FIFA10——游戏入手心得

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实况足球10——数值能力解析

实况足球10——数值能力解析

实况⾜球10——数值能⼒解析 随着w e9逐渐淡出我们的眼眶,w e10的来袭我又找到了些动⼒,今天特意花了很长时间翻译编辑整理K O M A N I官⽅实况⾜球攻略(W E9-P E S5 P S2版本),把K O M A N I官⽅的总结制作成⼀个专题,供⼤家学习参考。

不要以为⾃⼰是实况⽼鸟,就⼀定对战术系统的含义有正确的理解,可以说官⽅攻略给了我们⼀个提⾼认识的机会,纠正长久以来的个⼈的“习惯认知”,要知道这些习惯认知,也许是错误的,⼀定意义上影响了玩家实况⽔平的提⾼。

由于时间有限,翻译也许会有些许问题,我会做后继审核,请⼤家放⼼。

⾄于官⽅攻略的图⽚,会在近期补上(纯⽂字的东西就算了,⽽且要看需要⽽定)。

We9也许马上要过时,但是放⼼,战术定义系统永远是⼀通百通,除⾮K O N A M I对核⼼部分有较⼤改动,所以攻略战术定义解析对W E10,肯定也是受⽤的。

废话不多说了,直接开始吧。

看看你对实况战术定义上的了解有没有值得改进提⾼的呢? 官⽅攻略原⽂翻译⿊⾊字体,原⽂重要内容红⾊(容易造成理解误区的),个⼈附注蓝⾊,看不见的⽩⾊,呵呵。

状态影响列表: 玩了实况这么多年,都知道球员状态对球员表现乃⾄球队表现有不可忽视的影响,可是怎么具体数值化,看表格吧。

(我们实况群⾥,流传着第⼀好状态红+,第⼆好状态⽩减的认知,呵呵。

) 攻略上的原话是这么说的:“作为⼀条定律,我们决不应该使⽤灰箭头的队员,甚⾄那怕是超级明星。

⾄于黄⼗字状态的球员,想都不要想了。

” 对于体⼒的解释 原⽂:体⼒的流失,会影响速度,其中包括启动速度,冲刺(结尾)速度,当然还有球员的峰值速度等。

除了体⼒会影响速度之外,球员的反应速度也会影响(启动速度,相当关键的)跑动速度,即使球员的体⼒是100%。

不过值得注意的是,当体⼒槽⼩于50%时,体⼒流失对球员的影响才会体现。

E g,65%是没有问题的,60%也没有问题,只有49%。

实况足球10游戏技巧

实况足球10游戏技巧

1.手柄键位的那个你看游戏中的键位设定就知道了,不行自己试验一下吧2.提高控球率就传球时注意多注意一下小地图,除非持球人能力超强,否则,不要一直带,传球时一脚触球,不要粘球。

3.过人的话:若是从边路过人,注意过来协防的人,你看他来了,就在他铲球的范围到达之前,斜向边线趟一步;从中路过人,不要一直按住加速,因为按加速时不易变向,要选择带球速度精度高,敏捷度高,最好身体平衡也高的球员,有的时候可以按两下加速从两个后卫之间过去,要求身体平衡和速度和启动速度高,否则会被关门4.抢断:一般电脑攻过半场好起高球,此时抢断;在他的后场要断球,需要不断切换多个球员跑位,使持球人无传球对象,再找一个人去断;或是你藏在可能被传到球的人身后,传球后你突然冲到前面抢断,这比较容易导致进球5.一点心得对于任意球:1.落叶球:本人用键盘天天看攻略上L1,L2蛋疼,落叶球适用于25m以内,25m以上没威胁,比如,贝克汉姆他会过几年在别人的青训营出来,他非常好啊,培养几年,就很NB了,射门力量不大(好控制力量),弧度高易于绕过人墙,我认为没必要踢左右弧线球(给守门员反映时间太长了,不易进),直接瞄准人墙后的球门近角,按住换人+C(特殊操作键,如推射等)+方向键下,不松再按射门(力量一半差很小一点),在脚没碰到球之前,如果一下子力量大了一点,按若干下短传,若力量小了按若干下大脚键,然后,如果想要弧线,在脚没碰到球之前,按住(长时间按)左或右,这个可以与按大脚或短传同时进行2.一拨一射:22m以外,强烈建议此时要兰帕德或C罗主犯(不行也可以要阿森纳的威尔谢尔(大妖啊)),先按换人+加速,有两种双人罚球方式,用换人+短传,让第二主罚者拨球,选择可以把球拨到近角而不是中间的那种站位,然后,一脚射门(射人墙后面的近角),为什么最好要用兰帕德,训练模式试试就知道了3.地平球:22m以内,最好找射门力量大的球员,瞄准人墙后的球门近角,角度要刁钻,因为2010比2009削弱了球滚动的速度,先大脚满力,在脚没碰到球之前,长时间按住短传+方向键下PS:强烈建议一拨一射,bug角球可以低平球先传给前点的人,他最好有身体又速度,然后45度拉起,射远角,bug(一般情况边线带球也适用)远射:禁区弧顶,用有重炮手技能的球员,如兰帕德,杰拉德,巴拉克,马尼切(ms),偏一点的地方射远角。

