一种经典的网络游戏服务器架构
云游戏平台建设方案

云游戏平台建设方案随着云计算的不断发展,云游戏作为一种新兴的娱乐形式,逐渐受到了越来越多用户的追捧。
为了满足市场需求,构建一个稳定可靠的云游戏平台就显得尤为重要。
本文将就云游戏平台建设方案进行详细介绍,以期给相关行业提供参考和借鉴。
1. 平台基础架构设计在建设云游戏平台时,首先需要设计一个稳定可靠的平台基础架构。
该架构应包括以下几个重要组成部分:1.1 服务器集群:搭建一个高性能的服务器集群是平台基础架构的核心。
这些服务器需要具备强大的计算能力和良好的网络连接,并能够支持大规模用户同时在线游戏。
1.2 网络传输优化:为了保证游戏画面的流畅度和实时性,需要对网络传输进行优化。
可以通过引入内容分发网络(CDN)和多线路网络(MLN)等技术手段,减少数据传输过程中的延迟和丢包现象。
1.3 数据存储与管理:云游戏平台需要存储大量的游戏数据和用户个人信息。
因此,搭建一个高效可靠的数据存储系统至关重要。
可以考虑使用分布式文件系统、数据库集群等技术来提高数据的存取速度和可扩展性。
1.4 安全保障机制:由于云游戏平台涉及用户个人信息和支付数据等敏感信息,必须设置严密的安全保障机制。
可以使用防火墙、加密协议等技术手段确保用户数据的安全。
2. 游戏资源的管理与分发2.1 游戏资源管理:为了保证用户能够顺畅地进行游戏,需要对游戏资源进行有效的管理。
可以根据游戏的种类和需求,将游戏资源进行分类和归档,便于用户快速下载和安装。
2.2 游戏资源分发:为了提高用户的游戏体验,云游戏平台需要考虑游戏资源的快速分发。
可以采用下载加速服务器、智能调度等技术手段,将游戏资源快速分发到用户所在地区的服务器中。
3. 用户服务与体验提升3.1 注册与登录系统:建设一个便捷的注册与登录系统,为用户提供良好的使用体验。
可以支持多种登录方式,并提供安全稳定的用户验证机制。
3.2 用户数据同步:云游戏平台需要确保用户数据的同步与备份。
可以采用云存储技术,实时备份用户数据,以免用户数据丢失或损坏。
穿越火线技术

穿越火线技术随着科技的飞速发展,游戏行业也随之得到了巨大的发展。
而在众多的游戏种类中,射击类游戏一直备受玩家的喜爱。
而穿越火线作为一款经典的多人在线射击游戏,其背后所涉及的技术更是精湛而复杂。
在这篇文章中,我们将探讨穿越火线技术,并深入了解其背后的原理和应用。
首先,穿越火线游戏采用了先进的图形引擎技术。
图形引擎是游戏开发中至关重要的组成部分,它负责处理游戏中的场景、角色和特效等图形元素。
穿越火线的图形引擎利用了实时渲染技术和复杂的光影效果,使得游戏画面更加逼真,让玩家仿佛置身于真实的战场之中。
图形引擎还实现了动态模型的加载和渲染技术,使得角色的动作更加流畅自然。
其次,穿越火线游戏在网络通信方面也采用了先进的技术。
游戏中的多人在线模式需要实现玩家之间的实时交互,这就要求游戏的网络通信具备低延迟和高稳定性。
穿越火线采用了分布式服务器架构,将游戏世界划分为多个区域并部署在不同的服务器上,以提高游戏的负载能力和响应速度。
而游戏中的通信采用了UDP协议,通过快速传输数据包的方式使得玩家之间的交互更加实时、流畅。
第三,穿越火线游戏在人工智能方面也有所突破。
游戏中的敌人角色由AI控制,需要实现智能的战斗行为和策略,以提供挑战和娱乐性。
穿越火线的AI技术使用了基于规则的决策系统和机器学习算法,使得敌人角色能够根据不同的情况做出适当的反应和决策。
这让游戏的战斗更加具有策略性和变化性,增加了游戏的乐趣和挑战性。
此外,穿越火线还采用了物理引擎技术。
物理引擎在游戏中负责处理角色的运动、碰撞和重力等物理效果,使得游戏的世界更加真实且具有可交互性。
