识点和操作方法,帮助巩固学生学会的知识和技能。
2018青岛版信息技术五年级上册教案
创建“造型2”。
然后,按同样的方法复制创建“造型3”。
②单击角色需要调整动作的部位,利用控制点调整它的位置和大小。
(4)插入背景单击“从背景库中选择背景”,在弹出的“背景库”中选择合适的背景。
合作学习,释疑解难师:角色和背景都准备好了,怎么让“火柴人”动起来?学生小组为单位自主学习,合作交流并尝试制作。
生汇报,教师演示(1)让“火柴人”动起来。
①选中“火柴人”角色,然后单击“脚本”选项卡。
②将积木拖至脚本区。
(2)将拖至脚本区,使火柴人在执行脚本时行走动作更自然。
(3)将拖至脚本区,单击数字并根据需要修改秒数,使火柴人在执行脚本时放慢行走速度。
(4)拖动积木使“火柴人”实现来回行走。
(5)拖动积木使“火柴人”实现持续行走。
师总结:火柴人行走的参考脚本学生完善作品。
实践创作,展示评价回忆“火柴人行走”动画的制作过程,根据自己的创意,用scratch制作一个“火柴人”动画。
学生作品展示,师生互评梳理总结,拓展延伸学生谈收获,教师总结课下搜索定格动画的相关知识,根据本节课所学知识,利用scratch制作一个简单的定格动画。
教学反思绘制,颜色根据自己的喜好进行选择。
(这一步教师演示着和学生一起完成。
)2、搭建脚本学生根据老师提供步骤搭建脚本(1)选中“旗帜”角色,进入搭建平台界面。
(见课本40页图)(2)拖动积木使“旗帜”顺时针旋转。
将拖至脚本区,修改参数后放入的参数槽中,这样可以使旗帜旋转制定角度。
(3)拖动积木改变旗帜颜色效果。
(4)使用图章积木将旗帜图案印在舞台上。
(5)设置动作重复执行7次,完成风车的绘制。
(6)设置脚本初始化,实现每次执行脚本前先清空舞台上的所有画笔类积木。
思考:旋转角度为什么是?学生尝试运行合作学习,释疑解难为什么大多数同学的作品都是这么的零散?并不像风车呢?教师强调:设置造型中心。
学生根据教师的讲解,再继续修改完善自己的作品实践创造,展示评价孩子们,刚才我们一起完成了风车的制作。
2019青岛版信息技术五年级上册教案
创建“造型2”。
然后,按同样的方法复制创建“造型3”。
②单击角色需要调整动作的部位,利用控制点调整它的位置和大小。
(4)插入背景单击“从背景库中选择背景”,在弹出的“背景库”中选择合适的背景。
合作学习,释疑解难师:角色和背景都准备好了,怎么让“火柴人”动起来?学生小组为单位自主学习,合作交流并尝试制作。
生汇报,教师演示(1)让“火柴人”动起来。
①选中“火柴人”角色,然后单击“脚本”选项卡。
②将积木拖至脚本区。
(2)将拖至脚本区,使火柴人在执行脚本时行走动作更自然。
(3)将拖至脚本区,单击数字并根据需要修改秒数,使火柴人在执行脚本时放慢行走速度。
(4)拖动积木使“火柴人”实现来回行走。
(5)拖动积木使“火柴人”实现持续行走。
师总结:火柴人行走的参考脚本学生完善作品。
实践创作,展示评价回忆“火柴人行走”动画的制作过程,根据自己的创意,用scratch制作一个“火柴人”动画。
学生作品展示,师生互评梳理总结,拓展延伸学生谈收获,教师总结课下搜索定格动画的相关知识,根据本节课所学知识,利用scratch制作一个简单的定格动画。
教学反思绘制,颜色根据自己的喜好进行选择。
(这一步教师演示着和学生一起完成。
)2、搭建脚本学生根据老师提供步骤搭建脚本(1)选中“旗帜”角色,进入搭建平台界面。
(见课本40页图)(2)拖动积木使“旗帜”顺时针旋转。
将拖至脚本区,修改参数后放入的参数槽中,这样可以使旗帜旋转制定角度。
(3)拖动积木改变旗帜颜色效果。
(4)使用图章积木将旗帜图案印在舞台上。
(5)设置动作重复执行7次,完成风车的绘制。
(6)设置脚本初始化,实现每次执行脚本前先清空舞台上的所有画笔类积木。
