基于VRP虚拟现实技术的浙江省三维村镇规划信息化平台设计与开发

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基于3DMAX三维虚拟舞台场景建模和虚拟设计

基于3DMAX三维虚拟舞台场景建模和虚拟设计

基于3DMAX三维虚拟舞台场景建模和虚拟设计林昱【期刊名称】《《现代电子技术》》【年(卷),期】2019(042)019【总页数】4页(P103-106)【关键词】虚拟设计; 三维模型; 舞台场景; 场景建模; 舞台环境渲染; 3DMAX 【作者】林昱【作者单位】武汉设计工程学院湖北武汉 430205【正文语种】中文【中图分类】TN919.8-34; TP391.410 引言近几年,计算机图形技术不断进步,促使虚拟现实技术的发展突飞猛进,在科学技术飞速前进的大环境下,三维虚拟现实技术和三维景观建模技术具有广阔的发展前景,此类技术已经涉及城市规划、广告设计、舞台设计、多媒体教学等领域[1]。

美国AutoDesk公司于1990年开发出了3DMAX 软件,该软件是一种基于矢量的三维造型和动画设计软件,通过计算机图形技术实现图形处理功能,构建相应的三维模型。

本文提出基于3DMAX三维虚拟舞台场景建模和虚拟设计方法,结合VRP 虚拟平台的优势,实现舞台场景建模的真实感,为三维舞台场景设计提供生动、逼真、可视化的舞台虚拟效果。

1 三维虚拟舞台场景建模和虚拟设计针对舞台场景进行三维建模和虚拟设计,图1 为采用3DMAX 软件进行舞台虚拟场景建模与设计的步骤。

1)对主舞台进行场景建模;2)以舞台设备、布幕、音响、演出道具、悬吊与更换支架系统等附件舞台为对象构建子模型;3)将构建好的主舞台模型和附件舞台模型按照真实比例合成,并对合成后的舞台模型进行适当调整;4)添加灯光对舞台效果进行渲染;5)采用VRP 编辑器导出合成模型,并在计算机内进行舞台虚拟设计;6)采用天空盒对舞台背景进行渲染,再通过角色模块和动作模块对舞台虚拟设计图添加角色和动作,获取完整的舞台虚拟设计图。

图1 虚拟舞台制作过程Fig.1 Virtual stage production process1.1 3DMAX 三维虚拟舞台场景建模1.1.1 复杂三维模型制作基于3DMAX 进行三维建模与虚拟设计,具有大量特殊无规律性的不规则曲面及曲线的三维模型称为复杂模型。

基于VRP的油田虚拟现实仿真培训系统设计

基于VRP的油田虚拟现实仿真培训系统设计
长 江大 学 学 报 ( 自科 版 ) 2 0 1 3 年7 月号理工上旬刊 第 1 0 卷 第1 9 期 J o u r n a l o f Y a n g t z e U n i v e r s i t y( N a t S c i E d i t ) J u 1 . 2 0 1 3 ,V o 1 . 1 0 N o . 1 9
2 . 1 3 D 建 模
虚 拟现 实场 景模 型 的优化 对 VR — D E MO 的演 示 速 度 影 响很 大 ,因为制 作 前 期 如果 不 对场 景 的模 型
进行 很好 的优化 ,到 了制 作后 期再 对模 型进 行优 化 时需要 重新 回到 3 DS MAX修改 模型 ,这样 会大 大 降

第1 层 级
任 务组 分 类 界面
第2 层 级
JL
注 配 间 任 务 组
1 系统 结 构 设 计
由于虚 拟现 实 仿 真 培 训 系 统 着 眼 于 技 术 工 人 岗前 培 训 和 岗
中技能 强化 训 练 ,因而 在 设 计 时 以集 配 间和 抽 油 机 井 生 产 维 护 工 艺为 蓝本 ,针 对 采 油 、注 水 等 主 要 生 产 单 元 进 行 计 算 机 虚 拟
虚拟 现 实技术 是 利用计 算 机集 成一 种模 拟幻 境 ,通过 多种传 感设 备使 用 户 “ 投 入” 到该 幻境 中并实
现用 户 与幻 境 的 自然 交互 的一 种技 术 。 目前 ,该 技术 已经 被 广 泛 应 用 于视 景 仿 真 、城 市 规 划 、室 内设
计 、工业 仿 真 、古迹 复原 、桥 梁道 路设 计 、军事 模拟 等领 域 。北京 中视 典公 司研制 开发 的虚 拟现 实平 台 ( Vi r t u a l Re a l i t y P l a t f o r m,VR P ) ,以其 功能全 面 、灵 活实用 以及 易 于与 3 D S MAX等 建 模 软件 兼容 的 特点 获得 业 界广泛 赞誉 ,成 为 虚拟 现实 仿真 系统 开发 的首 选Ⅲ 。 卫 星油 田数 字 化 建 设 整 合 了全 油 田计 算 机 网 络 的 资 源 ,形 成 了功 能强 大 的 计 算 机 数 据 信 息 处 理 系 统 ,具 备 进 行 虚 拟 现 实

专业影像软件 初级使用者的全新体验——丽台Quadro FX370在VRP虚拟现实平台环境中的试用

专业影像软件 初级使用者的全新体验——丽台Quadro FX370在VRP虚拟现实平台环境中的试用

专业影像软件初级使用者的全新体验——丽台Quadro FX370在VRP虚拟现实平台环境中的试用
佚名
【期刊名称】《《计算机光盘软件与应用:COMPUTER ARTS数码艺术》》【年(卷),期】2008(000)002
【摘要】虚拟现实技术集成了计算机图形技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。

