游戏系统结构分析与策划组成

合集下载

游戏模块分析总结:系统篇

游戏模块分析总结:系统篇

游戏模块分析总结:系统篇1、系统结构几乎所有游戏都遵循同一个原则,即:玩→获得产出→能力提升→继续玩。

每一种玩法都有所对应的产出,而每一种产出都有对应的培养需求,玩家通过各个玩法获得产出,然后利用产出对各项属性进行提升,能力获得提升之后进行下一步游戏,开启新的玩法,获得新的游戏体验。

1.1、玩法分解通常网络游戏的玩法都集中在:PVE、PVP、小游戏、抽奖,四部分,具体系统就在这基础之上往下分裂,根据游戏复杂度决定分裂出系统的数量和产出。

分析思路:分析游戏玩法从产出分配、关联性、交互性、趣味性综合考虑。

1、举例:《仙侠道》押镖系统2、举例:《刀塔传奇》副本系统优点:1、游戏初期普通副本的产出可以满足玩家基本需求,随着深入游戏,玩家对经验、道具和卡牌的需求加大,逐渐开启精英副本、时光之穴和英雄试炼。

普通副本提供最基本的需求,精英副本最主要的是产出卡牌,英雄试炼针对产出需求量大的装备,时光之穴针对产出经验道具,每个部分都有针对性的产出,容易使玩家形成“条件反射”——当需要经验药剂时就去打时光之穴。

2、出于对手游交互性的考虑,游戏推出了团队副本,需要公会成员同心协力来完成,并且重置副本消耗的活跃度都来自玩家的体力点,突出了工会的作用,增强了工会玩家的交互性,增加了游戏粘性。

不足:•1、副本玩法同质化严重,包括时空之穴和英雄试炼,重复性的推图使趣味性大打折扣。

•2、副本和其他系统的关联比较生硬。

比如合成一个“智力法杖”需要5个推推棒卷轴,而产出每次最多掉落1个,商店里也不一定能买到,玩家要对同一个副本大量重复性刷图或扫荡,容易产生逆反心理。

1.2、培养分解游戏角色的培养对象通常在于等级、属性、技能、跟班(宠物/随从)。

普通类型的游戏根据其游戏设计思路不同,培养对象也各不相同,但是其思路与方向确实一致。

游戏类型、平台的不同而造成其培养方式不同,主要分成两种思路,一种是将对“唯一主角”属性的培养拆分成若干细碎玩法同时加上其他方面的培养,另一种是将“唯一主角”拆分成若干“英雄角色”,玩家分别进行收集培养,类比卡牌、宠物类游戏,在此基础上加入其他培养类型。

