Android_Studio入门操作指南

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Android应用开发入门框架比较选型

Android应用开发入门框架比较选型

Android应用开发入门框架比较选型在当今移动应用开发领域,Android平台已成为最为流行和广泛使用的操作系统之一。

而想要进入Android应用开发领域,选择一个适合自己的开发框架是非常重要的。

本文将对几种常用的Android应用开发入门框架进行比较和选型建议。

一、Android Studio + JavaAndroid Studio是一款由谷歌官方推出的集成开发环境,基于IntelliJ IDEA开发,主要使用Java语言进行Android应用开发。

它提供了丰富的开发工具和组件,以及灵活的调试和测试功能。

使用Java进行开发,可以充分利用Java语言的成熟生态系统和丰富的开发资源。

优点:1. 官方支持:Android Studio由谷歌官方推出,拥有强大的官方支持和更新。

2. 开发工具:Android Studio提供了强大的开发工具和自动化功能,可以提高开发效率。

3. 社区支持:由于Android Studio的广泛应用,开发者可以轻松获得社区支持和资源。

缺点:1. 学习曲线:对于初学者来说,学习Java语言和Android Studio的使用可能会有一定的学习曲线。

2. 项目依赖:Java的项目依赖管理相对复杂,可能需要花费更多的时间和精力。

二、Kotlin + Android StudioKotlin是一种基于Java虚拟机的静态类型编程语言,由JetBrains开发。

Kotlin与Java具有很好的互操作性,并且在代码简洁性、安全性和表达能力方面有着许多优势。

Kotlin已经成为Android开发的首选语言,越来越多的开发者在使用Kotlin进行Android应用开发。

优点:1. 简洁性:Kotlin代码相对于Java更加简洁、易读,减少了开发代码的量。

2. 安全性:Kotlin具有更严格的类型检查和空值检查,可以减少潜在的运行时异常。

3. 互操作性:Kotlin与Java语言具有良好的互操作性,可以与现有的Java代码进行整合。

从零开始学游戏编程——可视化编程游戏开发工具学习指南

从零开始学游戏编程——可视化编程游戏开发工具学习指南

从零开始学游戏编程——可视化编程游戏开发工具学习指南开发游戏可能是学习编程的理由中最吸引人的一条了。

但如何从零开始入门,达到能够开发游戏的编程水平,是困扰无数勇敢少年们的传统难题。

作为一名游戏设计师,我没有系统地学习过编程。

从5年前开始,我有了自己从头完整开发游戏的念头,于是断断续续地看了很多书,试过了很多入门方法和开发环境,但直到近半年才找到正确的门路。

现在我在Unity开发环境下独立制作游戏原型和利用成型的框架完善游戏功能已不成问题。

本文会介绍如何从零开始学习游戏开发编程的方法,希望能为和我一样挣扎在编程大门之外的游戏开发爱好者们提供帮助。

不过事先要说明的是,这种学习思路是为了帮助你在做游戏的过程中逐渐学习编写程序,不适用于其他领域,但作为一种入门方法,它能让你在半年到一年的学习之后,做到独立制做小游戏(或原型)。

门外汉学编程的难点介绍学习方法之前,我们先看看门外汉学编程最常遇到的问题。

第一,程序员们经常说程序语言只是编程工具,但市面上常见的教程都喜欢从语法、算法和程序语言的使用思想开始教学,而不是把编程语言当做解决实际问题的工具来入手。

因此,初学者经常耗费很大精力才能理解书上写的算法和思想,却完全不知道理解之后能用来做什么。

第二,很多编程教程虽然配有实例,但一方面例子的学习难度实例,下一个例子可能曲线增加得很快,刚看完一个“Hello World”就变成教你如何分配内存(真实的故事,我的一本学习Objective-C 的教程就是这样的)。

另一方面初学者在对开发流程不熟悉的情况下,很难做到举一反三,从一个实例里总结出做另外三个游戏的方法,我经常遇见看了三个不同类型的游戏实例,放下书后却连一个游戏都做不出来的情况。

第三,很多编程教程为了提高普适性,在使用现成架构方面都很保守,导致了很多重复造轮子的教程出现。

例如在前几年Cocos2D(一个用于iOS平台游戏开发的游戏引擎)还没有现在这么火时,几乎所有的iOS游戏开发教程讲的都是如何使用OpenGLES来制作游戏图像,而这些底层架构的实现对初学者来说是根本不可能完成的任务。

修改AndroidStudio的Logcat缓冲区大小操作

修改AndroidStudio的Logcat缓冲区大小操作

修改AndroidStudio的Logcat缓冲区⼤⼩操作找到 Android Studio的安装⽬录\bin\idea.properties ⽂件将⽂件中的idea.cycle.buffer.size=1024 改成例如: idea.cycle.buffer.size=102400另⼀个设置⽅式是:补充知识:logcat 设置缓存区设置bufflogcat 的buff 有2种分配⽅式,⼀种是在kernel的,⼀种是logd, MM⽤的是在logd的这种的system/core/liblog/Android.mkifneq ($(TARGET_USES_LOGD),false)liblog_sources := logd_write.c log_event_write.celseliblog_sources := logd_write_kern.cendif修改logcat的buff有可以从开发者选项中设置,也可以从logcat -G 10M 设置root@xx:/ # logcat -gmain: ring buffer is 4Mb (839Kb consumed), max entry is 5120b, max payload is 4076bsystem: ring buffer is 4Mb (2Mb consumed), max entry is 5120b, max payload is 4076bcrash: ring buffer is 4Mb (0b consumed), max entry is 5120b, max payload is 4076broot@xx:/ # logcat -G 11Mroot@xx:/ # logcat -gmain: ring buffer is 11Mb (854Kb consumed), max entry is 5120b, max payload is 4076bsystem: ring buffer is 11Mb (2Mb consumed), max entry is 5120b, max payload is 4076bcrash: ring buffer is 11Mb (0b consumed), max entry is 5120b, max payload is 4076broot@xx:/ #以上这篇修改Android Studio 的 Logcat 缓冲区⼤⼩操作就是⼩编分享给⼤家的全部内容了,希望能给⼤家⼀个参考,也希望⼤家多多⽀持。

androidtextview字体加粗Androidstudio最新水平居中和垂直居中

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androidtextview字体加粗Androidstudio最新⽔平居中和垂直居中android textview字体加粗 Android studio最新⽔平居中和垂直居中Android中字体加粗在xml⽂件中使⽤android:textStyle=”bold”但是不能将中⽂设置成粗体,将中⽂设置成粗体的⽅法是:TextView tv = (TextView)findViewById(R.id.TextView01);TextPaint tp = tv.getPaint();tp.setFakeBoldText(true);取消加粗效果设置:TextPaint tp = tv.getPaint();tp.setFakeBoldText(false);⽅法⼆:textView.setTypeface(Typeface.defaultFromStyle(Typeface.BOLD));//加粗-------------android textview 垂直居中LinearLayout分为⽔平分布、垂直分布:android:orientation="vertical" //垂直分布android:orientation="horizontal" //居中分布<LinearLayout// 下⾯gravity属性的参数:center为居中,center_horizontal为⽔平居中,center_vertical为垂直居中android:gravity="center|center_horizontal|center_vertical" >注:android:gravity和android:layout_gravity的区别在于前者对控件内部操作,后者是对整个控件操作。

例如:android:gravity="center"是对textView中⽂字居中android:layout_gravity="center"是对textview控件在整个布局中居中出现"layout"就是控件对整个布局的操作。