穿越火线的物理引擎使用了高级的约束和碰撞检测算法,能够准确地模拟物理行为,使得游戏中的枪战和爆炸等效果更加逼真。
总结一下,穿越火线作为一款多人在线射击游戏,其背后涉及的技术非常复杂且精湛。
从图形引擎到网络通信,再到人工智能和物理引擎,每个方面的技术都为游戏的体验和娱乐性提供了关键的支持。
游戏行业云游戏平台构建及运营方案

游戏行业云游戏平台构建及运营方案第一章云游戏平台概述 (2)1.1 云游戏平台定义 (2)1.2 云游戏平台发展趋势 (2)1.2.1 技术升级 (2)1.2.2 市场竞争加剧 (3)1.2.3 跨平台发展 (3)1.2.4 内容创新 (3)1.2.5 社交属性增强 (3)第二章云游戏平台技术架构 (3)2.1 云游戏技术原理 (3)2.2 平台架构设计 (4)2.3 关键技术分析 (4)2.3.1 游戏渲染技术 (4)2.3.2 网络传输技术 (4)2.3.3 交互处理技术 (5)第三章云游戏平台硬件设施建设 (5)3.1 服务器选型与部署 (5)3.2 网络设施建设 (5)3.3 存储设施建设 (5)第四章云游戏内容整合与管理 (6)4.1 游戏内容筛选与引入 (6)4.2 游戏内容分类与标签管理 (6)4.3 游戏内容更新与维护 (6)第五章云游戏平台用户服务 (7)5.1 用户注册与认证 (7)5.2 用户账户管理 (7)5.3 用户行为分析 (7)第六章云游戏平台营销策略 (8)6.1 市场调研与竞品分析 (8)6.1.1 市场调研 (8)6.1.2 竞品分析 (8)6.2 品牌建设与推广 (8)6.2.1 品牌定位 (8)6.2.2 品牌建设 (9)6.2.3 品牌推广 (9)6.3 优惠政策与活动策划 (9)6.3.1 优惠政策 (9)6.3.2 活动策划 (9)第七章云游戏平台商业模式 (9)7.1 收入来源分析 (9)7.2 成本控制与盈利模式 (10)7.3 合作伙伴关系构建 (10)第八章云游戏平台安全与运维 (11)8.1 信息安全策略 (11)8.1.1 安全架构设计 (11)8.1.2 用户认证与权限管理 (11)8.1.3 安全审计与合规性检查 (11)8.2 系统运维与监控 (12)8.2.1 运维团队建设 (12)8.2.2 运维流程与规范 (12)8.2.3 系统监控 (12)8.3 应急响应与故障处理 (12)8.3.1 应急响应流程 (12)8.3.2 故障处理 (13)第九章云游戏平台法规与合规 (13)9.1 法律法规概述 (13)9.2 合规审查与监管 (13)9.3 用户权益保护 (13)第十章云游戏平台未来展望 (14)10.1 行业发展趋势预测 (14)10.2 技术创新与应用 (14)10.3 国际化发展路径探讨 (15)第一章云游戏平台概述1.1 云游戏平台定义云游戏平台,指的是一种基于云计算技术,通过服务器进行游戏运算处理,用户通过终端设备接入网络即可进行游戏体验的服务平台。
一种面向网络游戏的沉浸式显示框架

罗 璇 冯一洲 姜忠鼎
( 复旦大学软件学 院 上海 2 10单 台显示器作 为显示设备 , 法给玩家提供 大尺寸 、 无 高分辨率 、 广视 角的沉浸式游 戏画面。基
于对现有 网络游戏架构 的分析 , 出一种面 向网络游戏的沉浸式显示框 架。该框 架不修改 网络游戏服务器逻 辑, 提 只对游戏客户端源
统展示游戏 画面。应用该 框架对一款第一人称射击( P ) F S 网络游 戏客户端进行 改造 , 实验结果表 明沉 浸式客 户端能实 时展 示沉浸
式游 戏画面 , 且相 对集群 节点数具 有 良好的可伸缩性。 关键词 中 图分类号 网络游戏 沉浸式 显示 多投 影系统 T 31 P 1