掌握FIFA系列专家级操作技巧

掌握FIFA系列专家级操作技巧

掌握FIFA系列专家级操作技巧FIFA系列游戏是一款备受玩家喜爱的足球游戏,其逼真的画面和流畅的操控使得玩家仿佛置身于真实的足球场上。

然而,要想在FIFA游戏中取得专家级操作技巧,需要一定的实力和技巧。

本文将为您介绍一些掌握FIFA系列专家级操作技巧的方法和技巧。

一、熟悉游戏操控要掌握FIFA系列专家级操作技巧,首先需要熟悉游戏的操控方式。

通过熟悉游戏手柄按键的功能和操作方法,可以更加自如地控制角色移动、传球、射门等动作。

同时,了解游戏中各种技巧的操作方式,比如过人、变向等,能够帮助玩家在比赛中灵活运用,增加进攻和防守的效果。

二、掌握基本技巧在FIFA游戏中,掌握一些基本技巧是非常重要的。

比如,过人技巧是非常关键的,可以通过使用高难度的过人动作来晃过对方的防守球员。

此外,学会使用变向动作可以迅速改变球员的移动方向,从而使对手难以防守。

掌握传球和射门的技巧也是必不可少的,可以通过合理的传球和精准的射门来打破对方的防线,取得进球。

三、理解战术策略除了个人技巧,战术策略在FIFA游戏中同样重要。

玩家需要根据不同的比赛情况和对手的防守方式,选择合适的战术策略和阵型。

比如,在进攻时可以选择快速的反击战术,通过快速的传球和奔跑来制造对方的防守漏洞。

在防守时可以选择紧逼和盯人战术,通过积极的防守来限制对方的进攻。

四、锻炼反应和意识FIFA游戏中,反应和意识同样是非常重要的能力。

玩家需要快速地做出反应,根据比赛的变化做出适当的决策。

同时,玩家还需要提高自己的意识,时刻注意比赛中的动态和对手的行动,以便做出更好的应对和决策。

五、多参与比赛和练习要提高FIFA专家级操作技巧,多参与游戏比赛和练习是必不可少的。

通过与其他玩家的对抗,可以学习到更多的技巧和战术策略。

同时,通过不断地练习和磨砺,可以提高自己的反应速度和技巧水平,逐渐形成自己的独特风格和操作技巧。

总结起来,要想掌握FIFA系列专家级操作技巧,需要熟悉游戏操控、掌握基本技巧、理解战术策略、锻炼反应和意识,并且多参与比赛和练习。

FIFA系列新手入门指南

FIFA系列新手入门指南

FIFA系列新手入门指南FIFA是全球最受欢迎的足球电子游戏系列之一,吸引了数百万玩家。

对于新手来说,了解游戏的基本操作和策略是非常重要的。

本文将为FIFA系列的新手玩家提供一个完整的入门指南,帮助他们掌握游戏的基本知识和技巧,提高游戏水平。

一、了解游戏模式FIFA系列游戏有多种不同的游戏模式,包括单人模式、多人对战模式和在线联赛等。

新手玩家可以通过单人模式来熟悉游戏的基本操作和规则,逐步提高自己的技巧。

多人对战模式则可以和朋友一起享受比赛的乐趣,切磋技艺。

二、掌握基本操作在开始游戏之前,新手玩家需要了解游戏的基本操作。

游戏中的控制器布局可以根据个人喜好进行调整,但通常包括传球、射门、带球、防守和换人等操作。

熟练掌握这些操作对于在比赛中取得胜利至关重要。

三、了解战术和策略FIFA系列游戏注重团队合作和策略性的操作。

新手玩家可以通过学习不同的战术和策略来提高自己的游戏水平。

例如,选择适合自己风格的阵型、合理安排球员位置、掌握快速反击和配合等战术都可以帮助玩家在比赛中取得优势。

四、关注球队和球员数据FIFA系列游戏还提供了真实的球队和球员数据,包括球员的能力、速度、射门等属性。

新手玩家可以通过对球队和球员的了解,选择适合自己风格的球队和球员,提高游戏的胜率。

此外,关注球队和球员的最新动态也能够帮助玩家更好地了解球队的实力和策略。

五、参加训练模式对于新手玩家来说,参加训练模式是非常重要的。

通过参加各种训练活动,新手玩家可以熟悉游戏的各项操作和技巧,并逐步提高自己的技术水平。

在训练模式中,玩家可以尝试各种传球、射门、带球和防守动作,加深对游戏机制的理解。

六、与其他玩家互动FIFA系列游戏支持在线对战和联赛模式,新手玩家可以与其他玩家互动,切磋技艺。

通过与其他玩家对战,新手玩家可以学习到不同的战术和策略,提高自己的游戏水平。

此外,与其他玩家互动还能够增加游戏的乐趣和刺激感。

总结:通过本篇指南,新手玩家可以了解FIFA系列游戏的基本操作和策略,提高自己的游戏水平。

FM2010球员习惯&战术设置&转会心得

FM2010球员习惯&战术设置&转会心得

习惯说明例如传身后球(默认的直塞球+1)前锋的好习惯NO.1 的好习惯,--喜欢大力射门(有跟没有差距好大)NO.2 喜欢盘过门将后射门(减少撞墙几率)●对于射术精湛的前锋,我们可以让他学个巧射,无球跑动能力强,爆发预判强的,可以学个反越位●停球差,盘控技术差的前锋,可以学个第一时间射门。