我国从本世纪头几年才开始在一些产业做尝试应用,目前使用最广泛的是城市规划行业,其次是房地产。

即便是在应用较为广泛的城市规划行业,目前也只有一小部分城市做了局部而已。

地产方面全国每年新建房地产项目近万个,全国已有各类开发区数千个,每年新建和改扩建的开发区超过百个,地区或城市级开发项目不计其数。

另外,虚拟现实在工业仿真模拟、数字小区、智能化工厂,互联网等领域还处在开发阶段,因此我们相信虚拟里现实是一个必将腾飞的朝阳产业。

【总页数】2页(P112-113)
【正文语种】中文
【中图分类】TP391.9
【相关文献】
1.更快速度,更加稳定,更高效率的保证——丽台Quadro Fx 3500专业图形卡试用记 [J],
2.游戏美工的全能助手——丽台QUadro FX3500专业显卡体验评测 [J], 范
翔宇
3.在建筑可视化领域体验丽台NVIDIA Quadro FX4600专业显示卡完美效能 [J],
4.丽台LEADTEK Quadro FX560专业显卡在VR虚拟现实环境中的试用性能评测[J],
5.丽台全新NVIDIA Quadro FX 3700高阶专业工作站绘图卡 [J],
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VRP-TRAVEL旅游实训平台V2.0技术参数

VRP-TRAVEL旅游实训平台V2.0技术参数

VRP-TRAVEL旅游实训平台软件V2.0技术参数VRP-TRAVEL虚拟旅游实训平台是什么VRP-TRA VEL2.0(虚拟旅游实训平台)是中视典数字科技针()对导游和旅游专业教学过程中存在的实习资源匮乏、实地参观成本高等问题,按照旅游专业的教学要求和实施特点,利用虚拟现实技术,为其量身打造的虚拟旅游实训平台。

本平台主要包括教师教学、学生练习、用户管理三大模块,功能强大。

可以让师生足不出户,就能在三维立体的虚拟环境中遍览遥在万里之外的风光美景,形象逼真,细致生动。

通过情景化的学习界面、人机交互式的模拟旅游体验,改善教学环境、优化教学过程、增强教学效果。

VRP-TRAVEL旅游实训平台软件V2.0技术参数1.教师教学模块该模块是以教学为目的,可采用多种视角和方式,真实模拟导游在现实带团中一系列动作、语言,并在其中穿插一系列知识点,知识点介绍由语音、文字、图片、视频等在信息提示框内展示,而且知识点信息提示框能够在固定线路中自动触发和在自由浏览中选择触发两种方式。

支持教学内容的过程回放,能够对教学场景内容及教师讲解视频同步录制和回放。

教师能够编辑线路并在其中穿插考题;教师还能够进行教学教案板书等得编辑并能够链接调出讲解。

具体功能如下:1)景点库教学实训平台能够提供不同类型的景点库进行教学。

景点库有虚拟场景、高清影片、全景图片、图片集和教案。

i.固定线路教学系统操作者可以创建和选择线路进行教学,亦可对线路进行编辑,能够设置线路播放的背景音乐、解说词及播放速度;还能够在指定位置插入一系列知识点,并能够编辑知识点显示的内容;在线路自动播放时,会在指定位置自动触发显示知识点信息提示框。

ii.自由浏览教学系统操作者可以使用地面漫游和飞行鸟瞰多种操作模式在虚拟场景中自由游览,对教学重点内容进行近距离观摩和学习,从各种不同的浏览角度掌握知识点的详细情况,提高教学过程的临场感和立体感,增加课堂的趣味性和生动性,提升教学效果。

虚拟现实技术特点及常用硬件

虚拟现实技术特点及常用硬件

浅谈虚拟现实技术特点,组成和分类。

常用的虚拟现实软件,硬件和优缺点。

一:虚拟现实技术特点:多感知性(Multi-Sensory)所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。

理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。

由于相关技术,特别是传感技术的限制,目前虚拟现实技术所具有的感知功能仅限于视觉、听觉、力觉、触觉、运动等几种。

浸没感(Immersion)又称临场感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。

理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。

交互性(Interactivity)指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。

例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。

构想性(Imagination)强调虚拟现实技术应具有广阔的可想像空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。

由于浸没感、交互性和构想性三个特性的英文单词的第一个字母均为I,所以这三个特性又通常被统称为3I特性。

一般来说,一个完整的虚拟现实系统由虚拟环境、以高性能计算机为核心的虚拟环境处理器、以头盔显示器为核心的视觉系统、以语音识别、声音合成与声音定位为核心的听觉系统、以方位跟踪器、数据手套和数据衣为主体的身体方位姿态跟踪设备,以及味觉、嗅觉、触觉与力觉反馈系统等功能单元构成。

二:虚拟现实技术组成和分类:1、虚拟现实技术组成:1、效果发生器。

效果发生器是完成人与虚拟环境交互的硬件接口装置,包括人们产生现实沉浸感受到的各类输出装置,例如头盔显示器、立体声耳机;还包括能测定视线方向和手指动作的输入装置,例如头部方位探测器和数据手套等2、实景仿真器。

基于VR的初中物理虚拟实验室设计

基于VR的初中物理虚拟实验室设计

基于VR的初中物理虚拟实验室设计作者:***来源:《中国教育技术装备》2020年第09期摘要使用3ds Max软件和VRP编辑器设计具有VR特性的虚拟物理实验室,介绍此虚拟物理实验室的功能,以初中物理的兩个经典实验为例,经过测试,能够达到物理实验的效果。

关键词 VR技术;3ds Max;VRP编辑器;初中物理;实验教学;物理实验室;虚拟实验室中图分类号:G633.7 文献标识码:B文章编号:1671-489X(2020)09-0029-031 前言自20世纪末虚拟仿真实验的概念被首次提出后,国内外研究者对其进行了不断探索。

随着计算机技术和网络技术的发展,人们利用计算机软件构建模型,使用相关虚拟现实编辑器创建虚拟实验系统。

传统物理实验室有着成本昂贵、设备受限等缺点,使用虚拟实验室可降低初中物理实验的成本,不受实验空间、时间的限制。

利用虚拟现实技术构建的虚拟实验室,对初中物理实验教学有很好的促进效果[1]。

2 VR技术、虚拟实验概述与发展VR技术1)VR技术概述。

VR(Virtual Reality,虚拟现实)技术是利用计算机模拟产生一个三维空间的虚拟世界,给使用者提供关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境,可以及时、不受限制地观察三维空间内的事物[2]。