o vr f e nee a .Mutcanli ae r ed r aal ,tegm mae ed pae ho g u i rj t m es edsl yr m l-hn e m gsaern e d i prl l h a ei gsa i l d t uh m h- o co i m ri i a i e n e r s y r p e r v py ss m.T ec eto aFr ・e o -hoig ( P )o l egm sm df d ui u r e ok x e m na rsl hw ta t yt e h ln f it m nSot i sP n F S ni a e i o ie s g orf w r.E p r et eut so ht h n i n m a i l s e
3Dmmo(C3C引擎)介绍

Reegoo引擎(C3C引擎)介绍Reegoo引擎是reegoo团队专门为满足大型网络游戏开发设计的高性能3D游戏引擎,我们称之为C3C(Casual 3D Client Engine)引擎。
该引擎是我们在一套成功运行了近十年的商业引擎的基础上,融合了最新的游戏开发理念和最新的渲染技术历时两年重新设计开发的,拥有完全的知识产权,成熟而且稳定。
引擎包含一整套游戏制作所必需的模块,包括渲染、物理、网络、任务、AI、声音、图形界面、服务器架构和提供给设计人员使用的游戏编辑器等。
在引擎设计期间,reegoo团队研究并参考了WOW引擎(魔兽世界)、虚幻3引擎(荣誉勋章系列)、Cry Engine引擎(孤岛危机)、Frostbite Engine 引擎(战地1943)、Infinity Ward引擎(使命召唤系列)、Source引擎(半条命2)等引擎的设计经验,并均衡考虑了引擎各方面数据的平衡性,具有非常优秀的性能和鲜明的特点。
同其它的国内外引擎相比,该引擎主要在以下五个方面表现出众:(1)渲染模块(2)完善的游戏编辑器(3)服务器部署架构(4)高性能和低客户配置的自动均衡调节(5)针对中华古典风格建筑和武侠动作设计进行的优化。
1渲染模块渲染模块是引擎的核心,Reegoo C3C的渲染模块可以使用当前主流显卡的硬件特性,尤其是整合了NVIDIA的PhysX物理技术,全面支持DX9、DX10、DX11,采用最先进的渲染技术,能够表现非常逼真的游戏画面,下面具体介绍一下渲染模块的表现:1.1环境1.1.1地形地形系统(height mapping)使用高度图来快速并有效地创建游戏世界的地形。
配合地形编辑器,设计人员可以在较短时间内创建效果极佳的室外场景。
1.1.2日夜模拟游戏世界模拟真实的日夜变化,加上山丘和其他物体在地面投射出的阴影,足以营造出真实的世界氛围。
1.1.3气候模拟引擎拥有高度整合且功能完善的气候系统,可动态模拟下雨、风暴、风吹、起雾和下雪等气候现象。
网络游戏服务器报警系统的设计与实现

网络游戏服务器报警系统的设计与实现摘要:网络游戏服务器一般都承受着较大的性能考验和负载压力,随着网络游戏玩家数量的增加,后台服务器数量也不断增多,为了高效的管理服务器,并及时发现服务器的硬件或者软件问题,该文设计了一套网络游戏服务器的报警系统,有效的解决了服务器的监控问题,具有较好的应用前景。
关键词:网络游戏;报警系统;服务器;架构中图分类号:tp393 文献标识码:a 文章编号:1009-3044(2013)12-2795-03网络游戏为了给玩家构建一个庞大的游戏虚拟社区,以增加游戏的娱乐性,通常都要求游戏服务器提供7*24小时的在线服务,且要求游戏服务器尽可能多的承载玩家。