●射门能力差,但是技术盘带出色的,可以学习盘过门将射门或者过顶球吊射。

●如果一个球员弱势脚的能力低于10,那么他最好能有个避免用弱势脚踢球的习惯,可以大大减少此人的失误率。

战术设置说明传身后球(配合前场攻击手球员设置。

)●球员位置:边后卫、中场球员、边锋。

●球员能力:传球、技术、预判、创造力、想象力15+。

敢、预判等能力。

)◆下底传中、45度成功率和进球率很低。

传中落点●前点:要求接头球队员有良好的速度和预判。

●后点:要求接头球队员有绝对的弹跳、高度、预判。

●直传、长传适用进攻,迅速解决,但控球率低。

控制球●突破型球员慎用!Messi类型球员千万用不得!!远射●抱紧边路:突破成功率高。

●内切:内切后远射能力强的边锋。

灵活跑位●战术阵型中有站桩式中锋、边锋的情况慎用!防守设置●盯人设置对弱队适用。

盯人防守且高压迫一则容易断球。

压缩对方进攻空间,除非对方传跑能力强。

◆盯人是是盯有球队员,而往往忽视自己的位置;区域则是站住自己的位置。

在对方进入自己的防守区域后根据自己的“压迫程度”来决定是否前去断球。

贴身防守●球员能力:抢断、强壮、速度15+。

●慎用贴身防守:对方球员强壮、爆发力高于我方情况不用。

开场设置必须!双、三前锋设置●注意强攻的时候又要顾及防守,即前锋高压迫,心态平衡。

◆例如设置成防守的话,前锋会回到半场防守;设置成全力防守的话,自由度●低自由度:可以严格按照自己的战术;高自由度:让球员自由发挥。

●球员位置:边锋,前锋(超级射手、超级突破)可以考虑高自由度;组织型中场这类位置,给予一定自由的。

◆面对对方严整的防线,死板的战术未必能够起到作用,明星球员的灵惜那一个换人名额。

fifa11

fifa11
除了过人以外右摇杆还有一个作用就是停球的瞬间把球拨向任意方向,然后启动去追。这招十分好用,在有空挡的时候使用可以发挥出很大的作用。
2. RT快跑,这没什么好说的,大家都会用,快跑的时候变向会降低速度,这是和09差别最大的地方,很好的避免了09里面一人狂飙的局面。
3. 正常带球,速度适中,但不是很适合用来晃动,有一定的硬直,比较适用于一般的组织的时候衔接用。
除了这5种带球和相关的假动作之外,还有2个按键必须也得掌握,一个就是按住Lb的停球面向球门,一个是按住RT的护球。一个可以用来快速的面对球门以得到更好的施展空间,一个可以有效的控制一下节奏并且等待机会传给后插上球员或者自己直接转身(按住RT待做出背打动作的时候再按方向),很好用,一定要掌握。
原则就是这样,然后说说一些操作吧。