VR技术已经成为信息技术领域继多媒体技术、网络技术之后被广泛开发与应用的热点。

利用VR技术所实现的虚拟空间能够给人置身在真实环境的感觉,并且使用者能够在虚拟环境中实现与此空间的交互。

在虚拟环境中,使用者能够具有自己的视觉角度,环境能够根据使用者视点的变化迅速作出改变[3]。

虚拟现实系统具有身临其境的虚拟环境以及实时交互等突出的特点,使得它不仅在某些尖端领域、特殊行业(如军事、航天等)被广泛应用,而且在医疗、教育、培训、娱乐、工业设计、生产制造、信息管理、商业贸易、建筑等领域也有相应的发展,理论研究和应用实践使得虚拟现实技术更加趋于完善,发展也更加迅速。

VRP虚拟校园建设及其关键技术


学校 有清 晰 的认识, 供 了校 园景观 及设内部的交通环境、对校园

要 :虚拟校 园是虚拟现 实技 术在数字化 校园中 的具体 应用 ,通过虚拟 校园 ,人们可 以在计算机上虚拟地游
览、规划实际校园 的场景 。该研 究基 于 3 s x建模软件 ,借 助 V P三维互动仿 真平台,将三维技术与虚拟现 d Ma R 实技 术进行有机 结合 ,实现 了中 国地 质大学 ( 北京 )虚拟 校园及主要建筑物 室 内的漫游 ,并对一些关键技术进 行了讨论 。为未来真正意义上将 要建立 的地上地下三维仿真打下基础 。 关键 词:虚拟校园 ;虚拟现实 ;3 s ) R |地上地下三 维仿真 d 【 Ma :V P
虚拟现实( 'u l e i ,简称 V ) v a R at m ly R 是近年来 出现 的高新技术 ,也称灵 境技术或人工环境 。虚拟现 实是 用 高科技手段构造 出来的一种人工环 境,它具有模 仿 人 的视觉、听觉 、触 觉等感知功 能的能力 ,具有使 人 可 以亲身体验沉浸在 这种 虚拟环境 中并 与之相互作 用 的能力 。虚拟现 实技术的最终 目的是提 高人 的认 识能 力 ,促进 人与环境 的交流 ,更深入的开发人类 的智 慧。
a d vru lr a i ,te su y a h e e h e mi g o e vru a u f t e Ch n i e s y o o ce c s n i a e l y h t d c i v d t e r a n f t i a c mp s o i a Un v r i f Ge s in e t t h tl h t
(h s tt o HihadNe eh i e pi a dR suc sC ia iesyo e sine Bcig10 8 , h a T eI tuo f g n wT cnq s l dt L n eore, hn v rt G ocecs in 00 3 C i ) ni u Ap e o Un i f , j n ( h adR sucsIfr t nDeeo met dR sac yL b rtr f e ig C iaU iesyo e si cs B in T eL n eo re oma o vlp n eerhKe a oa yo i , hn nv r t f oce e, e ig n i An o Bj n i G n j 10 8 , h a 003C i ) n

【推荐】虚拟现实技术VR案例分析【ppt版可编辑】


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2.虚拟驾驶案例(中视典虚拟驾驶技术)
2.2虚拟驾驶定义
虚拟驾驶:也被称为汽车驾驶仿真,或汽车模拟驾驶。是指利用现代高科 技手段如:三维图像即时生成技术、汽车动力学仿真物理系统、 大视场显示技术(如多通道立体投影系统)、六自由度运动平 台(或三自由度运动平台)、用户输入硬件系统、立体声音响、 中控系统等,让体验者在一个虚拟的驾驶环境中,感受到接近 真实效果 的视觉、听觉和体感的汽车驾驶体验。
2.1中视典公司简介
中视典数字科技,是专注于虚拟现实与仿真领域的软 硬件研发与推广的专业机构,是国际领先的虚拟现实 技术解决方案供应商和相关服务提供商。提供的产品 有:虚拟现实编辑器(VRP-Builder)、数字城市仿真平台 (VRP-Digicity)、物理模拟系统(VRP-Physics)、三维 网络平台(VRPIE)、工业仿真平台(VRP-Indusim),旅 游网络互动教学创新平台系统(VRP-Travel),三维仿 真系统开发包(VRP-SDK),以及多通道环幕立体投影 解决方案等,能够满足不同领域不同层次的客户对虚 拟现实的需求。
存在感
又称临场感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。
交互性
指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。
自主性
指虚拟环境中物体依据物理定律动作的程度。
1.虚拟现实基本理论
1.3虚拟现实系统构成
检测
用户
传 感 器
控 制
反馈
虚拟环境 现实世界 建模模块
3D模型
.虚拟驾驶案例(中视典虚拟驾驶技术)
2.4中视典虚拟核心技术
1)三维图像即时生成技术 中视典VRP虚拟现实系统,不仅可以模拟道路环境如各类建筑、

VRP-Travel旅游平台功能介绍

VRP-TRAVEL虚拟旅游教学平台功能介绍1.1 虚拟景点库VRP-TRAVEL提供了数十个制作精美的虚拟旅游场景,囊括了国内各省大多数著名的旅游景点。

老师可以在景点库中任意的调出旅游景点的建筑、风光和环境,身临其境地在虚拟场景中漫游,互动,模拟讲解,得到实地教学的效果,大大提高了教学效率和减少了教学成本。

VRP-TRA VEL基于国内最先进的VRP三维虚拟现实引擎,因此虚拟场景的画质和效果也是国内同类产品中最好的,支持各种逼真的动态效果和画面特效,例如动画贴图(模拟火焰、爆炸、水流、喷泉、烟火、霓虹灯,电视等)、天空盒、雾效、太阳光晕、体积光、实时环境反射、实时镜面反射、花草树木随风摆动、群鸟飞行动画、下雨下雪、实时水波等。