因此,网游服务器的性能压力是相当大的[1],如何高效智能的监控服务器系统,以便及时的根据当前在线人数动态调整服务器数量显得尤为重要[2]。
除此之外,服务端开发人员通常希望对服务器运行的代码异常信息进行实时监控,通过对代码异常信息的分析,以便于开发人员快速定位程序隐藏的bug。
所以,为了构建健壮的游戏后台而设计服务器的报警系统是非常具有实际意义的。
1 常见网络游戏服务器的架构本文的网游服务器报警系统是针对于游戏服务器来设计的,但它不局限于某种具体的服务器架构,而是旨在提供一种通用的服务器报警系统的解决方案。
在介绍网游服务器报警系统之前,先了解下常用网络游戏服务器的架构。
网络游戏一般设计为c/s的结构[1],服务器端主要负责玩家的登陆、数据存储以及游戏核心逻辑的计算等。
一个常见的网络游戏服务器架构如图1所示。
从图中可以得知,这个游戏服务器架构是由game server、gate server、database三部分组成。
game server 主要负责游戏的具体逻辑处理,gate server负责玩家登陆与验证,database负责玩家资料信息的存储。
其中game server类型的服务器是可伸缩的,以便随着玩家数量的增加而动态调整game server 服务器的数量,从而使得整个系统承载更多的在线人数。
弹弹堂服务器部署文档
弹弹堂服务器部署一、服务器架构图……………………………………………………………………二、服务器硬件(带宽)检查………………………………………………………三、需求代理商提供域名指向....…………………………………………………….四、服务器安全部署前相关软件安装……………………………………………….五、服务器安全部署………………………………………………………………….六、中心服务器(DB)部署…………………………………………………………….七、IIS服务器部署…………………………………………………………………...八、GM后台部署…………………………………………………………………….九、游戏服务器部署………………………………………………………………….十、测试……………………………………………………………………………….Parter_ID 代理商编号(一个区一个编号,由我们分配)IP_Db 数据库服务器的IP(一般为192.168.0.1)Port_Db 数据库端口(一般设置为2433)Pass_Tank77 数据库账号tank77的密码Pass_Count77 数据库账号count77的密码Pass_LoginKey 合作伙伴的登陆地址(一般由代理商提供给我们)Pass_ChargeKey 合作伙伴的充值地址(一般由代理商提供给我们)Version 游戏版本号(由我们提供) 游戏主域名,游戏的入口 Web请求站点的域名,处理一些普通的数据业务。
资源文件站点的域名LoginPage 登陆地址()MainPage 首页(现在已经无用,可以填同登陆地址一致)RegistePage 注册地址(现在已经无用)PayPage 充值地址注意,文档中以【x】编著的部分,表示此变量x的值。
File 模板站点(格式一般为file1.ddt.官方域名)Gameadmin后台站点(格式一般为gameadmin.ddt.官方域名)Channel_ID 频道的ID,在数据库录入。
游戏行业的云游戏服务
游戏行业的云游戏服务云游戏是指通过网络将游戏内容传输到用户设备,用户无需下载和安装即可进行游戏。
近年来,随着云计算技术的不断进步,云游戏服务在游戏行业中的应用越来越广泛。
这种新兴的服务模式不仅改变了游戏的分发方式,也对游戏体验和玩家行为产生了深远影响。
云游戏的工作原理云游戏的核心在于将游戏运行的过程放在远程服务器上。