防守的姿态有4种,从快到慢分为1. 按住RT的快跑,2. 按住LT+RT的侧身快跑跟防,3. 什么都不按的慢跑,4.按住LT的放低重心跟防。除了这些跑动动作外还有一个按钮分外重要,那就是A键,在1和3这两种状态下按A键是向足球所在的方向靠近,也就是逼抢足球,这次按A键上抢的路线10比09好了很多很多,所以看准机会一定要多用,当然,按着不放那是不行的。然后在2和4这两种状态下按A键则是站在足球和己方球门的连线上与带球队员相距大概2、3米的这个位置上。对方无论怎么移动,都会自己找到这个位置站住。这个非常有用。因为如果仅使用方向键来控制与对方僵持,如果方向变得快的话重心是根本来不及变动(比如先按上在突然按下)的,只能靠预判。这样就很容易失位,重心一跟不上对方就一骑绝尘了。
传球分为短传和长传,也可以分为脚下球和空挡球,所谓脚下球就是传到球员所在位置的传球,空挡球就是传往球场上某处,需要球员跑位接应的传球。

实况足球10——不完全攻略

实况⾜球10——不完全攻略 这只是本⼈这⼏天对P E S6的⼀点体会⼼得,毕竟才玩没多久,不可能⼀下就什么都能弄明⽩,所以有缺点的地⽅⼤家请提出,偶会注意修改和补充滴。

要想进球,好的进攻组织和个⼈的进攻意识是分不开的,P E S6不像8和9,它更加的真实,更加注重了队友之间的配合程度和个⼈的盘带技巧,⽽像A D,⼩罗之类的已不再是神,他们现在也只是⽐⼀般的球员强那么点点⽽已(个⼈感觉,别砸我),所以,P E S6的配合和盘带才是王道,想像以前那样单骑闯天下的已经成过去时了。

废话说多了点,下⾯进⼊正题: 这是我个⼈⽐较喜欢4-3-3阵型,踢⽐赛前的设置就如上图所⽰,像战术啊,后防啊之类的可以根据⾃⼰喜好来设置,⽽箭头⽅向到现在好象还是有很多⼈没明⽩是什么意思,我来解释下:箭头的指向就是球员在场上跑动的⽅向,⽽像后卫或后腰的(←○→)这种箭头,就表⽰他在防守的同时也会主动进攻,⽐如我⽅得到⼀个⾓球时,我⽅设置了此箭头的后卫就会跑到禁区内争顶(中后卫),⽽如果门将也设置了攻击箭头,那在伤停补时,我⽅⽐分落后,我⽅得⼀⾓球时就会冲上前去,像卡恩⼀样去争顶(不是⽤⼿哈,呵呵)。

(补充点:这代的光标转换我觉得挺好的,个⼈建议⼤家多⽤⽤⼿动换,⽽不是像8,9那样由电脑⾃动切换) 准备⼯作做好了,那么就开始踢⽐赛吧。

(提⽰下:还是有N多⼈问那些恐龙,企鹅在哪⼉选,就在选择球⾐的时候按下空格键(默认键盘按键),但并不是每个球队都可以选择) 要踢赢⽐赛,⾸先就要先搞清楚⼀点,这是P E S6,它因为更加真实,所以你就要随时想到现实⾥⾯是怎么踢球这⾥⾯就怎么踢,现实⾥⾯有⼏个⼈可以每次得球后就⼀路带球狂奔,从本⽅禁区到对⽅禁区,然后起脚射门的????????所以,把它当成是现实⾥⾯的⽐赛,离胜利也就不远了。