智能终端软件开发(基于AndroidStudio环境)章节作业答案

智能终端软件开发(基于AndroidStudio环境)章节作业答案

第1章Android根底入门1【单项选择题】随着智能的开展,移动通信技术也在不断升级,目前应用最广泛的是A、1GB、2GC、3GD、4G正确答案:D2【单项选择题】android中启动模拟机(Android Virtual Device)的命令是()A、adbB、androidC、avdD、emulator正确答案:D3【单项选择题】android中完成模拟器文件与计算机文件的相互复制以及安装应用程序的命令是()A、adbB、androidC、avdD、emulator正确答案:A4【单项选择题】ADB的常见指令中列出所有设备〞的指令是A、adb uninstallB、adb installC、adb deviceD、adb emulator -avd正确答案:C5【单项选择题】以下不是操作系统的是?A、AndroidB、Window MobileC、Apple IPhone IOSD、windows vista正确答案:D6【单项选择题】以下关于Android起源的说法中,错误的选项是A、Android1.5被称为甜甜圈B、Android是第一个真正为打造的开放性系统C、Android本意指机器人"D、Android最初由Andy Rubin 开发的正确答案:A7【单项选择题】创立一个Android工程时,该工程的图标是在〔〕文件中设置的.A、AndroidManifest.xmlB、string.xmlC、main.xmlD、project.properties正确答案:A我的答案:A得分:3.0分8【单项选择题】AndroidVM虚拟机中运行的文件的后缀名为A、classB、apkC、dexD、xml正确答案:C9【单项选择题】Android的VM虚拟机是哪个?A、DalvikB、JVMC、KVMD、framework正确答案:A10【单项选择题】android系统中安装的应用软件是〔〕格式的A、exeB、j avaC、apkD、jar正确答案:CA、JavaB、UNIXC、WindowsD、Linux正确答案:D12【单项选择题】以下关于Android应用程序的目录结构描述中,不正确的选项是?A、src目录是应用程序的主要目录,由Java类文件文件组成B、assets目录是原始资源目录,该目录中的内容将不会被R类所引用C、res目录是应用资源目录,该目录中的所有资源内容都会被R类所索引D、AndroidManifest.xml文件是应用程序目录清单文件,该文件由ADT自动生成,不需要程序员手动修改正确答案:D13【单项选择题】Android系统是由1】开发的A、安迪.鲁宾B、拉里佩奇C、塞吉布林正确答案:A14【单项选择题】Android工程工程下面的assets目录的作用是什么A、放置应用到的图片资源. Res/drawableB、主要放置一些文件资源,这些文件会被原圭■不动打包到apk里面C、放置字符串,颜色,数组等常量数据res/valuesD、放置一些与UI相应的布局文件,都是xml文件res/layout正确答案:B15【单项选择题】应用程序层是一个核心应用程序的集合,主要包括A、活动治理器B、短信程序C、音频驱动D、Dalivik虚拟机正确答案:B16【单项选择题】关于Dakik虚拟机,说法错误的选项是A、基于存放器的架构B、基于栈的架构C、加载的是.dex格式的数据D、在linux操作系统上运行正确答案:B17【单项选择题】Android Studio 是1】提供的一个Android开发环境A、微软B、谷歌C、ARM正确答案:B18【单项选择题】以下选项中不属于Android体系结构的是.A、应用程序层B、应用程序框架层C、核心类库D、WindowManager正确答案:D19【单项选择题】创立程序时,填写的Application Name 表示A、应用名称B、工程名称C、工程的包名D、类的名字正确答案:A20【单项选择题】Dakik虚拟机是基于〔〕的架构.A、栈B、堆C、存放器D、存储器正确答案:C21【单项选择题】关于res/raw目录说法正确的选项是A、这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式B、这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式C、这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中D、这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中正确答案:AA、指将无线通信与国际互联网等多媒体通信结合的移动通信系统.B、能够处理图像、音乐、视频流等多种媒体形式.C、相比前两代通信技术,3G在传输声音和数据上速度并没有提升.D、3G是当今最流行的通信技术.正确答案:C23【多项选择题】ADT Bundle中包含了三个重要组成局部,分别是A、EclipseB、SDKC、SDK Manager,exeD、ADB正确答案:ABC24 【多项选择题】Android系统采用分层架构,由高到低分别为【】、【】【】、【】内核.A、应用程序层B、应用程序框架层C、核心类库D、Linux 内核正确答案:ABCD25【判断题】Android实际上就是一个 .正确答案:X26【判断题】WCDMA是中国自己单独定制的3G标准,中国移动使用的就是这种标准.正确答案:X27【判断题】android第一个版本Android 1.1是2021年9月发布的.正确答案:V28 【判断题】gen目录是自动生成的,主要有一个R.java文彳,该文件可手动修改.正确答案:X29【判断题】AndroidManifest.xml 文件是整个程序的配置文件.正确答案:V30【判断题】第四代移动通讯技术〔4G〕包才TD-LTE和FDD-LTE两种制式.正确答案:V31【判断题】所有的Android应用程序在底层对应同一个Dakik虚拟机实例,其代码在虚拟机的解析得以执行.正确答案:X32【判断题】Android是Google公司基于Linux平台开发的及平板电脑操作系统.正确答案:V33【判断题】Android Studio开发工具对安装环境没有任何要求.正确答案:X第二章1【单项选择题】网格布局是Android〔〕新增的布局.A、3B、3.1C、3.2D、4正确答案:D2【单项选择题】Android中的布局文件位于1 】目录中.A、res/layoutB、res/raw正确答案:A3【单项选择题】在一个相对布局中怎样使一个控件居中〔〕A、android:gravity="center"B、android:layout_gravity="center"C、android:layout_centerInParent="true"D、android:scaleType="center"正确答案:B4【单项选择题】以下〔〕属性可做EditText编辑框的提示信息A、android:inputTypeB、android:textC、android:digitsD、androtd:hint正确答案:D5【单项选择题】相对布局中,是否跟父布局底部对齐〞是属性〔〕A、android:layout_alignBottomB、android:layout_alignParentBottomC、android:layout_alignBaselineD、android:layout_below正确答案:B6【单项选择题】以下属性中,〔〕属性可以在指定控件左边A、android:layout_alignLeftB、android:layout_alignParentLeftC、a ndroif:layout_leftD、android:layout_toLeftof正确答案:D7【单项选择题】相对布局中,设置以下属性时,属性值只能为true或false的是〔〕A、android:layout_belowB、android: layout_alignParentLeftC、android:layout_alignBottomD、android:layout_ toRightof正确答案:B8【单项选择题】在以下选项中,设置GridLayout中的某控件占3行的是〔〕.A、android:rowSpan="3"B、android:layout_rowSpan="3"C、android:layout_columnSpan="3"D、android:layout_column="3"正确答案:B9【单项选择题】以下关于Android布局文件常用的长度/大小单位的描述中,不正确的选项是?()A、dp是设备独立像素,不依赖于设备,是最常用的长度单位B、sp代表放大像素,主要用于字体大小的显示C、px是像素单位,在不同的设备上显示效果相同,因此推荐在布局中使用该单位D、在设置空间长度等相对距离时,推荐使用dp单位,该单位随设备密度的变化而变化正确答案:C 10【单项选择题】以下不属于android布局的是()A、FrameLayoutB、LinearLayoutC、BorderLayoutD、TableLayout正确答案:C11【单项选择题】对于XML布局文件中的视图控件,layout_width属性的属性值不可以是什么?()A、match_parentB、fill_parentC、wrap_contentD、match_content正确答案:D12【单项选择题】在以下选项中,设置线性布局方向的属性是().A、orientationB、gravityC、layout_gravityD、padding正确答案:A13【单项选择题】以下哪一个选项不属于Android中预定义的布局方式?