游戏策划书

游戏策划书

游戏策划书一、游戏概述。

本游戏是一款以冒险和解谜为主题的角色扮演游戏。

玩家将扮演一个年轻的冒险者,踏上一场充满挑战和危险的旅程,探索神秘的世界,解开隐藏在其中的谜团。

二、游戏背景。

故事发生在一个被魔法和奇幻充斥的世界中,玩家将在这个世界中展开一场冒险之旅。

在这个世界中,有各种各样的生物和魔法力量,而玩家需要利用自己的智慧和勇气,去探索这个神秘的世界。

三、游戏特色。

1. 开放世界,玩家可以自由探索游戏世界,发现隐藏的宝藏和任务。

2. 战斗系统,游戏中设有多样的敌人和Boss,玩家需要利用不同的技能和装备来进行战斗。

3. 解谜元素,游戏中设有各种各样的谜题和难题,玩家需要动脑筋来解开这些谜题。

4. 角色发展,玩家可以通过完成任务和战斗来提升自己的角色等级和技能,从而变得更加强大。

四、游戏目标。

玩家的主要目标是解开隐藏在世界中的谜团,同时探索世界的各个角落,收集宝藏和强化自己的角色。

五、游戏规则。

1. 玩家需要通过探索和完成任务来获取经验值和装备。

2. 玩家需要在战斗中灵活运用技能和装备来击败敌人。

3. 玩家需要通过解谜来解开隐藏的宝藏和故事情节。

六、游戏预期。

本游戏希望能够给玩家带来一场充满惊喜和挑战的冒险之旅,让玩家在游戏中感受到成长和进步的快乐,同时也能够通过游戏中的故事和世界观,带给玩家一些启发和思考。

七、总结。

本游戏将以丰富的故事情节和精心设计的游戏玩法,为玩家呈现一场充满魔法和冒险的奇幻世界。

希望玩家能够在游戏中找到乐趣和满足感,体验到一场别具一格的冒险之旅。

游戏策划方案书

游戏策划方案书

游戏策划方案书
本文档旨在为游戏开发团队提供游戏策划方案书,以便全面了解游戏的概念、目标、设计和开发计划。

本文档包含游戏的整体概念、市场定位、目标受众、游戏机制、关卡设计、角色设定、美术风格、音乐配乐、营销推广和开发进度安排等内容。

在游戏概念部分,我们将详细描述游戏的故事背景、核心玩法、特色亮点和创新之处,以使开发团队全面理解游戏的核心理念。

在市场定位和目标受众部分,我们将分析游戏的目标受众群体、竞争对手及市场机会,以确定游戏的定位和推广策略。

在游戏机制和关卡设计部分,我们将详细描述游戏的核心游戏机制、关卡难度曲线、玩家成长体验和关卡设计原则,以确保游戏的玩法和关卡设计符合玩家需求。

在角色设定部分,我们将介绍游戏中的主要角色形象、背景故事、能力技能和成长路径,以使角色形象更加丰满和吸引人。

在美术风格和音乐配乐部分,我们将详细描述游戏的美术风格风格、画面风格、特效设计和音乐配乐风格,以确保游戏的视听效果达到最佳状态。

在营销推广部分,我们将制定游戏的营销策略、渠道选择、用户运营和社区建设计划,以积极推动游戏的上线和用户体验。

在开发进度安排部分,我们将具体规划游戏的开发周期、里程碑安排、人员配置和资源调配,以确保游戏的开发进度和质量可控。

最后,我们将提供游戏策划书的附件,包括游戏的原型
设计、概念图、界面设计和技术方案,以便开发团队全面了解游戏的设计和开发要求。

游戏策划书

游戏策划书

游戏策划书一、项目概述。

本游戏策划书旨在提出一款全新的手机游戏概念,以满足现代玩家对刺激、趣味和挑战的需求。

游戏将结合动作、冒险和解谜元素,为玩家带来全新的游戏体验。

二、游戏背景。

游戏设定在一个神秘的古代文明世界中,玩家将扮演一名勇敢的冒险者,探索未知的领域,解开古老的谜团,击败邪恶的敌人,最终揭示隐藏在世界背后的真相。

三、游戏特色。

1. 创新的游戏玩法,游戏将融合动作、冒险和解谜元素,玩家需要在探索世界的过程中进行战斗、跳跃、解谜等多种操作。

2. 多样化的关卡设计,游戏将设有多个关卡,每个关卡都有独特的地图设计、敌人布局和谜题设置,给玩家带来丰富多彩的游戏体验。

3. 丰富的道具系统,玩家可以在游戏中收集各种道具,如武器、装备、道具等,提升角色能力,应对不同的挑战。

四、游戏目标。

本游戏旨在为玩家提供一个充满挑战和乐趣的游戏世界,让玩家在游戏中体验到成长、探险和胜利的喜悦。

五、市场分析。

手机游戏市场一直是一个充满活力和潜力的市场,随着智能手机的普及和技术的发展,手机游戏的用户群体越来越庞大。

本游戏将针对广大手机游戏玩家,提供一款高品质、创新性强的游戏产品。

六、开发计划。

1. 确定游戏概念和特色,进行初步策划和设计;2. 进行游戏引擎和技术的研发和测试;3. 制作游戏原型和Demo版本,进行内部测试和改进;4. 完善游戏内容和美术设计,进行外部测试和优化;5. 游戏上线前进行市场宣传和推广;6. 游戏正式上线,并进行后续的版本更新和维护。