盘带:切记,⼀般情况下建议不要按R1加速跑,⽤⽅向键控制到⽪球就⾏了,除⾮被过了马上去追球时才按,⽽⼀些花哨的动作在对对⽅位置判断不准确时最好不要做。

最终幻想10全攻略10

接下来就是boss这个家伙防御很高物理攻击超强而且会反击我方的skill技能攻击powerbreak无效delay无效如果不喜欢用召唤兽odrush又舍不得调和的话建议对我方加速后多用各个角色的od以及强力的auronlulu的强攻辅以白魔法protece或者道具lightcurtain回复方面用megapotion效率较高当不难获胜
再下一个十字路口正面宝箱中有 Mega-Potion×2,而左边墙角可以找到 Al Bhed Primer Vol.ⅩⅩⅤ。
向右一直来到最里面的空地,迎面出现了一位女召唤士,全身散出幻光虫,很明显是 一个 Unsent (没有被送往异界的魂) 。 LuLu 上前一眼就认出她就是自己和 Wakka 守护的第 一位召唤士——Lady Ginnem。她向 Ginnem 道歉,说自己当时太年轻了。这时 上 前想把 Ginnem 送走, 被 LuLu 阻止了, 因为她想最后一次履行作为 Ginnem 守护者的职责。 接下来就是一场 Boss 战,VS Gennim 的召唤兽——Yojimbo(用心棒) 。这个家伙虽然出 场华丽花哨,充满日式和风,能力却并不高强,以目前的实力获胜应当十分轻松。战后 Gennem 被送走,LuLu 显得十分伤心,Wakka 连忙安慰她道: “我觉得你比以前坚强了! ” 这个空地中央也有一个传送点,站上去后就能激活,可以向前后左右四个方向传送(此时门口的传送点也被激活了,向后传可以直接 到达门口) 。先去左边的秘密房间,得到 Rikku 的未经改造的四格空武器 Flexible Arm(很有改造前途的好东东哦! ) ,而右边的秘密房间里 则有两个宝箱,上面那个是 X-Potion×2,而下面那个是 MP Sphere。

再开始“抽奖” ,这样即使场上剩下的两名队员全部 KO 也不会 Game Over。要消灭这个东东有两种办法:获得用心棒后用斩魔刀速战速决, 或者用 Kimahri 的 OD 青魔法中的 Doom 技能,如果打中了正确的眼睛,该眼睛上就会出现红色的 200 并开始极其缓慢的倒计时,如果你 有足够的耐心一直按△键防御,就会在倒计时到 0 时目睹它的死亡。不过消灭它后也得不到任何 AP 和道具。其实个人认为此君最大的作用 在于:搅局!此地底洞窟中的 Tonberry 几乎可以位列 FFX 怪物收集中十大难遇到的珍稀怪物的第一位,出现概率极低;而另一方面此魔罐 出现概率又极高,这样后期这里就成为收集怪物最郁闷的地方!而当你苦苦寻觅 Tonberry 而无数次遇到这个魔罐的时候,你会有一种想把 它吃掉的冲动……-_-bbbbbbbbbbb 角色走盘方面,如果 走到路线尽头,建议原地不动等待 Lv3 Key Sphere 后走上 Auron 的道路。