这些效果都将给虚拟场景增加生动的元素。

景点库可以根据老师的教学需要定制和添加,不断丰富教学的资源。

1.2 场景自主游览在VRP-TRAVEL的虚拟场景中,老师可以通过键盘,鼠标,以及游戏外设如方向盘,摇杆控制虚拟角色在场景中行走,观察,鸟瞰,可以快速地切换到场景中任意位置,也可以对特定景物聚焦观察细节,360度查看,重点进行讲解和分析。

自主游览过程可以录制和回放。

在场景中可以在任意位置设置讲解点,设置触发范围。

当行走到讲解点范围内时,自动显示景点的名称,介绍信息,讲解文字,可以自动地播放导游词讲解。

VRP-TRAVEL的场景游览自由度很高,使得老师可以制定十分灵活的教学方案。

1.3 预设路线游览可以预先设置好场景游览的一条或多条路线和讲解点,设置路线的游览速度和游览时间,然后让系统自动地带领我们沿着路线游览场景,由学生进行模拟讲解。

在游览过程中,可以随时调出景点的图片,文字,视频等介绍信息和导游词,也可以同步录制学生的讲解,然后回放。

在游览过程中,可以随时暂停和继续,可以指定路线的游览起点,也可以直接跳转到路线的某一位置开始游览。

1.4 场景导航和预览在场景中可以通过导航图查看自己在场景中的当前位置,可以从空中查看整个场景的重要景点和游览路线。

三维虚拟场景建模及其在Vizard环境中的应用研究

三维虚拟场景建模及其在Vizard环境中的应用研究林晨;林晓斌【摘要】在三维虚拟场景建模时,设计者往往会忽略场景中心点的确定,导致加载到虚拟环境中的三维虚拟场景很难进行准确定位,使其无法以很好的视角进行情景复原,且在虚拟环境中一般无法直接利用鼠标调整三维虚拟场景的视角.针对上述情况,提出了一种将三维虚拟场景建模和Vizard技术相结合的虚拟环境的开发方法,即利用3DS MAX构建三维虚拟场景(文中以搭建三维书房场景为例),将搭建好的三维虚拟场景以OSGB文件格式进行存储,加载到Vizard中对其进行交互控制,实现虚拟现实.然后使用Python语言编程实现了键盘按键对三维虚拟场景的交互控制,使用者可以通过键盘按键快速的调整视角.编程实现的程序适用于调整任意导入Vizard 中的场景视角.实现结果图表明新的虚拟环境开发方法在真实性、交互性和实现简易性方面都有不错的效果.【期刊名称】《闽江学院学报》【年(卷),期】2015(036)005【总页数】6页(P94-99)【关键词】三维虚拟场景;3DS MAX;OSGB文件格式;Vizard虚拟现实【作者】林晨;林晓斌【作者单位】闽江学院物理学与电子信息工程系,福建福州350121;闽江学院物理学与电子信息工程系,福建福州350121【正文语种】中文【中图分类】TP391随着计算机图形技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术等技术的高速发展,一种由计算机技术辅助生成的高新技术模拟系统应运而生,即虚拟现实[1].虚拟现实(virtual reality,简称VR技术)是通过计算机模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身临其境,用户可以通过使用各种交互设备,同三度空间内的事物相互作用后进行交互式视景仿真和信息交流[2].虚拟现实的应用前景是很广阔的,目前它已被广泛的应用于军事与航空航天、教育与训练、建筑设计与规划、工业仿真、文物古迹、医学和科学计算可视化等领域,进而推动虚拟现实的研究和应用向纵向发展[3].国内外现有的比较主流的虚拟现实软件有VRP、3DVRI、WEBMAX 、EON、VEGA、Quest3D、Virtools、Vizard等,通过对这些软件的应用范围、兼容性、交互功能、画面质量(即支持的图像渲染方式和材质格式)、使用简易性等方面综合考虑,本文选择了性价比高的Vizard软件对虚拟现实进行研发.虚拟现实之所以与计算机图形和仿真技术密切相关,主要是因为三维虚拟场景建模与显示技术.三维虚拟场景可以给用户提供一个可视化的虚拟世界,如同真实世界一样,用户可以尽情地在虚拟场景中漫游,甚至可以配备声音使用户更有沉浸感[4].近年来,随着虚拟现实在各领域越来越广泛的应用,三维虚拟场景作为其中必不可缺少的部分,越来越受到重视,产生了很多构建三维虚拟场景的技术和软件,主要有3DS MAX、MAYA、犀牛、VRML等[5-6].Vizard软件中以OSGB文件格式存储三维虚拟场景,且提供了将3DS MAX中建模好的三维虚拟场景以OSGB文件格式存储的插件,可以实现二者的完美结合.因此本文提出了一种将三维虚拟场景建模和Vizard技术相结合的虚拟环境的开发方法,即利用3DS MAX构建三维虚拟场景(文中以搭建三维书房场景为例)[7-9],将搭建好的三维虚拟场景以OSGB文件格式进行存储,加载到Vizard中对其进行交互控制,实现虚拟现实.在三维虚拟场景建模时,设计者往往忽略确定场景的中心点,导致加载到Vizard中的三维虚拟场景无法以很好的视角进行显示,且在Vizard中无法直接使用鼠标对场景进行视角调整,为了解决上述问题,利用Python语言编程实现了键盘按键对三维虚拟场景的交互控制,使用者可以通过键盘按键快速的调整视角.编程实现的程序可适用于调整任意导入Vizard中的场景视角.实现结果图表明新的虚拟环境开发方法在真实性、交互性和实现简易性方面都有不错的效果.1.1 3DS MAX软件概述3DS MAX全称是3-dimension studio max,即三维影像工作室,是美国Autodesk公司旗下Discreet分部开发的一款基于计算机系统的三维模型制作和渲染的软件,已成为使用最广的三维建模、动画和渲染工具[10].3DS MAX广泛应用于游戏动画、影视动画、建筑和室内设计、辅助教学及工程可视化等领域,很好的满足高质量动画和设计的制作需求.