思考:旋转角度为什么是?学生尝试运行合作学习,释疑解难为什么大多数同学的作品都是这么的零散?并不像风车呢?教师强调:设置造型中心。
学生根据教师的讲解,再继续修改完善自己的作品实践创造,展示评价孩子们,刚才我们一起完成了风车的制作。
五年级数学上册第一单元:方向与位置 信息窗一 教案 (最新青岛版五四制)
第一单元方向与位置第1课时用数对确定物体的位置【教学内容】青岛版小学数学五年级上册教材2-5页信息窗1 红点1及相关练习。
【教材简析】本课主要学习数对的含义,以及用数对在方格图上确定位置,学生在以前已经学习了类似“第几排第几个”的方式描述物体在平面上的位置,初步获得了用自然数表示位置的经验。
本课主要对这种经验加以提升,用抽象的数对来表示位置,进一步发展空间观念,提高抽象思维能力。
也是学生以后学习平面直角坐标系的重要基础。
教学的关键是让学生认识列、行的含义,并弄清确定第几列、第几行的规则。
【教学目标】1.结合具体情境认识列与行,初步理解数对的含义,能在具体情境中用数对表示物体的位置。
2.经历由具体的实物图--点子图的抽象过程,体验用数对确定位置的必要性和简洁性,提高抽象思维能力,渗透数形结合思想,发展空间观念。
3.体验用数对确定位置知识在生活中的应用,增强用数学的眼光观察生活的意识。
【教学重、难点】教学重点:探究确定位置的方法,认识数对教学难点:理解数对的意义【教具、学具】教学准备:课件、座次表、方格纸【教学过程】一、提出问题、预习展示谈话:同学们,你们去过军营吗?这节课咱们一起去看看夏令营时同学们的训练情况吧。
看,这是小强那一队的队列,多整齐!你能告诉老师小强的位置吗?二、研究问题、指导点拨1.(出示信息窗情境图)同学们这是小强全班同学的队列图,现在你能告诉老师小强的位置吗?看图、说位置。
预设:横着数,第2排第3个;竖着数,第3排第2个从左数第3排第2个;从右数第4排第2个从前数第2排第2个2.教师引导,界定“列”和“行”。
同学们,这些方法虽然都能描述小强的位置,但不够简便,其实,像这样确定位置的时候,我们通常用“列”和“行”来表示:竖排叫作列,横排叫作行。
确定第几列一般从左向右数,确定第几行一般从前往后数。
把情境图上的每一列和每一行按顺序写上,小强在哪一列?(第3列),小强在哪一行?(第2行),在确定一个位置时,要先确定列,再确定行。
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综合学科2016—2017学年第一学期之(信息技术)教学设计 授课时间: 2016 年 9月 6日
课题 初识scratch 课型 新授 主备 执教 学 习 目 标
1.认识scratch软件。2.了解scratch软件界面由哪几部分组成。3.界面中的按钮都有什么作用。
重点 了解scratch软件界面由哪几部分组成。
难点 了解scratch软件界面中的按钮都有什么作用。
教学准备 小学信息技术(青岛地区使用)五年级上册课本和安装上scratch 2软件的计算机。
自主学习小研究 1.学生讨论scratch软件的按钮有什么作用。2.讨论想用scratch软件完成什么样的作品。
教学过程 补充完善 一:创设情境,导入课题。计划用时3分钟 教师活动:同学们,在使用电脑时,同学们肯定有一些别具匠心的想法,如设计一款新颖的小游戏,创作一部美妙的音乐剧等。怎么样才能实现这些想法呢?Scratch可以帮助我们,它的图标是一只可爱的小猫,可以用它来制作动画,音乐和游戏,让我们一起来熟悉scratch软件吧。 二:合作探究,新课教学。计划用时20分钟 学生活动:找到电脑桌面上的scratch图标,打开scratch软件。 教师活动:向学生介绍舞台区、角色区、指令区、脚本区和工具按钮。 学生活动:认真听老师讲解,自由讨论。 