《实况足球2010》大师联赛入门级全面心得

2、教练
建议把医生啊体能教练先搞一搞,否则初期 本就捉襟见肘的班底,再把个主力伤个十几个星
木子在大红报前待了很久,她在推测袁慕野叫什么,成绩前几名的人她都认识
期那就欲哭无泪了,我最多见过伤 9 个月,我直 接拖出去裁了,初期受伤频繁非常烦人。提升到 500W 的基本很少受伤,受伤也就最多 2-3 星期搞 定。然后当然是教练,提升训练点数。我因为不 热爱青训所以重赏球探,起码方便我观看球员的 数据,500W 级别的可以看个通透,而且缩短谈判 时间。一般说签下可能性为 0 大家可以 PASS 掉, 说不太可能就多求几次,说不准什么时候就弃暗 投明了。可以考虑最后升球迷俱乐部,初期那点 钱还不如赞助费打赢两个主场的。
度奇快,过人流畅,可以说从三到四跨度很大, 如果适应了四,那么五并不难。五星比起四星, 电脑传球不但精准而且快速,边路传中一般结果 就是进球,但是过快的传球也导致五星难度电脑 依然存在漏洞,往往两个球员来回快速倒脚,方 便大家切换球员前插断球。总之大家不要冒进, 尽量随着自己的操作熟练和球员的能力提升来 提高游戏难度,不行了再回来,无伤大雅,心情 也好极了,早晚大家都是 5 星难度的,不必操之 过急。
意外相,自己亲手去用一用就 OK 了。我去买手 柄的时候恰好老板在打 PES2009(暴汗),说不定 你也能碰到,炫把球技老板或许可以给你打个 折。。。。
8、问题
1)、角球我是外行,一般是眼睛一闭一睁一 个角球没了。主要是中路抢点的球员不会控制, 除非电脑已经卡位卡的很好,否则就会看见球看 出你的争顶球员也随之被对方后卫一层一层的 挤到身后去,仿佛一个围观的被人从里圈硬挤到 外圈一样,自然一辈子顶不到。2010 相比 2009 最让我苦恼的莫过于此,2009 的角球基本是稳 吃,2010 基本是稳丢。不知有么有高手赐教。

《实况足球2010》试玩版感受心得

《实况足球2010》试玩版感受心得今天中午刚刚按上2010,看到有wecn和游侠做的汉化补丁,遂打上。

(话说速度真够快的,感谢各位大虾了)火速进入游戏……画面有点作旧的感觉,初一看有点怀念起we2002了。

这次KECT的渲染技术果然很独到,在我这台128M现存的机器上(设置里显示显存状况为BAD )跑起来还算流畅,只有开头球场旋转镜头的时候有小点卡。

人物模型确实像有些玩友说的很一般,渲染方式有点像卡通渲染的效果,能明显的看到模型的线性。

对这次K社的光影设定感觉不是很理想:画面有点苍白,对比度稍暗。

也许是想追求电影版的效果,加上宽屏处理的黑边确实有点电影的效果。

从中午到现在每个队都玩过一遍了,赢了2场(顶级高手难度),平了好几场(经常是领先大半场,然后后位玩火被扳平),输掉了1场(用德国对意大利,我就没射几脚门)。

手感确实和2009差异很大,不过,玩了快10年实况了,2009是我最不喜欢的风格。

这次KECT的作品很想WE4和we2000,终于又能感觉到什么叫“节奏”了。

而不是和PES6的急速,更不用说we2009了。

稳定的传好每一脚球,做好每一个动作,这是我自己玩的感受。

进球并不如有些玩家说的那么难,我踢的几场比赛,就一场没进球,用托雷斯进了3个头球,用梅西还进了一个头球。

发现依自己的习惯,更适合用利物浦。

自己试玩的几点感受:感觉4-5-1的设定在这代好像更容易控制比赛。

L1+△的挑传不如直接按○来的有效果,L1+△的挑传的更容易被电脑贴身防守,搞到最后被断掉,而○键则没有问题。

速度型的前锋现在优势又明显起来了,R1+R2的加速能够很轻松的甩开防守。

门前的横向传中现在判定范围更小了,经常传给后排插上离传球者进的那位,而不是远端等球的我们相传的那位。

蓄力的远射确实很难打出来了,因为就目前用的几支球队的后腰位置的保护都很到位,很难有时间从容起脚大门,尤其是在门前30米区域(大禁区弧顶附近)。

【刚才用阿隆索进了一个35米左右的远射,哈哈】现在罚点球,门将在点球线上可以来回移动了。

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FIFA 10——游戏⼊⼿⼼得
昨晚实验室的电脑下了⼀晚上终于拷回来安上了,迫不及待进⼊游戏,深蓝⾊的界⾯感觉很清新⽽不刺眼,09的⽩⾊有点晃眼睛了。