()A、TabLayoutB、RelativeLayoutC、AbsoluteLayoutD、LinearLayout正确答案:A14【单项选择题】Android UI 开发中,TableLayout 的stretchColumns 属性表示().A、TableLayout 的列数B、TableLayout 的行数C、TableLayout最多能参加的列数D、拉伸指定列填充满TableLayout正确答案:D15【单项选择题】1】控件用于显示文本信息.A、TextViewB、EditText正确答案:A16【单项选择题】表格布局中android:layout_column 属性的作用是指定〔〕.A、行数B、列数C、总行数D、总列数正确答案:B17【单项选择题】表格布局中,设置某一列是可扩展的正确的做法是〔〕A、设置TableLayout 的属性:android:stretchcolumns= "表'示,XU 的序号B、设置TableLayout的属性:androld:shrinkcolumns= "x表示冽的序号C〕设置具体列的属性:android:stretchable= "true "C、设置具体列的属性:android:stretchable= "true "D、设置具体列的属性:and rold:shrinkable= "true "正确答案:A18【单项选择题】布局文件中有一个按钮〔Button〕,如果要让该按钮在其父容器中居中显示,正确的做法是:〔〕A、设置按钮的属性:android:layout_gravity= "center 〞B、设置按钮的属性android:gravity= "center 〞C、设置按钮父容器的属性:android:layout_gravity= "center 〞D、设置按钮父容器的属性:androld:gravltyt= "center "正确答案:A19【单项选择题】在Android界面中除了菜单之外,【】也是程序与用户交互的一种方式.A、图标B、对话框正确答案:B20【单项选择题】实际开发中刮刮乐游戏的布局是根据〔〕写的.A、相对布局B、线性布局C、帧布局D、绝对布局正确答案:C21 【单项选择题】假设屏幕宽度为400px,现采取水平线性布局放置5个按钮,设定每个按钮的宽度为100px,那么该程序运行时,界面显示效果为〔〕A、自动添加水平滚动条,拖动滚动条可查看5个按钮B、只可以看到4个按钮,超出屏幕宽度局部无法显示C、按钮宽度自动缩小,可看到5个按钮D、程序运行出错,无法显示正确答案:B22【多项选择题】下面属于View的子类的是〔〕A、ActivityB、ServiceC、ViewGroupD、TextView正确答案:CD23【多项选择题】在main.xml中,定义一个组件时,有两个属性必须写〔〕A、android:layout_widthB、android:layout_heightC、android:id="@+id/start"D、android:text正确答案:AB24【多项选择题】Android中常见的布局方式有【】.A、LinearLayoutB、RelativeLayoutC、FrameLayoutD、TableLayoutE、AbsoluteLayout正确答案:ABCDE25【多项选择题】线性布局使用【】方式来显示界面中的控件.A、水平B、垂直正确答案:AB26 【多项选择题】关于主题的说法,正确的选项是〔〕A、它是属性集合B、它可以在程序中来设置C、它通常用于一个Activity或所有Activity上D、它可以用于单个TextView上正确答案:ABC27【判断题】相对布局中android:layout_alignRight 属性表示在指定控件左边〞.〔〕正确答案:X28【判断题】Toast的作用是显示一些提示信息. 〔〕正确答案:V29【判断题】Table Row必须要设置layout_width和layout_height属性.〔〕正确答案:X30 【判断题】帧布局中可以添加多个控件,这些控件会重叠的在屏幕左上角显示. 〔〕正确答案:V31【判断题】Android程序中是不支持国际化的. 〔〕正确答案:X32【判断题】相对布局中的控件都是根据相对位置摆放的.正确答案:V33【判断题】RadioButton为单项选择按钮,需要与RadioGroup配合使用.正确答案:V34【判断题】Android UI开发中,线性布局默认为垂直显示.正确答案:X35【判断题】TableLayout可以将视图根据行、列进行排列.正确答案:V36【判断题】帧布局在界面上是一帧一帧显示的.正确答案:的答案:V第 3 章Activity1【单项选择题】在以下选项中,设置ProgressBar的最大进度的方法是()A、setMax()B、setProgress()C、setCurrentProgress ()D、setTotalProgress()正确答案:A2【单项选择题】一个应用程序默认会包含()个Activity.A、1B、2C、3D、4正确答案:A3【单项选择题】以下组件中,不能使用Intent启动的是().A、ActivityB、启动效劳C、播送D、内容提供者正确答案:D4【单项选择题】以下关于Activity的描述,错误的选项是()A、Activity是Android的四大组件之一B、Activity有4种启动模式C、Activity通常用于开启一个播送事件D、Activity就像一个界面治理员,用户在界面上的操作是通过Activity来治理的正确答案:C5【单项选择题】关于隐式Intent正确的选项是?()A、android 中使用IntentFilter 来寻找与隐式Intent相关的对象B、通过组件的名称寻找与intent相关联的对象C、隐式Intent更多用于在应用程序内部传递消息D、一个声明了IntentFilter的组件只能响应隐式Intent请求正确答案:B6【单项选择题】关于视图控件的常用事件描述中,不正确的选项是?()A、Click事件只能使用在按钮上,表示按钮的点击动作B、当TextView类视图控件失去焦点或获得焦点时,将触发FocusChange事件C、当单项选择框中某一选项被选择时,将触发CheckedChange事件D、当多项选择框中某一选项被选择时,将触发CheckedChange事件正确答案:A7【单项选择题】下面退出Activity错误的方法是?()A、finish()B、System.exit()C、onStop()D、抛异常强制退出正确答案:B8【单项选择题】在Android中通常使用()传递数据.A、intentB、ActivtiyC、broardcastD、service正确答案:A9【单项选择题】()是Android程序中的四大组件之一,为用户提供可视化界面及操作.A、intentB、ActivtiyC、broardcastD、service正确答案:B10 【单项选择题】()被称为意图,是程序中各组件进行交互的一种重要方式A、intentB、ActivtiyC、broardcastD、service正确答案:A11【单项选择题】以下方法中Activity从启动到关闭不会执行的是().A、onCreate()B、onStart()C、onResume()D、onRestart()正确答案:D12 【单项选择题】在以下选项中,重新翻开最小化的Activity界面时执行的方法是().A、onRestart、onResumeB、onCreate、onStartC、onRestart、onStartD、OnPause、onDestroy正确答案:A13【单项选择题】以下哪一个不属于Activity的生命周期方法()A、onStartB、onPauseC、onCreateD、onResume正确答案:A14 【单项选择题】对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在Activity生命周期的哪个函数中进行?()A、onStartB、onPauseC、onCreateD、onResume正确答案:A15【单项选择题】在以下选项中,Activity获得焦点时执行方法是()A、onStart()B、onResume()C、onPause()D、onDestroy()正确答案:B16【单项选择题】在Activity的生命周期中,当它从可见状态转向半透明状态时,它的哪个方法必须被调用?()A、onStop()B、onPause()C、onRestart()D、onStart()正确答案:B17【单项选择题】以下不是onActivityResult()方法参数的是()A、requestCodeB、resultCodeC、dataD、result正确答案:D18【单项选择题】startActivityForResult() 方法接收两个参数,第一个是Intent,第二个是().A、resultCodeB、requestCodeC、请求码D、data正确答案:C19 【单项选择题】Intent传递数据时,以下的哪种类型数据不可以被传递?()A、SerializableB、JSON对象C、BundleD、charsequence正确答案:B20【单项选择题】android中以下属于Intent的作用的是?〔〕A、处理一个应用程序整体性的工作B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会由于切换页面而消失C、实现应用程序间的数据共享D、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带正确答案:D21【单项选择题】Android使用〔〕的方式来治理Activity的实例.A、任务栈B、任务堆C、队列D、任务列正确答案:A22【单项选择题】android是如何组织Activity的〔〕A、以栈的方式组式ActivityB、以队列的方式组织ActivityC、以树形方式组织ActivityD、以链式方式组织Activity .