教师活动:将scratch软件上的按钮的作用介绍给学生。再进行提问,以帮助学生进行记忆。 学生活动:学生做好笔记,将陌生难记的记在本子上,自由操作时多加练习。 教师活动:进入scratch官方网站作品区,欣赏来自全世界的精美作品,培养学生的审美趣味。 学生活动:对作品进行欣赏和揣摩,激发对scratch软件的兴趣,构思自己的作品。 三:回忆拓展,小结作业。计划用时7分钟 教师活动:对于本节课知识的归纳,我采用随机提问。让学生总结本节课所学的知识点并谈谈自己再操作过程中遇到了哪些问题以及如何解决问题。 板书设计: 1.scratch软件的作用 2.界面的组成 3.按钮的作用
教后心得: Scratch对学生来说是非常陌生的,他们是第一次接触,那么如何让学生在第一时间就喜欢这个程序呢?我一开始就让学生自己去玩scratch软件制作的动画、游戏,使学生感受到scratch这么神奇,激发了学生学习的欲望和兴趣。作为第一课时,首先要让学生了解这个软件的界面,而scratch这个软件界面与学生平常学习的WORD和PPT界面差异比较大,于是特地把scratch界面截取出来,在word中用不同的颜色将各个区域划分出来,通过移移名称,让学生知道这个软件的窗口名称。讲解与自主探索结合。Scratch第一课时,先给学生演示了一个简单的让猫动起来的动作,先让学生模仿着做,感受scratch的指令积木的搭建。同时,操作快的学生,可以自主探索不同指令积木的组合设计出不同的动作效果。 有点遗憾的是第二个操作任务布置不够清晰。第二个操作任务是让学生尝试更换背景及增加角色。由于第一个任务因学生操作水平不同有快有慢,因此对于第二个任务我只是口头讲述,学生没有同一接受,所以后来询问第二个任务是什么的学生较多。 综合学科2016—2017学年第一学期之(信息技术)教学设计 授课时间: 2016 年 9 月 13 日
课题 认识新朋友 课型 新授 主备 执教 学 习 目 标
1.导入教室舞台背景,通过移动指令让小猫走进教室。2.通过外观指令模块中的说指令,编写让小猫进行自我介绍的程序。3.通过控制指令,让程序结束。4.保存文件并退出。
重点 编写让小猫移动的程序。
难点 编写让小猫自我介绍的程序。
教学准备 小学信息技术(青岛地区使用)五年级上册课本和安装上scratch 2软件的计算机。
自主学习小研究 1.将移动10步中的参数改成-10,探讨程序运行的效果。 2.将说hello 2秒指令换成说hello!指令后效果如何,两者的区别是什么。 3.有哪些保存文件的方法。
教学过程 补充完善 一:创设情境,导入课题。计划用时3分钟 教师活动:同学们,上节课我们接触了Scratch 2软件,接下来我要进行提问,顺便带领大家对上节课的知识进行回顾。 学生活动:回答老师问题巩固上节课的知识。 教师活动:向学生展示走向教室并做自我介绍的小猫,同学们今天我们就来尝试一下编写这样的程序。 学生活动:激发学生对本节课的兴趣。 二:合作探究,新课教学。计划用时20分钟 教师活动:首先我们要导入舞台背景,与此将导入舞台背景的操作步骤演示一遍,接下来让学生自己练习并巡视指导。 学生活动:按照老师的步骤导入舞台背景。 教师活动:现在舞台搭建成功。刚才你们看到小猫在舞台上能移动,接下来我们来学习让小猫在舞台上移动的程序。将操作步骤演示一遍并提出问题:将移动10步中的参数改成-10后,程序会有什么样的运行效果呢?同时鼓励学生设计多种让小猫动起来的路线。 学生活动:自己练习并小组讨论老师的问题,举手发言。 三:自评互评,作品展示。计划用时10分钟。 教师活动:你们知道如何让小猫学会做自我介绍呢,接下来我将让小猫做自我介绍的操作步骤演示一遍。同学们可以自己设计让小猫说话的内容,并提出问题:将说Hello!2秒和说Hello!的区别。找两个完成任务的学生进行上台演示。 学生活动:自己练习并小组讨论老师的问题,举手发言。 老师活动:做好的作品如何将它保存呢?你们知道哪些保存文件的方法吗?保存后 又如何退出软件呢? 学生活动:小组讨论并举手发言。 四:回忆拓展,小结作业。计划用时7分钟 教师活动:对于本节课知识的归纳,我采用随机提问。让学生总结本节课所学的知识点并谈谈自己再操作过程中遇到了哪些问题以及如何解决问题。