进⼊界⾯被问喜欢什么队,当然选我魔了。

还被问我是什么⽔平,感觉⼀上来选w c有点不合适就选了p r o f e s s i o n a l进去了。

呵呵还是谦虚点省的进去就被虐然后变⾝怒删党。

看到主菜单⾥有n e w标签就进去看了下,g a m e m o d e⾥的s e a s o n直接选曼联开始了。

⼀上来就是社区盾杯,对⼿切尔西不弱啊,⽽且居然我魔是四星半,蓝军却是五星,难道换了个安切洛蒂就涨价了?我倒要看看五星的破车有什么厉害的。

⼊场动画结束后⽐赛正式开始,可是我按s传球却始终⽆法开球,后来意识到键位还没设置,⼼下暗想:这下完了,又得退出重进了。

没想到e s c 菜单⾥⾯居然可以再⽐赛开始以后更改键位了,哦也!改成咱们传统键位之后顺利开球!
⽐赛出乎意料的激烈,球场⽓氛的渲染真不错。

切尔西上半场就发威两球领先我魔,⽽且进球都⼗分诡异,第⼀次我的门将连出击都没来得及按就被打⼊⼀球,第⼆次更是让阿内尔卡直接⼤禁区头球也不知道蹭上了没有直接打⼊球门。

中场休息的时候看了下菜单和背景,背景是球场内的摄像机游动全景巡视整个温布利球场,效果叹为观⽌啊。

虽然没有电视上看世界杯直播时直升机镜头那么壮观,但是感觉真不错了。

稍作停顿就开始下半场⽐赛,⽡伦西亚51分钟就表现出了敏锐的嗅觉,分球过掉兰帕德之后球被撞给了蓝军后卫,但是⽡伦西亚背后偷袭直接拿下球,磕磕绊绊之下进去⼤禁区⼀脚低射,低平球打⼊切赫⾝后球门。

球场解说⽴即解说曼联希望又回来了,因为他们扳回了⼀球之后差距已经很⼩了。

具体英⽂忘了,⼤概就这意思。

虽然这球进的有点意外,但是听了之后我原本要放弃⽐赛的⼼情⽴马被激发起来,红魔精髓之⼀就是不到最后⼀刻决不放弃嘛!于是继续全情投⼊⽐赛。

可是电脑的A I也不是那么容易就让我追平⽐分的。

期间⼥朋友还在Q Q 上⼀阵⼀条消息的发过来让我切出去看。

不知不觉⽐赛就80多分钟了。

眼看⽐赛要结束,鲁尼在对⽅盯防之下在禁区弧顶扣球转⾝,⼤⼒射门,按了D时间有点长,当时就后悔了,弄不好这就是最后⼀次机会了,这么⼤的D肯定要打飞了。

谁知道鲁尼的射门又是⼀脚低平球,⽽且切赫站位靠前⼀些⼤概在⼩禁区边上,球⼦弹⼀般穿过切赫右⼿,追平⽐分!时间:90分钟!进球后出现了裁判,举⼿⽰意再踢两分钟,随后⽐赛正常进⾏。

加时赛开始不久获得⼀个⾓球机会,E换了左脚的球员发出内旋弧线球调⼊禁区后点,费迪南在对⽅压迫之下起⾝头槌破门!切赫猝不及防。

3:2领先!听着解说激动的声⾳和球迷⾼唱的g l o r y g l o r y m a n u n i t e d!我都有点⼩兴奋!好吧,保持⽐分死守到底了!
加时赛过的很快,下半个加时来了,切尔西疯狂反扑,不过中场我换上了新球员之后体能还不错,能够应付。

直到120分钟,阿内尔卡带球连续晃过我⼏名球员之后将球打⼊左上⾓。

这个球也有点。

拉都拉不
住。

哎,红蓝⼤战能不能少进⼏次点球⼤战啊。

进⼊点球⼤战后鲁尼先进球,等到我扑球的时候发现视⾓换了,成为了从球门后⾯的视⾓,真是⾝临其境,看着对⽅跑动,我控制着福斯特选择⽅向扑救,趁着当时⼗分兴奋的感觉居然扑出了对⽅三个!红魔终于夺冠!⽐赛结束,看到e s s i e n那个悲剧的眼神和费迪南脸上的喜悦,听着球迷看台上⾼唱着g l o r y g l o r y m a n u n i t e d!我⼼中暗喊:这⽐赛真他娘的刺激! 其实⾜球游戏就是这样,能投⼊去玩就会被它吸引,不要⾃⼰给⾃⼰找茬,⾃以为是的去测评⼀个游戏,找出种种不满意的地⽅。