正确答案:A23【单项选择题】在android中,Intent对象是用来传递信息的〔〕A、在android中,Intent对象是用来传递信息的B、Intent对象可以把值传递给播送或ActivityC、利用Intent传值时,可以传递一局部值类型D、利用Intent传值时,它的key值可以是对象正确答案:D24 【多项选择题】翻开Activity的界面时会执行〔〕、〔〕、〔〕方法.A、onCreate〔〕B、onStart〔〕C、onResume〔〕D、onRestart〔〕正确答案:ABC25【多项选择题】Activity的启动模式包括〔〕.A、standardB、singleTopC、singleTaskD、singleInstance正确答案:ABCD26【多项选择题】意图可分为〔〕A、显式意图B、隐式意图C、组件意图D、类意图正确答案:AB27【多项选择题】以下属于Activity的状态是〔〕A、暂停状态B、运行状态C、睡眠状态D、停止状态正确答案:ABD28【判断题】Activity是Android应用程序的四大组件之一.正确答案:V29【判断题】Intent 一般只用于启动Activity不能开启播送和效劳.正确答案:X30【判断题】Intent可以用来开启Activity,同样它也可以用来在Activity之间传递数据.正确答案:V31【判断题】Activity默认的启动模式是singleTop模式.正确答案:X32【判断题】在数据传递时,如果需要获取返回的数据,需要使用onActivityResult〔〕方法.正确答案:V33【判断题】Activity必须在AndroidManifest.xml 文件中注册才能运行.正确答案:V34【判断题】使用Intent传递数据只需调用putExtra()方法将想要存储的数据存在Intent 中即可.正确答案:V35【判断题】使用Intent不能彳^递Parcelable类型的对象.正确答案:X36【判断题】启动系统相机使用的action是android.media.action.VIDEO_CAPTURE .正确答案:X37【判断题】在目标Activity中,通常使用setResult()方法设置返回数据.正确答案:V第4章数据存储1【单项选择题】以下文件操作权限中,指定文件内容可以追加的是()A、MODE_PRIVATEB、MODE_WORLD_READBLEC、MODE_APPENDD、MODE_WORLD_WRITEABLE正确答案:C2【单项选择题】以下代码中,用于获取SD卡路径的是()A、Environment.getSD();B、Environment.getExternalStorageState();C、Environment.getSD Directory();D、Environment.getExternalStorageDirectory();正确答案:D3【单项选择题】以下选项中,关于文件存储数据的说法错误的选项是()A、文件存储是以流的形式来操作数据的B、文件存储可以将数据存储到SD卡中C、文件存储可以将数据存储到内存中D、Android中只能使用文件存储数据正确答案:D4【单项选择题】如果要将程序中的私有数据分享给其他应用程序,可以使用的是()A、文件存储B、SharedPreferencesC、ContentProviderD、SQLite正确答案:C5【单项选择题】"android中文件操作模式中表示只能被本应用使用,写入文件会覆盖的是?()A、MODE_APPENDB、MODE_WORLD_READABLEC、MODE_WORLD_WRITEABLED、MODE_PRIVATE正确答案:D6【单项选择题】SharedPreference 数据以格式保存在中.A、XMLB、txtC、JsonD、根据用户自定义正确答案:A7【单项选择题】以下对SharedPreferences 存、取文件的说法中不正确的选项是:()A、属于移动存储解决方案B、sharePreferences 处理的就是key-value 对C、读取xml 文件的路径是/sdcard/shared_prefs/D、数据的保存格式是xml正确答案:C8【单项选择题】SharedPreferences 存放的数据类型不支持()A、booleanB、intC、StringD、double正确答案:D9【单项选择题】对于SharedPreferences 的下面正确的选项是()A、SharedPreferences pref = new SharedPreferences();B、Editor editor = new Editor();C、SharedPreferences 对象用于读取和存储常用数据类型D、Editor对象存储数据最后都要调用commit()方法.正确答案:D10【单项选择题】SharedPreferences 保存文件的路径和扩展名是?()A、/data/data/shared_prefs/ *.txtB、/data/data/package name/shared_prefs/ *.xmlC、/mnt/sdcard/指定文件夹指定扩展名D、任意路径正确答案:B11【单项选择题】对于一个已经存在的SharedPreferences 对象setting,想向其中存入一个字符串"person",setting 应该先调用什么方法()A、edit()B、save()C、commit()D、putString()正确答案:A12【单项选择题】关于JSON和XML说法,错误白^是()A、JSON的速度要远远快于XMLB、JSON对数据的描述性比XML好C、JSON相对于XML来讲,数据的体积小D、JSON和XML同样拥有丰富的解析手段正确答案:B13【单项选择题】如果想存储一个键值对字符串,应该使用哪个类?()A、ContentResolverB、SharedPreferencesC、ResourcesD、Resources正确答案:B14【单项选择题】使用文件存储数据时,文件存储在软件的()目录下.A、/data/data/ 包名/files/B、/data/data//files/C、mnt/sdcard/ 包名/files/D、任意路径正确答案:A15【单项选择题】在Activity中使用0方法可以翻开/data/data/包名/files/a.txt文件的输出流对象.A、openFileInput()B、openFileOutput()C、FileOutput()D、FileInput()正确答案:B16【单项选择题】Android中把数据存储到SD卡对应的目录是()A、/data/data/ 包名/files/B、/mnt/sdcard/files/C、/mnt/sdcardD、任意路径正确答案:C17【单项选择题】在以下选项中,Android中的五大存储数据方式不包括().A、文件B、SQLite数据库C、SharedPreferencesD、Map正确答案:D18【多项选择题】以下选项中,关于XML序列化和解析描述合理的是()A、DOM解析会将XML文件的所有内容以文档树方式存放在内存中B、在序列化对象时,需要使用XmlSerialize序列化器,即XmlSerializer类C、XmlSerializer类的startDocument()方法用于写入序列号的开始节点D、XmlSerializer类的setOutput()方法用于设置文件的编码方式正确答案:ABD19【多项选择题】android数据存储与访问的方式有?()A、sharedpreferenceB、数据库C、文件D、内容提供者E、网络存储正确答案:ABCDE20【多项选择题】Android中把数据可以存储到以下哪个目录()A、C盘B、SD卡目录C、/data/data/ 包名下D、D盘正确答案:BC21【判断题】SharedPreferences 本质上是一个XML文彳,以Map形式存入文件中.正确答案:V22【判断题】文件存储是通过I/O流的形式吧数据原封不动的存储到文档中. 正确答案:V23【判断题】XML文件只能用来保存本地数据,不能在网络中传输.正确答案:X24【判断题】ContentProvider表示内容提供者,用于显示程序中的数据.正确答案:X25 【判断题】档用户将文件保存至SD卡时,需要在清单文件中添加权限"android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE〞.正确答案:V26【判断题】SharedPreferences 通过Key/Value的形式将数据保存到XML文件中.正确答案:V27【判断题】在Android中存储数据时,可以使用SQL Server数据库.正确答案:X28【判断题】Android中数据只能存储到SD卡上.正确答案:X29【判断题】在/data/data/包名/cache目录下可以cache软件的缓存数据,当去除缓存时数据就会删除. 正确答案:V30【判断题】Android中数据存储方式只有一种.正确答案:X31【判断题】Android中使用openFileOutput(String name,int mode) 方法获取到文件输出流时,第二个参数mode常用模式有4种.