板书设计: 1.创建舞台 2.编写程序 3.保存文件并退出
教后心得: 本课属于Scratch学习的第二课时,从本课开始,Scratch的学习进入到了实际操作阶段。本课的教学重点在于让学生学会编写让小猫移动和自我介绍。教师在进行本课教学时,要充分让学生体验角色、舞台的概念。建议在教学过程中,结合实际的小故事,例如角色是话剧小演员,而舞台是提供演员表演的场景。通过实例让学生理解角色和舞台之间的关系与区别。 综合学科2016—2017学年第一学期之(信息技术)教学设计 授课时间: 2016 年 9 月 20 日
课题 爱运动的小猫 课型 新授 主备 执教 学 习 目 标
1.打开“背景”的“绘图编辑区”,运用“绘图编辑区”中的工具绘制小猫运动的舞台背景。2导入来自本地文件中的背景,通过“绘图编辑区”修改背景。3.了解舞台的属性和角色属性,规划小猫的运动路线。5.利用舞台坐标值,通过“动作”指令编写让小猫围绕跑道奔跑的动画程序。
重点 运用“绘图编辑区”中的工具绘制小猫运动的舞台背景。
难点 利用舞台坐标值,通过“动作”指令编写让小猫围绕跑道奔跑的动画程序。
教学准备 小学信息技术(青岛地区使用)五年级上册课本和安装scratch 2软件的计算机。
自主学习小研究 1.“绘图编辑区”的工具作用。 2.导入背景的几种方法。 3.为小猫设计规划的路线。 4.“移到x:0 y:0”和“在1秒内滑行到x:0 y:0”的区别是什么?
教学过程 补充完善 一:创设情境,导入课题。计划用时3分钟 教师活动:同学们,上节课我们学会了用Scratch 2软件制作让小猫走进教室,接下来我要进行提问,顺便带领大家对上节课的知识进行回顾。 学生活动:回答老师问题巩固上节课的知识。 教师活动:向学生展示在操场上不断奔跑的小猫,同学们今天我们这节课制作一个围绕操场奔跑的小猫吧。 学生活动:激发学生的学习兴趣。 二:合作探究,新课教学。计划用时20分钟 教师活动:Scratch背景库中的背景不够用,我们可以自己设计背景吗?打开背景中的绘图编辑区,将各个按钮的功能讲解一遍,然后布置任务:让学生仿照课本17页绘制背景。 学生活动:构思小猫运动的路线并记住舞台属性和角色属性的联系。 三:自评互评,作品展示。计划用时10分钟。 教师活动:规划好路线后让我们开始编写让小猫动起来的程序命令吧,接着演示通过动作指令编写让小猫围绕操场跑道奔跑的动画程序。然后布置任务让学生编写自己规划路线让小猫动起来的程序并进行巡视指导。找两个学生上台演示。 学生活动:仿照老师的操作步骤编写让小猫按照自己设定的路线运动的动画程序。各个小组之间展示小猫运动的效果。 教师活动:提出问题:思考移到x:0 y:0和在一秒内滑行到x:0 y:0的区别。 学生活动:小组讨论并回答问题。 四:回忆拓展,小结作业。计划用时7分钟 教师活动:对于本节课知识的归纳,我采用随机提问。让学生总结本节课所学的知识点并谈谈自己再操作过程中遇到了哪些问题以及如何解决问题。 板书设计: 1.设置背景 2.舞台属性和角色属性 3.规划路线
教后心得: 本课的教学中,“绘图编辑器”是“导入新角色”的重要方法,也是学生喜闻乐见的一种信息工具。教师可以通过已有知识“画图”软件的相关内容,引发学习者的知识迁移,并鼓励学生归纳“绘图编辑器”的使用方法。“设置背景”则属于单独的一个知识概念,在内容体系上独立成篇。但背景和角色之间也有密切的联系,可以将背景看作是一个特殊的角色。