七、预期效果。

本游戏将以其创新的玩法、精美的画面和丰富的游戏内容,吸引大量玩家的关注和参与,成为手机游戏市场的一匹黑马,取得优异的市场表现和口碑效应。

小游戏策划书

小游戏策划书

小游戏策划书一、游戏概述。

本游戏是一款休闲益智类小游戏,主要面向年龄段在15-35岁之间的玩家群体。

游戏以简单的操作和有趣的关卡设计为特点,旨在为玩家提供放松身心,锻炼大脑的游戏体验。

二、游戏特色。

1. 简单易上手,游戏操作简单易上手,适合不同年龄段的玩家。

2. 丰富多样的关卡设计,游戏设有多种不同类型的关卡,包括解谜、消除、跑酷等,让玩家在游戏中享受不同的挑战乐趣。

3. 社交互动,玩家可以通过游戏内置的社交功能与好友进行互动,分享游戏心得和成就。

三、游戏内容。

1. 游戏类型,休闲益智。

2. 游戏模式,单人模式、多人对战模式。

3. 游戏关卡,设有100多个不同类型的关卡,玩家可根据自己的兴趣选择不同的关卡进行挑战。

4. 游戏道具,游戏中设有各种道具和奖励,玩家可以通过游戏内的活动或者充值获得。

四、游戏推广。

1. 线上推广,通过各大应用商店和游戏平台进行游戏推广,增加游戏的曝光度和用户下载量。

2. 社交媒体宣传,利用社交媒体平台进行游戏宣传和推广,吸引更多玩家关注游戏。

3. 活动合作,与其他游戏或品牌进行合作活动,增加游戏的知名度和用户参与度。

五、游戏运营。

1. 更新维护,定期对游戏进行更新和维护,增加新的关卡和游戏内容,保持玩家的兴趣和参与度。

2. 社区管理,建立游戏社区,与玩家进行互动和反馈,及时解决玩家遇到的问题和困惑。

3. 数据分析,通过对玩家数据的分析,了解玩家的喜好和需求,为游戏的优化和改进提供参考。

六、游戏收益。

1. 广告收入,通过游戏内嵌广告获取收益。

2. 游戏内购,通过游戏内的虚拟道具和奖励进行销售,获取收益。

3. 合作推广,与其他品牌或游戏进行合作推广,获取合作收益。

七、游戏发展。

1. 持续更新,不断更新游戏内容,增加新的玩法和功能,保持游戏的新鲜度和吸引力。

2. 扩大用户群,通过不同的推广渠道和合作方式,吸引更多不同类型的玩家群体参与游戏。

3. 国际化发展,将游戏推广至国际市场,拓展游戏的用户群和影响力。

游戏系统策划岗位职责

游戏系统策划岗位职责

游戏系统策划岗位职责
游戏系统策划是游戏开发过程中非常重要的一个岗位,他们主
要负责设计游戏的各种系统,保证游戏体验的可玩性和趣味性,同
时也要考虑到游戏的平衡性和收益性,以下是游戏系统策划岗位职
责的简述:
一、游戏系统设计
1.根据游戏主题和玩法,设计游戏的系统,并对系统进行优化、调整和改进,保证游戏的性质满足市场需求。