正确答案:V第5章SQLite数据库1【单项选择题】Android中用到的数据库是()A、SQLiteB、SQL ServerC、MySQLD、Oracel正确答案:A2【单项选择题】使用SQLiteOpenHelper的构造方法创立与数据库连接时,参数可以设置为null 的是A、ContextB、数据库名C、CursorFactoryD、数据库版本正确答案:C3【单项选择题】Android中开启事务的方法正确的选项是().A、db.startTransaction()B、db.beginTransaction()C、db.endTransaction()D、intent.startTransaction()正确答案:B4【单项选择题】自定义一个数据适配器MyAdatper,需要让它继承的类是().A、DefaultAdapterB、ParentAdapterC、BaseAdapterD、BasicAdapter正确答案:C5【单项选择题】在使用SQLiteOpenHelper这个类时,它的哪一个方法是用来实现版本升级之用的A、onCreate()B、onCreade()C、onUpdate()D、onUpgrade()正确答案:D6【单项选择题】在以下选项中,用来给ListView填充数据的方法是().A、setAdapter()B、setDefaultAdapter()C、setBaseAdapter()D、setView()正确答案:A7【单项选择题】以下命令中,属于SQLite下命令的是A、shellB、pushC、quitD、keytool正确答案:C8【单项选择题】关于Sqlite数据库,不正确的说法是A、SqliteOpenHelper类主要是用来创立数据库和更新数据库B、SqliteDatabase 类是用来操作数据库的C、在每次调用SqliteDatabase 的getWritableDatabase() 方法时,会执行SqliteOpenHelper 的onCreate 方法.D、当数据库版本发生变化时,可以自动更新数据库结构正确答案:C9【单项选择题】在以下选项中,用于查询数据的方法是().A、update()B、insert()C、query()D、delete()正确答案:C10【单项选择题】BaseAdapter中的getCount()方法作用是().A、返回ListView某一条目编号B、返回ListView显示的条目个数正确答案:B11【单项选择题】在Android中,需要使用()给ListView填充数据.A、数据适配器B、OpenHelper正确答案:A12【单项选择题】关于ContenValues类说法正确的选项是?A、他和Hashtable比拟类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是String类型,而值都是根本类型B、他和Hashtable比拟类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是任意类型,而值都是根本类型正确答案:A13【单项选择题】关于适配器的说法正确的有A、它主要是用来存储数据B、它主要用来把数据绑定到组件上正确答案:B14【单项选择题】关于适配器的说法正确的选项是A、它主要用来存储数据B、它主要用来把数据绑定在组件上C、它主要用来存储XML数据D、它主要用来解析数据正确答案:B15【单项选择题】以下关于ListView使用的描述中,不正确的选项是A、要使用ListView,必须为该ListView使用Adpater方式传递数据B、要使用ListView,该布局文件对应的Activity必须继承ListActivityC、ListView中每一项的视图布局既可以使用内置的布局,也可以使用自定义的布局方式D、ListView中每一项被选中时,将会触发ListView对象的ItemClick事件正确答案:B16【多项选择题】在android中使用SQLiteOpenHelper 这个辅助类时,哪些操作可能生成一个数据库A、getWriteableDatabase()B、getReadableDatabase()C、getDatabase()D、getAbleDatabase()正确答案:AB17【多项选择题】使用SQLiteOpenHelper类可以生成一个数据库并可以对数据库版本进行管理的方法.A、getDatabase()B、getWriteableDatabase()C、getReadableDatabase()D、getAbleDatabase()正确答案:BC18【多项选择题】使用SQLite数据库进彳T查询后,必须要做的操作是A、关闭数据库B、直接退出C、关闭CursorD、使用quit函数退出正确答案:AC19【多项选择题】Android数据存储与访问的方式包括A、文件B、数据库C、sharedpreferenceD、内容提供者E、网络正确答案:ABCD20【填空题】〔〕和〔〕控件以列表的形式展示数据内容正确答案:第一空:ListView第二空:ListItem21【判断题】SQLite数据库使用完后不需要关闭,不影响程序性能.正确答案:X22【判断题】使用ListView显示较为复杂的数据时最好用ArrayAdapter配适器. 正确答案:X23【判断题】SQLite既支持Android的API又支持SQL语句进行增、删、改、查操作.正确答案:V24【判断题】使用BaseAdapter限制ListView显示多少条数据是通过getView〔〕方法设置.正确答案:X25【判断题】SQLite只支持NULL、INTEGER、REAL、TEXT和BLOB等5种数据类型.正确答案:X26【判断题】事务是一个对数据库执行工作的单元,是针对数据库的一组操作.正确答案:V27【判断题】Android 中ListView控件显示数据和TextView 一样.正确答案:X28【判断题】关于Android中操作数据库,SQUteOpenHelper类是用于操作数据库的. 正确答案:X29【判断题】使用SQLiteDatabase的execSQL()方法可以实现数据库表增删改的操作. 正确答案:V30 【判断题】ListView通常用于在界面上显示一个垂直滚动的列表.正确答案:V31【判断题】自定义数据适配器类时,继承的父类是DefaultAdapter .正确答案:X第 6 章BroadcastReceiver1【单项选择题】在清单文件中,注册播送时使用的结点是A、activityB、broadcastC、receiverD、broadcastreceiver正确答案:C2【单项选择题】注册一个短信到来的播送事件需要在清单文件配置什么权限().A、uses-permission android:name="android.permission.SMS"B、uses-permission android:name="android.permission.SEND_SMS"C、uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_SMS"D、uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_SEND_SMS"正确答案:C3【单项选择题】有序播送可以通过以下()方法拦截播送.A、abort()B、abortReceiver()C、abortReceiver()D、abortBroadcast()正确答案:D4【单项选择题】()方法可以用来拦截有序播送终止播送.A、abortBroadcast()B、BroadCastReboot ()正确答案:A5【单项选择题】Android中定义播送接收者要继承().A、BroadcastReceiverB、BroadCastC、ReceiverD、BroadCastReboot正确答案:A6【单项选择题】继承BroadcastReceiver 会重写()方法.A、onReceiver()B、onUpdate()C、onCreate()D、onStart()正确答案:A7【单项选择题】用于发送有序播送的方法是().A、sendOrderedBroadcast()B、sendBroadcast()C、Broadcast()D、sendData()正确答案:A8【单项选择题】以下方法中,用于发送一条有序播送的是A、startBroadcastReceiver()B、sendOrderedBroadcast()C、sendBroadcast()D、sendReceiver()正确答案:B9【单项选择题】关于sendBroadcast()方法说法正确的选项是().A、该方法是发送一条有序播送B、该方法是发送一条无序播送C、该方法即是发送有序播送也可以发送无序播送D、以上说法都不正确正确答案:B10【单项选择题】播送是一种运用在应用程序之间〔〕的机制.A、共享数据B、存储消息C、推送数据D、传递消息正确答案:D11【单项选择题】动态注册的播送接收者的生命周期依赖于〔〕的组件.A、接收播送B、发送播送C、注册播送D、Activity 正确答案:C12【单项选择题】关于BroadcastReceiver 说法不正确的选项是A、是用来接收播送Intent的B、一个播送Intent只能被一个订阅了此播送的BroadcastReceiver 所接收C、对有序播送,系统会根据接受者声明的优先级别按顺序逐个执行接收者D、接收者生命的优先级别在android:priority属性中生命,数值越大优先级别高正确答案:B13 【单项选择题】关于播送的作用,说法正确的选项是A、它主要用来接收系统发布的一些消息的B、它可以进行耗时的操作C、它可以启动一个ActivityD、它可以帮助Activity修改用户界面正确答案:A14【单项选择题】关于有序播送和无序播送说法正确的选项是〔〕.A、有序播送可以被拦截数据可以被修改,无序播送数据不可以被拦截数据不可以被修改.B、有序播送和无序播送类似.C、有序播送不可以被拦截.D、无序播送是根据优先级进行发送.正确答案:A15【多项选择题】播送分两种,一种是()播送,一种是()播送.A、公共B、私有C、有序。