玩家在本地设备上只需进行简单的操作,这些操作会通过互联网传输到云端服务器。
服务器根据玩家的输入生成游戏画面,再将画面实时传输给玩家。
以下是云游戏的几个关键组成部分:1.服务器:强大的计算设备,运行游戏软件并处理运算。
2.互联网连接:需要高速稳定的网络,以确保流畅的游戏体验。
3.终端设备:可以是PC、主机、手机或智能电视,只需支持网络浏览器或特定应用即可。
这种架构大大减轻了终端设备的性能要求,使得低配置的设备也能畅玩高端游戏。
云游戏的优势云游戏服务的兴起,主要是由于其在多个方面展现出的明显优势:1.便捷性:用户无需安装大容量的游戏文件,只需通过网络即可立即体验游戏。
2.跨平台:不同设备间的兼容性提高,玩家能够在多个平台上无缝切换游戏。
3.更新维护:所有游戏内容都在云端更新,玩家无需担心版本更新和补丁问题。
4.降低成本:玩家可通过订阅模式付费,无需一次性购买高价游戏,这对很多玩家来说更加经济友好。
云游戏的挑战尽管云游戏带来了诸多便利,但也面临很多挑战:1.网络依赖:流畅的游戏体验极其依赖于网络速度和稳定性,网络条件差时可能影响游戏质量。
2.延迟问题:输入延迟和画面延迟可能影响玩家的游戏体验,尤其是在需要快速反应的竞技类游戏中。
3.内容限制:尽管云游戏可以接入大量游戏,但并不是所有的热门游戏都能顺利在云平台上提供。
4.安全性:用户数据和游戏内容的安全性问题也不容忽视,玩家需要对云服务提供商的安全措施有足够的信任。
未来展望随着互联网基础设施的不断改善和云技术的发展,云游戏的未来充满希望:1.技术革新:更快的网络(如5G技术)和更强悍的计算能力将进一步提升云游戏的体验。
游戏行业云游戏平台搭建及运营方案
游戏行业云游戏平台搭建及运营方案第一章云游戏平台概述 (3)1.1 云游戏行业发展背景 (3)1.2 云游戏平台定义与特点 (3)1.2.1 定义 (3)1.2.2 特点 (3)1.3 云游戏平台发展趋势 (4)1.3.1 技术升级 (4)1.3.2 市场规模扩大 (4)1.3.3 产业链整合 (4)1.3.4 跨界融合 (4)1.3.5 政策支持 (4)第二章平台搭建与技术选型 (4)2.1 平台架构设计 (4)2.1.1 整体架构 (4)2.1.2 关键模块设计 (5)2.2 关键技术研究 (5)2.2.1 云游戏渲染技术 (5)2.2.2 网络传输优化技术 (5)2.2.3 数据存储与安全技术 (5)2.3 技术选型与比较 (6)2.3.1 渲染技术选型与比较 (6)2.3.2 网络传输技术选型与比较 (6)2.3.3 数据存储与安全技术选型与比较 (6)第三章网络架构与优化 (6)3.1 网络架构设计 (6)3.1.1 设计原则 (6)3.1.2 架构组成 (7)3.2 网络功能优化 (7)3.2.1 网络带宽优化 (7)3.2.2 网络延迟优化 (7)3.2.3 网络稳定性优化 (7)3.3 网络安全策略 (7)3.3.1 防火墙策略 (7)3.3.2 入侵检测与防御系统 (7)3.3.3 数据加密与认证 (8)3.3.4 安全审计 (8)第四章游戏内容整合与分发 (8)4.1 游戏内容整合策略 (8)4.2 游戏内容分发机制 (8)4.3 游戏内容更新与维护 (9)第五章平台运营模式 (9)5.2 用户增长与留存 (9)5.3 收入模型与盈利分析 (10)第六章用户服务与支持 (10)6.1 用户服务体系构建 (10)6.1.1 用户注册与认证 (10)6.1.2 用户账户管理 (10)6.1.3 用户行为分析 (10)6.1.4 用户成长体系 (10)6.1.5 用户反馈与建议 (11)6.2 用户互动与社区管理 (11)6.2.1 用户互动 (11)6.2.2 社区建设 (11)6.2.3 社区管理 (11)6.2.4 社区活动 (11)6.3 客户服务与支持 (11)6.3.1 客户服务渠道 (11)6.3.2 客户服务内容 (11)6.3.3 客户服务响应速度 (11)6.3.4 服务质量评价 (11)6.3.5 用户培训与教育 (12)第七章市场推广与品牌建设 (12)7.1 市场推广策略 (12)7.1.1 目标市场定位 (12)7.1.2 推广渠道与方式 (12)7.1.3 优惠活动与促销 (12)7.2 品牌建设与宣传 (12)7.2.1 品牌理念 (12)7.2.2 品牌形象 (12)7.2.3 品牌宣传 (13)7.3 合作伙伴关系管理 (13)7.3.1 合作伙伴筛选 (13)7.3.2 合作伙伴关系维护 (13)7.3.3 合作伙伴激励 (13)第八章数据分析与运营优化 (13)8.1 数据收集与处理 (13)8.1.1 数据收集 (13)8.1.2 数据处理 (14)8.2 数据分析与报告 (14)8.2.1 数据分析方法 (14)8.2.2 数据报告 (14)8.3 运营优化策略 (14)8.3.1 用户行为优化 (14)8.3.2 游戏功能优化 (14)第九章法律法规与合规 (15)9.1 法律法规概述 (15)9.1.1 云游戏行业相关法律法规 (15)9.1.2 云游戏平台运营相关法规 (15)9.2 平台合规要求 (15)9.2.1 平台设立合规要求 (15)9.2.2 平台运营合规要求 (15)9.2.3 平台内容管理合规要求 (16)9.3 用户隐私与数据安全 (16)9.3.1 用户隐私保护 (16)9.3.2 数据安全管理 (16)第十章未来展望与挑战 (16)10.1 云游戏行业未来发展趋势 (16)10.2 面临的挑战与机遇 (17)10.3 发展策略与建议 (17)第一章云游戏平台概述1.1 云游戏行业发展背景互联网技术的不断进步和带宽条件的显著提升,云游戏行业逐渐崭露头角,成为游戏产业的新兴领域。
大型多人在线游戏服务器设计与优化
大型多人在线游戏服务器设计与优化随着互联网的快速发展,大型多人在线游戏(MMOG)在全球范围内吸引了数以百万计的玩家。
为了保证游戏的流畅性和稳定性,设计和优化游戏服务器至关重要。
本文将探讨大型多人在线游戏服务器的设计原则和优化方法。
第一部分:服务器设计1. 扩展性与可靠性在设计大型多人在线游戏服务器时,首要考虑的是扩展性和可靠性。
游戏服务器必须能够处理大量的并发连接,同时保证服务器的可靠性以防止玩家数据的丢失。
为了实现这一点,可以使用分布式架构,通过将游戏逻辑和数据存储分散到多个服务器上来实现。
2. 网络通信游戏服务器与客户端之间的网络通信是关键因素之一。
要保证低延迟和高吞吐量,可以使用高性能网络框架,如UDP(用户数据报协议)或自定义的TCP(传输控制协议)协议。
此外,为了减少网络延迟,服务器可以使用地理位置选择最佳的云服务提供商,并采用快速且可靠的网络设备。
3. 数据库设计大型多人在线游戏通常需要处理大量的玩家数据,包括角色信息、物品数据等。
为了提高数据库的查询和更新性能,可以采用垂直分区或水平分区的方式来存储数据。
此外,使用缓存技术(如Redis)来缓存频繁访问的数据,可以显著提高数据库的读取性能。
4. 安全性游戏服务器必须具备一定的安全性,以防止玩家数据被黑客攻击或泄露。
为此,可以采用SSL(安全套接层)协议对网络通信进行加密,使用防火墙来过滤恶意流量,并定期更新服务器软件以修复安全漏洞。
第二部分:服务器优化1. 负载均衡大量的并发连接是大型多人在线游戏服务器的特点之一,为了平衡服务器的负载,可以使用负载均衡器来将玩家的请求分发到多台服务器上。