2.根据玩家的反馈和数据,对游戏的系统进行调整和改进,保
证市场需求和玩家体验的一致性。

3.对游戏经济系统进行设计和改进,使游戏的收益合理、稳定,并控制游戏中的通货膨胀风险。

二、游戏系统平衡
1.对各个游戏系统进行平衡,保证各项系统的平衡性和比重合理。

2.对游戏进行数据分析和监控,及时发现系统的不平衡,制定
相应的调整计划,使游戏的平衡性保持稳定。

三、游戏系统功能测试
1.参与游戏系统的测试,并记录、反馈游戏系统的不足之处。

2.对游戏测试过程中的问题,及时跟进解决。

四、与其他部门协作
1.与美术、程序、文案等部门进行紧密协作,确保游戏系统有
正确的实现和表现。

2.与市场部门合作,为游戏制作和运营提供系统性建议和支持。

五、组织技术支持
1.分享自己的相关数据分析和游戏系统调整的思路,提供自己的技术支持和建议,让团队共同制定游戏系统策略。

2.指导其他部门的开发人员,协助他们掌握相关游戏设计的技能。

游戏公司组成架构和游戏开发流程

游戏公司组成架构和游戏开发流程

游戏公司组成架构和游戏开发流程简述【基本概念】游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。

那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员?简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员、网游程序员等等。

【游戏公司的构架】游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。

一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。

当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如网易都不是如此。

游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司。

>>首先说游戏设计部门通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划)执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高。

辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。

工作职责:游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。

,剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。

辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。

*注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如:表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。

资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。

>>下面是程序部门主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。

主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。

一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。

客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。

游戏公司架构和游戏开发流程概述

游戏公司架构和游戏开发流程概述

游戏公司架构和游戏开发流程概述【基本概念】游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。

那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员?简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员、网游程序员等等。

【游戏公司的构架】游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。

一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。

当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如网易都不是如此。

游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司。

>>首先说游戏设计部门工作职责:游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。

剧情策划:一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。

辅助员:主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。

*注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如:表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。

资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。

>>下面是程序部门主程序与主设计师:是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。

主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。

一般程序员:分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。

客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。

>>美术部门主美:负责整体美术风格的把握原画:绘制原画交于3D2D:负责贴图,游戏界面等的制作3D:负责3D建模,动作等方面工作脚本与编辑器在具体游戏实现时,越来越多的公司不会说把游戏中的数据写在C++里,而是用“脚本与数据库”的方式。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

游戏系统结构分析与策划组成
※游戏系统结构的分析
在《快乐之道-游戏设计的黄金法则》一书中,作者曾这样对游戏进行描述:“游戏是一个系统,在这个系统中,玩家介入一个由规则所定义的任务冲突,并产生可计量的结果。

”如果从这一角度来看,游戏至少应该包含以下几个概念:系统、玩家、人为设置的冲突、规则和可计量的结果。

在这其中,系统作为一个整体被包含进了游戏当中。

那么什么是游戏系统呢?
抽象来看,它是游戏活动的一般共性,是游戏形式与内涵的结合。

它的至少有两个方面的意义:首先它为游戏提供了一个赖以生存的平台,提供了机制、规则等体系;其次它与社会生活划出了明确的界限,也就是说游戏系统相对比较独立,期间的游戏行为一般仅限于游戏本身,亦即游戏行为独立于社会生活。

也就是说游戏具有一般系统所具有的基本属性:系统处在一定环境中;由各个对象构成;对象和系统具有一定属性;且对象间存在着内在的联系。

如图1所示:
对 象
联 系联 系
系统
外界环境
界 限
图1:游戏系统概念图
具体就电子游戏而言,环境即为游戏场地或游戏硬件;对象包括游戏玩家和游戏中的各个元素;对象之间的联系是游戏进行的规则和玩法;而属性则是指玩家和游戏元素的特性。

整个游戏系统的基本框架如下图所示:
主机设备
环境
角色
特效
输入设备
单人
输出设备
多人
两人
显示设备
场景
道具
对象
游戏硬件
游戏软件
游戏玩家游戏元素
图2:游戏系统中的环境与对象
游戏技能属性
时间属性游戏动机
外观属性游戏经验标示属性
声音属性游戏偏好
物理属性动静态属性
玩家属性
游戏元素
图3:游戏系统中的属性
物理效果
关系
人机界面NPC 间互动交流沟通
迭代变化游戏中人际关系
玩家间合作与竞争游戏技巧对比社团关系核心机制
游戏元素间关系
玩家与游戏元素间关系
交互方式叙事情节
玩家间关系
图4:游戏系统中的关系
从上面图中可以看出,随着技术的发展,当今的电子游戏已俨然成为了一个集视觉、听觉、触觉为一体的综合交互娱乐产品。