Android编程权威指南(第4版)

Android编程权威指南(第4版)

4.3进程销毁时保 存数据
4.5深入学习: Jetpack、
AndroidX与架构组

4.4 ViewModel与 保存实例状态
4.6深入学习:解 决问题要彻底
5.1异常与栈跟踪
5.2 Android特有的 调试工具
5.3挑战练习:探索 布局检查器
5.4挑战练习:探索 Android性能分析器
6.1创建第二个 activity
1
DragAndDraw
项目
2
30.2创建定制 视图
3
30.3处理触摸 事件
4 30.4
onDraw(Canv as)函数内的 图形绘制
5 30.5深入学习:
GestureDete ctor
30.7挑战练习:旋 转矩形框
30.6挑战练习:设 备旋转问题
30.8挑战练习:辅 助功能支持
31.2简单属性动画
der
25.10挑战练习: 观察视图
LifecycleOwner的 LiveData
25.12挑战练习: 预加载以及缓存
01
26.1搜索 Flickr网 站
02
26.2使用 SearchVi ew
03
26.3使用 sharedpr eference s实现轻量 级数据存储
04
26.4优化 应用
06
19.6处理 assets
4
19.7使用 assets
5
19.8绑定数据
19.9深入学习: 数据绑定再探
19.10深入学习: LiveData和数 据绑定
20.2访问Assets
20.1创建 SoundPool
20.3加载音频文件
1

unity入门—Assets目录特殊文件夹

unity⼊门—Assets⽬录特殊⽂件夹这⾥简略说明⼀些具有特殊意义及特殊⽤途的⽂件夹,待学习深⼊会另开篇章详细说明1.Editor存放编辑器脚本,这⾥的脚本不会被打包到最终的游戏中。

2.Editor Default Resources存放使⽤EditorGUIUtility.Load函数读取的资源,主要供编辑器脚本使⽤。

3.Gizmos存放图⽚,在OnDrawGizmos函数内调⽤Gizmos。

DrawIcon函数可以读取这⾥的图⽚将其作为图标在场景中显⽰。

4.Plugins/Android存放Android⼯程相关⽂件,包括.so、.java或配置⽂件等。

5.Plugins/IOS存放ios⽂件,包括.a或.m、.mm⽂件等。

6.Resources存放使⽤Resources.Load()动态读取的资源,它们可以是图⽚、模型等不同类型的资源。

存放在Resources中的资源,⽆论是否被游戏引⽤,都会打包到最终的游戏中。

Resources中的⽂件过多会导致游戏启动时间变长。

7.Standard Assets标准unity资源包存放路径。

8.StreamingAssets保存原始⽂件格式的⽂件夹,可以通过普通的IO操作读取存放在这的⽂件。

当游戏发布后,在不同平台,该路径对应的⽂件存储位置也不⼀样(如下所⽰),可以通过Unity提供的Application.streamingAssetsPath访问它对应的路径。

当将Unity⼯程导出为Android Studio⼯程后,StreamingAssets ⽂件夹对应的就是Android Studio ⼯程中的assets⽂件夹,在Android开发中,这是⼀个特殊的⽂件夹路径,如果在Unity程序中访问它,必须使⽤WWW,⽽不是普通的IO操作。

PC平台:path = Application.dataPath + "/StreamingAssets";IOS平台:path = ApplicationdataPath + "/Raw";Android平台:path = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/";9.WebGLTemplates存放⽹页游戏模板,模板是⼀个⽂件夹,⽂件夹的名称就是模板的名称,其中⾄少包括⼀个index.html⽹页模板⽂件,放⼊名称为thumbnail.png的图⽚可以作为模板图⽚。

kotlin_for_android_developers__概述及解释说明

kotlin for android developers 概述及解释说明1. 引言1.1 概述在移动应用开发领域,Android平台一直是最受欢迎的选择之一。

然而,为了构建功能强大且可靠的Android应用程序,开发人员通常需要编写大量繁琐且冗长的Java代码。

这种情况下,Kotlin作为一种新兴的编程语言,在Android 开发中逐渐崭露头角。

Kotlin是由JetBrains公司于2011年推出的静态类型编程语言,它针对Java 虚拟机(JVM)设计,并在2016年被谷歌正式支持为Android开发语言。

Kotlin 与Java具有高度互操作性,可以与现有的Java代码和库无缝集成。

同时,Kotlin 还引入了许多新特性和改进,使得开发人员能够更快、更方便地构建高质量的Android应用。

本文将全面介绍Kotlin在Android开发中的应用,并重点探讨如何利用Kotlin 优化Android应用的开发流程。

通过学习本文内容,读者将能够了解到Kotlin 的基础知识、优势以及与Java之间的差异。

此外,本文还将详细阐述使用Kotlin 进行Android开发的最佳实践、技巧以及常见问题解答。

1.2 文章结构本文共分为五个部分,结构清晰明了。

首先是引言部分,概述了本文的主要内容和目标。

其次,第二部分将深入介绍Kotlin的基础知识,包括它的简介、与Java 的比较以及环境配置。

第三部分将重点讨论Kotlin在Android开发中的应用,涵盖与Android Studio集成、Kotlin语法特性及用法示例以及常见问题解答与技巧分享。

接下来的第四部分将着重介绍如何使用Kotlin优化Android应用开发流程,包括函数式编程与Lambda表达式的应用、协程对于简化异步操作和线程切换的作用,以及数据绑定和Jetpack库在开发中的使用技巧。