它的突出特点有:1)功能强大,扩展性好:建模功能强大,可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性,这也是它被用于虚拟现实系统构建的重要原因,在角色动画制作方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其亮点之一;2)操作简单,容易上手:与其强大的功能相比,3DS MAX 算是最容易上手的三维软件;3)与其他相关软件配合流畅;4)非常逼真的制作效果[11].目前最新的版本是3DS MAX 2015版.1.2 Vizard软件概述Vizard是美国WorldViz公司研发的一款功能强大的虚拟现实开发平台软件,它是基于C/C++,运用OpenGL扩展模块开发出的高性能图形引擎,利用它可使构建及渲染虚拟场景的效率大大提高,凭借其卓越的高效编程核心模块,它将整个虚拟现实应用引领至一个高速高效且成本低廉的全新境界.Vizard将集成开发环境(IDE)与高级图形库融合于Python程序语言,集成开发环境极大简化了维护数据素材的工作量,并提供了用于执行实时预览,场景调试及脚本调试工具包.在Vizard 中遭遇图形及硬件接口的相关问题时,可通过 Python脚本代码进行处理.Vizard 的主要特性如下:1)硬件兼容性:支持几乎当前所有的虚拟现实设备,包括动作追踪器,3D立体显示器,头盔显示器及其他众多外部输入设备;2)增强现实技术应用:Vizard与WorldViz旗下VideoVison增强现实装置的完美结合,可轻松实现计算机图像与现实场景的融合;3)Python语言编程:Vizard采用了Python这款极具发展潜力又极易上手的语言作为其编程核心,其发展前景毋庸置疑. Vizard本身自带各种精密的人物角色动画,用户可直接调用或在其基础上按照用户需求进行修改即可.虽然它也自带了三维实体模型的建模能力,但相较于其他功能强大的专业建模软件而言,其建模能力相对比较薄弱,所以使用Vizard进行三维虚拟场景建模,需要借助其他的三维模型建模软件进行三维虚拟场景建模.目前Vizard提供了与3DS MAX等软件的文件格式转换插件.利用3DS MAX进行三维虚拟场景的建模,首先需要获取场景的相关数据,然后构建三维虚拟场景,构建三维虚拟场景的方法主要有基于模型(model)和基于图像绘制(IBR)两种方法,本文采用的是基于模型的建模方法,该建模方法主要包括多边形建模、非均匀有理B样条曲线建模、细分曲面建模等,在建模时,可根据需要选择建模的方式,最后添加纹理、材质,渲染搭建好的三维虚拟场景[11].以上是3DS MAX构建三维虚拟场景的基本步骤,其基本流程图如图1所示.2.1 构建模型本文搭建的三维虚拟场景是三维书房场景,该场景建模设计需要获取的数据主要有书房的空间尺寸、桌椅、书架、书籍、计算机、灯、陈设品等.三维模型好坏直接影响三维书房场景的真实度.在建立模型过程中应遵循一个原则:在能够保证视觉对象不失真的前提下,尽量采用最简单的模型,这样可以使后期整个书房场景更加流畅[12-14].在建模过程中,首先利用多边形建模法构建五边形书房空间,设置空间长度为5 m,宽度为4.5 m,高度为3.5 m,添加法线,在“对象属性”中勾选“背面消隐”选项,就可使书房空间内部的设置可见.然后构建书架、柜子和桌椅模型,其中书架和柜子模型分为左和右两个部分,主要由长方体建模再经过相关修改操作生成,书桌模型由桌面、小方桌和圆角桌腿组成,桌面由圆形建模经过倒角剖面修改而成,小方桌由长方体建模生成,圆角桌腿利用线条车削建模生成,靠背椅模型由靠背、坐垫、扶手和椅腿拼接而成,前两者是倒角立方体建模而成,扶手是长方形建模而成,椅腿是通过线条放样生成的.最后对计算机、灯和陈设品进行建模.计算机模型主要通过长方体建模而成,包括由三个长方体排列生成的显示器模型和由倒角立方体经过命令 FFD2*2*2 修改建模生成的键盘.灯模型有壁灯、吊灯、射灯和台灯四种,壁灯模型由四个部分组成,分别是球体建模生成的吸盘和灯罩、圆柱体建模生成灯架和通过放样生成连接吸盘和灯架的电线,其他三种灯模型与壁灯模型类似,都是由放样、球体和圆柱体建模而成.陈设品有花瓶、维纳斯雕像、天鹅、地球仪、吊瓶盆栽、圆盘、烟灰缸和相册.建模这些陈设品的方法与之前的模型类似,主要是通过圆柱体、平面、球体、线条、圆形和长方体等建模生成相应的模型.2.2 添加材质和纹理构建好的三维虚拟场景模型需要添加材质和贴图.在3DS MAX中使用命令“渲染—材质编辑器—位图”实现贴图和增加材质[7-8].材质是用于模拟表面的反射特性,一般有环境光颜色、漫反射颜色和高光颜色这三种颜色构成对象表面[9].使用这三种颜色和控制高光区可创建出大部分基本反射材质.材质的基本参数主要通过“Basic Parameters”参数卷展栏进行设置,对于不同的对象应采取不同的方案,文中搭建的三维书房场景模型主要采用贴图.贴图是物体材质表面的纹理,利用贴图可不用增加模型的复杂程度就能突出表现对象的细节,还可创建反射、折射、镂空等多种效果,比材质更精细更真实.初步贴上的图片是很不规则的或不自然的,需要使用UVW贴图工具进行修改调整.为了增加模型的质感和完善模型的造型,使创建的三维虚拟场景更接近现实,获得良好的贴图文件是必要的,因此在进行纹理映射前,对贴图文件进行加工处理,如调整光亮度和色调、修复、裁剪和拉伸等.添加材质和贴图的三维书房场景图如图2所示.3.1 载入三维虚拟场景将在3DS MAX中建模好的三维虚拟场景加载到Vizard虚拟环境之前,需要将三维虚拟场景从3DS MAX中导出为OSGB文件格式才可被Vizard识别加载,OSGB文件格式是Vizard默认的用于存储场景和角色以及物体等信息的文件格式,然而3DS MAX没有自带OSGB文件格式,无法以此文件格式导出,所以需要安装插件程序OSGexplorer.exe文件,这样就可以按照以下步骤在Vizard中加载3DS MAX中建模好的三维虚拟场景[15-16].