整个游戏系统也已经发展的十分庞大,它的各个部分都相对独立,但彼此间又相互关联,相互影响,而正是这种有机的结合,才创造出了一个个如梦似幻的游戏世界。

在此基础上,如果我们从策划的角度去剖析游戏的系统结构,那么我们可以由内到外地把游戏分为这样四个基本层次:概念层、机制层、模拟层和交互层。

◆概念层:这是游戏的中心组成,它包括了游戏设计的各种概念。

其中最核心的被称为 核心概念,是游戏设计的中心思想和用意,是游戏情景、玩法和风格的的最基本定义, 属于游戏的灵魂,它的好坏往往决定了游戏的整体质量
◆机制层:主要包括由游戏概念衍生出的各种规则和机制。

游戏诸多方面的功能都要靠
它实现,如操作交互、胜负判定、脚本触发、关卡运转和人工智能等等,这一层次大 部分内容都以编程的形式固化在了游戏的内部,需要的时候供系统直接调用。

◆模拟层:主要是指视觉、听觉和动作等直观表现性的内容,它是游戏概念的外在展现, 通过一个个具体的形象,游戏将自己的理念直观地传达给了玩家,而玩家也通过这些 逼真的虚拟现实影像,更加沉浸于游戏当中。

◆交互层:这是游戏与玩家产生互动的部分,是玩家参与游戏的主要方式,也是游戏有 别于其他媒体的主要特征所在。

交互
物理模拟
核心机制
核心概念
规则
AI
画面
音效
动作
设定
情节
交互层
模拟层
概念层
机制层
图5:游戏的层次结构
※游戏策划的组成
从上图可以看出,游戏感受是一种综合的体验,既不能简单地归结于交互、规则或叙事的作用,也不能机械地看做是各个游戏元素的叠加。

游戏性的体现是各种元素搭配有致的结果,是围绕核心概念构建的有机整体。

因此,在做游戏策划时,大部分的工作都应该围绕着如何加深游戏感受和增强游戏性这两方面来进行。

结合前面的论述,一个典型的游戏策划中应至少包含核心机制、元素属性、玩家关系、交互方式和叙事情节等五个设计内容。

◆核心机制:由核心概念演化而来,是玩家进行游戏的具体形式,属于机制层,是游戏 性设计的主要内容。

◆元素属性:是指设计师对游戏中各个元素所赋予的特性,它决定了游戏的外在表达、 风格特征和内部参数。

属于模拟层面。

◆玩家关系:是指玩家之间的游戏关系,例如交流、竞争、合作与从属等等,主要出现 在多人游戏和网络游戏中,一般通过游戏的交互层相互作用。

◆交互方式:是指玩家与游戏间的交互,其中影响较大的主要是用户界面、交互的响应 时间以及交互的范围,对游戏感受有着至关重要的影响,属于交互层面。

◆叙事情节:是设计者向玩家传到游戏思想,诱导玩家深入游戏的主要手段,其中多数 操作手法沿袭了文学、电影等传统媒介。

随着开放式叙事结构的加入,游戏可以根据 玩家不同的选择产生不同的结局,因此叙事与交互间的界限也越来越模糊。

核心机制
交互方式
玩家关系
元素属性
叙事情节
游戏设计
图6:游戏策划的主要内容
如果把上述内容进一步的优化提炼,则也可以用核心机制、游戏交互和故事情节这三个部分概括游戏设计的主要组成,如图7所示:
游 戏
故事情节游戏交互
核心机制
图7:游戏策划的核心
By:艳阳高照 2010.7.12。

相关文档
最新文档