最后,在结论与展望部分中进行总结回顾并对Kotlin在Android开发领域未来展望进行探讨。

从零开始的移动应用开发入门教程

从零开始的移动应用开发入门教程移动应用开发已经成为当今科技领域的热门话题,它不仅能满足用户的需求,也为开发者带来巨大的商机。

如果你也想学习移动应用开发,那么本文将为你提供一个从零开始的入门指南。

一、选择开发平台在开始之前,你需要决定要开发应用的平台。

当前市场上主流的移动操作系统包括iOS和安卓。

iOS是苹果公司的操作系统,而安卓是谷歌公司的操作系统。

根据你的喜好和目标用户群,选择一个平台作为你的起点。

二、了解编程语言移动应用开发需要掌握一种或多种编程语言。

如果你选择iOS平台,那么你需要学习Objective-C或Swift语言;如果你选择安卓平台,你需要学习Java或Kotlin 语言。

这些编程语言都有自己的特点和优势,可以根据自己的兴趣和实际情况来选择。

三、下载开发工具成功的移动应用开发离不开强大的开发工具。

根据你选择的平台,你需要下载相应的IDE(集成开发环境)。

对于iOS开发,你可以使用Xcode;对于安卓开发,你可以使用Android Studio。

这些工具提供了代码编辑器、调试器和模拟器等功能,极大地简化了开发过程。

四、学习基础知识在进入实际开发前,你需要掌握一些基础知识。

首先,你要理解应用开发的基本概念,包括UI设计、用户交互、数据存储等。

其次,你需要学习一些常用的API(应用程序接口),以便能够利用系统提供的功能和服务。

最后,你还需要了解应用发布的流程和注意事项,以确保你的应用能够成功上线。

五、动手实践理论知识只是学习的起点,真正的进步来自于实践。

你可以选择一个简单的应用,如待办事项清单或计算器,来完成你的第一个项目。

在这个过程中,你将学会如何构建界面、处理用户输入、实现功能逻辑等。

通过不断的练习和项目实践,你的技能和经验将不断提升。

六、参与开发社区加入移动应用开发社区可以使你更好地学习和交流。

在社区中,你可以向其他开发者请教问题,分享经验和技巧。

此外,你还可以参加各种开发者活动和比赛,扩展人际关系,并提升自己的技术水平。

游戏制作初级入门指南

游戏制作初级入门指南第1章游戏制作基础概念 (3)1.1 游戏类型与设计理念 (3)1.1.1 游戏类型分类 (4)1.1.2 设计理念 (4)1.2 游戏制作流程概述 (4)1.2.1 前期准备 (4)1.2.2 概念设计 (4)1.2.3 技术研发 (5)1.2.4 资产制作 (5)1.2.5 测试与调优 (5)1.2.6 发布与运营 (5)1.3 游戏引擎选择与使用 (5)1.3.1 常见游戏引擎 (5)1.3.2 选择游戏引擎的依据 (5)1.3.3 游戏引擎的使用 (6)第2章游戏设计思路与规划 (6)2.1 创意构思与主题确定 (6)2.1.1 创意来源 (6)2.1.2 主题确定 (6)2.2 游戏世界观与背景设定 (6)2.2.1 世界观构建 (6)2.2.2 背景设定 (6)2.3 角色设计与故事情节 (7)2.3.1 角色设计 (7)2.3.2 故事情节 (7)第3章游戏美术设计入门 (7)3.1 游戏美术风格概述 (7)3.1.1 写实风格 (7)3.1.2 卡通风格 (7)3.1.3 像素风格 (7)3.1.4 暗黑风格 (8)3.1.5 中国风 (8)3.2 角色与场景原画设计 (8)3.2.1 角色原画设计 (8)3.2.2 场景原画设计 (8)3.3 UI界面设计 (8)3.3.1 UI设计原则 (9)3.3.2 UI设计元素 (9)第4章游戏编程基础 (9)4.1 编程语言选择与学习 (9)4.1.1 C (9)4.1.3 Java (9)4.1.4 Python (9)4.1.5 学习建议 (10)4.2 游戏编程核心概念 (10)4.2.1 游戏循环(Game Loop) (10)4.2.2 图形渲染(Graphics Rendering) (10)4.2.3 坐标系与变换(Coordinate System and Transformation) (10)4.2.4 物理引擎(Physics Engine) (10)4.2.5 音频处理(Audio Processing) (10)4.3 常用编程结构与算法 (10)4.3.1 数据结构 (10)4.3.2 算法 (11)第5章游戏音效与音乐制作 (11)5.1 游戏音效概述 (11)5.2 音效制作与编辑 (11)5.2.1 音效制作 (11)5.2.2 音效编辑 (12)5.3 游戏音乐创作与使用 (12)5.3.1 音乐创作 (12)5.3.2 音乐使用 (12)第6章游戏角色与动画制作 (12)6.1 角色建模与纹理制作 (12)6.1.1 角色设计理念 (12)6.1.2 建模软件选择 (12)6.1.3 建模技巧 (12)6.1.4 纹理制作 (13)6.2 骨骼与绑定 (13)6.2.1 骨骼系统 (13)6.2.2 绑定技巧 (13)6.3 动画制作与优化 (13)6.3.1 动画制作原则 (13)6.3.2 动画优化技巧 (13)第7章游戏场景设计与实现 (14)7.1 场景布局与规划 (14)7.1.1 确定场景类型与风格 (14)7.1.2 场景结构设计 (14)7.1.3 玩家路径规划 (14)7.1.4 关卡设计 (14)7.2 场景建模与贴图 (14)7.2.1 场景建模 (14)7.2.2 贴图制作 (14)7.2.3 材质与光影 (14)7.3 环境效果与氛围营造 (14)7.3.2 环境音效 (15)7.3.3 氛围灯光 (15)7.3.4 道具与细节 (15)第8章游戏系统开发 (15)8.1 游戏玩法机制设计 (15)8.1.1 确定游戏类型 (15)8.1.2 核心玩法设计 (15)8.1.3 玩家体验优化 (15)8.2 碰撞检测与物理引擎 (16)8.2.1 碰撞检测 (16)8.2.2 物理引擎 (16)8.3 游戏与决策树 (16)8.3.1 游戏的类型 (16)8.3.2 决策树 (17)第9章游戏测试与优化 (17)9.1 游戏测试方法与步骤 (17)9.1.1 测试方法 (17)9.1.2 测试步骤 (17)9.2 功能优化与调试 (18)9.2.1 功能优化 (18)9.2.2 调试方法 (18)9.3 用户体验与反馈 (18)第10章游戏发布与推广 (19)10.1 游戏版本与平台选择 (19)10.1.1 确定游戏版本 (19)10.1.2 平台选择 (19)10.2 游戏发布流程与注意事项 (19)10.2.1 发布流程 (19)10.2.2 注意事项 (19)10.3 游戏宣传与推广策略 (20)10.3.1 媒体宣传 (20)10.3.2 线上线下活动 (20)10.3.3 合作推广 (20)10.3.4 玩家互动 (20)第1章游戏制作基础概念1.1 游戏类型与设计理念游戏类型是游戏制作的核心,它决定了游戏的基本玩法、目标以及玩家体验。

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Android Studio入门 作指南日期:2013.8.51.Android Studio简介Android Studio是一个基于IntelliJIDEA的新的Android开发环境。

与Eclipse ADT插件相似,AndroidStudio提供了集成的Android开发工具用于开发和调试。

除了你期望的IntelliJ的能力,AndroidStudio还提供:·基于Gradle构建的支持。

·Android专属的重构和快速修复。

·捕获性能、易用性、版本兼容性等问题。

·支持ProGuard和应用签名。

·基于模板的向导来创建常见的Android设计和组件。

·丰富的布局编辑器,允许你拖放UI组件并在多个屏幕上的预览布局,等等。

2.安装Android Studio1.从上面下载AndroidStudio安装包。

(下载地址:/sdk/installing/studio.html译者注)2.安装Android Studio和SDK工具:Windows系统:1.启动下载的EXE文件,android-studio-bundle-<version>.exe。

2.按照安装向导安装AndroidStudio。

1.菜单和工具栏:你懂的2.导航条:编辑文件时帮助定位和导航项目中的文件3.状态栏:显示当前项目,Android Studio本身的状态,还有别的一些状态相关的一些信息4.编辑器:你懂的5.工具窗口:辅助类窗口。