首先安装插件程序OSGexplorer.exe文件,这样在3DS MAX导出文件格式选项中就有OSGB文件格式,然后将在3DS MAX中建模好的三维虚拟场景以OSGB文件格式存储输出,在输出成可用的OSGB文件格式时,需要注意一些参数和属性的设置,以保证Vizard可以识别导出的所有信息,最后利用Python语言编程加载相应的OSGB文件,实现加载OSGB文件的Python语句是:bookroom = viz.add(‘bookroom.osgb’),加载之后就可以在预览窗口中看到3DS MAX中建模好的三维虚拟场景.加载的基本过程如流程图3所示.3.2 控制三维虚拟场景Vizard环境利用Python语言加载三维虚拟场景,控制三维虚拟场景的一些简单操作,如调整场景的大小、背景颜色、移动、旋转等,还可实现一些复杂的操作.本文中的三维书房场景在前期建模时没有很好的规划其中心点位置,导致载入Vizard中无法以很好的视角显示三维书房场景.然而在Vizard中无法用鼠标直接对三维虚拟场景的视角进行调整,为了能方便快速地调整三维虚拟场景的视角,使用Python语言编程实现了键盘按键对场景视角的控制脚本,通过键盘按键可以很便捷地调整载入Vizard中的三维书房场景,调整好后的三维书房场景效果图如图4所示.以上所实现的键盘按键对三维虚拟场景视角的控制脚本程序可适用于任意加载入Vizard中的三维虚拟场景.除了上述的视野调整操作,还对三维书房场景实现了以下操作:变换其背景颜色、设置多频率采样操作,其编程实现的脚本语句如下:import vizimport vizactviz.go()#载入三维书房场景bookroom = viz.add(‘bookroom.osgb’)#设置多频率采样viz.setMultiSample(4)#变换其背景颜色viz.clearcolor(viz.BLACK)#键盘按键控制程序def onKeyDown(key):[x, y, z] = viz.MainView.getEuler()[xx, yy, zz] = viz.MainView.getPosition()if key == viz.KEY_DOWN:x = x + 10viz.MainView.setEuler([x, y, z])if key == viz.KEY_UP:x = x -10viz.MainView.setEuler([x, y, z])if key ==‘w’:yy = yy + 0.2viz.MainView.setPosition([xx, yy, zz])if key ==‘s’:yy = yy - 0.2viz.MainView.setPosition([xx, yy, zz])本文主要描述了在3DS MAX软件中对三维虚拟场景的建模以及其在Vizard中的应用研究,这两种新技术的融合将会更有效地表现虚拟现实环境,给用户更好的体验效果,很好地体现了虚拟现实技术的真实、互动和情境化的独特魅力.在此基础上,以后将做更多新的尝试,如角色动画制作、虚拟场景漫游、数字校园、与认知学、教育学结合探索等.除了对Vizard软件的应用研究,下一步将结合与Vizard相对应的硬件进行更深层次的研发.虚拟现实技术目前还处于探索阶段,随着各种高新技术的发展,该技术将会得到更广泛地应用和发展.林晓斌(1980-),男,福建福州人,闽江学院物理学与电子信息工程系讲师.【相关文献】[1] 汪成为,高文,王行仁.灵境(虚拟现实)技术的理论、实现及应用[M].北京:清华大学出版社,1996:5-6.[2] 胡小强.虚拟现实技术与应用[M].北京:高等教育出版社,2004:3-5.[3] 张菁.虚拟现实技术及应用[M].北京:清华大学出版社,2011:24-29.[4] 周鹏,支雄飞,杨敏,等.基于3DS MAX与Unity3D三维海底场景建模[J].安徽电子信息职业技术学院学报,2014,13(1):14-16.[5] 杨宏艳,史卓,钟艳如.基于虚拟现实的数字化校园漫游系统设计[J].桂林电子科技大学学报,2011,31(4):14-16.[6] 陈涛,田海晏.三维校园虚拟现实研究[J].北京石油化工学院学报,2010,18(2):45-49.[7] 张晓宇.虚拟校园漫游系统的设计与实现[D].长春:吉林大学,2013.[8] 陆凯.虚拟校园三维场景表现方法与实现[D].石家庄:河北师范大学,2011.[9] 曾影,张雪松,单莉.基于3DS MAX的校园场景可视化的设计与实现[J].湖北大学学报:自然科学版,2014,2 (36):190-194.[10] 王珂.3DS MAX 2012高手成长之路[M].北京:清华大学出版社,2013:38-45.[11] 陈波.3D巨匠:3DS MAX完全手册(建模篇)[M]. 北京:科学出版社,2012:11-15.[12] 李敏杰.虚拟场景建模关键技术研究[J].现代计算机:专业版, 2009,319(11):26-28.[13] 刘英杰,杨雪,阙宝朋,基于3DS MAX和Virtools的大学物理虚拟实验设计与开发[J].2008,18(6):88-92.[14] 吴庆双,王楠.安徽师范大学三维虚拟校园系统建设研究[J].重庆文理学院学报:自然科学版,2012,31(1):63-65.[15] 孙倩.基于3DS MAX的三维建模及其在Virtools环境中的应用[J].中国科技信息,2008(12):94-95.[16] 翟旭峰,朱杰杰,潘志庚.3ds MAX建模及其在虚拟现实中的应用[J].计算机仿真,2004,21(4):94-97.。