⼈打个游戏何必这么累啊。

我看这次fif a10进步蛮多的。

⾸先感觉⽐赛更加刺激和吸引⼈,⽽不是模式化的进程。

⽽且电脑进球都突破了以往的模式。

球员控制上虽然⼿感跟以前⼀样,但是射门上还是有进步的。

有机会就⼤胆射门吧!⼈员的建模感觉不是太好,有的球星很不像,⽽且进球后的表情也有点死板,但是⽐赛中我还是看到了e s s i e n和费迪南等⼈的不同表情,能够很好的反映出⽐赛的结果。

和09以及以前的作品相⽐,这次改进了蛮多地⽅:
显⽰效果:
1、球场阴影的控制得以改善,没有了b u g影⼦和镜头中的横杠。

2、球迷还是纸⽚。

不过如果真的球迷都⽴体建模,那样的话,我的256M的显卡,估计又要费了。

3、球员建模⽐以前细致了,尤其是头发,⽐赛进⾏的时候就可以看到球员头发⽑茸茸的⽽不是⼀个头套。

fle t c h e r的发型还真让我想摸⼀把。

4、暂停菜单的背景⽤全景游动镜头,可体验球场之壮观。

5、我⾃⼰第⼀场⽐赛的时候显⽰效果⽐较垃圾,不过在将游戏分辨率调整为合适我的笔记本的1280*800以后再进⼊⽐赛就⼗分清晰了,效果也都出来了。

画⾯绝对赏⼼悦⽬。

只要你调整好参数。

不要过分强求⾃⼰的显卡,也不要浪费显卡的能⼒。

游戏内容:
1、球队管理上可在模式中⾃定义新阵型以及特⾊战术。

以前m s只能在进⼊模式之前定义才能使⽤。

2、点球⼤战中出现了守门员视⾓。

真实,⾝临其境。

3、⽐赛的⽐分牌,在球队名称旁边显⽰颜⾊条,对应场上队服颜⾊。

这样f a n s们观摩我⽐赛时候就不⽤问我:“你⽤哪队啊?你是1那边啊还是0那边的啊?”
4、⽐赛中换⼈先显⽰裁判举⼿⽰意,然后会清楚显⽰换上换下的⼈名。

5、后卫很少撞⾃⼰⼈了。

这个败笔终于改进了很多。

6、开⾓球、任意球等发⼒的时候蓄⼒条显⽰在球员名字下⽅,彩⾊的,不⽤特殊注意就可以确定⼒度。

不容易和球员体⼒条混淆。

7、⽐赛结束后注意了下球场,发现有客队球迷拉出条幅。

真实。

操作菜单:
1、S e a s o n C e n t e r⾥⾯的数据统计更加细化,射⼿榜分⽐赛类型罗列,⽽不是统⼀记录。

以前连热⾝赛的进球都会计⼊到射⼿榜。


2、S e a s o n C e n t e r中⽇历,直接显⽰出了主客场还是杯赛。

更加⽅便。

3、看到下场⽐赛之后可以直接Q u i c k S i m,⽽不⽤先进⼀个菜单。

这样打联赛中不想打的⽐赛时候,更加Q u i c k。

4、正式开始联赛之后,每场⽐赛结束都会显⽰出本轮⽐赛其他场次的⽐分⼀览表。

第⼀轮击败伯明翰之后看到利物浦被热刺拿下了,⼼下甚爽。

5、进⼊下⼀轮⽐赛的时候有动画出现,感觉不错,第⼆轮将对阵伯恩利,这可是我魔阴沟翻船的那场⽐赛。

要⼩⼼啦。

6、在S e a s o n C e n t e r中直接动态显⽰积分榜,不⽤去数据统计中查看。

更加l i v e的感觉。

7、可以在⽐赛中改变键位设置,省去了退出的⿇烦。

⼈性化。

总体感觉fif a的开发团队还是⽤了⼼在做游戏的。

⼀个⾜球游戏你想让⼈家改变成什么样⼦啊,能够修改这许多细节,使游戏更加⼈性化,对我这个喜欢在电脑上控制喜欢的球队征战疆场的⼈来说,⾜矣!
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