常用的负载均衡算法包括轮询、最少连接和哈希等。
2. 缓存优化游戏服务器可以使用缓存来提高性能和响应速度。
对于经常访问的数据,可以将其缓存在内存中,避免频繁的数据库查询。
此外,使用LRU(最近最少使用)策略来管理缓存,可以确保缓存中总是保存最常使用的数据。
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一种经典的网络游戏服务器架构
首先,二话不说,上图(用Windows画图画的。。。)
这个图是一个区的架构图,所有区的架构是一样的。上面虚线框的ServerGroup和旁边方框内的架构一样。图上的所有x N的服务
器,都是多台一起的。红线,绿线,和蓝线图上也有图示,这里就不多介绍了。关于Agent Server大家也能看出来,其实就是Gate。
这里主要介绍下图上的标记了号码的位置的数据连接的内容和意义。
1- 这是一条WebService的管道,在用户激活该区帐号,或者修改帐号密码的时候,通过这条通道来插入和更新用户的帐号信息。
2- 这也是一条WebService管道,用来获取和控制用户该该组内的角色信息,以及进行付费商城代币之类的更新操作。
3- 这是一条本地的TCP/IP连接,这条连接主要用来进行服务器组在登陆服务器的注册,以及登陆服务器验证帐户后,向用户服务
器注册帐户登陆信息,以及进行对已经登陆的帐户角色信息进行操作(比如踢掉当前登陆的角色),还有服务器组的信息更新(当前
在线玩家数量等)。
4- 这也是一条本地TCP/IP连接,这条连接用来对连接到GameServer的客户端进行验证,以及获取角色数据信息,还有传回
GameServer上角色的数据信息改变。
5- 这条连接也是一条本地的TCP/IP连接,它用来进行公共信息服务器和数个游戏服务器间的交互,用来交换一些游戏世界级的信
息(比如公会信息,跨服组队信息,跨服聊天频道等)。
6- 这里的两条连接,想表达的意思是,UserServer和GameServer的Agent是可以互换使用的,也就是玩家进入组内之后,就
不需要再切换Agent。如果不怕乱套,也可以把登陆服务器的Agent也算上,这样用户整个过程里就不需要再更换Agent,减少重
复连接的次数,也提高了稳定性。(毕竟连接次数少了,也降低了连不上服务器的出现几率)
在这个架构里面,GameServer实际上是一个游戏逻辑的综合体,里面可以再去扩展成几个不同的逻辑服务器,通过PublicServer
进行公共数据交换。
UserServer实际上扮演了一个ServerGroup的领头羊的角色,它负责向LoginServer注册和更新服务器组的信息(名字,当前人
数),并且对Agent进行调度,对选择了该组的玩家提供一个用户量最少的Agent。同时,它也兼了一个角色管理服务器的功能,
发送给客户端当前的角色列表,角色的创建,删除,选择等管理操作,都是在这里进行的。而且,它还是一个用户信息的验证服务器,
GameServer需要通过它来进行客户端的合法性验证,以及获取玩家选择的角色数据信息。
采用这种架构的游戏,通常有以下表现。
1- 用户必须激活一个大区,才能在大区内登陆自己的帐号。
2- 用户启动客户端的时候,弹出一个登陆器,选择大区。
3- 用户启动真正的客户端的时候,一开始就是输入帐号密码。
4- 帐号验证完成之后,进行区内的服务器选择。
5- 服务器选择完成之后,进入角色管理。同时,角色在不同的服务器里不能共享。
市面上符合上面几个表现特征的游戏相当的多,而且也不乏旷世巨作。这个架构不是一个新的架构,但是它足够经典和完善,并且逻
辑简单而清晰,用来做MMORPG,或者其它网络游戏的服务器架构,是一种不错的选择。