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科技论坛 ・5l・ 基于VI 虚拟现实技术的浙江省三维村镇规划 信息化平台设计与开发 赵筱斌 (浙江建设职业技术学院,浙江杭州311231) 

摘要:当前,全国各地经济建设发展迅速,城镇化水平也不断提升,村镇的规划科学化问题已经明显地暴露出来,很多村镇规划得 跟城市相同,完全不适应现代村镇科学、有序地发展,浙江省村镇面临的规划科学化问题也日益严峻。规划信息化水平的提高是规划科学 化进程的一个重要标志。项目通过制作基于VRP虚拟现实技术的浙江省三维村镇规划信息化平台,在研究经济、高效地制作三维村镇模 型的方法与步骤方面取得了初步成果,极大提升了浙江省村镇规划信息化水平。 关键词:VRP;虚拟现实技术;三维村镇;规划信息化 

随着浙江省村镇建设2003年开始的“千村示范、万村整治”工 程等项目的推进,浙江省村镇规划编制、新农村建设的水平不断提 升。三维虚拟仿真技术应用于村镇规划信息化的需求迫切起来。村 镇除基础建设外,周边园林绿化等相关的布置都需要一个仿真度较 高的场景让村镇决策层领导来运筹帷幄,同时也需要及时向上级主 管领导汇报村镇的可视化的各类建设情况。浙江省村镇面临的规划 科学化问题也日益严峻,规划信息化水平的提高是规划科学化进程 的一个重要标志。 1平台设计与开发内容 项目通过设计并制作基于VRP虚拟现实技术的浙江省三维村 镇规划信息化平台,初步搭建了B/S结构模型平台,在研究如何经 济、高效地制作三维村镇模型的方法与步骤方面取得了初步成果, 一定程度上提升了浙江省村镇规划信息化水平。 1.1本项目依托浙江省典型村镇三维仿真规划信息化平台模 型,实现村镇仿真场景漫游(基于VR—Platform仿真软件)及规划信息 化管理。着重研究在项目过程中采用的各种纹理建模方面的优化方 案,包括纹理建模过程和烘焙过程的优化,以及开发软件平台自身 提供的一些优化方案和优化技术。 1.2项目内容还拓展到在浙江省三维村镇规划信息化平台中, 通过本地或者远程管理界面,对三维村镇规划信息化平台场景中的 个体信息进行交互,做到规划信息数据实时更新。 2平台开发流程 2.1三维场景模型的构建。三维村镇虚拟现实项目组织与实施 及开发流程的研究。项目首先是对单个村镇模型场景的创建,通过 B/S浏览方式进行整合。平台的研发过程具体由以下几个部分组成: 2.1.1相关数据收集与整理。通过课程组成员调查走访,合作单 位直接提供等方式获取~手资料,再结合卫星地图,综合创建地形 地貌。大量的建设贴图通过单反相机进行实地拍摄。2.1.2 CAD总 平图的处理。拿到手的CAD总图信息量大,对模型创建来说需要精 减无用信息,从而方便导人3DSMAX软件进行模型的创建。2.1.3 优化创建的模型,通过多种技术手段,精减模型面数等信息,确保在 平台运行时的流畅。2.1.4村镇场景模型的烘焙。在目前虚拟现实场 景中,通常都是由建筑模型在贴图、灯光等一系列步骤后进行烘焙 输出到相关平台,这样能获得的视觉效果更佳。本项目在VRP平台 中进行直接渲染输出。2.1.5在3DSMAX环境中直接导出并合并场 景至VRP编辑器,可分为两种方式进行,部分静态模型的导出与全 部静态模型导出,根据不同需求选择进行。 2.2系统功能的实现。系统功能的设计,包括平台和相关技术的 选择以及在应用中如何提高信息管理水平的研究。 2.2.1创建相机及相机动画,在无人交互操作的时候,可以通过 动态相机对村镇进行飞行鸟瞰等预设。2.2.2 VR场景碰撞属性的设 置,默认可以直接把场景中的所有物体设置为碰撞体,减少工作量, 但在实践中发现,这样会在一定程度上造成系统运算量大,执行效 率较低,影响最终的运行速度。所以一般都是人为设置一个较简单 的物体,设置碰撞后,进行隐藏操作。2.2.3创建特效与周围环境。项 目可根据需求,设置不同季节及不同气候条件下的模拟环境,对表 现水景效果、蝴蝶飞舞等特效的制作,动态效果通过3DSMAX进行 运动设置,导人到vrp平台进行后期处理。2.2.4村镇地图的导航制 作。VRP自带导航图的制作功能,关键点是要在3DSMAX进行坐标 的定位,确定坐标参数后,在平台中进行设定。2.2.5数据库的创建。 VRP可以支持的数据库丰富,包括ACCESS、Oracle、SQL Server、 MySQL等,在VRP编辑器工具栏下,设置有3个选项卡,分别负责 数据库连接、虚拟对象与数据库的关联操作和数据库查询功能的实 现。2.2.6交互功能的实现。VRP支持的交互功能众多,可能鼠标事 件、距离、键盘等触发调用相应的响应事件,例如项目中的显示与隐 藏规划图纸、播放实地视频资料等。大量的交互功能还涉及到数据 库的数据读写,这在本项目中是一个非常重要的环节。2.2.7项目发 布。VRP支持生成EXE可执行文件脱离平台环境单独运行,也可以 发布到互联网络中进行网页浏览交互,本项目最终是通过生成单个 的网络版本,通过WEB树形目录,把浙江省的各个村镇的三维虚拟 仿真系统合成到大平台中。需要注意的是,VRP的网络版本打包里, 很多信息并不能完整地打包到文件的压缩包中去,而是通过调用来 实现,比如FLASH文件及流媒体文件等,这就要求把相应的关联文 件放置到合适的网络地址中,保证访问的正确性与完整性。 2.3平台关键技术。项目主要是基于三维虚拟仿真村镇规划平 台进行研究,关键技术就是解决如何高效高质地对村镇规划信息化 平台进行三维虚拟仿真。 本平台采用互联网最简单易用的B/S结构,项目采用Photo— shop,Au ̄CAD,3DMAX等图形图像软件结合VRP平台完成,简便 快速,基本无需编程,脚本引擎功能强大,压缩率高,真实感强,沉浸 感好,可嵌入音频、flash、视频、图片、网页。 虚拟建筑的数据具有很强的局部性,在实际计算中真正起作用 的数据一般都远远小于数据全集中的数据量,通过可见性预计算技 术及场景几何简化技术可大大减少需处理的景物面片数目。VRP技 术就是把几何建模和纹理贴图、几何绘制和图像绘制方法相结合, 可以在尽量保证场景真实性的前提下加速图像帧的实时生成,完成 实时漫游的功能。 VRP平台与SQL Server等数据库自 结合,实现对三维村镇规划 数据的操作也是本项目研究的关键技术内容,为测试的方便,在测 试平台使用了ACCSEE小型数据库。 2.4平台特点与特色 2.4.1平台仿真度高,区别于能流畅实现村镇的三维漫游功能, 部分村镇信息查询等功能,满足决策者对村镇规划功能的要求。 2.4.2可以实时把画面用“虚拟相机”进行拍摄出图,能直观、精确、 更大范围地展现规划设计方案,有效地提高规划审批决策科学性。 2.4-3该系统作为公共服务平台,可通过二次开发,开放接口,扩展 到经济、卫生、交通、应急、消防等领域,将为村镇综合管理提供信息 化保障,具有较便捷的推广性。 