Android Studio提供了各式各样的辅助窗口来帮助完成各种任务,如项目管理,代码查找,版本控制等,类似eclipse中VIEW的概念6.工具窗口栏:位于IDEA界面的上下左右各有一个,摆放着工具窗口显示和隐藏的按键3.2 关于菜单和工具条菜单和工具栏包含了Android Studio中的各种有用的命令,如:(1)打开或者隐藏Android Studio中的界面元素,可以使用菜单栏中的VIEW选项(2)当你想执行一个命令,但忘记去哪里找这个命令的时候,Android Studio提供了一个快捷的方式进行定位,按command+Shift+A可以触发一个命令提示界面,输入你想执行命令的前缀,就会列出跟这个前缀相关的一些命令,选择你需要的执行3.3 关于导航条显示导航条有两种途径:(1)通过VIEW菜单,选择 Navigation Bar 选项(2)按 Alt+Home.(用该方式打开,导航条显示为浮动形式(windows))关闭导航条也有两种途径(1)通过VIEW菜单,取消选择 Navigation Bar 选项(2)当导航条是浮动状态时候,按ESC键(windows)3.4 关于状态栏3.5 关于工具窗口每个工具窗口提供了各种不同的视角和编程任务,一些工具窗口总是可见的,一些工具窗口则必须当相关的插件或者facets被激活的时候才是可见的. 控制工具窗口显示或者隐藏的按键分布在工具窗口条上,显示和隐藏状态通过颜色区分:工具窗口的显示与隐藏是基于工具窗口的摆放组的,每个工具窗口条分为2个组(水平的工具窗口条的左右两边,垂直窗口条的上下两边,可以通过拖坠工具窗口按键来进行摆放组的移动),每个分组只有一个显示的工具窗口,当选择组中的令一个窗口时,会自动关闭该组原先的窗口3.6 操纵工具窗口3.6.1 关闭所有的工具窗口1.通过菜单栏中的Window-Active Tool Window-Hide All Windowsmand+Shift+F12.3.6.2 保存当前的窗口布局:菜单栏Window-Store Current Layout as Default若需要重置窗口布局选择菜单栏Window-Restore Default Layout3.6.3 窗口工具的查看模式(Viewing Modes)工具窗口提供了不同的查看模式,用于控制工具窗口的显示形式和表现方式,帮助使用者快速定位到工具窗口,或者最大化编辑区域1.固定和浮动模式 Floating Mode当窗口时固定模式时,若同时窗口的模式还是非停泊模式(docked mode未选中)则窗口会占满它所附着的工具窗口条的长度或者高度(取决于工具窗口条是水平的还是垂直的)当窗口时浮动模式(Floating)时,它可以放在屏幕上的任何位置,当这个窗口处于不活动状态时,若同时窗口时寄托模式( pinned.mode)它会变成半透明状态(透明度取决于Appearance settings中的透明度设置)2.停靠和脱开模式 Docked Mode该模式基于窗口时固定模式(Docked Mode)才起作用在停靠模式,跟这个窗口相邻的界面元素将环绕着该窗口,调整该窗口的大小会自适应调整相邻窗口的大小在脱开模式时。

该窗口会变成最上层的界面元素,会盖住其他的元素与其相交的部分(除开工具窗口,无法盖住其他的工具窗口,不会存在相交部分,当与其他工具窗口相邻时,无法调整该相邻的边界),重设脱开模式的窗口大小不会自适应的调整其他元素的大小。

当一个脱开模式的窗口变为不活动状态时,它会自动隐藏。

3.寄托与非寄托模式 Pinned Mode该模式决定了工具窗口变成不活跃状态时是隐藏还是可见。

Pinned模式下是可见,unpinned模式下将会自动隐藏。

当然根据别的模式设定有一些例外情况:Undocked模式的窗口不活跃时,总是被隐藏Floating模式的窗口不活跃时,将变成半透明4.分离模式 Split Mode该模式决定了同一个工具窗口条中有多少个停靠模式(docked)的窗口可以同时显示(1还是2)同时工具窗口依据该模式将依附其上的窗口进行分组,分离模式的为一组,非分离模式的为另一组,任何一个时候每个分组中只有一个窗口是可见的5.作为标签显示 Show View as Tabs该模式用于控制有多个内容层需要展示的窗口以何种形式的方式来选择内容层Tabbed模式使用标签页形式非标签页形式,则使用下拉列表的方式进行选择:3.6.4 开启和关闭模式的方法开启和关闭该模式可以通过窗口的上下的上下文菜单(右键菜单)或者主菜单栏中Window - Active Tool Window来转换或3.6.5 在工具窗口的快度搜索1.选择所需的工具窗口2.输入你需要查找内容(文件,类,字段等)的名字,当你输入时,搜索域将出现在该窗口上,并显示你输入的字符3.输入完毕时,按ENTER,窗口上符合要求的结果将被显示和选择. 按ESC隐藏搜索域4.Android Studio基本操作4.1 在编辑器中打开文件打开Project内的文件进行编辑的几种方式:1.在Project窗口中双击需要编辑的文件。

2.在Project窗口选择需要编辑的文件,按F43.在Project窗口选择需要编辑的文件,然后右键弹出上下文菜单,选择Jump to Source4.使用Go To5.通过导航条,来选择打开文件:备注:如果文件类型已经注册,则直接使用编辑器打开,(可以在Settings中的File Types查看已经注册的文件类型).如果文件类型是关联到外部程序的,则使用外部程序打开,如(.doc,.chm, .pdf)如果文件类型没有注册的,IDEA会打开一个对话框,让你注册一个新类型,或者使用相关的外部程序打开2.可以使用下面的几种方式外部文件进行编辑(1)通过主菜单File-Open File(2)将外部文件拖到Android Studio编辑器中3.打开最近打开过的文件(1)通过主菜单View-Recent Files(2)快捷键Command+E4.打开最近更改过的文件(1)通过主菜单View-Recently Changed Files(2)快捷键Command+Shift+E4.2.标签管理/操作1.标签编辑任一时刻打开一个文件,会以标签页的形式在编辑窗口中出现。

该标签页出现在当前活动的标签页的下个位置,并成为新的活动标签页,当编辑窗口的标签页达到上限时,它会根据标签页关闭的优先策略来关闭掉别的标签页。

当关闭活动的标签页时。

会根据活动标签页选取策略来选择下一个活动标签页签页关闭的优先策略有两种:没有被修改的文件标签页优先被关闭使用的最少文件标签页优先被关闭标签页选取策略有三种:靠近被关闭的活动标签页的左侧标签页靠近被关闭的活动标签页的右侧标签页使用得最频繁的标签页设置这些策略:Preference->Editor->Editor Tabs2.标签操作路径1:通过Window-Editor Tabs进行操作路径2:在tab上右击,可调出操作菜单3.在标签页间进行切换4.使用Switcher功能control+Tab项目文件之间切换control+Shift+Tab工具之间的切换5.在使用过的标签页中前进和后退command+option+Left(后退),command+option+Right(前进)6.拆卸编辑标签页IDEA支持拆卸编辑标签页,将它挪成一个独立的窗口显示。

拆卸标签页:拖动标签页离开编辑窗口,直到有预览的缩略图出现,放下复原标签页:拖动独立窗口中的标签页进入编辑窗口的标签栏摆放处,放下7.寄存状态Pin Active Tab会给tab加个别针(寄存状态),寄存状态的标签页确保该标签页不会被编辑窗口自动关闭8.分离编辑窗口Split Vertically + Split HorizontallyIDEA支持编辑窗口分离,满足同时查看一个文件不同部分的要求分离一个标签窗口:右键标签页,打开上下文菜单,选择Split Vertically or Split Horizontall改变分离窗口的摆放方式:右键标签页,打开上下文菜单,选择Change Splitter Orientation撤销分离:右键标签页,打开上下文菜单,选择Unsplit(撤销当前活动的标签页的分离窗口)或Unsplit All(撤销全部标签页的分离窗口)9.标签位置Tab Placement - Bottombuild.xml这样的tab 都放到底部了10.通过标签组的方式支持多文件编辑IDEA可以通过将标签页分组的方式支持多文件同时编辑,组的数量没有限制创建一个标签页组;只需要简单的将一个标签页分离,就可以创建一个新的标签页组了将一个标签页移动到另外一个分组,选择需要移动的标签页,右键打开上下文菜单,选择Move to Opposite Group4.3.保存文件Android Studio支持手动保存和自动保存,支持两种方式的自动保存:定期保存:以一定的间隔时间,自动保存文件切换窗口时保存:当从IDEA编辑窗口切换到其他窗口时,自动保存已经修改过的文件(默认选择)设置自动保存Preference--General--Synchronization勾选自动保存的方式5.Android Studio项目操作5.1. 新建一个Android 项目首先要说一点,在IntelliJ IDEA里面“new Project” 就相当于我们eclipse的“workspace”,而“new Module”才是创建一个工程。

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