本课题为2013年度浙江省住房与城乡建设厅课题—基于VRP虚拟现实技术的浙江省三维村镇规划信息化平台设计与开发(2Ol3z0l5) 作者简介:赵筱斌(1975一),男,四川宜宾人,浙江建设职业技术学院建筑与艺术系讲师,软件工程硕士。 ・52・ 科技论坛 3平台的经济与社会效益 3.1经济效益。浙江省村镇共有1516个(截至2007年底),项 目研究目前遴选出典型村镇为个案进行研究,项目架设好B/S系统 结构交互平台,为项目进一步完成、完善更多的村镇仿真系统打好 基础。项目建成后,为浙江省规划信息化水平提升做出明显成效,也 为浙江省建筑数字化程度的提升做出重大贡献。开发完成此平台 后,浙江省村镇无需再拨开发经费,每个村镇节约至少50万元(按 目前市场报价),整个浙江省可节省开支7.58亿元人民币。浙江省 三维村镇规划信息化平台建成并投入使用后,可以与相关企事业单 位商业合作,在此公用平台上投入隐I生广告,提供增值服务,从而产 生巨大的商业价值。 3.2社会效益。研究成果专注于虚拟现实与三维可视化技术在 数字村镇规划领域中研发和推广,目标是国内领先的村镇虚拟现实 技术解决方案。 在可预期的将来,项目专门针对数字村镇完全自主研发出系统 平台,再结合VRP相关的数字城市仿真平台(VRP—Digicity)、三维 网络平台(VRPIE)、三维仿真系统开发包(VRP—SDK)等,能满足不 同数字规划管理领域,不同层次决策者对数字仿真的需求。三维仿 真及规划及辅助决策系统是数字城市规划、建设、管理与服务数字 化工程的重要组成部分,它综合运用GIS、遥感、网络、多媒体及虚 拟现实仿真等高科技技术,为村镇数字化提供三维可视化管理和规 划辅助决策支持功能。 4平台的保障力量 4.1人员保障。项目分别由高校、企业与政府职能机构等三部分 技术力量组成:项目主持单位高职院校负责三维仿真规划平台的总 体设计制作与调试,并开展对整个项目的综合研究。项目在实施过 程中,对村镇基础数据的采集,利用研究小组学生在暑期社会实践 中调查数据、采集可视化资料及到乡镇管理部门查询资料,也为项 目的完成打下坚实基础。本科院校为本项目提供理论支撑,在校的 的虚拟现实方面的硕士研究生,也参与到项目中,为项目提供了技 术支持保障。 4.2资料保障。规划设计院作为合作企业单位,在村镇规划方面 有非常丰富的经验,在长期的项目运作实践中与村镇规划管理部门 有良好的沟通,负责提供浙江省典型村镇规划相关图纸,及村镇现 有相关其它资料。企业内部有较多的规划专家,可以对项目进行深 度研究。提供了一手资料,研究中的村镇规划栏目就由他们提供,为 项目的顺利进行提供了重要的保障作用。 4.3政策保障。浙江省住房和城乡建设厅科技委村镇建设专业 委员会,对项目的推广提供政策上的扶持,所在的村镇建设专业委 员会在项目研究中还负责对村镇管理者规划信息化方面进行指导。 每年都会对浙江省村镇优秀规划方案进行汇编、获奖项目的收集整 理,具有非常丰富的参考资源,对建设系统相关职能部门具有良好 的沟通协调能力,便于项目具体实施过路中的运行与推广。在平台 运行过程中也可以通过使用部门的反馈,不断完善平台的功能,做 到实时更新。 结束语 基于VRP虚拟现实技术的浙江省三维村镇规划信息化平台主 要由浙江省内各村镇的“三维虚拟仿真规划系统”组成,该系统收录 了村镇建筑物及路牌、路灯等村镇设施在内的村镇部件。登陆系统 后,使用者如同置身于真实村镇当中,在农居间穿梭游走。可实现部 分村镇信息查询等功能,满足决策者对村镇规划功能,通过后续的 研究还将继续不断完善。 目前国内尚无同类村镇规划信息平台描述,项目完成后,成为 目前国内具有较大影响力的公共服务平台。项目建成以后,可以惠 及浙江省千余个村镇,对浙江省规划信息化水平的提升起到了举足 轻重的重用,能产生较大的经济与社会效益。 参考文献 【1】王正盛.VR-Platform三维互动虚拟平台帮助教¥ ̄[EB/OL].北京: http://help.vrp3d.eom,VRP公司,2010. 【2】朱岩.鲍泓,张姝等.场景三维仿真漫游系统设计与实现『J].北京联 合大学学报.2010,24(41:7一l1. [3]全秋燕.基于VRP的数字校园建设fJ】.福建电脑,2008(11):152— 153. [4]刘祥.虚拟现实技术辅助建筑设计【M】.北京:机械工业出版社, 

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